ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI DANAU DAN PENYEBRANGAN (ASDP) BANGKA BARAT PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh YUSUFFIAN TONY 06.11.1230
kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2011
ANALYSIS AND DESIGN OF MULTIMEDIA BASED APLICATION AS A MEDIA CAMPAIGN IN THE TRANSPORT TICKETING RIVER LAKE AND FERRY (ASDP) BANGKA WESTERN PROVINCE OF BANGKA BELITUNG ISLANDS ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI DANAU DAN PENYEBRANGAN (ASDP) BANGKA BARAT PROVINSI KEPULAUAN BANGKA BELITUNG Yusuffian Tony Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Along with advances in communication technology so rapidly has led humans to a new civilization is the civilization of the information society. Science and technology developed rapidly and produce new innovations along with the development of human thought patterns that are constantly evolving towards a better. One is a rapidly growing field of multimedia-based information technology plays an important role in distributing information in the form of multimedia applications. Where is the data compiled can be text, images, animations, and even to diperlengkap with voice data or video though. From this it can be concluded that with the multimedia information generated will be more attractive, interactive and also more ekonomisKemajuan technology can be used to provide information about products or services offered by a company in a clear and interesting, in this case the use of multimedia technology that is able to convey information more beautiful and alive that it delivers voice, images, video, animation in an interesting and interactive in the sense of information users can choose what information you want to get. During this ASDP only market products that they offer through print media like newspapers and by word of mouth, so are considered less satisfactory for consumers who want to know the specific types of other products offered, the fact there are many more that are offered by the ASDP. Keywords : Multimedia, Ticket Information, Flash
1.
Pendahuluan Kemajuan teknologi dapat dimanfaatkan untuk memberi informasi mengenai
produk ataupun jasa yang ditawarkan sebuah perusahaan secara jelas dan akurat,dalam hal ini penggunaan teknologi multimedia yang mampu menyampaikan informasi dengan lebih update karena menampilkan suara, gambar, video, animasi secara menarik dan interaktif dalam arti pengguna informasi dapat memilih informasi apa saja yang ingin didapatkan. Selama ini Angkutan Sungai Danau dan Penyebrangan (ASDP) hanya memasarkan produk yang mereka tawarkan melalui media cetak seperti koran dan brosur sehingga dinilai sangat kurang memuaskan bagi konsumen yang ingin mengetahui secara spesifik jenis produk lain yang ditawarkan. Padahal masih banyak lagi yang ditawarkan oleh Angkutan Sungai Danau dan Penyebrangan ( ASDP) ini. Dari suatu permasalahan yang telah diutarakan diatas, maka dalam penelitian ini diambil judul yaitu Analisis Dan Desain Aplikasi Berbasis Multimedia Sebagai Media Informasi Penjualan Tiket Di ASDP Bangka Barat Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. 2.
Landasan Teori
2.1
Elemen - elemen Multimedia 1. Gambar (image) Gambar atau grafik merupakan bagian yang penting dalam multimedia, sebab sebuah gambar dapat mengatakan ribuan kata-kata. Pada dasarnya gambar dapat meringkas dan menyajikan data kompleks dengan cara yang baru dan lebih menarik. 3.
Audio (sound)
Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dapat dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). 4.
Teks (text)
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan adalah teks. Teks merupakan yang paling dekat dengan pengguna dan yang paling banyak dilihat. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa kita. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia. 5.
Animasi (animation)
Penggunaan animasi pada komputer telah di mulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat digunakan melakukan ilustrasi di komputer,
membuat perubahan gambar satu ke gambar lainnya sehingga terbentuk satu sekuen gambar tertentu. Animasi menunjukan sebuah seri dari gambar grafik yang menirukan gerakan dan juga berisi penyamaan suara. Animasi mempunyai dua tipe yang berbeda yaitu : Cased-based dan Frame-based. 6. Video Merupakan media yang bisa menampilkan gambar hidup dengan didukung suara. Terdiri dari full-motion dan live-motion. Full-motion berhubungan dengan penyimpanan sebagai video klip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera. 3.
