stanoviště 1 Prvotní A 2 H 19 O 47 V 79
B 3 I 23 P 53 W 83
C 5 J 29 Q 59 X 89
D 7 K 31 R 61 Y 97
E 11 L 37 S 67 Z 101
F 13 M 41 T 71
G 17 N 43 U 73
Princip: Písmena nahradíme řadou prvočísel. Jedná se o klasickou substituční šifru, jen je třeba si všimnout zvláštnosti použitých čísel (všechna jsou prvočísla). Pak už je přečtení dílem okamžiku, prvních 26 prvočísel není tak těžké si vypsat.
stanoviště 2 Vítr skučel. Blesk bil do země jako šílený vrah. Nad pahorky bičovanými větrem se s temným duněním převaloval hrom. Noc byla temná jako útroby černé kočky. Člověk by byl ochoten uvěřit, že v takové noci pohybují bohové lidmi, jako by byli pouhými figurkami na šachovnici osudu. A uprostřed té strašlivé řvoucí bouře plál na vřesovišti, v nitru hustých hlodášových křovin oheň, jehož plameny se v dešti leskly jako šílenství v oku lasičky. Oheň osvětloval tři nahrbené postavy. Do bublání kotle zaskřípal tajemný hlas: „Kdy my tři se zas sejdem v vichřici, v hromobití a plískanici?“ Zavládlo ticho. Po chvíli se ozval jiný hlas, který pojal roli mnohem civilněji: „No, mně by se to docela hodilo příští úterý.“ Nezměrnými hloubkami vesmíru pluje kosmická želva, Velká A’Tuin, která na svých zádech nese čtyři gigantické slony a ti vlastními rameny podpírají celou hmotu Zeměplochy. V komplikovaných oběžných drahách kolem nich obíhají maličké slunce a maličký měsíc, a tak vytvářejí noc, den a roční období. Nikde jinde ve vesmíru pravděpodobně neexistuje podobný systém, kde by musel slon uhýbat nohou, aby mohlo slunce proletět. Uběhl měsíc. Nad sametově temnými vřesovišti táhla zemitě vlhká vůně předčasného podzimu a jako ozvěna matného třpytu hvězd zazářila na blatech malá jiskřička. Bludný kámen byl na svém obvyklém místě, ale neustále ve střehu, aby se dal na útěk v okamžiku, kdyby se objevil nežádoucí návštěvník. Čarodějky seděly ve vyčkávavém tichu. Jak se zdálo, neměla tahle schůzka naději zařadit se mezi stovku nejúspěšnějších sabatů všech dob. Kdyby je viděl Musorgskij, Noc na Lysé hoře by skončila někdy po odpolední svačině. Pak se ozvala Bábi Zlopočasná. „Řekla bych, že to byla dobrá hostina, co?“ „Bylo mi skoro špatně,“ narovnala se pyšně Stařenka Oggová. „A naše Širl pomáhala v kuchyni a donesla mi domů nějaké zbytky.“ „Jo, něco jsem slyšela,“ přikývla odměřeně Bábi. „Říká se, že prý chyběla půlka prasete a tři láhve sektu.“ „Je hezké, že si někteří lidé ještě dnes vzpomenou na starého člověka.“ Princip: některá písmena v textu jsou tištěná jiným fontem. Jejich přečtení v řadě je řešením.
stanoviště 3
Princip: vždy stejné hvězdy pospojujeme dle písmen řecké abecedy. Zpráva má dva řádky (plné a prázdné hvězdy, je jedno který užijeme první). Pořadí v řádku určuje velikost hvězd (počet hran).
