Bab I Pendahuluan
1.1.
Latar Belakang Sebuah kalimat tua 'tak kenal maka tak sayang' menjadi bagian penting. Apakah yang pertama kali kita lihat ketika bertemu seseorang? Apakah sebagai acuan utama ketika kita membedakan satu objek dengan objek lainnya secara visual? Apakah yang menjadi kekuatan pengenalan diri kita yang mampu membuat kita membedakan setiap individu manusia? Tentu saja dari sekian banyak jawaban salah satunya adalah wajah. Tak hanya menjadi salah satu jawaban namun menjadi jawaban yang memiliki persentase terbesar. Pada saat kita melihat wajah seseorang maka dengan sendirinya bila kita sudah mengenal orang tersebut pada umumnya kita akan memanggil namanya. Otak kita mengidentifikasi lalu memprosesnya sehingga dari sosok wajahnya kita dapat langsung mengenali namanya dan lalu menyebutkannya. Begitulah kerja normal namun memiliki daya kuat dari sebuah visual. Dalam brand, kita akan mengenal logo, corporate identity atau identitas perusahaan, hingga juga corporate culture atau budaya dari sebuah perusahaan. Brand memberi nyawa yang berbeda pada setiap perusahaan. Namun sebelum mengenal itu semua maka hal utama yang menjadi tanda pengenal adalah logo. Sama seperti wajah, logo membuat kita berhasil mengenali dan mengidentifikasi sebuah perusahaan. Logo adalah wajah perusahaan. Dewasa ini logo sudah menjadi bagian dalam hidup keseharian seorang manusia. Mulai dari bangun tidur dan buka mata, logo apa saja yang akan kita lihat. Mungkin logo perusahaan jam tangan atau jam beker yang membangunkan kita, atau mungkin logo telepon genggam cerdas a.k.a smartphone. Setelah bangun kita ke wastafel dan menemui beragam logo lagi, mulai dari logo pasta gigi, sabun cuci untuk wajah, pisau cukur kumis harian kita, wastafel itu sendiri, cermin tempat kita mengaca, lalu logo di label handuk untuk mengeringkan wajah. Logo telah menjadi sebuah keseharian yang dalam hidup manusia. Logo mewakilkan keseluruhan brand pada umumnya, sebuah brand yang baik pasti memiliki logo yang hebat, sebuah brand yang hebat akan memiliki logo yang kekal. Logo adalah nama, symbol, dan juga merek. Logo merupakan suatu symbol dari sebuah perusahaan / organisasi. Sebuah logo juga merupakan sebuah perwakilan dari 1
keberadaan suatu perusahaan. Sebuah logo dapat mencerminkan sifat dan karakter dari perusahaan tersebut, selain itu juga dapat meningkatkan promosi sekaligus memajukan perusahaan. Logo juga menjadi wakil perusahaan dalam berkomunikasi langsung secara visual atau dapat disebut wajah perusahaan dengan masyarakat luas, calon konsumen, dll. Dalam laporan ini, akan dibahas mengenai design logo terhadap PT.Kreasi Cipta Suara, yang akan memiliki bidang usaha tempat usaha karaoke keluarga. Permasalahan-permasalahan umum selain akan kebutuhan dasar akan logo, adalah beberapa catatan dari hasil survei yang membentuk brief, dimulai dengan adanya kebutuhan kompetitor akan muatan visual yang mereka taruh dalam logo mereka, hal tersebut didapatkan dengan melihat para kompetitor lama seperti Happy Puppy serta Nav yang telah menjadi market leader di bidang karaoke Indonesia terutama wilayah DKI Jakarta dan sekitarnya. Serta memberi sentuhan personal dari pemilik tempat karaoke, Bpk. Arnold, ke dalam visual logo yang juga harus terlihat modern, dan pesan terakhir bahwa keinginan dari pemilik agar logo memiliki pesan bahwa tempat karaokenya adalah tempat bagi semua orang baik yang bisa bernyanyi ataupun yang tak bisa. Juga terlihat sebagai pusat hiburan berbasis karaoke yang nyaman dan bersahabat bagi siapa saja. 1.2.
Tujuan Kerja Praktek Penting dilakukan Kerja Praktek oleh mahasiswa dengan tujuan antara lain: -
Mahasiswa memahami mengenai dunia kerja
-
Menerapkan ilmu dari apa yang didapat pada kuliah berjalan ini
-
Merasakan mengenai lingkungan kerja, terutama di lingkungan / divisi design
-
Menambah pengalaman dari mahasiswa itu sendiri
-
Belajar dalam bekerja dalam sebuah tim
-
Merasakan “dunia” design ini secara nyata
-
Merasakan
bagaimana
mengimplementasikan
serta
menangani
sebuah
permasalahan dalam dunia kerja sebagai desainer 1.3.
