TARTALOM ELSÕ LÉPÉSEK .................................................................................................................... 04 BEVEZETÕ ........................................................................................................................... 06 JÁTÉKMÓDOK ................................................................................................................... 07 MULTIPLAYER .................................................................................................................... 10 IRÁNYÍTÁS ÉS KEZELÕFELÜLET ..................................................................................... 11 ONLINE REKORDOK ........................................................................................................... 31 TECHNIKAI SEGÍTSÉG....................................................................................................... 33 GARANCIA .......................................................................................................................... 35
3
SH5_PC_MANUEL_UK.indd 3
3/3/10 12:33 PM
ELSÕ LÉPÉSEK Telepítés
A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic telepítése A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic-et telepíteni kell a számítógépre, mielõtt a játék elindul. A telepítéshez helyezd be a Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic DVD-t a DVD meghajtóba, és várd meg, amíg megjelenik az indulási képernyõ. Ha ki van kapcsolva az Autorun funkció, akkor kézzel is elindíthatod az indítási képernyõt. Válaszd a Windows Start Menüben a Programok alkönyvtárat, és kattints a Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic DVD ikonra a lemezek ikonjai között a DVD-n található file-ok megjelenítéséhez. Keresd meg a Setup.exe-t a lemezen, és dupla kattintással indítsd el a telepítõt.
A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic eltávolítása A játék eltávolításához kattints a Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic indítási menübõl az Uninstall gombra. Vagy keresd a Windows Start Menüben a Vezérlõpult/Programok telepítése és törlése ablakban a Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic-et, majd nyomd meg az Eltávolít gombot. Ezzel a játék minden elemét eltávolítod a rendszerrõl, kivéve az elmentett állásokat.
4 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 4-5
5 3/3/10 12:33 PM
BEVEZETÉS 1940. június… Franciaország bukása. Egy egész éven át csak Nagy-Britannia állt szemben Németországgal. A Királyi Flotta blokád alá vette a német kereskedelmi útvonalakat, de Nagy-Britanniának valójában sokkal nagyobb szüksége volt az importra, mint Németországnak. Élelmiszer-utánpótlás nélkül a brit lakosság lassan éhen halt volna. Nyersanyagok nélkül a gazdaság összeomlott volna, és nem lett volna képes felszerelni az iparágait. Üzemanyag nélkül a hajók és a repülõgépek nem tudtak volna harcba vonulni. Vagyis utánpótlás nélkül lehetetlen lett volna egyesíteni a szövetségi erõket Nagy-Britanniában, és a normandiai partraszállás soha nem történt volna meg. Az ehhez szükséges utánpótlás kivétel nélkül a tengeren érkezett. Amikor a német tengeralattjárók elindultak, hogy megtámadják a brit kereskedelmi vonalakon érkezõ hajókat, senki nem lepõdött meg. 20 évvel korábban már lezajlott egy ugyanilyen csata, és Nagy-Britannia még ugyanannyira sziget volt 1939-ben, mint 1914-ben. A túl optimista brit admirálisok azt hitték, hogy kikerülhetik a német tengeralattjárókat a konvojok és az ASDIC hanglokátor technológia segítségével, de Karl Dönitz, a tengeralattjáró ezred látnoki vezetõje másképp gondolta.
JÁTÉKMÓDOK Karrier-mód
A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic alapját a karrier-mód adja. Ebben a módban saját történetedet írhatod meg a II. Világháború alatt, fiatal tengeralattjáró-kapitányként, az 1939-es lengyelországi megszállástól az 1943-as konvoj-csatákig.
Új karrier indítása A kapitányi pályafutásod a New Career gombbal indíthatod el. Be kell írnod a kapitányod nevét. A játékunkban a II. Világháború idõvonalát hadjáratok szerint bontottuk fel. Mindegyik a II. Világháború tengeri frontjának egy-egy fontos fázisát képviseli. Hogy hol ér véget a saját karriered, az csak rajtad és tetteiden múlik. A kampány kiválasztása a következõképpen történik:
A tengeralattjárók több mint három és fél évig támadták újra és újra a konvojokat, idõnként majdnem térdre kényszerítve Nagy-Britanniát. 1942. legnagyobb része azzal telt, hogy havonta majdnem 500 ezer tonna szállítmány süllyedt el. Ennek ellenére a kereskedõk tovább folytatták a tevékenységet. Mivel mindkét fél óriási veszteségeket szenvedett, egyikük sem engedhette meg magának, hogy feladja a küzdelmeket – így nem kellett bevallani a vereséget, elég volt ideiglenes veszteségekre hivatkozni. Minden hónapban új erõkkel bõvültek a hadseregek, és változott a helyzet. A csata csúcspontja 1943 márciusában volt, amikor a Wolfpack-ok megtámadták a HX229 és az SC122 konvojokat. A kísérõ brit hadihajók sem tudták megakadályozni 24 hajó elsüllyedését. Mégis, a britek, a vereség szélérõl, mindössze két hónap alatt gyõztesként kerülte ki a csatából. A németek 43 tengeralattjárót veszítettek el a lokátorral ellátott repülõk és az igen tapasztalt és elszánt konvojkísérõk miatt. Dönitz-nek el kellett ismernie a vereséget. A háború végére a német tengeralattjáró flotta több, mint háromnegyede – nagyjából 28 ezer ember – veszett oda. A szövetségi oldalon az áldozatul esett kereskedelmi tengerészek száma meghaladta a 30 ezret. A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic-kel a tengeren elesett hõsökre leselkedõ veszélyeket szeretnénk bemutatni, és kiemelni erõfeszítéseik fontosságát, amelyek soha nem kerültek ki az újságok címlapjaira.
Fontos, hogy amikor elõször játszol a játékkal, a kampányok nagy részét nem választhatod ki. Ahogy haladsz elõre a játékban, és teljesíted a karriered küldetéseit, egyre több szakasz és kiindulási pont válik elérhetõvé.
