11/4/2011
Program aplikasi, pada dasarnya dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori besar, yakni : Program aplikasi untuk keperluan khusus dengan pengguna yang khusus pula (special purpose software) & Program aplikasi yang akan digunakan oleh banyak pengguna (general purpose software) Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan User centered design approach & User Design approach Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut Dengan User centred design approach Komponen antarmuka pengguna diantaranya : Model pengguna; Bahasa perintah; Umpan balik Umpan Balik : Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk Mengoperasikan program itu sendiri Urutan perancangan design interface diantaranya : Pemeliharaan Ragam dialog; Perancangan format pesan; Perancangan struktur dialog
Factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis diantaranya : Ilusi pada obyek-obyek; Urutan visual dan focus pengguna; Struktur Internal Pengelompokan pada tombol keyboard : Tombol Fungsi; Tombol Alpha numeric; Tombol Kontrol Jenis-jenis keyboard : Qwerty; Alphabetic; Dvorak Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh Scholes, Scholes Gliddedn & Soule (1878) Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh Willian & August Dvorak (1936) Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart (1960) Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis Mouse Optic Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah ciri dari piranti penuding Joystick
Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama Digitizing tablet Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan Barcode Reader Jenis piranti pengambil gambar terformat : Barcode Reader ; MICR OMR Jenis piranti pengambil gambar tak terformat : Image Scanner ; Kamera digital; Pembaca retina mata Jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer: MDA; CGA; VGA Jenis tipe layar tampilan : Variable Frequency; RGB Monitor; Composite Color Monitor
Beberapa prinsip desain antarmuka; Direct manipulation Consistency
; User Control;
User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari Direct manipulation
Contoh aplikasi berbasis non dokumen : Microsoft Outlook; My SQL; MYOB
Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany : Mudah digunakan; Reliabelity; Mobility
Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi Basis Utilitas
Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacam-macam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip Mobility
Contoh aplikasi basis utilitas : Winamp; Media Player; Avira p ragam g g : Inisiatif;; Keluwesan;; Kompleksitas; p ; Sikap dialog
Model dari aplikasi : Berbasis Dokumen; Utilitas; Berbasis Non dokumen Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi Basis dokumen
Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut IMK Karakteristik ragam dialog : Konsistensi; Umpan Balik; Efisiensi
Jenis aplikasi basis dokumen : Microsoft Word ; Microsoft Excel; Corel Draw X3 Contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal: Dir; Format; Delete Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi Basis non dokumen
Jenis-jenis jendela : Jendela TTY; Non Homogen; Space Multiplex Windows
1
11/4/2011
Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela Jendela TTY
Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari IMK
Ikon dan zooming merupakan jenis jendela : Jendela Non Homogen Antarmuka manusia dan computer : Media Tekstual; Media GUI Sistem computer terdiri dari beberapa aspek : Perangkat keras ; Perangkat Lunak; Manusia , Lingkungan g antar muka adalah,, kecuali….. Faktor manusia dalam merancang Penglihatan, Pendengaran, Sentuhan, Perasaan Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali….. Luminas , Kontras, Kecerahan, Ketajaman Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah….. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan….. Teriak c. Percakapan Komunikasi d. Bisikan
Sebuah program aplikasi terdiri dari : Bagian antar muka; Bagian Aplikasi Bidang studi penunjang IMK : Tipografi; Ergonomik; Antropologi Piranti bantu menurut fungsinya : Piranti bantu aplikasi; Piranti bantu Sistem
S I S A
W A K T U
Ketentuan Pengerjaan : a.Tulis Nama Lengkap b.Tulis NIM c.Tulis Kelas d.Nama Dosen e.Tuliskan Hanya Jawabannya Saja. Contoh: Jawaban : d. Semua benar Pengisian Diluar Ketentuan (hanya d saja atau Semua benar saja) Dianggap Salah.
1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya….. a. Spesial Purpose software b. General purpose software
c. d.
a & b salah a & b benar
2. Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya…. a. User centered design approach b. User Design approach
c. d.
a & b salah a & b benar
Berdoalah Sebelum Mengerjakan !!!
S I S A
2.
