http://www.gemklub.hu/
A BIRODALOM MEGHÓDÍTÁSA (KLASSZIKUS) Fordította: Erödi Gergely
A JÁTÉK CÉLJA A Birodalom Meghódítása társasjáték célja a küzdelem Róma Császárának címéért, és a rivális Cézárok félreállítása. TARTOZÉKOK -
1 nagyméretű játéktábla
-
2 keretlap, amelyben korongokat találunk
-
2 szabályfüzet (egy a Klasszikus játék szabályaival, egy pedig az új, Birodalom Meghódítása 2 játékhoz)
-
1 pakli kártya (csak a Birodalom Meghódítása 2 játékban használatos)
-
8 dobókocka
-
1 Cézár (minden színből)
-
4 Tábornok (minden színből)
-
20 Gyalogság (minden színből)
-
20 Lovasság (minden színből)
-
6 Katapult (minden színből)
-
8 Gálya (minden színből)
-
16 Város (elefántcsont színű)
-
16 Erődítmény (elefántcsont színű)
-
20 Út (elefántcsont színű)
-
25 Öt tálentum értékű érme (ezüst színű)
-
50 Tíz tálentum értékű érme (arany színű)
A JÁTÉKTÁBLA A játéktáblán a a 2. századbeli Római Birodalmat láthatjuk. Kétféle területi felosztással találkozhatunk: szárazföldi provinciák (néhány szigetet is beleértve), és tengeri zónák. Minden szárazföldi provinciában láthatunk egy ezüst, vagy arany érmét is, amely azt mutatja, hogy az a terület mennyi adót (tálentumban) fizet a játékosnak, akihez tartozik. Hét Belső Provincia van, amelyekben Római Legionáriusok képét láthatjuk, ezek mind 10 tálentumot érnek: Hispánia, Itália, Macedónia, Galatia, Numidia, Mezopotámia és Egyiptom. A többi provincia értéke 5 vagy 10, ezek a játék kezdetekor semlegesek, és csak arra várnak, hogy valaki meghódítsa őket!
1/13
http://www.gemklub.hu/ A játéktábla alján látható az Adóskála, amin nyomon követhetjük, hogy a játékosok mennyi adót (tálentumot) kapnak a saját körükben. Ezt részletesebben lásd a „Hódítás Korongok” részben. Szomszédos provinciák és tengeri zónák A játéktáblán a provinciákat és a tengeri zónákat határok választják el egymástól. Azok a provinciák, illetve tengeri zónák szomszédosak egymással, amelyeknek van közös határa. Minden provincia és tengeri zóna egyegy játékmezőnek felel meg. A játék során a játékosok figurái ezekben a mezőkben haladnak és elfoglalják őket. Egyik mezőből a másikba való átlépés 1 mozgáspontba kerül. Megjegyzés: ahogy azt a „keresztező nyilak” is mutatják, Thrákia szomszédos Ázsiával, Szicília szomszédos Neapolisszal, Britannia szomszédos Belgicával, és Baetica szomszédos Tingitanával. Egyiptom provinciát nem választja ketté a Nílus folyó.
A JÁTÉKFIGURÁK Hat különböző fajtájú játékfigurát találunk a játékban: Pénz (tálentumok), Korongok, Hadvezérek, Városok, Utak és Harci Egységek. A figurák (a Pénz és a Hódítás Korongok kivételével) számban behatároltak. Egy játékos legfeljebb csak annyi egységet vásárolhat, amennyi van az adott színben, illetve a Városok és Utak esetében, amennyi van a játékban. Pénz (Tálentumok) Fontos része a játékos körének az adószedés – amit római tálentumokban számolunk - , ami arányos azzal, hogy a játékos hány provinciát és hány várost birtokol. Minden provincia értéke vagy 5 (ezüst érme), vagy 10 (arany érme). Egy játékos által beszedett adó összege megegyezik az általa birtokolt provinciák értékének összegével, illetve ehhez hozzá kell még adni minden egyes, a játékos által birtokolt Városért 5 tálentumot. Ez jelentős kihatással van a játékos katonai erejére, arra, hogy hány Várost, Erődítményt, Harci Egységet vásárolhat, stb. A beszedett adót váltságdíjak kifizetésére is lehet fordítani, ha a játékos egy vagy több tábornoka fogságba esik.
