About Golf Limited Indoor Golf Environment
Uživatelská příručka (2 )
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
Obsah 1.
Základní nabídka............................................................................................4
2.
Driving Range................................................................................................5 2.1. 2.1.1.
Existující hráč .....................................................................................5
2.1.2.
Nový hráč ..........................................................................................5
2.1.3.
Vymazat hráče....................................................................................6
2.1.4.
Výběr cvičné plochy a povětrnostních podmínek.......................................7
2.1.5.
Navigace............................................................................................7
2.2.
Výběr holí (Club List) .............................................................................8
2.2.1.
Výběr holí ..........................................................................................8
2.2.2.
Quick Clubs ........................................................................................8
2.2.3.
Delete All Shots ..................................................................................9
2.2.4.
Edit Club ............................................................................................9
2.3.
3.
Výběr hráčů (Golfer List) ........................................................................5
Driving Range..................................................................................... 11
2.3.1.
Zobrazení odehraných ran (Graph) ...................................................... 11
2.3.2.
Možnosti nastavení (Options) .............................................................. 11
2.3.3.
Navigace (Navigate) ......................................................................... 12
2.3.4.
Nastavení cíle (Target) ....................................................................... 12
2.3.5.
Volba hole (Club) .............................................................................. 12
Analýzy ...................................................................................................... 13 3.1.
Analýza ran ........................................................................................ 13
3.1.1.
Průměrné nebo individuální údaje ........................................................ 14
3.1.2.
Výběr hole ....................................................................................... 14
3.1.3.
Výběr ran......................................................................................... 14
3.1.4.
Údaje o ráně..................................................................................... 15
3.1.5.
Grafické znázornění trajektorie (dráhy) míčku ....................................... 15
3.1.6.
Mazání ran, jejich výběr pro analýzu .................................................... 16
3.1.7.
Další ovládání a informace .................................................................. 16
3.1.8.
Navigace.......................................................................................... 17
3.2.
Porovnání a výběr holí ......................................................................... 18
3.2.1.
Dosažené parametry holí .................................................................... 18
3.2.2.
Grafické znázornění ran...................................................................... 19
3.3.
Analýza rány, resp. ran ........................................................................ 21
3.3.1.
Výchozí hodnoty................................................................................ 21
3.3.2.
Postup optimalizace ........................................................................... 22
3.3.3.
Praktická aplikace.............................................................................. 23
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
1. Základní nabídka Po spuštění počítače
obr. 1 Play Golf Pokud chcete hrát některé ze světových hřišť, stiskněte na dotykové obrazovce tuto nabídku.
Driving Range Touto volbou se dostanete na cvičné plochy. Naleznete zde nejen klasický driving range, ale i tréninkové plochy pro čipování a rovněž různé typy patování. V této sekci je zahrnut modul pro testování a srovnávání holí, club-fitting a trénink hry. World Play Pomocí tohoto tlačítka se můžete účastnit on-line turnajů. Pokud je hrací místo připojeno k vysokorychlostnímu internetu, stačí si vytvořit svůj osobní účet a můžete se zúčastnit turnajů spolu s dalšími hráči z celého světa. Saved Round Pod touto volbou se skrývají uložená kola, která nebyla dohrána, a byla uložena pro pozdější dohrání. Saved Shot Pokud se vám povedla během hry rána, kterou jste si uložili, najdete ji zde. Utilities Po stisknutí tohoto tlačítka se zobrazí umožňující nastavení řadu parametrů hry (viz dále). User License
Všechny volby s výjimkou Driving Range jsou popsány v první díle Uživatelské příručky.
-4
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
2. Driving Range 2.1...... Výběr hráčů (Golfer List)
Obr. 2 Po stisknutí volby Driving Range na úvodní obrazovce se dostanete do nabídky na Obr. 2. Nejprve určete hráče, kteří bude na tréninkové ploše hrát. 2.1.1. Existující hráč Pokud už jméno je jméno hráče vytvořeno, najděte jej pomocí šipek v levém seznamu (Golfer List). 2.1.2. Nový hráč Pokud ještě jméno není v seznamu v levé části obrazovky (Golfer List jména jsou řazena podle abecedy, pro pohyb nahoru a dolů po seznamu použijte šipky po straně seznamu nebo posunujte bílým kulatým jezdcem mezi šipkami), stiskněte Add Golfer (přidej golfistu). Na dotykové obrazovce se objeví virtuální klávesnice jako na obr. 3.
