13 k The Wicked Food Racers NetHUNT 3D Gebruikershandleiding Versie 0.3 OGO 2.3 groep 3 2004-2005 Nick Matthijssen Maarten Leijten Arjan Kon Joery Mens Fred van Nijnatten Martin Harwig Elisabeth Melby 9 juni 2005
1
549118 547649 555740 547515 554485 548455 Tutor
Inhoudsopgave 1 Introductie 1.1 Welkom . . . . 1.2 Features . . . . 1.3 Systeemvereisten .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
2 Installatie
2 2 2 2 2
3 Menustructuur 3.1 Verbindingsopties . . . . . . . . 3.2 Spelsoort . . . . . . . . . . 3.2.1 Een nieuw spel beginnen . . . 3.2.2 Aan een bestaand spel meedoen 3.3 De Gamelobby . . . . . . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
. . . . .
3 3 3 3 3 3
4 Interface 4.1 Hoofdscherm 4.2 Positiemeter . 4.3 Effectvak . . 4.4 Rondemeter . 4.5 Klok . . . 4.6 Flop-O-Meter
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
3 4 4 4 4 4 4
5 Besturing 5.1 Vaartuigbesturing . 5.2 Spelbesturing . .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
. .
4 4 5
6 De Map 6.1 Terreintypes . . . . . 6.1.1 Asfalt, Steen . . 6.1.2 Gras, Rots . . . 6.1.3 Water . . . . 6.2 Circuitobjecten . . . . 6.2.1 Banaan . . . . 6.2.2 Bananenschil . . 6.2.3 Spinazie . . . 6.2.4 Rode Pepers . . 6.2.5 Bier . . . . . 6.2.6 Giftige paddestoel 6.2.7 Vraagteken . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6
7 Het verloop van het spel 7.1 De start van de race . 7.2 De race . . . . . 7.3 Het einde van de race
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
. . .
7 7 7 7
8 Speltips
. . . . . .
. . .
7
2
1
Introductie
1.1
Welkom
Welkom bij The Wicked Food Racers ! Voor u ligt de gebruikershandleiding van het snelste arcade racespel uit deze tijd. In deze handleiding beschrijven we precies hoe u het spel dient te spelen om het beste uit The Wicked Food Racers te halen. The Wicked Food Racers is een race-spel dat ontworpen is om over een netwerk te spelen. Het heeft niet te doen met een verhaallijn of dieper thema en heeft als enige doel om de speler te boeien door het hoge arcade gehalte dat er uit naar voren komt. Door de simpele opzet is het The Wicked Food Racers makkelijk te leren en eenvoudig te spelen, maar toch moeten listige tactieken gebruikt worden om van medespelers te winnen. In The Wicked Food Racers bent u één van de maximaal 6 spelers die tegen elkaar strijden voor de titel op de racebaan. Om u tegenstanders te verslaan, moet u op een circuit als eerste een bepaald aantal rondjes hebben gereden om het spel te winnen. Dit doet u echter niet door alleen maar zo snel mogelijk over een weg te racen. Op het circuit zult u namelijk van alle soorten voedsel tegenkomen die u kunnen helpen op weg naar de eerste plaats. Niet alleen ligt er voedsel waar u beter van wordt, maar ook kunt u het voedsel gebruiken om uw tegenstander vertraging op te laten lopen. Uiteindelijk zal het de meest flexibele en snel denkende speler zijn die The Wicked Food Racers zal winnen. In de rest van de handleiding leggen we u uit hoe het spel in elkaar zit, zodat u zo’n speler kan worden.
1.2
Features
In deze sectie beschrijven we enkele features die The Wicked Food Racers rijk is. • Snel arcade-spel met competitive uitdagingen. • Bijdetijdse 3D-graphics voor het creëren van mooie spelomgevingen en objecten. • Makkelijk te bedienen besturing, waardoor het spel eenvoudig te spelen is. • Overzichtelijke interface waarmee makkelijk en snel de spelsituatie af te lezen is.
1.3
Systeemvereisten
Om The Wicked Food Racers te kunnen spelen op een pc, moet deze aan een aantal systeemeisen voldoen. Deze staan hieronder opgesomd. • Een installatie van Microsoft Windows 98/ME/XP met DirectX. • Een verbinding met een lokaal netwerk of het internet. Voldoet u computer aan bovenstaande eisen kunt u verwachten dat u The Wicked Food Racers kunt spelen. Om echter van alle functies te kunnen genieten raden we het volgende aan: • Minimaal Intel Pentium 3 500Mhz Processor of AMD Athlon 500 Processor • Videokaart met ondersteuning voor 3D-acceleratie
2
Installatie
Voordat u gebruik kunt maken van The Wicked Food Racers moet u het eerst installeren. U kunt dit doen door het zip-bestand twfrxx.zip (waarbij xx een nummer is) uit te pakken naar een willekeurige map met een programma zoals Winzip. Vervolgens kunt u het spel altijd opstarten door naar deze map te navigeren en te dubbelklikken op twfrace.exe.