Hódítás Korongok Ezeken a kör alakú korongokon egy-egy színes képet láthatunk (minkét oldalon). A szín azt mutatja, melyik játékoshoz tartozik a korong (ugyanilyen színű a játékos Cézárja, Hadvezérei és Gályái). A Hódítás Korongokat a provinciákban elhelyezve láthatjuk, melyik provinciát hódította meg az adott játékos. A korongokat az Adóskálán is használjuk, nyomon követjük velük, hogy a játékosok mennyi adót szednek (összesen) egy körben. Az Adóskálán elhelyezett Hódítás Korongokat a játék folyamán előre-hátra mozgatjuk. Ha egy játékos elfoglal egy vagy több provinciát a saját körében, a korongot a megszerzett provinciák értékével megegyező mezőt léptetjük előre. Illetve, ha a játékos felépít egy Várost, a korongot tovább léptetjük előre, hogy jelezzük az adó növekedését.
2/13
http://www.gemklub.hu/ Viszont, ha a játékos elveszít egy Várost, vagy egy provinciát, a korongot visszafelé léptetjük, a játékos adója pedig csökkenni fog. Hadvezérek A Cézárok és Tábornokok Hadvezéreknek minősülnek. A Hadvezérek csak szárazföldi egységekkel (Gyalogság, Lovasság és Katapultok) együtt mozgathatóak. Ahhoz, hogy a szárazföldi egységek egyik provinciából a másikba lépjenek, illetve beszálljanak a Gályákba / kiszálljanak a Gályákból, egy Hadvezér jelenlétére van szükségük. Cézár A Cézár a legfontosabb figura bármelyik játékos számára! Minden játékos egy Cézárral kezdi a játékot, és csak ezt az egy Cézárt irányítja a játék folyamán. A Cézárok körönként 2 mozgásponttal rendelkeznek. A Cézárok mozoghatnak magukban is, vagy felhasználhatóak szárazföldi egységek mozgatására is, de ahhoz, hogy elfoglaljanak egy területet, a Cézároknak szükségük van Harci Egységekre, függetlenül attól, hogy az a terület semleges, vagy ellenséges. A játékos felhasználhatja Cézárját, hogy szárazföldi egységeket szomszédos mezőkbe vezessen, de egy Cézár egyedül nem támadhat és nem is védekezhet. Bárhol legyen is a játékos Cézárja, elveszik, ha egy csata során az összes Harci Egység abban a mezőben megsemmisül. Jobb a Cézárokat távol tartani a csatáktól. Tábornok A Tábornokok ugyanazt a funkciót töltik be, mint a Cézárok. Körönként 2 mozgáspontot kapnak, velük mozgathatóak az egységek, és így tovább. De a Cézárokkal ellentétben, a Tábornokok elvesztése nem jelent azonnali vereséget. A csatában legyőzött Tábornokok (minden, velük egy mezőben levő egység megsemmisül) megölhetőek, vagy pedig fogságban tarthatóak, hogy majd a későbbiekben váltságdíj fejében szabadon engedjék őket. Ezt a csatát megnyerő játékos dönti el. (A részletekért lásd a Győzelem a Csatában fejezetet.) Városok Város: A Városok nem mozgathatóak egyik provinciából a másikba. Egy Város ára 30 tálentum, ami azonban az inflációval emelkedik. Város bármelyik provinciába, vagy szigetre helyezhető, amelyet a játékos birtokol, de egy mezőben csak egy Város lehet. A Városoknak két előnyük van. Először is, egy Város birtoklása plussz 5 tálentum adót jelent a birtokosának, amit az Adóskálán jelölni kell. Másodszor, egy játékos által birtokolt szomszédos mezőben levő városok összekötésére Utak építhetőek. Az a játékos, aki elfoglal egy Várossal ellátott provinciát, a provincia értékén felül a Városból származó plussz 5 tálentum adót is megkapja.