Tiszteletünket szeretnénk leróni azon férfiak és nõk elõtt, akik a modern történelem leghosszabb és legfontosabb csatájában, az Atlanti csatában vettek részt.
6 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 6-7
7 3/3/10 12:33 PM
Korábbi karrier folytatása Mivel a karrier végigjátszása akár 20 játékórát is igénybe vehet, valószínûtlen, hogy egyetlen nap alatt végigviszed. Kétféleképpen folytathatod a megkezdett karrieredet késõbb, a fõmenübõl indulva: - A Continue Game gombbal automatikusan betöltheted a legutolsó elmentett állást.
Ha nagyon jól haladsz a kampányban, lehetséges, hogy több pontot szerzel, mint a gyõzelemhez szükséges Victory pontok száma. Ebben az esetben elsöprõ gyõzelemként (Major Victory-ként) kerül a neved mellé a csata, és ez nagy hatással lesz a soron következõ kampányokra. Lehet, hogy újabb lehetõségeket nyitsz meg az elsöprõ gyõzelem jutalmaként, vagy, ha már nyitva vannak, akkor változik a határidõ vagy a feltételek.
- A Load Game gombbal részletes listából választhatod ki az elérhetõ mentett állásokat, és dönthetsz, hogy melyiket akarod folytatni.
A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic kampányában minden eredmény, amit elérsz, számít. Mindig a legjobbat kell nyújtanod, minden torpedót meg kell becsülni, mert magad viseled a tetteid következményeit.
A kampány teljesítése
Történelmi küldetések
Minden kampányban az a feladatod, hogy elérd a kitûzött stratégiai célokat, melyeket a Tengeralattjáró Parancsnokság adott ki. Ezen célok mindegyike fontos eredmény az oldalad számára. Ezek teljesítésével a játék világa az eredménynek megfelelõen megváltozik, de növelik a pontszámodat is (Victory point). Ha elég pontot szereztél a gyõzelmekkel, a kampányban foglalt, átfogó stratégiai célokat teljesítettnek tekinti a játék.
A Történelmi küldetések (Historical Missions) menüje így néz ki:
Fontos, hogy az ellenséges oldal sem vár ölbe tett kézzel az akcióidra. A kampány céljainak idõhatára lejárhat, sõt, a kampánynak magának is van határideje. Ha nem sikerül elég pontot szerezni a határidõn belül, az vereséget jelent. A kampány térképe így néz ki:
Az egyszerû küldetések (Single Missions) menüben független küldetéseket és történelmi csatákat választhatsz ki. Ezen a képernyõn indíthatsz el új küldetéseket is, melyeket a szerkesztõvel (a Mission Editor-ral) készítettél, vagy letöltöttél az Internetrõl. Utóbbihoz a letöltött küldetéseket a SilentHunter5\data\SingleMissions mappába kell másolnod. Ha másik tengeralattjáró-modellel akarod végigvinni a küldetést, mint amelyiket a küldetés meghatározott, a képernyõ alján látható listából választhatod ki a megfelelõt.
8 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 8-9
9 3/3/10 12:33 PM
MULTIPLAYER
A múzeum menü (Museum Menu) így néz ki:
A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic támogatja a LAN multiplayer játékot, legfeljebb 8 szereplõig, és az online multiplayer játékot, 4 fõig, a Ubi.com oldalon keresztül. Minden multiplayer módban minden játékos egy Wolfpack tagja, és összedolgozik a közös célért, hogy legyõzze az ellenséges konvojt vagy hadihajókat. A szerver kezelõje választja ki, hogy adott játékban melyik küldetést játsszák végig együtt a játékosok. a multiplayer küldetések közé a flották híres összecsapásai kerültek. A szerkesztõvel (Mission Editor) azonban újabb küldetéseket adhatsz a listához. A multiplayer menü (Multiplayer Menu) így néz ki:
IRÁNYÍTÁS/KEZELÕFELÜLET A játék irányítása A billentyûzetkiosztás A billentyûzet kiosztása így néz ki:
Múzeum A múzeumban (Museum) megismerheted a különbözõ repülõgépeket, hajókat és tengeralattjárókat, amelyekkel a játékban találkozol. Megnézheted a jellemzõit, és összehasonlíthatod õket a játékban található másukkal, hogy késõbb, játék közben felismerd õket. A billentyûzet gombparancsainak teljes listáját a kézikönyv végén találod. Játék közben az F1 gombbal nyithatod meg a Help menüt. Itt. kaphatsz segítséget a gombparancsokról.
10 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 10-11
11 3/3/10 12:33 PM
Mozgás és interakció a játék világában
Elsõdleges játékképernyõ
A Silent Hunter 5®: Battle of the Atlantic fontos elõrelépést jelent a korábbi részekhez képest a tengeralattjáró szabad mozgásában. A mozgatást a W, A, S és D gombokkal irányítod. A körbenézéshez lent tartott jobb egérgombbal mozgasd az egeret. Avagy a jobb egérgombot megnyomva belsõ nézetbe (FPP – First Person Perspective) kerülhetsz.
Az elsõdleges képernyõ így néz ki:
A mozgatás gombjai:
Sebességmérõ Miközben a tengeralattjárót irányítod, beszélhetsz a legénységgel, vagy kezelheted a hajó gépeit. Ehhez az egér kurzorát kell a megfelelõ elem fölé vinni, és megnyomni a bal egérgombot, vagy a Space-t. A fõ gépek teljes listájához lapozz „A VII-es típusú tengeralattjáró belseje” (17. oldal) fejezethez.
A tengeralattjáró motorjának teljesítményét méri: amikor a mutató a jobb oldalon van, elõremenetre, amikor bal oldalon, hátramenetre adtál parancsot. A pontos sebesség megadásához (csomóban) a Ctrl gomb lenyomásával juthatsz a részletes képernyõre.
