BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam upaya menyelesaikan pekerjaan. Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang dapat membantu mempercepat kerja manusia. Teknologi komputer telah diterapkan diberbagai macam bidang meliputi pendidikan, kesehatan, perkantoran, telekomunikasi, bisnis, militer dan sebagainya, begitu juga dalam dunia hiburan. Salah satu bentuk hiburan diantaranya adalah game, game sangat berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi komputer. Game sangat banyak diminati baik dari kalangan anak-anak, remaja sampai dewasa. Game memiliki beberapa genre yang dapat dijadikan sebagai gameplay dari permainan itu sendiri, salah satu contohnya adalah game ber-genre arcade.
Arcade game adalah genre game yang tidak terfokus pada cerita, melainkan hanya dimainkan "just for fun" atau untuk kejar-mengejar point / highscore. Game itu sendiri bermacam-macam jenisnya, yang terdiri dari beberapa elemen-elemen multimedia.
Game arcade “Milky Panic” adalah game yang ditujukan kepada casual gamers yang memainkan game untuk mengisi waktu senggang. Game ini memiliki user interface yang menarik, saat pembuatan design - nya pun dilakukan peninjauan tentang karakter yang menurut user unik dan menarik. Terdapat dua gameplay pada game “Milky Panic”, yaitu Life Limit dan Time Limit. Life Limit user dapat memainkan game dengan tiga kali kesempatan nyawa (life) untuk menghindari serangan poop. Time Limit user dapat memainkan game dengan batas waktu yang telah ditentukan, yaitu 30 detik untuk mengumpulkan milk dan menghindari poop, karena jika terkena poop jumlah milk akan berkurang dua (-2).
1
2
Elemen-elemen multimedia yang terdiri dari unsur teks, gambar, suara, video, dan animasi memiliki kelebihan dapat memberikan informasi yang lebih mudah dipahami. Pada dunia digital seperti saat ini pembuatan multimedia menjadi lebih mudah dan pemakaian multimedia mencakup banyak aspek antara lain hiburan, pembelajaran, dan lain lain. Pemakaian multimedia juga perlu didukung oleh perkembangan teknologi yang sedang maraknya berkembang sekarang ini, salah satunya adalah pengembangan operating system Android.
Platform Android merupakan sistem operasi baru yang sangat menarik di pasar perangkat mobile saat ini. Selain memiliki rating yang tinggi dalam jumlah fitur yang bagus pada perangkatnya, smartphone berbasis Android memiliki presentase tertinggi untuk tingkat pertumbuhan penjualan industri mobile (Jordan, 2011).
Gambar 1.1 Data statistic perkembangan Android Data tersebut didapat dari www.merdeka.com
1.2 Rumusan Masalah 1. Bagaimana merancang game arcade dengan gameplay yang unik dan menantang yang dapat menghibur pengguna smartphone berbasis Android? 2. Bagaimana cara membuat gameplay melatih koordinasi pengguna? 3. Bagaimana cara membuat game bergenre arcade memiliki 2 variasi gameplay seperti time limit atau life limit?
3
1.3 Ruang Lingkup 1. User interface dari game yang akan dibuat disajikan dalam bentuk 2D. 2. Aplikasi game ber-genre arcade. 3. Pengembangan aplikasi game menggunakan Unity game engine, 4. Game ini dibuat untuk single player dan offline mode (tidak terhubung dengan koneksi internet). 5. Aplikasi game ini berbasis Android. 6. Operating System yang digunakan minimal Android Jelly Bean.
1.4 Tujuan dan Manfaat a.
Tujuan penulisan skripsi ini adalah : Merancang game ber-genre arcade dengan gameplay yang unik dan menantang pada smartphone berbasis android.
b.
Manfaat penulisan skripsi ini adalah : •
Melatih pengguna dalam koordinasi mata dan tangan sesuai dengan game play yang diberikan.
•
Memberikan alternatif hiburan melalui game ber-genre arcade yang unik dan menantang.
•
Menggunakan 2 jenis gameplay yaitu time limit dan life limit.
1.5 Metodologi Penelitian 1.5.1 Metode Analisis 1. Kuesioner Pengumpulan
data
dilakukan
dengan
metode
penyebaran
kuesioner yang kemudian akan digunakan dalam evaluasi terhadap aplikasi yang sudah dibuat.
4
2. Studi Kepustakaan Dilakukan studi kepustakaan seperti buku, artikel, dan jurnal sebagai landasan teori dalam skripsi ini.
1.5.2 Metode Perancangan 1.
System Development Life Cycle a) Waterfall Model Menurut Sommerville (2011, p30-31) sistem ini disebut waterfall model karena dari satu fase ke fase yang lain seperti air yang mengalir. Untuk menggunakan sistem development ini maka harus merencanakan dan memberikan jadwal ke semua aktivitas proses sebelum mengerjakannya. Berikut tahapan dalam waterfall model: 1.
Analisis dan definisi kebutuhan
2.
Perancangan Sistem dan Peranti Lunak
3.
Implementasi dan unit testing
4.
Penggabungan dan Pengujian Sistem
5.
Pengoperasian dan Pemeliharaan
1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan yang dipakai dalam penulisan tugas akhir ini terdiri atas :
BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini disajikan latar belakang masalah, ruang lingkup penulisan, tujuan dan manfaat penulisan, metodologi penulisan, serta sistematika penulisan.
5
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini menjelaskan landasan teori yang meliputi teori umum, teori khusus dan analisa yang akan digunakan sebagai panduan dalam penulisan tugas akhir ini. BAB 3 METODOLOGI Pada bab ini menjelaskan tentang metode perancangan yang dipakai, analisis kebutuhan user, rumusan dan solusi kebutuhan serta proses perancangan aplikasi. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini menjelaskan tentang implementasi dan evaluasi terhadap aplikasi yang telah dirancang. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini terdapat kesimpulan dan saran yang dapat diambil dari penulisan tugas akhir dalam membuat game berbasis android.
6