A mobil nyelvtanár megvalósításának folyamata Esettanulmány
Havasi Zoltán
MobilPort K2.
Web: www.click4skill.hu E-‐mail:
[email protected]
Mit tapasztaltunk az oktatás területén? § A c s i n á l d m a g a d ( d o i t y o u r s e l f ) s z o l g á l t a t á s o k népszerűsödnek § Az applikációk többsége nem rendelkezik tematikával § Az alkalmazás hasznossága kevésbé fontos, ha e nélkül is lehet profitot elérni. (A kérdés csak az, hogy meddig?)
§ Elavult oktatási módszertanra épülő technológiák jövője § A tartalomszolgáltatás hiányos vagy koncepciótlan § A gyakorlás, az ismétlés, valamint a folyamatos ellenőrzések és a visszacsatolások hiányából fakadó motiválatlanság a jellemző.
Milyen dilemmákkal kellett megküzdenünk? §
Alkalmas lehet-e egy mobiltelefon alkalmazás nyelvoktatásra?
§
Amennyiben igen, ezt elhiszik majd a felhasználók is?
§
Mennyit fizetnének érte?
§
Hogyan fizetnének? Milyen modellben?
§
Platformot fejlesszünk vagy dobozos terméket?
§
A fejlesztés multi platform (pl.: DevExpress) vagy natív (pl.: Java, Objective-C) alapú legyen ?
§
Az adatbázis lokális és/vagy Cloud alapú legyen?
§
Hogy építsük fel gyakorlatiasan a tematikát?
§
Hogyan kapunk az alkalmazás használhatóságáról visszajelzést felhasználóinktól?
Mi motivált bennünket a fejlesztéssel kapcsolatban? Cél: § Egy olyan nyelvoktató alkalmazást akartunk piacra dobni, ami több operációs rendszer alatt futtatható és a platformok között átjárhatóság van. Motiváció: § Egy olyan platform kifejlesztése a nyelvoktatáson keresztül, ami alkalmas legyen bármilyen típusú tananyag elsajátítására. Legyen szó KRESZ-ről, történelem évszámokról vagy akár matematikai képletekről.
Milyen lépésekre bontottuk a fejlesztést? § A technológiák, illetve az adatbázis kiválasztása § A működési logika megtervezése, implementálása § A grafika megtervezése és kivitelezése § A tananyag felépítésének megtervezése és kivitelezése § Az üzleti modell megtervezése és előkészítése § A szükséges mélyinterjúk, konzultációk, előzetes piackutatás (benchmarking) megtervezése és kivitelezése
Milyen nehézségekkel találkoztunk a fejlesztés során a különböző operációs rendszereknél? § Különböző méretű és felbontású kijelzők a telefonokon § Változó hardverkonfiguráció - változó erőforrások § Hol van a határ az egyes hardver és szoftververziók támogatása között? § Kihez alkalmazkodjunk a homogén működés érdekében az egyes platformok között? § Widget-ek, nyomógombok, animációk támogatásának kérdése
Milyen nehézségekkel találkoztunk a fejlesztés során a különböző oktatási anyagoknál? § Melyik nyelvtani szerkezethez alkalmazkodjanak a különböző nyelvek? § Leckék és fejezetek tartalmi kialakítása § Leckék és fejezetek méretének meghatározása § Jó minőségű szövegfelolvasás biztosítása § Text to spech vs. stúdiómunka
§ Szavak és mondatok sorrendiségének kialakítása § Szakszerű utómunka § Fordítás és adatrögzítés ellenőrzése
§ Vizsgára fordított időkeret kialakítása és tesztelése
Milyen nehézségekkel kellett szembenéznünk a népszerűsítés érdekében? § Lehet-e a tudást egzakt módon mérni? § Szavak száma, mondatok száma, tanulással eltöltött idő
§ A tanulók között teremthető-e egészséges versenyhelyzet? § Toplista
§ Hogyan kapcsolódjunk a népszerű közösségi oldalakhoz? § Barátok meghívása, közös tanulás, élmények megosztása, edukáció
§ Milyen achivementek lehetnek egy nyelvoktató rendszerben? § Egyéni célok, küldetések teljesítése, kitűzők, jelvények gyűjtése
Mi lett a fejlesztés eredménye? § 56 lecke § 10.000 szó § 10.000 mondat § Játékos tanulás § Mérhető tudás § Elérhető: Android, Windows Phone, iOS, PHP-Web § Megvásárolható leckénként, fejezetenként vagy egyben a teljes tananyag § További fejlesztési lehetőségek, funkciók bővítése § Többnyelvűsítés lehetősége
Köszönöm a figyelmet! www.click4skill.hu