24. Egg-bot (2012) Auteurs
Eindhoven School of Education
Laatst gewijzigd
04 May 2015
Licentie
CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie
Webadres
http://maken.wikiwijs.nl/47901
Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijsleermiddelenplein. Wikiwijsleermiddelenplein is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, vergelijkt, maakt en deelt. Stel zo voor iedere onderwijssituatie de optimale leermiddelenmix samen.
Inhoudsopgave Introductie: video Workshops Design Team (onderbouw) Tech Team (onderbouw) Design Team (bovenbouw) Tech Team (bovenbouw)
Over dit lesmateriaal
Pagina 1
24. Egg-bot (2012)
Egg-Bot Introductie: video
Egg-Bot kn.nu/ww0b28511 (wmv, maken.wikiwijs.nl)
Pagina 2
24. Egg-bot (2012)
Workshops Design Team (onderbouw) Grootte van het ontwerp Voordat je begint met je ontwerp moet je eerst weten hoe groot je ontwerp kan zijn, zodat er geen overlap plaatsvindt. Het programma Inkscape zorgt dat jouw 2?D op een rond object getekend wordt; je hoeft dus niet het oppervlak van een bol te bepalen, maar het oppervlak van een cilinder. Zie ook het plaatje hieronder. 1. Bereken hoe groot (in cm2) je ontwerp mag zijn. Schrijf ook op wat de maximale lengte en breedte van je ontwerp is in centimeter. Hiervoor moet je de omtrek van de bal waarop je gaat tekenen bepalen.
Omrekenen naar resolutie In computer technologie en bij digitale afbeeldingen, is een pixel een fysiek punt in een assenstelsel. Het “adres” van een pixel komt overeen met zijn coördinaten op het scherm. Dit adres wordt in een X en Y coördinaat weergegeven. De Egg?Bot kan maximaal 3200 stappen maken voordat deze helemaal rond is. Dit betekent dat er 3200 pixels getekend kunnen worden. Hoe langer de afstand is die wordt afgelegd, hoe groter de pixels. Van boven naar beneden kunnen er 800 stappen gemaakt worden.
Pagina 3
24. Egg-bot (2012)
2. Bereken hoe groot de pixels zijn (om de evenaar en van pool naar pool). Hiervoor heb je de lengte en breedte nodig uit vraag 1. Vraag eventueel hulp van je Tech Team.
Handmatig figuren tekenen Nu ga je zelf een ontwerp maken voor op de kerstbal in een vak van 3200x800 pixels. Let hierbij op dat je niet te ingewikkelde tekeningen maakt, aangezien dit lang duurt om te printen. Daarnaast zal de Egg? Bot de onderdelen van de tekening printen op de volgorde dat jij ze erin hebt gezet op de computer.
Tech Team (onderbouw) Bewegingen servomotoren Servomotoren werken met magneten. Hierdoor zijn draaiende bewegingen zeer precies. In onderstaand plaatje zijn verschillende mogelijkheden opgenomen om met de Egg?Bot op een bol te printen. 1. Arceer in onderstaande tekening de delen op de afgebeelde bollen waar de Egg?Bot niet bij kan. Teken daarna de bewegingen die de servomotoren moeten maken om alle mogelijkheden te tekenen ie staan afgebeeld in onderstaande tekening. Overleg de uitkomst van deze opdracht met je Design Team.
Pagina 4
24. Egg-bot (2012)
Resolutie De Egg?Bot kan maximaal 3200 stappen maken voordat deze helemaal rond is. Dit betekent dat er 3200 pixels getekend kunnen worden. Hoe langer de afstand is die wordt afgelegd, hoe groter de pixels. Van boven naar beneden kunnen er 800 stappen gemaakt worden. 2. Bepaal de maximale omtrek van de bol waarop getekend gaat worden en bereken hoe groot de pixels dan zijn (om de evenaar en van pool naar pool). Overleg met je Design Team hoe dit de precisie van jullie ontwerp beïnvloed.
Handmatig figuren tekenen Voordat de figuren van bovenstaande afbeelding precies op een rond voorwerp staan zoals jij dat wilt, moeten de juiste instellingen worden uitgezocht. Dit ga je nu zelf doen! Zie hiervoor de handleiding over Inkscape voor Tech Team onderbouw.
