Kampverhaal De bokkenrijders, dienaars van de duivel vliegen op bokken om de mensen te beroven en martelen. Niets of niemand werd gespaard. In de 18e eeuw stonden de bokkenrijders zo bekend, maar het waren zoals zo vaak niet de bokkenrijders die de boosdoeners waren maar de rijken, de schout, koning en de geestelijken. Het gewone volk van de Maasgouwen, het gebied wat we nu de Euregio noemen, werd in de 18e eeuw uitgebuit om de geestelijke en de koningin van Oostenrijk rijker te maken, werken in de onveilige mijnen voor een hongerloontje was alles wat de mensen in deze streek nog konden. Ook de locatie van ons kamp valt midden in het gebied van de bokkenrijders!
Verhaallijn Vrijdag avond 20.15: De gouden munten zijn al in het bezit van de groepsleiding, de zakjes met muntjes bevatten een leeg label waar de groep hun pas verzonnen naam op kunnen zetten en deze in de schatkist kunnen leggen. 20.30: De leiding heeft iedereen in de eetruimte verzameld en de schout komt met een handlanger de belasting ophalen. ( Zonder geluid ) Schout komt binnen Schout: WIE! Heeft hier de leiding? Karin: Ik heer schout, dit zijn mijn kinderen. Schout: Ik kom de belasting innen, waar is het goud? Karin: Maar schout dit is al de 2e keer deze maand, waar moeten wij dan van leven? Schout: Dat zoeken jullie zelf maar uit! Dit! goud is voor de koningin van Oostenrijk! Schout pakt de kist samen met de handlanger en loopt naar buiten 20:40 (aansluitend): De leiding praat met de kinderen en geeft aan dat we het goud kwijt zijn en dat de schout het nooit terug zal geven De zwarte kapitein komt binnen vanuit de glijbaan en blijft halverwege de trap met een kaars staan. Zwarte kapitein: Track 1 ‐ 1:00 – Lang genoeg zijn wij uitgeperst, bokkenrijders ik zal jullie leider zijn Zwarte kapitein: Leiders.. deel deze maskers uit aan diegene die het hart hebben om bokkenrijder te zijn en neem hen mee naar de duivelsberg! De zwarte kapitein draait zich om en gaat via de glijbaan het bos in.
20:50 De leiding neemt de groepen met maskers op mee via de bos ingang langs het hek naar het standbeeld bij de achter ingang. Bij deze ingang zijn plaatsen waar kaarsen of tuin fakkels ingezet kunnen worden voor de sfeer. De zwarte kapitein komt achter het beeld uitgelopen en heeft een dode hand en een kaars bij zich (of deze ligt op een zelf gemaakt statuut of altaar waar de kapitein achter gaat staan.
Zwarte kapitein: Track 2 1:00 – Zweren op de dode hand, de kapitein roept een leider naar voren om zijn hand op de dode hand te leggen en de tekst te herhalen. Dit zit al in de audio. Zwarte kapitein: Jullie beginnen vanavond met de eerste training in het bos,… morgen middag zullen jullie de training afmaken … morgen avond zal ik jullie weer bij mij roepen EN DAN ... zullen wij ons goud, … dat ONS toebehoort, terug halen! Zwarte kapitein maakt met zijn hand het teken van een bokkenrijder (middelste twee vingers op de duimleggen en de buitenste vingers gestrekt, en de hand licht van links naar rechts schudden) en loopt met een kaars in zijn hand het bos in aan zijn rechterhand. 21:30 Levend stratego Zaterdag 10.00: Maskers knutselen 11.00: Zeskamp Luc: Voordat de zeskamp begint benadrukken dat hoe beter ze nu oefenen hoe meer goud ze vanavond bij de roverstocht terug kunnen stelen. Zeskamp: Oefenen Roverstocht Luc: Na de zeskamp de winnende groep uitroepen tot de beste bokkenrijders groep aller tijden en overhandigd de prijs. 19:30 : De leiding geeft aan dat de zwarte kapitein ons opgeroepen heeft om naar de duivelsberg te komen. De leiding roept zijn groep bij elkaar en loopt een voor een naar de duivelsberg, enkele meters tussen de groepen is genoeg. De zwarte kapitein komt achter het beeld uitgelopen en heeft de dode hand bij zich of deze ligt op de het statuut/ altaar.
