BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah Kebanyakan dari website travel yang ada saat ini khususnya untuk wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat pariwisata yang ada. Namun review tersebut hanya berasal dari masukan admin atau pengembang dari website tersebut. Dan informasi review seputar tempat tersebut mungkin didapatkan dari sumber lain dengan menambahkan beberapa copyediting. Hal tersebut menyebabkan kecilnya lingkup informasi yang diperoleh oleh pembaca. Informasi
dapat
lebih
berkembang
apabila
penulis
telah
mengeksplorasikan diri mereka sendiri ke dalam perjalanan menuju tempat tersebut dan menuliskannya berdasarkan pengalaman langsung. Hal itu tentunya akan memakan banyak waktu dan tenaga. M aka dengan ini kami bermaksud untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah pembaca untuk mendapatkan informasi seputar tempat pariwisata tersebut dengan lebih nyata dan lengkap, karena informasi tersebut akan didapatkan dari para pembaca sendiri yang telah pergi ke tempat tersebut sehingga bisa menggambarkan keadaan tempat tersebut dengan
sudut
pandangnya masing-masing. Dengan mengasumsikan bahwa ada beberapa orang yang berkeinginan melakukan penyuntingan terhadap review sebuah tempat yang sudah ada. Bisa dengan menambahkan isi baru, mengembangkan review yang
1
2
sudah ada, atau bahkan melakukan perubahan copyediting kecil (seperti tatabahasa, ejaan, klarifikasi, dan sintaks). 1.2 Ruang Lingkup Dalam pembuatan skripsi ini, ruang lingkup dibatasi pada : 1. Informasi yang disediakan mencakup tempat wisata, hotel, tempat makan, dan travel yang ada di Indonesia dan bersifat dinamis karena isi di dalam website tersebut dapat berubah dan bertambah sesuai dengan kontribusi pengguna. 2. Content editing, yaitu penyuntingan isi dari artikel yang dapat dilakukan oleh semua pengguna baik yang terdaftar ataupun yang tidak terdaftar. Pengguna terdaftar juga dapat menambahkan artikel baru serta menambahkan komentar pada artikel yang sudah ada. 3. Content reviewing, fitur bagi admin untuk melihat daftar post yang telah diubah. Admin juga dapat menentukan apakah perubahan tersebut akan diterima atau tidak. 4. Log, digunakan admin untuk memantau aktifitas keseluruhan yang telah terjadi atau yang telah dilakukan oleh user. Log akan menampilkan tanggal, nama user (bila merupakan non-member user maka nama user akan diisi dengan ‘unknown’), ID dari object yang berkaitan, dan juga aktivitas yang dilakukan oleh user. 5. Profil pengguna dimana informasi yang disampaikan merupakan informasi yang telah di-input oleh pengguna sendiri. Informasi berupa nama, jenis kelamin, tanggal lahir, kota, serta nomor telepon. Pengguna juga dapat bertukar pesan
3
dimana yang dapat melihat pesan hanyalah pengguna yang terlibat dalam pesan tersebut. Yang tidak dibahas : 1. Sekuritas dalam web. 2. Tahapan deployment dalam waterfall model. 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi yang : a. M enyediakan informasi mengenai tempat wisata, hotel, dan tempat makan yang dibutuhkan user dalam menentukan tempat untuk berwisata. b. M enyediakan fitur content editing yang dapat digunakan untuk menyalurkan pengalaman dan memberikan informasi terbaru ataupun meralat informasi yang telah ada mengenai tempat wisata tersebut. c. M enyediakan fitur content reviewing yang dapat digunakan oleh admin untuk menerima atau menolak perubahan yang terjadi pada post. M anfaat yang diharapkan dalam pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : a. M enjadi sumber informasi bagi user dalam menentukan tempat untuk berwisata. b. M enjadi wadah penyaluran pengalaman dalam bidang pariwisata. 1.4 Metodologi M etodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah waterfall model :
4
1. Communication Pada tahap
ini dilakukan komunikasi terhadap potential user untuk
mendapatkan data-data yang akan digunakan untuk analisis kebutuhan user terhadap aplikasi. Komunikasi dilakukan melalui questionnaire. Analisis dilakukan dengan 2 cara : a. Analisis sistem yang telah ada yaitu analisis terhadap situs pariwisata sejenis. b. Analisis sistem hasil questionnaire. 2. Planning M elakukan perencanaan pengembangan aplikasi. 3. Modeling Dalam skripsi ini perancangan yang dilakukan adalah perancangan layar, perancangan database, dan perancangan sistem. Pada perancangan sistem, digunakan metode Object Oriented Analysis dan Design dengan Unified Modeling Language (UM L) yang terdiri dari : a. Diagram Struktur •
Class Diagram
b. Diagram Perilaku •
Use Case Diagram
•
Sequence Diagram
•
Activity Diagram
5
4. Construction Proses pengkodean dengan menerjemahkan perancangan yang telah dibuat sebelumnya. Dilakukan juga pengujian / testing dengan cara memberikan kesempatan bagi user untuk mencoba menggunakannya dan kemudian mengisi questionnaire evaluasi yang diberikan. 5. Deployment (tidak dalam topik pembahasan). 1.5 Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini disusun secara sistematik sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini dijelaskan segala sesuatu tentang garis besar pembuatan skripsi yang dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini dipaparkan segala landasan teori yang digunakan dalam penulisan skripsi ini, yaitu waterfall model, teknologi wiki, Interaksi M anusia dan Komputer (IMK), dan sebagainya. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini diuraikan analisis sistem yang telah ada, yaitu analisis web sejenis, analisis questionnaire, identifikasi masalah, solusi, perancangan sistem, perancangan layar, dan perancangan basis data. BAB 4 IM PLEM ENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas cara penggunaan dan proses yang berlangsung di sistem, serta testing oleh pengguna sebagai bahan revisi dan pengembangan selanjutnya.
6
BAB 5 KESIM PULAN DAN SARAN Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya, pada bab ini akan diberikan kesimpulan setelah melakukan perancangan dan implementasi aplikasi situs pariwisata dan juga saran-saran untuk pengembangan situs pariwisata ini di masa depan.