About Golf Limited Indoor Golf Environment
Uživatelská příručka
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
Obsah 1.
Základní nabídka............................................................................................4
2.
Play Golf .......................................................................................................5 2.1.
Výběr hráčů (Members Screen) ...............................................................5
2.1.1.
Nový hráč ..........................................................................................5
2.1.2.
Existující hráč .....................................................................................6
2.2.
Výběr hřiště a podmínek (Course Screen) .................................................7
2.2.1.
Výběr hřiště .......................................................................................7
2.2.2.
Volba jamek .......................................................................................7
2.2.3.
Volba podmínek hry.............................................................................8
2.3.
Nastavení hracích podmínek (Scoring Screen) ...........................................9
2.3.1.
Mulligans ...........................................................................................9
2.3.2.
Gimme ..............................................................................................9
2.3.3.
Autocontinue .................................................................................... 10
2.4.
Nastavení formátu hry (Scoring Screen) ................................................. 11
2.4.1.
Stroke – hra na rány.......................................................................... 11
2.4.2.
Match – jamková hra. ........................................................................ 12
2.4.3.
Scramble ......................................................................................... 14
2.4.4.
Long Drive ....................................................................................... 15
2.4.5.
Closest To Pin ................................................................................... 15
2.4.6.
Navigace.......................................................................................... 15
2.5.
Vlastní hra na hřišti ............................................................................. 16
2.5.1.
Informační a ovládací prvky na obrazovce............................................. 16
2.5.2.
Nástrojová lišta (Tool Bar) .................................................................. 20
2.5.3.
Options (Volby)................................................................................. 21
2.5.4.
Zamíření („Aim“)............................................................................... 23
2.5.5.
Možnosti pohledu („View“) .................................................................. 23
2.5.6.
Dropování míčku ............................................................................... 24
2.5.7.
Přepnutí pravorukého a levorukého hráče („RH/LH“)............................... 25
2.5.8.
Průběh hry ....................................................................................... 26
2.5.9.
Jak dosahovat co nejvěrnějších výsledků .............................................. 27
2.5.10.
Ukončení hry .................................................................................... 29
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
1. Základní nabídka Po spuštění počítače
obr. 1 Play Golf Pokud chcete hrát některé ze světových hřišť, stiskněte na dotykové obrazovce tuto nabídku. Driving Range Touto volbou se dostanete na cvičné plochy. Naleznete zde nejen klasický driving range, ale i tréninkové plochy pro čipování a rovněž různé typy patování. World Play Pomocí tohoto tlačítka se můžete účastnit on-line turnajů. Pokud je hrací místo připojeno k vysokorychlostnímu internetu, stačí si vytvořit svůj osobní účet a můžete se zúčastnit turnajů spolu s dalšími hráči z celého světa. Saved Round Pod touto volbou se skrývají uložená kola, která nebyla dohrána, a byla uložena pro pozdější dohrání. Saved Shot Pokud se vám povedla během hry rána, kterou jste si uložili, najdete ji zde. Utilities Po stisknutí tohoto tlačítka se zobrazí umožňující nastavení řadu parametrů hry (viz dále). User License
-4
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2. Play Golf 2.1...... Výběr hráčů (Members Screen)
obr. 2 Po stisknutí volby Play Golf na úvodní obrazovce se dostanete do nabídky na Obr. 2. Pokud máte v úmyslu hrát na některém hřišti, nejprve určete hráče, kteří se účastní hry. 2.1.1. Nový hráč Pokud ještě jméno není v seznamu v levé části obrazovky (Member List jména jsou řazena podle abecedy, pro pohyb nahoru a dolů po seznamu použijte šipky po straně seznamu nebo posunujte bílým kulatým jezdcem mezi šipkami), stiskněte Create Member (vytvoř hráče). Na dotykové obrazovce se objeví virtuální klávesnice jako na obr. 3. Pomocí této klávesnice zadejte jméno nového hráče a stiskněte OK. Hráč se automaticky objeví v pravém horním okně (Today´s Group). obr. 3 Nyní je ještě potřeba nastavit další volby: o
Grid Type: zobrazení nerovností povrchu. Volby Line (zastaralý způsob pomocí sítě), Spectrum (grafický systém, barvy jako na mapách).
o
Grid Settings: ve kterých místech se má zobrazovat pomocné grafické znázornění modelace terénu (Grid:). Můžete si vybrat mezi možnostmi: o Chips and Putts (tedy při čipování a patování) o Putting (jen na grínu) o Never (nikdy) o Always (vždy)
-5
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
o
Hand: strana, na kterou hráč hraje. Volba Right je pro pravoruké hráče, volba Left je pro levoruké,
Odpaliště, ze kterého bude hráč hrát (barevný čtverec za jménem hráče): o Červené – dámské pro začátečníky, děti (nejkratší odpaliště) o Bílé – dámské výkonnostní o Modré – pánské pro začátečníky, dámské mistrovské o Žluté – pánské výkonnostní o Černé – pánské mistrovské (nejdelší) Všechny tyto parametry systém uchovává pro každého zadaného hráče zvlášť a nebude již nutné jej v budoucnosti znovu nastavovat. o
2.1.2. Existující hráč Pokud už jméno je jméno hráče vytvořeno, najděte jej pomocí šipek v levém seznamu (Member List) a stiskněte šipku směřující vpravo. Hráč se přesune do skupiny hráčů (Today´s Group), jeho parametry zůstanou stejné, jako byly naposledy nastaveny. Samozřejmě je možné před každou hrou toto nastavení změnit, uloženo bude toto poslední nastavení. V pravé části je ještě možnost Stats, kde jsou uloženy údaje o všech odehraných kolech hráče. Další tlačítka: Delete Member (Vymazat hráče), kterým lze kteréhokoliv hráče ze seznamu vymazat. Find All LAN Members (Vyhledej všechny hráče na síti) pro hru v rámci místní sítě. Po výběru skupiny hráčů (mohou být maximálně čtyři) a nastavení všech požadovaných parametrů každého hráče stiskněte Next (Dále) vpravo dole, kde si zvolíte hřiště a podmínky hry (např. sílu a směr větru, rychlost grínů, atd.). /Nechcete-li pokračovat směrem na hřiště (ale vrátit se např. na cvičnou louku), stiskněte Back (Zpět) vpravo dole./
-6
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.2...... Výběr hřiště a podmínek (Course Screen)
obr. 4 V této nabídce si nastavíte parametry vlastní hry. 2.2.1. Výběr hřiště V levém horním rohu obrazovky je nabídka hřišť. Kliknutím na ikonu hřiště se objeví okno s nabídkou dalších hřišť. V nabídce lze listovat (Prev Page, Next Page). Vybrané hřiště vybereme kliknutím na patřičnou ikonu.
