BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Perancangan Kerja Praktik Latar belakang pelaksanaan kerja praktik ini saya ambil secara garis besarnya saja yaitu pembuatan desain komponen website, pembuatan desain logo, pembuatan desain kaos, pembuatan desain rak buku, pembuatan ilustrasi cerita lucu dan pembuatan desain proses upload untuk Kios Maya itu sendiri. Karena desain tersebut merupakan pesanan dari klien Kios Maya yang nantinya akan benar-benar diaplikasikan kepada perusahaannya, maka
desain
tersebut
dibuat
dengan
semenarik
mungkin
agar
menimbulkan kesan baik kepada semua klien ataupun pihak Kios Maya itu sendiri. Dalam pembuatan desain tersebut harus ada penataan layout dengan baik pula dari segi grafis. Selain layout dalam pembuatan desain tersebut, warna yang menarik dan sesuai kebutuhan juga sangat diperlukan untuk memikat daya tarik orang yang melihatnya terutama klien-klien dari Kios Maya.
B. Tujuan Kerja Praktik Dunia kerja merupakan dunia yang berbeda bagi Mahasiswa yang saat ini tengah menggali ilmu di bangku pergururan tinggi,
untuk
menerapkan seluruh ilmu yang telah didapat selama bangku perkuliahan tersebut maka seorang Mahasiswa membutuhkan sebuah praktik kerja agar nanti kelak ketika mereka lulus dari perguruan tinggi, mereka tidak akan kaget ataupun canggung dalam menghadapi tata cara kerja pada dunia kerja tersebut. Kerja praktik merupakan salah satu syarat kelulusan mata kuliah kerja praktik di program strata satu Universitas Mercu Buana, Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain, jurusan Desain Produk (Desain Grafis & Multimedia). Yang mana pelaksanaan kerja praktik ini bisa dilakukan diberbagai perusahaan yang tentunya berhubungan dengan dunia desain
Laporan Kerja Praktek 1
grafis, seperti media cetak, media elektronik atau advertising (periklanan). Dan untuk pelaksanaannya sendiri, kerja praktik ini dapat dilakukan dalam kurun waktu minimal 2 bulan.
C.
Manfaat Perancangan
1. Bagi Pribadi a. Dapat turut mengikuti atau kerja langsung dalam perusahaan tersebut. b. Dapat mengikuti efektifitas kerja perusahaan. c. Membiasakan diri dengan lingkungan kerja perusahaan sehingga mampu menambah wawasan baik secara hubungan sosial maupun ilmu yang didapat dalam perusahaan tersebut. d. Memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Kerja Praktik Universitas Mercu Buana, Program Strata satu Fakultas Teknik Perencanaan dan Desain, Desain Produk. 2. Bagi Perusahaan a. Mendapatkan desain yang diinginkan. b. Dapat mempercepat proses pengerjaan website. 3. Bagi Keilmuan Desain Grafis Secara keilmuan, desain grafis memang memberikan banyak sekali pengetahuan, tetapi sebaiknya ada penambahan pengetahuan apa saja yang nantinya akan diterapkan ketika sudah bekerja. Contohnya saja memberikan tambahan pengetahuan tentang komponen website yang belum diketahui di kampus. Seperti adanya header, footer, background, right coloumn dan left coloumn.
D.
Waktu dan Tempat Kerja Praktik
Adapun pelaksanaan Kerja Praktik dimulai pada tanggal 12 Maret 2012 dan selesai pada tanggal 14 Mei 2012 sesuai dengan surat keterangan resmi dari perusahaan, yang mana kerja praktik ini telah dilaksanakan selama 2 (dua) bulan sesuai dengan ketentuan resmi dari koordinator kerja praktik.
Laporan Kerja Praktek 2
Kerja Praktik ini bertempat di Kiosmaya yang terletak di Jl. Bintaro Permai III RT. 06 RW. 09 No. 9,
Jakarta Selatan - Indonesia. Dengan
waktu yang disesuaikan dengan jadwal kuliah. Dalam pelaksanaan kerja praktik penulis ditugaskan sebagai desainer grafis.
Laporan Kerja Praktek 3
BAB II KIOS MAYA A.