3
Menustructuur
The Wicked Food Racers is voorzien van een heldere menustructuur waarmee u een spel kunt opzetten.
3.1
Verbindingsopties
Nadat u The Wicked Food Racers heeft gestart, krijgt u een venster te zien met de vraag welk verbindingsmethode u wilt gebruiken. Kies een methode uit de lijst en klik vervolgens op next. Als u bijvoorbeeld een spel over internet wil spelen kiest u Internet TCP/IP Connection For Directplay en klikt u next.
3.2
Spelsoort
De volgende keuze die u moet maken is het kiezen van een spelsoort. U kunt ervoor kiezen een nieuw spel te beginnen of aan een reeds bestaand spel mee te doen. 3.2.1
Een nieuw spel beginnen
Kiest u ervoor om een nieuw spel te beginnen dan moet u in het volgende venster een naam opgeven voor u spel en uw spelersnaam. Nadat u de velden heeft ingevuld, kunt u klikken op Complete waarna The Wicked Food Racers het spel aanmaakt en u de gamelobby krijgt te zien. Andere spelers kunnen zichzelf nu toevoegen aan uw spel. 3.2.2
Aan een bestaand spel meedoen
Bij het kiezen van een spelsoort, kan ook worden gekozen om aan een bestaand spel mee te doen. Mocht de speler deze optie kiezen, dan belandt hij in een scherm waar een IP-adres ingegeven kan worden. Geef hier het IP-adres van een computer waar de speler een spel is begonnen (zie 3.2.1 en klik op OK om te zoeken naar een spel. U kunt het veld ook leeglaten. Klikt u dan op OK zal The Wicked Food Racers zoeken naar een spel op het netwerk. Nu verschijnt er een lijst met spellen. Klik op een spelnaam om te zien welke spelers al in deze sessie zitten. Om uzelf toe tevoegen aan het spel klikt u een spelnaam, geeft u uw spelersnaam in het invoerveld en klikt u op Complete. The Wicked Food Racers maakt nu verbinding met het spel en u zult in de Gamelobby geplaats worden.
3.3
De Gamelobby
De Gamelobby is het scherm waar alle spelers terechtkomen voor dat het spel begint. Naast een scherm met alle spelers die op dit moment in het spel zitten zijn er één of meerdere knoppen beschikbaar. U kunt er u speelkleur kiezen door op de knop Change Color te klikken. Bent u niet tevreden met de nieuwe kleur kunt u vaker op Change Color klikken. Bent u de speler die het spel is begonnen, dan heeft u nog twee knoppen tot uw beschikking. Eén daarvan is de knop Change Map. Door op deze knop te klikken verschijnt een andere map in het tekstveld ernaast. Voor deze knop geldt hetzelfde als de vorige knop. U kunt meerdere malen klikken om andere mappen te selecteren. De tweede knop die enkel voor de host beschikbaar is, is Start Game. Deze knop dient gebruikt te worden om het spel te starten. Als de maker van het spel deze knop aan klikt, zal bij iedereen het spel ingeladen worden en begint de spelronde.
4
Interface
Nadat de spelronde is gestart, wordt u als speler naar het circuit gebracht. Het eerste wat u nu ziet is uw vehikel opgesteld voor de startlijn van het circuit samen met uw tegenstanders. De interface van The
Wicked Food Racers is verdeeld in een aantal componenten bestaande uit: Hoofdscherm, Positiemeter, Effectvak, Rondemeter, Klok, Flop-O-Meter
4.1
Hoofdscherm
Het hoofdscherm is het deel van de interface waarin alle acties plaatsvindt. Deze component neemt het hele scherm in beslag en op het hoofdscherm ziet u het circuit, uw vehikel, de vehikels van tegenstanders en circuitobjecten. U "kijkt"met het hoofdscherm uit op uw eigen vehikel zodat u precies de situatie om uw vehikel in de gaten kan houden.
4.2
Positiemeter
Links boven in het hoofdscherm staat de positiemeter afgebeeld. Deze meter kunt u gebruiken om u positie ten opzichten van de andere deelnemers af te lezen. Het meest linkse getal geeft uw positie weer en het rechtse getal geeft het totaal aantal deelnemers. Zo betekent 2|5, dat u tweede ligt van in totaal vijf deelnemers.