Zwarte kapitein: Track 3 ?:?? – Jullie willen het goud! Inleiding van de roverstocht Zwarte kapitein: Elke groep heeft vanmiddag bewezen dat hij bokkenrijder waardig is. Vanavond zal elke groep 3 overvallen plegen,… De overval is gelukt als je terug kunt komen met het goud! Ik ben in het bos en zal jullie helpen als het nodig is! Want wij zijn BOKKENRIJDERS! Zwarte kapitein maakt met zijn hand het teken van een bokkenrijder en loopt met een kaars in zijn hand het bos in aan zijn rechterhand. 21:00 + : Tellen gouden munten en het uitroepen van de beste bokkenrijders groep. Bedanken dat zij geholpen hebben met het terug krijgen van het goud en aangeven dat als de zwarte kapitein de bokkenrijders nog eens nodig heeft om de armen te redden zij zeker een bericht zullen krijgen. Eind kampverhaal. Benodigheden Grote kaarsen: 2 stuks Tuin fakkels: 4 stuks (of 6 grote kaarsen) Kleine kaarsen: 12 stuks (2 voor elke groep tijdens de roverstocht) Kleine kaarsen: 4 stuks ( voor aankleding van spellen tijdens de roverstocht) Schatkist – Amucenta Goude chocolade munten – Lucie 2 draagbare radio’s + batterijen Zwarte kapitein – 3 maal (2 verhaal, 1 maal tijdens roverstocht) Masker zwarte kapitein Cape zwarte kapitein Dode hand Zwarte kapitein (knutselen) Altaar/ Statuur (eenvoudig hout is goed) Schout – 2 maal (1 verhaal, 1 roverstocht) Kleding schout (Piraten pak?) Kleding handlanger (piraten pak?)
Zes kamp, De zeskamp bestaat uit acht spellen. Van deze acht spellen worden er 3 als team tegen team gespeeld, 4worden los van elkaar gespeeld en 1 spel word met zijn allen tegelijk gespeeld. Bij de lossen spellen staat bij elk spel een bord met de scores van de andere teams zodat het concurrentie gevoel groter word. Bij elk spel is een leider aanwezig om te zorgen dat het spel eerlijk en goed verloopt. Eventueel: Als afsluiting van de middag mogen de kinderen water ballonnen gooien over een zeil richting de leiding. Waarna deze natuurlijk weer terug gegooid worden.
Punten telling Voor de pauze zullen de 4 spellen gespeeld worden waar iedereen team los van elkaar het spel speelt. Die gene die de meeste punten of de snelste tijd heeft wint 3 punten, elke plaats lager is 1 punt minder. In de pauze is er een tussenstand met de mededeling dat alles nog ingehaald kan worden in een spannende race tegen elkaar. Na de pauze komen eerst de spellen aan bod waar de teams tegen elkaar spelen. De winnaars spelen tegen elkaar voor de eerste 2 plaatsen die 4 en 3 punten opleveren. De twee verliezende teams spelen tegen elkaar voor de laatste twee plaatsen waar 2 en 1 punt verdiend worden. Door na de pauze iets meer punten uit te delen kan een achtstand op het winnende team voor de pauze goed gemaakt worden. Vooral omdat de joker in de pauze ingezet word op een te kiezen spel. Na het doorgeven van de tussenstand word met alle teams de finale gespeeld.
Spellen voor de pauze 11.00 – 12:30 – 12 punten max. Ronden duren ongeveer 15 minuten met 5 minuten wissel en pauze tijd. Spel 1, De precisie training Lawndarts Iedereen krijgt 3 (of 6) grote dart pijlen en moet deze vanaf de streep op het dartbod moeten werpen die met ringen op de grond gemaakt word. De middelste ring is 3 punten, elke ring naar buiten een punt minder, het team met de meeste punten wint. Teams die 1 persoon minder hebben mogen iemand dubbel laten gooien. Spel 2, De schiet training Kruisboog schieten Binnen, of met windstil goed weer buiten zal het kruisboog schieten gespeeld worden. Iedereen krijgt 3 (of 6) pijlen om de doelen af te schieten. Het team met de meeste punten wint. Teams die 1 persoon minder hebben mogen iemand dubbel laten gooien. Spel 3, De gijzel training Lasso gooien Elk team krijgt 30 worpen, het team met de meeste “vangsten” heeft gewonnen. Spel 4, De balans training Wereldbol Het team begint door een normale wereldbol te draaien en daar met de vinger de wereldbol stopt. De plaats die aangewezen word moet op het eind van het spel bereikt zijn. Daarna gaat 1 lid van het team op de wereldbol zitten. Samen met zijn teamgenoten moet hij de wereldbol eerst over een parcours heen afleggen om hem op het einde van het parcours op de eerder aangewezen plek stop te zetten. Het team met de minste tijd wint.