Pagina 5
24. Egg-bot (2012)
Design Team (bovenbouw) Grootte van het ontwerp Voordat je begint met je ontwerp moet je eerst weten hoe groot je ontwerp kan zijn, zodat er geen overlap plaatsvindt. Het programma Inkscape zorgt dat jou 2?D op een rond object getekend wordt; je hoeft dus niet het oppervlak van een bol te bepalen, maar het oppervlak van een cilinder. Bereken hoe groot (in cm2) je ontwerp mag zijn. Schrijf ook op wat de maximale lengte en breedte van je ontwerp is in centimeter. Hiervoor moet je de omtrek van de bal bepalen. Bewegingen servomotoren Servomotoren werken met magneten. Hierdoor zijn draaiende bewegingen zeer precies. In onderstaand plaatje zijn verschillende mogelijkheden opgenomen om met de Egg?Bot op een bol te printen. 2. Zijn er delen van een bol waar de Egg?Bot niet bijkan? Controleer jullie antwoord met het antwoord van je Tech Team.
Omrekenen naar resolutie In computer technologie en bij digitale afbeeldingen, is een pixel een fysiek punt in een assenstelsel. Het “adres” van een pixel komt overeen met zijn coördinaten op het scherm. Dit adres wordt in een X en Y coördinaat weergegeven. De Egg?Bot kan maximaal 3200 stappen maken voordat deze helemaal rond is. Dit betekent dat er 3200 pixels getekend kunnen worden. Hoe langer de afstand is die wordt afgelegd, hoe groter de pixels. Van boven naar beneden kunnen er 800 stappen gemaakt worden. 3. Bereken hoe groot de pixels zijn (om de evenaar en van pool naar pool). Hiervoor heb je de lengte en breedte nodig uit vraag 1. Vraag eventueel hulp van je Tech Team.
Handmatig figuren tekenen Nu ga je zelf een ontwerp maken voor op de kerstbal in een vak van 3200x800 pixels. Let hierbij op dat
Pagina 6
24. Egg-bot (2012)
je niet te ingewikkelde tekeningen maakt, aangezien dit lang duurt om te printen. Daarnaast zal de Egg? Bot de onderdelen van de tekening printen op de volgorde dat jij ze erin hebt gezet op de computer.
Tech Team (bovenbouw) Bewegingen servomotoren Servomotoren werken met magneten. Hierdoor zijn draaiende bewegingen zeer precies. 1. Teken de bewegingen die de servomotoren moeten maken in onderstaande tekening om op elke plek van een bol te kunnen tekenen. Zijn er delen van een bol waar de Egg?Bot niet bij kan? Overleg de uitkomst van deze opdracht met je Design Team.
Resolutie De Egg?Bot kan maximaal 3200 stappen maken voordat deze helemaal rond is. Dit betekent dat er 3200 pixels getekend worden. Hoe langer de afstand is die wordt afgelegd, hoe groter de pixels. Van boven naar beneden kunnen er 800 stappen gemaakt worden. 2. Bereken hieronder hoe groot de pixels zijn bij jullie ontwerp. Overleg met je Design Team hoe dit de precisie van jullie ontwerp beïnvloed.
Pagina 7
24. Egg-bot (2012)
Handmatig figuren tekenen Voordat de figuren van bovenstaande afbeelding precies op een rond voorwerp staan zoals jij dat wilt, moeten de juiste instellingen worden uitgezocht. Dit ga je nu zelf doen! Zie hiervoor de handleiding over Inkscape voor Tech Team bovenbouw.
Pagina 8
24. Egg-bot (2012)
Over dit lesmateriaal Colofon Dit materiaal is ontwikkeld door: Giel Oerlemans, Rachel Schampaert, Leanne Scheepers & Denise Slenter in het kader van het vak betadidactiek binnen de lerarenopleiding van de Eindhoven School of Education (TU/e) in opdracht van ASML4kids i.s.m. sCoolscience. De gebruikte afbeeldingen en fragmenten zijn door ons gecontroleerd ten aanzien van hun rechtenvrije beschikbaarheid. Mocht hier onverhoopt toch een probleem blijken, neemt u dan contact op met
[email protected] zodat wij het kunnen herstellen. Auteurs
Eindhoven School of Education
Laatst gewijzigd
04 May 2015 om 09:39
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om: het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden. Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 3.0 Nederland licentie
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar: Leerniveau
VMBO gemengde leerweg, 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 1; VWO 2; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 4; VMBO gemengde leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 1; HAVO 4; HAVO 1; VMBO theoretische leerweg, 4; VWO 6; VMBO gemengde leerweg, 1; VMBO theoretische leerweg, 2; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 2; VWO 1; HAVO 3; VWO 3; HAVO 5; VWO 4; VMBO theoretische leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 3; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 4; HAVO 2; VMBO gemengde leerweg, 4; VWO 5; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 3;
Leerinhoud en
Algemene natuurwetenschappen; Techniek; Natuurkunde; Handvaardigheid;
doelen Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad gemiddeld
Pagina 9
24. Egg-bot (2012)
Studiebelasting
1 uur en 0 minuten
Trefwoorden
asml, beta, egg-bot, esoe, workshop
Pagina 10
24. Egg-bot (2012)