4.3
Effectvak
In het effectvak rechtsboven kunt u zien welk effect op dat moment op uw vehikel van toepassing is. Staat in dit vak de tekst No Effect, dan heeft u geen effect tot u beschikking. Staat in dit vak een symbool, dan betekent dit dat u dit effect "bij u draagt". U kunt het effect dan activeren door op de activatieknop te drukken. Staat er een symbool in het effectvak dat knippert, dan betekent het dat u het effect dat bij dit symbool hoort ondergaat.
4.4
Rondemeter
Linksonder in het scherm zijn twee vakjes te ontdekken. De bovenste hiervan is de rondemeter en kunt u gebruiken om te zien hoe veel rondes u nog op het circuit moet afleggen om te finishen. Het linkse getal geeft aan met welke ronde u bezig bent en het rechtse getal laat zien hoeveel rondes u in totaal moet rijden. Zo betekent "12|15"dat u bezig bent met de 12e ronde en dat u er in totaal 15 moet afleggen.
4.5
Klok
Recht onder de rondemeter (zie sectie 4.4) staat de klok afgebeeld. De klok is niet meer dan een stopwatch die aangezet wordt op het moment dat de race begint. U kunt hier dus zien hoe lang u al aan het racen bent.
4.6
Flop-O-Meter
In de rechter onderhoek bevindt zich de flop-o-meter. In The Wicked Food Racers wordt gebruik gemaakt van de eenheid flops om snelheid te meten. Een flop is te vergelijken met een meter per seconde in de echte wereld. De flop-o-meter geeft dus u snelheid aan.
5
Besturing
De besturing in The Wicked Food Racers is extra eenvoudig gehouden om het spel makkelijk onder de knie te krijgen. We onderscheiden vaartuigbesturing en spelbesturing.
5.1
Vaartuigbesturing
U kunt het vaartuig besturen door middel van de pijltjestoetsen. Gebruik ↑ om gas te geven, ↓ om te remmen, ← om naar links te sturen en → om naar rechts te sturen.
5.2
Spelbesturing
U kunt <space> gebruiken om een effect te activeren (het wegleggen van een banaan) en <Esc> om de spelronde te verlaten.
6
De Map
De race wordt gereden op een map. Een map is een circuit uitgezet in een omgeving die bestaat uit terreintypen (wegen, gras en water), circuitobjecten en omgevingsobjecten.
6.1
Terreintypes
In deze sectie bespreken we de drie terreintypes die The Wicked Food Racers rijk is. Voor een complete referentie van terreintypes zie appendix ??. 6.1.1
Asfalt, Steen
De weg is het terrein waarover u het meest zal rijden. Een voertuig kan op dit terreintype ook op normale snelheid rijden. 6.1.2
Gras, Rots
Gras is het terrein dat naast en om de weg ligt. Als u met u vaartuig over het gras of rots rijdt, zult u merken dat de snelheid van u vaartuig afneemt. Dit komt omdat gras een grof terrein is waardoor u vaartuig minder snel kan rijden. 6.1.3
Water
Het derde terreintype dat u tegen kunt komen in The Wicked Food Racers is het water. Water is vaak te vinden in grasvelden in de vorm van meren. Water is een terreintype waar u niet over kunt rijden.
6.2
Circuitobjecten
Op het circuit kunt u circuitobjecten tegenkomen. Deze circuitobjecten kunt u ’oppakken’ door er tegenaan te rijden. Voorbeelden van circuitobjecten zijn bananen, rode pepers en spinazie. 6.2.1
Banaan
De banaan kunt u oppakken en als u deze in het bezit heeft kunt u deze neerleggen in de vorm van een bananenschil door op <space> te drukken. 6.2.2
Bananenschil
De bananenschil bevindt zich op het circuit. Zodra u over de bananenschil heen rijdt, raakt uw auto in een spin. Dit duurt 3 seconden en in deze tijd is u auto onbestuurbaar geworden. Nadat deze periode is afgelopen gaat uw vehikel weer normaal bewegen en hebt u de besturing over het vaartuig weer terug.