A tengeralattjáró irányítása és kezelése A játék kezdését kivéve mindig Te – a játékos – leszel a tengeralattjáró kapitánya. A feladatod, hogy teljesítsd a küldetést, és megnyerd a csatát. Ehhez parancsokat kell adnod a legénységnek, és végre kell hajtatni a döntéseidet. Ezt az elsõdleges játékképernyõn teheted meg.
Mélységmérõ A mérõ a tengeralattjáró mélységi szintjét mutatja. Négy gomb jelzi a legfontosabb, rendelkezésre álló taktikai döntéseket: • Felszín: a legnagyobb mozgási sebességet a dízelmotorok biztosítják a vízfelszínen. • Periszkópszint: víz alatt, láthatatlanul, de az ellenséget folyamatosan figyelve, támadásra készen. • Merülés: az ellenséges lokátorok kikerülhetõk, ha elég nagy mélyégben halad a tengeralattjáró, feláldozva a vizuális megfigyelést. • Vészmerülés: a harc elkerülése, menekülés a veszélyhelyzetbõl. A konkrét mélység kiválasztásához – a „taktikai döntések” helyett – részletes képernyõt nyithatsz meg a Ctrl gombbal.
12 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 12-13
13 3/3/10 12:33 PM
Idõgyorsítás és kameramódok
A legénység kezelése
A panelen leállíthatod a játékot, vagy gyorsíthatod, lassíthatod az idõt a + és – gombokkal. A külsõ kamera gombbal változtathatsz a külsõ nézet és az FPP kameramódok között. Az avatárod helyzete változatlan marad a kameraváltáskor.
Ezen a képernyõn adhatsz parancsokat a tiszteknek és az altiszteknek, és itt kezelheted a hatékonysági státuszukat. Minden altiszt közvetlenül felel a tengeralattjáró egy adott tevékenységéért. A hatékonyság-mérõk vöröstõl zöld színig mutatják a legalacsonyabb és legmagasabb hatékonyságot. A legénység tagjának figurájára kettõt kattintva megnyithatod a részletes információs felületet. További részletekért a „Managing your crew” szekciót választhatod.
Taktikai akció interface – TAI A TAI térkép az egyik legfontosabb kezelõfelület a játékban. Ez képviseli a tengeralattjáród képességeit a jelenlegi taktikai helyzetben, megmutatja az elhelyezkedését, a közvetlen környezetet és a legénység által felfedezett ellenségeket. Innen jöhetsz rá, hogy melyik ellenség képes a bemérésedre, a jelenlegi taktikai helyzetedben. A TAI használatával kiválaszthatod a támadási tervet, és innen irányíthatod a harcot.
Alapvetõ TAI felület Hogyan olvasd a Taktikai Akció felületen megjelenõ információt:
Hajónapló A hajónapló (The Captain’s Log) az elsõ és legfontosabb eszköze a kampányok és a karrier követésének. Itt nézheted meg a jelenlegi státuszodat, olyan kategóriák szerint, mint Tapasztalat (Experience), Érdemérmek (Medals), Hírnév (Renown) vagy Vezetési képességek (Leadership). A kampány alatt a naplóban csak a küldetések gyors leírását, a célok változását és a jelenlegi objektíva státuszát látod. A kapitány a legfontosabb statisztikákat ugyanide jegyzi fel.
Navigációs térkép...
...és jelmagyarázat
14 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 14-15
15 3/3/10 12:33 PM
Alrendszerek – sérülés-kezelési képernyõ
A VII-es típusú tengeralattjáró belseje
Ez az oldal (Damage Management Screen) ad részletes tájékoztatást a tengeralattjáró rendszereirõl. Innen ellenõrizheted le a különbözõ részlegek integritását, a beszivárgott víz szintjét, vagy azt, hogy van-e tûz az egyes szekciókban. Az oldalon betekintést nyerhetsz a tengeralattjáró különbözõ részlegeinek állapotába.
A VII-es típusú tengeralattjáró a II. Világháború tengeri hadviselésének csúcstechnológiáját képviseli, az Atlanti csata motorja.
Nagyon népszerû volt a legénység körében, mert a VII-es erõs volt a felszínen, gyors a víz alatt, és ami a legfontosabb, képes volt elérni az Atlanti-óceánon a Szövetségesek kereskedelmi útvonalait. Biztosan nem a legkényelmesebb hajó volt, de egyszerûen azért, mert minden a cél érdekében készült – a háborúra optimalizálták.
Torpedó Ez az oldal (Torpedo) arra való, hogy a torpedók betöltésének módját és idõbeli sûrûségét kezeld. Innen figyelheted az adott idõben készen álló torpedók számát.
16 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 16-17
Ahogy az idõ haladt, a VII-es típus több módosításon ment keresztül, hogy lépést tartson az ellenség technológiai fejlõdésével. A VIIC/41-es típus volt a legutolsó változat, amely bevetésre került. 250 méter mélyre tudott merülni, hogy elkerülje az ellenséges lövedékeket.
17 3/3/10 12:33 PM
Dízelmotor terem A II. világháborús tengeralattjárók tulajdonképpen merülésre képes torpedónaszádok. A taktikai mozgásuk elsõdleges ereje a dízelmotorokból jön. Ezen a területen van mindkét dízelmotor és a sûrített levegõt feltöltõ kompresszor. • Állomás: nincs • Karakterek: motortiszt A tengeralattjáró belsõ terei az orrtól a farig: Elsõ torpedózsilip 4 torpedócsõ, és a tartaléktorpedók nagy része itt helyezkedik el. • Állomás: nincs • Karakterek: torpedós altiszt, Kurt Faust
Elektromos motorok / hátsó torpedózsilip A víz alatt a tengeralattjáró mozgását az elektromos motorok és véges töltésû akkumulátoraik végzik. Ez a részleg ad helyet mindkét motornak, és a hátsó torpedócsöveknek. • Állomás: nincs • Karakterek: tüzértiszt
Rádiószoba / elsõ irányítóállomás A tengeralattjáró fõ érzékelõi és kommunikációs eszközei kaptak itt helyet. • Állomás: víz alatti távbeszélõ, radar (ha elérhetõ) • Karakterek: hangmérnök, rádiós, õrszolgálati tiszt Irányítótorony és parancsnoki híd A tengeralattjáró irányító központja. Itt van a legtöbb tiszt hadállomása, ahol a taktikai döntéseket meghozzák és végrehajtják.
