A Touch of Evil Something Wicked Vytvořil Jason C. Hill Všeobjímající hrůza Stinného Potoka roztahuje své pařáty a její temnota zasáhla i okolní kraj. Hluboko v noci kráčejí po cestách prazvláštní bytosti a z posvátných síní kláštera se linou temné chorály. Stíny se plíží postavy s podivně zahalenými tvářemi, v tichosti tahají za nitky, spřádají své ďábelské plány a připravují se na dokončení rituálu, který byl započat před dávnými staletími. Ale nové nemusí vždy znamenat zlé. Do kraje, kde obchází zlo, dorazili další dobrodruhové, aby se postavili rostoucímu stínu a ochránili bezbranné obyvatele před temnotou. Ale nepřišli příliš pozdě? Nad záhadným jezerem Ozvěn se vznáší studený a temný závoj mlhy. Rovněž duchové a přízraky jsou neklidní a tuší, že se blíží něco temného. Něco starodávného... něco zlého... něco zvráceného!
Hra Obsahuje: - 1 barevná pravidla hry v angličtině - 1 rozšiřující herní plán - 4 unikátní figurky hrdinů - balíček 20 karet kláštera - balíček 20 karet zapomenutého ostrova - balíček 20 karet hostince - 12 karet předmětů kláštera - 4 karty sídla - 4 karty větrného mlýna - 4 karty starobylého lesa - 4 karty opuštěné pevnosti - 9 karet doupat - 8 karet událostí - 12 karet mystérií - 1 karta předmětu města - 4 karty prokletí kamene - 2 karty posedlosti/rudé ruky - 4 velké karty postav hrdinů - 4 velké karty postav padouchů - 4 karty supervelkých služebníků padouchů - 1 velká referenční karta účinků terénu - 3 celobarevné karty vysekaných žetonů
2
Počet hráčů Jelikož toto rozšíření přináší do hry nové hrdiny, A Touch of Evil® lze hrát v tolika lidech, kolik je ve hře hrdinů. Stále však doporučujeme aplikovat při hře více než pěti hráčů variantu týmové či kooperativní hry.
Nové figurky Rozšíření Something WickedTM obsahuje 4 nové, unikátní šedé figurky hrdinů; každý figurka hrdiny má samozřejmě i svou kartu. Lovkyně čarodějnic Eliza
Bratr Marcus
Nesmrtelná Valeria
Kapitán Hawkins
Nové Žetony Žetony vyhodnocení Tyto se žetony se během hry umisťují na městské radní a symbolizují jejich zvýšené hodlání bojovat. Použít se dají k záchraně radního před smrtí nebo v průběhu rozhodujícího střetu k získání bonusové kostky na boj.
Jakmile se podaří nakreslit invokační kruh, polož na příslušné místo na herním plánu tento žeton. V případě otevření dimenzionální průrvu žeton otoč.
novÍ služebníci Hra obsahuje hromadu žetonů nových nohsledů, které představují nejrůznější příšery a kohorty, které ovládá padouch. Každý padouch používá jen ty posluhovače, kteří jsou vypsaní na jejich kartě. Žeton zkamenění Jedním z nových služebníků zla a Během lovu gargoyly se může stát, zároveň prvním unikátním padouže bude hrdina nebo radní proměněn chem je strážce tajemství. Jeho v kámen, k čemuž sloutí právě tento žeton. Źeton má tvar osmiúhelníku. Pod- robný popis této unikátní postavy Žeton bomby Tato značka slouží jako ukazatel počtu najdeš na kartě služebníků příšery bánší. bomb, které mohou hrdinovi zůstat na určitých předmětech. Žetony padouchů Každý nový padouch z rozšíření Žetony domobrany a průzkumu Something WickedTM má svůj Something WickedTM obsahuje dodatečné žetony žeton a ještě dva navíc; domobrany a průzkumu. Jedná se o nekromancer (který je součástí totožné žetony, které obsahuje základ- rozšíření ATOE Hero Pack 1) a delionská dryáda ní hra. Přihodili jsme pár žetonů navíc, (najdete ji na oficiálních stránkách, kde je volně ke aby zkrátka nepochyběly. stažení jako bonusový zástupce zla). Tyto žetony nejsou pro hru nezbytně nutné, ale můžete je použít Žeton bažin/potopení jako symbol padoucha v případě jeho útoku. Během lovu ďábla z bažin se může stát, že se některé oblasti Doplňující žetony na herním plánu mohou Ke hře jsme dodali někopotopit v bažině. Při nejhorším se lik dalších žetonů. Ty nemohou dokonce potopit úplně a zcela se jsou k hlavní hře potřebné, ztratit. Tyto žetony slouží právě k označení takto ale určitě se vám budou zasažených oblastí. Z jedné strany - je označena hodit třeba v rámci dománápisem Swamp (bažina) symbolizují místo, které cích pravidel nebo pro nový se proměnilo v bažinu. V případě, že se oblast po- oficiální obsah. topila úplně, stačí tento žeton jednoduše obrátit na druhou stranu se symbolem potopení - Sunken. invokační kruh/prázdnota Během lovu nepojmenovatelného děsu budou jeho nohsledi velmi často a v různých oblastech herního plánu kreslit invokační kruhy, čímž chtějí výrazně napomoci přijít jejich temnému pánovi na tento svět. Temné rituály prováděné v těchto kruzích mohou otevřít bránu jiné dimenze - prázdnoty. Touto trhlinou pak budou moci do našeho světa pronikat hordy posluhovačů temna a zkázy.
3
Nové Karty
Hotové balíky Rozšíření Something WickedTM obsahuje nové sady karet pro všechny karetní balíky ze základní hry. Stačí je pouze zamíchat do příslušné sady.
Balíček nových lokací (hostinec, klášter, zapomenutý ostrov) Rozšíření herní desky jezero Ozvěn obsahuje tři nové, rohové lokace Každá lokace má svou sadu karet, které si vezmete během průzku mu daného místa. Nové karty se od těch ze základní sady odlišují lemem a také symbolem. Dodatečný předmět z města Mezi novými kartami najdete také jeden předmět, který lze zakoupit u kováře ve městě. Nezapomeňte ho přimíchat k ostatním předmětům! Předměty z kláštera Podobně, jako lze nakupovat předměty u kováře, můžete nakupovat také v klášteře. Sada dostupných předmětů je samozřejmě jiná a má svůj vlastní balík karet. Karty předmětů leží na herním plánu obrázkem nahoru, nejedná se tedy přímo o “balík” a není nutné karty míchat.