obr. 4a 2.2.2. Volba jamek V pravé horní části je pak seznam dostupných jamek. Na typických osmnáctijamkových hřištích pak máte čtyři základní volby:
-7
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
o o o o
All 18 – stiskněte, pokud chcete hrát všech 18 jamek Front 9 – volba přední devítky, tedy jamky 1 - 9 Back 9 – volba zadní devítky, tedy jamky 10 - 18 Custom – všechny jamky se „odznačí“ a vy máte možnost vybrat jednu nebo více kterýchkoliv jamek, které chcete hrát. Pokud stisknete číslo jamky, označí se žlutě a v levé dolní části se objeví její obrázek a charakteristika (číslo jamky, její par a vzdálenost jednotlivých odpališť). Opakovaným stiskem jejího čísla vpravo nahoře se jamka opět „odznačí“ a nebude zařazena do hry.
2.2.3. Volba podmínek hry V dolní části nabídky pak zvolíte podmínky, za kterých budete hrát. Je jasné, že rychlost větru, rychlost grínů nebo obtížnost jamek ovlivňuje výsledek. o
Pin – je volba obtížnosti pozice jamky. Je totiž rozdíl, když je jamka navrtána uprostřed rovné části grínu nebo naopak třeba na vyvýšeném místě u kraje grínu, který se prudce svažuje k bankru nebo k vodě. Volby: o Novice – snadná pozice (většinou na rovném terénu) o Intermediate – středně obtížná o Advanced – obtížná pozice jamek
o
Ground – vlhkost povrchu země. Při suchém počasí je povrch fervejí i grínů rychlejší než při mokrém terénu. Volby: o Normal – normální (středně rychlé) o Very Dry – velmi suché (nejrychlejší) o Dry – suché o Wet – vlhké o Very Wet – mokré (nejpomalejší)
o
Sky – obloha. Nastavit můžete od jasné oblohy až po mlhu. Volby: o Sunny – jasné, slunečné počasí o Mostly Sunny – polojasná obloha o Mostly Cloudy – oblačná obloha o Cloudy – skoro zataženo o Fog – mlha
o
Wind Direction – směr větru. Je samozřejmě rozdíl, jestli vítr fouká spíše po nebo proti směru hry nebo přímo z boku. Volby: o North – severní vítr o Northeast – severovýchodní o East – východní o Southeast – jihovýchodní o South – jižní vítr o Southwest – jihozápadní vítr o West – západní vítr o Northwest – severozápadní vít
o
Wind – rychlost větru. Je jasné, že rychlost větru ovlivňuje dráhu letu míčku. Jiná hra je v bezvětří, jiná v silném větru. Nastavení ovlivňuje pouze průměrnou sílu větru. Momentální síla větru se stále mění, proto musíte sledovat aktuální sílu a směr větru (viz dále). Volby: o Calm – bezvětří (0 - 2 m/s) o Light – mírný vítr (1 – 4 m/s) o Moderate – čerstvý vítr (3 – 7 m/s) o Strong – silný vítr (6 – 11 m/s) o Very strong – velmi silný (10 – 16 m/s)
Po nastavení hřiště a povětrnostních podmínek stiskněte Next.
-8
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.3...... Nastavení hracích podmínek (Scoring Screen) V této nabídce nastavíme způsob hry a podmínek vlastní hry.
obr. 5 V levém horním rohu je seznam hráčů ve skupině. Zde ještě můžete změnit barvu odpaliště, pokud je to potřeba. V pravém horním rohu se nastavují parametry vlastní hry. Volby: 2.3.1. Mulligans o
Yes – umožňuje vrácení pokažené rány zpět na místo původního odpalu, aniž by byla připočítána trestná rána
o
No – mulligany nejsou možné
2.3.2. Gimme o
Automatic – pokud míček skončí do určité vzdálenosti od jamky, systém předpokládá, že míček byste již další ránou dopatovali do jamky. Proto systém automaticky přičte jednu ránu a jamku máte dohranou (nemusíte dopatovat až do jamky).
o
Manual – pokud míček leží blíže k jamce, než je nastavený limit, můžete stiskem Gimme při hře přičíst jednu ránu a není třeba míček dohrávat až do jamky. Pokud se ale rozhodnete míček dohrát (přeci jen zvuk míčku v jamce potěší ucho každého golfisty), můžete jej dopatovat až do jamky. V případě, že je volba Gimme povolena, nastavte vlevo i vzdálenost, na které se dohodnete (můžete nastavit vzdálenost od 1 do 4 metrů).
o
Off – „gimme“ nelze v průběhu hry uplatnit a každý míček je nutné dohrát až do jamky.