Megfigyelõtorony A tengeralattjáró az idõ nagy részében a felszínen halad, hogy a legnagyobb sebességgel haladjon, és a dízelmotorok révén a legnagyobb távolságot tudja megtenni. Szokásos feladatok közben a legénység egy része a tengeralattjáró megfigyelõtornyában vár, folyamatosan figyelve a lehetséges veszélyforrásokat és célpontokat. • Állomás: UZO (célzó optika), oldalsó fegyverek • Karakterek: õrszolgálati tiszt (ha a hajó a vízfelszínen van)
• Állomás: mindkét periszkóp, navigációs térkép • Karakterek: végrehajtó tiszt, navigátor, fõmérnök Hátsó irányítóállomás / konyha Az altisztek pihenõhelye. Itt készül az étel a legénység számára. A helyszín nedves légköre és a limitált fagyasztó kapacitás miatt a friss étel ritka luxus, ezért a fõszakácsnak gyakran kell variálnia a konzerveket, hogy a legénység elégedett legyen.
Elsõ fedélzet A kisebb kereskedelmi hajók vagy a sérült hajók az itt található fedélzeti ágyúval is elsüllyeszthetõk. Háborgó vízen veszélyes a fedélzetre menni, mert a legénységet lemoshatják a hullámok. • Állomás: fedélzeti ágyú • Karakterek: tüzértiszt (ha a fedélzeti ágyú készenlétben van)
• Állomás: nincs • Karakterek: fedélzetmester, fõszakács
18 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 18-19
19 3/3/10 12:33 PM
Fõ állomások
Radar A radarállomáson kézileg irányíthatod a radart.
Fedélzeti ágyú
• Radar ki/be (On/Off): A radar ki/bekapcsolása.
A tengeralattjáró fedélzeti ágyúját innen irányíthatod. A fedélzeti ágyú csak akkor használható, ha a hajó a vízfelszínen van, és az idõjárás megfelelõ. Az ágyú használatához ki kell nevezni az irányítóját.
• Irányzék: Bal gombbal kattints a kezelõre, hogy a lokátor irányát beállítsd. • Radar távolság skála: Válassz távolságot 4500 és 15000 méter között. • Radarmód: A játékos két mód között választhat: folyamatos (Continuous) és koncentrált (Focus). • Távolság: Olvasd le az objektum távolságát a radar bal alsó részérõl. Segítség: bár a radar hatékony eszközt az ellenséges objektumok (hajók és repülõgépek) észlelésére, ne felejtsd el, hogy használatával felfeded a jelenlétedet.
A fedélzeti ágyúhoz úgy rendelhetsz embert, ha megnyitod a megfigyelõtiszt (Watch Officer) párbeszédablakát, és parancsot adsz: küldjön embert az ágyúhoz. A célpontról úgy kaphatsz jobb képet, hogy megnyitod az ágyú célzó berendezésének képét a Tab gombbal. Az optikai célzó berendezés bal oldalán látod az ágyú szintjét, méterben megadva. Mozgasd a célkeresztet jobbra vagy balra a jobb/bal kurzorgombokkal vagy az egérrel, hogy az ágyút a kívánt irányba állítsd. A fel/le kurzorgombokkal vagy az egérrel hosszabb vagy rövidebb céltávot állíthatsz be. A Space gombbal tüzelhetsz.
Víz alatti távbeszélõ
Oldalsó fegyver Három különbözõ helyszínrõl irányíthatod az oldalsó fegyvereket, a tengeralattjáró típusától függõen. Az oldalsó fegyverek csak akkor használhatók, ha a hajó a vízfelszínen van, és az idõjárás megfelelõ. Az fegyverek használatához ki kell nevezni az irányítójukat. Az oldalsó fegyverhez úgy rendelhetsz embert, hogy megnyitod a megfigyelõtiszt (Watch Officer) párbeszédablakát, és parancsot adsz, hogy küldjön embert az oldalsó fegyverhez. Nyomd meg a Tab gombot, hogy ráközelíts a célpontra a célzó berendezéssel. Mozgasd a célkeresztet a jobbra/balra az egérrel, hogy célra állítsd a fegyvert. Az egérrel változtathatsz a távolságon, illetve követheted a célpontot. A bal egérgombbal tüzelhetsz.
20 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 20-21
A hidrofon állomáson kezelheted a távbeszélõt.
• Irányvezérlõ: Bal gombbal kattints a vezérlõre a hallócsõ irányának megváltoztatásához. • Hidrofon hangerõ: A hidrofon által érzékelt hang erejének beállítása. • Ping küldése (csak a Sonar használatakor): Bal gombbal kattintva küldhetsz egyszeri jelet a lokátor jelenlegi irányába. Ha célt talál, megjeleníti a tengeralattjáró és a cél közötti távolságot. Minden újabb Ping pontosabb adatot ad a távolságról. • Megjelenített információ: A jegyzetek közé új kapcsolatokat jegyezhetsz fel.
21 3/3/10 12:33 PM
Rádióállomás Itt olvashatod és küldheted el az üzeneteket. • Objektum helyzetének jelentése: A jelentés küldésével pontos adatot szolgáltatsz a Tengeralattjáró Parancsnokságnak az ellenség helyzetérõl (a Parancsnokságra a játék BdU-ként, azaz Befehlshaber der Unterseeboatwaffe-ként utal). Így a Légierõ vagy a Haditengerészet támadást kezdeményezhet!