Zkamenění Toto prokletí je podobné, jako když tě pokouše vlkodlak. Toto prokletí se používá pouze během boje s gargoy- lou a podrobněji je popsáno dále.
Posednutí/Šarlatová ruka V Something WickedTM se může hrdinovi stát, že bude posednut nebo že jej napadnou členové sekty, která si říká Řád šarlatové ruky, a to bez ohledu na to, jakou příšeru hrdina loví. Tato karta má dvě strany a používá se k označení posednutého hrdiny jako karta nohsledů Řádu šarlatové ruky, kteří na hrdinu zaútočili.
4
Referenční karty terénních efektů Hra obsahuje rovněž vel kou referenční kartu s de tailním popisem zvláštních účinků žetonů bažin a zatopených oblastí (ďábel z bažin) a samozřejmě také invokačních kruhů a prázdnot (nepojmenovatelný děs). Noví hrdinové a zluduši Something WickedTM přináší nejen čtyři zbrusu karty postav, které představují nové hrdiny, ale také karty čtyř nových zlořádů, které budete moci nově štvát a lovit.
Úprava fáze mystéria Fáze mystéria Jelikož noví padouchové a jejich nohsledi některé elementy původní hry částečně komplikují, trochu jsme fázi mystéria pozměnili a doupravili.
Shrnutí nové fáze mystéria 1. Pohyb služebníků - Jakýkoliv služebník, který se pohybuje na začátku fáze mystéria, se hýbe vždy úplně první, aniž by se přihodilo cokoliv jiného. 2. Začátek fáze mystéria - Jakákoliv jiná věc, která se přihodí na začátku fáze mystéria. 3. Oživení padlých hrdinů 4. Léčení padouchů 5. Hod kostkou pro fázi mystéria v ooperativní hře (platí zpravidla pouze pro režim kooperativní hry) 6. Líznutí karty mystéria 7. Předání žetonu začínajícího hráče
Rožšíření herního plánu Rozšíření jezero Ozvěn Something WickedTM obsahuje nové rozšíření herního plánu jezero Ozvěn. Tuto novou desku stačí přiložit k původnímu plánu Shadowbrooku, kde přesně zapadne k pravé straně a zdvojnásobí tak velikost celé herní desky. Jezero Ozvěn rozšiřuje hru o tři nové rohové lokace (kdy každá má také svou sadu karet), o několik nových nebezpečných oblastí a také nové cesty. Nové rohové lokace Na herním plánu jezera ozvěn najdete celkem tři nové rohové oblasti: Hostinec (The Inn) Hostinec je velké stavení zahalené závojem mlhy a posazené na vrcholku vyvýšeného kopce, odkud má návštěvník jezero Ozvěn jako na dlani. Zkrátka ideální místo, odkud se dá vyrazit na cestu. Scházejí se zde sice unavení poutníci, aby si zde odpočali a nabrali síly, ale zároveň zde obchází duch šílenství a zoufalství. Hostinec je tvořen řadou klikatých chodeb, které spojují početné větší či menší místnosti a další průchody a tak se zdá, že je celá budova mnohem větší, než vypadá z venku. Můžete zde narazit na velmi zajímavé lidi. Někteří se zdrží jen na jednu noc, jiní zde přebývají tak nějak... trvale. Karty hostince se zaměřují na úskoky, spojence a unikátní místnosti. Pobyt v hostinci Hostince má svůj balíček karet, ze kterého si hráči potáhnou kartu vždy, když do hostince vstoupí. Kromě toho nabízí hostinec tuto možnost: jakmile hrdina vstoupí na pole hostince, může hráč namísto potažení karty vyléčit zraněného hrdinu nebo získat 2 žetony vyšetřování. Klášter Na protější straně jezera Ozvěn stojí v rozvalinách kamenných a dřevěných budov tiše a osamoceně... klášter. Je to domov bohabojného bratrstva mnichů. Klášter je
klidným místem pro meditaci a svědkem doby dávno minulé, kdy v okolí ještě žádné vísky neexistovaly. Znavenému poutníku mnichové vždy nabídnou pomocnou ruku v podobě střechy nad hlavou, klidu a zásob. Přesto se říká, že mnozí, kteří se do kláštera vydali, se už nikdy nevrátili a ze štítu nedalekého hostince se příliš často odráží ozvěna chorálů temných obřadů. Karty kláštera se zaměřují na mysl, zdraví a Řád šarlatové ruky. Pobyt v klášteře Jak je poznačeno na herním plánu, pokud je hrdina napaden během pobytu v klášteře, nehází si na kartu padouchova služebníka, ale místo toho je napaden Řádem šarlatové ruky. V takovém pří padě umístěte na pole kláštera žeton služebníka Šarlatové ruky. Podrobný popis Šarlatové ruky najdete na referenční kartě. Tajná chodba Kromě toho je na herním plánu také poznačeno, že zde hrdina může využít tajnou chodbu, která spojuje klášter a sídlo (na polovině herního plánu základní hry). Hrdina, který začíná svou fázi pohybu buďto v klášteře nebo v sídle, může svůj celý pohyb vyčerpat a zaplatit jeden bod vyšetřování a okamžitě se přesunout na druhou stranu tajné chodby. Hrdina si vždy může na svůj pohyb nejprve hodit kostkou a teprve potom se r rozhodnout, jakým způsobem bude v přesunu pokračovat (hrdinovi se tak nabízí možnost získat zdarma událost, pokud hodí na pohyb 1).
Předměty kláštera Po vstupu na pole kláštera si hráč z příslušného balíku potáhne kartu. Kromě toho může hrdina z klášterních zásob také nějaké předměty koupit. Funguje to úplně stejně, jako předměty z města, které lze zakoupit v Shadowbrooku u kováře. Předměty z kláštera se počítají úplně stejně jako předměty z města. Tedy kromě toho, že je lze zakoupit pouze v klášteře. Všimněte si také, že jedním z předmětů z kláštera je průvodce, což je vlastně spojenec. Funguje to úplně stejně, jako jiný běžný předmět.
