BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Kuliner merupakan sebuah gaya hidup yang tidak dapat dipisahkan
dari kehidupan sehari-hari karena setiap orang memerlukan makanan yang sangat dibutuhkan sehari-hari. Mulai dari makanan yang sederhana hingga makanan yang berkelas tinggi dan mewah. Jika dilihat dari sisi perkembangan wisata kuliner saat ini di daerah Jabodetabek mengalami kemajuan yang sangat pesat. Hal tersebut, terlihat dari banyaknya perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang kuliner dari skala kecil, menengah, sampai besar. Berbagai macam jenis kuliner menjadi begitu variatif. Selain itu, suasana dan fasilitas yang disediakan oleh perusahaan kuliner menjadi pertimbangan tersendiri bagi sebagian masyarakat. Akan tetapi, karena kurangnya informasi tentang daftar lokasi wisata kuliner membuat wisatawan mengalami kesulitan untuk menentukan kuliner pilihan mereka. Seiring dengan perkembangan berbagai macam kuliner yang semakin variatif, perkembangan teknologi mobile juga berkembang dengan sangat pesat. Dahulu mobile phone hanya digunakan untuk mengirim pesan singkat atau melakukan panggilan saja. Akan tetapi, sekarang mobile phone dapat digunakan untuk memutar musik, menonton film, melakukan akses internet, mengirim email, dan masih banyak lainnya. Mobile phone jenis ini disebut dengan smartphone. Saat ini smartphone telah menjadi perangkat yang banyak dimiliki. Salah satu operasi yang banyak yang digunakan pada smartphone adalah android. Pada sistem operasi android tersebut menyediakan berbagai macam teknologi dari Google. Salah satu contohnya adalah Google Maps. Dengan adanya teknologi tersebut, masyarakat dapat memanfaatkan smartphone mereka untuk menggali berbagai kebutuhan serta lokasi dan rute jalan yang dapat diakses kapanpun dan dimananpun. Berdasarkan uraian diatas, maka dibuatlah aplikasi berbasis android yang diharapkan untuk membantu masyarakat yang berkunjung ke daerah Jabodetabek dalam pencarian wisata kuliner. Untuk mendukung hal tersebut,
1
2
penulis mengangkat judul penelitian “Aplikasi Wisata Kuliner Wilayah Jabodetabek Berbasis Android”.
1.2
Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat dirumuskan
masalah sebagai berikut : 1.
Bagaimana membangun sebuah aplikasi pencarian lokasi kuliner untuk perangkat mobile berbasis android ?
2.
Bagaimana menerapkan sistem pemetaan menggunakan google maps ke dalam aplikasi ?
3.
Bagaimana mengimplementasikan aplikasi tersebut ke dalam interface yang user-friendly?
1.3
Batasan Masalah Adapun batasan masalah dalam penelitian ini yaitu:
1.
Aplikasi ini hanya berisikan 5 kota saja yaitu Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, Bekasi (JABODETABEK).
2.
Didalam wilayah terdapat kota yang berisikan 5 Rumah makan saja hanya untuk acuan bahan skripsi.
3.
Aplikasi ini menggunakan pemodelan peta melalui hyperlink hanya untuk pengguna yang terkoneksi dengan internet.
1.4
Tujuan Dan Manfaat Penelitian Penelitian yang dilakukan mempunyai tujuan dan manfaat sebagai
berikut: 1.
Merancang aplikasi berisi informasi tentang tempat kuliner yang berada di \Jabodetabek yang dapat memberikan manfaat bagi para penggunanya khususnya untuk para pengguna smartphone bersistem operasi android.
2.
Dengan menggunakan aplikasi ini dapat mempermudah para pengguna smartphone dalam melakukan pencarian tempat kuliner di wilayah Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, dan Bekasi sesuai dengan kota yang diinginkan.
3
Memudahkan para pengguna android dalam mengakses informasi ke Aplikasi Pencarian Lokasi Rumah Makan Khusus Jabodetabek Berbasis Android.