Sekilas Sejarah Berdirinya Kios Maya
Kios Maya merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang Internet Marketing. Membuat website adalah jasa yang ditawarkannya. Merupakan sarana dan wadah peluang usaha untuk siapapun di seluruh Indonesia tanpa memandang suku, ras dan agama tertentu dengan tujuan untuk memudahkan dan memperbanyak pengusaha via Internet yang berasal dari Indonesia sehingga semakin banyak peluang pekerjaan bagi masyarakat Indonesia dan secara langsung membantu tugas pemerintah dalam mengurangi angka pengangguran. Bisnis sektor riil adalah salah satu faktor yang memiliki daya ungkit signifikan terhadap kemajuan ekonomi di tiap negara. Akan tetapi banyak kendala yang dihadapi oleh calon pengusaha dan para pengusaha terkait biaya investasi awal dalam mendirikan usaha seperti sewa ruangan usaha yang harganya tiap tahun biasanya naik. Dengan Toko Online maka memungkinkan sekali dengan modal ratusan ribu saja usaha sudah dapat dilaksanakan untuk menjaring 25.000.000 orang pengguna internet di seluruh Indonesia, dan untuk perusahaan. Toko online dapat memangkas biaya pembukaan cabangcabang. Tentunya keberhasilan usaha di internet memiliki faktor-faktur serupa tapi tidak selalu sama dengan toko offline. Oleh karena itu pada tiap pembelian jasa paket toko online disertakan sebuah tulisan bermanfaat untuk para client khususnya. Di Kios Maya ini juga menyediakan pilihan peluang usaha sebagai langkah awal para pelaku Toko Online (Online Store).
Laporan Kerja Praktek 4
B.
Struktur Organisasi KiosMaya
1. Organigram KiosMaya Rachmad Igen ( Founder of KiosMaya & Programmer )
Programmer
Programmer
Kukuh Pribadi
Hadi Wiratmo
Desainer Grafis
Desainer Grafis
Desainer Grafis
Desainer Grafis
Aldo Mardiansyah
Liesiana W.R.P.
Yudha Fahlezi
Zico Putra Perdana
Gambar 2.1. Bagan Posisi Dalam Proyek
2. Job Description a. Rachmad Igen Melakukan interaksi dengan klien, mengetahui permintaan klien yang nantinya akan ditugaskan kepada Programmer dan Desainer Grafis. Bertugas juga sebagai Programmer yang mengerti encoding dalam pembuatan website. b. Kukuh Pribadi Bertugas sebagai programmer yang mengerti encoding dalam permbuatan webiste dan menyampaikan tugas yang diberikan klien kepada Desainer Grafis. c. Hadi Wiratmo Bertugas sebagai programmer yang mengerti encoding dalam permbuatan webiste dan menyampaikan tugas yang diberikan klien kepada Desainer Grafis.
Laporan Kerja Praktek 5
d. Yudha Fahlezi Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian – bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain – lain. e. Aldo Mardiansyah Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian – bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain – lain. f. Liesiana Wahyu Retno Pertiwi Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian – bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain – lain. g. Zico Putra Bertugas dalam pembuatan desain komponen website yang merupakan bagian – bagian dari website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain – lain.
3. Divisi Desain Grafis Pada divisi desainer grafis bertugas untuk melaksanakan keinginan klien dengan membuat desain komponen website, seperti banner, top menu, center column dan sebagainya, termasuk logo. Serta bertugas membuat desain untuk Kios Maya itu sendiri seperti, desain kaos, brosur, dan lain – lain.
Laporan Kerja Praktek 6
Penganggung jawab dari divisi ini yaitu Rachmad Igen yang merupakan pemilik dari perusahaan ini. Pada divisi ini praktikan bekerja secara tim, yang terdiri dari praktikan sendiri, Aldo Mardiansyah, Liesiana Wahyu Retno Putri dan Zico Putra. Masing – masing dari kami memiliki tugas yang berbeda.
4. Aturan Kerja Jam kerja untuk karyawan Kios Maya mulai dari pukul 09.00 WIB hingga pukul 17.00 WIB. Sedangkan untuk praktikan waktunya dapat menyesuaikan dengan jadwal kuliah yang ada. Dalam hal berpakaian untuk karyawan biasanya menggunakan kemeja, tidak jarang juga menggunakan kaos. Untuk praktikan biasanya menggunakan kemeja agar terlihat rapi. Fasilitas yang praktikan dapat yaitu, seperangkat PC untuk mengerjakan tugas – tugas yang diberikan dan printer yang digunakan untuk mencetak tugas (bila perlu).
Laporan Kerja Praktek 7
BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan Kerja Praktik ini dibutuhkan beberapa teoriteori penunjang sebagai referensi praktikan untuk membuat sebuah perancangan
dari
proyek
yang
diberikan
perusahaan.
