BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah Perkembangan web yang semakin pesat sejak munculnya teknologi
internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian dan penerimaan informasi. Mulai dari perusahaan-perusahaan, sekolah-sekolah, perguruan tinggi, dan lembaga atau organisasi lainnya telah banyak memanfaatkan web dalam kegiatan penjualan, promosi, belajar dan kegiatan lainnya dimana dibutuhkan pengiriman, penyebaran dan penerimaan informasi sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna (user) yang membutuhkan. Alasan penulis yang mendorong untuk mengembangkan sistem informasi penjualan aksesoris komputer berbasis web adalah belum terdapatnya informasi bagi pelanggan tentang harga komputer yang di inginkan, belum terdapatnya informasi bagi pelanggan tentang jenis-jenis aksesoris komputer, kurangnya informasi tentang teknologi yang dapat memudahkan pelanggan melakukan pemesanan dan belum adanya system pemesanan online berbasis web yang memudahkan pelanggan yang lokasinya cukup jauh untuk memesan barang. Dengan teknologi informasi berbasis web ini usaha penjualan dapat menggunakannya sebagai media untuk melakukan transaksi secara online.
1
2
Dari identifikasi masalah diatas, maka permasalahan pokok pada “CV HUDAERI KOMPUTER” adalah bagaimana penulis membuat dan merancang sistem informasi penjualan aksesoris komputer berbasis online yang informatif dan menarik kemudian dengan web ini konsumen dapat melakukan transaksi dengan mudah, cepat dan tanpa dibatasi tempat dan waktu. Maka dengan pertimbangan dan permasalahan tersebut dan pribadi penulis yang ingin menerapkan pengetahuan yang telah diperoleh maka penulis memutuskan untuk membuat suatu web dengan judul : “APLIKASI LAYANAN
INFORMASI
DAN
PEMESANAN
AKSESORIS
COMPUTER BERBASIS ONLINE (Study Kasus: CV HUDAERI KOMPUTER)”. 1.2
Rumusan Masalah Dari uraian latar belakang masalah dapat diambil suatu rumusan
masalah yaitu, Bagaimana merancang dan membuat suatu sistem informasi pemesanan aksesoris komputer secara online ? 1.3
Tujuan Penelitian Setiap aktivitas pada dasarnya mempunyai tujuan, adapun tujuan dari
penelitian ini adalah sebagai berikut: a. Merancang suatu sistem informasi berbasis web penjualan online yang bermanfaat untuk menawarkan dan menyebarkan informasi yang baik dengan cepat dan mudah.
3
b. Memberikan kemudahan masyarakat dalam mendapatkan informasi yang dicarinya. c.
Mampu mempromosikan penjualan aksesoris komputer berbasis online yang informatif dan menarik kemudian dengan web ini konsumen atau pengunjung dapat melakukan transaksi dengan mudah, cepat dan tanpa dibatasi tempat dan waktu yang dapat diakses oleh siapa saja.
1.4
Batasan Masalah Sesuai dengan permasalahan pada perancangan ini, maka dilakukan
pembatasan pada hal-hal sebagai berikut : a. Perancangan sistem yang akan dibahas adalah sistem informasi yang akan menampilkan informasi yang berhubungan dengan Pemesanan aksesoris komputer. b. Data yang diolah hanya data barang dan data Pengguna Sistem Informasi (pengguna transaksi secara offline). c.
Sistem hanya memberikan informasi barang yang tersedia dan proses pembelian barang tersebut .
d.
Bahasa pemrograman yang digunakan dalam pembuatan website ini adalah PHP dan MySql, sedangkan untuk desainnya menggunakan macromedia dreamweaver.
e.
Perancangan system yang akan dibahas adalah menggunakan pemodelan UML.
f. Pembayaran transaksi dilakukan secara offline, dimana pembeli melakukan transfer uang secara manual pada rekening yang ditetapkan.