3/13
http://www.gemklub.hu/ Megerődített Város: A Város felépítésénél, vagy később, a játékosok Erődítményeket is vásárolhatnak. Ezt az Erődítményt a Város alá helyezik. Egy Erődítmény ára 20 tálentum, ami azonban az inflációval emelkedik. Egy Megerődített Város (Város és Erődítmény együtt) ára 50 tálentum, ami szintén emelkedik az inflációval. A Város minden előnye vonakozik a Megerődített Városra is. A Megerődített Városok ezen felül bizony harci előnyöket is adnak birtokosuknak (lásd a Csata fejezetet). Utak Az Utak összeköttetésként szolgálnak egy játékos által birtokolt, szomszédos provinciákban épített Városok (illetve Megerődített Városok) között. Nem építhetőek Utak olyan provinciák közé, amelyeket egyenesek, vagy tengeri zónák választanak el egymástól (pl. Szicília és Neapolis). Az Utak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egységeik egyik városból a másikba utazzanak – 1 mozgáspontért. A játékosok egységei bármilyen távolságot megtehetnek egy Út mentén, és ott állnak meg, ahol akarnak. A játékos kombinálhatja az Úton való és az Úton kívüli haladást azokkal az egységekkel, amelyeknek ehhez megfelelő mozgáspont áll rendelkezésre. Például, egy Lovassági egység elhasználhat 1 mozgáspontot, hogy egy olyan mezőbe lépjen, ahol már van lefektett Út, majd a második mozgáspontjával bármekkora távolságot megtegyen az Út mentén, és fordítva. Ha egy Út egyszer felépült, többet nem kerül le a tábláról, ameddig két Várost összeköt. Harci Egységek A Harci Egységek (Gyalogság, Lovasság, Katapultok és Gályák) alkotják a játékosok hadseregeinek alapját. A Gályák némileg különböznek a többi Harci Egységtől: -
A Gályák függetlenek a Hadvezérektől, és akkor is mozoghatnak, ha sem egy Cézár, sem egy Tábornok nincs jelen. Viszont a szárazföldi egységeknek szükségük van egy Hadvezér jelenlétére a Gályán való szállításhoz.
-
A Gályák elsődleges feladata az, hogy szárazföldi egységeket szállítsanak.
Gyalogság: Ezek a hadsereg gyalogos katonái. Egy Gyalogsági egység ára 10 tálentum, és körönként 1 mozgásponttal rendelkezik. A Gyalogság mozgatásához legalább egy Hadvezérre van szükség. Lovasság: Ezek a hadsereg lovas katonái. Egy Lovassági egység ára 20 tálentum, és körönként 2 mozgásponttal rendelkezik. A Gyalogsághoz hasonlóan a Lovasságnak is szüksége van egy Hadvezérre ahhoz, hogy mozogni tudjon. Katapultok: A Katapultok azok az figurák, amelyek apró kőhajító gépekre hasonlítanak. Egy Katapult ára 30 tálentum, és körönként 1 mozgásponttal rendelkezik. A Katapultok mozgatásához legalább egy Hadvezérre van szükség. Gályák: A Gályák szállítják át a szárazföldi egységeket a tengeri zónákon. Egy Gálya ára 20 tálentum és körönként 2 mozgásponttal rendelkezik. A Gályák magukban is mozoghatnak (Hadvezérek nélkül). Egy Gálya 7 szárazföldi egységet és korlátlan számú Tábornokot, illetve Cézárt szállíthat.
4/13
http://www.gemklub.hu/ A JÁTÉK FELÁLLÍTÁSA 1.
Terítsük ki a játéktáblát egy nagy, lapos felületen úgy, hogy minden játékos könnyen elérje.
2.
Minden játékos választ egy Belső Provinciát, ahonnan hódításait elindíthatja. (Ennek a módját a játékosok maguk között döntik el; véletlenszerűen, sorsolással, tetszés szerint, vagy valamilyen rendszer szerint.) A játékosok számától függően csak bizonyos provinciák közül lehet választani: 6 játékos – mind, kivéve Mezopotámiát 5 játékos – mind, kivéve Numidiát és Galatiát 4 játékos – Hispánia, Macedónia, Mezopotámia és Numidia 3 játékos – Macedónia, Egyiptom és Hispánia 2 játékos – Hispánia és Egyiptom
3.
A játékosok választanak egy színt, és elveszik az ahhoz a színhez tartozó figurákat.
4.
Minden játékos helyezze a maga Belső Provinciájába a 4 Tábornokát és Cézárját, illetve 5 Gyalogost és 1 Megerődített Várost.
5.
Minden játékos fog egyet a saját színét viselő Hódítás Korongok közül és az Adóskálán a „15”-ös mezőbe helyezi.
A JÁTÉKOSOK SORRENDJE Macedónia kezd, majd utána az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást a játékosok. Így: -
Macedónia
-
Galatia
-
Mezopotámia
-
Egyiptom
-
Numidia
-
Hispánia
-
Itália
5/13
http://www.gemklub.hu/ A JÁTÉK FOLYAMATA Minden játékos köre 6 különböző fázisra, vagy lépésre oszlik, amelyeknek a következő sorrendben kell lezajlaniuk: 1.
Csapatok mozgatása
2.
Csata
3.
Adószedés
4.
Városok lerombolása
5.
Új egységek vásárlása
6.