Poznámka: Gimme hru urychlí, ale vaše výsledky budou samozřejmě lepší, než kdybyste hráli všechny míčky až do jamky. Gimme můžete použít i kdekoliv na grínu (tedy i za hranicí, kterou jste nastavili), a systém vám pak připočítá místo jedné rány dvě. Tato možnost ještě více hru urychluje, výsledek je ovšem výrazně
-9
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
ovlivněn (směrem k lepšímu skóre, samozřejmě) a nelze jej považovat za férový. Nicméně lze tento postup využít např. pro trénink dlouhé hry a příher do grínu, pokud se nechcete věnovat nácviku patování na hřišti. 2.3.3. Autocontinue o
o o o o o
Off – po každé ráně se na plátně objeví tabulka s podrobnými údaji o rychlosti míčku a hole, spinu míčku (přesně odečtený přímo z rotujících dimplů!), dráha hole a její líc v momentě úderu, smash factor a další údaje. Všechny tyto parametry jsou velmi důležité pro výsledek vaší rány a je často více než zajímavé si tyto údaje prostudovat. Volba Off ponechá tuto tabulku zobrazenou tak dlouho, dokud nestisknete na dotykové obrazovce volbu Continue. 1 sec – tabulka se zobrazí jen na 1 sekundu a hra pokračuje. Další možnosti jsou: 4 sec 7 sec 10 sec 15 sec
- 10
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.4...... Nastavení formátu hry (Scoring Screen) V dolní polovině obrazovky pak máte možnost zvolit formát golfové hry. Systém nabízí tyto volby: Stroke (hra na rány) Match (jamková hra) Scramble (dvojice po odehrání obou míčků vyberou ten výhodnější a hrají z tohoto místa) Long Drive (soutěž o nejdelší odpal) Closest To Pin (vítězí ten, jehož rána skončí nejblíže jamce /či v přímo v ní/).
2.4.1. Stroke – hra na rány.
obr. 6 Jde o nejčastější typ, kdy hraje každý hráč sám za sebe a pořadí se určuje podle počtu ran potřebných k dohrání všech míčků do jamky
- 11
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.4.2. Match – jamková hra. V jamkové hře hrají proti sobě buď dva hráči nebo dva týmy proti sobě. Stiskem na číslo u jména hráče se změní číslo týmu (Team). Týmy mohou hrát v libovolné složení (2 vs. 2, 1 vs.3, 2 vs.1, atd.). Nesčítají se rány na všech jamkách, ale za každou vyhranou jamku získává vítězný tým jeden bod, při shodném počtu úderů na dané jamce nezískává bod žádná skupina. Po stisknutí volby Match uvidíte nabídku, která je na obr.6.
obr. 6 Straight Pokud stisknete Straight, zvolíte standardní jamkovou hru. V této hře se počítá skóre lepšího hráče a vyhrává ta skupina, která má méně úderů na danou jamku. Pokud poslední hráč (nebo dva hráči) již mají více úderů, než lepší ze skupiny, jamku nedohrává („škrtá“). Stiskněte Next a dostanete se na první odpaliště. Nassau Zvolíte-li Nassau, můžete navíc sázet na svou výhru. Aktivují se tlačítka Front 9, Back 9 a 18. Po stisku některého z těchto tlačítek zadejte na virtuální klávesnici číslo, které sázíte, že vyhrajete (Bets = sázky) první devítku (Front 9), zadní devítku (Back 9) a celou hru (18). Počet bodů na vyhrané jamce je pak součtem sázky na devítku (např. 20) a na celé hřiště (např. 50), takže celkem tým získá při vyhrané jamce 70 bodů (korun, dolarů, apod.). V této hře může např. hrát i jeden hráč proti třem. Pokud jeden hráč z druhé skupiny dosáhne stejného počtu úderů jako protihráč a ostatní už nemohou mít lepší skóre, jamku oba zbylí hráči nedohrávají (skóre pak vypadá jako na obr. 7).
- 12
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
obr. 7 Pokud ve vaší skupině hrají dva hráči proti dvěma, máte možnost stisknout Scotch Foursome (hrají-li např. 3 proti jednomu, je tlačítko neaktivní). Při tomto formátu hraje každá skupina jedním míčkem a při úderech se střídají. Jamku vyhrává ta skupina, která má na jamce nižší skóre. I zde se sází na přední a zadní devítku a celé kolo (viz obr. 8). Po tomto nastavení stiskněte Next a dostanete se na první odpaliště.
obr. 8
- 13
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
Pokud vedoucí tým již vede o jednu jamku více, kolik jich ještě zbývá, hra končí a vyhrává tento tým. Pokud např. první tým vede o dvě jamky a zbývá už jen jedna, i kdyby ji druhý tým vyhrál, stejně zvítězí první (uvádí se, že vyhrál 2/1). V takovém případě se na obrazovce objeví okno, které vidíte na obr. 9.
obr. 9 2.4.3. Scramble Při tomto způsobu hry odpálí každý hráč svůj míček. Pak vybírá lepší pozici obou míčků hráčů jednoho týmu a z tohoto místa hrají oba další míček. Před další ranou tak systém nabídne nejprve míček, který je blíže k jamce. Hráči týmu se mohou domluvit, že vyberou tento (pak stisknout Yes). Pokud se rozhodnou, že budou hrát z pozice druhého míčku (např. z důvodu špatné pozice), zvolí No a AboutGolf nabídne druhou pozici (pak je třeba stisknout Yes). Pokud zvolíte Cancel, rána, kterou se dostal míček do této pozice bude beztrestně zrušena („Mulligan“) a tento hráč dostává novou ránu.
obr. 10
- 14
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.4.4. Long Drive Hráči se snaží zahrát nejdelší ránu z vybraného odpaliště. 2.4.5. Closest To Pin Hráči soutěží, kdo zahraje ránu nejblíže k jamce. 2.4.6. Navigace Driving Range – zde lze trénovat před započetím hry. Back – vrátí se na předchozí obrazovku. Play Golf – hra může začít.
