BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG Perkembangan pesat, dimana yang swasta,
lebih
teknologi telah kita ketahui
komputer pada dalam instansi
mengutamakan menggunakan
saat ini
sangat
pemerintahan maupun
teknologi
komputer
dalam
menyelesaikan semua pekerjaannya, dan juga bagi para pelajar atau mahasiswa serta dosen dalam mempermudah proses belajar mengajar . Salah satu perkembangan teknologi saat ini yang sangat digemari oleh masyarakat luas yaitu permainan (Games). Game merupakan sebuah alat untuk bermain dan refreshing yang sangat berkembang akhir-akhir ini dalam lingkungan masyarakat. Saat ini game telah berkembang menjadi sebuah alat ataupun media yang bisa digunakan sebagai sarana belajar. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual. Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Oleh karena itu kami termotivasi mencoba membuat game yang bisa bermanfaat bagi kita semua, yang juga sangat menarik, sarana informasi, nyaman untuk dimainkan,serta cocok untuk segala umur. Dalam game ini kami membuat game yang berjudul Bawang Merah dan Bawang Putih. Bawang Merah dan Bawang Putih adalah dongeng populer Melayu Indonesia yang berasal dari Riau. Kisah ini bercerita mengenai dua orang gadis cantik kakak beradik yang memiliki sifat dan perangai sangat berbeda lagi bertolak belakang serta mengenai seorang ibu tiri yang tidak adil dan pilih kasih.
1.2 TUJUAN Aplikasi game bawang merah dan bawang putih ini diharapkan menjadi game sederhana yang bisa mengasah otak dan daya ingat. Selain itu aplikasi game ini diharapkan juga dapat memperkenalkan kepada Player tentang cerita bawang
1
merah dan bawang putih agar bangga tentang cerita rakyat nusantara atau dareah milik Indonesia Tercinta. Aplikasi ini juga dibuat sebagai salah satu nilai tugas UTS.
1.3 MANFAAT Game merupakan sebuah wadah yang menampung berbagai macam seni baik itu seni rupa, seni penulisan (seni cerita), seni musik, maupun seni gerak. Adapun manfaat yang diharapkan penulis adalah dalam pembuatan game ini diharapkan nantinya game ini dapat digunakan secara luas untuk tujuan pendidikan dan dijadikan referensi untuk nantinya bisa dikembangkan lebih baik lagi. Selain itu aplikasi ini diharapkan juga dapat memperkenalkan cerita tentang Bawang Merah dan Bawang Putih.
1.4 RUMUSAN MASALAH Masalah yang kami temukan dalam perancangan dan pembuatan game ini adalah : 1.4.1 Bagaimana logika permainan untuk barang-barang yang diminta bawang merah muncul secara random
1.5 BATASAN MASALAH 1.5.1 Sound yang digunakan mengambil dari potongan lagu
2
BAB 2 SKEMA PERMAINAN
2.1 FSM (FINAL STATE MACHINE) FSM adalah salah satu model AI sederhana dan paling dasar. FSM berguna dalam permainan untuk mendefinisikan gerakan dari suatu aktor. Dalam permainan yang akan kami buat kami mendefinisikan FSM dari bawang merah, bawang putih dan ibu tiri. Dimana kondisi awal adalah bawang putih dan ibu tiri bergerak random. Bawang putih yang akan menjadi Player dalam permainan dimana bisa mencari barang dan mengantarkan barang ke rumah bawang merah. Barang yang berhasil dibawa akan mendapatkan point. Jika barang yang dibawa bawang putih direbut oleh musuh (ibu tiri) maka barang akan menghilang dan bawang putih harus mencarinya kembali. Permainan akan dibatasi oleh waktu. Jika waktu habis maka permainan selesai.
Gambar 1. FSM
2.2 SCENE Scene merupakan layar tempat permainan. Dalam permainan ini kami membuat 6 scene dimana diawali sebuah scene pembuka yang dapat menghubungkan ke tiga scene yang lain yaitu mulai, credits, cara bermain dan satu scene untuk keluar permainan. Scene terakhir adalah scene yang
3
menunjukkan berapa total barang yang berhasil dikirimkan dan berapa skor yang diperoleh.
Gambar 2. Scene Permainan
2.3 ACTOR Aktor merupakan sesuatu yang dapat melakukan suatu kegiatan. Aktor dapat berupa manusia, hewan, tumbuhan bahkan benda mati yang dibuat hidup oleh para game maker. Dalam game ini memiliki 3 aktor yait u : 1. Bawang Put ih
Gambar 3. Bawang Putih
Karakter Bawang Putih dibuat tampak depan, kiri, kanan, dan belakang karena sesuai dengan game ini Bawang Putih berjalan ke atas, bawang, kiri dan kanan. 2. Bawang Merah
Gambar 4. Bawang Merah
4
Karakter Bawang Merah dibuat tampak depan saja karena sesuai dengan game ini Bawang Merah hanya diam di tempat saja akan tetapi menggunakan raut muka yang marah dan senang. 3. Ibu Tiri
Gambar 5. Ibu Tiri
Karakter Ibu Tiri dibuat tampak depan, kiri, kanan, dan belakang karena sesuai dengan game ini Ibu Tiriberjalan ke atas, bawang, kiri dan kanan. Sama dengan Bawang Putih karena di game ini Ibu Tiri menjadi enemy Bawang Putih.
5
BAB 3 METODE DAN APLIKASI GAME
3.1 LEVEL Terdapat 1 level dalam game petualangan ini yaitu Bawang Putih mengumpulkan barang-barang yang diperintahkan oleh Bawang Merah sesuai dengan jumlah yang di inginkan lalu mengantarkan ke rumah yang dituju sebelum waktu berakhir. Permainan dibatasi waktu 2 menit. Jika berhasil mengantarkan ke rumah sesuai dengan warna waktu akan bertambah 10 detik. Jangan menubruk Ibu Tiri yang sedang berjalan atau jika terjadi barang yang dibawa akan berkurang dan kita harus mencari barang tersebut lagi. Jika waktu telah habis permainan selesai.
3.2 METODE Metode dalam permainan berkaitan dengan hal-hal yang mendukung permainan seperti score, property dan lain sebagainya. Score: Mengambil barang per items +5 point. Mengenai ibu tiri per items -5 point. Mengantarkan ke rumah: -1 barang : 50 point
Gambar 6. Score Permainan
-2 barang : 100 dan kelipatannya
Barang-barang yang diperintah oleh Bawang Merah:
Mengantarkan barang ke rumah warna yang dituju:
6