Manfaat Kerja Praktek Kerja praktek ini tentu saja memberikan manfaat bagi mahasiswa yang menjalankan, bagi perusahaannya, dan juga bagi universitas tersebut. Dengan mengikuti kerja praktek ini, mahasiswa akan lebih merasa bekerja dengan 2
sesungguhnya, dimana selama apa yang dilakukan mahasiswa di kampusnya dan di perusahaan tidaklah sama. Dalam proses design logo ini, mulai dari penyusunan konsep sampai dengan persetujuan dari kantor, tahap-demi tahap benar-benar dirasakan prosesnya oleh mahasiswa. 1. Manfaat bagi praktikan a. Merasakan bekerja dengan sesungguhnya sesuai dengan bidangnya. b. Mengenal lingkungan kerja c. Lebih terfokus terhadap bidang yang diambil d. Mendalami mengenai teori dari project yang sedang dikerjakan e. Mempersiapkan diri menjadi tenaga siap pakai bila kelak telah lulus kuliah 2. Manfaat bagi perusahaan a. Memiliki tenaga pembantu tambahan yang memiliki edukasi baik dalam mengerjakan proyek b. Bisa menemukan dengan mudah SDM baru yang baik serta dapat terbukjti pengalamannay c. Mahasiswa
yang
mengambil
bagian
dapat
mempromosikan
/
memperkenalkan perusahaan lebih luas. d. Memiliki pengalaman dalam melatih ataupun mementorkan seseorang menjadi tenaga siap pakai e. Mengetahui sejauh mana perkembangan secara akademis yang memiliki bidang sama dengan yang dijalani perusahaan 3. Manfaat bagi universitas a. Dapat mengangkat nama universitas apabila mahasiswa tersebut memiliki prestasi dan pengalaman nyata yang baik selama menjalani kerja praktek. b. Dari setiap materi yang diambil oleh masing-masing mahasiswa, dapat menambah referensi materi perkuliahan. c. Memiliki laporan langsung dari mahasiswa yang bekerja praktek langsung mengenai hal-hal lapangan yang belum tentu diketahui para akademisi. d. Menyebar luaskan nama universitas dengan cara 'word of mouth'. 3
1.4.
Batasan Masalah Di dalam buku laporan ini diuraikan tahap demi tahap rancangan design logo terhadap perusahaan PT. Kreasi Cipta Suara, dengan produk utamanya sebuah tempat hiburan karaoke bernama De Tones ini, mulai dari sketsa bentuk logo, warna.
1.5.
Lingkup Kerja Praktek Pembuatan design logo ini terdiri dari beberapa tahap, mulai dari tahapan sketsa, bentuk, pilihan dalam hitam putih sampai pada pemilihan warna. Setiap ide bentuk dan semuanya dilakukan sepenuhnya oleh praktikan. Tetapi setiap hasil tahap pengerjaan, selalu untuk diberitahu kepada bagian operational manager. Dan disini Praktikan sebagai desainer grafis yang bertanggung yang bertanggung jawab yang dimulai dari ide awal sebuah bentuk visual berupa penjabaran sketsa hingga visual akhir yang akan disetujui oleh klien.
1.6.
Waktu dan Tempat Kerja Praktik Kerja praktek dilakukan selama kurang lebih dua bulan, yang terhitung sejak 25 November 2012 sampai dengan 25 Desember 2012 yang bertempat di EigVen Communication Solution. Perusahaan ini bergerak dibidang jasa konsultan komunikasi serta periklanan, dimana memiliki klien PT. Kreasi Cipta Suara yang menjadi salah satu klien utama disamping Daikin, Kalbe Farma, Kumahira, dll.
1.7.
Metode Pengumpulan dan Penulisan Laporan Selain materi kerja praktek, buku laporan ini dilengkapi dengan materi penunjang yang diambil dari beberapa sumber, seperti buku, internet, juga materi kuliah, serta klien, dan dari pembimbing kuliah. Dengan metode pencarian data mind mapping, serta melihat keadaan pasar yang ada seperti apa, untuk mendapatkan gambaran dasar yang kasar namun mendasar.
4
1.8.
Sistematika Penulisan Bab I
Penjelasan latar belakang kerja praktek dan isi buku laporan
Bab II Memperkenalkan profil perusahaan dengan bidang usaha yang dijalani Bab III Berisi kutipan teori-teori umum yang berhubungan dengan logo Bab IV Materi kerja praktek berdasarkan pengerjaan proyek Bab V Penutup yang berisi kesimpulan dan saran.
5