2013 Workshop Karuta
Inhoud Wat is Karuta? ......................................................................................................................................... 2 Kyogi Karuta ........................................................................................................................................ 2 Andere soorten Karuta ........................................................................................................................ 2 Hyakunin Isshu ........................................................................................................................................ 3 Wat is het?........................................................................................................................................... 3 Hoe de gedichten te leren? ................................................................................................................. 3 Het spel zelf ............................................................................................................................................. 3 Groeten en Memoriseren.................................................................................................................... 3 Begin v/h spel ...................................................................................................................................... 4 Voorgang v/h spel ............................................................................................................................... 4 Spelfouten/Otetsuki ............................................................................................................................ 4 Basis etiquette regels .......................................................................................................................... 5 Basis etiquette regels voor toeschouwers (bij officiële toernooien/matchen) .................................. 5 Houding ................................................................................................................................................... 6 Algemene houding .............................................................................................................................. 6 Hoe kaarten nemen ............................................................................................................................. 6 Contactgegevens ..................................................................................................................................... 6 Onze site .............................................................................................................................................. 6 Facebook ............................................................................................................................................. 6 Onze e-mail.......................................................................................................................................... 6
Wat is Karuta? Kyogi Karuta Kyogi Karuta is een kaartspel uit Japan. Het gebruikt de Hyakunin Isshu, een gedichtenbundel met 100 gedichten, als basis voor de kaarten. Er zijn 2 soorten kaarten: de lees –en de speelkaarten. De bedoeling van het spel is om jouw eigen veld zo snel mogelijk leeg te spelen. Wie dat het eerste lukt is gewonnen. Eens competitief gespeeld, is de snelheid van kaarten nemen erg snel, +- 0,01 seconde. Daardoor wordt het spel ook wel ‘gevecht op de Tatami’ genoemd. Karuta wordt gespeeld bij zowel oude als jonge mensen. In Europa is het wel nog niet echt zo bekend. Dat proberen wij de veranderen door zoveel mogelijk mensen hiermee kennis te laten maken.
Andere soorten Karuta Er zijn ook versimpelde versies voor kinderen, mensen die het moeilijker hebben met het leren van de Hyakunin Isshu of zelfs voor specifieke dialecten in het spel te verwerven. Deze worden in het algemeen wel niet gebruikt om competitief te spelen. Iroha Karuta Iroha Karuta is een versimpelde versie van Uta-Karuta, de versie gebruikt bij Kyogi Karuta. Bij deze versie staat er op elke speelkaart een symbool van het hiragana, een Japans klankenschrift. Op elke leeskaart staat een klein tekstje. Bij Iroha Karuta is het de bedoeling dat je de speelkaart van de eerste klank vind voor je tegenstander. Hokkaido Hougen Karuta Dit is een Karuta spel gebaseerd op het lokaal dialect van Hokkaido. Kyo-Kotoba Karuta Kyo-Kotoba Karuta is ook een dialect gebaseerde Karutaversie maar dan gebaseerd op het Kyoto dialect. Doyo Karuta Deze versie van Karuta is gebaseerd op kinderliedjes. Je moet het spelen net zoals Iroha Karuta maar dan met kinderliedjes. Hanafuda Hanafuda is een spel gebaseerd op de maanden van het jaar en bloemen die bloeien. Het is gelijkaardig aan Karuta maar de regels zijn te ingewikkeld om in een klein boekje uit te leggen. Jomo Karuta Jomo Karuta is een versie van Karuta gebaseerd op bekende plaatsen. En nog veel meer… Er zijn nog een aantal andere versies. Deze zijn minder bekend of moeilijker te vinden van omschrijving. Ook zijn er mensen die hun eigen versies van Karuta maken dus je kan altijd andere versies verzinnen of vinden.
Hyakunin Isshu Wat is het? De Hyakunin Isshu is een gedichtenbundel die bestaat uit 100 gedichten daterende van +- de 7e tot de 13e eeuw. Deze gedichten hebben een bepaalde vorm genaamd Tanka. Tanka betekend dat het aantal klanken aan deze vorm voldoet: 5-7-5-7-7. De Gedichten zelf hebben allemaal een bepaalde inhoud die zeer nieuw was voor hun tijd en gaan over zowat van alles, van natuur tot liefde tot … .
