Obsah ���� 1. ������� ������� Tužka, Guma, Štětec� ������ ������� 2. ����� Pero� 3. ����������� Pokřivení, Zvrásnění, Nafouknutí, Zkroucení ����������� ������������ ��������� 4. ��������� Přechod, Plechovka živé malby ���������� ����� ����� 5. ������ Lupa, Ručička ������� 6. Nástroj pro výběr, Přímý výběr 7. Obdélník, Elipsa 8. Transformace
1. Tužka Nástroj Pencil (Tužka) je vhodný pro kreslení náčrtků. Pokud budete chtít nakreslit rovnou čáru nebo přesný tvar, použijte raději nástroj Pen (Pero). V rozbalovací nabídce nástroje Tužka najdete ještě nástroj Smooth (Vyhlazení) a Erase (Guma). 1. Zvolte nástroj Pencil (Tužka)
N
2. Na paletě Control (Ovládací paleta) zvolte Stroke (Tah) a nastavte požadované hodnoty pro tloušťku tahu, Opacity (Krytí), Style (Styl) a umístění. (Obr. 3.1)
Obr. 3.1 Paleta Control
3. Nakreslete libovolnou čáru. Během kreslení se zobrazuje tečkovaná čára. Po uvolnění tlačítka se čára zobrazí s aktuálně zvolenými hodnotami. (Obr. 3.2)
Obr. 3.2 Kreslení tužkou
4. Pro nakreslení uzavřené cesty pomocí Tužky, začněte kreslit a stiskněte klávesu Alt . Dialog Pencil Tool Preferences (Předvolby nástroje tužka) 1. Poklepejte na ikonu nástroje Pencil (Tužka) a otevře se dialogové okno Pencil Tool Preferences (Předvolby nástroje tužka). (Obr. 3.3)
Obr. 3.3 Dialogové okno Předvolby nástroje tužka
2. Volba Fidelity (Věrnost) - čím nižší hodnota, tím přesněji sleduje čára pohyb myši a tvoří se víc kotevních bodů - čím vyšší hodnota, tím bude méně kotevních bodů a čára bude hladší 3. Volba Smoothness (Hladkost) – čím větší hodnota tím hladší jsou křivky. 4. Zaškrtnete-li volbu Fill new pencil strokes (Vyplnit nové tahy tužkou) aplikujete barvy výplně na nové cesty, které budou tužkou nakresleny. Keep selected (Nechat vybrané) – cesty nakreslené Tužkou zůstanou označeny. Edit selected paths (Upravit vybrané cesty) - Within (Uvnitř) udává minimální vzdálenost od libovolné cesty, aby mohla Tužka tuto cestu ovlivnit. 5. Dialog potvrďte tlačítkem OK. Erase (Guma) Nástroj Guma vymazává úseky cest. 1. Zvolte nástroj Erase (Guma) E 2. Gumovat můžete pouze cestu, která je označená. 3. Táhněte Gumou přes místo, které chcete vymazat.
(Obr. 3.4) Obr. 3.4 Vymazaná část cesty
Paintbrush (Štětec) 1. Vyberte nástroj Paintbrush (Štětec)
B
2. Zvolte barvu tahu a tloušťku. 3. Zobrazte paletu Brushes (Stopy) F5 a vyberte tvar stopy. (Obr. 3.5) 4. Nakreslete čáru. Uzavřenou cestu uděláte s přidrženou klávesou Alt . 5. Pro upravení cesty zvolte Nástroj pro přímý výběr. 6. Poklepejte na nástroj Štětce a otevře se dialogové okno Paintbrush Tool Preferences (Předvolby nástroje štětec). Nastavení jsou stejná jako u nástroje Tužka.
2. Pen (Pero) 1. Vyberte nástroj Pen (Pero)
P
2. Klepnutím vytvoříte kotevní bod. 3. Klepnutím vytvoříte druhý kotevní bod a mezi body se vytvoří rovná čára. (Obr. 3.6) Obr. 3.5 Paleta Brush (Stopy)
Obr. 3.6 Vytvořená cesta
4. Pro dokončení tvaru jako otevřené cesty klepněte na kterýkoliv nástroj na paletě nástrojů nebo přidržte klávesu Ctrl a klepněte kamkoliv do dokumentu. 5. Hladkou křivku vytvoříte tažením Pera se stisknutým levým tlačítkem myši. Pak klepněte do místa kam má křivka pokračovat a z bodu opět táhněte myší. (Obr. 3.7)
Obr. 3.7 Vytvořená křivka
6. Pro uzavření cesty klepněte nástrojem Pero na počáteční bod. 7. Cestu můžete vždy upravit pomocí Nástroje pro přímý výběr. Změna bodů 1. Na nakreslené cestě můžete změnit body pomocí nástroje Convert Anchor Point (Změnit kotevní bod). 2. Tímto nástrojem klepněte na bod, který chcete změnit z hladkého na rohový a opačně.