4
g. Perancangan system yang akan dibahas adalah aplikasi yang menampilkan informasi yang berhubungan dengan aplikasi pemesanan aksesoris dengan mencakup profil perusahaan, home, produk, kritik dan saran, pemesanan, halaman administrator, login user, daftar user/pelanggan, about, kritik dan saran, harga produk, transaksi, logout. 1.5
Metodologi Penelitian Metodologi penelitian ini terdiri dari dua tahap yaitu tahap
pengumpulan data dan tahap pengembangan sistem. A. Tahap Pengumpulan Data Dalam pengumpulan data dan informasi dilakukan langkahlangkah sebagai berikut : a. Observasi yaitu turun langsung untuk mengetahui sistem yang berjalan untuk dijadikan sebagai bahan analisis. b. Wawancara dengan pihak CV Hudaeri Computer. c. Studi pustaka untuk panduan yang berhubungan dengan masalah yang dibahas. B. Tahap Pengembangan Sistem Rational Unified Process (RUP) merupakan suatu metode rekayasa perangkat lunak yang di kembangkan dengan mengumpulkan berbagai best practises yang terdapat dalam industri pengembangan perangkat lunak. Ciri utama metode ini adalah menggunakan use-case driven dan pendekatan iteratif untuk siklus pengembangan perangkat lunak. RUP menggunakan konsep object oriented yang berorientasi
5
pada proses, dengan aktifitas yang berfokus pada pengembangan model dengan menggunakan Unified Model Language (UML). [Suryana, Taryana. 2007] Berikut metode pengembangan sistem yang digunakan pada metode RUP:
Gambar 1.1 Arsitektur Rational Unified Process (sumber : Suryana, Taryana. 2007) 1.
Inception
Pada tahap ini pengembang mendefinisikan batasan kegiatan, melakukan analisis kebutuhan user, dan melakukan perancangan awal perangkat lunak (perancangan arsitektural dan use case). Pada akhir fase ini, prototipe perangkat lunak versi Alpha harus sudah dirilis. 2.
Elaboration
Pada tahap ini dilakukan perancangan perangkat lunak mulai dari menspesifikasikan fitur perangkat lunak hingga perilisan prototipe versi Betha dari perangkat lunak.
6
3.
Construction Pengimplementasian rancangan perangkat lunak yang telah dibuat
dilakukan pada tahap ini. Pada akhir tahap ini, perangkat lunak versi akhir yang sudah disetujui administrator dirilis beserta dokumentasi perangkat. 4.
Transition Instalasi , deployment dan sosialisasi perangkat lunak dilakukan
pada tahap ini. 1.6
Waktu Perancangan Tugas akhir ini akan dibuat sesuai dengan rencana yang ada pada
tabel di bawah ini:
Table 1.1 Tabel Time Schedul Tahun 2012 No
Deskripi Pekerjaan
Juni 1
1
Inception
2
Elaboration
3
Construction
4
Transistion
5
Pembuatan Laporan
Jully
Agustus
2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
7
1.7
Sistematika Penulisan Agar semua aktifitas yang dilakukan dapat disusun dalam suatu
bentuk laporan maka berikut ini penulis jelaskan hal–hal pokok dari masing– masing bab yang disusun saling berkaitan satu sama lainnya. Dimana sistematika penulisan tugas akhir ini terbagi menjadi lima bab, yaitu : BAB I
PENDAHULUAN Pada permulaan bab ini penulis menguraikan bagian dasar yang melatar belakangi pembuatan skripsi ini. Pembuatan skrispsi ini terdiri dari lima sub bab yaitu latar belakang masalah, identifikasi masalah, batasan masalah, tujuan perancangan, metode penelitian serta sistematika penulisan skripsi.
BAB II
LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis menguraikan teori-teori penunjang dari perancangan hingga implementasi.
BAB III
TINJAUAN PERUSAHAAN Pada bab ini berisi tentang sejarah CV Hudaeri Komputer, visi dan misi
BAB IV
PERANCANGAN DAN ANALISIS SISTEM Pada bab ini berisikan pembahasan perancangan terhadap aplikasi dan sistem informasi serta menganalisis kebutuhan apa saja yang dibutuhkan oleh sistem.
8
BAB V
IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini berisikan tentang pembahasan tahap implementasi sistem sampai tahap pengujian sistem, dan hasil dari pengujian tersebut dapat mengetahui kelebihan dan kekurangan system.
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisikan kesimpulan yang diambil berdasarkan analisa dari kelebihan dan kekurangan sistem yang dibangun, serta saran-saran untuk penyempurnaannya. Berisi tentang pernyataan singkat berupa kesimpulan dari pembahasan perangkat lunak yang dibuat secara keseluruhan dan saran untuk mengembangan perangkat lunak yang lebih baik.