BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Perkembangan teknologi belakangan ini semakin pesat dan sudah mencakup
di segala bidang. Segala aspek yang menyentuh kehidupan manusia baik secara langsung maupun tidak langsung tidak terlepas dari sentuhan teknologi. Tentu kemajuan teknologi ini menyebabkan perubahan yang begitu besar pada kehidupan manusia. Begitu juga dalam hal permainan atau game yang tidak luput dari sentuhan teknologi. Dari zaman permainan tanpa menggunakan alat bantu hingga akhirnya teknologi masuk ke dalam aspek permainan hingga tercipta hiburan yang disebut video game. Kini video game menjadi salah satu hiburan yang sangat diminati yang tidak hanya digemari oleh gamer fanatik tetapi juga telah merambah kepada masyarakat secara luas. Mulai dari anak kecil hingga orang dewasa menikmati bermain video game. Pada era ini, banyak bermunculan game-game seperti angry birds, PES, game flash dan game yang platform mobile seperti Android, iOS, dan Blackberry. Adapun macam-macam genre game yang saat ini seperti cassual game, puzzle game, arcade game dan action game. Hal ini membuat game semakin variatif. Pada tahun 2010, smartphone sebagai salah satu era mobile gaming platform atau game berplatform mobile bersaing dengan game klasik seperti Nintendo atau Playstation portable. Apple iOS merupakan perintis awal dalam coding game. iOS (sistem operasi mobile iPhone) merupakan salah satu platform mobile yang saat ini populer juga Android. Selain itu developer iOS terutama di Indonesia masih sangat jarang, tidak seperti developer Android yang sangat banyak. Gamelan jawa adalah ensembel musik yang biasanya menonjolkan metalofon, gambang, gendang, gong dan biasanya ada dalam pertunjukan wayang. Dalam 1
2
pertunjukan wayang Jawa, alat musik ini terdiri atas paling tidak 15 jenis instrumen yang berbeda, kebanyakan terbuat dari perunggu dan berbagai macam perkusi. Gamelan Jawa terdiri dari instrumen-instrumen yaitu kendang, bonang, bonang penerus, demung, saron, peking, kenong dan kethuk, slenthem, gender, gong, gambang, rebab, siter, suling. Karena begitu banyaknya perlengkapan gamelan Jawa, tidak setiap orang dapat memiliki dan memainkan alat tersebut serta banyak anak muda Indonesia sekarang lupa terhadap salah satu alat musik tradisional kebudayaan Indonesia tersebut akibat kemajuan teknologi. Oleh karena itu dibuatlah game dengan genre action game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS . Karena game ini dapat dijadikan sebagai penambah pengetahuan tentang kebudayaan alat musik gamelan dan untuk melatih memainkan alat musik tersebut sebagai simulasi tanpa harus membawa alat musik asli yang saat ini mulai jarang ditemui. 1.2
Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang dapat diambil
adalah bagaimana membuat game Ksatria Wasis Gamelan Jawa dengan jenis genre aksi (action) pada perangkat mobile berbasis iOS. 1.3
Batasan Masalah a. Permainan ini dimainkan oleh satu orang saja (single player). b. Permainan terdiri dari lima level saja. c. Permainan terdapat sepuluh alat musik gamelan dengan menang satu level maka unlock (membuka) dua alat musik gamelan yang dapat dimainkan sebagai simulasi.
1.4
Tujuan Penelitian Tujuan dari pembuatan game ini adalah untuk membuat game dengan genre
aksi berbasis iOS menggunakan ksatria jawa sebagai karakter utama melawan musuh
3
untuk menyelamatkan dan merebut alat musik gamelan yang nantinya dapat dimainkan. 1.5
Manfaat Penelitian a. Mendapatkan pengetahuan tentang kebudayaan Indonesia khususnya mengenai gamelan alat musik tradisional jawa . b. Sebagai media hiburan dan penghilang rasa penat.
1.6
Metodologi Penelitian Metode penelitian yang digunakan untuk membuat laporan tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1.6.1
Tahap pengumpulan data : Dalam proses pengumpulan data terdiri dari beberapa metode yaitu : a. Observasi Observasi merupakan metode pengumpulan data yang dilakukan melalui pengamatan, pencatatan dan pencarian informasi tentang semua informasi mengenai game berbasis iOS. b. Studi Pustaka Studi Pustaka merupakan suatu metode yang dilakukan dengan cara mencari buku-buku referensi serta tutorial yang membahas mengenai kebutuhan-kebutuhan apa saja yang digunakan untuk membuat sebuah game berbasis iOS.
1.6.2
Tahap perancangan game : Tahap perancangan game ini meliputi : a. Perancangan plot/alur cerita Perancangan plot/alur cerita akan menjelaskan tentang cerita yang diusung dalam pembuatan game ini. b. Perancangan desain karakter Pada perancangan ini kan menjelaskan tentang karakter-karakter apa saja yang akan di buat dalam pembuatan game ini.
4
c. Perancangan sprite karakter Perancangan sprite karakter menjelaskan bagaimana cara membuat animasi dari karakter pada game tersebut dan menggunakan objek gambar 2D . d. Perancangan background dan object Digunakan untuk mendesain background dan object yang akan digunakan pada game tersebut. e. Perancangan gameplay/levels Pada tahap ini akan menjelaskan tentang petunjuk dari permainan game serta tingkatan-tingkatan dan kesulitan yang harus dilalui untuk menyelesaikan game tersebut. 1.6.3
Tahap pembuatan game Pembuatan aplikasi game terdiri dari proses pengumpulan data, perencanaan,
perancangan/pembuatan,
dan
tahap
uji
coba.
Untuk
pembuatannya sendiri menggunakan Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, serta XCode yang merupakan hasil implementasi dari alur aplikasi, sketsa tampilan, dan interface game dan selanjutnya dilakukan tahap pengujian 1.6.4
Tahap uji coba Pada tahap ini digunakan untuk melakukan evaluasi pengujian game agar game yang di mainkan terbebas dari kesalahan yang dapat muncul. Tujuan utama dari tahapan ini adalah memastikan bahwa setiap elemen dari game telah berfungsi sesuai dengan yang di harapkan.
1.6.5
Tahap evaluasi game Pada tahap ini adalah melakukan evaluasi sistem, yaitu menguji dan memastikan bahwa game sudah berjalan sesuai dengan alur sistem secara keseluruhan.
5
1.6.6
Hasil Setelah dilakukan evaluasi dari hasil pembuatan game yang sesuai dengan alur pembuatan secara keseluruhan, maka didapatkan sebuah game Katria Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS.
1.7
Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir dengan judul Pembuatan Game “Ksatria Wasis
Gamelan Jawa” Berbasis iOS ini terdiri dari lima bab, yaitu: 1. BAB I Pendahuluan Pendahuluan yang berisi Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian, dan Sistematika Penulisan. 2. BAB II Landasan Teori Landasan teori memuat tinjauan pustaka yang digunakan sebagai referensi dalam pembuatan game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS ini. 3. BAB III Analisis Dan Perancangan Analisis dan perancangan game memuat tentang analisa kebutuhan dari game yang akan dibuat, beserta rancangan game Ksatria Wasis Gamelan. 4. BAB IV Implementasi Dan Evaluasi Implementasi yang merupakan penjabaran proses deploying Game Ksatria Wasis Gamelan Jawa berbasis iOS beserta evaluasi pada setiap langkah proses pembuatan. 5. BAB V Penutup Penutup memuat kesimpulan dari hasil penelitian atau implementasi game dan saran yang diperoleh dari kesimpulan tersebut.