Tartalomjegyzék 1. Àltalánosságok.............................................................................4 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. 1.6.
Programáttekintés ....................................................................................................... 4 A kezdökép ................................................................................................................. 5 Segítség az interneten keresztül ................................................................................. 6 Copyright (Másolás) ................................................................................................... 6 Felelösségválalás........................................................................................................ 6 A MIDI-Connections Scan csoport .............................................................................. 6
2. Telepítés (Installálás) ................................................................... 7 2.1. 2.2. 2.3. 2.4.
Szálítási tartalom......................................................................................................... 7 Minimális komponensek .............................................................................................. 7 Olvasni-Könyvtár figyelembevétele ............................................................................. 7 Setupot indítani (installálás) ........................................................................................ 7 2.4.1.Programtelepítés .................................................................................................. 8 2.4.2.Hová telepítsünk?................................................................................................. 8 2.4.3. Mit telepítettünk? ................................................................................................. 8 2.5. Törlés (Deinstalláció) .................................................................................................. 9 2.6. Regisztrálás ................................................................................................................ 9 2.7. MC-Light telepítése .................................................................................................... 10
3. Kottát scanelni........................................................................... 11 3.1. Nyersanyagot elökészíteni ........................................................................................ 11 3.2. Képet betölteni .......................................................................................................... 11 3.2.1. Egyböl a scanelöböl .......................................................................................... 11 3.2.2. Elökészített képet betölteni ............................................................................... 12 3.3. A "Mester" ................................................................................................................. 13 3.4. Gyorskeresés ............................................................................................................ 13 3.4.1. Segítség a "Mester"........................................................................................... 13 3.5. Hogyan kell csinálni? ................................................................................................ 14 3.6. A gyorskeresést indítani............................................................................................ 15 3.7. Saját próbálkozások.................................................................................................. 15
4. Egy darab (Mü) lejátszása ........................................................ 16 4.1. 4.2. 4.3. 4.4.
Müvet lejátszani ........................................................................................................ 16 Lejátszási funkciók .................................................................................................... 16 Tempó (Gyorsaság) .................................................................................................. 16 MIDI-Beállítások........................................................................................................ 17 4.4.1. Lejátszás a (Hang) Sound-kártyán ................................................................... 17 4.4.2. Lejátszás egy külsö hangszerröl (Keyboard).................................................... 18
Àltalánosságok
4.5. Mikor nem lehet lejátszani ......................................................................................... 18
5. A darab (Mü) mentése (raktározás)...........................................19 5.1. Menteni (raktározni), mint Standard-MIDI-File(Forma)............................................. 19 5.2. Menteni (raktározni), mint MIDI-Connections File-*tsn)............................................. 20