- 15
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.5...... Vlastní hra na hřišti Pro co nejdokonalejší zážitky z vaší hry a co nejvěrnější modelaci vašich ran tak, aby se v podstatě nelišily od vaší hry na skutečném hřišti, je vhodné dodržovat určitá pravidla. Tak je možné omezit na minimum lítost nad ztrátou pocitově dobře odehrané rány, kterou však systém ignoroval jako „špatně čitelnou“. Rychlejší postup hry bez zbytečného zdržování vám ušetří nejen peníze za dobu hry, ale i zpříjemní celkový pocit ze hry. 2.5.1. Informační a ovládací prvky přímo na obrazovce Vzhled obrazovky, když je systém připraven a očekává úder (pozor, ovládací prvky po určité chvíli z obrazovky zmizí, zpětné vyvolání je možné kdykoliv pouhým dotykem prstu kdekoliv na obrazovce). Jednotlivé prvky budou popsány v pořadí od horního pravého roku směrem k doleva a dolů:
obr. 11 NAHOŘE VLEVO Před každou ranou se vlevo nahoře objeví číslo jamky (např. „Hole 17“, tedy sedmnáctá jamka) a její par (tedy počet ran, na které hráč s hendikepem 0 má zahrát míček do jamky) – obr. 12 vpravo. Na dalším řádku je jméno hráče, který je na obr. 12 řadě. Vpravo od jména je v hranaté závorce počet ran odehraných na této jamce. Dále je číslo udávající aktuální skóre vzhledem k paru všech dosud odehraných jamek, včetně té právě hrané („E“ znamená „Equal“, tedy v paru, hodnoty menší než 0 (např. –1) značí, že hráč dosud hraje lépe než v paru, kladné hodnoty pak průběžný počet ran nad par dosud odehraných jamek. Ještě dále vpravo na prostředním řádku je ikona rukavice s nápisem RH (Right Hand) nebo LH (Left Hand). Označuje, na kterou stranu aktuální hráč hraje. Na výsledek toto nastavení nemá vliv, ale Post Shot údaje jsou při opačném nastavení samozřejmě obrácené (např. místo Fade systém ukazuje Draw) Na spodním řádku je pak vzdálenost k jamce (197 m) a převýšení jamky vzhledem k místu odpalu (-3,40m).
- 16
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
NAHOŘE UPROSTŘED Timer. Slouží k nastavení hracího času obsluhou. Funkce není hráčům přístupná. Nastavení se provede po kliknutí na ikonu. Následuje obrazovka:
obr. 13
obr. 14 Zde je možné nastavit libovolně dlouhou dobu (min. krok je 5 minut), vymazat zbývající čas, timer vypnout nebo zapnout. Zbývající čas hry je znázorněn během hry na horním okraji obrazu. Po uplynutí nastavené doby se objeví obrazovka:
obr. 15
- 17
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
Hráči musí zavolat obsluhu, která jim může přidat čas nebo hráči ukončí hru. Je velmi dobré vědět, že i v případě, kdy skupina nestačí dohrát své kolo a není možné hru prodloužit (např. už čeká další skupina, která má čas objednaný), je možné nedohranou hru uložit a dohrát jí kdykoliv později (viz Save Round - po stisknutí Options na dolní liště je vlevo zcela nahoře). NAHOŘE VPRAVO Vpravo nahoře je ovládání nápovědy a s výjimkou „Hide Interface“ spíše volby pro obsluhu systému. Ikona „?“ slouží pro on-line nápovědu (pouze v angličtině). Ta je ovšem instalována pouze na přání, jelikož po jejím vyvolání je herní program minimalizován a hráči se mohou dostat do systému Windows, což není žádoucí.
obr. 16
„Šipka zpět“ vrací do nastavení hráčů (Members Sreen). Je možné nastavit nové podmínky hry nebo se vrátit do naposledy opuštěné fáze hry přes Základní nabídku (Main Menu), Saved Round a volbu --Last Round--. „Podtržítko“ je má opět pouze pro servisní funkci, pro hru není aktivováno. „X“ ukončuje program. Je opět přístupný pouze obsluze (chráněn heslem). Program se zeptá, zda má být zároveň vypnut počítač. Potvrzením „YES“ bude vypnut počítač. Potvrzením „NO“ bude ukončen program AGL a zůstane spuštěn systém Windows.
Tlačítko „Hide Interface“ v dolní polovině ikony je naopak pro hráče užitečné, neboť odstraní z obrazovky většinu informačních a ovládacích prvků. Obrazovka pak může vypadat jako na obr. 17.
obr. 17 Potřebné ovládací prvky budou opět zobrazeny, jakmile se prstem dotknete libovolného místa dotykové obrazovky. Všimněte si, že během hry grafické ovládací prvky z obrazovky po určité chvíli mizí automaticky (aby nerušily pohled na hřiště). I poté je lze vyvolat kdykoliv pouhým dotykem prstu v kterémkoliv místě obrazovky.