Dalam merancang sebuah antarmuka terdapat beberapa pendekatan, diantaranya…. a. b.
3.
W A K T U
User centered design approach User Design approach
c.
a & b salah d. a & b benar
Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan….. a. b.
User design Approach Design User Approach
c. d.
Design centred user approach User centred design approach
S I S A
3.
W A K T U
Suatu pendekatan antar muka yang dalam merancangnya melibatkan user disebut dengan….. a. b. b
User design Approach Design User Approach
4.
Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, kecuali….. a. b.
Model pengguna Umpan balik
c. d d.
Design centred user approach User centred design approach
c. d.
Bahasa perintah Penampilan pengguna
2
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari….
4. Berikut adalah komponen antarmuka pengguna, kecuali….. a. Model pengguna b. Umpan balik
c. d.
Bahasa perintah Penampilan pengguna
5. Kemampuan sebuah program yang membantu pengguna untuk mengoperasikan program itu sendiri adalah pengertian dari…. a. Kemudahan b. Respon
c. d.
S I S A
6.
7.
a. b. c. d.
Kemampuan Umpan Balik
7.
Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan…..
c. d.
Kelonggaran Reverensi
c. d.
Urutan visual dan focus pengguna Struktur External
Perancangan struktur dats Perancangan struktur data
a. Urutan Penyajian b. Pengelompokan
c. d.
S I S A
Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, kecuali….. Ilusi pada obyek-obyek Struktur Internal
c. d.
8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, kecuali…..
Perancangan struktur dats Perancangan struktur data
8. Berikut adalah perancangan tampilan berbasiskan teks, kecuali…..
a. b.
Pada tahap perancangan design interface manakah pengguna banyak dilibatkan sehingga pengguna mendapatkan umpan balik yg berupa diskusi informal maupun prototype dari dialog yang nantinya akan digunakan…..
W A K T U
a. Urutan Penyajian g p b. Pengelompokan
W A K T U
a. Pemeliharaan ragam dialog b. Perancangan Format pesan
c. d.
Kemampuan U Umpan B Balik lik
Pemeliharaan Ragam dialog Perancangan format pesan Perancangan struktur dialog Pemeliharaan struktur data
S I S A
Pemeliharaan Ragam dialog Perancangan format pesan Perancangan struktur dialog Pemeliharaan struktur data
S I S A
c. d. d
6. BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, kecuali…..
W A K T U
a. Pemeliharaan ragam dialog b. Perancangan Format pesan
9.
a. Kemudahan b. Respon b R
BeriBerikut adalah urutan perancangan design interface, kecuali…..
a. b. c. d. d
W A K T U
9.
Kelonggaran Reverensi
W A K T U
Berikut adalah factor yang diperlukan dalam perancangan tampilan berbasiskan grafis, kecuali….. a. b.
Ilusi pada obyek-obyek Struktur Internal
c. d.
Urutan visual dan focus pengguna Struktur External
10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, kecuali….. a. Tombol Fungsi b. Tombol Kontrol
c. d.
Tombol Alpha numeric Tombol Khusus
3
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
10. Berikut adalah pengelompokan pada tombol keyboard, kecuali….. a. Tombol Fungsi b. b Tombol T b l Kontrol K t l
c. d. d
Tombol Alpha numeric Tombol T b l Khusus Kh
11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, kecuali….. a. Qwerty b. Dvorak
c. d.
S I S A
Alphabetic Coorp
a. b. c. d.
a. b. c. d.
Graham Leedem (1991) Graham Bell (1919) Shoes, Gliddedn & Sule (1887) Scholes, Gliddedn & Soule (1878)
W A K T U
13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh…..
a. b. c. d.
August Dvorak &Wildan (1963) Agust Dvorak & Willian (1963) Willian & August Devork (1936) g Dvorak ((1936)) Willian & August
Douglas Engelbart (1960) ouglas Angelbart (1960) Doug Engelbrat (1996) Doug Engelbart (1960)
W A K T U
S I S A
Douglas Engelbart (1960) ouglas Angelbart (1960) Doug Engelbrat (1996) Doug Engelbart (1960)
W A K T U
15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse….. a. Mouse mekanis b. Mouse Elektrik
15. Mouse yang terdiri dari 2 led dan 2 lensa untuk mendeteksi gerakan adalah jenis mouse….. a. Mouse mekanis b. Mouse Elektrik
c. d.