Analisis dan Perancangan system
3.1
Analisis Kelemahan Sistem Mengidentifikasi masalah merupakan langkah pertama yang dilakukan dalam tahap analisis sistem. Masalah dapat didefisikan sebagai suatu pertanyaan
yang
diinginkan
untuk
dipecahkan.
Masalah
inilah
yang
menyebabkan sasaran dari sistem tidak tercapai. Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan pada Angkutan Sungai Danau dan Penyebrangan (ASDP) ini, dapat didefinisikan bahwa permasalahan yang
muncul
yaitu
selama
ini
perusahaan
masih
mempertahankan
penyampaian informasi dalam paket hasil cetakkan seperti brosur, poster, baliho.Seorang user (pemakai) tidak hanya mendapatkan informasi yang disajikan, tetapi dapat berinteraksi dengan aplikasi tersebut sesuai informasi yang dibutuhkan melalui link-link navigasi yang tersedia. 3.2Analisis Kebutuhan Sistem 3.2.1
Kebutuhan Fungsional • Sistem harus dapat menampilkan informasi jadwal keberangkatan • Sistem harus dapat menampilkan informasi tarif penyebrangan berdasarkan jenis kapal • Admin mampu merubah jadwal keberangkatan • Admin mampu merubah tarif penyebrangan
3.2.2 Kebutuhan Non Fungsional 1. Kebutuhan perangkat keras (hardware) Teknologi perangkat keras adalah alat yang digunakan untuk mengolah data, membuat program, dan penyajian laporan. Perangkat keras yang dibutuhkan
dalam pengembangan sistem ini terdiri atas sebuah unit computer multimedia dan piranti pendukung lainnya (speaker). 2. Kebutuhan Prangkat Lunak (Software) Perangkat lunak sistem operasi yaitu program yang ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer. Perangkat lunak yang dibutuhkan
dalam sistem ini adalah perangkat lunak yang dapat
digunakan untuk mengolah data khususnya multimedia. Antara lain: -
Windows Xp Professional Sp2
-
PHP
-
MySQL server
-
Flash Cs3
3. Sumber Daya Manusia (Brainware) Setelah sistem dibangun dan digunakan, maka adanya perlu kegiatan dari pemeliharaan sistem, maka sumber daya manusia disini berfungsi sebagai teknisi dari sistem informasi yang diterapkan. 3.3
Analisis Kelayakan Sistem Adalah suatu sistem analisis yang akan digunakan untuk menentukan
kemungkinan apakah pengembangan sistem multimedia layak diteruskan atau dihentikan. Untuk meningkatkan efisiensi suatu sistem yang akan di pahami ada beberapa faktor pendukung yaitu: 1) Kelayakan Teknologi 2) Kelayakan Hukum 3) Kelayakan Operasional 4) Kelayakan Ekonomi.
3.4 3.4.1
Perancangan Sistem Merancang Konsep Sistem informasi yang akan dibangun berupa multimedia dinamis dimana
informasi yang akan ditampilkan dapat diubah. Multimedia akan diimplementasikan dalam bentuk suatu kios informasi. Informasi yang akan ditampilkan yaitu jadwal keberangkatan kapal,harga tiket dan jenis kapal. Multimedia ini dibangun agar dapat membantu
dan
mempermudah
pihak
ASDP
untuk
menginformasikan
jadwal
keberangkatan kapal, sementara untuk masyarakat umum dapat lebih mudah dan setiap waktu bisa melihat jadwal keberangkatan kapal di kios informasi ini karena informasi di
update setiap ada perubahan karena multimedia yang dibangun ini terhubung dengan basis data yang menggunakan MySQL Database Server 3.4.2
Merancang Isi
3.4.3
Menulis Naskah No
Menu
Deskripsi
1
Menu Utama
