1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Salah satu informasi yang biasa dicari oleh orang yang akan mengunjungi suatu tempat di sebuah kota besar adalah sarana transportasi yang dapat digunakan untuk mencapai tempat tersebut. Untuk mencari informasi tersebut, orang tersebut akan menanyakan orang yang ditemuinya dan proses ini akan memakan waktu dan tenaga yang cukup banyak serta mungkin menimbulkan kebingungan apabila orang yang ditanya memiliki jawaban yang salah. Masalah ini menjadi sangat penting apabila orang tersebut memiliki keterbatasan waktu. Perkembangan
teknologi
pada
tahun-tahun
terakhir
sangatlah
pesat.
Perkembangan ini terjadi seiring dikenalnya teknologi yang lebih mutakhir untuk menggantikan teknologi yang sudah ada sebelumnya. Demikian juga dalam hal penyampaian informasi, kini metode penyampaiannya juga berkembang menurut perkembangan fasilitas yang ditawarkan teknologi yang berkembang saat ini. Bukan suatu hal yang aneh lagi bahwa suatu informasi yang disampaikan disertai dengan saran untuk mempermudah pengambilan keputusan penggunanya. Animasi adalah suatu pilihan yang baru dan menarik dalam penyampaian informasi. Dengan animasi penyedia informasi dapat menunjukkkan hal yang mustahil dilakukan dalam dunia nyata dan dapat membantu mengembangkan imajinasi dengan menunjukkan hal yang sebenarnya ingin disampaikan. Seperti halnya sebuah image atau suatu citra, animasi juga menunjukkan sebuah informasi secara visual yang bergerak atau boleh dikatakan animasi adalah suatu kumpulan dari gambar yang diatur sedemikian rupa sehingga tampak bergerak.
Universitas Sumatera Utara
2
1.2. Rumusan Masalah Sistem informasi saat ini sebaiknya mudah digunakan (user friendly) dan menarik pada
segi
interface
atau
tampilannya.
Untuk
memenuhi
kebutuhan
ini,
diperkenalkanlah sistem informasi yang didukung oleh teknologi multimedia sebagai bagian untuk menarik perhatian user dan memudahkan dari segi pemakaian software. Hal yang akan dibahas adalah mengenai jenis angkutan umum dan jalur-jalur yang dilaluinya di Kotamadya Medan. Dengan diketahuinya jalur-jalur tersebut, dapat diketahui jalur terpendek yang dapat ditempuh seseorang dari suatu tempat ke tempat tujuannya dengan lebih mudah. Dengan aplikasi tersebut juga dapat diketahui jenis angkutan yang sebaiknya diambil untuk mencapai titik tujuan penggunanya tersebut. Aplikasi ini dirancang berbasiskan multimedia dengan bantuan beberapa aplikasi grafis dan animasi untuk mendukung data yang dikumpulkan dari lapangan.
1.3. Batasan Permasalahan Penulisan tugas akhir ini difokuskan pada pembuatan aplikasi sistem pemetaan trayek angkutan umum yang ada di Kotamadya Medan berbasis multimedia berisikan peta kota Medan sebagai interfacenya. Pokok bahasan yang dibahas dari sistem yang akan dirancang adalah jalur terpendek dan jenis angkutan umum yang mungkin diambil seseorang dari suatu titik ke titik akhir yang ingin dicapainya dengan mengasumsikan bahwa jarak satu tempat ke titik terdekatnya adalah 1 (satu) satuan. Untuk penulisan tugas akhir ini, aplikasi yang dirancang hanya membahas angkutan umum yang melalui Universitas Sumatera Utara (atau yang melalui Jalan Jamin Ginting dan Jalan Dr. Mansur) saja. Pembahasan secara teoritis dan perhitungan dilakukan dengan memanfaatkan Graph Theory yang didapat dari matakuliah Matematika Diskrit. Aplikasi yang dirancang adalah aplikasi dengan basis animasi multimedia. Pembuatan sistem ini menggunakan aplikasi multimedia yang umum digunakan seperti Macromedia FLASH Professional, Adobe Photoshop, serta aplikasi-aplikasi yang mendukungnya.
Universitas Sumatera Utara
3
1.4. Tujuan Penulisan Tugas Akhir ini bertujuan membuat suatu sistem yang dapat membantu user dan pihak yang berkepentingan dalam menentukan jenis angkutan umum dan jalur yang dapat diambilnya menuju titik tujuannya tanpa harus repot bertanya atau mencoba setiap angkutan umum yang ada dan mengetahui jenis dan jalur angkutan umum yang beroperasi di Kotamadya Medan. Pada aplikasi yang dibuat juga dapat diketahui jalur terpendek yang dapat ditempuh user tersebut dengan menggunakan angkutan umum. Secara singkat dapat kita lihat dalam gambar berikut:
Gambar 1.1.Diagram Tujuan Aplikasi
Universitas Sumatera Utara
4
1.5. Tahapan Penelitian Tahapan yang dilakukan dalam tugas akhir ada beberapa tahap yaitu: a. Pembelajaran secara literatur Metode ini dilaksanakan dengan melakukan studi kepustakaan melalui membaca buku-buku maupun artikel–artikel yang dapat mendukung penulisan Tugas Akhir. b. Analisis Pada tahap ini akan dilakukan analisis terhadap masalah yang ada, batasan yang dimiliki dan kebutuhan atau data-data yang diperlukan. c. Perancangan Pada tahap ini akan dilakukan perancangan bahasa pemrograman dan desain grafis yang akan sesuai dengan analisis yang telah dibuat. d. Pengkodean Pada tahap ini rancangan yang telah dibuat akan diimplementasikan ke dalam bentuk kode program Macromedia Flash dengan bantuan software lain yang mendukungnya. e. Pengujian Setelah proses pengkodean selesai maka akan dilakukan proses pengujian terhadap aplikasi yang dihasilkan untuk mengetahui apakah aplikasi tersebut sudah berjalan dengan benar sesuai dengan perancangan yang dilakukan.
1.6 Sistematika Penulisan Agar penulisan menjadi lebih terstruktur, maka penulisan ini dibagi menjadi lima bab sebagai berikut: Bab 1 : Pendahuluan Berisi latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penulisan dan sistematika penulisan. Bab 2 : Tinjauan Teori
Universitas Sumatera Utara
5
Membahas masalah-masalah yang berhubungan dengan perancangan aplikasi sistem pemetaan trayek angkutan umum serta teori lainnya yang mendukung pembuatan aplikasi. Bab 3 : Analisis dan Perancangan Bab ini membahas sekilas tentang aplikasi yang dibangun, komponen yang digunakan, penganalisisan, serta perancangan model sistem, struktur perangkat lunak, tabel database dan tampilan aplikasi perangkat lunak yang dirancang.
Bab 4 : Algoritma dan Implementasi Program Berisi algoritma-algoritma yang digunakan dalam penyusunan fungsi dan prosedur yang membangun aplikasi serta tampilan aplikasi yang diimplementasikan. Bab 5 : Kesimpulan dan Saran Merupakan bab terakhir yang berisi kesimpulan yang diperoleh selama penulisan dan saran yang diberikan untuk pengembangan aplikasi lebih lanjut.
Universitas Sumatera Utara