stanoviště 4 Princip: Lze si všimnout, že každý terč má právě 4 kruhy a z toho 1 až 4 nějakým způsobem vyplněné. 4 znaky nám ihned evokují morseovu abecedu, výplň je buď celá, nebo poloviční. Stačí tedy zjistit která výplň substituuje čárku a která tečku (v tomto případě je to intuitivní, poloviční výplň je tečka, plná je čárka). Symboly čteme od středu k okraji. Po převedení na tečky a čárky stačí jen zprávu přečíst. Příklad:
stanoviště 5
Jeda hrdě v čele loje kralevic se třese k boji spodky naději má dvoje nesmí přiznat, že se bojí
Jeda hrdě v čele Voje kralevic se třese k boji spodky Raději má dvoje nesmí přiznat, že se bojí
Konev kopí věnec zdobí slunce pálí, mladík funí v ruce meč co odznak doby roby do útoku duní
KoneC kopí věnec zdobí slunce pálí, mladík funí v ruce meč co odznak doby roHy do útoku duní
Kůň jej nese k řadě cizí kupí pevně v ruce třímá smělost mládí v dávce mizí mužná síla v srdci dřímá
Kůň jej nese k řadě cizí kOpí pevně v ruce třímá smělost mládí v dáLce mizí mužná síla v srdci dřímá
Boj už začal, krev je valí smrt má zase jednou hody otázka tu vstává - zda-li vážkou žijí mocné rody
Boj už začal, krev Se valí smrt má zase jednou hody otázka tu vstává - zda-li váLkou žijí mocné rody
Vždy když neshodnou se páni lidé chopiti se myjí zbraní a pak účastnit se toho klání o to kdo druhého píce zraní
Vždy když neshodnou se páni lidé chopiti se mAjí zbraní a pak účastnit se toho klání o to kdo druhého Více zraní
Přát se na smrt na tom poli se jim nechce, avšak musí kdo si útěk z řad svých zvolí svistot bije záhy zkusí
PřÍt se na smrt na tom poli se jim nechce, avšak musí kdo si útěk z řad svých zvolí svistot biČe záhy zkusí
Princip: Na první pohled je zřejmé, že některá slova v básni porušují sémantické vazby, jinými slovy nedávají v daném kontextu smysl. Pouhou záměnou jednoho písmene v každém z nich situaci snadno napravíme. Doplněná písmenka, čtena postupně, nám prozradí další stanoviště.
stanoviště 6 Princip: složitější šifra, která už vyžaduje trochu uvažování a taky zručnosti. Název jasně napovídá, že se jedná o krychli, čili nejsnazší bude šifru vystřihnout a slepit (tiskem dovnitř). Čárkované tvary je zapotřebí vystřihnout či vyříznout, aby vznikla okénka. Po správném sestavení krychle a nahlédnutí okénky je vždy vidět jeden tvar na protilehlé stěně, který má všechny strany rovnoběžné s okénkem (lícují) a v něm je vepsáno nějaké číslo. Čísla seřadíme vzestupně podle počtu stran tvarů (tedy od trojúhelníku až po hexagon) a získáme výšku nedalekého kopce.
stanoviště 7 DALSI STANOVISTE KOPEC SMRCINA 3-2-555-7777-444-7777-8-2-66-666-888-444-7777-8-33-55-666-7-33-222-7777-6-777-222444-66-2
Princip: Na první pohled je jasné (mimo jiné i z názvu), že se jedná o římská čísla. Jejich převodem na arabská odhalíme zajímavý fakt - každá sekvence se skládá z jedné či více stejných číslic. To už vypadá krajně podezřele. Absence nuly a jedničky podezření dále prohlubuje - ano, jedná se o pouhé ťukání do telefonu (jako při psaní SMS). Ve chvíli odhalení není nic jednoduššího, než vytáhnout mobil a zprávu do něj v rychlosti přeťukat.
stanoviště 8 Princip: Hexagon má jasně vyznačenou posloupnost dílů (vyznačuje ji odstín šedi a posloupnost vrcholů). Čísla uvnitř hexagonu jsou ve spirále a lze tedy určit jejich pořadí (pouhou vzdáleností od středu). Každé číslo kóduje jedno písmeno a to tak, že vezmeme pořadí písmene v abecedě a vynásobíme jej dle aktuální pozice (například ve třetím dílu (CD) násobíme třemi, z písmene B (dle pozice v abecedě číslo 2) tedy dostaneme 2x3 = 6).
stanoviště 9 (Ne tak úplně) Devátá Princip: Pozice not kóduje jednotkovou cifru, počet praporků desítkovou. Nejnižší pozice (pod první linkou) odpovídá číslici 1, nejvyšší (na horní lince) číslici 0. Kombinací desítkových a jednotkových cifer snadno získáme pořadí písmene v abecedě. Například nota s jedním praporkem na druhé pozici má číslo 12 a tedy se jedná o písmeno L. Jako trochu matoucí působí písmeno T, které je na nejvyšší pozici (tedy jednotková cifra je 0) a má dva praporky (tedy desítková cifra 2) - dohromady tedy 20 (může být matoucí, že desátá pozice kóduje číslici 0 a ne číslo 10, ale je třeba si uvědomit, že kódujeme pouze cifry).