Periszkóp emelõ A víz alatt haladva kiemelheted a periszkópot a vízfelszín fölé, hogy ellenõrizd a hajó környezetét. Ezt a vezérlõ megfelelõ részére kattintva teheted meg. Gyorsgombok: PgUp: A periszkópszint növelése PgDn: A periszkópszint csökkentése
• Õrjárati jelentés: A rendelkezésre álló torpedók, az üzemanyagszint és a tengeralattjáró, illetve a legénység állapotáról küldött jelentések nyomán a BdU úgy dönthet, hogy új járõr-útvonalat jelöl ki, a körülményekhez mérten, vagy visszarendel a bázisra.
Ctrl PgUp/PgDn: A periszkóp teljes kiemelése/behúzása
• Parancs kérése: Ha új parancsot kérsz, a BdU másik járõr-útvonalra küldhet. • Kísérõ kérése a bázisra visszatéréshez: Ez az üzenet akkor elérhetõ, ha német bázis közelségében van a tengeralattjáró. Ha elküldöd, a bázis kísérõt küld a védelmedre.
A mérõ közepén lévõ jelzõ mutatja a tengeralattjáró tõkesúlyának mélységét. Az eszköz bal oldalán, a tengeralattjáró körvonala felett mozgó jelzés a periszkópfej jelenlegi magasságát mutatja. Ha a jelzés a folyadék felett van, a periszkóp a felszínre emelkedett.
Periszkóp
Csövek állapotkezelõje
A periszkóp a tengeralattjáró elsõdleges megfigyelõ rendszere a víz alatt. A legtöbb tengeralattjáró két periszkópot használ: a megfigyelõ periszkóp a Parancsnoki hídon nagyobb távolságra és a repülõgépek felfedezésére szolgál, míg a támadó periszkóp az Irányítótoronyban kevésbé feltûnõ, így jobb a támadásokhoz.
A panel a tengeralattjáró torpedócsöveit és állapotukat mutatja. A csövek színe jelzi az állapotot:
Minél magasabban emelkedik ki a periszkóp a vízbõl, annál könnyebben észreveheti az ellenség. A lehetõ legalacsonyabban kell tartanod. Erre a feltalálójáról elnevezett Papenberg-mérõ szolgál.
• Zöld: a csõ kilövésre kész. • Vörös: a torpedó betöltése folyamatban. • Fehér: a csõ üres, nincs betölthetõ torpedó. Másik csõ választásához kattints a megfelelõ jelzõre.
Tûzirány megadása
Periszkóp nézet A képernyõ legnagyobb részén a periszkóp a külvilágot mutatja. Ha rákattintasz, aktiválod a periszkóp nézetet, és az egérrel irányíthatod az optikát. Mindkét periszkópállás azonos funkciókkal és irányítással rendelkezik. A kezelõfelületen a következõ területeket látod:
22 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 22-23
Ahhoz, hogy eltaláld a célpontot a torpedóval, „vezetned” kell a periszkóppal. A periszkóp állása automatikusan átkerül a torpedó adatközpontjába, amely tûzirányként dolgozza fel. A megvezetés sikere tapasztalat kérdése, de a TAI diagramja segít az alább leírtak szerint.
A torpedó útvonalát és a célpont helyzetét figyelembe véve felmérheted mindkettõ helyzetét egy adott idõ múlva. Úgy kell irányítanod a lövést, hogy ez a két pont egybe essen.
23 3/3/10 12:33 PM
A legénység irányítása Kapitányként a másik feladatod, hogy irányítsd a legénységet. A legénység az elit Uboatwaffe által kiképzett katonákból áll, tehát nem kell gondjukat viselned, hogy parancsot adhass nekik. Biztos lehetsz benne, hogy akármi történik, a dolgukat fogják végezni a számukra kijelölt helyen, és egyes felmerülõ problémákat maguk is megoldanak. Mint az életben, úgy a játék legénysége is tapasztaltabb lesz, ahogy az idõ halad. A fejlõdésük rajtad is múlik. A játék egyik legfontosabb tényezõje, hogy tudd, milyen képességek és specializációs irányok állnak elõtted.
A képességekhez különbözõ szintek tartoznak, amely meghatározza hatékonyságukat és a használatuk módját. Egy képesség lehet aktív (aktiválni kell) vagy passzív (automatikusan aktívvá válik, ha megtanulták). A passzív képességeknek nincs aktiválási díjuk (morál pontok), és nem csökkentik a morált, ha aktiválódtak.
A kapitány fejlõdése Tapasztalat, Vezetési képességek és Személyiség
Képesség-pontok Az új tudások elsajátításához képesség-pontokat kell szerezned. Képesség (Skill) pontokat az objektívák teljesítésével és ellenséges hajók elsüllyesztésével kaphatsz.
Morál Ha a tengerészek hosszú ideig vannak vízen, egyre fáradtabbak lesznek. Egy idõ után az általános elégedettség, a morál zuhanni kezd. A tisztek és az altisztek az „összesített morál” szerint tudják érvényesíteni a parancsokat. A morál emelkedik, ha sikerül elsüllyeszteni egy hajót, vagy teljesíteni egy objektívát. A kapitány Vezetési képességei bonusz pontként emeli minden legénységi tag morálját. A morált úgy is visszaállíthatod, hogy speciális képességeket vetsz be, vagy érdemérmeket osztasz.
A kampány objektíváinak teljesítésével és a dinamikus kampány történelmi eseményeinek átélésével a játékos rangban és pozícióban is elõrébb lép. Valójában a fejlõdés azonnal elindul, ahogy kapitánnyá vált, hiszen a tapasztalati pontok már az elejétõl növelik a Vezetési képességeit, javítják Hírnevét és Skill pontokat is kap. A kapitány Vezetési képességei bonusz pontként emeli minden legénységi tag morálját. Más szavakkal, minél tapasztaltabb lesz a kapitány, annál jobban és hatékonyabban teljesít a legénysége. A Skill pontok ugyanúgy mûködnek, mint a Hírnév pontok. A legénység tagjainak aktív és passzív képességek megszerzésében segít.