Teori-teori
penunjang yang digunakan yaitu:
A. Desain Grafis dalam Perancangan Website Desain grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
B. Elemen Grafis dan Multimedia 1. Elemen Grafis a. Garis Garis dalam desain grafis dibagi menjadi 4, yaitu: vertikal, horisontal, diagonal, dan kurva. Dalam pekerjaan desain grafis, garis digunakan untuk memisahkan posisi antara elemen grafis lainnya di dalam halaman. Selain itu bisa digunakan sebagai penunjuk bagianbagian tertentu dengan tujuan sebagai penjelas kepada pembaca. Garis juga digunakan sebagai pemisah antara dua bagian publikasi yang berbeda atau memberikan penekanan. Seperti yang terlihat di bawah ini garis horisontal diterapkan memisahkan informasi dalam iklan sebuah buku. Di bagian atas garis adalah
Laporan Kerja Praktek 8
informasi buku. Sedangkan di bawahnya adalah informasi mengenai penulis. b. Huruf Jenis huruf, tentu saja ada di sekitar kita. Dalam desain grafis, tujuannya adalah untuk tidak hanya menempatkan teks saja pada artwork, tetapi lebih untuk memahami dan menggunakannya secara efektif untuk komunikasi. Pilihan font (tipografi), ukuran, alignment, warna, dan jarak semua ikut bermain. Jenis huruf dapat diambil lebih lanjut dengan menggunakannya untuk menciptakan bentuk dan gambar. c. Bentuk Bentuk adalah suatu bidang yang terjadi karena dibatasi oleh sebuah kontur (garis) dan atau dibatasi oleh adanya warna yang berbeda atau oleh gelap terang pada arsiran atau karenanya adanya tekstur. Bentuk bisa berupa wujud alam (figur), yang tidak sama sekali menyerupai wujud alam (non figur). Bentuk memiliki perubahan wujud berupa stilisasi, distorsi, dan transformasi. Makna ini dikonstruksi dalam grafis dua dimensi. Lazim juga disebut area. Sedangkan dalam grafis 3 dimensi bentuk disamaartikan dengan massa. d. Ruang Ruang terjadi karena adanya persepsi mengenai kedalaman sehingga terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah, tampak melalui indra penglihatan. Elemen ini dalam praktik desain grafis koran misalnya digunakan sebagai elemen ruang bernafas bagi mata pembaca. Hal ini dimaksudkan agar tidak terlalu lelah membaca teks yang terlalu panjang. Ruang kosong memberikan penegasan pemisah antar kolom teks koran. Selain itu memberikan kesan desain yang lapang dan rapi. Hal ini diistilahkan dengan white space (ruang kosong). Ruang kosong berarti ketidakberadaan teks ataupun gambar. Benarbenar kosong, dan bukan berarti tempat yang terbuang dan sia-sia, bukan
Laporan Kerja Praktek 9
sama sekali. Ruang kosong itu adalah bahasa tersendiri dari desain yang Anda buat. e. Tekstur Tekstur adalah unsur rupa yang menunjukkan rasa permukaan bahan (material), yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa, baik dalam bentuk nyata ataupun semu. Misalnya kesan tekstur kayu, bulu atau gelas. Sedangkan menurut Kusmiati dalam “Teori Dasar Desain Komunikasi Visual”, tekstur adalah sifat dan kualitas fisik dari permukaan suatu bahan (material), seperti kasar, mengkilap, pudar, kusam, yang dapat diterapkan secara kontras, dan serasi. f. Warna Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan oleh obyek. Pada saat kita melihat warna, sebenarnya kita melihat gelombang cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan oleh obyek yang kita lihat. (Wartmann, 2004).
2. Elemen Multimedia Multimedia merupakan suatu wadah penyatuan beberapa media menjadi satu kesatuan. Pada kenyataannya multimedia merupakan gabungan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen
dalam
pembentukan
multimedia.
Elemen-elemen
dalam multimedia ialah teks, gambar, suara, dan animasi. a. Gambar (Sketch / Grafis) Gambar merupakan salah satu elemen terpenting dalam multimedia, sebab sebagian besar manusia bahkan hampir semua manusia
selalu
berorientasi
terhadap
visual.
Berdasarkan
penglihatan manusia dapat merepresentasikan satu gambar menjadi suatu ungkapan yang dapat mewakili seribu kata. File gambar dikenal dengan nama image dan format gambar di komputer antara lain adalah BMP, JPG, GIF, TIF, WMF dan lain-lain. Di bawah ini dijelaskan
macam-macam
format
file
gambar
yang
terdapat
Laporan Kerja Praktek 10
di komputer secara lebih lengkap. Gambar dapat dihasilkan dengan berbagai cara salah satunya adalah dengan cara men-scan (menangkap gambar dengan sebuah alat optik yang memantulkan sinar infra merah terhadap suatu objek). Gambar tersebut dapat berupa foto atau sketsa gambar yang yang dirancang sendiri dengan menggunakan komputer. Tampilan gambar dibedakan berdasarkan tempat penyimpanan sekunder, kerapatan mutu gambar dan banyak warna dalam sebuah gambar atau objek dua dimensi yang dihasilkan. Contoh dari aplikasi pengolahan gambar yang terkenal dan banyak yang beredar antara lain Paint, Corel Draw, Auto Cad, Corel Capture, CorelR.A.V.E, CorelTRACE, Duplexing Wizard, Adobe PhotoShop, dan Corel Photo Paint. b. Animasi (Animation) Animasi merupakan kumpulan gambar yang memiliki alur cerita gambar yang berbeda-beda untuk setiap frame-nya yang ditampilkan secara bergantian sehingga akan terlihat bergerak. Animasi dibuat khusus untuk mendukung konsep ilustrasi yang mengharuskan adegan gambar yang bergerak. Proses animasi adalah menampilkan gambar demi gambar dalam satuan waktu, kumpulan gambar yang ditampilkan satu persatu biasa disebut file (kedipan gambar) dan akan disimpan dalam file yang mempunyai ekstension FLI atau FLC, sedangkan file animasi yang sudah disertai dengan suara disimpan dalam file yang mempunyai ekstension AVI (Audio Visual Interleave). c. Video Video merupakan elemen tambahan yang berisi rekaman dari kaset video atau yang lainnya yang bersifat analog. Kemudian dimasukkan dalam lingkungan komputer yang berubah menjadi gambar-gambar digital yang tidak jauh berbeda dengan animasi yang bersuara. Penggunaan video sudah banyak digunakan dalam aplikasi multimedia dan umumnya format file video yang digunakan adalah AVI yang merupakan standar video dalam sistem operasi windows.