5
Zapomenutý ostrov Uprostřed jezera Ozvěn leží obklopen hustou mrtvolnou mlhou Zapomenutý ostrov. Je to odloučené, zarostlé a zdivočelé místo, které lidé z okolních vesnic dávno zapomněli. Nebezpečná výspa magie a smrti; ti, kteří vědí, se tomuto místo za každou cenu vyhýbají a neodvažují se vyslovit jeho jméno nahlas, aby nebyli prokleti. Karty Zapomenutého ostrova se zaměřují na extrémní nebezpečí, prokletí a silné předměty. Cesta na Zapomenutý ostrov Jedinou cestou, jak se dostat na ostrov, je vyrazit přes jezero ze severního nebo jižního mola. Jak je uvedeno na herním plánu, cesta z mola na ostrov nebo zpátky stojí 2 body pohybu. Služebníci, kteří se pohybují, se přesouvají zpravidla z ostrova na mola (ale mohou cestovat i zpět), platí za přesun pouze 1 bod pohybu. Nejkratší cesta na radnici Podobně jako políčka na herní desce Shadowbrooku, tak pokud chceš spočítat ze Zapomenutého ostrova nejkratší cestu na radnici, musíš se nejprve hodit kostkou, abys věděl, kterým směrem se tvůj hrdina vydá - 1, 2 nebo 3 tě pošle směrem k severnímu molu, hody 4, 5 a 6 tě nasměrují k molu jižnímu. Vzdálenost ze Zapomenutého ostrova skrze severní nebo jižní molo není shodná, proto je pro vyhledání cesty směrodatný hod kostkou. Útěk z ostrova Hrdina, který je na Zapomenutém ostrově a chce se vyhnout boji, musí hodit šestku. Pokud hodí 4, 5 nebo 6 může prchnout na některé z mol (hod kostky náhodně určí na které). Pokud však hrdina hodí 1, 2 nebo 3, zůstává na ostrově a musí bojovat další kolo, než se pokusí o další útěk. Nové nebezpečné lokace Na herní desce Zapomenutého ostrova jsou tři nové nebezpečné oblasti: slatina, severní molo a jižní molo. Všechna tato místa mají mají stejný popis nebezpečného místa, jako lokace na herním plánu Shadowbrooku. Kromě toho je však v průběhu přípravy doplněn herní plán Zapomenutého ostrova o 2 vyšetřování. Cestování přes jezero Hrdina, který se nachází na některém z mol, může cestovat přes jezero na Zapomenutý ostrov nebo na druhé molo. Přesun na Zapomenutý ostrov stojí
6
hrdinu 2 body pohybu, přesun z jednoho mola na druhé stojí 3 body přesunu. Omezení počtu karet Hrdina může mít u sebe vždy po jedné kartě z každé lokace (jako předtím), akorát nyní jsou ve hře tři nové lokace. To znamená, že hrdina může nést maximálně 10 karet (7 karet z lokací a 3 karty předmětů). Mějte akorát na paměti, že předměty z kláštera se počítají do hrdinova limitu společně s předměty z města, tzn. maximálně tři předměty celkem (nikoliv 3 z města a 3 z kláštera). Cestování mezi herními deskami Políčko rozcestí na herním plánu Shadowbrooku funguje během pohybu hrdinů jako spojovací bod mezi oběma deskami. Hrdina se může přesunout z rozcestí na políčko cesty na herní desce Zapomenutého ostrova jakoby se jednalo přilehlá políčka. Stejné pravidlo platí pro pohyb zloduchů a výpočet nejkratší cesty k radnici. Za všech okolností jsou tato políčka považována za sousední. Nezapomeňte také na tajnou chodbu, která spojuje klášter a sídlo a kudy lze cestovat oběma směry. Když je hrdina na herní desce Zapomenutého ostrova vyřazen Pokaždé, když je hrdina vyřazen z boje na desce Zapomenutého ostrova, namísto na radnici bude ve svém snažení pokračovat z kláštera. Ostatní pravidla pro vyřazené hrdiny zůstávají stejná.
Novinky Řád šarlatové ruky Řád šarlatové ruky je sektou, která se soustřeďuje v klášteře. Kompletní seznam jeho členů a vlivu je přísně střeženým tajemstvím. Tak či onak se o řádu pouze tiše špitá a zásadně se o něm nediskutuje s cizinci. Maskovaní uctívači kultu provádějí během nocí temné rituály a podařilo se jim rozšířit svůj vliv i mezi radní a občany, kteří vykonávají veřejné funkce. Za svým cílem si jde Řád velmi sofistikovaně a trpělivě a nic je nezastaví. Vydírání, sliby moci a bohatství či dokonce okultní manipulace - to všechno jsou nástroje jejich ďábelského arzenálu. Pokud i tohle selže, stále mají v záloze oddané vrahy, kteří jsou připraveni odstranit každého, kdo jim stojí v cestě. Během hry se může stát, že hrdina bude napaden Řádem šarlatové ruky. Je to karta, kterou si hráč může potáhnout během pobytu v klášteře. Pokud se tak stane, položte na herní plán žeton služebníka Šarlatové ruky a okamžitě se pusťte do boje. Členové Řádu šarlatové ruky jsou posluhovači zla jako každý jiný a zůstávají ve hře tak dlouho, dokud nejsou poraženi. Podrobný popis uctívačů této sekty najdete na příslušné referenční kartě. Vliv řádu Jelikož sekta funguje v naprostém utajení, jejím členem může být prakticky kdokoliv. Jak již bylo řečeno, řád má svůj vliv ve všech společenských vrstvách. Některé nové karty mystérií, které přináší rozšíření Something WickedTM se jmenují Vliv řádu (The Order`s Influence). Tyto karty zůstávají po vytažení ve hře a každá má vliv na různé městské radní. Způsobují, že radní dělají opravdu zvrácené věci. To však nemusí přímo znamenat, že radní je zlý, jen je třeba zohlednit skutečnost, že radní je pod vlivem Řádu šarlatové ruky. Takto ovlivnění radní se chovají úplně obyčejně, dokonce mohou být členy lovecké skupiny. Pokud je však radní pod vlivem řádu zabit nebo se promění ve zlého radního, kartu vlivu řádu odstraňte. Toto je uvedeno přímo na kartě. Žetony odhodlání Jak nebezpečí a hrozba v Shadowbrooku pomalu narůstá, některé z radních to může posílit, jelikož roste jejich odhodlání k boji za záchranu města. Míru této vůle vzepřít se nepřízni osudu symbolizují žetony odhodlání. Tyto žetony se k radním přidávají na základě efektu z karty a hráč má obvykle možnost, kterého z radních může žetonem odhodlání odměnit.