- 18
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
VLEVO UPROSTŘED Top View. Směr hry nejlépe vidíte na pohledu na jamku shora (viz obr. 13 vpravo). Rána odpálená kolmo na plátno jde středem výseče. Na výseči jsou rovněž barevné značky, které označují vzdálenost od míčku: • • • • •
Červená Bílá Modrá Žlutá Černá
100 150 200 250 300
metrů metrů metrů metrů metrů
obr. 18 VLEVO DOLE Ukazatel směru a rychlosti větru. Hodnoty mírně kolísají v závislosti na základním nastavení podmínek hry. Vítr může významně ovlivnit let míče. Dolní ukazatel blíže charakterizuje polohu míče: sklon terénu a jeho charakter. Obtížné polohy míče jako je velký sklon, umístění v těžkém roughu nebo bahně mohou významně ovlivnit let míče. Přiblížení k reálným podmínkám je v tomto případě někdy až nepříjemné. obr. 19 TIP: Zejména pro pokročilejší hráče je třeba vědět, že i bočný sklon terénu tak, jak jej znázorňuje kruhový graf, ovlivňuje následný let míčku stejně, jako byste hráli ze stejné pozice na hřišti. V indooru sice hrajete z vodorovné pozice, ale pokud se terén na grafu svažuje směrem dolů, míček bude mít stejně jako venku tendenci letět doleva. A naopak. Simulace venkovního prostředí je i softwarově daleko věrnější, než jste dosud byli zvyklí. Věnujte tedy pozornost všem maličkostem (vítr, jeho směr, sklon svahu, rychlosti grínů a fervejí, není raf jako raf, atd.). VPRAVO DOLE Tato část informuje o místu, z kterého je potřeba odpálit míček. Možné nabídky jsou: Tee, Fairway, Rough, Sand, Short Putt, Medium Putt, Long Putt. Všechny tyto lokalizace mají i svou pozici na hrací ploše a je bezpodmínečně nutné tato místa odpalu při hře striktně dodržovat. Ani venku přeci nehrajete z ferveje, když váš míček skončil v bankru. I About Golf se snaží, aby odhalil, že hrajete (samozřejmě obr. 20 jen omylem) např. z ferveje místo z rafu či písku. A velmi pravděpodobně vaši ránu z nesprávného místa nezobrazí. Další informace je o očekávaném typu úderu. Možné typy úderů jsou: Full Swing, Chip/Pitch, Putt. Pokud zamýšlíte hrát jiný typ úderu, než je zobrazen, lze údaj kliknutím změnit. Správný typ úderu je nutný pro korektní reakci systému. Zejména v blízkosti jamkoviště je systém velmi citlivý na shodu nastavení a odpovídající hry. Většinu jinak zahraných ran bude považovat za cvičný švih.
- 19
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.5.2. Nástrojová lišta (Tool Bar) V dolní části obrazovky je umístěna nástrojová lišta, která se zobrazí vždy před novým úderem. Automaticky mizí po asi 10 sec. Znovu se zobrazí po kliknutí na jakoukoliv část obrazovky. Následuje přehled funkcí. Podrobný popis vybraných je v dalším textu. Advice (Rada). Po jejím stisknutí se vám dostane různých rad, které jsou ovšem pouze v angličtině. Options (Volby). Obsahuje řadu užitečných funkcí. Jejich výčet a popis dále. Flyby. Před odehráním kterékoliv jamky je praktické využít této volby. Po stisknutí Flyby se vám naskytne překrásný pohled na jamku z ptačí perspektivy a přelétnete nad celou jamkou až ke grínu. V Utilities lze nastavit také automatické přehrání Flyby před každou ranou. V každém případě je dobré vědět, že Flyby je možné aktivovat kdykoliv v průběhu hry a zejména ve špatně přehledných pozicích (např. pod terénní vlnou nebo v hlubokém bankru) může být získání přehledu o okolí velmi užitečné. Grid. Znázorňuje terénní profil. Umožní změnit přednastavené parametry buď jen pro jeden úder nebo jako trvalé nastavení hráče. Možnosti Line Grid nebo Spectrum Grid. Při projekci na plátno chybí dostatečně zřetelná informace o zvlnění terénu, což je zvláště na grínu nezbytné. Starší systémy využívají sítě na sebe kolmých čar, které mají přiblížit tvarování povrchu terénu. Kdo by chtěl zůstat u tohoto systému, stačí stisknout na dolní liště Grid a z menu vybrat Line Grid. Názornější a přesnější je druhý způsob – Spectrum Grid. Ten zobrazuje terén stejně jako obvyklé mapy – nejvýše položené oblasti jsou tmavě hnědé (jako na mapě hory), barevné spektrum pak pokračuje přes světlé odstíny hnědé přes zelenou, světle modrou až k tmavě modré (hluboké moře na mapě). Dobře se to pamatuje a i např. pro děti je to lépe srozumitelné. Barevné spektrum navíc umožňuje daleko detailnější znázornění i různě nepravidelných terénních vln. Po získání určitých zkušeností se „čtením grínu“ budu vaše paty mnohem přesnější. Aim (Zamíření). Umožní změnit zamíření úderu. Score. V kterémkoli okamžiku hry lze vyvolat tabulku s průběžným skóre, která obsahuje rovněž vzdálenosti z jednotlivých odpališť a hendikep jamek.
- 20
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.5.3. Options (Volby)
obr. 21 Přehled jednotlivých voleb: Save Round (Uložit kolo) Ukládá aktuální kolo. Budete vyzváni k pojmenování uloženého kola. Add Player (Přidat hráče) Lze přidat hráče, pokud je ve hře méně než 4 hráči. Možné pouze pokud se hraje off-line Stroke play (Hra na rány), Scramble (1 tým), Long drive a Closest to pin. Skip Player (Přeskočit hráče) Dá přednost dalšímu hráči, který není na řadě. Lze pouze v off-line hře. Gimme Range (Vzdálenost Gimme) Lze nastavit 1m, 2m, 3m, 4m nebo vypnout (Off). Předpokladem, že volba byla povolena při nastavení hry (Scoring Sreen). Shot Counter (Počítadlo vzdálenosti) Ukazuje vzdálenost během letu. Lze volit se zvukem nebo bez zvuku. Shot Cam (Snímání úderu) Volba kamery pro zobrazení letu míče. Míček lze sledovat dynamicky nebo staticky z místa odpalu nebo z místa dopadu. Kamera může „letět“ před míčem nebo za míčem po celou dobu letu. TV Cam připomíná TV přenosy. Míček je po odpalu sledován dynamickou kamerou v místě odpalu a během letu „je přepnuto“ na kameru v místě dopadu. Vyzkoušejte nabídnuté možnosti. View (Pohled kamery) Mění pohled kamery v místě polohy míčku pro lepší orientaci. Nezaměňovat s Aim (Zamíření). Podrobněji popsáno dále. Auto Continue Automaticky posune hru k další ráně po zobrazení Post Shot Menu, které ukazuje data o právě provedeném úderu. Lze nastavit na 1s, 4s, 7s, 10s 15s nebo vypnout (Off). Ball Tracker přídavný ukazatel míčku lze zapnout (on) nebo vypnout (off). Utilities Zde je možné nastavit řadu parametrů, které však mohou výrazně ovlivnit parametry hry. Proto by je měl nastavovat pouze správce systému.