Dalam menu utama terdapat menu-menu jadwal keberangkatan dan harga tiket kapal
2
Jadwal
Menu ini akan berisi jenis-jenis kapal dan jadwal
Keberangkatan
keberangkatan
(Jadwal
keberangkatan dapat di ubah:
Keberangkatan dapat diubah)
Ø
kapal,harga
Kapal Cepat
Waktu kerangkatan normal 1. Trip I Jam 10.15 WIB 2. Trip II Jam 10.30 WIB 3. Trip III Jam 15.40 WIB Waktu keberangkatan padat 1. Trip I Jam 09.45 WIB 2. Trip II Jam 10.15 WIB 3. Trip III Jam 10.30 WIB 4. Trip IV Jam 15.30 WIB Waktu keberangktan sangat padat 1. Trip I Jam 08.30 WIB
dan
jadwal
2. Trip II Jam 09.45 WIB 3. Trip III Jam 10.15 WIB 4. Trip IV Jam 10.30 WIB 5. Trip V Jam 15.30 WIB Ø
Kapal Ferry
Waktu keberangkatan normal 1. Trip I Jam 12.00 WIB 2. Trip II Jam 16.00 WIB 3. Trip III Jam 20.00 WIB Waktu keberangkatan padat 1. Trip I Jam 10.00 WIB 2. Trip II Jam 12.00 WIB 3. Trip III Jam 16.00 WIB 4. Trip IV Jam 20.00 WIB Waktu keberangkatan sangat padat 1. Trip I Jam 02.00 WIB 2. Trip II Jam 08.00 WIB 3. Trip III Jam 11.00 WIB 4. Trip IV Jam 14.00 WIB 5. Trip V Jam 20.00 WIB 6. Trip VI Jam 23.00 WIB
3
Harga
Dalam menu ini berisi tariff berdasarkan jenis kapal Ø
Tarif kapal cepat
1. Ekonomi Rp.135.000,2. Bisnis
Rp.175.000,-
3. Eksekutf Rp.215.000,Ø
Tarif kapal ferry
Penumpang 1. Ekonomi B Dewasa Rp.38.500,2. Ekonomi B Anak
Rp.25.000,-
Kendaraan 1. Golongan I Rp.59.000,2. Golongan II Rp.106.000,3. Golongan III Rp.4. Golongan IV (Penumpang) Rp.698.000,5. Golongan IV (Barang) Rp.629.000,-
6. Golongan V (Penumpang) Rp.1.361.000,7. Golongan V (Barang) Rp.1.113.000,8. Golongan VI (Penumpang) RP.2.297.000,9. Golongan VI (Barang) Rp.1.760.000,10. Golongan VII Rp.2.393.000,11. Golongan VIII Rp.3.392.000,3.4.4
Merancang Grafik Halaman Intro
Gambar dan Animasi
Keluar 3.4.5
Perancangan Basis Data
Menu
3.4.6
Perancangan Antarmuka Website FORM JENIS KAPAL
Kode Jenis Kapal Nama Jenis Kapal
O Kode Jenis Kapal K01 K02
Cance Jenis Kapal xxxxx xxxxx
4.
Implementasi Dan Pembahasan
4.1
Manual Program
action Edit I Delet Edit I Delet
Untuk mengimplementasikan sistem multimedia ini agar dapat dipahami oleh pemakainya, maka akan diuraikan cara pengoperasian aplikasi ini serta kegunaannya di setiap menu maupun sub menu yang terdapat di aplikasi multimedia interaktif ini. Adapun isi dari aplikasi multimedia interaktif ini ialah: 1.
Intro
Gambar 4.21 Tampilan Intro Keterangan : Intro tersebut adalah tampilan ketika aplikasi informasi penjualan tiket berbasis multimedia dinamis dijalankan pertama kali. Dan otomatis masuk kehalaman menu utama
2.
Menu Utama
Gambar 4.22 Tampilan Menu Utama Keterangan : a. Terdapat menu Jadwal, Harga, Nama Kapal, Menu dan terdapat menu Keluar. b. Tombol Jadwal untuk memasuki halaman Jadwal berdasarkan kategori kapal, tombol Harga untuk memasuki halaman harga berdasarkan jenis dan golongan kapal,tombol Menu untuk kembali kemenu utama dan keluar kembali ke intro
3.
Menu Jadwal
Gambar 4.23 Tampilan Menu Jadwal Keterangan : a. Pada menu dropdown Jadwal terdapat dua menu yaitu kategori Kapal Cepat dan Kapal ferry, masing-masing submenu Normal, Padat, Sangat Padat, jika submenu tersebut diklik maka akan tampil jadwal yang dicari. b. Klik menu yang akan dilihat maka akan muncul menu jadwal kapal berdasarkan yang di inginkan
c.
Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama
d. Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi
4.
Menu Harga
Gambar 4.24 Tampilan Menu Harga Keterangan : a. Berikut adalah tampilan menu harga. Menu harga jika diklik makan akan langsung masuk ke daftar harga berdasarkan golongan dan harga b. Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c.
5.
Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi
Menu Normal
Gambar 4.25 Tampilan Menu Normal Keterangan : a. Berikut adalah tampilan menu Jadwal Normal. Menu Jadwal jika diklik makan akan langsung masuk ke halaman Jadwal dan jam keberangkatan berdasarkan golongan dan harga
b. Terdapat menu kelua berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c.
6.
Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi
Menu Padat
Gambar 4.26 Tampilan Menu Padat Keterangan : a. Berikut adalah tampilan menu Jadwal Padat. Menu Jadwal jika diklik makan akan langsung masuk ke halaman Jadwal dan jam keberangkatan berdasarkan golongan dan harga b. Terdapat menu utama berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c. 7.
Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi Menu Sangat Padat
Gambar 4.27 Tampilan Menu Sangat Padat Keterangan :
a. Berikut adalah tampilan menu Jadwal Sangat Padat. Menu Jadwal jika diklik makan akan langsung masuk ke halaman Jadwal dan jam keberangkatan berdasarkan golongan dan harga b. Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama c.
8.
Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi
Menu Kapal
Gambar 4.28 Menu Kapal Keterangan : a. Berikut ini adalah tampilan menu kapal,dalam menu ini terdapat nama kapal, tahun pembuatanya dan terdapat menu galleri. b. Terdapat menu keluar berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama dan menu kembali untuk kembali kemenu kapal c. 9.
Terdapat menu keluar untuk mengakhiri aplikasi Menu Gallery
Gambar 4.29 Menu Galeri
Keterangan : a. Berikut ini adalah tampilan menu gallery,di dalam menu ini terdapat menu-menu yang menjelaskan nama dan gambar kapal b. Terdapat menu kembali untuk kembali kemenu kapal dan menu keluar untuk kembali ke intro
5.
Penutup
5.1 Kesimpulan Setelah diuraikan dan dibahas pada bab-bab sebelumnya, mulai dari pengajuan beberapa masalah sehingga mencapai tahap pembahasan yang dilakukan dalam penyusunan skripsi, maka dapat di ambil beberapa kesimpuan yaitu : 1. Aplikasi multimedia dinamis dibangun dengan menggunakan MySQL Database Server untuk menampung informasi produk sehingga iformasi yang ditampilkan pada aplikasi multimedia dapat berubah-ubah. 2. Aplikasi ini menggunakan menu-menu navigasi yang sederhana dan menarik sehingga pemakai tidak akan mengalami kesulitan dalam pengakses aplikasi. Dibuktikan dengan pendapat pengunjung dari hasil observasi percobaan aplikasi di PT ASDP.
5.2 Saran Dengan adanya sistem informasi berbasis multimedia ini diharapkan PT ASDP dapat meningkatkan kemampuan bersaing. Setelah menyelesaikan skripsi ini dapat disampaikan sedikit masukan sebagai saran untuk penelti selanjutnya : •
Aplikasi multimedia berikutnya dapat menambah fitur-fitur yang masih kurang pada aplikasi ini guna penyempurnaan, seperti penggunaan dua bahasa.
•
Diharapkan pada masa mendatang, pengembangan aplikasi informasi penjualan tiket berbasis multimedia di PT ASDP Bangka Barat dapat di akses melalui internet, dimaksud agar pemakai dapat mengakses dari mana saja tanpa harus ke PT ASDP
•
Diharapkan pada masa yang akan datang, pengembangan aplikasi penjualan tiket berbasis multimedia di PT ASDP dapat digunakan untuk melakukan pembelian secara online.
DAFTAR PUSTAKA Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi Offset Suyanto, M. (2003). Multimedia untuk meningkatkan keunggulan bersaing. Yogyakarta: Andi Offset Suyanto, M. (2004). Analisis dan desain aplikasi multimedia untuk pemasaran. Yogyakarta: Andi Offset
Suku Bunga Bank Indonesia www.bi.go.id diakses 13 April 2011