Laporan Kerja Praktek 11
d. Suara (Sound / Audio) Suara adalah suatu media unik bila dibandingkan dengan media lain yang menjadi elemen multimedia. Bila bekerja dengan menggunakan suara dalam multimedia, sudah pasti akan ditemui suara yang diubah dalam bentuk digital. Adanya penggunaan suara dalam aplikasi multimedia akan menambah daya tarik bagi user karena informasi yang ditampilkan akan menjadi lebih nyata dan menyenangkan. Dalam aplikasi windows terdapat dua tipe standar suara yang umum digunakan yaitu tipe WAVE dan MIDI. Di bawah ini adalah tabel yang berisi contoh dari tipe format file suara.
C. Kode Warna dan Karakter Huruf dalam Website 1. Warna Warna adalah suatu mutu cahaya yang dipantulkan dari suatu objek ke mata manusia. Hal ini menyebabkan kerucut-kerucut mata pada retina bereaksi, yang memungkinkan timbulnya gejala pada objek-objek yang dilihat sehingga dapat mengubah persepsi manusia. Warna mempunyai fungsi sebagai berikut : a. Untuk identifikasi b. Untuk menarik perhatian c. Untuk menarik pengaruh psikologi d. Untuk menghias produk e. Menciptakan suatu citra f. Untuk mendorong tindakan g. Untuk memastikan keterbacaan maksimum h. Untuk memproteksi dari cahaya i.
Untuk mengendalikan temperatur
j. Untuk membangkitkan minat pada mode
Pada tahap psikologi nilai asosiasi dengan beberapa warna dapat menyebabkan dampak yang besar dalam pandangan dan perasaan pada
Laporan Kerja Praktek 12
sebuah objek. Arti dan simbolis warna dibedakan oleh kebudayaan, tetapi nilai berkut sering diasosiasikan dengan warna yang spesifik : 1. Merah Gairah, kekuatan, kekuasaan, dan bahaya. 2. Kuning Mudah bergaul, optimis, pecemburu. 3. Orange Kreatif, kehangatan dan petualang. 4. Hijau Penyembuhan, kemakmuran hidup, generasi dan kesedihan. 5. Biru Setia, integritas, remaja, kepercayaan, dan kesedihan. 6. Ungu Pemberi, mistik, imajinasi. 7. Cokelat Bumi, alami, stabil, dan seimbang. 8. Putih Kesucian dan kebajikan. 9. Hitam Misteri, kematian, kelahiran, dan penghancuran.
2. Karakter Huruf (Tipografi) Tipografi adalah seni memilih jenis huruf, dari ratusan jumlah rancangan desain jenis huruf yang tersedia, menggabungkan dengan jenis huruf yang berbeda, menggabungkan sejumlah kata yang sesuai dengan ruang yang tersedia dan menandai naskah untuk proses typesetting, menggunakan ketebalan dan ukuran huruf yang berbeda. Tipografi yang baik mengarah pada keterbacaan dan kemenarikan dan desain huruf tertentu yang dapat menciptakan gaya dan karakter atau menjadi karakteristik subjek yang diiklankan. Perkembangan tipografi saat ini mengalami perkembangan dari fase penciptaan dengan tangan (hand drawn) hingga mengalami
Laporan Kerja Praktek 13
komputerisasi. Fase komputerisasi membuat penggunaan tipografi menjadi lebih mudah dan dalam waktu yang lebih cepat dengan jenis pililhan yang ratusan jumlahnya. Berikut ini beberapa jenis huruf berdasarkan klasifikasi yang dilakukan James craig, antara lain sebagai berikut: 1. Roman Ciri dari huruf ini adalah memiliki sirip atau kaki yang berbentuk lancip pada ujungnya. Huruf Roman memiliki ketebalan dan ditimbulkan adalah klasik, anggun, lemah gemulai, dan feminin. 2. Egyptian Adalah jenis huruf yang memiliki ciri kaki atau sirip yang berbentuk persegi papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar dan stabil. 3. Sans Serif Pengertian sans serif adalah tanda sirip / serif, jadi huruf jenis ini tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan memiliki ketebalan huruf yang sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern kontemporer dan efisien. 4. Script Huruf script menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas atau pensil tajam biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan adalah sifat pribadi dan akrab. 5. Miscellaneous Huruf jenis ini merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornament atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
D. Layout Website Layout adalah usaha untuk menyusun, menata unsur-unsur grafis (teks dan gambar) menjadi media komunikasi yang efektif. Jika data/unsur grafis dan warna yang akan dipakai telah dipastikan sebelumnya maka selanjutnya kita dapat melakukan proses tata letak /
Laporan Kerja Praktek 14
layout,
namun
pekerjaan
layout
ini
memiliki
pertimbangan
bagi
pengembangan tata letak adalah : 1. Keseimbangan (balance) Penataan
unsur-unsur
untuk
mencapai
suatu
kesan
yang
menyenangkan untuk dilihat. 2. Lawanan (contrast) Penggunaan ukuran, kepekatan dan warna yang sangat berbedabeda dalam rangka menarik perhatian. 3. Perbandingan (proportion) Pertalian di antara obyek dan latar belakang keduanya tampak saling berinteraksi. 4. Alunan pirsa (gaze-motion) Penataan judul, illustrasi, naskah dan tanda-tanda identifikasi yang sedemikian rupa dalam rangka pengurutan yang paling egois. 5. Kesatuan (unity) Berbagai unsur iklan cetak di satukan dalam tata letak (layout).
