BAB I PENDAHULUAN
Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, batasan masalah, metodologi penulisan dan sistematika penulisan yang mendasari penelitian. 1.1
Latar Belakang Sabung ayam merupakan salah satu kebudayaan Masyarakat Hindu di Bali
untuk mempersembahkan darah, sebagai salah satu ritual dalam Agama Hindu yang dikenal dengan istilah Tabuh Rah. Tabuh Rah merupakan ritual keagamaan yang di dalamnya terdapat proses menaburkan 5 warna zat cair yang disebut metabuh. Warna putih disimbolkan dengan tuak, kuning disimbolkan dengan arak, hitam disimbolkan dengan berem, merah disimbolkan dengan darah, dan brumbun disimbolkan dengan campuran semua zat cair tadi. Secara umum, sabung ayam di Bali dikenal sebagai Tajen. Tajen yang berkaitan dengan ritual keagamaan Tabuh Rah ini semakin disalahgunakan. Masyarakat juga melakukan Tajen sebagai event untuk berjudi, yang sebenarnya bertentangan dengan norma dalam Agama Hindu. Sangat disayangkan bagaimana Tajen sebagai aktivitas perjudian bisa mencemari arti suatu ritual keagamaan seperti Tabuh Rah dan bahkan Tajen sebagai aktivitas perjudian ini dapat bersembunyi di balik ritual keagamaan ini. Hal tersebut berpotensi memicu adanya konflik antara Masyarakat Hindu dan penegak hukum, karena ada penjudi yang menggunakan Tabuh Rah sebagai kedok untuk bersembunyi dari hukum. Masyarakat menjadi lebih mengenal Tajen sebagai judi dari pada sebagai bagian dari ritual keagamaan, dan belum ada upaya untuk melestarikan kebudayaan Masyarakat Hindu di Bali ini, dan menumbuhkan kesadaran masyarakat akan pentingnya kebudayaan di Bali yaitu Tajen. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi di era globalisasi saat ini berkembang dengan sangat pesat sehingga memudahkan masyarakat dalam melakukan aktifitas. Contoh pesatnya perkembangan teknologi informasi adalah perkembangan dari smartphone yang memberikan dampak besar pada kebiasaan
1
2
penggunaan device tersebut. Kini smartphone juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melestarikan kebudayaan Hindu di Bali yaitu Tajen, dengan cara membuat suatu Game Tajen Berbasis Android yang dapat dimainkan oleh semua kalangan masyarakat baik anak-anak maupun orang dewasa, dimana pada Game Tajen Berbasis Android ini dimuat apa fungsi Tajen sebenarnya sehingga masyarakat yang memainkan game ini menjadi tahu dan paham apa itu Tajen.
1.2
Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas, dapat dirumuskan beberapa
permasalahan yaitu: 1.
Bagaimana merancang dan membuat Game Tajen Berbasis Android.
2.
Bagaimana menjaga warisan kebudayaan di Bali yaitu Tajen, melalui Game Tajen Berbasis Android.
1.3
Tujuan Penulisan Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah untuk menghasilkan suatu
perangkat lunak berupa Game Tajen Berbasis Android sebagai sarana untuk menjaga salah satu warisan kebudayaan di Bali yaitu Tajen.
1.4
Manfaat Penulisan Adapun beberapa manfaat dari penulisan tugas akhir ini berdasarkan
beberapa tujuan penulisan seperti di atas yaitu: 1.
Manfaat bagi penulis. Menambah pengetahuan penulis mengenai pembuatan game berbasis Android dan menghasilkan Game Tajen Berbasis Android.
2.
Manfaat bagi bidang ilmu. Sebagai bahan referensi bagi pengembang aplikasi Android yang ingin mengembangkan
Game
Android
menggunakan Artificial Intellegence.
dengan
jenis
Fihting
Game
3
3.
Manfaat bagi masyarakat. Adanya Game Tajen Berbasis Android yang dapat digunakan sebagai sarana untuk menjaga salah satu warisan kebudayaan di Bali yaitu Tajen.
1.5
Batasan Masalah Agar tidak meluasnya lingkup pembahasan masalah dalam memberikan
keterangan dalam tugas akhir ini, maka dilakukan pembatasan masalah yang akan dibahas yaitu: 1.
Game Tajen Berbasis Android ini tidak menggunakan koneksi internet (offline).
2.
Game ini tidak dapat dimainkan secara multiplayer.
3.
User hanya dapat melawan musuh AI (Artificial Intelegence).
4.
Karakter ayam yang digunakan yaitu 5 jenis ayam caru pada Ritual Tabuh Rah.
1.6
Metodologi Penulisan Dalam penelitian ini, tahapan-tahapan yang akan dilalui adalah sebagai
berikut: 1.
Studi Literatur Metode ini dilaksanakan dengan melakukan studi kepustakaan yang relevan serta buku-buku maupun artikel-artikel atau e-book dan juga jurnal yang didapatkan melalui internet.
2.
Analisis Metode ini digunakan untuk mengolah data yang ada dan kemudian melakukan analisis terhadap hasil studi literatur yang diperoleh, sehingga menjadi suatu informasi.
3.
Perancangan Perangkat Lunak Perancangan ini menggunakan seluruh hasil analisa terhadap studi literatur yang dilakukan untuk merancang perangkat lunak yang dihasilkan.
4
a.
Perancangan Game Meliputi perancangan cerita, fitur, gameplay, dan komponenkomponen yang akan digunakan di dalam game ini.
b.
Perancangan Sistem Perancangan sistem dengan pendekatan UML menggunakan Use Case Diagram, Activity Diagram dan Sequence Diagram.
c.
Perancangan User Interface Perancangan user interface seperti disain menu utama, Splash Scene, Loading Scene, Character Select Scene, Weapon Select Scene, dan Gameplay Scene.
4.
Implementasi dan Pengujian Perangkat Lunak Meliputi pengujian perangkat lunak agar sesuai dengan yang diharapkan.
1.7
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dibahas pada tiap bab dalam penulisan tugas
akhir ini yaitu: 1.
BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini akan menjelaskan mengenai latar belakang pemilihan judul, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
2.
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Bab ini berisi tentang landasan teori dari referensi penunjang dan penjelasan permasalahan yang dibahas dalam tugas akhir ini yang meliputi penjelasan tentang Tabuh Rah, Tajen, Android, Corona, dan AI (Artificial intelegence).
3.
BAB 3 METODE DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas mengenai metode yang digunakan pada perancangan sistem dan juga gambaran umum dari sistem berupa flowchart dan diagram.
5
4.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan tentang implementasi dari game dan hasil dari evaluasi game.
5.
BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab terakhir akan memuat kesimpulan isi dari keseluruhan uraian bab-bab sebelumnya dan saran-saran dari hasil yang diperoleh yang diharapkan dapat bermanfaat dalam pengembangan game selanjutnya.