-5
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
Obr.3 Pomocí této klávesnice zadejte jméno nového hráče a stiskněte OK. Objeví se dialogové okno jako na obrázku č. 4.
Obr.4 Hlášení v okně znamená, že byl vytvořen nový záznam golfisty a byla mu „přidělena“ základní sada holí (driver, 3 a 5 dřevo, 2-9 železo, Sand Wedge, Lob Wedge, patr). Pokud stisknete Range, půjdete rovnou na driving (viz 2.3.). Pokud nejprve stisknete tlačítko Clubs, můžete změnit hole, které máte v bagu ještě před tím, než půjdete na driving. Stiskněte OK. 2.1.3. Vymazat hráče Stisknutím jména existujícího hráče v seznamu se jméno označí. Pak stiskněte Delete Golfer a pak Yes, pokud jméno skutečně chcete vymazat. Zvolené jméno bude ze seznamu vymazáno.
-6
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
2.1.4. Výběr cvičné plochy a povětrnostních podmínek Stisknutím Golfer Venue (viz Obr.2) se rozevře nabídková roletka s následujícími volbami: o Full Shot – klasický driving range o Sand 18 m – hra z bankru ze vzdálenosti 18 metrů od jamky o Chip 14 m – krátký čip (14 metrů od jamky) o Chip 37m – střední čip (37 metrů od jamky) o Putt Downhill – patování ze svahu o Putt Uphill – patování do svahu o Putt Right Brk – patování po vrstevnici, grín se svažuje zleva doprava (míček zatáčí doprava) o Putt Left Brk - patování po vrstevnici, grín se svažuje zprava doleva (míček zatáčí doleva) o Putt 1,6 m – krátký pat (ze vzdálenosti 1,6 metru) o Putt 4,6 m – střední pat (ze vzdálenosti 4,6 metru) o Putt 13,7 m – dlouhý pat (ze vzdálenosti 13,7 metru) Stisknutím tlačítka Wind Speed se rozevře nabídková roletka pro nastavení síly větru. Síla větru (s výjimkou Steady) se mění, ale ne v průběhu letu míčku. Máte následující volby: o Off – bezvětří o Steady 5 m/s o Steady 10 m/s o Steady 15 m/s o Calm – vánek (0-5 MPH) o Light – mírný vítr (3-8 MPH) o Moderate – čerstvý vítr (7 - 15 MPH) o Strong – silný vítr (13 - 25 MPH) o Very strong – velmi silný vítr (22 - 35 MPH) Stisknutím tlačítka Wind Direction se rozevře nabídková roletka pro nastavení směru větru. Směr zůstává v průběhu hry relativně stabilní. Stisknutím tlačítka Ground se rozevře nabídková roletka pro nastavení vlastností povrchu hřiště. Tyto vlastnosti ovlivňují míru odrazu míčku od země a také doběh rány. Velmi vlhký povrch (Very wet) významně snižuje odraz míčku a zpomaluje paty. Naproti tomu míček odskakuje od země mnohem více a na grínech se kutálí mnohem rychleji při volbě suchého povrchu (Dry). Stisknutím tlačítka Sky se rozevře nabídková roletka pro nastavení počasí. 2.1.5. Navigace V dolní části obrazovky je pak navigační lišta:
Main Menu – stisknutím tlačítka se dostanete zpět na úvodní obrazovku Clubs – toto tlačítko vás zavede na obrazovku Club List (seznam holí), kde můžete přidávat a odstraňovat hole z bagu, případně je popisovat, je-li to potřebné. Range – tímto tlačítkem se dostanete přímo na zvolenou tréninkovou plochu (driving, chipping, patovací grín, apod.) – viz Golfer Venue v úvodní části této kapitoly.
