BAB III KONSEP, PROSES PERANCANGAN DAN VISUALISASI KARYA
3.1 Konsep perancangan Konsep perancangan adalah segala sesuatu yang menjadi dasar pertimbangan dalam perancangan karya yang merupakan landasan untuk mencapai solusi terbaik dalam perancangan desain, yang dalam hal ini adalah perancangan sebuah website tentang lagu anak sebagai media utama kampanye untuk memperkenalkan kembali lagu anak kepada anak – anak dan perancangan beberapa aplikasi sebagai media pendukung yang dilakukan secara sistematis, dan konsisten pada beberapa item sesuai dengan konsep. 3.1.1 Gagasan Perancangan Dalam perancangan ini, perancang mengambil beberapa pertimbangan dimana dalam proses perancangannya, Perancang melihat fenomena yang berkembang saat ini yaitu lagu anak yang sudah jarang lagi terdengar dan bahkan hampir dilupakan oleh anakanak itu sendiri. Padahal jika dilihat dari segi fungsinya, sebuah lagu bagi anak-anak dapat secara tidak langsung membantu perkembangan psikologi anak dimasa yang akan datang. Lagu anak dapat berisi nasihat-nasihat yang bermanfaat selain itu juga dapat memberikan keceriaan, kebahagiaan, dan pengetahuan. Kebutuhan anak-anak akan lagu sebagai sarana hiburan dan pendidikan tentu perlu didukung oleh orang tua. Orang tua dalam hal ini berperan sebagai penuntun bagi anak-anak agar anak dapat mendapatka lagu yang sesuai dengan usianya. Akan tetapi kurangnya produksi lagu anak membuat anak-anak dan para orang tua kesulitan mendapatkan lagu yang mereka butuhkan. Maka dari itu dengan melakukan penelitian segmentasi pasar terhadap minat akan kebutuhan lagu anak, perancang
membuat beberapa strategi seperti; strategi komunikasi, strategi kreatif, dan strategi media. Yang nantinya menjadi sebuah solusi perancangan yang efektif dan tepat sesuai dengan target audience yang dituju. 3.1.2 Tema dan Rumusan Desain A . Tema Desain Sesuai dengan masalah yang diangkat yaitu musik anak, perancang memberi tema “Kotak Musik” pada perancangan media yang akan yang akan digarap. “Kotak Musik” sendiri adalah alat musik yang dapat menghasilkan suara dari serangkaian pin yang diletakan pada suatu silinder atau cakram berputar sehingga menyentuh gigi dari sisir besi yang berada dalam suatu kotak. Suara yang di hasilkanpun berbeda dan mempunyai kekhasan tersendiri. oleh karena itu filosofi “kotak Musik” diambil dalam perancangan ini, yang artinya sebuah kotak (tempat atau wadah) dimana terdapat musik yang indah dan dapat di nikmati oleh anak-anak. B . Rumusan Desain Agar perancangan website dapat sesuai dengan yang diinginkan, maka perlu menganalisa rumusan perancangan dengan menggunakan suatu metode yang disebut metode SWOT (Strenght, Weakness, Opportunities, dan Threats), yaitu : 1. Strenght (kekuatan) -
Penyampaian informasi yang diinginkan lebih cepat
-
Informasi yang disampaikan dapat dimuat cukup banyak
-
Dapat di akses kapan saja dan dimana saja, hal ini didukung oleh banyaknya area-area wifi yang sedang menjamur di Indonesia terutama daerah perkotaan, selain itu banyak tersedianya warnet (warung internet), mobile acces (blackberry, iPhone, dll)
-
Mudah di link dengan website serupa yang lebih populer sehingga memudahkan pemasaran web.
-
Mudah untuk memperbaharui informasi baru
2. Weakness (kelemahan) -
Sulit mencapai target audience yang tepat sasaran, karena jangkauan luas dan dapat di akses oleh siapa saja.
-
Tidak semua kalangan masyarakat dapat mengakses internet
3. Opportunities (Peluang) -
Jarangnya website yang mengangkat lagu anak sebagai konsep utamanya.
-
Memperkenalkan kembali lagu anak-anak yang sudah jarang terdengar.
-
Memberi kemudahan kepada orang tua yang membutuhkan lagu anak sebagai media hiburan yang beredukasi.
-
Menyajikan website yang menarik, menghibur, dan medidik untuk anakanak.