6.2.3
Spinazie
Op het circuit kunt u ook blikken spinazie tegenkomen. Mocht u over zo’n blik heen rijden, dan verdwijnt de spinazie en wordt u vehikel sterker. Als u nu botst met een medespeler die geen spinazie heeft gegeten, dan kan u gewoon doorrijden, maar uw medespeler zal door de botsing harder van u weg bewegen dan normaal. In het geval u spinazie op hebt en u rijdt met uw vaartuig tegen een medespeler die ook spinazie opheeft, dan zal er geen effect merkbaar zijn. 6.2.4
Rode Pepers
Mocht u over rode pepers heenrijden, dan wordt de huidige snelheid gedurende 5 seconden drastisch verhoogt. Deze tijdelijke turbo kunt u gebruiken om uw tegenstanders snel voorbij te rijden. 6.2.5
Bier
Ook is het mogelijk dat u op het circuit een pul bier tegenkomt. Mocht u deze pul oppakken dan wordt u dronken en zal het besturen van uw vaartuig moeilijker worden. De toetsen met de functies "naar links sturen"samen met "naar rechts sturen"worden dan omgedraaid voor een korte periode, waarna de controle over uw vaartuig weer wordt hersteld. 6.2.6
Giftige paddestoel
De giftige paddestoel is een circuitobject dat u moet vermijden, want mocht u per ongeluk een giftige paddestoel opeten dan zal de maximumsnelheid van uw vaartuig tijdelijk verlaagd worden met 50%. Is deze periode voorbij, dan zijn de effecten van de paddestoel voorbij en u kunt weer gewoon verder rijden. 6.2.7
Vraagteken
Het vraagteken is het meest speciale effect dat u kunt tegenkomen op de racebaan. Mocht u een vraagteken oppakken, dan zal The Wicked Food Racers een willekeurig object kiezen dat in uw effectvak verschijnt. Dit gekozen effect wordt dan van toepassing op uw vaartuig. U kunt dus geluk hebben met bijvoorbeeld een rode peper, maar ook pech hebben met een giftige paddestoel.
7
Het verloop van het spel
In deze sectie beschrijven we het verloop van een spelronde. Met een spelronde bedoelen we het hele proces vanaf het starten van de race tot en met de finish er van.
7.1
De start van de race
Op het moment dat alle spelers het spel hebben ingeladen en klaar zijn om te beginnen, wordt de race gestart. Er verschijnt een verkeerslicht midden in beeld met 2 rode lichten en 1 groen licht. Na een seconde gaat het bovenste rode licht aan, na nog een seconde het tweede rode licht en na de derde seconde brandt ook het groene licht. Dit is het moment waarop de race van start gaat. U kunt nu gas geven om te beginnen met rijden. Het verkeerslicht zal verdwijnen, de klok gaat lopen en de flop-o-meter zal u snelheid bij gaan houden. Het gevecht om de eerste plaats is begonnen!
7.2
De race
Tijdens een spelronde, rijdt u in uw vehikel rond over het circuit. U kunt circuitobjecten ’oppakken’ of er tegenaan rijden en ook kunt u tegen andere spelers aanbotsen of tegen de vangrail die aan de kant staat van de weg. Het spel wordt beïnvloed door de bovenstaande objecten, omdat deze objecten positieve of negatieve effecten hebben. Het spel eindigt het moment dat alle spelers het gegeven aantal rondjes heeft gereden.
7.3
Het einde van de race
Het spel eindigt pas als alle spelers over de finishlijn zijn gereden. De speler die dit als eerste doet is ook de winnaar van het spel. Als u finisht krijgt u een venstertje te zien getiteld You are finished! In dit venster staan alle spelers in volgorde van positie. Als een speler al gefinished is, staat ook zijn finishtijd erbij. Zo kunt u dus ook zien wat uw positie is in de race.
8
Speltips
De volgende speltips kunt u gebruiken om uw vaardigheden in The Wicked Food Racers te verbeteren. • The Wicked Food Racers maakt gebruik van realistische natuurkundige wetten. Maak daarom dankbaar gebruik van deze realiteit door o.a. goed te oefenen met de slipmogelijkheid. • Plaats bananenschillen altijd op een strategische plaats, zoals net achter een bocht of dichtbij een andere bananenschil. Op deze plaatsen is het voor u tegenstanders moeilijk deze hindernissen te ontwijken. • Probeer u tegenstanders van de baan af te duwen door middel van botsingen. Houdt er rekening mee dat als een vaartuig zich op grasgebied bevindt de maximumsnelheid wordt gereduceerd met 50%. Lukt het u om uw tegenstander op het gras te botsen, dan kunt u een flinke voorsprong nemen. Deze tactiek werkt extra goed als u het effect van spinazie ondergaat. • Neem gas terug in de bochten. De circuits zijn zo gemaakt dat u ze niet af kunt leggen door alleen maar constant gas te geven.