-7
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
2.2...... Výběr holí (Club List) Tato obrazovka umožňuje vzít sebou na tréninkovou plochu pouze hole, které budeme potřebovat (můžete mít sebou např. i pět sedmiček, které chcete mezi sebou porovnat. Pak je ovšem velmi užitečné je řádně pojmenovat). Pokud jste přidali v předchozím kroku nového golfistu (a nezměnili již obsah bagu), pak tento nový hráč má standardní sadu holí (viz kap. 2.1.2 Nový hráč), která je zobrazena v pravé horní části obr. 5 – Club In Bag.
Obr.5 2.2.1. Výběr holí Nejprve musíte zvolit, jestli hrajete pravými či levými holemi (je jasné, že např. slajs směřuje jinam u praváka, jinak u leváka). Pokud zvolíte nesprávnou stranu, budou výsledky u analýz opačně. Hole pak můžete libovolně z bagu vyndávat (kliknete na příslušnou hůl v pravém seznamu a pak stisknete šipku směřující doleva) či doplňovat (opačný postup). Nezapomeňte ale, že stále jste omezeni maximálním povoleným počtem holí v bagu (tedy max.14). Na seznamu (Club List) ovšem tento limit neplatí, tam můžete mít „odložené“ všechny hole, které se vám do bagu nevejdou. A tak můžete i různé hole do bagu přidávat (Add Club), ale nejprve musíte z plného bagu nějakou hůl odložit to levého seznamu. 2.2.2. Quick Clubs Pokud chcete přidat najednou více holí, můžete stisknout tuto volbu. Objeví se hlášení, že Quick Clubs „odloží“ všechny hole z bagu (s výjimkou patru) do pravého okénka a vytvoří novou standardní sadu (viz kap. 2.1.2 Nový hráč) – viz obr. 6).
-8
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
Obr.6 Jestliže stisknete Yes, stávající hole z vašeho bagu se přesunou vpravo a v levém sloupci (Clubs In Bag) se objeví nová kompletní sada holí. Všimněte si, že pokud už byly v bagu hole stejného typu, u nově vytvořených se objeví vedle názvu hole pořadové číslo (viz obr. vpravo). U každé hole si ovšem můžete změnit nejen název, ale i vytvořit poznámky, je-li to užitečné (viz dále – Edit Club).
2.2.3. Delete All Shots Při tréninku, výběru, srovnávání a testování holí či v rámci club-fittingu zůstávají v paměti všechny odehrané rány tou kterou holí pro účely analýz. Chcete-li předchozí rány vymazat a pracovat dále jen s nově odehranými, stiskněte tuto volbu a následně Yes. Budou vymazány všechny předchozí rány pro zvolenou hůl a aktuálního hráče. Uložené údaje ostatních holí (i ostatních hráčů) zůstanou zachovány. 2.2.4. Edit Club Označte stiskem hůl, u které chcete doplnit označení, případně své poznámky (je možné editovat jak v levém, tak v pravém seznamu). Pak stiskněte tlačítko Edit Club. Objeví se editační tabulka (viz vpravo). Stisknutím na nápis Name můžete blíže specifikovat hůl (např. BigBertha10R, pojmenování může mít 12 znaků). Stiskem Notes pak můžete přidat další podrobnosti.
-9
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
Pokud jdete např. vybírat driver, může tabulka nakonec vypadat podobně, jako na obrázku vlevo. Chcete-li trvale odstranit některou z holí, označte ji a stiskněte Delete Club a následně Yes. Můžete hole odstraňovat jak z bagu (pravý seznam), tak z odložených holí (levý seznam). Pokud chcete vymazat všechny hole z obou seznamů, stiskněte Delete All Clubs a následně Yes. Na spodní liště pak jsou navigační tlačítka:
Main Menu – stisknutím tlačítka se dostanete zpět na úvodní obrazovku Golfers – tudy se dostanete zpět na obrazovku Golfer List (viz 2.1) Compare Shots – toto tlačítko vás zavede na stránku pro analýzu ran (viz dále) Range – tímto tlačítkem se dostanete přímo na zvolenou tréninkovou plochu (driving, chipping, patovací grín, apod.) – viz Golfer Venue v úvodní části této kapitoly.