Alphabetic p Coorp
14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh…..
August Dvorak &Wildan (1963) Agust Dvorak & Willian (1963) Willian & August Devork (1936) Willian & August Dvorak (1936)
14. Perangkat penuding mouse pertama kali dikembangkan oleh….. a. b. c. d.
c. d.
12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh…..tahun…..
a. b. c. d.
Graham Leedem (1991) Graham Bell (1919) Shoes, Gliddedn & Sule (1887) Scholes, Gliddedn & Soule (1878)
S I S A
a. Qwerty b. Dvorak
S I S A
13. Papan ketik jenis Dvorak diciptakan oleh….. a. b. c. d.
11. Berikut adalah jenis-jenis keyboard, kecuali…..
W A K T U
12. Papan ketik jenis Qwrety ditemukan oleh…..tahun…..
W A K T U
Mini Mouse Mouse Optic
c. d.
Mini Mouse Mouse Optic
16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding….. a. Mouse b. Track ball
c. d.
Pointing Stick Joystick
4
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
16. Gerakan kursor yang dikendalikan oleh gerakan tuas atau dengan tekanan tuas adalah cirri dari piranti penuding….. a. Mouse b. b Track ball
c. d. d
Pointing Stick Joystick
17. Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama….. a. Touch screen b. Light pen
S I S A
c. d.
Touch Pad Digitizing tablet
a. a MICR b. OCR
c. c d.
S I S A
OMR Barcode Reader
c. d.
a. MICR b. OCR
c. d.
a. Barcode Reader b. OMR b
OMR Barcode Reader
W A K T U
c. d. d
MICR MIRC
20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, kecuali…..
S I S A
Kamera digital Glove Gl
Touch Pad Digitizing tablet
19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, kecuali…..
W A K T U
c. d. d
c. d.
18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan…..
a. Image Scanner b. Pembaca retina mata
MICR MIRC
20. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar tak terformat, kecuali….. a. Image Scanner b. b Pembaca P b retina ti mata t
a. Touch screen b. Light pen
S I S A
19. Berikut adalah jenis piranti pengambil gambar terformat, kecuali….. a. Barcode Reader b. OMR
17. Piranti pengambil data dalam bentuk sederetan koordinat (x,y) yang menentukan gerakan pena pada media digitasi dikenal dengan nama…..
W A K T U
18. Alat yang berfungsi untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka disebut dengan…..
W A K T U
c. d.
Kamera digital Glove
W A K T U
21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, kecuali….. a. MDA b. VGA
c. d.
CGA SCGA
22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan , kecuali….. 21. Berikut adalah jenis adapter atau pengolah tampilan yang digunakan pada computer, kecuali….. a. MDA b. VGA
c. d.
a. Variable Frequency b. Composite Color Monitor
c. d.
RGB Monitor RBT Monitor
CGA SCGA
5
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
22. Dibawah ini adalah jenis tipe layar tampilan , kecuali….. a. Variable Frequency b. Composite Color Monitor
c. d.
RGB Monitor RBT Monitor
23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali…. a. Direct manipulation b. Consistency
S I S A
c. d.
User Control Robustank
W A K T U
25. Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany kecuali….. a. Mudah digunakan b. Mobility
S I S A
c. d.
Reliabelity Reality
W A K T U
c. d.
c. d.
c. d.
User Control Robustank
24. User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu….. a. User Control c. Consistency b. Aesthetics intergrity d. Direct manipulation
W A K T U
25. Untuk mengembangkan software yang baik, maka butuh memperhatikan beberapa aspek, diantarany kecuali….. a. Mudah digunakan b. Mobilityy
c. d.
Reliabelity Realityy
26. Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacammacam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip ….. a. Interprobality b. Reality
c. d.
Reliability Mobility
W A K T U
27. Berikut adalah model dari aplikasi, kecuali….. a. Berbasis Dokumen b. Berbasis Non dokumen
c. d.
