BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Di era globlisasi ini setiap orang tidak luput dari penggunaan komputer. Mulai dari berbagai lapisan masyarakat dan berbagai jenis pekerjaan, sehingga kebutuhan akan perangkat keras komputer juga akan meningkat seiring dengan meningkatnya kebutuhan masyarakat. Untuk saat ini komputer bukan lagi menjadi suatu barang mewah, akan tetapi menjadi sebuah kebutuhan untuk mempermudah pekerjaan. Sehingga penggunaan komputer dapat kita lihat dalam proses kegiatan masyarakat seharihari. Mulai dari perkantoran, pengontrolan mesin- mesin industri bahkan kegiatan belajar mengajar. Seiring dengan perkembangan komputer dan bertambahnya pengetahuan manusia, proses belajar mengajar sudah mulai menggunakan basis multimedia. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri- sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e- learning. Pembelajaran e-learning sudah mulai di terapkan dalam proses belajar mengajar di sekolah, baik dari tingkat Sekolah Dasar (SD) hingga tingkat Sekolah Menengah Atas (SMA). Oleh sebab itu, penulis ingin membuat program animasi,
Universitas Sumatera Utara
khususnya program animasi gerakan shalat.Animasi gerakan shalat bertujuan untuk mempermudah para siswa untuk mengetahui gerkan shalat yang benar. Hal ini disebabkan karena shalat bagi umat islam merupakan hal wajib dan rutinitas setiap hari, gerakan shalat mempunyai banyak manfaat bagi kesehatan tubuh. Shalat sebagai tiang agama adalah ibadah yang paling propordional bagi anatomi tubuh manusia. Gerakan – gerakannya sudah sangat melekat dengan tekstur (gerakan khas tubuh) seorang muslim. Namun, sudut pandang ilmiah menjadikan shalat bagi berbagai jenis penyakit. Gerakan-gerakan dalam shalat mirip yoga atau peregangan (streching). Intinva untuk melenturkan tubuh dan melancarkan peredaran darah. Keunggulan salat dibandingkan gerakan lainnya adalah shalat menggerakkan anggota tubuh lebih banyak termasuk jari kaki dan tangan. Keunggulan shalat dibandingkan gerakan lainnya adalah shalat mengerakkan anggota tubuh lebih banyak. Sujud adalah latihan kekuatan untuk otot tertentu, termasuk otot dada. Saat sujud, beban tubuh bagian atas ditumpukan pada lengan hingga telapak tangan. Untuk memperoleh pemahaman lebih jauh tentang gerakan shalat orangorang dapat mempelajarinya dengan macam cara, misalanya membaca buku, melihat di internet maupun pembelajaran multimedia. Masyarakat dapat dengan mudah mencari tahu gerakan shalat melaui internet. Maka dari itu, penulis mengajukan Tugas Akhir yang berjudul “ PROGRAM ANIMASI GERAKAN SHALAT BERBASIS MULTIMEDIA “.
Universitas Sumatera Utara
1.2 Perumusan Masalah Dari latar belakang diatas, maka rumusan masalah dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membuat animasi shalat menggunakan multimedia sehingga masyarakat akan lebih mudah melihat dan mengetahui bagaimana cara melakukan gerakan- gerakan shalat.
1.3 Batasan Masalah Penulis perlu membatasi masalah yang ada, agar penyelesaiaannya akan lebih terarah dan sesuuai dengan yang diharapkan. Adapun batasan masalah adalah sebagai berikut : 1.
Hanya merancang gerakan shalat fardhu saja berbasis multimedia dengan menggunakan Adobe Flash CS5.
2.
Aplikasi yang dirancang menggunakan Adobe Flash CS5 dan memiliki kemampuan merancang gerakan shalat mulai dari gerakan shalat dua rakaat, tiga rakaat, empat rakaat, dan bacaannya secara jelas dan benar.
3.
Menampilkan tiga belas rukun shalat.
1.4 Tujuan Penelitian Pada pembuatan animasi shalat ini bertujuan memberikan pengetahuan kepada berbagai lapisan masyarakat bagaimana cara melakukan shalat yang baik dan benar, dilengkapi dengan tiga belas rukun shalat.
Universitas Sumatera Utara
1.5 Manfaat Penelitian Adapun manfat dari penelitian ini yaitu : 1. Untuk memberitahukan kepada masyarakat manfaat shalat fardhu. 2. Untuk memberikan suatu pembelajaran bagaimana cara melakukan gerakan shalat fardhu yang baik dan benar dan dilengkapi tiga belas rukun shalat.
1.6 Metode Penelitian Untuk menyusun penelitian ini, penulis melakukan beberapa metode penelitian. Metode penelitian yang dilakukan dalam proses ini adalah : 1. Studi Pustaka Studi pustaka merupakan suatu kegiatan atau pengumpulan data-data atau informasi yang dibutuhkan untuk melengkapi kekurangan-kekurangan dalam pembuatan Tugas Akhir dengan cara membaca buku, belajar dari internet dan mengambil file yang dibutuhkan untuk melengkapi kekurangan tersebut. 2. Alat dan Bahan Penelitian a. Processor Intel (R) Core (TM) i3-2310M CPU @2,10GHz 2,10 GHz. b. Memory DDR2 6 Gb. c. Monitor 14 inc. d. Microsoft Windows 7 sebagai sistem operasi. e. Macromedia Adobe Flash CS5 sebagai software untuk merancang objek animasi. f. Adobe Photoshop CS sebagai software untuk mengedit gambar. g. Microsoft Office sebagai software untuk mengolah data.
Universitas Sumatera Utara
3. Perancangan Animasi Setelah selesai membuat gambar, suara semua gerakan shalat, penulis akan merancang animasi gerakan shalat dengan menggunakan Adobe Flash CS5. 4. Implementasi Mengaplikasikan animasi gerakan shalat berbasis multimedia. 5. Penyusunan dan pengadaan laporan Tahap akhir dari penelitian yang dilakukan adalah membuat laporan tentang aplikasi yang telah dibuat.
1.7 Sistematika Penulisan Tujuan sistematika penelitian ini dibuat untuk memberi gambaran penulisan Tugas Akhir ini, sehingga penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut : BAB 1
PENDAHULUAN Dalam bab ini berisi penjelasan tentang latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA Dalam bab ini berisi teori-teori yang berkenaan mengenai perancangan program animasi gerakan shalat berbasis multimedia.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
PERANCANGAN SISTEM Bab ini tentang perancangan sistem dari aplikasi yang dibuat dengan Adobe Flash CS5 mulai dari pembuatan bagian awal berupa penggambaran objek animasi, bagian tengah, bagian inti, bagian akhir sampai dengan hasil.
BAB 4
IMPLEMENTASI SISTEM Dalam bab ini berisi tentang analisi serta pengujian dan hasil perancangan
dan
implemantasi
animasi
gerakan
shalt
menggunakan Adobe Flash CS5
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN Dalam bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran tentang aplikasi yang dibuat penulis.
Universitas Sumatera Utara