Dalam penyusunan layout terdiri dari beberapa pola kategori-kategori layout antara lain :
1. Mondrian Element layout disusun dan diatur dengan mengisi setiap ruangnya dengan element copywriting dan visual dibuat seimbang. 2. Picture Window Menggunakan komposisi gambar yang mendominasi layout iklan, yang memiliki ruang sekitar 2/3 dengan headline beberapa kalimat dan body copy yang terbatas. 3. Copy Heavy Pola ini memberikan penekanan kepada headline dan body copy yang panjang serta illustrasi yang kecil atau tanpa illustrasi dan subheadline dipakai untuk menghilangkan kebosanan karena banyaknya copy iklan.
Laporan Kerja Praktek 15
4. Frame Pengaturan copy iklan ini dengan illustrasi yang mengelilingi atau mendekap headline dan body copy yang berada di tengah-tengah. 5. Circus Bentuk layout ini tak tersusun dengan rapi sehingga bentuknya menarik dan menghibur, elemen-elemen yang terdapat di dalamnya.
E. Vector Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan matematis. Gambar Vector terdiri dari penggabungan koordinatkoordinat titik menjadi garis atau kurva untuk kemudian menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah walaupun atau diperkecil. Gambar vector umumnya memiliki ukuran yang lebih kecil bila dibanding
Laporan Kerja Praktek 16
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
A. Desain Kaos Enterprenaurship 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain kaos Enterprenaurship yang di tujukan untuk web Kaostop. yang merupakan sebuah toko online yang menjual pakaian desain kaos dengan desain yang beragam.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Kaos yang sesuai dengan toko online tersebut.
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a) Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b) Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a) Memahami tentang enterpreneurship b) Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c) Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf e) Mengolah warna f) Revisi & final desain
Laporan Kerja Praktek 17
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.1. Kaos Enterprenaurship
Spesifikasi Teknis
Jenis karya
: Desain Kaos
Ukuran
: 21 x 29,7 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna
: CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
Kode warna
: Keterangan : 1. C : 45% M : 0% Y : 18% K : 0% 2. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 0% 3. C : 75% M : 68% Y : 67% K : 90%
Tipografi
: AR CHRISTY
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kesan huruf : Kesan yang di timbulkan eksklusif dan cenderung digunakan untuk hal-hal semi formal dan santai
Laporan Kerja Praktek 18
B. Membuat Desain Kaos Motivasi 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain kaos kata Motivasi yang di tujukan untuk web Kaostop. yang merupakan sebuah toko online yang menjual pakaian desain kaos dengan desain yang beragam.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Kaos yang sesuai dengan toko online tersebut.
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a. Memahami kata kata motivasi b. Pemilihan image untuk dibuat illustrasi c. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d. Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf e. Mengolah warna f. Revisi & final desain
Laporan Kerja Praktek 19
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.2. Kaos Motivasi
Spesifikasi Teknis
Jenis karya
: Desain Kaos
Ukuran
: 21 x 29,7 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna
: CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
Kode warna
: Keterangan : 1. C : 1% M : 100% Y : 100% K : 0% 2. C : 0% M : 0% Y : 0% K : 0% 3. C : 75% M : 68% Y : 67% K : 88%
Tipografi
1
: CrackMan
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Laporan Kerja Praktek 20
Tipografi
2
: DaunPenh
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Tipografi
2
: Tw Cen MT Con
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kesan dari kedua huruf : kesan yang ditimbulkan dalam 3 font yaitu elegan santai tidak terlalu formal agak terlihat santai
C. Membuat Desain Komponen Website NabilToys (Header) 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Komponen Web Site NabilToys.com dengan ukuran yang telah ditetapkan. Buat beberapa alternatif desain.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Komponen Web Site yang sesuai dengan toko online tersebut .