Új egységek elhelyezése
Első lépés: Csapatok mozgatása A játékosok a következő szabályok szerint mozgathatják az egységeiket a provinciákon és a tengeri zónákon át. Minden csapatmozgást le kell bonyolítani, mielőtt csatára kerülne sor. Szárazföldi csapatok mozgása Hogy a csapatok mozgását megérthessék, a játékosoknak először is tisztában kell lenniük a Légió fogalmával. A Légió (a csapatmozgások szempontjából) áll egy Hadvezérből (Cézár vagy Tábornok) és legfeljebb 7 szárazföldi egységből (Gyalogság, Lovasság, Katapultok). A játékosok Légiói csak Hadvezérek kísretében mozoghatnak. Az egységek állomásozhatnak a provinciákban Hadvezérek nélkül is, de nem mozdulhatnak el onnan. Ha a játékos egy szomszédos mezőbe lépteti az egységeit, az 1 mozgáspontba kerül mind az egységeknek, mind a Hadvezérnek. (Speciális mozgásért lásd az Utakat.) Egy egység sem használhat fel a számára megengedettnél több mozgáspontot egy körben. Mivel a Cézároknak és Tábornokoknak körönként 2 mozgáspontjuk van, így a játékosok többféle módon is használhatják őket. Szabadon átszervezhetik, vagy szétoszthatják a Légióikat, hogy új Légiókat hozzanak létre, azzal a kitétellel, hogy egy Légiót mindig egy Hadvezérnek kell vezetnie. Példa: Egy Tábornok 6 Gyalogságot vezetve mozog. Átviszi ezeket az egységeket egy szomszédos mezőbe, ahol van egy Város és további 2 Gyalogság. A Tábornok a 6 Gyalogságot a Városban hagyja, és azzal a kettővel, amelyik eredetileg ott állomásozott, továbbmegy egy másik szomszédos mezőbe. Megfigyelhetjük, hogy a Tábornok 2 mezőt lépett (2 mozgáspont körönként), míg a Gyalogságok mindegyike 1 mezőt (1 mozgáspont körönként). A Tábornok viszont mindkét Légió lépésénél jelen volt. Másik példa: A Tábornok 4 Gyalogsággal kezd A Városban, amelyet Út köt össze D Várossal. A Tábornok az Út mentén halad, mind a 4 Gyalogsággal, B Városba, ahol otthagy 2 Gyalogságot, majd a maradék 2-vel továbbmegy D Városba. Ez a mozgáskombináció a Tábornoknak mindössze 1 mozgáspontjába került, az Utak miatt. A Tábornok ezután úgy fejezi be a lépését, hogy a megmaradt 1 mozgáspontjával átlép egy szomszédos provinciába, ahol még nincsenek kiépített Utak.
6/13
http://www.gemklub.hu/ A Légióknak (a Hadvezéreket is beleértve) meg kell állniuk, ha olyan mezőbe lépnek, ahol ellenséges szárazföldi egységek állomásoznak. A Légiók nem mozoghatnak csata után, kivéve, ha visszavonulnak (lásd: Csata). Ha egy játékos minden egységét kivonja egy elfoglalt területről, ne felejtsen el elhelyezni benne egy Hódítás koronggot, jelezve ezzel, hogy a területet ő birtokolja. Tengeri csapatok (Gályák) mozgása A Gályák körönként 2 mezőt léphetnek, és elfoglalhatnak tengeri zónákat, vagy parttal rendelkező provinciákat (amelyek határa a tengeri zóna mentén fekszik). Viszont a Gályák nem léphetnek egyik partról közvetlenül egy másikra. Először „ki kell hajózniuk” a nyílt vízre, és csak utána léphetnek egy másik provincia (partszakasz) mezejébe. A Gályák magukban is mozoghatnak, akkor is, ha nem szállítanak szárazföldi egységeket. A Gályák külön mozgáspont ráfordítása nélkül szállíthatnak szárazföldi egységeket. A Gályák tengeri zónából provinciába (partra) léptetése 1 mozgáspontba kerül, akárcsak a provinciából (partról) egy szomszédos tengeri zónába való „kihajózás”. A Légió, amelyet egy Gálya szállít (bármely, a Légióhoz tartozó egységet beleértve), abban a körben, amelyikben a Gálya fedélzetére szállt, vagy elhagyta azt, már nem mozoghat többet. A szárazföldi egységeknek nincs szükségük Gályákra ahhoz, hogy a szabályok elején említett egyeneseken áthaladjanak (lásd: Játéktábla). Második lépés: Csata Amikor a csapatok mozgása befejeződött, sor kerül az esetleges csaták megvívására. Harci helyzet akkor alakul ki, ha egy játékos Légiói egy másik játékos egységei által elfoglalt mezőbe léptek (szárazföldi csata). Több harci helyzet esetén esetén (több provinciában egyszerre) a csaták megvívásának sorrendjét a támadó játékos dönti el. Ha nem alakul ki harci helyzet, a játékosok a következő lépéssel folytatják a kört. Tengeri ütközet (Gálya egy másik Gálya ellen) is előfordulhat, a Gályát mozgató játékos belátása szerint. A Gályáknak nem kell megállniuk, ha olyan tengeri zónán haladnak át, amelyben ellenséges Gályák tartózkodnak. A Gályák üresen vagy Légiókat szállítva is csatázhatnak, de a szállított egységeknek a csatára nincs kihatásuk. A harcrendszer a következőképpen működik. A játékosok speciális harci dobókockákkal dobnak, hogy meghatározzák, milyen veszteségeket okoznak az ellenfélnek. A kockák 2 oldalán Gyalogság, 1 oldalán Lovasság, 1 oldalán Katapult, 1 oldalán Gálya látható, 1 oldaluk pedig üres.