Pokud bude radní s jedním nebo více žetony odhodlání zabit, místo vyřazení radního ze hry odstraňte pouze jeden z jeho žetonů odhodlání. Pozor, pokud se ale radní obrátí k temnotě a stane se z něj zlý radní nebo pokud jej zabije něco, co se nedá léčit, radní automaticky přichází o všechny žetony odhodlání. Žeton odhodlání se dá využít i během rozhodujícího střetu. Hrdina může odstranit z radního jeden z žetonů odhodlání výměnou za 2 hody kostkou v boji (platí pro jeden útok). Takto lze s žetony nakládat tak dlouho, dokud jsou nějaké k dispozici. To vše samozřejmě za předpokladu, že je radní s žetony odhodlání součástí lovecké skupiny nebo je k postavě přiřazen jako hrdina lidu.
7
Klíče Klíče jsou novou věcí, kterou přináší rozšíření Something WickedTM, a v každém balíku karet pro danou lokaci se nachází minimálně jeden klíč. Jakmile hrdina najde klíč, potáhne o odhalí také kartu doupěte, aby se ukázalo, které políčko herního plánu se efekt karty vztahuje. Tato karta doupěte s používá pouze v kombinaci s textem karty klíče a k samotnému klíči je také přiřazena.
Posedlost Během hry se může stát, že hrdina bude posednut. Pokud k tomu dojde, položte na kartu hrdiny kartu posedlosti, aby bylo jasné, že postava je prokletá. Jelikož je posedlost prokletím, dá se odstranit ve městě u doktora.
Oživování radních Existují způsoby, jak oživit mrtvé radní (například po události krevní transfuze (Blood Transfusion). Přísahy Jakmile se oživený radní vrátí zpět do města, Další novým druhem karty, kterou může hrdina položte jeho kartu zpátky k ostatním živým radnést, je přísaha. Podobně jako jiné předměty či ním. Tohle však v žádném případě neodstraňuje spojenci se karta přísahy umisťuje na kartu hrdiny stopy stínu z kroků, které byly učiněny když radní a daným způsobem ho ovlivňuje. Pozor, přísaha zemřel. není považována za předmět nebo spojence. Hrdi- Mrtví zlí radní nebo radní, kteří byli ze hry zcela na může být pod vlivem pouze jediné přísahy. odstraněni, oživit samozřejmě nelze. Pokud hrdina složí přísahu a lízne si novou, okamžitě musí kartu zahodit. Přísahy nelze mezi hrdiny směňovat a nepočítají se do limitu karet.
Příprava hry s rozšířením Desku nového rozšíření jezera Ozvěn umístěte vedle herní desky Shadowbrooku. Různé karty by pak měly být rozmístěny tak, aby na ně dosáhli všichni hráči. Podívejte se na obrázek, jak by taková hra mohla vypadat. Radní Žeton 2 startovací s tajemstvími Balíčky karet s místy začínajícího žetony pro odhazování Karty hráče vyšetřování s předměty z kláštera Žetony vyšetřování
Zranění Karty s předměty z města Stopa
8
stínu
Zastavení temnoty (pouze v režimu kooperativní hry) Pokud přijde vaší skupině kooperativní režim příliš náročný (nejméně s jedním daným paPříliš mnoho tajemství (Doporučeno) douchem), můžete aplikovat dodatečné pravidlo Kdykoliv má nějaký radní 3 nebo více tajemství, zastavení temnoty. Pokud je stopa stínu na začátku okamžitě je odhalte. Všechny bonusy určené pro fáze mystéria v červeném, tak pokud každý hrdina hráče, který tajemství odhalil, dostane hráč, která zvlášť zaplatí 2 vyšetřování, posuňte stopu stínu jede jako první. o jeden krok zpět od temnoty (toto pravidlo lze aplikovat jednou za kolo). Výměna předmětů a spojenců v kooperativní hře (Doporučeno) Síla zla Jako akci mohou hrdinové, pokud stojí na ste- Pravidlo síly zla lze kombinovat s jakýmkoliv pajném políčku, mezi sebou vyměňovat předměty douchem, ale upozorňujeme vás, že tohle může a spojence. Tímto způsobem nelze obchodovat znamenat vaši totální zkázu. Kdykoliv padouch karty vyšetřování. zabije radního nebo vyřadí hrdinu, permanentně získává +2 ke zranění, případně v režimu koopHra bez rozšiřující herní desky erativní hry +1 za vyřazeného hrdinu. Je to dáno Pokud chcete, aby byla hra menší a rychlejší, tím, že padouch je schopen ze svých protivníků můžete hrát bez desky jezera Ozvěn. Není ani vysát část jejich životní síly. Tohle je dodatečný potřeba odstraňovat z balíčků jakékoliv karty. bonus, který může padouch získat za zabití radMimo odložte akorát balíčky, které se vztahují k ního. Pravidlo aplikujte i pokud je radní vyřazen lokacím na herním plánu jezera Ozvěn, konkrétně ze hra (např. po boji s gargoylou). pak balíček pro klášter. V balíčku doupat pak zůstanou karty, které odkazují na místa, která se nepoužívají. Pokud se karty týkají náhodné lokace, první hráč si může zvolit jakékoliv pojmenované políčko na herním plánu. Pokud si hráč lízne doupě, může kartu použít k započetí rozhodujícího středu a to na jakémkoliv pojmenovaném políčku. Pozor, pokud tak chce učinit, musí za střet zaplatit dvojnásobek jeho obvyklé ceny vyšetřování. Nezapomeňte také vyhodnotit zvláštní schopnost karty doupěte. Pokud karta sama o sobě vyžaduje k rozhodujícímu střetu dvojnásobek bodů vyšetřování (např. schopnost strašáka “Dobrého úkrytu”, částku ztrojnásobte.
Nové návrhy pravidel
Vylepšená karta pro fázi mystéria v režimu kooperativní hry (Doporučeno, pro kooperativní hru) Pokud si chcete kooperativní hru ještě více zpestřit, namísto standardní fáze mystéria hoďte dvěma kostkami a akci vyhodnoťte podle tabulky na zadní části tohoto manuálu. Mějte na paměti, že tento výsledek může být kdykoliv zrušen čímkoliv, co ruší kartu události nebo mystéria. Rostoucí temnota Dalším zpestřením hry je aplikace pravidla “rostoucí temnoty”, které se vztahuje k jakémukoliv padouchovi. Na počátku každé fáze mystéria si hoďte kostkou a akci vyhodnoťte tak, jak je uvedeno na zvláštní kartě daného padoucha. Pokud služebník nebo padouch útočí, děje se tak v náhodné lokaci.