4. Thereats (Ancaman) -
Bahaya akses internet untuk anak-anak
-
Keberadaan website lain yang bertemakan musik
-
Anak-anak lebih menyukai lagu dari band dewasa yang bertemakan cinta dan lain lain.
Berdasarkan pertimbangan dari kata kunci dan tema tersebut, maka dapat ditarik kesimpulan berupa rumusan desain yang digunakan dalam perancangan, yaitu : -
Melihat segmentasi pasar sehingga dapat menentukan target audience
-
Membuat identitas visual sebagai citra dari kotak musik website lagu anak
-
Membuat karakter sebagai objek yang dapat memperkuat image kotak musik website lagu anak
-
Menetukan strategi komunikasi
-
Mempertimbangkan strategi kreatif
-
Merancang media
-
Merancang media pendukung.
3.2 Proses Perancangan 3.2.1 Strategi Pendekatan Target Audience Target audience berarti target sasaran yang akan kita bidik sebagai bagian dari sekelompok masyarakat yang memungkinkan dapat menerima rancangan yang kita buat. Setelah menganalisa pada Bab-Bab sebelumnya target audience yang dimaksud dalam perancangan ini dapat dikategorikan sebagai berikut : a. Target Audience Primere •
Demografis anak usia 5-10 tahun, usia seklah taman kanak-kana (TK) dan sekolah dasar (SD), laki-laki dan perempuan, dengan status sosial menengah keatas.
•
Psikografis anak yang aktif, kreatif, cerdas, dan mengerti teknologi yang sedang berkembang. Mempunyai rasa ingin tahu yang besar.
•
Geografis khalayak sasaran bertempat tinggal di daerah perkotaan yang selalu disibukan dengan rutinitas yang padat.
b. Target Audience Sekunder •
Demografis berusia diatas 20 tahun berstatus orang tua yang mempunyai anak yang sedang dalam masa bekembang (usia sekolah TK dan SD), dengan status sosial ekonomi menengah keatas, merupakan orangtua karier yang sibuk dengan pekerjaannya.
•
Psikografis
mobilitas
tinggi,
mempunyai
kesibukan
diperkantoran/perusahaan, mempunyai rutinitas khas orang perkotaan, kurang memiliki waktu untuk anak/keluarga. •
Geografis bertempat tinggal di daerah perkotaan
3.2.2 Strategi Kreatif Untuk mengkomunikasikan suatu informasi kepada khalayak secara tepat maka perlu memikirkan strategi kreatif dalam penyampaiannya. Terutama untuk kotak musik sebagai website yang berisi lagu anak serta informasi tentang musik dan dunia anak, perlu menganalisa media yang sesui dengan karakteristik target audience. Menarik perhatian target audience akan isi dari website kotak musik, dengan menerapkan teknik analisis 5W+1H : 1. What : merancang website kotak musik, sebagai media informasi tentang lagu dan musik anak dan sebagai sarana untuk mendapatkan lagu dan musik yang tepat untuk anak. 2. Who : target pasarnya adalah anak-anak yang masih dalam usia sekolah taman kanak-kanak dan sekolah dasar, anak dalam masa perkembangan yang memerlukan influence yang positif salah satunya dengan lagu. Selain itu juga target pasarnya adalah orang tua dari anak-anak itu sendiri, agar dapat mengarahkan dan membimbing anak, untuk memilih hal yang boleh dan tidak boleh bagi anak. 3. Why : karena diperlukannya media dengan jangkauan yang luas dan mudah di akses oleh target audience tentang lagu dan musik anak yang pada jaman sekarang ini sudah sulit didapat. 4. Where : media internet sebagai salah satu media informasi yang efektif dan mudah di akses oleh target audience untuk memperoleh apa yang mereka cari demi menunjang kebutuhan masyarakat. 5. When : tidak terbatas oleh waktu, tetapi tetap dapat mengadakan pembaharuan website sesuai keperluan. 6. How : website kotak musik berisi informasi – informasi tentang anak dan tentu saja lagu – lagu anak itu sendiri sebagai isi utamanya. Dengan demikian perlu adanya kerjasama dengan pihak – pihak terkait.