–
Harci egységek rendezése: A védő játékossal kezdve a játékosok „Harci Alakzatba” állítják az egységeiket. Ez 1-5 Harci Egységet jelent, illetve további 1 Harci Egység minden jelenlévő Cézárért vagy Hadvezérért. A Harci Alakzat legyen minél nagyobb, persze ez függ az egységek és Hadvezérek számától. Azok az egységek, amelyek nem részei a Harci Alakzatnak, „tartalékban” maradnak és egy későbbi harci fordulóban lesznek bevethetőek.
7/13
http://www.gemklub.hu/ A Gályák nem vesznek részt szárazföldi ütközetekben, soha nem részei a Harci Alakzatnak, és nem számítanak a kockadobásoknál (a kockával dobott Gálya nem jelent találatot) –
Kockadobás: Minden játékos dob a speciális harci kockákkal. Minden, a Harci Alakzatban található egység után egy dobás jár. A találatokat egyidejűleg, a következők alapján viszik be: Miután a támadó játékos dobott a kockákkal, összeveti a kidobott szimbólumokat a saját Harci Alakzatában található egységeivel. Ha egy kidobott szimbólum és egy egység megegyezik, az egy találatot jelent. Ahány egyezés van, a játékos annyi találatot vitt be, de több azonos szimbólum esetén csak annyi számít találatnak, ahány Harci Egység van abból a fajtából. Ha a kidobott szimbólum Katapult, az akkor is találatot jelent, ha a Katapult a Harci Alakzatban van, és akkor is, ha tartalékban. Példa: Jack, a támadó játékos Harci Alakzata 3 Gyalogságból, 1 Lovasságból és 1 Katapultból áll. 1 Tábornok van jelen. Jack 5 kockával dob (1 minden egység után). Az eredmény: 1 Gyalogság, 2 Lovasság, 1 Katapult és egy üres oldal. Így három (3) találatot ért el. A Gyalogság szimbólum az egyik Gyalogsági egység után találatot jelent. A két Lovasság szimbólum közül csak az egyik számít találatnak, mivel a Harci Alakzatban csak egy Lovassági egység van. A harmadik találat a Katapult szimbólum után jár, mivel egyezik a Harci Alakzatban található Katapulttal. A védő játékos dönti el, hogy saját Harci Alakzatának melyik egységeit érte találat, ezeket ledönti. Ezután a védő játékos is dob a maga kockáival, és a fent leírt módon visz be találatokat a támadó játékos seregének. Ha a provinciában található egy Megerődített Város, a védő további 2 harci kockával dobhat. Viszont, ha a támadó játékos seregében még van Katapult, ez az előny lecsökken 1 kockára. Azokat az egységeket, amelyek találatot kaptak, levesszük a tábláról (és visszatesszük a többi közé, hogy később megvásárolhatóak legyenek).
–
Folytatni vagy visszavonulni? A játékosok (először a védő) dönthetnek, hogy visszavonulnak, vagy folytatják a harcot. Ha bármelyikük visszavonul, a csatának vége. Abban az esetben, ha az egyik (vagy mindkét) játékos összes Harci Egysége megsemmisül, a csatának szintén vége. Ha mindkét játékos úgy dönt, folytatja a csatát, akkor térjenek vissza az egyes ponthoz, és állítsanak fel újabb Harci Alakzatokat a megmaradt egységeikből. Ne felejtsük el, hogy ha ez egész Harci Alakzat meg is semmisült, de a játékosnak vannak még egységei a mezőben, amelyekből felállíthat egy újabb Harci Alakzatot, a csata folytatódhat.