9
Osamělý hrdina Pro osamělého hrdinu je hon a zneškodnění některého z obávaných, nadpřirozeně silných padouchů skutečnou výzvou. Ale pokud jsi Kooperativní režim je sice zajímavý, ale A Touch připraven tuto výzvu přijmout, pak pokračuj a čti of Evil® lze hrát i pokud hraje pouze jeden jediný dále. Na vlastní nebezpečí. Pokud se rozhodneš hráč. Hra tak nepostrádá správné tempo, je akční a hrát s jediným hrdinou, řiď se všemi pravidly pro úprav původních pravidel je jen několik málo. kompetitivní hru s několika málo výjimkami. Nejprve se rozhodni, zdali budeš padouchy lovit Když si budeš prohlížet tajemství radního, tyto pěkně jednoho po druhém s jediným hrdinou nebo tajemství musíš jedině v případě, že použiješ rovnou celou skupinou. Pokud se rozhodneš hrát s kartu, která tě přímo odkazuje na podívání se na jediným hrdinou, hra může být velmi těžká, ale o tajemství, aniž by bylo odhaleno. Také bys měl to je napínavější. aplikovat pravidlo “Příliš mnoho tajemství”, jak je popsáno na předešlé stránce. Skupina hrdinů Pokud bude tvůj hrdina vyřazen, znovu se oživí na Pokud vyrazíš do boje se zlem se skupinou hrdinů, konci fáze mystéria a není nutné ztrácet celé kolo nejprve se rozhodni, za kolik postav chceš hrát. (což při hře jediného hráče není žádná pohroma). Ideální počet pro sólo hru jsou 2-4 hrdinové. V tomto režimu můžeš směle aplikovat veškerá Rovněž si zvol obtížnost: pravidla, která jsou určena pro režim kooperativní hry a které najdeš v manuálu původní hry A Normální - Žádná zvýšená obtížnost. Touch of Evil®. To vše s jednou malou úpravou. Ty Aplikuj pravidlo pro koope- coby hráč - držíš na ruce všechny karty událostí Lovec rativní hru Stopa stínu. pro všechny hrdiny společně a zahrát je tak může kterýkoliv hrdina. Pokud si nějaký hrdina lízne Aplikuj pravidlo pro koopeMistr událost, prostě kartu přiřaď do společné ruky. rativní hru Stopa stínu a popravčí Pokud hraješ pouze se dvěma hrdiny rovněž můžeš vylepšenou kartu pro fázi směle ignorovat pravidlo, že padouch automaticky mystéria. vítězí, pokud jsou všichni hrdinové vyřazeni. Jelikož budeš mít coby jediný hráč maximální Aplikuj pravidlo Stopa kontrolou nad svým týmem, koordinace tvých Šílenec stínu, vylepšenou kartu pro akcí může být relativně snadná. Z tohoto důvodu fázi mystéria a vylepšenou doporučujeme aplikovat některé z dodatečných kartu střetu z pravidel ze pravidel, které jsme popsali na předchozí základní hry AToE. stránce, čímž můžeš obtížnost přiměřeně navýšit. Rozhodně bys měl hrát podle vylepšené karty pro fázi mystéria, kterou najdeš na poslední straně to- Apokalypsa - Aplikuj stejná pravidla, jako pro šílence, ale pokud hoto manuálu (namísto původní karty z pravidel bude tvůj hrdina vyřazen 3x, základní hry) a nezapomeň také na pravidlo Příliš prohráváš. mnoho tajemství.
Pravidla pro sólo hru
10
POPIS NOVÝCH PŘÍŠER A PRAVIDEL Ďábel z bažin Příšera z hlubin. Ďábel útočící ukryt pod rouškou tmy. Za sebou nechává pouze mrtvé a slizkou, smradlavou stopu, která otravuje hustý, mlhavý vzduch. Jak jeho moc roste, nedaleké slatiny a řeky začínají stoupat a pomalu pohlcují celou krajinu až do bažinatého objetí smrti pojmou celé město. Lokace bažin a zatopených oblastí Bažina - Jakýkoliv hrdina, jenž se ocitne na políčku s žetonem bažiny, ztrácí během boje jeden hod kostky. Pokud by měl být na políčko s bažinou položen další žeton bažiny namísto toho žeton otočte a označte políčko jako zatopené. Dále položte na všechna políčka, která jsou přilehlá zatopené oblasti, žeton bažiny. Nezapomeňte, že křižovatka je považována za políčko přilehlé ke křižovatce na herní desce jezera Ozvěn a Zapomenutý ostrov je považován za přilehlé políčko k oběma molům. Zatopená oblast - Tato lokace se navždy potopila v močálu. Odstraňte ze hry veškeré herní texty a balíčky karet, které s tímto místem nějak souvisejí (včetně hromádky odložených karet). Zatopené oblasti se stále považují za bažinu (-1 kostka na boj) a herní text v případě navštívení tohoto místa je následující: Hoďte si kostkou. Pokud hodíte 3 a více, lízněte si kartu události. Pokud hodíte 1 nebo 2, lízněte si kartu mystéria. Stopa slizu Ďábel z bažin má schopnost Stopa slizu. Ta říká, že příšera po sobě zanechává stopu žetonů vyšetřování, které vedou zpátky k nejbližšímu políčku bažiny. Tento žeton může v rámci své akce sebrat jakýkoliv hrdina v rámci standardních pravidel vyšetřování.
Nepojmenovatelný ďas Tento netvor obývá tisíce let prázdnotu mezi světy. Nyní je So`bat Kur konečně připraven vstoupit do tohoto světa. Jeho uctívači z Řádu šarlatové ruky se na tento den připravují celá stalatí. A jejich čas konečně nastal!!! Invokační kruhy a prázdnota Invokační kruh - Pokud vstoupíte na pole označené žetonem invokačního kruhu, hoďte si kostkou. Pokud hodíte 3 a více, lízněte si kartu události. Pokud hodíte 1 nebo 2, lízněte si kartu mystéria. Pak pokračujte v průzkumu jako obyčejně. Pokud by měl být na políčko s invokačním kruhem položen další žeton s kruhem, otočte původní žeton a označte políčko jako prázdnotu. Pokud již políčko je označené jako prázd nota, posuňte stopu stínu o jedno pole k temnu. Prázdnota - Pokud vstoupíte na políčko, které je označeno jako prázdnota, lízněte si kartu mystéria. Poté pokračujte v průzkumu políčka jako normálně. Hrdina se také může rozhodnout prázdnotu v rámci své akce prozkoumat. Hoďte si kostkou na mysl, chytrost nebo čest 6+ (volí si hrdina). Za každý hod 6 a výše získáte 5 vyšetřování. Pokud neuspějete, bude hrdina zasažen (1D6). Jelikož je prázdnota portál nepřirozeného původu, dá se použít k cestování, i když to může být nebezpečné. Hrdina se může přesunout z jednoho políčka prázdnoty do druhého, jakoby se jednalo o přilehlá pole. Během přesunu si však musí hodit kostkou a pokud hodí 1, zaútočí na něj v prázdnotě příšera a musí podstoupit jedno kolo boje. Za každý zásah, který hrdina padouchovi uštědří, získává 1 bod vyšetřování. Ale pozor, zásah se nepočítá do zranění příšery v rámci rozhodujícího střetu. Pak může jít hrdina dále. Příšery cestují skrze prázdnot zcela bez zábran a proto je nezapomeňte počítat v rámci nejkratší cesty na radnici.
