BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan aplikasi simulasi animasi 3D bangunan klasik eropa berbasis multimedia.
IV.1.1. Tampilan awal aplikasi Tampilan awal aplikasi simulasi animasi 3D bangunan klasik eropa terdapat tombol about dan next about seperti pada gambar IV.1 berikut ini.
Gambar IV.1. Tampilan awal aplikasi
57
IV.1.2. Tampilan menu utama Pada tampilan ini kita dapat memilih untuk menjalankan simulasi melalui tomboltombol pada tampilan menu utama.Tampilan menu utama dapat dilihat gambar IV.2 berikut ini.
Gambar IV.2. Tampilan menu utama
IV.1.3. Tampilan Balustrade Penguat Kesan Tampilan ini merupakan tampilan bangunan balustrade penguat kesan. Tampilan bangunan klasik balustrade penguat kesan dapat kita lihat pada gambar IV.3 berikut ini.
Gambar IV.3. Tampilan balustrade penguat kesan
IV.1.4. Tampilan Cantik Gaya Kolonial Tampilan ini merupakan tampilan cantik gaya kolonial. Tampilan bangunan klasik cantik gaya kolonial dapat kita lihat pada gambar IV.4 berikut ini.
Gambar IV.4. Tampilan cantik gaya kolonial
IV.1.5. Tampilan Klasik Elegan
Tampilan ini merupakan tampilan klasik elegan. Tampilan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.5 berikut ini.
Gambar IV.5. Tampilan klasik elegan
IV.1.6. Tampilan Carport Tampilan ini merupakan tampilan carport dari bangunan klasik elegan. Tampilan carport dari bangunan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.6 berikut ini.
Gambar IV.6. Tampilan carport
IV.1.7. Tampilan Ruang Tamu Tampilan ini merupakan tampilan ruang tamu dari bangunan klasik elegan. Tampilan ruang tamu dari bangunan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.7 berikut ini.
Gambar IV.7. Tampilan ruang tamu
IV.1.8. Tampilan Ruang Keluarga Tampilan ini merupakan tampilan ruang keluarga dari bangunan klasik elegan. Tampilan ruang keluarga dari bangunan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.8 berikut ini.
Gambar IV.8. Tampilan ruang keluarga
IV.1.9. Tampilan Ruang Makan Tampilan ini merupakan tampilan ruang makan dari bangunan klasik elegan. Tampilan ruang makan dari bangunan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.9 berikut ini.
Gambar IV.9. Tampilan ruang makan
IV.1.10. Tampilan Dapur
Tampilan ini merupakan tampilan dapur dari bangunan klasik elegan. Tampilan dapur dari bangunan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.10 berikut ini.
Gambar IV.10. Tampilan dapur
IV.1.11. Tampilan Kamar Tidur Tampilan ini merupakan tampilan kamar tidur dari bangunan klasik elegan. Tampilan kamar tidur dari bangunan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.11 berikut ini.
Gambar IV.11. Tampilan kamar tidur
IV.1.12. Tampilan Kamar Tidur Utama Tampilan ini merupakan tampilan kamar tidur utama dari bangunan klasik elegan. Tampilan kamar tidur utama dari bangunan klasik elegan dapat kita lihat pada gambar IV.12 berikut ini.
Gambar IV.12. Tampilan kamar tidur utama
IV.1.13. Tampilan Kamar Mandi Tampilan ini merupakan tampilan kamar mandi dari bangunan klasik eropa. Tampilan kamar mandi dari bangunan klasik eropa dapat kita lihat pada gambar IV.13 berikut ini.
Gambar IV.13. Tampilan kamar mandi
IV.1.14. Tampilan Ruang Kerja Tampilan ini merupakan tampilan ruang kerja dari bangunan klasik eropa. Tampilan ruang kerja dari bangunan klasik eropa dapat kita lihat pada gambar IV.14 berikut ini.
Gambar IV.14. Tampilan ruang kerja
IV.1.15. Tampilan Balkon Tampilan ini merupakan tampilan balkon dari bangunan klasik eropa. Tampilan balkon dari bangunan klasik eropa dapat kita lihat pada gambar IV.15 berikut ini.
Gambar IV.15. Tampilan balkon
IV.1.16. Tampilan Taman Tampilan ini merupakan tampilan taman dari bangunan klasik eropa. Tampilan taman dari bangunan klasik eropa dapat kita lihat pada gambar IV.16 berikut ini.