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
Laporan Kerja Praktek 21
4. Proses Pengerjaan a. Memahami ukuran untuk header yang telah ditetapkan b. Melihat referensi bentuk header yang sudah ada c. Membuat layout header d. Mengolah warna e. Revisi & final desain
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.3. header nabil toys
Spesifikasi Teknis
Jenis karya
: Komponen Website (Header)
Ukuran
: 30.97 x 3.53 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna
: RGB (Red Green Blue)
Kode warna : Keterangan : 1. R : 23% G : 131% B : 200% 2. R : 255% G : 255% B : 255% 3. R : 65% G : 168% B : 234% Keterangan : 1. R : 234% G : 107% B : 176% 2. R : 246% G : 177% B : 216% 3. R : 255% G : 255% B : 255%
Tipografi : -
Laporan Kerja Praktek 22
D. Membuat Desain Kaos yin and yang 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Kaos yin and yang untuk website KaosTop.com.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain kaos yin and yang yang keren.
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a. Memahami yin and yang b. Mencari referensi karya c. Melakukan sketsa d. Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih e. Mengolah warna f. Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf g. Revisi & final desain
Laporan Kerja Praktek 23
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.4. Kaos Yin and Yang
Spesifikasi Teknis Jenis karya
: Desain Kaos Yin And Yang
Ukuran
: 21 x 29.7 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : 1. C: 75%, M: 68%, Y: 67%, K: 90% 2. C: 0%, M: 0%,
Y: 0%,
K: 0%
3. C: 9%, M: 100%, Y: 100%, K: 2%
Tipografi 1
: Onyx
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Tipografi 2
: Old English Text
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Laporan Kerja Praktek 24
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kesan huruf : Kesan huruf : kesan yang ditimbulkan elegan dan eksklusif E. Membuat Desain Kaos komunitasd ”START UP LOKAL” 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Kaos komunitas ”START UP LOKAL“ untuk website KaosTop.com. 2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain kaos yang sesuai dengan kebutuhan komunitas StartUpLokal.
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a) Memahami komunitas Start Up Lokal b) Melakukan sketsa c) Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih d) Mengolah warna e) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf f) Revisi & final desain
Laporan Kerja Praktek 25
5.
Hasil Akhir Karya
Gambar 4.5. Kaos Start Up Lokal
Spesifikasi Teknis Jenis karya
: Desain Kaos Start Up Lokal
Ukuran
: 21 x 29.7 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : 1. C: 0%, M: 100%, Y: 100%, K: 0% 2. C: 0%, M: 91%, Y: 87%, K: 0% 3. C: 75%, M: 15%, Y: 67%, K: 90 4. C: 0%, M: 0%,
Tipografi 1
Y: 67%, K: 0
: Bullpen
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0123456789 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0123456789 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0123456789
Laporan Kerja Praktek 26
Tipografi 1
: Tw Cen MT Condenset
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kesan huruf :Kesan yang ditimbulkan Modern dan santai F. Membuat Desain ilustrasi “cerita lucu” 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Kaos ilustrasi untuk website KaosTop.com.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain kaos yang sesuai dengan cerita yang sudah diberikan.
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a) Memahami isi ceritanya b) Mencari referensi karya c) Melakukan sketsa d) Membuat illustrasi dari image yang telah dipilih e) Mengolah warna f) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf g) Revisi & final desain
Laporan Kerja Praktek 27
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.6. Ilustrasi Cerita Lucu
Spesifikasi Teknis Jenis karya
: Desain ilustrasi cerita lucu
Ukuran
: 21 x 29.7 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan : Background 1. C: 85%, M: 47%, Y: 4%,
K: 0%
2. C: 43%, M: 4%,
Y: 4%,
K: 0%
3. C: 84%, M: 9%,
Y: 100%, K: 1%
Kode warna : Keterangan : Ayam 1. C: 0%, M: 100%, Y: 93%, K: 0% 2. C: 20%, M: 57%, Y: 93%, K: 5% 3. C: 6%, M: 19%, Y: 37%, K: 0% 4. C: 1%, M: 1%,
Y: 0%,
K: 0%
5. C: 75%, M: 68%, Y: 67%, K: 90%
Laporan Kerja Praktek 28
Kode warna : Keterangan : Sapi 1. C: 57%, M: 57%, Y: 75%, K: 47% 2. C: 65%, M: 60%, Y: 61%, K: 73% 3. C: 40%, M: 37%, Y: 37%, K: 1% 4. C: 1%, M: 1%,
Y: 0%,
K: 0%
5. C: 0%, M: 0%,
Y: 0%,
K: 0%
6. C: 47%, M: 81%, Y: 63%, K: 60% 7. C: 18%, M: 73%, Y: 45%, K: 1% 8. C: 1%, M: 64%, Y: 30%, K: 0%
Tipografi 1
: Creampuff
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Tipografi 2
: Comic Sans MS
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kesan huruf : Kesan yang ditimbulkan stylish dan modern
Laporan Kerja Praktek 29
G. Membuat Desain yang memberitahukan bahwa gambar ini sedang di upload 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain gambar ini sedang di upload.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain gambar ini sedang di upload, buat 3 alternatif .