- 10
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
2.3...... Driving Range
Pokud jste v minulých krocích zvolili Full Shot (viz 2.1.4 Golfer Venue), stiskem Range se dostanete přímo na venkovní driving range. Zde je řada možností, jak zvolit zobrazení ran, měnit podmínky na drivingu, a navigace do jiných modulů (viz dole).
2.3.1. Zobrazení odehraných ran (Graph) Stisknutím nápisu Graph se otevře roletka s následujícími volbami: • Off – graf zobrazující trajektorie ran (či jedné rány) nebude zobrazen • Show Last – na grafu je zobrazena pouze poslední odehraná rána (pohled shora a bočný pohled) • Show Last 10 – zobrazeno je posledních 10 ran odehraných právě zvolenou holí, které jsou barevně odlišené (stejnou barvou na horním i dolním pohledu) • Show All – ukáže všechny dosud odehrané rány právě zvolenou holí (rány ostatních holí nejsou zobrazené)
2.3.2. Možnosti nastavení (Options) Stisknutím na Options se objeví následující nabídka: • Remove Last Shot – pokud pokazíte ránu, kterou nechcete zahrnout do analýzy (zkreslovala by výsledek), odstraňte ji stiskem tohoto tlačítka • Shot Counter:On/Off – při nastavení On zapne dynamické počítadlo vzdálenosti (viz vpravo), které udává aktuální délku během letu míčku. Stiskem na toto tlačítko se vlevo od něj objeví další nabídka: o Sound: On/Off - ta je viditelná pouze při zapnutém počítadle (Counter: On) a slouží k vypínání či zapínání zvukového doprovodu počítadla. o Shot Counter: On/Off – tímto tlačítkem se zapíná či vypíná zobrazení dynamického počítadla. Pokud je zapnuto (Shot Counter: On), objeví se u levého okraje obrazovky v této podobě:
•
Shot Cam: - tlačítko, které umožňuje různé způsoby pohledu kamery na odehranou ránu. Nabízí tyto možnosti: o Dynamic Camera o Static Camera o TV Camera o Reverse Camera o Ball Camera o Reverse Ball Camera
•
View, Autocontinue, Ball Tracker – viz základní Uživatelská příručka
- 11
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
2.3.3. Navigace (Navigate) Stisknutím na tlačítko Navigate se rozbalí nabídka, pomocí které se dostanete do ostatních modulů: • Golfers - vrátíte se na obrazovku Golfer List (viz 2.1.) • Clubs – cesta zpět na obrazovku Club List (viz 2.2.) • Analyze Shots – postup dále na obrazovku pro analýzy 2.3.4. Nastavení cíle (Target) Toto tlačítko umožňuje nastavit cíl (koš na drivingu) blíže či dále (+ 10 či –10 metrů) od automaticky nastavené vzdálenosti (ta závisí na zvolené holi) nebo přímo do určité vzdálenosti (350, 300, 250, 200, 150, 100 a 50 metrů). 2.3.5. Volba hole (Club) Tímto tlačítkem si volíte hůl z bagu, kterou chcete hrát. Je velmi důležité, abyste do systému nezapomněli změnit hůl, pokud začínáte hrát jinou. Jinak se data o odehraných ranách novou holí „připisují“ k předchozí holi. Je jasné, že v takovém případě nemá žádná analýza smysl.
- 12
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
3. Analýzy About Golf jako špičkové high-tech tréninkové zařízení pro golfovou hru je postaven na vysokofrekvenční technologii momentálně nejvýkonnějšího launch monitoru na světě – původně radarové technologii vyvinuté pro vojenský průmysl. Proto se také stále rozšiřují možnosti využití pro trénink, správný výběr holí, club-fitting, porovnávání různých holí a s tím spojené analýzy. Poté, co náš hráč (Karel Novák) odehrál s každým ze tří virtuálních driverů (řekněme třeba Big Bertha, Nike a Cobra) deset ran, přistoupíme k jejich analýze.
3.1...... Analýza ran Na drivingu stiskneme volbu Navigate => Analyse Shots, a objeví se obrazovka, jako je na obr. 7.
Obr.7 Vpravo nahoře je jméno hráče, vlevo pak ikona tiskárny (je-li připojena tiskárna, je možné výsledky vytisknout).