Utilitas Eksistensi
Reliability Mobility y
27. Berikut adalah model dari aplikasi, kecuali….. a. Berbasis Dokumen b. Berbasis Non dokumen
a. Direct manipulation b. Consistency
S I S A
26. Software yang dibuat harus dapat berjalan pada bermacammacam system operasi, ini merupakan pengertian dari prinsip ….. a. Interprobality y b. Reality
23. Di bawah ini adalah beberapa prinsip desain antarmuka, kecuali….
S I S A
24. User mendapatkan dampaknya secara langsung, ini merupakan pengertian dari salah satu prinsip desain antarmuka, yaitu….. a. User Control c. Consistency b. b Aesthetics intergrity d. d Direct manipulation
W A K T U
Utilitas Eksistensi
28. Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi….. a. Basis file b. Basis Utilitas
c. d.
Basisi Editing Basis dokumen
6
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
W A K T U
29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali….. 28. Sebuah aplikasi yang yang menghasilkan sebuah file yang bias dibuka dan dirubah kembali merupakan model aplikasi….. a. Basis file b. Basis Utilitas
c. d.
S I S A
c. d.
Microsoft Excel Winamp
c. d. d
S I S A
Basis Editing Basis B i non dokumen d k
c. d.
My SQL Photoshop
c. d.
33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, kecuali….. a. Winamp b. Avira
c. d.
Media Player MYOB
Basis Editing Basis non dokumen
W A K T U
a. Microsoft Outlook b. MYOB
c. d.
My SQL Photoshop
32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi….. a. Basis Dokumen b. Basis non dokumen
S I S A
Basis File Basis Utilitas
c. d.
31. Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, kecuali…..
W A K T U
32. Aplikasi yang sifatnya hanya sebagai penunjang merupakan model aplikasi….. a. Basis Dokumen b. Basis non dokumen
a. Berbasis Dokumen b. Basis Utilitas
S I S A
31. Dibawah ini adalah contoh aplikasi berbasis non dokumen, kecuali….. a. Microsoft Outlook b. MYOB
Microsoft Excel Winamp
30. Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi…..
W A K T U
30. Aplikasi yang sifatnya tidak menghasilkan dokumen yang bias dibuka dan diubah kembali merupakan model aplikasi….. a. Berbasis Dokumen b. b Basis B i Utilitas Utilit
c. d.
Basisi Editing Basis dokumen
29. Dibawah ini adala jenis aplikasi basis dokumen. Kecuali….. a. Microsoft Word b. Corel Draw X3
a. Microsoft Word b. Corel Draw X3
c. d.
Basis File Basis Utilitas
W A K T U
33. Dibawah ini adalah contoh aplikasi basis utilitas, kecuali….. a. Winamp b. Avira
c. d.
Media Player MYOB
34. Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, kecuali….. a. Inisiatif b. Kompleksitas
c. d.
Keluwesan Improfisasi
7
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
34. Dibawah ini adalah sikap ragam dialog, kecuali….. a. Inisiatif b. Kompleksitas
c. d.
Keluwesan Improfisasi
35. Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut….. a. Umum b. Pribadi
c. d.
S I S A
Khusus IMK
a. Umum a b. Pribadi
c. d.
S I S A
c. Format Passwd
38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, kecuali….. c. d.
Non Homogen Jendela Homogen
39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela….. c. d.
Umpan Balik Efektifitas
W A K T U
a. Dir b. Delete
Space Multiplex window Jendela TTY
c. d.
Format Passwd
38. Dibawah ini adalah jenis-jenis jendela, kecuali….. a. Jendela TTY b. Space Multiplex Windows
W A K T U
a. Jendela TTY b. Space Multiplex Windows
c. d.
37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, kecuali…..
37. Dibawah ini contoh dari perintah dos pada ragam dialog tunggal, kecuali….. d.
Khusus IMK
36. adalah karakteristik ragam dialog, kecuali…..