Kommunikáció a legénység tagjaival Amikor a legénység bizonyos tagjaival beszélsz, párbeszédablak nyílik meg. Itt könnyen áttekintheted a tiszt morálját és más információk birtokába juthatsz róla.
Áttekintés Egy adott képesség megtanulásához nyisd meg a nem interaktív szereplõk (NPC-k) fejlõdési oldalát, és kattints a képesség (Ability) ikonra. A képességek az adott katona veterán szintjének megfelelõen nyílnak ki, azaz nem minden képesség lesz elérhetõ a játék elején.
24 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 24-25
Van, akit különleges paranccsal lehet megbízni a párbeszédablakban – ezek az aktív képességek. Ezekre van szükség, ha plusz erõfeszítés hiányzik, ha a legjobbat akarjuk kihozni az adott technológiából, vagy az ellenség legyõzése a cél. A képességek aktiválása a megfelelõ pillanatban rengeteget számíthat. De vigyázz! Ha túl sokat támaszkodunk valakire, az hamar fáradt és nyugtalan lesz.
25 3/3/10 12:33 PM
A legénységed
Õrszolgálati tiszt: Dieter Epp
Fõmérnök: Josef Erdmann Josef jó munkás, keményen dolgozó katona. A kapitány barátja, ezért csak vele beszél nyíltan. Josef igazi tengerész, igen kreatív és mindig lehet rá számítani. Nem tartja magát éppen háborúpártolónak, inkább a legénységéért érez végtelen felelõsséget. Josefnek felesége és egy fia van otthon – leghõbb vágya, hogy véget érjen a háború, hogy a fiának soha ne kelljen harcolnia. Gyengéje a csokoládé és az édességek. Munkakör: A fõmérnök a legmagasabb tiszt egy hajó fedélzetén a Kapitányon kívül. Õ a teljes technikai legénység fõnöke. A legfontosabb feladata a tengeralattjáró merülési tevékenységének felügyelete. Napi feladata a mechanikus rendszerek felülvizsgálata és karbantartása. Ha szükség van rá, és kritikus sérülést kell kijavítani, a sérüléselhárító csapatot vezeti. Ugyanakkor az is a fõmérnök dolga – ha végképp muszáj – hogy robbanóanyagokat telepítsen és felrobbantsa a hajót, nehogy az ellenség kezére kerüljön.
Végrehajtó tiszt: Erich von Dobenecker Erich a Tengerészet tisztje, nemrég diplomázott a Marine Schule Flensburg-Mürwiken, vagyis ugyanazon a fõiskolán, ahol apja és Karl Dönitz végzett. Dobenecker apja és Dönitz régi barátok. Mindketten Kriegsmarine-karrierre bíztatták Erich-et. De amikor Erich elvesztette az egyik szemét kiképzés közben, úgy tûnt, a karrierjének vége, mielõtt még elkezdõdött. Azonban apja el tudta érni Dönitz-nél, hogy Erich lediplomázhasson, és végrehajtó tiszt lehessen egy tengeralattjárón. A végletekig hûséges apjához és Dönitz-hez. Nacionalista hév fûti. Természetesen személyes rátermettségét is bizonyítani akarja.
Lelkes, kissé tapasztalatlan, de bármikor ugrásra kész és bátor. Tiszteli a kapitányt, és szeret viccelõdni, fõleg a karót nyelt végrehajtó tiszten. Dieter sokszor ugratja a legénység tagjait, és ezért gyakran kerül nézeteltérésbe a fedélzetmesterrel. Opportunista, eléggé rasszista, de csak egyetlen dolgot gyûlöl teljes szívébõl: ha valaki Depp-re rövidíti a nevét (ami németül idiótát jelent). Ilyenkor nagyon mérges lesz, és nem lehet hozzászólni. Munkakör: A (második) õrszolgálati tiszt a tengeralattjáró fedélzetén a legrangosabb altiszt a hajón. Õ felelõs a legénységért és a szenzor rendszerekért. Amikor a hajó a vízfelszínen van, a parancsnoki toronyban a helye, míg víz alatt a rádiószoba a hivatalos állomáspontja, hogy a hidrofont felügyelje és információt szolgáltasson a parancsnoki hídra.
Fedélzetmester: Herbert Heine Hatan voltak testvérek Marburgban, ahol felnõtt. Szülei igen szigorúak voltak. Herbert a híres német költõ, Heinrich Heine leszármazottja. Õ volt a legidõsebb testvér, három öccse és két húga mellett, ezért hamar megtanulta, mi az a felelõsség. Ezért már korán jó képességeket szerzett a szervezésben. Mivel a szülei szegények voltak, a katonai karrier volt az egyetlen lehetõsége. De szíve mélyén õ is költõ szeretne lenni, mint híres ükapja. Titokban verseket ír, de soha nem mutatná meg senkinek, fõleg a legénységnek, hiszen nekik úgy kell tekinteni rá, mint kemény fedélzetmester. Munkakör: A fedélzetmester a legénység fegyelméért felelõs altiszt. Fent kell tartania, vagy ki kell kényszerítenie a fegyelmet.
Munkakör: A végrehajtó tiszt, avagy az elsõdleges õrszolgálati tiszt, a második tiszt a hajón. Neki kell átvenni minden felelõsséget, ha a kapitány megsérül vagy meghal harc közben. Emellett õ felel minden fegyverért a tengeralattjárón. Normális esetben õ indítja el a felszíni torpedókat, amennyiben a kapitány taktikai döntéseket hoz.
