BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi seringkali diartikan sebagai suatu ilmu terapan dari rekayasa yang diwujudkan dalam bentuk karya cipta manusia yang didasarkan pada prinsip ilmu pengetahuan. Teknologi telah banyak memberikan kontribusi dalam kemajuan suatu bangsa. Sebuah quote yang dikatakan oleh Luthor : “Whoever controls technology controls the world” (Superman Return, 2006). Ungkapan ini memiliki makna bahwa siapa pun yang benar-benar menguasai teknologi dalam kehidupan, maka akan banyak hal yang dapat dipermudah dalam mengerjakannya di dunia. Teknologi pada dasarnya dikembangkan untuk membuat hidup manusia semakin mudah dan semakin terbantukan. Kecanggihan teknologi ini semakin hari semakin berkembang seiring dengan meningkatnya sumber daya manusia yang berkualitas. Hal ini ditandai dengan adanya penerapan teknologi dalam berbagai bidang yang telah menciptakan berbagai macam kemudahan dalam segala aspek kehidupan. Teknologi kini telah meranah di bidang informasi, kesehatan, kewirausahaan, bahkan pendidikan seperti penggunaan audio - visual sebagai sarana belajar mengajar. Teknologi layar sentuh, sebagai salah satu teknologi yang terus berkembang cukup menarik perhatian masyarakat luas. Bahkan tidak dapat dipungkiri lagi bahwa teknologi layar setuh sekarang ini bisa dibilang memiliki potensi tinggi dalam mengambil alih perhatian masyarakat. Hal ini seperti yang telah diberitakan bahwa menurut filosofi Steve Jobs, sentuhan memiliki makna filosofis berupa cinta dan kepedulian. Oleh karena itulah Steve Jobs yakin bahwa sistem ini akan menjadi favorit banyak orang di masa mendatang (Surgaberita.com, 2013). Sejalan dengan perkembangan tersebut, berbagai metode-metode baru telah berkembang dan telah digunakan dalam berbagai aplikasi. Akan tetapi, teknologi layar sentuh yang ada saat ini hadir dengan harga yang cukup mahal karena
1
2
membutuhkan infrastruktur setingkat industri (Ilham, 2011). Oleh karena itu, penggunaan teknologi
layar sentuh
berbasis
optik
yang lebih
murah
dikembangkan untuk mendukung proses pembelajaran dibidang pendidikan. Metode FTIR sebagai salah satu metode layar sentuh berbasis optik digunakan untuk
menggantikan
metode
pembelajaran
konvensional
yang
masih
menggunakan papan, kapur tulis dan spidol. Metode FTIR ini digunakan sebagai salah satu teknik pencahayaan dalam pembuatan sistem layar multi sentuh. Selain itu juga perpaduan antara penggunaan CCV sebagai jembatan antara media fisik dan virtual serta TUIO sebagai protokol komunikasi dalam bidang Tangible User Interface yang terintegrasi dalam sebuah openframeworks memudahkan dalam pengembangan sistem. Sebuah media fisik biasa dapat bertransformasi menjadi media yang memudahkan pengguna dalam berinteraksi dengan sistem digital. Berangkat dari latar belakang di atas, papan tulis elektronik yang mengaplikasikan teknologi layar sentuh FTIR merupakan implementasi teknologi yang cukup menarik untuk diteliti. Sehingga kita sebagai mahasiswa dengan latar belakang pendidikan dalam bidang elektronika dan instrumentasi tidak hanya terbatas sebagai pengguna namun diharapkan dapat mengetahui proses di dalamnya dan ikut berpartisipasi dalam pengembangan sistem selanjutnya. 1.2. Rumusan Masalah Bagaimana membuat sebuah layar sentuh berbasis FTIR sebagai salah satu teknik pencahayaan dan perpaduan penggunaan CCV serta TUIO yang diimplementasikan pada papan tulis elektronik agar diperoleh layar sentuh yang lebih murah. 1.3. Tujuan Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah papan tulis elektronik sentuh dengan memanfaatkan metode FTIR dan perpaduan CCV serta TUIO.