8/13
http://www.gemklub.hu/ Tengeri ütközetek A tengeri ütközetek némileg egyszerűbbek. Minden Gálya után 2 kockadobás jár. A kockákon csak a Gálya szimbólumok számítanak találatnak. A visszavonulás itt nem megengedett, és a tengeri ütközetek csak 3 fordulóig tartanak. A játékosok döntik el, melyik Gályáik süllyednek el, miután a találatokat bevitték. Ha egy Gálya elsüllyed, az általa szállított egységek vele süllyednek és megsemmisülnek. Győzelem a Csatában Minden csatának két lehetséges kimenetele van: vagy a támadó átveszi a provincia, vagy tengeri zóna irányítását, vagy az a védő birtokában marad. Lásd a Provinciák Meghódítása fejezetet lentebb. Üldözés Ha egy játékos a visszavonulás mellett dönt, az egységeinek előbb túl kell élniük az üldözést, mielőtt elmenekülhetnének. A játékos, aki megnyerte a csatát, most minden egyes megmaradt (Harci Alakzatban és tartalékban levő) egysége után dob egy kockával. Minden kidobott Lovasság szimbólum után, amihez tud a saját egységei közül Lovasságot párosítani, bevisz egy találatot, és egy tetszés szerinti egységet megsemmisíthet az ellenség menekülő egységei közül. Ha egy játékos minden egysége megsemmisül még az üldözés előtt, minden, a sereget kísérő Tábornoka és Cézárja fogságba esik. Viszont, ha üldözés alatt (az üldöző játékos kockadobásainak következtében) semmisül meg minden egysége, a Tábornokok és Cézár sikeresen megmenekülnek és visszavonulhatnak! Ha egy játékos Cézárja fogságba esik, az a játékos azonnal kiesik a játékból. Az a játékos pedig, aki elfogta, megkapja annak összes pénzét, egységét, korongját és elfoglalt területeit! Ennek megfelelően a győztes Hódítás Korongját léptessük előre az Adóskálán, a vesztesét pedig vegyük le. Ha a támadó győzött, minden kikötött ellenséges Gályát (a parton álló Gályákat) meg kell semmisíteni és levenni a tábláról. Visszavonulás Az üldözést túlélő egységeknek vissza kell vonulniuk egy, a csata helyszínével szomszédos provinciába, ahol nem tartózkodnak ellenséges egységek. Azok az egységek, amelyek nem tudnak visszavonulni, megsemmisülnek, és ezesetben a visszavonuló Tábornokokat és Cézárokat fogságba ejti a győztes. Provinciák meghódítása: Ha sikeresen hajtotta végre a támadást, a támadó elfoglalja a provinciát. A győztes Hódítás Korongját léptessük előre az Adóskálán, míg a vesztesét visszafelé a provincia értékének megfelelően. Csak Harci Egységek (Tábornok vagy Cézár egymagában nem) foglalhatnak el provinciákat, akkor is, ha az a provincia előzőleg semleges volt. Ne felejtsük el, hogy a semleges területeket bármely Légió elfoglalhatja egyszerűen úgy, hogy belép a mezőbe és a kör végéig ott marad. Ha a meghódított provinciában Város is található, ne felejtsük el az ebből származó plussz adó miatt is előreléptetni a korongokat az Adóskálán!
