A fehér korall titka c. regény kerettörténete Ti most egy fiatalember bırébe bújtok bele, aki Olaszországba készül. A nyaralás színhelyéül ezt a varázslatos országot nézte ki, s reméli, hogy meg tudja tekinteni az összes nevezetességet. Igen ám, de a beszélgetéshez, tájékozódáshoz bírnia kell az olasz nyelvet, ha nem is felsıfokon, de néhány szót mindenképp. 10 olasz szóval ismerkedtek meg, ezeket kell majd a következı állomáson felmondanotok. Ott olaszul fogják nektek mondani, s a magyar megfelelıjét kell válaszolnotok. Íme itt vannak az olasz szavak … Ügyesek legyetek! il pane
kenyér
il vino
bor
correre
fut
la strada
utca
la turista
túrista
la festa
ünnepség
la casa
ház
il cancello
kapu
bello
jóképő
l'orologio
óra
1. állomás Megérkeztetek Olaszországba. A repülıgéprıl csak akkor szállhattok le, ha felmondjátok a nyelvlecke anyagát. Kikérdezés… Nagyszerő. Ráléphettek Olaszország földjére. Vár benneteket a sok látnivaló, hajrá, ismerkedjetek meg e sok szépséget kínáló ország titkaival. Jó városnézést!
2. állomás Az egyik legnevezetesebb építményhez érkeztetek. Hogy melyikhez, azt ki kell derítenetek. A környéken szanaszét szóródtak e különös építmény képének darabkái. A … darabot kell összeszednetek, de úgy, hogy közben megy a stopperóra. Rajta!
Hogy mi ez a látnivaló, ebben a rejtvényben találjátok, a csillagos mezıtıl kiindulva lóugrás szerint haladva meg tudjátok fejteni. Rajta!
* A kes-
Pé
ter
ház
!
egy Szent széLátom elkészültetek. Miközben bejártátok a templomot, egy könyvre akadtatok, ami ott hevert a földön. Nézzük csak ki is a tulajdonos, valami Fontana professzor, de van itt egy teljes név is (címmel ellátva): ANDREAS CORNELIS. Legjobb lesz ıt keresni, ugyanis a professzor úr címe nem található a könyvben, de az imént említett úr a segítségetekre lehet. Jó keresést!
3. állomás Sikeresen rátaláltatok a keresett személyre! Andreas Cornelis elmondja magáról, hogy ı foglalkozását tekintve egy svájci gárdista a Vatikánban. Sok embert ismer és hajlandó segítségetekre lenni és kideríteni, hogy ki is az a Fontana professzor! De elıtte elkalauzol benneteket a Vatikánba, ahol „belekóstolhattok” a gárdisták életébe. Nincs más dolgotok csak követni a sípjeles utasításokat, hogy melyik sípjel mit jelent, arról kaptok egy rövid tájékoztatót is.
vigyázz
(-)
gyülekezı
(--.)
állj
(.-)
sebesen
(...)
pihenj
(.--.)
4. állomás Elérkeztetek Andreas segítségével a keresett professzor házához. A házában egy különös „robotemberrel” találkoztok. Aki úgy beszél mint a robotoknak szokás; szaggatottan. Nem reménytelen a feladat! Valami nagyon fontosat szeretne nektek mondani. Nincs más hátra, a robotember kódját, dekódolni kell! / a „robotember” folyton egy szót ismételget szótagolva, ebben a sorrendben/
HÉR – KO – FE – RALL Ügyesek vagytok! A lekódolt szó: FEHÉR KORALL
5. állomás Fehér korall? Mi ez, és egyáltalán hogy illik a történetbe? A talált könyv elsı lapjain egy különös rajz állt, mely egy korallt ábrázolt. Ez a rajz és a robotember által mondott szó között összefüggés rejlik? Akkor minderrıl tudnia kell a professzornak is, hiszen a robotember az ı házában lakott. Azonnal meg kell találnotok a professzort ahhoz, hogy végére járhassatok ennek a rejtélyes dolognak. De még mielıtt a professzor után mennétek, tudnotok kell, hogyan néz ki a korall mi az, amit kerestek. Mivel a csillag formázza legjobban a korallt /nem sikerült korall hajtogatásra találnunk / ezért a feladat az, hogy hajtogatással készítsetek el egy korallt /csillagot/. A csillag hajtogatás menete:
6. állomás A professzor nyomába eredtetek és elérkeztetek egy sikátorhoz. Meg kell figyelnetek, hogy merre megy Fontana professzor, de mindezt észrevétlenül kell tennetek! Ha a professzor hátrafordulna mozdulatlanná kell válnotok. A játék: Sompolyogjunk a professzor után! Kijelölünk egy kb. 10-15 m –es pályát, két végén húzunk egy-egy vonalat. A egyik vonal mögött felsorakozik a csapat. A másik vonalnál az állomásvezetı jelen esetben a professzor úr áll. A csapat tagjai a vonaltól elindulnak a professzor felé, aki háttal áll a többieknek, amikor azonban megfordul, mindenkinek mozdulatlanná kell merevednie. Aki megmozdul, akár csak pislant vagy kacsint, és azt a professzor észreveszi, az rögtön lekuporodik, nem mehet tovább. Ezután a professzor ismét elfordul, így újból megiramodik a csapat, és ez így folyamatosan ismétlıdik. Akit rajtakapott a professzor a mozgáson, ıt a társainak kell megérinteni, csak úgy menekülhet meg a fogságból és folytathatja az utat. A csapatnak be kell érnie a vonalon túlra. Annyi pontot kap a csapat, ahány tagja meghatározott idın belül beér a célba. Nem volt könnyő észrevétlennek maradni, gratulálunk a sikeres sompolygáshoz! Idıközben azonban nyoma veszett Fontana úrnak, így tovább kell haladnotok hátha ismét rátaláltok!