- 21
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
Show Flag (Ukaž vlajku) Občas se stává, že není vidět, kterým směrem je vlajka (např. za terénní vlnou nebo za stromy či křovím). V takovém případě je vhodná volba Options => Show Flag. Vlajka jakoby „přijede“ ze svého směru k vám a opět odjede. Tak získáte přesnou představu, kterým směrem máte hrát. View Statistics zde je možné si kdykoliv v průběhu hry prohlédnout statistické údaje všech hráčů skupiny (např. počet eaglů, berdíků a parů, aktuální skóre a stav vzhledem k paru, délky drivů, počet patů, gríny v regulaci, atd.) Drop Ball Umožní hráči kdykoliv ve hře s jednou trestnou ranou spustit míč v souladu s pravidly golfu a tím se vyhnout hře ze špatné pozice. Podrobněji popsáno dále. Concede Hole (Zvednutí míče) Tzv. škrtnutí jamky. Pokud z jakéhokoliv důvodu (např. již příliš vysokého skóre na možnost bodování v systému stableford), rozhodnete „zvednout míček“, můžete jamku ukončit bez dohrání. Systém si vyžádá zadání skóre, které nesmí být nižší než par jamky. Na skórkartě se pak před počtem ran na dané jamce objeví „X“. Remove Player (Odstoupení hráče) Odebrat hráče můžete kdykoliv v průběhu hry (pokud např. nemůže již hru dohrát). Vrátit se již samozřejmě nemůže. Resp. nemůže pokračovat se svým skóre. Remove Stroke (Škrtnutí rány) Umožní odečíst ránu ve skóre. Záznam o tom zůstává. Add Stroke (Přidání rány) Při hře se může vyskytnout řada situací, kdy je potřeba podle pravidel přidat ránu. Příkladem může být tzv. „luftšlág“, tedy prošvihnutí holí nad míčkem při ráně (nikoliv cvičný švih), aniž by se hůl dotkla míčku. Mulligan je opakování rány bez jejího započtení. To je sice při soutěži nepovolené, ale při tréninku nebo pouhé hře s přáteli můžete tuto možnost využít. Je ovšem nutné povolit použití mulliganu před zahájením hry (viz kap. 2.3.1. Mulligans). Mulligan je možné zvolit buď přímo v okně po odehrané ráně nebo volbou Options. Gimme Lze použít, pouze když je míč na jamkovišti a bylo nastaveno v parametrech hry. Jedna rána navíc – míč je v Gimme range nebo 2 rány navíc - míč je mimo Gimme range (viz výše). Podrobněji je popsáno samostatně. Main Menu (Základní nabídka) Vrátí do základní nabídky – úvodní obrazovky. Vaše hra ovšem bude přerušena. Hra je automaticky uložena, takže můžete (např. po návratu z driving range) pokračovat, pokud mezitím nebude hrát jiná skupina. V takovém případě na základní obrazovce stiskněte místo obvyklého Play Golf volbu Saved Round a poté --Last Round--. Dostanete se přesně k té ráně, kde jste hru opustili.
- 22
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.5.4. Zamíření („Aim“) Optimální je hrát přímo středem hracího prostoru, tedy kolmo na plátno. Nejen že nejlépe vidíte okolí vašeho cíle, ale i systém čte nejpřesněji rány odpálené kolmo na plátno.
obr. 22 Z horního obrázku je zřejmé, že směr hry středem výseče vede do vzdálenosti 150 m přes vodní překážku. Kdo si na takovou vzdálenost nevěří, může natočit směr hry vlevo nebo vpravo a hrát opět na střed plátna. V takovém případě stiskněte „Aim“ na spodní listě a objeví se okno, které vidíte na obrázku. Pomocí šipek natočte kameru (směr hry) tak, aby střední čára výseče směřovala optimálním směrem. Stiskněte „Accept“ a hrajte pak středem proti plátnu. Pokud bude rána rovná, uvidíte, že míček poletí právě středem výseče na místo, které jste si určili. Pokud chcete nastavit původní směr, stiskněte „Reset“. 2.5.5.
Možnosti pohledu („View“) Pokud vám pro dostatečnou orientaci na hřišti v některé situaci nestačí běžný pohled kamery ani „flyby“ přelet nad jamkou, máte ještě třetí možnost: View.
