BAB I PENDAHULUAN
Bab pendahuluan ini diuraikan mengenai latar belakang, rumusan masalah yang dibahas, batasan masalah dalam pembuatan sistem untuk mempersempit ruang lingkup pembahasan, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan yang digunakan dalam pembuatan laporan Tugas Akhir.
1.1
Latar Belakang Indonesia memiliki Permainan Tradisional yang sangat beragam, setiap
Daerah memiliki permainan tradisionalnya sendiri, akhir-akhir ini permainan tradisional sudah mulai ditingalkan oleh masyarakat, hal ini disebabkan munculnya produk-produk elektronik atau gadget seperti smartphone. Teknologi saat ini sangat berkembang pesat, dari tahun ke tahun banyak produk elektronik seperti smartphone bermunculan yang semakin lama semakin canggih, teknologi smartphone telah berkembang dengan berbagai macam sistem operasi dan yang sedang diminati masyarakat adalah Android. Android merupakan sistem operasi yang berbasis open source. Android memiliki berbagai keunggulan sebagai sistem oprasi, Android memakai basis kode komputer yang bisa dibagikan secara open source sehingga pengguna dapat mengembangkan sistem operasi sesuai dengan kebutuhan dan keinginan. Game merupakan salah satu aplikasi yang sedang berkembang saat ini. Game sekarang telah menjadi kebutuhan sebagian orang untuk melepaskan rasa jenuh dan dapat memberi perasaan yang lebih santai, juga dapat mengajarkan orang cara pikir yang lebih baik dan kritis. Game dapat dimainkan oleh semua kalangan, baik dewasa maupun anak-anak. Survei yang dilakukan oleh penyelenggara Game Developers Conference (2013), para game developer saat ini lebih tertarik untuk membuat game di platform mobile dan PC. Survei tersebut dilakukan pada 2500 game developer di Amerika Utara. Sebanyak 38% game developer sudah merilis game mereka pada
1
2
smartphone atau tablet. Saat ini sebanyak 55% game developer sedang membuat game pada platform mobile dan 58% game developer berencana untuk merilis game selanjutnya pada platform mobile.(eds. 2013, h.1-2). Game saat ini sudah menjadi sarana untuk melestarikan Budaya Lokal Indonesia, game merupakan media yang sangat menarik dan menghibur sehinga banyak game develover asal Indonesia membuat game Tradisional dalam bentuk yang lebih moderen dan menarik untuk melestarikan permainan tradisonal. Makepung adalah Tradisi Daerah Bali sama seperti karapan sapi hanya saja Makepung menggunakan kerbau sebagai sarana permainan atau Perlombaan. Makepung berasal dari Kabupaten Jembrana, Bali. Makepung juga berarti berkejar-kejaran, inspirasi ini berasal dari kegiatan petani yang membajak lahan basah ke lahan lumpur dengan menggunakan bajak tradisional yang dilakukan sebelum
menanam benih padi. Bajak ditarik oleh dua ekor kerbau, kerbau
tersebut mengenakan alat dekoratif seperti lonceng kayu, sehingga ketika kerbau berjalan menarik bajak akan terdengar suara seperti alunan musik.
1.2
Rumusan Masalah Rumusan masalah didapat dari uraian diatas dan terdapat beberapa
masalah yang dapat dirumuskan dalam pembangunan aplikasi ini yaitu: 1.
Bagaimana membuat game balapan Makepung berbasis Android serta mengimplementasikan aturan dari perlombaan Makepung.
2.
Bagaimana mengenalkan dan mempertahankan budaya Makepung melalui game ke masyarakat.
1.3
Tujuan Tujuan dari pembuatan game balap Makepung berbasis Android ini
diantaranya adalah: 1.
Mengetahui cara membuat aplikasi game mobile Balap Makepung pada platform Android.
2.
Mengenalkan perlombaan Makepung ke masyarakaat dengan mengunakan media yang lebih moderen dan lebih menarik.
3
1.4
Manfaat Manfaat yang di dapatkan dari pembuatan game balap Makepung ini
diantaranya adalah: 1.
Dapat mengenalkan Tradisi Makepung kepada masyarakat luas.
2.
Sebagai salah satu media hiburan.
3.
Dapat mengangkat dan melestarikan keBudayaan Indonesia melalui sarana yang lebih modern dan menghibur.
4.
Mendorong minat seseorang untuk mengembangkan permainan tradisional Indonesia.
1.5
Batasan Masalah Melihat permasalahan yang terjadi maka dapat dibuat suatu game sesuai
batasan masalah diantaranya: 1.
Game ini ber-genre racing game.
2.
Game ini menyesuaikan dengan Perlombaan balap Makepung yang ada di Jembrana-Bali yaitu balap Makepung cikar dan balap Makepung lampit.
3.
Game ini dirancang untuk dimainkan single player. Fitur Multiplayer tidak diimplementasikan.
1.6
Metodologi Metodologi yang digunakan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah
waterfall model. Tahaptahapnya meliputi: 1.
Tahap Requirement Analysis and Definition a. Studi kepustakaan dengan mempelajari dan menerapkan informasi yang didapatkan dari buku–buku referensi, jurnal, artikel dan sumber tertulis lainnya b. Melakukan survei dengan cara membuat dan menyebarkan kuesioner kepada target pengguna aplikasi. c. Analisis aplikasi sejenis yang bertujuan sebagai referensi dalam pembuatan aplikasi
4
2.
Tahap System and Software Design a. Perancangan sistem menggunakan UML. b. Perancangan desain antarmuka menggunakan storyboard.
3.
Tahap Implementation and Unit Testing Tahap ini akan dilakukan kegiatan mengintegrasikan semua bagian-bagian sistem yang telah dibuat menjadi satu kesatuan kemudian menguji aplikasi, apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan atau tidak dan memastikan aplikasi tidak ada error atau bug.
4.
Tahap Operation and Maintenance Tahap ini akan dilakukan kegiatan medistribusikan aplikasi yang telah dibuat dan melakukan proses maintenance jika ada feedback dari user mengenai error atau bug yang muncul selama menggunakan aplikasi.
1.7
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan tugas akhir ini terdiri dari lima bab utama diantanya
yaitu: 1.
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan dijelaskan tentang latar belakang pembuatan game, ruang lingkup dari game yang akan dibuat, tujuan dan manfaat yang akan didapat dari game ini, metodologi penelitian yang digunakan, serta sistematika penulisan.
2.
BAB 2 KAJIAN PUSTAKA Bab ini akan dijelaskan tentang teori - teori apa saja yang digunakan dalam penulisan skripsi ini, baik itu teori umum maupun teori khusus.
3.
BAB 3 METODELOGI PENELITIAN Bab ini akan dijelaskan tentang analisis yang didapat dari hasil survey, perancangan sistem, dan UML yang digunakan.
4.
BAB 4 PENGUJIAN DAN ANALISA HASIL Bab ini akan dijelaskan tentang implementasi dari game dan hasil dari evaluasi game.
5
5.
PENUTUP Bab ini akan membahas mengenai kesimpulan-kesimpulan yang diperoleh selama pembuatan game, serta saran-saran untuk perkembangan game ini selanjutnya.