3
1.4. Manfaat Penelitian Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah adanya suatu sistem yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang lebih sehat sebagai pengganti kapur tulis maupun spidol dengan memanfaatkan teknologi yang telah berkembang. 1.5. Batasan Masalah Penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan. Batasan masalah dari penelitian ini adalah sebagai berikut : a. Sistem diuji coba dengan kondisi tidak ada cahaya inframerah lain yang mengganggu termasuk cahaya matahari. b. Metode layar sentuh yang digunakan adalah metode FTIR. c. Pembahasan difokuskan pada pengujian sistem dalam uji fungsional pada aplikasi papan tulis elektronik, bukan pada sistem operasi yang digunakan. d. Webcam yang digunakan adalah webcam yang telah dimodifikasi sehingga dapat menangkap cahaya inframerah dengan resolusi kamera yang digunakan adalah 320x240. 1.6. Metode Penelitian Metode-metode penelitian yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah: 1. Studi Literatur Mempelajari secara keseluruhan bagaimana dan apa saja yang dibutuhkan agar sistem ini bisa dibuat, konsultasi dengan dosen pembimbing serta berdiskusi dengan orang yang mengerti dan memahami bidang
yang sesuai dengan tema penelitian untuk
mendapatkan saran yang bermanfaat 2. Pengumpulan bahan dan referensi Mengumpulkan referensi-referensi yang terkait dengan pembuatan alat dan bahan yang dibutuhkan dalam pembuatan skripsi ini diantaranya
4
webcam, laptop, akrilik, adaptor, projektor dan beberapa komponen elektronik lainnya yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem ini. 3. Perancangan hardware dan software Membuat rancangan layar akrilik sebagai layar elektronik serta penggunaan perangkat lunak berupa pendeteksi gerak jari secara real time sebagai touch event detection dan perancangam aplikasi GUI Drawing Canvas sebagai event handler. 4. Implementasi Mengimplementasikan alat yang dibuat dengan cara mengambil citra dari webcam kemudian dilakukan deteksi blob dari citra yang didapat menggunakan CCV. Blob yang terdeteksi kemudian dijadikan sebagai touch event untuk masukan dari aplikasi event handler. 5. Pengujian Alat Pengujian dilakukan dengan menyentuhkan jari ke layar akrilik yang kemudian akan ditangkap oleh webcam dan diolah oleh komputer untuk menuliskan kembali di layar akrilik layaknya spidol maupun kapur tulis dengan memvariasikan kondisi pencahayaan di sekitar sistem dan jarak webcam terhadap layar. 6. Pembahasan Pembahasan dilakukan dengan membahas hasil penelitian yang didapat dari pengujian yang telah dilakukan sebelumnya. 1.7. Sistematika Penulisan Sistematika yang digunakan dalam penulisan laporan skripsi ini adalah sebagai berikut : BAB I PENDAHULUAN Berisi tentang latar belakang dan permasalahan pembuatan skripsi, rumusan masalah, tujuan dan manfaat pembuatan skripsi, batasan masalah, metodologi penelitian serta sistematika penulisan.
5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Berisi paparan hasil penelitian terdahulu mengenai teknologi yang mempunyai keterkaitan dengan penelitian yang dilakukan oleh penulis. BAB III LANDASAN TEORI Berisi penjelasan dan teori komponen-komponen yang digunakan pada sistem, baik komponen elektronik mapun teori-teori yang berkaitan dengan sistem yang diteliti oleh penulis BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berisi perancangan sistem yang dibuat, meliputi perancangan perangkat keras dan perangkat lunak. BAB V IMPLEMENTASI Berisi implementasi dari rancangan alat dalam bentuk nyata baik kinerja hardware ataupun software. BAB VI HASIL DAN PEMBAHASAN Berisi hasil pengujian sistem yang dilakukan meliputi pengamatan terhadap perangkat keras dan perangkat lunak yang kemudian pengujian tersebut dibahas serta dianalisis dari hasil dan kinerjanya. BAB VII PENUTUP Berisi kesimpulan dari penelitian yang telah dilakukan serta saran-saran pengembangan penelitian selanjutnya.