UNIVERSITAS BINA NUSANTARA _________________________________________________________________ Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual Semester Genap tahun 2006/2007 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK BUKU KOMIK LEGENDA TANGKUBAN PERAHU
Noviyanti Wijaya 0700708865 [Kelas: 08 PBU] Abstrak TUJUAN PENELITIAN, ialah membuat komik lokal dengan mengambil sudut pandang cerita yang berbeda dan menarik dari cerita rakyat kebanyakkan agar semakin dikenal dan tidak kalah dari komik-komik import sekarang ini. METODE PENELITIAN yang digunakan adalah dengan mencari data-data melalui buku, internet, wawancara mengenai komik dan berbagai macam versi dari cerita legenda tangkuban perahu yang akan diceritakan. HASIL YANG DICAPAI menjadikan komik ini diminati oleh generasi muda dan menyadarkan akan budaya Indonesia yang tidak kalah menarik dari budaya luar. SIMPULAN untuk dapat menarik perhatian target audience, maka komik lokal ini membutuhkan kualitas yang dapat memuaskan hati pembacanya baik dari segi cerita dan visualisasi. Kata Kunci Komik, Legenda, Tangkuban, Perahu
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas terselesaikannya Tugas Akhir ini. Dalam proses pelaksanaan Tugas Akhir ini, saya mendapatkan banyak pengalaman serta informasi yang sangat berguna. Tantangan dan keterbatasan saya dalam mengerjakan Tugas Akhir ini merupakan dorongan untuk lebih terarah dan belajar lebih banyak lagi. Saya mengucapkan banyak terima kasih yang sebesar-besarnya kepada berbagai pihak, khususnya : 1. Bpk. Lintang Widyokusumo, MFA selaku Kepala Jurusan DKV. 2. Bpk. Julianto selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak membantu dalam proses pengerjaan Tugas Akhir saya. 3. Bpk. Mendiola B. Wiryawan selaku co-Pembimbing saya yang telah banyak memberikan ide dan saran. 4. Dosen-dosen lain yang ikut membantu memberikan saran-saran yang baik. 5. Orang tua yang telah banyak membantu dalam segi finansial dan dukungan semangat sehingga terselesaikannya Tugas Akhir ini. 6. Teman-teman seperjuangan saya: Arlia, Cynthia, Dina, Ratna, Venny, Wisie, Felicia, Alex, dsb yang telah banyak sekali memberikan semangat dan saransaran ketika saya putus asa. 7. Teman-teman lainnya yang juga memberikan semangat: Ann, Ellies, Jessy, Amel, Papi, Mami, Mogri, Jepri, Juan, Mul, dsb. 8. Teman yang selalu setia menemani saya: Nurdin yang telah turut membantu
sekali dalam proses pembuatan Tugas Akhir saya dari proses pembuatan komik sampai ke percetakan dan akhirnya display. 9. Bpk. Alvanov, Mbak Sari dan Mbak Binarti yang mau menyediakan waktunya dengan membantu dalam wawancara/survey mengenai topik Tugas Akhir saya. 10. Percetakan X-Graphics yang telah membantu pencetakan Tugas Akhir saya. 11. Altermyth Studio, khususnya: Wong yang telah memberikan ijin cuti untuk saya. Frans, Rizky, Buyung yang telah banyak sekali memberika ide dan saran dalam pembuatan komik saya. 12. BLC yang telah turut mendukung dalam doa sehingga Tugas Akhir saya bisa terselesaikan dengan baik. 13. Tuhan Yesus Maha Kuasa yang telah banyak menunjukkan jalan ketika saya sedang buntu. 14. Semua pihak yang tak dapat saya sebutkan yang telah ikut berjasa dalam penyelesaian Tugas Akhir ini. Akhir kata saya menyadari bahwa masih ada banyak terdapat kekurangan dalam penyusunan pengantar tugas akhir ini. Untuk itulah saya sangat mengharapkan saran serta kritik yang membangun. Besar harapan, semoga penulisan ini dapat bermanfaat bagi kita semua, secara khusus bagi para mahasiswa Desain Komunikasi Visual. Jakarta, Agustus 2007 Saya,
Noviyanti Wijaya
DAFTAR ISI
Halaman Cover Luar
i
Judul Luar
ii
Judul Dalam
iii
Halaman Persetujuan Hardcover
iv
Halaman Pernyataan Dewan Penguji
v
Halaman Abstrak
vi
Halaman Prakata atau Ucapan Terima Kasih
vii
Halaman Daftar Isi
ix
BAB 1 : PENDAHULUAN 1.1.
Latar Belakang
1
1.2.
Lingkup Proyek TA
3
BAB 2 : DATA DAN ANALISA 2.1.
Data dan Literatur
4
2.2.
Data Produk
10
2.3.
Kompetitor
11
2.4.
Data Penyelenggara
13
2.5.
Target Komunikasi
13
2.6.
Analisa SWOT
14
BAB 3 : MASALAH DAN TUJUAN DESAIN 3.1.
Identitas Masalah
16
3.2.
Rumusan Masalah
16
3.3.
Tujuan Desain
16
BAB 4 : KONSEP DESAIN 4.1.
4.2.
4.3.
Landasan Teori
17
4.1.1. Teori Psikologi
17
4.1.2. Teori Buku
22
Strategi Kreatif
31
4.2.1. Strategi Komunikasi
31
4.2.2. Strategi Desain
33
Pemilihan Item
34
BAB 5 : HASIL PEMBAHASAN DESAIN 5.1.
Item Utama
35
5.2.
Item Pendukung
45
BAB 6 : PENUTUP 6.1
Kesimpulan
51
6.2
Saran
51
Daftar Pustaka
52
Daftar Riwayat Hidup
54
Surat Survei
55