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi karya b) Mengolah warna c) Mengolah tata letak image ilustrasi dan teks huruf d) Revisi & final desain
Laporan Kerja Praktek 30
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.7. Proses Upload
Spesifikasi Teknis Jenis karya
: Desain gambar ini sedang di upload
Ukuran
: 2.54 x 2.54 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna : RGB (Red Green Blue) Kode warna : Keterangan : 1. R : 211% G : 16%
B : 12%
2. R : 251% G : 235% B : 10% 3. R : 91%
G : 184% B : 227%
4. R : 255% G : 255% B : 255% 5. R : 0%
Tipografi 1
G : 0%
B : 0%
: Cambria
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kesan huruf : Kesan yang ditimbulkan tegas dan modern
Laporan Kerja Praktek 31
H. Membuat Desain Logo KiosMurah 1. Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah untuk membuat desain Logo KiosMurah.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Logo yang menarik dan sesuai dengan bidang usahanya, buat 2 alternatif .
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector 4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi b) Membuat sketsa c) Mengolah tata letak dan karakter huruf d) Mengolah warna e) Revisi & final desain
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.8. Logo Kios Murah
Laporan Kerja Praktek 32
Spesifikasi Teknis Jenis karya
: Desain gambar ini sedang di upload
Ukuran
: 24.13 x 7.7 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna : RGB (Red Green Blue) Kode warna : Keterangan : 1. R : 211% G : 16%
B : 12%
2. R : 251% G : 235% B : 10% 3. R : 91%
G : 184% B : 227%
4. R : 255% G : 255% B : 255%
Tipografi 1
: Grouser
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz
Tipografi 2
: Chaparral Pro
Kesan huruf : Kesan yang ditimbulkan stylish, tegas dan modern
I. Membuat Desain komponen website (button) “KiosMurahOnline” 1.
Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah
untuk membuat desain komponen website (Button) untuk kiosmurah.
Laporan Kerja Praktek 33
2.
Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain button untuk
menghias website dari kios murah, buat 4 alternatif .
3.
Kebutuhan Teknis Perancangan
a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi b) Mencari bahan c) Mengolah tata letak d) Mengolah warna e) Revisi & final desain
5. Hasil Akhir Karya
Gambar 4.9. Button Kios Murah
Spesifikasi Teknis Jenis karya
: Desain gambar ini sedang di upload
Ukuran
: 2,54 x 0,42 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna : RGB (Red Green Blue) Kode warna :
Laporan Kerja Praktek 34
Keterangan : 1. R : 212% G : 99% B : 123% 2. R : 165% G : 32% B : 60% 3. R : 117% G : 17% B : 38%
Tipografi
:-
J. Membuat Desain Rak Buku “Perpustakaan” 4.
Brief Tugas yang diberikan oleh pembimbing lapangan adalah
untuk membuat desain Rak Buku.
2. Outcam Hasil akhir yang diinginkan adalah desain Rak Buku bertemakan Go Green untuk perpustakaan.
3. Kebutuhan Teknis Perancangan a. Spesifikasi Hardware, Laptop ASUS N43S dengan spesifikasi : 1. Processor
: Intel(R) Core(TM) i5-2430M CPU @ 2.40GHz 2.40GHz
2. Operating System
: Windows
3. BIOS
: Ver: 08.00.12
4. RAM
: 4,00 GB
5. LCD
: ASUS
b. Software aplikasi : Software pengolahan vector
4. Proses Pengerjaan a) Mencari referensi b) Mencari bahan c) Mengolah tata letak d) Mengolah warna e) Revisi & final desain
Laporan Kerja Praktek 35
5.