- 23
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
obr. 23 Na obr. 23 vidíte dialogové okno, které se vám zobrazí po stisknutí volby View na spodní ovládací liště. Všechny ovládací prvky slouží k pohybu kamery tak, abyste získali co nejlepší pohled na hřiště: • Move – šipkami posunujete kameru směrem, kterým ukazuje šipka. Šipky blíže ke středu posouvají kamerou pomalu, vzdálenější šipka pak rychle. • Rotate Camera – umožňuje libovolně otáčet kamerou o 360 stupňů. • Height – posunem jezdce nahoru se kamera zvedá do výšky a naopak. • Pitch – ovládá úhel kamery, pod kterým hledí dolů či nahoru. Dialogové okno zmizí, jakmile stisknete Accept. I v tomto novém postavení kamery můžete použít tlačítko „Aim“ na dolní liště, kterým si upravíte zamíření. Když se chcete vrátit k původnímu záběru kamery (tedy na zemi těsně za míčkem), znovu stiskněte View a pak možnost Reset vlevo dole. Upozornění: Funkce Aim upravuje zamíření, tj. směr hry -„otáčí se hráč“. Funkce View mění pohled kamery, slouží k orientaci v krajině. Směr hry se nemění! Kontrolujte výseč! 2.5.6. Dropování míčku Dropování míčku probíhá podle pravidel golfu. Záleží na rozhodnutí hráče, chce-li spustit míček v některé z následujících situací: o
Nehratelná pozice (např. míček skončí ve vodní překážce). V takovém případě jde o vynucené dropování (samozřejmě vedle možnosti hrát znovu z původní pozice) a tedy s přičtením jedné trestné rány.
o Míček skončí ve volné dropovací zóně (např. cesty pro vozíky), kde je možné (ale není nutné) spustit míček. Volitelné dropování je bez přičtení trestné rány.
- 24
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
o
Dropovat míček je možné kdykoliv před odehráním rány, prohlásí-li hráč míček za nehratelný. I v tomto případě se samozřejmě automaticky přičítá trestná rána.
V případě nehratelné pozice (ale i v případě volné dropovací zóny) se po stisknutí možnosti „Drop“ v menu po odehrané ráně (na místo „Rehit“, tedy odehrání nové rány z původní pozice) objeví okno „Drop Ball Menu“ a míček se objeví na nejbližším dovoleném místě spuštění. Můžete stisknout volbu „Drop Ball“ a míček bude spuštěn v této pozici. Pokud se míček zakutálí blíže k jamce, než pravidla dovolují, objeví se hlášení: „This drop location is not allowed. The ball cannot land closer to the hole than the original shot location.“ Postup můžete ještě jednou opakovat. Pokud se znovu míček zakutálí blíže, než je povoleno, bude na původní místo („Original Lie“) umístěn (tedy položen, aniž by se kutálel). Místo toho ovšem můžete pomocí šipek najít vhodnější místo než to, které je nejblíže místu, kde míček vnikl do překážky. Můžete se tak pohybovat libovolně daleko směrem od jamky (a třeba spustit míček až na fervej, která k překážce přiléhá). Na takovém místě stiskněte „Drop Ball“. Pokud se po manévrování pomocí šipek chcete dostat zpět na původní místo, stiskněte „Original Lie“ a můžete v hledání nejvhodnějšího místa pro dropování pokračovat. Samozřejmě v případě vynuceného dropování přičtete jednu trestnou ránu zcela v souladu s pravidly golfu (u volné dropovací zóny je dropování beztrestné). Pokud prohlásíte míček za nehratelný (na to máte právo kdykoliv před odehráním rány), stiskněte na dolní liště možnost „Options“ a v následném okně „Drop Ball“. Postupujte pak stejně jako u vynuceného dropování. Rovněž zde přičtete automaticky jednu trestnou ránu. 2.5.7.
Přepnutí pravorukého a levorukého hráče („RH/LH“) Za jménem hráče je symbol rukavičky s RH nebo LH. Tyto symboly znázorňují, na kterou stranu hraje hráč, který je momentálně ve hře. Tento údaje se nastavuje při zadávání hráčů (viz kap. 2.1.1.), ale je možné ji změnit i kdykoliv v průběhu hry (pokud jste např. původní nastavení spletli. Na výsledek rány tato volba nemá žádný vliv, ale pokud je strana obrácená, tak samozřejmě údaje o ráně jsou zaměněné (např. místo Draw je nesprávně zobrazen Fade).
- 25
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
2.5.8. Průběh hry Systém je připraven a očekává ránu, když se objeví obrazovka s informačními a ovládacími prvky:
obr. 24 V tuto chvíli je možné odpálit míč ze správné pozice. Po odpalu zvolené kamery sledují let a dopad míče. Po zastavení míče je zobrazen Post Shot Screen, kde jsou zobrazena data o úderu.
obr. 25 Je-li nastaveno Autocontinue, tabulka po nastavené době zmizí a systém se přepne do stavu připravenosti na další úder. Jinak je třeba kliknout na Continue. Kliknutím na obrazovku se zastaví přechod na další obrazovku bez ohledu na nastavení. Hráč má možnost uložit si ránu a pojmenovat ji – Save Shot. Může zvolit Mulligan nebo Gimme (je-li na greenu). Zajímavá možnost je Replay – opakování úderu. Zde lze zvolit různé kamery včetně zvýraznění dráhy letu míče.