3.2.3 Strategi Media 1. Alasan Pemilihan Media Website Pada jaman sekarang ini, hampir semua orang mengenal internet. Bahkan sebagian masyarakat perkotaan sangat ketergantungan dengan internet. Dengan kemudahan dalam memperoleh informasi, internet dapat diakses oleh siapapun, kapanpun, dan dimanapun, sehingga faktor inilah yang menjadi pertimbangan pemilihan website sebagai media utama dalam perancangan ini. Demi memenuhi kebutuhan anak dan orang tua yang memerlukan lagu atau musik yang sesuai dengan usia anak, media website dapat menjadi salah satu alternatif yang tepat untuk masyarakat perkotaan yang mempunyai mobilitas tinggi. 2. Kelebihan dan Kekurangan Website a. Kelebihan •
Praktis : website dapat dijangkau secara luas bahkan hingga keseluruh dunia, oleh karena itu website dapat diakses secara cepat oleh siapapun, kapanpun, dan dimanapun.
•
Tepat : media web bisa dikatakan tepat karena masyarakat yang menjadi target audience adalah masyarakat perkotaan yang terbiasa dengan komputer dan internet.
b. kelemahan •
Koneksi : untuk mengakses sebuah page di internet, tentunya memerlukan server untuk mengkoneksikan komputer dengan jaringan internet yang luas. tidak setiap tempat di perkotaan memiliki server semacam ini, sehingga pengguna internet harus datang ke suatu tempat yang tersedia sinyal wifi dan hotspot, atau mengunjungi warung internet (WARNET) untuk dapat mengakses internet.
•
Perangkat khusus : umumnya komputer biasa tidak memiliki kemampuan dan piranti lunak yang dibutuhkan untuk merespon semua permintaan yang dibutuhkan oleh pengunjung website.
3.2.4 Konsep Visual 1. Logo Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi. Logo dari kotak musik ini juga menggunakan jenis logotype . Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga, perusahaan, atau produk yang tampil dalam bentuk tulisan yang khusus untuk menggambarkan ciri khas secara komersial. Logo website kotak musik merupakan jenis logo combination mark, yaitu ungkapan identitas rupa gabungan symbol dan type. Yang mengambil bentuk berdasarkan pertimbangan dan analisa yang telah dilakukan sebelumnya. Musik dan anak-anak adalah kata kunci terbentuknya sebuah logo untuk website kotak musik. Langkah proses perancangan logo yang disesuaikan dengan konsep perancangannya, melalui berbagai alternative desain logo, hingga didapatkan logo yang terpilih secara tepat berdasarkan karakter website kotak musik. a. Sketsa logo
b. Alternative logo
c. Logo Terpilih Dari berbagai alternatif logo yang dibuat, didapatkan logo yang akhirnya terpilih dengan pertimbangan sesuai konsep perancangan. Logo yang terpilih ini memberikan kesan dan gambaran karakter yang kuat sesuai dengan konsep website kontak musik yaitu menekankan pada karakter anak dan musik.berikut adalah logo yang terpilih :
d. Bentuk Bentuk yang digambarkan pada logo website kotak musik yaitu bentuk visual sebuah kotak di samping tulisan kotak musik, yang melambangkan sebuah kotak musik dengan bentuk yang sederhana dan simpel. Gambar kotak yang digambar miring sesuai sudut perspektif ini memperlihatkan sisi tigadimensii yang timbul yang melambangkan dinamis sesuai karakteristik anak-anak yang tidak pernah statis (selalu aktif dan dinamis). Gambaran “kunci G” (kunci g pada not balok) menandakan bahwa website ini adalah sebuah website musik. e. Garis Pada logo website Kotak Musik, garis yang terdapat dalam setiap guratannya menggambarkan lengkungan-lengkungan yang dinamis seolah-oleh bergerak. Hal ini disesuaikan dengan isi dari website yang diperuntukan untuk anakanak, yang tentu saja bermain menjadi sesuatu hal yang lekat dengan anakanak. f. Warna Penggunaan warna pada logo website Kotak Musik, diambil dari karakteristik anak-anak yang penuh dengan warna-warna ceria. Tetapi untuk sedikit menampilkan kelembutan maka warna yang dipakai menggunakan warnawarna semi pastel. Warna-warna primer yang terkesan mencolok dan terang di beri efek vivid untuk menambah kesan lembut.
g. Tipografi Tipografi yang digunakan pada logo website Kotak Musik ini menggunakan jenis tipografi Elf&Font Bubble dan Disco font dengan variasi.
