BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi yang begitu pesat memaksa manusia untuk terus berpikir dan mengembangkan teknik pengiriman informasi dengan cepat, aman dan akurat. Kini setiap orang dapat dengan mudah bertukar data atau informasi dalam bentuk apapun lewat jaringan internet. Karena begitu mudahnya seseorang bertukar data atau informasi dengan orang lain, maka kemungkinan data atau informasi jatuh ke pihak yang salah pun semakin besar. Tentunya manusia sudah berupaya untuk mencegah hal ini dengan berbagai cara, misalnya dengan enkripsi. Teknik enkripsi sudah dipakai sejak lama. Berbagai teknik enkripsi telah dikembangkan, mulai dari yang paling sederhana (teknik subtitusi) sampai pada teknik yang memerlukan perhitungan dan rumus-rumus matematika yang rumit. Semua hal ini merupakan upaya dari manusia untuk mengamankan data. Namun seiring dengan berkembangnya teknik enkripsi, berkembang pula teknik untuk memecahkan enkripsi tersebut yang dikembangkan oleh orang – orang yang memang berkecimpung dalam hal pencurian data. Tentunya ini merupakan kabar buruk bagi orang yang ingin mengirimkan data yang bersifat rahasia. Jika mereka hanya mengandalkan enkripsi, maka mereka harus bertaruh dengan kemampuan para pencuri data untuk memecahkan teknik enkripsi yang mereka pakai.
2
Karena masalah ini, maka muncul pemikiran untuk menyamarkan data atau informasi tersebut melalui suatu media. Dasar pemikiran teknik menyamarkan data ini adalah “Lebih baik para pencuri tidak tahu suatu koper yang dikunci dengan tidak begitu ketat berisi emas daripada mereka tahu suatu koper yang terkunci dengan ketat berisi emas”.
1.2
Ruang Lingkup Ruang lingkup perancangan ini adalah sebagai berikut: 1. Jenis file medium berformat mp3. 2. Data atau informasi yang ingin disembunyikan dapat berupa apa saja (teks, gambar, suara, dll) bergantung pada besar file medium. 3. Metode yang dipakai adalah Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS). 4. Perancangan hanya bertujuan untuk menyembunyikan data atau informasi ke dalam media audio. 5. Perancangan tidak bertujuan untuk membandingkan kualitas file medium sebelum dan sesudah disisipkan data.
3
1.3 1.3.1
Tujuan dan Manfaat Tujuan Perancangan ini dibuat untuk menciptakan sebuah perangkat lunak yang dapat menyisipkan data ke dalam media file audio khususnya yang berformat mp3. Selain itu diharapkan teknologi ini akan membuka peluang bagi bermunculannya pengembangan lebih lanjut dalam perancangan yang lebih dalam mengenai masalah ini (misal : Digital Watermarking).
1.3.2
Manfaat Manfaat yang diperoleh: 1. Bagi pembaca: menambah pengetahuan metode Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) dan penggunaannya. 2. Bagi perancang lain: memberikan referensi untuk merancang suatu sistem yang sama secara lebih mendalam. 3. Bagi penulis: menambah pengetahuan tentang aplikasi metode, Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) dalam penyisipan data ke dalam media file audio khususnya berformat mp3.
4
1.4 1.4.1
Metodologi Studi Literatur Studi literatur merupakan langkah awal yang tepat untuk memulai sebuah proses panjang perancangan yang kemudian akan ditindaklanjuti dangan berbagai proses berikutnya. Setelah informasi yang dibutuhkan telah mencukupi maka proses akan dilanjutkan dengan merancang perangkat lunak yang tepat. Berawal dari sini maka jembatan antara yang teoritis dan yang praktis telah terwujud. Hasil dari proses ini adalah gambaran umum tentang algoritma dan konsep perancangan yang akan dipergunakan untuk menyisipkan data ke dalam media file audio tersebut.
1.4.2
Perancangan Program Aplikasi Setelah perancangan aplikasi dan algoritma sudah dipelajari, maka akan dirancang program untuk menyisipkan data ke dalam media file audio. Dari program ini diharapkan akan membantu dalam menyamarkan pengiriman data melalui file audio.
1.4.3
Uji Coba Program aplikasi yang telah selesai dirancang, diujicoba terlebih dahulu untuk mengetahui kevalidan dari program tersebut.
5
1.4.4
Analisa Hasil Dari hasil pengolahan pada program aplikasi dapat di ketahui bahwa file medium yang telah disisipkan data tidak berubah secara kuantitas (besar file medium sebelum dan sesudah penyisipan data tidak berubah) sehingga secara kasat mata orang tidak akan tahu bahwa ada data yang disisipkan pada file audio tersebut.
1.4.5
Penulisan Laporan Hasil dari perancangan, pengamatan dan evaluasi dari aplikasi yang sudah dilakukan, setiap langkahnya dituangkan dalam laporan perancangan.
1.5
Sistematika Penulisan Pembahasan skripsi ini terbagi menjadi 5 bab secara terurut, yaitu sebagai berikut. Bab 1 Pendahuluan Pada bab ini akan diuraikan tentang latar belakang masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi dan sistematika penulisan.
Bab 2 Landasan Teori Dalam bab ini diuraikan landasan teori yang digunakan dalam penulisan dan perancangan program seperti, Direct Sequence Spread Spectrum, Fast Fourier Transform, Modified Discrete Cosine Transform dan lain sebagainya
6
yang akan menjadi dasar dari penulisan dan perancangan program yang akan dilakukan.
Bab 3 Analisis Program Pada bab ini diuraikan tentang langkah-langkah yang dilakukan dan kerangka pemikiran dalam melakukan perancangan program.
Bab 4 Perancangan Sistem Pada bab ini diuraikan hasil yang diperoleh dari perancangan program serta hasil ujicoba dengan data dan penjelasan serta analisisnya.
Bab 5 Kesimpulan dan Saran Pada bab ini diberikan kesimpulan dari hasil perancangan program berdasarkan uraian-uraian dari bab–bab sebelumnya dan saran untuk pengembangan lebih lanjut.