- 13
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
3.1.1. Průměrné nebo individuální údaje V horní části zeleného pole je volba „Shot Mode for Graphs and Data“, která nabízí dvě volby: •
Average of Checked Shots – je-li žluté políčko o této volby (viz obr.7), na obou grafech jsou zobrazeny všechny rány (Shots), které jsou po pravé straně „zatržené“ (√ - ránu zatrhnete stiskem prstu na levý okraj políčka rány). V tabulce Data je pak uveden průměr za vybrané rány (jejich počet je v záhlaví tabulky, např. „Shot Count 10 Shots (10)“, tedy je vybráno 10 ran z celkově deseti.
Obr. 8 •
Single Selected Shot – pokud nechcete průměrné údaje, ale zajímají vás pouze jednotlivé rány, zvolte tuto volbu (viz obr.8). Jak oba grafy, tak tabulka pak ukazují naměřené údaje o každé jednotlivé ráně, kterou vyberete stisknutím na levý okraj jejich seznamu (Shots). Na obr.8 vidíte parametry druhé rány v pořadí (Shot 2) driverem Cobra (zvolen v levém sloupci Clubs), včetně grafického zobrazení letu míčku.
3.1.2. Výběr hole V levé části obrazovky je seznam holí. Ty, které jste v sekci Clubs přidali do bagu, jsou po pravé straně označeny červeným nápisem In Bag. Stisknutím na název hole se hůl označí. Další údaje se tedy týkají této označené hole (na obr. 8 tedy driveru Cobra454 10R). Je samozřejmě možné vybrat i hůl, kterou aktuálně „v bagu“ nemáte, ale hráli jste s ní někdy dříve. Tak lze porovnávat různé hole navzájem, přestože je aktuálně nemáte k dispozici. Data jsou pro vás z minulosti uložena. 3.1.3. Výběr ran Vpravo od seznamu holí je seznam odehraných a uložených jednotlivých ran. Jednotlivé hole mají vpravo od názvu čáry lišící se barvou. Pod touto barvou naleznete grafy trajektorie jednotlivých ran na obou grafech. Jak již bylo uvedeno v kapitole 3.1.1., můžete si zobrazovat jak individuální údaje (např. důvod
- 14
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
nepovedené rány), nebo průměrné údaje pro několik úderů (či všechny), které označíte. 3.1.4. Údaje o ráně Napravo od přehledu ran (Shots) je tabulka Data. Na obrázku vpravo jsou parametry desáté rány (z deseti odehraných). Tabulka ukazuje tyto údaje: • DISTANCE – celkové délka rány • CARRY – délka letu míčku vzduchem • RUN – doběh míčku po dopadu • CLUB SPEED – rychlost hlavy hole • BALL SPEED – startovací rychlost míčku • VERT.ANGLE – startovací úhel míčku • HOR.ANGLE – směrový úhel míčku (pull, push) • BACKSPIN – zpětná rotace v otáčkách za minutu (RPM) • SIDESPIN – bočný spin (kvantifikace) • MAX HEIGHT – maximální výška rány • DRAW/FADE – vzdálenost dopadu míčku od směru rány
3.1.5. Grafické znázornění trajektorie (dráhy) míčku Na obrazovce najdete dva grafy. U pravého okraje obrazovky je pohled na driving z „ptačí perspektivy“. Proto je tento graf vhodný pro studování nejen délky ran, ale i odchylek od původního směru (tedy fade či draw). Všimněte si, že křivky jsou od sebe barevně odlišené /barvy odpovídají čárám na seznamu ran/ a navíc u každé křivky jsou dva křížky – místo dopadu a místo, kde míček skončil. Je tedy patrná nejen vzdálenost letu ve vzduchu (k prvnímu křížku), ale i doběh po zemi (od prvního křížku k druhému).
- 15
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
Druhý graf (ve spodní části obrazovky) pak ukazuje pohled na rány z boku (obr.9). Zde je vidět bočný tvar rány, tedy optimální pro studium startovacího úhlu a zejména efektu zpětné rotace (backspinu) na průběh letu. Je-li příliš velký backspin, míček je tažen vzhůru (tzv. Magnus efekt). Do určité míry je to příznivý jev, je-li však příliš vysoký, míček vystoupá velmi vzhůru, ztratí energii a padá příkře k zemi. Na tomto grafu jsou takové rány dobře patrné.