26 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 26-27
27 3/3/10 12:33 PM
Szakács: Olaf „Hackl” Hackländer Olaf teljesen elszegényedett családban nõtt fel, akik mindenüket elvesztették az I. Világháború alatt. Apja Nagy-Britanniát és a versailles-i egyezményt okolta. Ez indította el az angolgyûlöletet a fiatal Olafban. A Kriegsmarine-hez akart csatlakozni, de nem felelt meg a fizikai követelményeknek. Ezért lett szakács. Hazafiként és náciként is a bosszút várja. A hobbija a hegedülés, bár majdnem olyan rosszul játszik, mint ahogy fõz, és ezért állandó haragban van a fedélzetmesterrel. Munkakör: Bár a fõ feladata az, hogy fõzzön a legénységnek, a szakács is altiszt. Az egyik legfontosabb képesség a hajón a konyhamûvészet, hiszen az étel minõsége közvetlenül hat a legénység hangulatára, és így a teljesítményére.
Tüzér: Bax Bauer Wilhelmshavenben született, és ott nõtt fel apjával, aki a kikötõben dolgozott. Max a fizikai munkára született. Amatõr bokszolóként nemcsak erõs, de atlétikus is, igaz, nem a legénység legeszesebb tagja. Mielõtt beállt tengerésznek, arról álmodott, hogy egyszer profi bokszoló lesz. Azonban, amikor barátnõje teherbe esett, nem volt választása. Feleségül kellett vennie, és pénzt kellett elõteremtenie. Ezért jelentkezett a flottához. Általában csendes. Csak akkor éled fel a figyelme, amikor a bokszról van szó. Jól képzett tüzér, de politikailag nem motivált. Nem gondolja, hogy választása lenne, ha háborúról van szó. Munkakör: A tüzér vezeti az embereket a fedélzeti ágyúnál és az oldalsó gépágyúknál. A célzási képessége döntõ a vízfelszíni harcoknál. Különösen akkor, ha repülõgépek támadnak. Merülés után a tüzér helye a hátsó torpedózsilipnél van, ahol besegít a torpedó betöltésénél.
Motortiszt: Willi Pelz Willi Münchenben, Bavariában nõtt fel, ahol a BMW gyárban dolgozott, szerelõként. De amikor 17 éves korában a családja Kielbe költözött, új szenvedélyt talált: a hajókat. Mintha neki találták volna ki a mérnöki munkát a Tengerészetnél. Elõször szokványos hajókon dolgozott, de aztán könnyebb volt az út a vezetõ szerelõ elõléptetés felé, ha a tengeralattjárókat választja. Így csatlakozott az Uboatwaffe-hez. Willi jobban szereti a motorokat, mint a barátait. Imádja a zsírt, a szagát, a hangját. Az egyik ujját már elvesztett szeretett motorjai miatt, és a szeme alatt hatalmas sebet szerzett szerelés közben. Willi nagyon megbízható, és igen ötletes, ha a hajó teljesítményét kell javítani. Szenvedélyes hazárdjátékos és imád kártyázni. Csak veszíteni nem. Willi mindent megtesz a gyõzelemért, de nem támogatja a náci eszmét. Munkakör: A motortiszt a dízelmotor karbantartásáért és teljesítményéért felel. Közvetlenül felel a fõmérnöknek.
28 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 28-29
Navigátor: Emil Dübler, a „dinoszaurusz” Emil a hajó legidõsebb tagja. Már az I. Világháborúban is szolgált. A háború után nem tudott visszailleszkedni a civil életbe. Arra kényszerítették, hogy a Szövetségeseknek dolgozzon. Ez végleg elkeserítette. Inni kezdett és kisebb teherhajókon navigátorként dolgozott. Most, hogy újra kitört a háború, lehetõséget lát a történelem újraírására, és kijavítására, imádott Németországa gyõzelmével. Hitlerrel ért egyet, hogy meg kell büntetni az I. Világháború gyõzteseit, akik bûnt követtek el Némerország ellen. Emil gyakran van csendben. Kissé magának való. Idõnként iszik, de ezt jól titkolja. Kiváló navigátor, hiszen nagyon sok tapasztalat áll a háta mögött. A csapat dinoszaurusznak hívja, mert a I. Világháború élõ ereklyéje. Munkakör: A feladata minden, ami a navigációhoz tartozik. Õ felelõs azért is, hogy az utánpótlás megérkezzen. A navigátor feladata, hogy minden pillanatban tudja a hajó helyzetét, valamint az elõtte álló út megtervezése.
29 3/3/10 12:33 PM
Rádiós: Wolfram „Wolfi” Raabe
Torpedós altiszt: Kurt „steck sie rein” Faust
Wolfram mindig vonzódott a technikához, elsõsorban a rádiókhoz. Maga is ügyes feltaláló. Õ a második legfiatalabb a fedélzeten; még nem is férfi igazán. Bár a fülei kivételesen mûködnek, a stressztûrõ-képessége nem az igaz. Wolfit tiszteli a legénység, egyszerûen azért, mert tudják, hogy az életük függ tõle. Ezért nem sok zaklatás éri. Wolfi profin végzi a munkáját, de tudása makaccsá teszi. Nem ijed meg attól, ha a dolgok komolyra fordulnak. Az apja akkor halt meg, amikor még kisgyerek volt, így az anyja és bátyja nevelték fel. Akkor csatlakozott a flottához, amikor egy felvonuláson sorozást hirdettek. Wolfi nem hisz a náci eszmékben, de az Anyaföld védelmezését feladatának tartja.
Kurt Hamburgban született és nevelkedett, majd 16 évesen állt be a Kriegsmarine-ba. Magabiztos, igazi nõcsábász. Mindig obszcén magazinokat tart magánál, titokban, és amerikai pin-up lányok képeit gyûjti. Beceneve, „steck sie rein”, azaz „rakjad be”, a torpedókra utal, amit be kell töltenie a csövekbe. Persze van egy másik jelentése is. Mindig van egy mocskos vicce, amivel a fiatalokat ugratja, különösen Benno-t. Kurt nem tartja magát „igazi” nácinak, de a hajók elsüllyesztésébe szívét-lelkét beleteszi.