- 26
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
Na odpališti první jamky je pořadí hráčů stejné, v jakém pořadí jsou zadání v seznamu hráčů skupiny (tedy v abecedním pořadí). Dále v poli je na řadě ten hráč, jehož míček leží nejdále od jamky. Po odehrání rány se objeví okno se zobrazením parametrů rány a již v tom okamžiku se objeví jméno hráče, který je další na řadě („Next Up: jméno“). Při pozorném sledování hry je tedy možné se včas připravit na ránu. Na dalším odpališti rozhoduje výsledek na předchozí jamce. Hráč s nejlepším skóre odpaluje první, s nejhorším pak poslední. Mají-li někteří hráči na předchozí jamce shodné skóre, odpalují v pořadí, ve kterém odpalovali první ránu na předchozí jamce. Pořadí hráčů při hře na grínu je specifické a hráč, který patuje, dohrává do konce. Toto zrychluje průběh hry. Po dohrání všech hráčů do jamky se objeví skór karta a poté systém přejde na odpaliště další jamky. 2.5.9. Jak dosahovat co nejvěrnějších výsledků Ačkoliv je měřící zařízení systému About Golf Indoor Golf Environment založeno na nejmodernější dostupné technologii, jde stále jen o technické zařízení. Přestože zpracovává řádově stovky údajů o jednotlivých polohách hole a následně míčku v průběhu jeho letu trvajícím jen zlomky sekundy (včetně jeho rotace odečtené přímo z dimplů), může v určitých situacích dojít k chybě. Systém je trvale připraven přečíst ránu v kterémkoliv místě na hřišti (nebo ve cvičném prostoru) se nalézáte, pokud není na plátně zobrazena žádná tabulka o parametrech předchozí rány, nabídka nebo dialogové okno. Pro optimální funkci systému a co nejvěrnější zobrazení zahrané rány je vhodné dodržovat následující pravidla: o
míček je třeba odpálit ze správného umístění na odpalovacím prostoru. Správná pozice je zobrazena v dolním pravém rohu plátna. Během hry se mohou zobrazit následující možnosti:
Tee Míček hrajte z týčka umístěného na krátce střižené trávě (ferveji), můžete hrát i z přímo z trávy v těsné blízkosti týčka.
Faiway Míček odehrajte zhruba z prostředku krátce střižené trávy (ferveje). Rough Pokud se ocitnete mimo krátce střiženou plochu na hřišti (mimo fervej), musíte hrát z tzv. rafu („rough“). Na odpališti systému jde o zelenou plochu s dlouhými vlákny. Hra z této plochy je obtížnější než z ferveje, velmi často hůl výrazně zbrzdí, rovněž je větší riziko minutí míčku. Sand Pokud váš míček skončí v písečném bankru (překážky na hřišti), musíte hrát z písku, tedy z bílé plochy na odpališti systému.
- 27
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
Chipping Čip („chip“) je krátká příhra z blízkého okolí grínu. Nabízí se automaticky vždy, pokud ještě míček neleží přímo na grínu. Pokud už jste v jeho těsné blízkosti a chcete již patovat, můžete stiskem na obrázek (vlevo) přepnout na patování. Long Putt Z větší vzdálenosti od jamky (jste-li již na grínu) se objeví značka dlouhého patu. Pak hrajte z modré značky na koberci před odpalovací zónou. Medium Putt Pokud se objeví v dolním pravém rohu tato značka středně dlouhého patu, hrajte ze žluté značky na koberci. Short Putt Pokud je již míček v malé vzdálenosti od jamky, objeví se obrázek krátkého patu („Short Putt“). V takovém případě hrajte z bílé značky, která je nejblíže k plátnu. o
Pokud odehrajete z nesprávné pozice (např. místo z písku se pokusíte zahrát z jednodušší ferveje), ránu systém buď zcela ignoruje (!) nebo ji přečte nesprávně. To pak mívá za následek nepředvídatelný výsledek.
o
Systém také vyhodnotí polohu míčku na hřišti a nabídne správný typ úderu: Plný švih („Full Swing“) Obvykle ve větší vzdálenosti od grínu Čip nebo pitch („Chip/Pitch“) Rána se zkráceným nápřahem a kratším došvihem. Obvykle ji systém nabízí v blízkosti grínu. Pokud ale např. chcete zahrát holí s vyšším loftem a to plným švihem, přepněte typ rány na „Full Swing“ stiskem nápisu „Shot Type“. Totéž platí, jste-li v těsné blízkosti grínu a již chcete zahrát patrem (nikoliv čip), ale přepnete na „Putt“ Pat („Putt“) Jakmile je míček na grínu, systém nabídne (a samozřejmě očekává) pat.
o
Terén v okolí cíle vaší zamýšlené rány vidíte nejlépe, pokud je cíl uprostřed plátna. Navíc použitá technologie také čte nejpřesněji rány směřující středem hracího prostoru, tedy kolmo na plátno. Snažte se tedy otočením kamery (v dolní liště nabídka „Aim“ – viz kap. 2.5.11.) natočit směr hry tak, aby váš cíl byl pokud možno uprostřed plátna.
o
Při patování (zejména u krátkých patů) provádějte cvičné švihy nejméně 20 cm stranou od střední čáry. V opačném případě může pohyb hlavy patru ve spojení s rušivými signály z okolí vyvolat stejný signál pro systém jako špatně odehraný pat (a bude tak i přečten a zobrazen). Rovněž míček na značky pro patování pokládejte a nekutálejte míč holí či nohou po koberci. Rovněž to může vyústit ve falešné přečtení pohybu míčku jako odehraného patu.
o
Věnujte pozornost grafu vlevo dole na plátně – vítr a poloha míčku:
- 28
-AGL IGE Manual CZ v.1.21
Ten zobrazuje rychlost a směr větru, typ povrchu terénu, na kterém míček leží, a jeho příčný sklon. POZOR: Protože cílem je přiblížit hru co nejvíce reálným podmínkám, i sklon ovlivňuje let míčku. Leží-li např. míček ve svahu, jak je znázorněno vlevo, bude mít značnou tendenci stáčet se doprava. A naopak.
2.5.10. Ukončení hry (pouze obsluha) Program lze kdykoliv ukončit stisknutím „X“ v pravém horním rohu obrazovky:
obr. 26 Chcete-li ukončit program, objeví následující dotaz:
obr. 27 Stisknutím „YES“ bude systém ukončen a počítač vypnut. Počítač se již manuálně nevypíná! Stisknutím „NO“ bude ukončen program AGL a počítač a systém Windows nadále poběží.
- 29
-AGL IGE Manual CZ v.1.21