ABCDEFGHIJKLM NOPQRSTUVWXYZ abcdefghIjklmnopqrstuvw xyz
kedua jenis huruf diatas termasuk kedalam jenis huruf semi Miscellaneous, yaitu jenis huruf yang mementingkan nilai hiasnya daripada nilai komunikasinya. Bentuknya senantiasa mengedepankan aspek dekoratif dan ornamental. Hal ini berkaitan dengan segmentasi pasar yang senang akan bentuk-bentuk yang unik dan tidak biasa/ terkesan lebih bermain dan aktif,
2. Maskot Maskot adalah bentuk atau benda yang dapat berbentuk seseorang, binatang, atau objek lainnya yang dianggap dapat membawa keberuntungan dan untuk menyemarakkan
suasana
acara
yang
diadakan.
Maskot
pada
umumnya
merepresentasikan kepada masyarakat luas dari sekolah, universitas, klub olah raga,
ataupun pengembangan atas suatu produk komersial. Setiap maskot yang dibuat akan diberikan nama panggilan yang sesuai dengan karakter dari maskot itu sendiri.
Pentingnya sebuah maskot untuk website Kotak Musik, karena dilihat dari segmentasi pengguna website yaitu anak-anak. Seorang anak akan lebih mudah menghafal sesuatu jika ada yang menarik tentang sesuatu itu, maka pembuatan maskot disini dikatakan tepat.
a. Sketsa maskot
b. Maskot terpilih Dari berbagai alternatif logo yang dibuat, kemudian terpilih logo yang dikatakan tepat sesuai dengan konsep perancangan. Melihat segmentasi
pengguna website yang ditujukan pada anak, kesesuaian bentuk, warna, garis, dan ilustrasi adalah hal yang mutlak harus diperhatikan.
c. Bentuk Bentuk maskot diambil dari bentuk kotak musik yang disederhanakan. Bentuk kotak musik digunakan karena sesuai dengan nama website yaitu kotak musik. Untuk lebih memperlihatkan jika maskot ini adalah sebuah maskot untuk untuk sebuah website musik, ciri yang paling menonjol adalah poni rambut pada bagian dahi maskot yang membentuk sebuah kunci pada not balok. Dengan demikian orang dapat langsung mengetahui kalau ini adalah maskot yang berhubungan dengan musik. Mata yang lebar dan besar pada maskot mewakili
sifat
keingin
tahuan
anak-anak
akan
segala
hal,
juga
memperlihatkan kecerdasan dan kepintaran dengan efek berbinak-binar pada mata maskot. d. Warna Aktif dan ceria yang menjadi ciri khas anak-anak, menjadi alasan dipilihnya warna kuning terang pada maskot kotak musik ini. sedangkan penggunaan warna merah pada sepatu anak, sebagai ciri keberanian seorang anak untuk melangkah.
1. Sitemap
menu utama
kotak utama
pengetahuan musik anak
sejarah musik anak
pengaruh musik pada anak
pentingnya musik bagi anak
musik dan anak
kotak info tokoh musik indonesia kategori
kotak musik
tokoh musik
pencipta lagu anak
penyanyi cilik
contact us kotak kita share
gambar : sitemap website kotak musik Sumber data : penulis
1.2.5
Proses Perancangan Website A. Manfaat Website •
Salah satu wadah untuk memperoleh kebutuhan musik untuk anak anak
•
Media komunikasi promosi global tanpa batas
•
Wadah informasi multimedia (gambar, gerak, dan suara) yang actual dan interaktif
B. Kriteria Pencapaian Website •
Subjek/brand yang menarik : tampilan konten yang menarik dan bermanfaat bagi pengunjung
•
Pesan yang singkat-padat-jelas dan dekorasi yang optimal sehingga tidak memperlambat waktu tayang (bandwidth yang besar)
•
Halaman yang mengundang kata kunci sehingga mudah dicari search-engine(google, yahoo, dll)
C. Objektif Desain •
Menampilkan nuansa ceria khas anak-anak sebagai pencitraan utama
•
Membangun informasi yang menarik dan bermanfaat
•
Membangun konten yang interaktif
D. Strategi Desain •
Mengembangkan karakteristik website kotak musik, melalui tapilan yang dapat menggambarkan keceriaan anak-anak sesuai dengan keyword “mainkan musikmu”
•
Mengembangkan konten yang tidak statis sehingga menggugah pengunjung untuk bisa mendapatkan informasi yang ssesuai dengan kebutuhan
•
Menyederhanakan arsitektur konten sehingga memudahkan dalam navigasi