1.5
Metodologi Penelitian Berikut merupakan beberapa metode yang digunakan dalam
penyusunan penelitian ini adalah : a. Studi Pustaka Studi kepustakaan bertujuan untuk melengkapi data-data yang sudah ada sebagai perbandingan dengan cara mencari buku perpustakaan dan buku-buku yang berhubungan dengan penelitian. b. Tahap Pembangunan Pada tahap ini pembangunan aplikasi dengan cara Metode Waterfall. Waterfall adalah suatu metodologi pengembangan perangkat lunak yang mengusulkan pendekatan kepada perangkat lunak sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat kemajuan sistem pada seluruh analisis, design, code, testing dan maintenance. Menurut Pressman (2010, p39) Waterfall Model adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Berikut ini gambaran dari Waterfall Model. Berikut Gambar pengembangan pemodelan waterfall Model menurut Pressman, Roger S. :
Gambar 1.1 Metode Waterfall Model (Sumber: Pressman, 2010, p39)
4
Berikut Adalah penjelasan tahap pengerjain aplikasi wisata kuliner khusus jabodetabek berbasis android berdasarkan metode waterfall model :
a.
Communication Langkah ini berdasarkan analisa terhadap kebutuhan aplikasi, seperti pengumpulan data nama rumah makan, menu hidangan, nama wilayah, dan tentang rumah makan.
b.
Planning Proses planning merupakan lanjutan dari proses communication. Tahapan ini merupakan data yang sudah terkumpulan yang sudah sesuai berdasarkan penempatan nama rumah makan, menu hidangan, nama wilayah dan tentang rumah makan.
c.
Modeling Proses modeling ini akan menerjemahkan syarat kebutuhan kesebuah perancangan software yang dapat diperkirakan sebelum membuat coding. Setelah pengumpulan data yang sudah sesuai, selanjutnya ketahap perancangan interface untuk aplikasi wisata kuliner khusus jabodetabek.
d.
Construction Dalam tahap construction ini merupakan proses membuat coding. Setelah perancangan interface sudah dilakukan sekarang ketahap coding. Ditahap coding dilakukan dengan pembuatan aplikasi programmer menggunakan Basis Android dan Microsoft Front Page untuk membangun aplikasi. Sedangkan bahasa yang dipakai yaitu HTML, CSS, dan jQuery Mobile. Setelah coding sudah dilakukan programmer melakukan testing tahap ini untuk mengetahui kesalahankesalahan pada aplikasi.
5
e.
Deployment Tahap ini bisa dikatakan aplikasi sudah lulus tes uji. Setelah tes uji sudah dilakukan akan digunakan oleh user. Setelah digunakan user kemudian aplikasi yang telah dibuat harus dilakukan pemeliaharaan secara berkala atau pengembangan selanjutnya oleh programmer.
1.6
Sistematika Penulisan Pada Laporan Tugas Akhir ini, penulis membaginya kedalam sub bab
dimana yang masing-masing babnya menguraikan materi seperti apa yang dijelaskan dibawah ini: BAB I
Pendahuluan Berisi Tentang Latar Belakang, Perumusan Masalah, Batasan
Masalah,
Tujuan
dan
Manfaat
Penulisan,
Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan.
BAB II
Landasan Teori Bab ini berisikan teori yang berupa Pengertian dan definisi diambil dari kutipan buku dan internet yang berkaitan dengan penyusunan tugas ini.
BAB III
Analisa Dan Perancangan Sistem Pada Bab ini berisikan gambaran tentang aplikasi “Asiknya Kuliner” meliputi proses dan implementasi dari desain sistem yang dilakukan pada tahap desain .
BAB IV
Implementasi Dan Pengujian Pada bab ini akan menerangkan uji coba dari aplikasi yang berupa tahap rancangan dan desain sistem mengenai prosedur sistem.
6
BAB V
Kesimpulan Dan Saran Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran hasil uji coba aplikasi yang telah dibuat.