9/13
http://www.gemklub.hu/ Harmadik lépés: Adószedés Ezalatt a lépés alatt minden játékos begyűjt annyi tálentumot, amennyit az Adóskálán elhelyezett korongja mutat. Ennek a számnak egyeznie kell a játékos által birtokolt provinciák és Városok alapján kiszámolt adó összegével. Negyedik lépés: Városok lerombolása A játékosok lerombolhatják egy vagy több városukat, ha félnek attól, hogy az ellenség elfoglalja őket. Az egész Várost (az Erődítménnyel együtt) le kell venni a tábláról. Erődítményt önmagában nem lehet a tábláról eltávolítani. A játékosnak a lerombolt Városba vezető Utakat is el kell távolítania. Végül az Adóskálán vissza kell léptetni a Hódítás Korongot, hiszen a lerombolt Város után nem jár több adó. A tábláról levett figurák ezután újra megvásárolhatóak lesznek. Ötödik lépés: Új egységek vásárlása Ez a lépés teszi lehetővé a játékosoknak, hogy tálentumaik elköltésével új egységeket vásároljanak: Városokat, Erődítményeket, Harci Egységeket és Gályákat. Az egységek alap (infláció előtti) árai a következők: •
Gyalogság: 10
•
Lovasság: 20
•
Gálya: 20
•
Catapult: 30
•
Megerősített Város: 50
•
Város: 30
•
Erődítmény: 20
•
Út: 10 Azonban a megvásárolható egységek száma a különféle színekben behatárolt. Lesz olyan alkalom, amikor egy
játékos nem fogja tudni megvásárolni a kívánt egységet, mert egyszerűen nem lesz belőle több! Infláció A Római Birodalmat idővel az infláció is megfertőzte. Ahogy a játékosok egyre magasabb szintre jutnak az Adóskálán, az „infláció” hatással lesz rájuk is (két alkalommal)! A játék során egy játékos el fogja érni, vagy át fogja lépni a 105 tálentumos határt. Miután ez megtörténik és ez a játékos legközelebb kört kezd, az árak MINDEN játékos számára megkétszereződnek! Így a játékosoknak 1 körük marad, hogy változatlan áron megvásároljanak egységeket, kezdve azzal a játékossal, aki elindította az inflációt. A második infláció akkor következik be, ha egy játékos eléri, vagy átlépi a 205 tálentumos határt. Az előző folyamat mintájára a játék kezdetekor használt ÖSSZES ár megháromszorozódik.
10/13
http://www.gemklub.hu/ Az pedig nem számít, ha a játékosnak, aki elindította az inflációt, újra az adott határ alá esik a jövedelme. Az infláció, ha egyszer elindult, nem fordítható vissza. És az inflációt mindkét szinten csak egyszer lehet kiváltani, nem számít, ha a játékosok korongjai újra és újra visszaesnek a határvonaltól, illetve átlépik azt. Hatodik lépés: Új egységek elhelyezése Miután a játékos megvásárolta az összes egységet a körben, elhelyezheti őket. Az új Harci Egységeket a Belső Provinciában kell elhelyezni, ahonnan a játékos hódító útjára indult. (A Gályákat a Belső Provincia bármely partjára el lehet helyezni. Az a játékos, aki Mezopotámiából indult el, csak Szíriában és Arméniában építhet Gályát, és e kettő közül csak abban, amelyiket birtokolja.) Új Városok bármelyik provinciában elhelyezhetőek, ahol addig nem volt Város. Erődítmény csak meglévő Város alá, vagy új Várossal együtt helyezhető el. Ezt a lépést használhatják fel a játékosok, hogy a fogságba esett Tábornokokat kiváltsák. Akár tálentumokért, akár egy ellenséges fogoly Tábornokért cserébe, akár egymásnak tett ígéretekért (semmi másért). Ha sikerül a játékosoknak megegyezni, megejtik a cserét. A fogságból kiváltott Tábornokokat a Belső Provinciában kell elhelyezni, mint bármely más egységet. Az egymásnak tett ígéreteket pedig a játékosok vagy betartják, vagy nem.
SZÖVETSÉGEK A játék során bármikor a játékosok ajánlatot tehetnek egymásnak szövetségek megkötésére, de ne felejtsük el, hogy a játékban csak egy Cézár győzhet!
GYŐZELEM A játékot akkor nyeri meg egy játékos, ha egyedül az ő Cézárja marad a játéktáblán. Persze, ha más játékosok nem várják meg, hogy teljesen megsemmisítsék őket, és megadják magukat, ki hibáztathatná őket?
NÉHÁNY PÉLDAJÁTÉK Első példa: Csata Fred megtámadja Alice-t egy nyílt provinciában (ahol nincs Város). Fred 2 Tábornokkal, 5 Gyalogsággal, 2 Lovassággal és 1 Katapulttal támad. Alice 1 Tábornokkal, 4 Gyalogsággal és 2 Lovasággal védekezik. Fred úgy dönt, Harci Alakzatát (aminek 7 egységből kell állnia, ha lehetséges) 5 Gyalogságból és 2 Lovasságból állítja fel. A Katapult tartalékba kerül. Alice Harci Alakzatába mind a 6 egységének fel kell állnia. Fred 7 kockával dob, az eredmények a következők: 3 Gyalogság, 1 Lovasság, 1 Katapult, 1 Gálya és 1 üres. Mind a 3 Gyalogságot tudja párosítani (ebből 5 van az alakzatban), emellett még a Lovasságot és a Katapultot (amit tartalékból is bevethet). Ez összesen 5 találatot jelent! Alice ledönti 3 Gyalogságát és a 2 Lovasságát.