11
Bánší
Gargoyla
Když ticho zlověstné Prastaré a silné zlo. noci protne její šíGargoyla je bestiální lený jekot, tuhne příšera, která má krev v žilách i těm schopnost přeměnit nejodvážnějším. vše, na co sáhne, Když spustí svou ve studený kámen. píseň smrti, její Ba co více, toto oběti ztuhnout. temné prokletí ji Pak se na ně umožňuje zkabánší spustí menělé bytosti z nebes, aby pohloživit a ovládat tila jejich nebohé a vytvořit tak arduše. Strážce tajemmádu kamenných ství, který se usadil bojovníků, kteří slepě v sídle, vypráví strašidelné plní její vůli. Na opopříběhy ze staré Anglie a šíří temné vážlivce, kteří se po setmění hádanky mrtvých. Není to snad prorok zkázy, která odváží vyjít ven, se gargoyla vrhá ze vzduchu, která se valí na Shadowbrook? Nebo aby jim dala kamenný polibek smrti. snad střeží mnohem více, než pouze Útok ze vzduchu své sídlo? Schopnost Útok ze vzduchu umožňuje gargoyle v případě prvního neúspěšného hodu na útok hodit si Strážce tajemství Strážce tajemství je prvním unikátním služebníkem, ještě jednou. Pak je možné standardním způsobem jehož žeton má tvar osmiúhelníku. Podrobný po- vyhodnocovat ostatní možnosti opakování hodu. pis této postavy najdeš na kartě bánší. Pravidla pro Zkamenění strážce tajemství se dají shrnout následovně: kamene, který je Unikátnost - Ve hře je pouze jeden jediný strážce Dotek součást útoků gargoyly, tajemství. Pokud si hodíte na umístění strážce nemá žádný dodatečný tajemství a on se již nachází na herním plánu, efekt na radní, kteří přesuňte ho do nové lokace. Pokaždé, když budete jsou členy lovecké vyzváni k umístění dalšího žetonu strážce tajem- skupiny (zásah se ství, místo něj polož na herní plán žeton Stínů počítá jako obyčejmohyly (stejně, jako v případě karty mystéria ný bez ohledu na to, Příboj temnoty. jestli padlo 5 nebo 6). Jen jedno kolo boje Během boje se strážcem tajemství užívá hrdina Všimněte si, že namísto síly svou chytrost. zkamenění Za každý zásah, který strážci hrdina uštědří, prokletí je jediný způsob, získává hráč 2 body vyšetřování. jak může být hrdiny skutečně Za každý zásah, který uštědří strážce hrdinovi, hráč zabit a natrvalo ze hry. Jak je přichází o 2 body vyšetřování a jednoho spojence uvedeno na kartěvyřazen kletba zkamenění, pokud je hrdi(dle vlastního výběru). na zabit, hráč si může vylosovat nového hrdinu a Po každém boji se strážcem tajemství si hoďte opět se zapojit do hry. Pokud už žádní hrdinové kostkou. Pokud padne 6, získáváte navíc dalších nezbývají, umístěte sochu jako normálně a hráč se 5 bodů vyšetřování a odstraňte strážce tajemství může opětovně zapojit do hry se stejným hrdinou. ze hry (jakékoliv další hody 4 na této kartě jsou považovány za stíny mohyl jak je uvedeno výše). Jinak okamžitě náhodně přesuňte strážce tajemství na novou lokaci (pokud si vylosujete stejné místo, kartu odhoďte a lízněte kartu novou).
12
Popis karet Vysvětlení a opravy karet A Touch of Evil® Uklidňující řeč (Událost) První polovina této karty by měla obsahovat následující: “Jakmile kartu zahrajete, odstraňte ji ze hry.” Mějte na paměti, že tato karta se neodstraňuje ze hry, pokud je odhozena nebo pokud se použije k odvrácení karty Hysterie. Agenti zla (Mystérium) Text na této kartě by měl znít následovně: “Jednou si hoďte na kartu zloduchova služebníka a výsledek vyhodnoťte. Pokud je výsledkem útok služebníka nebo zloducha, náhodně jej umístěte na herní plán.” Tyto cesty nejsou bezpečné (Mystérium) Text na této kartě by měl znít následovně: “Jednou si hoďte na kartu zloduchova služebníka a výsledek vyhodnoťte. Pokud je výsledkem útok služebníka nebo zloducha, tak si hráč, který kartu vytáhl, vybere prázdné políčko, kde útočícího zloducha nebo služebníka umístí. Napaden! (Všechny balíky rohových lokací) Text na této kartě by měl znít následovně: “Jednou si hoďte na kartu zloduchova služebníka a výsledek vyhodnoťte.” Hrdina lidu (Tajemství) V kooperativním režimu hry lze radního, který je přiřazen k hrdinovi a který je hrdinou lidu, předat v rámci akce jinému
hrdinovi, který je na stejném políčku, nebo na začátku bojového kola rozhodujícího střetu. To zahrnuje také ostatní hrdiny v režimu týmové hry. Na radního, jenž je hrdinou lidu, nemohou zloduchové během rozhodujícího střetu, jelikož tento radní není součástí lovecké skupiny. Ví příliš mnoho (Tajemství) Jakmile se efekt této karty projeví ve hře, odstraňte ji následovně ze hry. Tímto způsobem pokud bude radní později nějak oživen, toto tajemství již do hry nijak nezasáhne. Obětavá muka (Tajemství) Jakmile hráč odhalí, že tajemství daného radního jsou obětavá muka, mohou toto tajemství kdykoliv odhalit a efekt karty využít.
opravy a dodatky k upírovi Nehmotné tělo (Základ) Pokud upír používá svou dovednost nehmotného těla, tak kdykoliv je jednou nebo vícekrát zasažen, hoďte si za každý zásah kostkou. Pokud padne 5 nebo 6, zásah je neplatný. Tento hod se provádí zvlášť od ostatních hodů na boj. Netopýři (Karta služebníků) K popisu tohoto služebníka si doplňte: “Jakmile dojde ke střetu s tímto služebníkem, odstraňte je ze hry”. Vlci (Karta služebníků) K popisu tohoto služebníka si doplňte: “Jakmile dojde ke střetu s tímto služebníkem, odstraňte je ze hry”.