Gambar IV.16. Tampilan taman IV.1.17. Tampilan About Tampilan ini merupakan tampilan about yang menampilkan informasi tentang penulis. Tampilan about dapat kita lihat pada gambar IV.17 berikut ini.
Gambar IV.17. Tampilan about
IV.2. Uji Coba Sistem
IV.2.1. Pembahasan Dalam pembahasan ini penulis membahas hasil perancangan simulasi animasi 3 dimensi bangunan klasik eropa berbasis multimedia. Dimana hasil aplikasi ini dibuat untuk memanfaatkan teknologi dalam mengembangkan media pembelajaran khususnya dalam perancangan simulasi animasi 3 dimensi. Autodesk 3Ds Max adalah sebuah software pengolah grafis 3 dimensi yang cukup popular karena memiliki beberapa keunggulan dibandingkan dengan software pengolah grafis 3 dimensi lainnya. Adobe Flash merupakan authoring tool
yang memudahkan kita untuk
mengatur dan mengolah aset. Dalam dunia 3D, objek sering kali disebut sebagai “model 3 dimensi”. Objek pada umumnya tersusun atas mesh degan aplikasi material tertentu. Pada dasarnya, perbedaan utama antara 2D dan 3D adalah pada penggunaan sistem koordinat. Dua dimensi hanya memiliki dua sumbu koordinat yaitu X dan Y, sedangkan tiga dimensi memiliki sumbu kedalaman yaitu Z. Sumbu X biasanya merepresentasikan apa yang kita lihat sebagai kiri dan kanan jika kita melihat model 3D dari sudut pandang depan. Sumbu Y merepresentasikan atas dan bawah, sedangkan sumbu Z merepresentasikan “maju” atau “mundur” dari layar. Walaupun terlihat sederhana dan hanya terdapat penambahan 1 sumbu, yaitu sumbu Z, namun terdapat perbedaan dengan sistem koordinat 2D dalam hal peletakan sebuah titik koordinat dan penampilan objek pada layar, di mana penampilan visual sebuah objek pada sistem 3D tergantung pada posisi kamera yang digunakan.
IV.2.2. Skenario Pengujian
Tahap ini merupakan tahap dimana akan dilakukan sebuah skenario pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Adapun skenario pengujian sistem yang dilakukan ialah dengan menggunakan metode pengujian sistem berupa blackbox testing. Pengujian blackbox (blackbox testing) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokus pada sisi fungsionalitas, khususnya pada input dan output aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yang diharapkan atau belum). Tahap pengujian atau testing merupakan salah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkat lunak (selain tahap perancangan atau desain). Berikut pengujian sistem dengan metode black box testing yang disajikan pada tabel pengujian black box seperti dibawah ini. Tabel IV.1 Hasil Pengujian Black Box Testing No. Pengujian Hasil Pengujian Dari User Keterangan 1. Tampilan Menu Pada tampilan menu utama ini Baik Utama sederhana tetapi sudah cukup untuk memenuhi kebutuhan dalam memperkenalkan simulasi animasi 3 dimensi bangunan klasik eropa. 2. Tampilan Untuk tampilan video pengenalan Baik Pengenalan objek ini berisi objek yang berkaitan Objek dengan simulasi tersebut. 3. Tampilan video Untuk tampilan video simulasi Baik simulasi interior bangunan klasik eropa, seakan bangunan klasik penonton yang menggunakan eropa aplikasi seperti menyaksikan keadaan aslinya.
IV.3. Kelebihan dan kekurangan aplikasi Adapun kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada perancangan simulasi bangunan klasik eropa adalah sebagai berikut: IV.3.1. Kelebihan
Kelebihan yang terdapat pada perancangan simulasi animasi 3D bangunan klasik eropa berbasis multimedia adalah sebagai berikut: 1. Simulasii yang dibuat menggunakan teknik sederhana sehingga simulasi ini dapat didesain dan dirender tanpa terlalu memberatkan proses kerja computer. 2. Tampilannya yang menarik tanpa menghilangkan unsur keindahan dari objek yang dibuat. 3. Objek 3 dimensi menambah kesan user sehingga aplikasi seperti tampak nyata.
IV.3.2. Kekurangan 1. Simulasi ini masih sangat sederhana karena bersifat offlline. 2. Masih memiliki kekurangan dalam suara yang dimainkan. 3. Simulasi ini belum dilengkapi objek human modeling agar terlihat lebih menarik.