6. Kottalapot feldolgozni...............................................................21 6.1. Mikor kell utánnadolgozni? ........................................................................................ 21 6.1.1.Radírozni (törlés) ............................................................................................... 21 6.1.2. Felületeket törölni .............................................................................................. 22 6.1.3 Pontokat rajzolni ................................................................................................ 22 6.1.4. Vonalakat rajzolni .............................................................................................. 22 6.1.5. Képet billenteni .................................................................................................. 22 6.1.6. Képet fordítani ................................................................................................... 22 6.1.7. Képet invertálni ................................................................................................. 22 6.2. Undo(Visszaalakítás) ................................................................................................ 22 6.3. Kottalapot menteni .................................................................................................... 22 6.3.1. Bitmap forma ..................................................................................................... 22 6.3.2. Komprimált TIFF - forma ................................................................................... 22
7. A Scan-Program tud tanúlni .....................................................24 7.1. Példák a tanúláshoz .................................................................................................. 24 7.2. A képernyö probléma (Display) ................................................................................. 25 7.3. Sorrend a tanulásban ................................................................................................ 26 7.3.1. Saját adatbank................................................................................................... 26 7.3.2. Szimbólumokat mellözni (ignorálni) ................................................................... 26 7.3.3. Szimbólumokat meghatározni ........................................................................... 26 7.3.4. Szimbólumokat menteni vagy átvenni ............................................................... 27
8. Szintaxok megváltoztatása.......................................................28 8.1. Javítási lehetöségek.................................................................................................. 28 8.2. Ismétlés ..................................................................................................................... 29
9. Kottapéldák ................................................................................30 9.1. A Wizard (Varázsló) .................................................................................................. 30 9.2. Mint utolsó oldalt hozzákapcsolni .............................................................................. 30 9.3. Példa 3.bmp ..............................................................................................................30
10. Mixer (Keverö) ............................................................................33 10.1. Hangeröt hozzáalakítani ........................................................................................... 33 10.2. Szólamokat transzponálni......................................................................................... 33 10.3. Mindent transzponálni............................................................................................... 33
2
Programáttekintés
11. Beállítások ................................................................................. 34 11.1. Opciók (Lehetöségek)............................................................................................... 34 11.1.1.Adatbank beállítások ........................................................................................ 34 11.1.2. Analizálás (Elemzés) beállítások..................................................................... 35 11.1.3. Nyelv ............................................................................................................... 36 11.1.4. További beállítások ......................................................................................... 36
12. Kottanyomtatás az MC-Light - al ............................................ 37 12.1. Felépítés................................................................................................................... 37 12.2. Nyomok (Szólamok) ................................................................................................. 37 12.3. Partok ...................................................................................................................... 38 12.4. Kottafeldolgozás ...................................................................................................... 39 12.4.1. Hangjegyek írása, változtatása és törlése....................................................... 40 12.4.2. A Snaps változtatása....................................................................................... 41 12.4.3. Hangjegyet eltolni............................................................................................ 41 12.5. Keygrid .................................................................................................................... 41 12.5.1 Mód: Hangjegyet írni ....................................................................................... 41 12.5.2. Mód: Hangjegyet törölni .................................................................................. 42 12.5.3. Mód: Hangjegyet mozgatni.............................................................................. 42 12.6. Gyors nyomtatás ...................................................................................................... 42 12.6.1. A fö funkciók áttekintése ................................................................................. 43 12.7. MIDI-Connections PRO ............................................................................................ 44