E. Competitor Analisa •
Jenis layout yang dipakai pada website
musik biasanya
menggunakan jenis layout left-indeks •
Konten yang ada di website kompetitor kebanyakan berupa teks dan image
•
Jenis navigasi informasi
•
Header pada umumnya berupa image, flash atau semu flash. Berupa logo
•
Image lebih banyak dipakai karena selain untuk menunjukan maksud juga membuat layout lebih menarik
•
Jenis button yang digunakan berupa teks, karena memudahkan pengguna dalam navigasi
•
Warna yang sering dipakai adalah warna yang mencolok seperti hijau terang, biru, merah, merah muda, dan lain – lain
F. Layout Website Langkah yang digunakan dalam membuat layout dari sebuah website, terdapat beberapa cara. Berikut ini merupakan proses yang secara umum banyak dilakukan dalam pembuatan layout. a. Membuat sketsa desain Menuangkan ide dalam pembuatan tampilan layout
terlebih
dahulu membuat sketsa diatas kertas. Dalam proses pembuatan layout, dilakukan sketsa awal untuk menentukan komposisi layout yang menarik, navigasi yang terstruktur, sehingga pengunjung situs, dapat dengan mudah menjalankan website b. Membuat Layout Website Banyak software yang dapat digunakan dalam pembuatan layout. Beberapa diantanya yaitu Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe
Flash, dan Macromedia Dreamweaver. Proses ini
dikerjakan setelah pembuatan sketsa desain. Namun terkadang pembuatan layout merupakan proses yang pertama kali dikerjakan. Menggunakan bentuk layout yang sudah familiar dengan pengguna internet merupakan hal yang tidak kalah penting, karena dapat membantu kemudahan dalam navigasi user. Pemilihan software : Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator : dipilih sebagai desain awal, atau perancangan layout dari sketsa desain menjadi gambar digital. Adobe flash : proses pembuatan animasi atau gambar bergerak agar website lebih terlihat dinamis.
Macromedia Dreamweaver : proses akhir
dalam pembuatan
website, software ini memudahkan kita agar desain yang kita rancang dapat diakses ke dalam server yang ada. c. Membagi gambar menjadi potongan-potongan kecil Proses ini diperlukan agar dapat lebih mengoptimalkan waktu download berupa image. d. Membuat button Didalam web ada tiga jenis button / tombol , yaitu text button, graphic button, image button, agar user dapat lebih cepat mengenal dan lebih mudah dalam menjalankan sitemap. e. Membuat HTML dan Javascript Setelah merapikan layout desain lengkap dengan tombol, image, teks, script HTML, hal yang perlu dilakukan adalah membuat layout kedalam format HTML. Lalu membuat javascript untuk mempermudah loading. Javascript yang dibuat untuk memudahkan pemanggilan atau transfer swf ke server dengan bantuan protocol.
Gambar layout website Sumber data : penulis
1.2.6
Spesifikasi Media
Media yang digunakan dalam mempromosikan website kotak musik ini antara lain : •
Website Teknik
: Digital Komputer
Software
: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash
Script
: Java Script, action script, PHP, MysQL
Domain
: www.kotakmusik.com
Ukuran
: 800x600 px
Format gambar
: Jpeg, PNG
Sound effect
: music of children
Effect
: animasi, dinamis
•
•
•
•
•
•
X-banner Teknik
: printing
Ukuran
: 60 cm x 160 cm
Bahan
: artpaper glow
Poster Teknik
:printing
Ukuran
: 29 cm x 42 cm
Bahan
: artpaper poster
Lokasi
: sekolah, tempat bimbel/les, took buku dll
Print ad Teknik
: printing
Ukuran
: 21,5 cm x 27,5 cm
Bahan
: artpaper
Majalah
: XYkids
T-shirt Teknik
: print
Ukuran
: S, M, L (ukuran anak)
Bahan
: cotton
Proses
: print – strika
Pin Teknik
: printing
Ukuran
: dameter 3,5cm
Bahan
: plastik , kertas injek laminasi
Mouse pad Teknik
: printing
Ukuran
: 22 cm x 18 cm
Bahan
: gabus, kertas laminasi dop
•
Lain lain Tempat pensil Tempat makan Tempat minum Celengan Pensil Penghapus cup Stiker
: 21 cm x 8,5 cm