7. állomás Nem volt nehéz nyakon csípni az öreg urat, akitıl most megtudjátok azt, hogy mi is az a fehér korall: az egyiptomi ıskeresztények egyházi szertartásaikban korallnak nevezték az Úrfelmutatás kelyhét. Az aranykehelynek gyakran készítettek korallágakból talpakat. Így késıbb kialakult egy szójáték: Korall → Szent korall → Sang Real (királyi vér) → Szent Grál. A fehér korall = Grál - kincs. A Szent Grálnak volt egy lovagrendje, a lovagrend címere volt a fehér korall. A könyvben ennek a lovagrendnek a története volt leírva. A Grál lovagrend ıse volt Arimateai József, aki az Úrvacsora kelyhébe felfogta Krisztus kereszten kiömlı vérét. Lassan haladva egy titkos kapuhoz értetek, melynek ajtaja csak akkor nyílik meg elıttetek, ha pantomim játékkal elıadjátok a következı történetet:
Pantomim: Abban az idıben volt egy József nevő tanácsos, derék és igaz ember Arimateából. Az asszonyokkal együtt ott volt Jézus keresztjénél és az Úrvacsora kelyhébe felfogta Krisztus kereszten kiömlı vérét. Mikor estére járt az idı, bementek Pilátushoz, és ı elkérte Jézus testét. Pilátus elrendelte, hogy adják ki neki. József levette a keresztrıl, lepelbe takarta, és sziklasírba helyezte. Az asszonyok vele mentek, hogy lássák a sírt. József a sír bejárata elé egy nagy követ hengerített és elment.
8. állomás A titkos kapun sikerült átmennetek, melynek labirintusos folyosója egy különleges szobába vezet be benneteket. A teremben megpillantatok egy lovagot kinek pajzsa alatt rejtızik a térkép utolsó, hiányzó darabja. Én egy lovag vagyok. Úgy láttam, megnyílt nektek a terem ajtaja. Ezek szerint jól teljesítettetek. Fontana professzorék az imént mentek el barátaikkal. De ti sem lehettek idegenek, ezért el kell árulnom nektek, hol találjátok a kincset, amit sokan próbáltak már elıttetek megtalálni, de nekik nem sikerült. Az ismert játék szavaival: jéghideg-hideglangyos-meleg-forró irányítalak benneteket, ezért jó ha figyeltek. Nem a kincs lelıhelyét mondom meg nektek, hanem, hogy hol a térkép utolsó hiányzó darabkája, melynek segítségével megtalálhatjátok. Igyekezzetek mert a keresés idıre megy! Nagyon ügyesen rátaláltatok a térkép utolsó mozaikjára is, most pedig nincs más hátra, a térkép alapján szerezzétek meg az elrejtett kincset!
9. állomás A kincsre sikeresen rátaláltatok, mely nem más, mint egy ısi lovaggá avatási ünnepség eskü szövege, melyben ti, mint lovagok hőséget ígértek Jézusnak. Mondjátok utánam az eskü szövegét:
„ Én … a szent grál lovagrend tagja, a következı ígéretet teszem: -
Vigyázni fogok szavaimra. Mást nem bántok. Önzetlenül segítek mindenkinek. Egészségemre vigyázni fogok.
Úgy élek, hogy Jézusnak ne okozzak szomorúságot és ı kedvét találja bennem. A kirándulásunk himnusza: Rád bízom, Rád bízom a fényes napokat Rád bízom. Rád bízom, Rád bízom a nehéz napokat is. Sorsom legyen a Te kezedben, Biztos helye van a féltı szívedben, ezért hát Rád bízom… Nem félek, nem félek, ha volna mitıl is nem félek! Nem félek, nem félek de kérem az erıdet. Sorsom legyen a Te kezedben, Biztos helye van a féltı szívedben, ezért hát Nem félek… Reménység, reménység a holnap felıl is reménység. Reménység, reménység megtart, ha jön a kétség. Sorsom legyen a Te kezedben, Biztos helye van a féltı szívedben, ezért hát Rád bízom…
Menetlevél A csapat neve: ………………………….
1. állomás
pont
Rómában
2. állomás
pont
Puzzle játék
3. állomás
pont
Morse jelek
4. állomás
pont
„Robotember”
5. állomás
pont
Origami
6. állomás
pont
Professzor követése
7. állomás
pont
Pantomim
8. állomás
pont
A lovagi pajzs
9. állomás
pont
A kincs
1 – 9 állomás Összes pontszáma:
pont
Kirándulásunk kerettörténetének helyszínét a Nagykanizsához közeli Kányavári – sziget adta. A szigetrıl egy térkép is készült, melyen jelölve van a keresett kincs helye, és nyolc állomásra osztottuk fel. Minden állomáson a teljesített feladat után a csapatok kapnak egy-egy térképdarabot mely egy egésszé csak a nyolcadik állomáson áll össze. Így lesz a kilencedik állomás lényege, a kincs (Eskü szöveg) megtalálása.