Hasil Akhir Karya
Gambar 4.10. Rak Buku Perpustakaan
Spesifikasi Teknis Jenis karya
: Desain Rak Buku
Ukuran
: 155 x 96 cm
Format file
: JPEG (Joint Photographic Expert Group)
Mode warna : CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) Kode warna : Keterangan :
Tipografi
C: 55%, M: 0%, Y: 14%, K: 0%
C: 47%, M: 70%, Y: 86%, K: 62%
C: 40%, M: 66%, Y: 32%, K: 39% :-
Laporan Kerja Praktek 36
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Saya telah mengerjakan kerja praktik di Kios Maya yang pada kesempatan
ini
saya
mendapat
pengalaman
berharga
dan
ilmu
pengetahuan terutama yang berkaitan dengan web desain yang didalamnya juga terkait dengan ilmu lainnya. Web desain yang baik adalah yang mampu menyampaikan informasi kepada masyarakat selain tipografi juga ada ilustrasi dan foto didalamnya Layout, tipografi, ilustrasi, dan foto merupakan kesatuan dari web desain. Ketiganya harus harmoni dan seimbang sehingga klient tidak jenuh dan bosan apabila melihat web design. Pengalaman berkerja secara Tim yang membuat saya terlatih untuk terjun langsung dan siap masuk ke dalam dunia kerja sesungguhnya. Hal ini dimungkinkan penulis atau kita semua sebagai desainer grafis haruslah mempunyai skill yang cukup untuk mulai menambah ke dunia kerja yang mapan, jika suatu saat penulis tidak punya skill yang cukup. Softskill yang diterapkan dalam kerja praktek sangatlah bermanfaat, hal ini untuk menunjang karir dalam dunia kerja nanti. Hal yang paling utama di setiap bidang kerja terutama bidang desain
grafis
adalah
menjaga
kedisiplinan
serta
atitude,
serta
keterampilan kita dalam berkomunikasi. Pemahaman software dan kecepatan untuk menyesuaikan diri terhadap teknologi yang berkembang. Sebagai sarana penerapan ilmu yang telah di dapat selama menjalani dan mendapatkan ilmu selama kuliah. Merasakan bagaimana bekerja dalam sebuah team. Banyaknya pengalaman dan ilmu-ilmu yang tidak di dapat di bangku kuliah dapat di dapat di tempat kerja praktek.
Laporan Kerja Praktek 37
B. Saran Komunikasi harus diperbaiki antara pihak-pihak terkait baik itu artistik maupun divisi-divisi lain dalam membahas sebuah konsep desain. Karena dalam sebuah team, komunikasi sangatlah penting agar kinerja yang dilakukan menjadi maksimal dan tidak memakan banyak waktu sehingga dapat tercapai dengan baik juga tidak terjadi kesalah pahaman. Koordinasi antara redaksi yang bertugas memberi naskah harus terus dilakukan pada setiap pekerjaan agar surat kabar yang akan dibaca oleh masyarakat tidak terkesan membodohi. Saling menjaga komunikasi antar karyawan supaya tidak ada kecanggungan apabila kita nanti ada pertanyaan atau masalah. Selama pelaksanaan kerja praktik di Kiosmaya saya menemukan perbedaan-perbedaan yang ada di Universitas Mercu Buana dengan yang ada di tempat Kerja Praktek. Untuk mahasiswa yang akan menjalankan Praktek Profesi, ada baiknya hubungan dengan senior pada perusahaan yang diacu dipupuk dengan baik agar dapat tercipta suasana yang baik dan mendapat bimbingan secara optimal. Karena biar bagaimana-pun Studi Desain Grafis dan Multimedia pada akhirnya akan menjalankan sebuah teamwork yang mana didalamnya kerjasama adalah bagian yang sangat penting. Semoga dari kesimpulan di atas, dapat membantu pihak Universitas Mercu Buana maupun bagi saya sendiri, dalam memperoleh pengalaman kerja sehingga dapat meningkatkan belajar mengajar yang lebih baik lagi. Demikian saran yang dapat penulis sampaikan. Bila terdapat katakata yang kurang berkenan, terlebih dahulu saya ucapkan mohon maaf, sekian dan terimakasih.
Laporan Kerja Praktek 38
DAFTAR PUSTAKA
Dep. P dan K, 1979. Tata Letak dan Perwajahan, Proyek Pendidikan dan Pembinaan Tenaga Teknis Grafika Pusat Grafika Indonesia, hal 71 Kacau, Otak. ”Elemen-Elemen Desain Grafis”. http://otakkacau.net/2011/01/11/elemen-elemen-desain-grafisunsur-unsur-dasar-desain-grafis/ (09-10-2012) Chievan. “Elemen-Elemen Multimedia”. http://chievan.blogspot.com/2010/03/elemen-elemen-multimedia.html (0910-2012) Rick Sutherland dan Barb Karg, Graphic Designer’s Color Hand Book (Massachustts, USA, Rockport Publisher, Inc 2003) hal 95 Indra Darmawan (Penerj), Murphy, John and Michael Rowe, How to Design Trademarks and Logos (Ohio:North Light Book, 1998) Wikipedia Indonesia http://vodgals.blogspot.com/2012/06/pengertian-vector-image.html#.UJeoGPto3Dw
Laporan Kerja Praktek 39
LAMPIRAN 1 DOKUMENTASI KEGIATAN PRAKTIK
Laporan Kerja Praktek 40
Laporan Kerja Praktek 41
Hasil Karya Lainnya
Desain kaos unik
Banner Kios Maya
Laporan Kerja Praktek 42
Hasil Karya Lainnya
Gif Kios Maya
Button BCT
Top Menu Nabil Toys
Laporan Kerja Praktek 43
LAMPIRAN 3 SERTIFIKAT MAGANG
Laporan Kerja Praktek 44