Obr. 9 A naopak, můžete vidět i typické rány startující těsně při zemi s příliš nízkým backspinem, které brzy přistávají na zemi a dlouze dobíhají (přesto i tyto rány zůstávají krátké). Jsou obvykle výsledkem tzv. topnuté rány. Jednotlivé rány jsou opět barevně kódovány. 3.1.6. Mazání ran, jejich výběr pro analýzu Nad bočným pohledem (obr.9) je na obrazovce analýzy ran ještě řada čtyř ovládacích tlaček:
Levé dvě slouží pro mazání ran. Lze odstranit buď všechny dosud odehrané rány u zvolené hole (Delete All Shots) nebo pouze určitou jednu ránu (Delete Shot) a pak další, chcete-li. Dvě tlačítka v pravé části slouží k rychlejšímu označení všech ran (Check All) nebo naopak k jejich „odznačení“ (Uncheck All). 3.1.7. Další ovládání a informace Na obrazovce analýzy ran se ještě zbývá zmínit o možnosti vypnout zobrazení dráhy ran pravém grafu (ideální pro analýzu rozptylu) – Path: ON/OFF, Dále zobrazení přicházející hole a směru startujícího míčku (tzv. Swingscope), který zobrazuje opět buď individuální ránu nebo průměr vybraných ran. Všimněte si také, že v tomto místě (tedy vpravo dole) se zobrazují vaše podrobné poznámky o holi zadané v kapitole Clubs.
- 16
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
3.1.8. Navigace Na spodní ovládací liště jsou pak následující navigační tlačítka:
Main Menu – stisknutím tlačítka se dostanete zpět na úvodní obrazovku Golfers - vrátíte se na obrazovku Golfer List (viz 2.1.) Clubs – toto tlačítko vás zavede na obrazovku Club List (seznam holí), kde můžete přidávat a odstraňovat hole z bagu, případně je popisovat, je-li to potřebné. Compare Clubs – tato volba vede do modulu porovnávání jednotlivých holí navzájem (viz dále). Analysis – stiskem zvolíte modul analýzy určité rány (pozor, musíte mít v záhlaví „zaškrtnutou“ volbu „Single Selected Shot“ /žlutý čtverec/), pomocí které lze optimalizovat parametry rány tak, abyste maximálně využili potenciálu délky, který vzhledem ke svému švihu máte (viz dále) Range – tímto tlačítkem se dostanete přímo na zvolenou tréninkovou plochu (driving, chipping, patovací grín, apod.) – viz Golfer Venue v úvodní části této kapitoly.
- 17
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
3.2...... Porovnání a výběr holí Stisknutím volby Compare Clubs se na obrazovce objeví modul porovnávání jednotlivých holí (viz obr. 10). Obrazovka je opět rozdělena do několika částí. V záhlaví je jméno hráče a rovněž ikona tiskárny, kterou je možné tabulku a grafy vytisknout. Pod nimi najdete tabulku s jednotlivými holemi. Všimněte si, že v seznamu nejsou jen hole, které máte v bagu, ale i všechny ostatní hole (tedy i např. ty, se kterými jste hráli či je testovali v minulosti a dosud nejsou vymazané). Pod touto tabulkou jsou obvyklé grafy (pohled shora a z boku).
Obr.10 3.2.1. Dosažené parametry holí V horní části vidíte tabulku, kde na každém řádku je jedna hůl a vpravo od ní pak jednotlivé průměrné parametry z ran, které jste vybrali v předchozím oddíle (viz 3.1.3 Výběr ran). Proto je např. u driveru Cobra hodnocen průměr pouze 7 ran z celkových deseti. Zleva doprava jsou tedy k dispozici následující údaje: • • • •
Clubs – název hole, jak jsme ho zadali v předchozí části (viz 2.2.4 Edit Club). Vpravo od názvu hole je informace, zda jde o hůl „v bagu“ nebo hůl odloženou z dřívějška. Graph Color – barva, kterou jsou vykresleny rány té které hole na obou grafech Graph Club – zaškrtávací políčko: na grafech se zobrazují rány pouze těch holí, které jste označili (v našem příkladě pouze BigBertha). Označené hole pro analýzy se pro přehlednost posouvají na přední místa seznamu. Shot Count – tento sloupek udává, kolik ran je zahrnuto do analýzy a kolik jich celkově bylo zaznamenáno (např. 10 of 10 znamená, že do
- 18
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
analýzy je zahrnuto všech 10 ran z deseti zaznamenaných, 7 of 10 pak 7 do analýzy z deseti odehraných).