Ronde Training Precisie Training Shiet Training Gijzel training Balans training
1
2
3
4
1 2 3 4
4 1 2 3
3 4 1 2
2 3 4 1
Spellen na de pauze 14.00 – 15:30 – 16 punten max + joker Spel 5, De krachttest Touwtrekken – 15 minuten. Het team dat de vlag in het midden van het touw over de eigen streep getrokken krijgt wint. Spel 6, De Stormbaan training – 45 minuten Van elk team gaat 1 lid over de stormbaan om aan de andere kant liggen kinder suprise eieren. In deze eieren zitten 1, 2 of 3 punten. Hier mag 1 ei gepakt worden en terug rennen naar de andere kant waar bij terugkomst het volgende lid de stormbaan op mag. Het team dat het eerste 30 punten heeft wint. Spel 7, De sluip training – kruipnetten – 20 minuten De teams verdelen zich aan beide kanten van de netten, elk team start met een bal en kruipt naar de overkant. Waar het volgende teamlid de bal over neemt en naar de andere kant kruipt. Het team dat het eerste klaar is wint. Spel 8, Samenwerken – Kruiwagen race – 10 minuten Op het uitgezette parcours moeten 5 rondjes gerend worden in de vorm van een kruiwagen race. Alle teams spelen tegelijk met twee mensen, een gekozen kruiwagen renner (dit mag de teamleider zijn) en een lid van het team dat de het kruiwagen wiel vast pakt. Het team dat als eerste finisht krijgt 4 punten.
Team Training Krachttest x De stormbaan De sluiptraining Samenwerk training x = beginnend team
1
2 x x x
3
4
x x
Benodigdheden Van Amucenta: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Kruipnetten * 2 Lawndarts Kruisboog scheiten + doelen Touwtrekken Lasso gooien + paard Kruiwagen wielen * 4 Grote wereld bol + 1 of 2 hindernissen Stormbaan Ballen * 2
Rest: 1. 2. 3. 4. 5. 6.
Stopwatch * 2 30 stuks kinder suprise eieren 4 schrijfborden + stiften 2 emmers Waterballonnen Zeil
Roverstocht Tijdens de roverstocht moeten drie opdrachten uitgevoerd worden door 1 iemand uit het team. Bij het succesvol volbrengen van de opdracht kunnen ze een aantal goude munten terug verdienen. De cijfers op de kaart zijn de plaatsen waar iets is.
Personen • • • • • • •
Persoon 1 Persoon 2 Persoon 3 Martijn Luc Math Tom
Spullen • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Reiziger costuum Goud zakje * 12 Gouden munten Opdracht 1 envelop * 4 Opdracht 2 envelop x 4 Opdracht 3 envelop x 4 Hangende pop Tuigje om luc in te hangen Touw om luc om de nek te doen Radio + batterijen * 2 Huilende baby cd Zwarte kapitein pak Grafstenen Doodskist Accu Kermende man cd Rookbommen * 4 Wetsuit Oud karrenwiel Kruipnetten
1. De sluiproute Opdracht Op een zijpad van de route is een ongeluk gebeurd de kar, met daarin het goud, is kapot gegaan. Dit is een uitgelezen kans om bij het goud te komen aangezien de eigenaar even weg is. Kruip onder de netten tot aan de het wiel van de kar en steel het goudzakje. Benodigdheden: • • • • •
Oud karrenwiel Zakje x4 Goude munten Kruipnetten Envelop met opdracht x4
Wie? •
Persoon 1
2. Het monster uit de sloot – Schrikmoment Math stapt met zijn wetsuit uit de sloot. Even voor aankomst van de groep zal math een rookbom aansteken. Benodigdheden: • •
Rookbommen * 4 Wetsuit
Wie •
Math
3. Het goud van de doden – Opdracht Op het grasveld word een kerkhof nagemaakt met grastenen en een doodskist. Tijdens de opdracht mag 1 iemand van de groep naar het graf sluipen van de nog niet zo lang overleden graaf van het bokrijk, iemand die er om bekend stond dat hij de normale mensen tot op de laatste gouden munt deed kaal plukken. Hij was zo gek op zijn goud dat hij het mee heeft genomen in zijn graf. Men zegt dat zijn dienaar elke nacht over het kerkhof waakt om het goud te beschermen. In de buurt van de kist zal een radio staan met zachte kermende geluiden. Benodigdheden: • • • • • • •