Hoe de gedichten te leren? Er zijn verschillende manieren om de gedichten te leren. Je kan ze helemaal vanbuiten leren of ze eerst proberen begrijpen en zo vanbuiten leren. Dat is allemaal goed en wel maar dat neemt vooral tijd. Tijd waarin je al had kunnen leren spelen. Daarom gebruiken de meesten een andere manier. Deze manier heet Kimari-ji. Hierbij leert men vanbuiten wat men moet horen vooraleer men welke kaart mag nemen. Daarbij hoort ook het omgekeerde waarbij je eerst ziet welke kaarten je hebt liggen en dan bekijkt welke gedichten je moet horen om die kaarten te nemen, deze lijst heet Shimo-no-ku. De lijsten zelf konden we niet bij het boekje steken met dat het te lang was, maar we hebben wel een aantal exemplaren liggen op onze workshop. Als je erg geïnteresseerd bent kan je altijd vragen of er tegen het einde nog eentje over is die je kan hebben. Als we er hebben geven we die met plezier mee.
Het spel zelf Hieronder worden de regels en de voortgang van het spel uitgelegd.
Groeten en Memoriseren Eerst groeten de spelende partijen elkaar door de zeggen ‘Yoroshiku onegai shimasu’. Daarna worden de 100 kaarten geschud en iedere speler neemt 25 kaarten uit de geschudde hoop. Je mag er nog niet naar kijken voor beide spelers er 25 hebben. De andere 50 worden aan de kant gelegd en zijn voor dat spel de ‘dode kaarten’. Dan leg je je 25 kaarten in 3 rijen voor je met in het midden genoeg plaats om te zien dat links en rechts niet bij elkaar horen. Ook mag de breedte van je rijen niet meer zijn dan 87cm en moet er tussen jouw en de tegenstanders kaarten ongeveer een ruimte van 3cm zijn. Probeer dit na te leven. Je mag zelf kiezen hoe je jouw 25 kaarten legt. Denk hier goed over na, want dit kan een voordeel zijn voor jou maar ook voor je tegenstander als je ze niet goed legt. Nadien krijg je 15 minuten de tijd om de kaarten te memoriseren. Vanaf er 13 minuten gepasseerd zijn mag je ook de beweging naar de kaarten oefenen, maar je mag de kaarten nog niet aanraken. Eens dat gedaan is buigen de spelers naar elkaar zeggende ‘yoroshiku onegai shimasu’ en daarna ook eens naar de persoon die voorleest. Dit hoort allemaal bij de etiquette van het spelen.
Begin v/h spel Om het spel dan te beginnen wordt er eerst een gedicht gelezen dat niet in de Hyakunin Isshu thuishoort genaamd Joka, openingsgedicht. Dit kan om het even welk gedicht zijn, maar momenteel wordt er over zowat de hele karutawereld hetzelfde gedicht gebruikt. ‘Naniwazuni sakuyakonoyana fuyugomori Imawo harubeto sakuyakonohana’ is dat gedicht. Eens de Joka gelezen is, wordt er met een pauze van ongeveer een seconde begonnen aan het eerste echte gedicht. Indien dat gedicht in jouw of je tegenstanders terrein ligt is het de bedoeling dat jet het voor de tegenstander te pakken hebt. Hoe kaarten te nemen staat later uitgelegd. De speler die de kaart genomen heeft legt het met de onderkant naar boven naast hem. Als de kaart uit zijn eigen terrein kwam moet er niets speciaals gebeuren. Kwam de kaart echter uit dat van de tegenstander dan moet je een kaart van jouw terrein naar de tegenstander schuiven. Wanneer je dit doet, steek je je hand omhoog zodat de lezer weet dat hij moet wachten. Als het gedicht niet in jouw noch in je tegenstanders terrein ligt, wacht je tot het volgende gedicht gelezen wordt.