3. Warp (Pokřivení), Pucker (Zvrásnění), Bloat (Nafouknutí), Twirl (Zkroucení) 1. Zvolte nástroj Warp (Pokřivení) Bloat (Nafouknutí)
, Pucker (Zvrásnění)
nebo Twirl (Zkroucení)
,
.
2. Přejeďte přes objekt, který chcete upravit. 3. Pro nastavení parametrů stopy klepněte na nástroje Warp (Pokřivení) , Pucker (Zvrásnění) Twirl (Zkroucení)
, Bloat (Nafouknutí)
nebo
a otevře se dialogové okno pro nastavení.
(Obr. 3.8)
Obr. 3.8 Dialogové okno nástroje Warp (Pokřivení)
4. V oddíle Global Brush Dimensions (Globální rozměry stopy) nastavte Height (Výšku) a Widht (Šířku) stopy. Angle (Úhel) a Intensity (Intenzita). Detail (Detail) a Simplify (Zjednodušit).
Warp (Obr. 3.9)
Obr. 3.9 Ukázka použití nástroje Warp (Pokřivení)
Pucker
(Obr. 3.10)
Obr. 3.10 Ukázka použití nástroje Pucker (Zvrásnění)
Bloat
(Obr. 3.11)
Obr. 3.11 Ukázka použití nástroje Boat (Nafouknutí)
Twirl
(Obr. 3.12)
Obr. 3.12 Ukázka použití nástroje Twirl (Zkroucení)
4. Gradient (Přechod), Live Paint Bucket (Plechovka živé malby) Pomocí nástroje Gradient (Přechod) prolnete dvě a více barev uvnitř jakéhokoliv objektu. Přechod může být Linear (Lineární) nebo Radial (Kruhový). Přechod můžete upravovat v paletě Gradient Ctrl+F9 . (Obr. 3.13)
Zarážka barvy Obr. 3.13 Paleta Gradient a ukázka použití přechodu
Barvu můžete měnit poklepáním na zarážky barev a nastavením jezdců v paletě Color (Barvy) nebo přetažením barevného políčka z palety Swatches (Vzorník) na zarážku barvy v paletě Gradient. (Obr. 3.14)
Obr. 3.14 Změna barvy přechodu pomocí paletek Color a Swatches
Plechovka živé malby Nástroj Plechovka živé malby
vám umožní obarvit vybrané plochy.
(Obr. 3.15)
Obr. 3.15 Vybarvený objekt pomocí nástroje Plechovka zvýrazněná část objektu.
1. Zvolte nástroj Plechovka a zvolte výplň. 2. Označte si objekt který chcete obarvit a klepněte plechovkou do místa, které se zvýrazní barevným tahem, který si zvolíte v dialogu nastavení. 3. Klepněte na nástroj Live Paint Bucket (Plechovka živé malby) a otevře se dialog Live Paint Bucket Options (Volby plechovky živé malby). (Obr. 3.16)
Obr. 3.16 Dialog Live Paint Bucket Options (Volby Plechovky živé malby)
4. V oddíle Options (Volby) zaškrtněte Paint Fills (Malovat výplně) nebo Paint Strokes (Malovat tahy). V oddíle Higlight (Zvýraznění) vyberte barvu a tloušťku tahu, jak se má plocha přes kterou přejedete nástrojem Plechovka zvýraznit. A potvrďte OK. (Obr. 3.17)
Obr. 3.17 Změněná barva pro zvýraznění
5. Lupa, Ručička Pomocí nástroje Zoom Tool (Lupa) Z si můžete přibližovat a plátno. Stačí do plátna klepnout nebo natáhnout výběr přímo do míst, která chcete přiblížit. (Obr. 3.18a, b)
Obr. 3.18a Natažení výběru
Obr. 3.18b Zvětšený výběr
Nástroj Hand Tool (Ručička) H vám usnadní pohyb v kreslícím plátně. Stačí vybrat nástroj Ručička a stisknout levé tlačítko myši a přetahovat obrázek. Pokud máte zvolený jiný nástroj a chcete se přemístit v dokumentu pak stiskněte Mezerník a dočasně se změní nástroj na Ručičku a můžete se přesouvat v dokumentu stejně.
6. Nástroj pro výběr a přímý výběr Nástroje Selection Tool (Výběr) V umožňuje vybrat objekty a pracovat s nimi. Více o tomto nástroji v kapitole 5. Nástroj Direct Selection Tool (Přímý výběr) A umožňuje upravovat tvar cest. I o tomto nástroji se dozvíte více v kapitole 5.
7. Obdélník, elipsa Nástroje obdélník, zaoblený obdélník, elipsa, mnohoúhelník a hvězda vytváří tvary. Více o těchto nástrojích v kapitole 4.
8. Transformace O nástrojích transformace se dočtete v kapitole 9. Díky těmto nástrojům změníte velikost, úhel, převrátíte objekty a otočíte. Nástroje jsou umístěny na paletě nástrojů.