11/13
http://www.gemklub.hu/ Most Alice dob 6 kockával, az eredmény: 4 Gyalogság, 1 Lovasság és 1 Gálya. Ő is 5 találatot visz be, mivel Harci Alakzatából 4 Gyalogságot és 1 Lovasságot tud párosítani a kockadobás eredményével. Fred ledönti 4 Gyalogságát és 1 Lovasságát. Mindkét játékos úgy dönt, hogy folytatja a harcot! Fred Harci Alakzata most már csak 1 Gyalogságból, 1 Lovasságból és 1 Katapultból áll, míg Alice alakzatát egyetlenegy Gyalogság alkotja. Fred 3 kockával dob 1 Gyalogságot és 1 Katapultot. Mindkettő talált! Alice ledönti a Gyalogságát. Alice dob 1 kockával, az eredmény: 1 Gyalogság. Fred ledönti az utolsó Gyalogságát, így csak 1 Lovassága és 1 Katapultja marad. Alice Tábornoka fogságba esik. Ebben a csatában nincs üldözés, sem visszavonulás. Második példa: Egy teljes kör Itália játékosa megkezdi a saját körét. Hispánia (nyugatra) egy Légiót – 1 Tábornokot és 2 Gyalogságot – Narbonensisbe léptetett. Macedónia (keletre) pedig egy Légiót – 1 Tábornokot, 1 Katapultot, 2 Lovasságot és 4 Gyalogságot – Dalmáciába. Mindkét provincia szomszédos Itáliával és fenyegeti azt és Cézárját. Csapatmozgások Itália megtámadja Narbonensist és Dalmáciát is. Agresszív lépés, de szükséges, ha a játékos meg akarja védeni Itáliát. Itália 2 Légiót állít fel, ebből egyet Narbonensisbe küld (Figure 2), a másikat Dalmáciába (Figure 4). A Narbonensisbe küldött Légió 1 Tábornokból, 1 Lovasságból és 2 Gyalogságból áll. A Dalmáciába küldött Légió 1 Tábornokból, 3 Gyalogságból, 2 Lovasságból és 2 Katapultból. Csata Az összecsapások eredményeképpen Itália megszerzi Narbonensist, de Macedóniától nem tudta megszerezni Dalmáciát. Itália korongját előreléptetjük az Adóskálán, míg Hispániáét visszafelé, mivel Itália megszerezte Narbonensist. Adószedés Itália beszedi az adót minden provincia és Város után. Narbonensis megszerzése után Itália korongja az Adóskálán a 40-es értéken áll, így Itália 40 tálentum adót szed be. Városok lerombolása Itália tart attól, hogy Neapolis provinciát támadás érheti a tengerről (egy Légiót szállító, ellenséges Gálya a közelben van). Mivel a játékos nem akarja, hogy az ellenség ezen a területen megkaparintson egy Várost, lerombolja azt, és leveszi a tábláról a Várost és az Utat, ami Neapolist Itáliával összeköti. Itália visszalépteti Hódítás Korongját az Adóskálán, mivel elvesztett egy Várost.
12/13
http://www.gemklub.hu/ Új egységek vásárlása Itália úgy dönt, hogy 4 új Gyalogságot vásárol a 40 tálentum beszedett adóból. A játékos mind a 4 Gyalogságot Itáliában helyezi el (a Belső Provincia, ahonnan a játékos elindult). Itália köre ezzel véget ért. Harmadik példa: Tengeri ütközet Egy egyiptomi Gálya megtámad egy galatiai Gályát az Alexandriai-tengeren. Az egyiptomi Gálya egy Légiót szállít (1 Tábornok, 3 Gyalogság és 1 Katapult), a galatiai Gálya viszont üres. Mindkét játékos 2 kockával dob, hiszen 1-1 Gályával szállnak harcba. Az egyiptomi játékos nem dob ki egy Gályát sem. A galatiai viszont kidob 1 Gálya szimbólumot! Az egyiptomi Gálya – a Légióval együtt – elsüllyed. Az egyiptomi Tábornok fogságba esik. Utolsó oldal: A JÁTÉK FOLYAMATA Minden játékos köre 6 különböző fázisra, vagy lépésre oszlik, amelyeknek a következő sorrendben kell lezajlaniuk: –
Csapatok mozgatása
–
Csata
–
Adószedés
–
Városok lerombolása
–
Új egységek elhelyezése
–
Új egységek elhelyezése
ÚJ EGYSÉGEK VÁSÁRLÁSA •
Gyalogság: 10
•
Lovasság: 20
•
Gálya: 20
•
Catapult: 30
•
Megerősített Város: 50
•
Város: 30
•
Erődítmény: 20
•
Út: 10
13/13