Voorgang v/h spel Als de hele kaart gelezen is en niemand moet nog kaarten geven aan zijn tegenstander wordt de volgende kaart gelezen. De vorige stappen buiten het lezen van de Joka worden herhaald tot een van de twee spelers zijn terrein leeg is. Let op! Het is niet degene met de meeste kaarten, maar degene die zijn terrein het eerste leeg krijgt die wint.
Spelfouten/Otetsuki Er zijn meerdere mogelijkheden om een fout te maken, maar niet alles wat je zou denken dat fout is, is fout. Daarom worden de fouten hier eens uitgelegd. Wat wel een fout is: -
Een kaart die wordt aangeraakt in het verkeerde terrein, dus als de kaart in het andere terrein ligt. Bij dit geval, als de tegenstander wel de juiste kaart heeft is het dubbele fout. Een kaart die wordt aangeraakt wanneer ze niet op het veld ligt, dus hierbij zou gelijk welke kaart, een fout zijn.
Indien er een fout wordt gemaakt moet de tegenstander een kaart van zijn terrein sturen naar het terrein van degene die de fout maakte. Bij dubbele fout is het ook dubbele kaart geven. Let op! Een juiste kaart aanraken in het juiste terrein is geen fout.
Basis etiquette regels Om het spel goed te laten verlopen zijn er ook een aantal basisregels die moeten voldaan worden. - Neem je accessoires zoals ringen en horloges af voor het spelen. - Praat niet tegen je tegenstander als het spel bezig is, dit kan voor afleiding zorgen. - Knip je nagels zodat je de ander geen pijn doet. - Ga niet met je voeten in de tegenstanders richting zitten, dit is onbeleefd. - Als je een kaart neemt, ga ze zelf halen. - Als je meerdere kaarten heb weggespeelt, zet ze zo snel mogelijk terug op hun plaats. Gebruik indien nodig je 2 handen. - Maak een hoopje met de genomen kaarten naast je niet dominante hand. - Zorg dat je kaarten recht en mooi liggen, anders is het niet altijd duidelijk wanneer je een fout begaat. - Je mag je kaarten verplaatsen van plaats ook nadat het spel begonnen is, maar je tegenstander moet hiervan verwittigt worden. - Als je tegenstander je verwittigd dat deze zijn kaarten gaat veranderen, antwoord daar dan hai op als instemming dat het oké is.
Basis etiquette regels voor toeschouwers (bij officiële toernooien/matchen) - Neem geen foto’s. - Zet je gsm uit. - Breng niets mee dat lawaai maakt zoals plastic zakken die piepen. - Wanneer het eerste deel van de kaart gelezen wordt tot alle spelers hun kaart hebben genomen, beweeg niet en praat zeker niet!
Houding Algemene houding De algemene vorm voor iemand om te spelen verschilt naar gelang je dominante hand. We gaat er hier van uit dat je rechtshandig bent. Zoniet, doe gewoon het omgekeerde. Als starterspositie ga je recht op je knieën zitten achter je kaarten. Je rechterknie een beetje achter de linkse. Dan leuk je een beetje voorover met steun van je handen die niet voorbij het begin van je kaarten mogen komen. Ook mag je hoofd niet voorbij het einde van je kaarten. Verspreid je gewicht over je 2 knieën wanneer je dit doet. Plaats je rechterhand tussen je knieën en je linker naast je knieën en onder de kaarten. Dit doe je altijd voor je begint een kaart te nemen. De houding is niet vast voor de rest, maar hou je wel aan de regels van hierboven.
Hoe kaarten nemen Er zijn verschillende mogelijkheden van hoe een kaart te nemen. -
Je raakt de kaart aan met je hand/vingers. Je veegt de juiste kaart en de omliggende kaarten weg. Voor een kaart met een lang begin, mag je je een mogelijke kaart beschermen. Hierbij moet je wel opletten aangezien je maar een hand hebt. Je vingers op een kaart zetten. Dit wordt vooral gebruikt om een kaart uit je eigen bovenste rij te nemen.
Contactgegevens Onze site Site: http://karuta.be Forum: http://karuta.be/forum
Facebook Pagina: Karuta Benelux https://www.facebook.com/KarutaBenelux Groep: https://www.facebook.com/groups/KarutaBenelux/
Onze e-mail Email :
[email protected]