• • • • • • • • • •
Total Distance – celková průměrná délka ran Carry Distance – průměrná délka letu vzduchem Club Speed – průměrná rychlost hlavy hole v momentě úderu do míčku Ball Speed – průměrná rychlost míčku při odpalu Back Spin – průměrná hodnota zpětné rotace míčku Side Spin – průměrná relativní hodnota bočního spinu (0= rovná rána, záporná hodnota je draw, kladná fade) Vert Angle – průměrný úhel, pod kterým míček startuje do vzduchu (launch angle) Hor Angle – průměrný směrový úhel startu míčku (např. 1.2 L znamená, že míček startoval o 1,2º vlevo /pull/, 1.1 R pak o 1,1º doprava /push/), Max Height – průměrná maximální výška, kterou míček dosáhl Draw/Fade – průměrná vzdálenost v metrech, o kolik míček skončil od původního směru letu (od cílové čáry)
3.2.2. Grafické znázornění ran V dolní části vlevo jsou pak obvyklé grafy. Na nich se zobrazují všechny rány jedné či více zvolených holí. Můžete tak porovnávat nejen dosaženou vzdálenost či převažující směr ran odehraných každou holí, ale velmi názorně i zhodnotit přesnost ran, resp. jejich rozptyl. Na tomto obr. 11 vidíte všechny rány všech tří testovaných driverů. Můžeme mít pocit, že nejlepší je BigBerta – je nejdelší a poměrně rovná.
Obr. 11
- 19
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
Velmi zajímavá funkce je ovšem „vypnutí“ zobrazení dráhy a porovnat pouze dopady míčků (viz obr. 12)
Obr.12 Výsledek se jeví v možná v trochu jiném světle – modrá BigBertha je v rukách hráče Nováka skutečně delší, ale zelená Cobra (o málo kratší) je přesnější (má menší rozptyl). Červený NikeSQ našemu hráči asi nesedí. Z tabulky je ale patrné, že BigBertha přeci jen „chodila“ o 20 metrů dál než Cobra (254 vs. 234 metrů). Je možné, že by hráč Novák dokázal prodloužit svou ránu Cobrou??? Odborníci, kteří používají launch monitor, dobře vědí, že optimalizací startovacího úhlu (launch angle) a zpětné rotace (backspinu) lze při stejné startovací rychlosti míčku (a tedy zhruba i určité rychlosti švihu) prodloužit ránu až o 20-30 metrů. Jak? K tomu slouží poslední modul – Analysis (analýza ran), kam se dostaneme stisknutím tlačítka Analysis vpravo dole.
- 20
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
3.3...... Analýza rány, resp. ran Po stisknutí tlačítka Analysis v modulu porovnávání holí se objeví obrazovka, která je na obr. 13. 3.3.1. Výchozí hodnoty
Obr.13 Jak na grafu, tak v tabulkách jsou průměrné parametry ran odehraných vybranou holí (v našem případě výše zmíněná Cobra). V tabulce pod grafem jsou tři řádky: • • •
Original: tento řádek obsahuje údaje původně zahraných ran Center Table: parametry rány, která je v centru tabulky (na počátku je totožná s Original) Table Selection: parametry následně vybrané rány (jak si hned ukážeme)
• Sloupce pak ukazují: • • • • •
Color Legend – barevné kódování ran na grafu Ball Speed – startovací rychlost míčku. Předpokládá se, že ta je stále stejná, konstantní. Launch Angle – hodnota startovacího úhlu u zobrazené rány Back Spin – hodnota zpětné rotace Carry Distance – dosažená vzdálenost letu (bez doběhu)
Nejdůležitější je ale dolní tabulka. Jednotlivé sloupce se liší startovacím úhlem rány (launch angle), v řádcích jsou pak vzestupně hodnoty zpětné rotace (backspin). Uvnitř tabulky jsou pak délky, které dosáhneme při stále stejné startovací rychlosti míčku pro různé startovací úhly a různé hodnoty backspinu. Sami vidíte, že se délka (někdy dost podstatně) liší.