Často kladené otázky k Something WIckedTM OT: Eliza má schopnost horlivosti. Pokud se podaří zranění předejít, získává stále bonus? ODP: Ano. OT: Co se stane, pokud se unikátní postava, jako je strážce tajemství, přesune na radnici a poté se odstraní, čímž posune stopu stínu? ODP: Tato unikátní postava se odstraní pouze z herního plánu, tedy nikoliv úplně ze hry. Postava může se může do hry opětovně zapojit později a to standardním způsobem (např. podle karty zloducha). OT: Pokud vliv řádu na starostu Krofta pomine (čímž se stane domobrana zlou), může svou schopnost uplatnit kapitán Hawkins? ODP: Ano, kapitán Hawkins může nadále pomocí své schopnosti vytvářet a pohybovat domobranou, ale i tak na něj může domobrana zaútočit jako na kteréhokoliv jiného hrdinu (“Je mi líto, pane... ale takové máme rozkazy od starosty”). OT: Pokud hrdina vstoupí na políčko s žetonem invkačního kruhu/nicoty/bažiny nebo zatopení a chce se pustit do rozhodujícího střetu, musí si nejprve hodit na efekt terénu?
ODP: Ne, jelikož hrdina místo neprozkoumává. Započetí rozhodujícího střetu se prování namísto průzkumu oblasti). OT: A co s léčením/získáním 2 bodů vyšetřování za pobyt v hostinci nebo nakoupení předmětu v klášteře nebo u kováře? ODP: Platí stejné pravidlo, jako v předešlém případě. Ne, protože místo neprozkoumáváte. OT: Pokud si házíme na útok, můžeme si - pokud chceme hodit méně kostkami? ODP: Ano. Musíte však házet nejméně tolika kostkami, kolik je hodnota boje vašich hrdinů (popř. podle vlastnosti, kterou se boj řídí). Můžete si dokonce nejprve hodit standardně na boj a teprve potom přihazovat dalšími kostkami, které vám dávají předměty, spojenci, události atp.
Další informace ohledně často kladených otázek a také bonusové materiály najdete na stránkách
www.flyingfrogwiki.com
13
Popis nových hrdinů Eliza - Lovkyně čarodějnic
Kapitán Hawkins
Eliza byla do Shadowbrooku Druhým domovem kapitána Merivyslána řádem Svatyně Meobia wethera Hawkinse je armáda. Za Maluse. A přišla zde za jediným svůj život viděl utrpení a hrůzy účelem - eliminovat jakoukoliv násilných revolucí a nejrůzněja veškerou nepřirozenou aktivitu ších občanských povstání. Za a to s maximální zaujatostí. svou oddanou službu byl povýšen K tomuto poslání ji řád posvětil do hodnosti kapitána Kontinentální plnou mocí inkvizitora a je oprávněna armády. Dokáže chladně a strategicky uvažovat použít jakékoliv prostředky, které povedou ke a má zkušenosti s velením. Jakmile se doslechl o zdárnému dokončení mise. Kdokoliv se jí postaví nepřirozené zrůdě terorizující Shadowbook, ihned do cesty bude považován za... povolené ztráty. vyrazil na cestu, aby tomuto nesmyslnému řádění udělal přítrž a Bratr Marcus Valerie - nesmrtelná Krásná ale smrtící. Valerie kráčí po Bratr Marcus cestuje po světě této zemi tisíce let. Je jedním a v Shadowbrooku se ocitl velmi z posledních upírů starodávného daleko od svého domova. Jeho světa. Narodila se jako princezna dlouhý život poutníka jej zavedl legendárního království Farox. na mnoho různých míst po celém Nyní skrývá svou identitu a putuje světě, ale ještě nikdy se bratr světem coby poslední zástupce Marcus neocitl na tak nebezpečdávno mrtvé civilizace. Valerii ném místě, jako nyní. Vyzbrojen nezajímá sláva nebo bohatství; jediné, co jí svou vírou a odhodláním konečně vychází bratr přináší radost, je lov té nejnebezpečnější kořisti. Marcus vstříc osudu, který tak dlouho hledal.
14
Autoři Design hry - Jason C. Hill Grafický design a rozvržení hry Jack Scott Hill Hudební kompozice Mary Beth Megallanes Fotografie - Jack Scott Hill Umělecká úprava Jack Scott Hill Jason C. Hill Ilustrace herní desky Matthew Morgaine Pravidla - Jason C. Hill Koncepční návrh postaviček Kelsey Martin Modely postaviček Gael Goumon Kostýmy - Liz Spain Jason C. Hill Jack Scott Hill Hru testovali Joel Hills, Chris Kemnow, Joel Flamme, Liz Spain, Austin Lamb, Matt Auen, Christopher Shull, Katie Shull, Bob Stone, David A. Nolin, Jennifer, Shaken a řada dalších
Radní: Lord Hanbrook - Frank Peterson Lady Hanbrook - Nancy E. Frye Doktor Manning - David A. Nolin Porodní bába Sophie - Bailey Fischer Reverend Harding - Aaron Sutherland Starosta Kroft - Josh Lytle
Tváře propůjčili Hrdinové: Lovkyně čarodějnic Eliza Liz Spain Kapitán Hawkins Tadd Foote Bratr Marcus Cullen Faugno Nesmrtelná Valerie Amanda Korn Šarlatový stín Jason C. Hill Vynálezce Harlow Morgan Joel Flamme Cizinec Adrianna April Quedado Psanec Katarina Josie Nutter Tulák Heinrich Cartwright Matthew Morgaine Inspektor Cooke Drew Cady Victor Danforth Christopher W. Shull Kurýr Thomas Michel S. Lowrance Voják Karl Patrick Meehan Isabella Von Took Kelli Zmiarovich Učitelka Anne Marie Anne Marie Henderson
Zloduši: Ďábel z bažin - Joel Hills Bánší - Mary Beth Maggalanes Gargoyla - Jason C. Hill Nepojmenovatelný děs - sám za sebe Obyvatelé a služebníci: Abigail Sturn - Tiegan Walker Bratr Darius - Austin Lamb Bratr Janus - Joel Hills Voska - Jack W. Hill Jr. Sebastian Skinner - Merric Shank Domobrana - Chris Kemnow Kapitán - Thomas R. Coonradt Řád šarlatové ruky - Austin Lambs Joel Hills, Jason C. Hill Hostitel - Royden Lepp Zvláštní poděkování Jack a Rosa Hillovi, Baxter, Joel Hills, Charles Cooper, Liz Spain, Matt Spain, Dex O`Harra, Joel Flamme, Tom `Coony`Coondradt, Matthew Dudley, Lora Nelson, Chris Kemnow, kostýmy, stránky BoardGameGeek.com a všem ostatním fanouškům, kteří nám pomáhali a podporovali s vydáním her A Touch of Evil® a Last Night on Earth®.
