BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan) merupakan salah satu daerah andalan sektor Pertanian di Indonesia, terus membangun Pertanian baru guna mendukung rencana dan visi “Pertanian Sebagai Andalan/Tulang Punggung Expor Pembangunan Secara Berkelanjutan”. Salah satu Pertanian yang menjadi komoditi pokok di Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan) adalah Pertanian Kelapa Sawit disamping menyajikan berbagai macam produk tani, juga disuguhkan sumber daya alam yang lain. Contoh Sumber Daya Alam yang lainnya adalah Batu bara serta pemandangan yang masih alami. Sektor Pertanian yang beragam dengan sumber daya alamnya dan didukung oleh kondisi iklim yang bersahabat membuat kawasan Pertanian dapat memberikan income pemerintah yang sangat besar. Pemerintah Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan) telah melakukan promosi melalui media masa seperti surat kabar dan media elektronik tentang kekayaan alamnya. Namun metode tersebut belum cukup untuk menginformasikan Pertanian secara meluas kepada pasar publik Indonesia. Para perkembangan
Pengusaha
akan
mengalami
kesulitan
untuk
memahami
Pertanian karena gambaran daerah Pertanian tersebut tidak
tersedia seperti visualisasi tempat, jarak antar daerah Pertanian serta jalan yang akan dilalui. Oleh karena itu melalui perancangan dan pembuatan APLIKASI PEMETAAN Pertanian berbasis android ini diharapkan dapat menampilkan gambaran peta Pertanian Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan) sehingga lebih menarik dan dapat diketahui oleh para pengusaha yang ingin melakukan usaha di bidang pertania. Penyajian informasi dalam bentuk aplikasi android akan memudahkan pengusaha untuk mengaksesnya. Teknologi google map telah berkembang pesat. google map dibuat dengan menggunakan informasi yang berasal dari pengolahan sejumlah data, yaitu data geografis dan data yang berkaitan dengan posisi obyek di permukaan bumi.
1
2
Teknologi google map mengintegrasikan operasi pengolahan data berbasis database yang biasa digunakan saat ini, seperti pengambilan visualisasi yang khas serta berbagai keuntungan yang mampu ditawarkan analisis geografis melalui gambar-gambar petanya. google map dapat disajikan dalam bentuk aplikasi dan juga dapat memberikan penjelasan tentang suatu peristiwa, membuat peramalan kejadian, dan perencanaan strate Aplikasi Pemetaan lainnya serta dapat membantu menganalisis permasalahan umum seperti masalah ekonomi, penduduk, sosial pemerintahan, pertahanan serta bidang Pertanian.
1.2 Rumusan Masalah Dari latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah bagaimana membuat Aplikasi Pemetaan untuk Pemetaan Pertanian berbasis Android sehingga informasi Pertanian tersebut dapat diakses dengan oleh Masyarakat luas khususnya para pengusaha.
1.3 Batasan Masalah Skripsi ini menekankan pada pembuatan APLIKASI PEMETAAN Pertanian dan Sistem Informasi Pertanian Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan) berbasis android, yang mencangkup berbagai hal, sebagai berikut: 1.
Pembuatan peta Pertanian Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan) ini mengambil data peta dari Google Maps.
2.
Perancangan sistem dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Google Maps API, Java Script dan HTML.
3.
Visualisasi peta dilengkapi dengan fasilitas zooming (perbesaran gambar).
4.
Terdapat
fasilitas
yang
dapat
menangani
penambahan
dan
pengurangan pada obyek pemetaan serta pada fasilitas lain yang ada pada aplikasi.
3
1.4 Tujuan Penelitian Pada Penelitian APLIKASI PEMETAAN berbasis android ini bertujuan untuk menghasilkan APLIKASI PEMETAAN dengan visualisasi data koordinat yang berisi informasi letak obyek-Pertanian dan fasilitas penunjang Pertanian yang disajikan secara jelas kepada masyarakat sebagai informasi Pertanian Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan).