Munkakör: A rádiós a kommunikációért felelõs a külvilággal. Õ küldi az üzeneteket és az utánpótlás- vagy parancskérelmeket a fõhadiszállásra. Feladata az is, hogy próbáljon elfogni ellenséges üzeneteket, igaz, egy tapasztalt ellenféllel szemben ez nagyon nehéz. Pihenõidõben a rádiós zenét rak fel a gramofonra, vagy bekapcsolja a rádiót, így szórakoztatva a legénységet.
Hangmérnök: Benno Scheu Benno valójában még kisfiú. Azért csatlakozott a flottához, mert az apja mindig „anyuci kedvencének” hívta. Benno nagyon érzékeny srác, és nem olyan kemény, mint a legénység többi tagja. Azaz gyakran lenézik vagy kihasználják. Benno nem szerzett barátokat a fedélzeten, ezért amikor csak teheti, elkerüli a többieket. A fedélzetmester figyel rá, de nem tudja mindig megakadályozni, hogy a társai bántsák. Benno mindig ír haza levelet, de ha a társai kezére jut, csúnyán kinevetik. Benno könnyen elsírja magát, ha túl sok inzultus éri.
Munkakör: Õ a felelõs a torpedók állapotáért és kezeléséért. A torpedós altiszt mindenki felettese, aki a torpedózsilipnél dolgozik. A robbanófejek és a propelleres meghajtás ismerõjeként kiemelten fontos a feladata a hatékony támadásokban.
ONLINE STATISZTIKA Az új modulban a saját teljesítményed, az elért feladataidat követheted nyomon a kampány során, és megoszthatod a játék honlapján: www.silenthunter5.com A feltöltött online statisztikát a többi játékos is láthatja a honlapon. A modul a Hajónapló alapján követi a fejlõdést, ahol az õrjáratok minden fontosabb eseménye rögzítésre kerül. Az adatok feltöltéséhez és frissítéséhez választ ki a megfelelõ sort és kattints a Publish gombra.
Munkakör: A hidrofont használó altisztként a hangmérnök tulajdonképpen a tengeralattjáró szeme és füle a víz alatt. Feladata alapvetõ fontosságú. A támadások sikere és a túlélés is múlik rajta.
30 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 30-31
31 3/3/10 12:33 PM
JEGYZETEK
TECHNIKAI SEGÍTSÉG Ha nehézségeket észlel, miközben Ubisoft játékkal játszik, kérjük vegye igénybe éjjel-nappali online segélyszolgálatunkat a www.ubi.com oldalon. (Angol nyelvû)
PC játék: Ha nehézségeket észlel, miközben a játékkal játszik, kérjük vegye igénybe segélyszolgáltatásunkat. Kérjük legyen a számítógépe elõtt, amikor a segélyszolgálatnak telefonál, és a játék telepítve legyen a számítógépre, hogy a csapatunk segíthessen a kérdésében. Ha elektronikus levélben lép velünk kapcsolatba, kérjük csatolja a rendszermûködtetõ (dxdiag) file-t a levélhez, hogy megismerjük a rendszerjellemzõit.
A dxdiag file megtalálása: Windows XP: A DirectX Diagnostic eszközének megnyitásához a Start Menü Futtatás sorába írja be: dxdiag, válassza az OK parancsot, és mentse le az információt szövegfile-ba. Windows Vista: Lépjen be a Start Menübe és a keresõ sávba írja be: dxdiag, hogy megtalálja a file-t.
Hibás játék: Ha úgy gondolja, hogy a játéka hibás, kérjük lépjen kapcsolatba a támogató csapatunkkal, mielõtt visszaviszi a játékot a kereskedõhöz. Az operációs rendszere és a játék rendszerkövetelményeinek összeférhetetlensége is lehet a játékmenetbeli hiba oka, mint például: a képernyõ visszavált az Asztalra, vagy lefagy, hibás grafika vagy hibaüzenet jelenik meg.
Sérült játék: Ha úgy gondolja, hogy a játék a vásárlás elõtt megsérült, kérjük vigye vissza a kereskedõhöz, ahol vásárolta, az érvényes, vásárlást igazoló blokkal együtt. Ha a blokk lejárt, de még a 90 napos garancia idõszakon belül van, kérjük lépjen kapcsolatba a Ubisoft segélyszolgálatával az igazolásért.
©2010 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Silent Hunter, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Music Composed and Conducted by Jason Graves. Uses Bink Video. Copyright (C) 1997-2010 by RAD Game Tools, Inc.
32 SH5_PC_MANUEL_UK.indd 32-33
33 3/3/10 12:33 PM
MAGYAR NYELVÛ TERMÉKTÁMOGATÁS Mi a lehetô legjobb szoftverrel szeretnénk szolgálni szórakozását. Ha számítógépes rendszerén nem fut kifogástalanul a játék, olvassa el mi szükséges a program tökéletes mûködéséhez. Ha bármilyen oknál fogva mûszaki segítségre lenne szüksége, lépjen kapcsolatba ügyfélszolgálatunkkal! E-mailben:
[email protected] Telefonon: Az AN-TEC Kereskedelmi Kft. magyar nyelvû telefonos ügyfélszolgálata munkanapokon 9-16-ig áll rendelkezésére a (06-1) 431 0707-es budapesti vagy a 06 70 374-2108-as mobilszámon. Kérjük, hogy telefonálás elôtt kapcsolja be a számítógépét, és helyezze készenlétbe a játékot. Lehetôség szerint a számítógép mellôl telefonáljon, hogy kérdéseinkre meg tudja nézni a gépen az információkat. Amennyiben e-mailben szeretne velünk kapcsolatba lépni, kérjük, hogy levelében csatolja rendszerének DirectX diagnosztikai fájlját, hogy megismerhessük rendszerének tulajdonságait!
34
SH5_PC_MANUEL_UK.indd 34
3/3/10 12:33 PM