Grafstenen Doodskist Accu Radio + batterijen Kermende man cd Goudzakje x 4 Opdracht envelop x 4
Wie: •
Persoon 2
4. Hulp van de zwarte kapitein – Schrikmoment De zwarte kapitein komt plotsklaps uit het bos achter de groep om hen te waarschuwen dat er pas 2 bokkenrijders zijn opgehangen en verdwijnt weer in het bos met de mededeling dat hij nog wat belangrijks moet doen. “Ik kom jullie waarschuwen, ze hebben vandaag 2 bokkenrijders gepakt en opgehangen ben voorzichtig en zorg dat je niet gepakt word! Succes mannen, mij wacht een belangrijke taak” Benodigdheden: •
Zwarte kapitein pak
5. De vergeten baby Schrikmoment Radio met het geluid van een huilende baby die wat harder en zachter word. Luc zet de radio neer. • •
Radio + batterijen Huilende baby cd
6. De gehangen bokkenrijders schrikmoment De bokkenrijders zijn opgehangen. Eerst komt de groep de opgehangen pop tegen, iets verder hangt luc die op het moment dat de groep dichterbij komt opeens beweegt. • • •
Hangende pop Tuigje om luc in te hangen Touw om luc om de nek te doen
Wie •
Luc
7. De slapende reiziger – Opdracht De reiziger zit in de bosjes te slapen en heeft het goud in zijn hand, 1 iemand mag naar de slapende reiziger proberen te sluipen en zonder de reiziger wakker te maken het goud te stelen. • • •
Reiziger costuum Goud zakje * 4 Opdracht envelop * 4
Wie • •
Martijn als reiziger Persoon 3 als opdrachtgever
1. De sluiproute Bokkenrijders, Jullie eerste opdracht begint nu. Een rijke edelman die met zijn koets op doorreis was om ONS goud op te halen heeft onderweg pech gekregen. Het wiel van zijn koets is kapot gegaan. Bij deze opdracht moet 1 bokkenrijder zo stil mogelijk naar de koets toe kruipen en de zak met goud zoeken. Zorg dat je alles zo stil mogelijk doet want de edelman en zijn bewakers zullen in de buurt zijn! Pak de zak met goud en kruip zo stil mogelijk weer terug!
Bokkenrijder Succes!
2. Rijk tot in den dood! De rijke heren nemen ONS goud nog liever mee naar den hemel als dat ze het aan ons terug geven! De slechte edel man, Heer Knijsters, Heer van de boeren in het bokrijk!Heeft ondervonden dat zijn gulzigheid hem niet tot in het hiernamaals zal helpen. Tijdens de begrafenis ging het waaien, en begonnen er vreemde geluiden te komen. De prietsters en familieleden zijn met angst gevlucht en hebben de kist.. MET het goud achtergelaten. Alleen de moedigste en meest rechtvaardige bokkenrijder zal de kracht hebben om het goud uit de kist van Heer Knijsters te halen! Kies jullie bokkenrijder en stuur hem om het goud te zoeken wat ons toe behoort!
Bokkenrijder, succes!
3. Den slapende Beul De beul van de schout heeft met ONS goud ruim betaald gekregen voor het ophangen van de 2 bokkenrijders die jullie net zijn tegengekomen! De beul is nu aan het genieten van zijn nachtrust voordat hij morgen weer verder reist. Sluip zo stil mogelijk naar de beul en steel zijn zak met goud onder zijn neus vandaan maar maak hem niet wakker want dan zul jij de volgende zijn die zijn wreedheid moet ondergaan! Kies een bokkenrijder die heel goed kan sluipen en fluwelen handen heeft om de goudzak te ontfutselen! Bokkenrijder succes!