1.5 Manfaat Penelitian Pembuatan APLIKASI PEMETAAN Pertanian Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan) berbasis android bermanfaat untuk : 1. Memudahkan Masyarakat untuk memperoleh informasi letak Pertanian di Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan). 2. Memberi sumbangan ide kepada pemerintah daerah dalam usaha menarik Masyarakat sehingga dapat menambah income pemerintah Kab. Hulu Sungai Utara (Kalimantan Selatan).
1.6 Metode Penelitian Dalam membangun perangkat lunak diperlukan sebuah cara atau metodologi yang dijadikan sebagai panduan untuk mendapatkan perangkat lunak yang diharapkan yaitu metodologi SDLC. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: 1. Studi Literatur 1) Mempelajari tentang pemrograman PHP 2) Mempelajari akses database melalui PHP. 3) Mempelajari perkembang aplikasi yang telah ada sebelumnya, serta kebutuhan lain yang berhubungan dengan pembuatan aplikasi tersebut. 2. Analisis Kebutuhan Mengumpulkan sample data yang di ambil dari dinas pertanian kabupaten hulu sungai utara.
4
3. Desain sistem 1) Merencanakan dan mendesain system menggunakan DFD (Data Flow Diagram). 2) Merencanakan dan mendesain struktur database menggunakan ERD (Entity Relitionship Diagram). 3) Merencanakan fasilitas dan menu - menu yang ada pada aplikasi tersebut. 4) Merencanakan Desain Tampilan (Interface). 4. Pembuatan aplikasi Membuat suatu program aplikasi untuk menggantikan sistem manual yang telah ada dengan menggunakan sistem database yang dibuat dengan menggunakan My SQL. 5. Pengujian aplikasi Melakukan serangkaian pengujian sistem, melakukan pencarian error atau kekurangan pada implementasi sistem untuk selanjutnya dilakukan revisi dan perbaikan pada sistem. Pengujian sistem ini meliputi : 1) Akurasi peramalan menggunakan aplikasi yang dibuat aterhadap data sample. 2) Interaksi sistem dengan para user, dengan menggunakan unsur user friendless. 6. Penulisan laporan Dalam penulisan laporan ini mengacu pada pedoman penulisan ilmiah dalam hal ini penulisan Tugas Akhir yang bentuk bakunya telah diatur oleh pihak Jurusan Teknik Informatika.
1.7 Metodologi Pengerjaan Didalam menyusun skripsi ini, penulis berusaha mendapatkan serta mengumpulkan data yang lengkap guna menyusun skripsi ini. Adapun metode yang penulis gunakan dalam ,mengerjakan TA ini adalah sebagai berikut : 1) Merencanakan flowchart untuk mengetahui garis besar sistem.
5
2) Merencanakan desain dan menu-menu yang ada pada aplikasi. 1.8 Sistematika Pembahasan Keseluruhan pembahasan skripsi ini disusun berdasarkan sistemetika sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan : Pembahasannya meliputi latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah, dan sistematika pembahasan. BAB II LANDASAN TEORI Tinjauan Pustaka : Yaitu menjelaskan tentang teori-teori, teknik yang digunakan dalam melakukan analisis dan pembuatan programyang dilakukan. BAB III PERANCANGAN SISTEM Analisa dan Perancangan Sistem. Berisi tentang analisis metode, rekayasa sistem, perancangan, dan analisis untuk aplikasi dan sistem yang dibuat. BAB IV IMPLEMENTASI Bab ini membahas tentang implementasi dari aplikasi yang dibuat secara keseluruhan. Serta melakukan pengujian terhadap aplikasi yang dibuat. Adapun pengujian yang dilakukan adalah dengan cara melakukan uji coba aplikasi terhadap pengguna. BAB V PENUTUP Bab ini merupakan penutup, yang di dalamnya berisi kesimpulan dan rangkuman dari pembahasan tugas akhir, serta berisi saran yang diharapkan dapat bermanfaat untuk pengembangan pembuatan program aplikasi selanjutnya.