Další informace najdeš na stránkách www.flyingfrog.net
Oficiální Wiki/ často kladené otázky www.flyingfrogwiki.com
A Touch of Evil®: Something WickedTM, Copyright 2009 Flying Frog Productions, LLC. Všechna práva vyhrazena. První vydání 2009 Snímky byly pořízeny v oblastech státu Washington. Vyrobeno v Číně. Suffijská krypta byla otevřena. Znáš tajemství Cydoru?
15
Vylepšená karta pro fázi mystéria (kooperativní hra) Podrobný popis najdete na stránce 9 v kapitole návrhů nových pravidel Součet hodu dvou kostek 2 Překvapivý rozhodující střet - Vtrhl jsi přímo do zloduchova doupěte! Už není cesty zpět...
3 4 5 6 7 8 9
10
11
12
ví, že jsi tady. Okamžitě si lízněte kartu doupěte a přesuňte na vybrané pole všechny hrdiny. Rozhodující střet s hlavním zlořádem začal. Do boje se musí zapojit každý hrdina, ale nemusí platit jakékoliv body vyšetřování. Neformuje se žádná lovecká skupina s radními a během prvního kola boje nesmí hrdinové používat své zvláštní schopnosti. Vyhodnoťte efekt karty doupěte. Pokud padne dvojka v režimu kompetitivní hry, tento efekt se vztahuje pouze na aktuálně prvního hráče. Prokletá vesnice - Každý hrdina si okamžitě lízne a vyhodnotí jednu kartu mystéria. Začíná první hráč. Tohle hrejte namísto standardní karty mystéria, kterou byste toto kolo táhli. Lži a podvody - Hoďte si kostkou. Kterýkoliv radní, jehož čest je rovna nebo nižší hodu kostky, získává jedno tajemství. Pokud má některý radní tři a více neodhalených tajemství, okamžitě je odhalte. Temnota se snáší - Posuňte stopu stínu o 1-3 políčka k temnotě. Hrdinové si hrdinové společně rozdělí 5 bodů zranění, mohou postupu stínu zabránit. Žádný hrdina nemůže pojmout více zranění, než kolik má políček zdraví. Pochod temnoty - Každý služebník se na herním plánu ihned posune od dvě políčka směrem k radnici. Pokud na herním plánu žádní služebníci nejsou, dle karty padoucha si hoďte na služebníka a umístěte jej na dvě náhodná místa. Příval temnoty - Dle karty padoucha si hoďte na služebníka a akci vyhodnoťte. Pokud padne služebník nebo zaútočí samotný padouch, lízněte si kartu místa, kam bude umístěn. “Vražda... vražda!” - Lízněte si místo a umístěte na něj tři body vyšetřování. Poté posuňte stupu stínu o jedno pole k temnotě. Tato akce se počítá stejně, jakoby padouch zahrál kartu mystéria “Vražda!” (jakou svou schopnost). Nepřirozená bouře - Městem se prohnala silná bouře nepřirozeného původu. Okamžitě odhoďte ze hry jakékoliv karty mystéria s klíčovým slovem Počasí. Dále si hoďte dle karty padoucha na jeho služebníka a jistěte, jaké zlo bouře přinesla. Pokud zaútočí během bouře padouch, stane se tak na náhodném místě a padouch získává ke svému útoku +3. Noční přepadení - Každý hrdina si musí hodit kostkou a k hodu přičíst svou chytrost. Hrdina s nejnižší hodnotou součtu hodu je napaden některým z padouchových služebníků (v případě rovnosti nejnižších hodnot si hráči hodí mezi sebou ještě jednou). Dle padouchovy karty si hoďte na služebníka (vyhodnoťte jakýkoliv výsledek události nebo služebníka, který nebojuje) a umístěte tohoto služebníka na políčko, kde se právě nachází hrdina. Během prvního kola boje hrdina nesmí používat jakékoliv předměty, spojence ani zvláštní schopnosti a služebník má toto kolo k dispozici dvojnásobný počet hodů. Posednut šílenstvím - Každý hrdina si musí hodit kostkou a k hodu přičíst svou čest. Hrdina s nejnižší hodnotou součtu hodu se ctí okamžitě napadá hrdinu se součtem nejvyšším (v případě rovnosti nejnižších či nejvyšších hodnot si tito hráči hodí mezi sebou ještě jednou). Za každý zásah, který hrdina druhému hrdinovi zasadí, získává 1 bod vyšetřování. Hrdinové mohou během boje používat méně hodů na boj a nemusí tak maximálně využít svůj potenciál, ale nikdo nesmí házet méně kostkami, než je jeho základní dovednost boje. Znamení temné věštby - Jeden z radních, který byl považován za mrtvého, se vrátil zpět do města. První hráč si zvolí některého z mrtvých radních (nikoliv mrtvého zlého radního) a vrátí jej do hry. Odhoďte jakákoliv tajemství, která měl tento radní u sebe, a místo toho mu lízněte dvě nová, na která se samozřejmě nedívejte. Kromě toho odhoďte z každého balíku lokací jednu vrchní kartu a posuňte stopu stínu o jedno pole blíže k temnotě. Navíc každý hrdina získává 1 bod vyšetřování. Pokud jsou všichni radní živí a zdraví, první hráč si zvolí radního, který dostane jeden žeton odhodlání.