S I S A
Umpan Balik Efektifitas
a. Dir b. Delete
c c. d.
a. Konsistensi b. Efisiensi
36. adalah karakteristik ragam dialog, kecuali…..
a. Non Homogen b. Homogen
35. Pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan system computer merupakan pengertian diaog menurut…..
W A K T U
a. Konsistensi b. Efisiensi
W A K T U
S I S A
c. d.
Non Homogen Jendela Homogen
W A K T U
39. Ketika kursor berada pada suatu baris, maka kursor tidak bias di pindah ke garis sebelumnya diatasnya, merupakan ciri jendela….. a. Non Homogen b. Homogen b
c. d d.
Space Multiplex window Jendela TTY
40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela….. a. b. c. d.
Jendela TTY Jendela Homogen Space Multiplex window Jendela Non Homogen
8
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
W A K T U
41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, kecuali….. 40. Ikon dan zooming merupakan jenis jendela….. a. b. c. d.
a. Perangkat keras b. Manusia
Jendela TTY Jendela Homogen Space Multiplex window Jendela Non Homogen
S I S A
c. d.
Perangkat Lunak Lingkungan
a. Penglihatan g Pendengaran b. Sentuhan
c. d.
c. d.
Kontras Ketajaman
a. Luminas b. Kecerahan
c. d.
c.
Kontras Ketajaman
44. Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah….. a. 20 db b. 60 db
c. d.
S I S A
50 – 70 db > 140 db
45. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan….. a. Teriak b. Komunikasi
W A K T U
43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali…..
W A K T U
c. d.
Pendengaran Perasaan
Perasaan
44. Nilai kebisingan yang dapat merusak pendengaran seseorang adalah….. a. 20 db b. 60 db
c. d.
S I S A
43. Pada factor penglihatan dapat ditentukan oleh beberapa aspek, kecuali…..
S I S A
a. Penglihatan b. Sentuhan
W A K T U
42. Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali…..
a. Luminas b. Kecerahan
Perangkat Lunak Lingkungan
42. Faktor manusia dalam merancang antar muka adalah, kecuali…..
41. Sistem computer terdiri dari beberapa aspek, kecuali….. a. Perangkat keras b. Manusia
c. d.
Percakapan d. Bisikan
50 – 70 db > 140 db
W A K T U
45. Suara dengan nilai kebisingan 20 db merupakan kategori cara berbicara dengan….. a. Teriak b. Komunikasi
c.
Percakapan d. Bisikan
46. Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari….. a. Antar Muka b. Komputer
c. d.
Manusia IMK
9
11/4/2011
S I S A
W A K T U
S I S A
46. Sebuah hubungan antara manusia dan computer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah system yang menggunkan antar muka merupakan definisi dari….. a. Antar Muka b. b Komputer K t
c. d. d
Manusia IMK
47. Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer ….. a. Media Tekstual b. Media GUI
S I S A
c. d.
a & b Salah a & b Benar
a. Bagian antar muka b. Bagian Aplikasi
a. Media Tekstual b. Media GUI
a & b Salah a & b Benar
48. Sebuah program aplikasi terdiri dari:….. a. Bagian antar muka b. Bagian Aplikasi
c. d.
a & b Salah a & b Benar
W A K T U
49. Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK….. c. d.
a. Tipografi b. Antropologi
c. d.
S I S A
a & b Salah a & b Benar
49. Berikut adalah Bidang studi penunjang IMK….. c. d.
S I S A
47. Dibawah ini adalah antarmuka manusia dan computer …..
W A K T U
48. Sebuah program aplikasi terdiri dari:…..
W A K T U
Ergonomik Astrologi
W A K T U
a. Tipografi b. Antropologi
c. d.
Ergonomik Astrologi
50. Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi b. Piranti bantu Sistem
S I S A
c. d.
a & b Salah a & b Benar
W A K T U
50. Berikut Berikut adalah piranti bantu menurut fungsinya a. Piranti bantu aplikasi b. Piranti bantu Sistem
c. d.
a & b Salah a & b Benar
1. Pada dasarnya program aplikasi dapat di kategorikan kedalam beberapa kategori diantaranya….. a. Spesial Purpose software b. General purpose software
c. d.
a & b salah a & b benar
10