- 21
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
3.3.2. Postup optimalizace Prohlédněte si pozorně tabulku a najděte vzdálenost, která je nejdelší. Klikněte na hodnotu Launch Angle na horním okraji tabulky ve sloupci, kde je vámi vybraná vzdálenost. Sloupec se posune do centra tabulky, hodnota backspinu zůstává původní. Tyto hodnoty se objeví na druhém řádku horní tabulky (Centre Table).
Všimněte si, že pouhou změnou startovacího úhlu se průměrná délka „carry“ (tedy letu vzduchem prodloužila o celých 11 metrů (z původních 222 na 233 metrů).
Ale v tabulce nahoře najdete ještě hodnotu 235,1 metru. Ale to je ještě potřeba snížit backspin z 3.250 otáček na 2.250 otáček za minutu. V takovém případě by se rány prodloužily o další dva metry, celkem o 13 metrů (a to při zachování startovací rychlosti míčku).
A takhle by vypadaly jednotlivé rány z bočního pohledu (všimněte si, že rána s vyšším backspinem vystoupá nejvýše, ale ztratí energii a je nakonec o 2 metry kratší než ta optimální). U nejkratší rány je patrné, jak díky vyššímu backspinu má snahu stoupat (křivka letu se zpočátku stáčí směrem vzhůru), ale startovací úhel je natolik malý, že brzy padá k zemi. Délka tedy jde teoreticky prodloužit. Jak ale na to ??
- 22
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1
3.3.3. Praktická aplikace Znovu se podívejme na tabulku shrnující údaje o „launch angle“ a backspinu
Změna startovacího úhlu („launch angle“) Na prvním řádku jsou původní rány. Nejprve je potřeba zvýšit startovací úhel o 13º (z 8,5 na 21,5º na třetím řádku). Ke zvýšení „launch angle“ vede několik cest: • Zvýšení loftu • Použití měkčího šaftu • Změna pozice míčku Ovlivnit lze celkem snadno i backspin. • Změnou míčku • Nižším „natýčkováním“ míčku Je nutné si uvědomit, že některé změny směrem k žádoucím hodnotám mohou negativně ovlivnit druhý parametr. Příkladem je změna loftu: vyšší loft hole vede ke zvýšení startovacího úhlu, ale zároveň zpravidla i vyššímu backspinu. Málokdo se obejde zcela bez zkušeného odborníka, který ví, jak tyto nežádoucí vzájemné interakce eliminovat. Příklad: chcete-li zvýšit „launch angle“ ale zároveň zachovat či dokonce snížit backspin, 1. odehrajte míček více vlevo k postoji (tedy více k levé noze) – hůl udeří do míčku již na vzestupné fázi své dráhy a míček odstartuje více do vzduchu 2. míček natýčkujte stejně vysoko – hůl, která je již na vzestupné dráze udeří do míčku v bodě, který je níže. Tím se sníží zpětná rotace (pokud to přeženete, míček topnete, což není nic jiného, než overspin a velmi nízko letící, po zemi déle dobíhající rána). Tedy pouhé posouvání týčka doleva a zpět, resp. výška týčka, může ovlivnit značným způsobem let vašeho míčku. Je samozřejmě řada dalších vlivů (konstrukce hlavy driveru, úderové plochy, konstrukce míčku, atd.), které na výslednou hodnotu startovacího úhlu i backspinu mají vliv. Ale čím více chcete využít optimalizace, tím více potřebujete odborníka a tím více času budete muset optimalizaci věnovat. Každopádně dosáhnete maxima svého potenciálu mnohem rychleji. A také mnohem levněji než nekončící výměna holí a jejich zkoušení na hřišti či na drivingu. ČÍSLA NELŽOU.
- 23
-AGL IGE Manual 2 CZ v.1.1