13. Tippek és Trükkök..................................................................... 45 13.1. Àltalános tippek és trükkök ...................................................................................... 45 13.2. Ìgy kell csinálni ........................................................................................................ 45
3
Àltalánosságok
1. Àltalános Mivel Ön a Midi-Connections Scan Programot megvásárolta, bizonyára gyakran kellett a hangjegyeket az egérrel egyenként beírnia, hogy a kottalap a computerrel elkészüljön. Gyakran kellett ezeket a kottálapokat transzponálnia és megváltoztatni. E programm segítségével a nehéz munkáját nagyon felgyorsíthatja. Ez a program úgy lett elkészítve, hogy Ön minden fáradtság nélkül és percek alatt képes a Midi-Connections Scan segítségével kottalapokat (Kottákat) gyorsan és biztonságosan a copmuterre átvinni, illetve átalakítani a nyomtatás és a feldolgozás számára. A program támogatja nemzetközi Standard-MIDI-Formát „SMF“ és a saját „TSN“ (TapeSong) Formát is. A Standard-MIDI-Formát a forgalomban lévö mindenféle zenei szoftverekkel kinyithatja és átdolgozhatja. A „TSN“ – Formát azonban csak a CAS-Programok támogatják. (MidiConnections Pro 4.0; Midi-Connections Score; Pro Audio und Light). A Light-Program része az Ön által megvásárolt Midi-Connections SCAN - Programnak, és itt áll ingyenesen a rendelkezésére! Kérjük telepítse fel! Olvassa el a kézikönyvet figyelmesen és vegye át a példák anyagát. Ez a leggyorsabb út a program megismeréséhez. A 2. fejezetet (Installáció (telepítés) kihagyhatja. Szenteljen azonban figyelmet a 2. fejezet 6. pontjának! Regisztráció! A 13. fejezet 2. pontjában “Ìgy kell csinálni ! - egy Checkliste van megadva, ami megmutatja, hogy lehet kis fáradtsággal jó eredményt elkészíteni. Ajánljuk szíves figyelmébe! Mielött azonban a program mélységébe merészkenénk, mellékelve egy rövid áttekintés a program föablakáról, ikonokról és funkciójukról:
1.1. Programáttekintés Föikonok Fömenü
Információsablak Rajzolásifunkciók(ceruza)
Képterület WizardVarázsló
4
Lejátszás
MIDI-Beállítások
Programáttekintés
1.2. A kezdökép Fömenü: Az egyes Menüpontok – attól függöen, hogy éppen hol dolgozik – aktiválva illetve deaktiválva vannak.(Példaul:ha nincs kép betöltve, illetve nem lett feldolgozva, nem lehet menteni sem). Föikonok: Itt találhatóak a legfontosabb eszközök Ikonjai. Elöször is egy képet be
kell tölteni. Miután a képet betöltötte, automatikusan kinyilik a „Mester“ ablak. Ha azonban a képet utánna kell javítani, be kell a dialog-ablakot zárni, csak azután lehet a képet a rajzolási funkcióval átjavítani Ha azonban a scannelési sorrendet tovább akarja folytatni, az elemzési (Analizálás) ikon rákattintásával indul a folyamat. A nagyító (+) és kicsinyítö (-) ikonok segítségével (Zoom) bármikor lehet a képet felnagyítani, vagy kicsinyíteni. Ha egy elemzés elkészült, utánna egyböl le lehet játszani! Lejátszási funkció: Ha egy bescannelt kottalapot betöltött és elemzett, utanná egyböl lejátszható, mint egy kazettás magnón, illetve lehet megállítani, elöre és hátra vinni. Figyeljen közben a Midi-Beállításokra. MIDI-Beállítások: Hogy a zenét hallja, a Hangkártya beállításainak egyezni kell. Ezt az „egy darab lejátszása“ fejezetben még részletezzük. Imformációs terület: Ez a rész különféle információkat tartalmaz a kép és a munkafázis végrehajtásához. Rajzolási – funkciók Ceruza (eszközök): Nem kívánatos képrészeket lehet itt átfedni és kiegészíteni, illetve javítani. Képterület: Itt látható a betöltött kép. A „Mester“: vezeti Önt a munkafolyamatokon kersztül a kottabeolvasásig. Az egyes állomáspontokhoz lehet segítséget (Segítség-ablak) beiktatni.
5
Àltalánosságok
1.3. Segítség az interneten keresztül A honlapunkon http://magicsystems.at illetve a gyártó honlapján: www.midiconnections.com találhat folyamatosan az Ön számára fontos információkat, trükköket és tippeket. Sok kérdésre is találhat választ, illetve az alábbi címre küldhet magyar nyelvü E-Mailokat is:
[email protected].
1.4. Copyright (Másolás) A programot vagy a kézikönyvet az elöállító cég engedélye (Fa.CAS) nélkül semmilyen formában nem lehet és nem szabad másolni, utánnanyomni vagy terjeszteni vagy harmadiknak továbbadni. A másolást a törvény bünteti!
1.5. Felelösségvállalás A gyártócég (CAS) nem vállal semmilyen garanciát az esetleges programhibákért és az abból adódó problémákért, illetve károkért vagy a segédkönyv hibás értelmezéséböl adódó károkért!
1.6. A MIDI-Connections Scan csoport A MIDI-Connections Scan fejlesztési csoportja a további tagokból áll: Software (Design & Programozás): Design (Csomagolás & Reklám): Dukumentumok, segítség: Szimbólum könyvtárak:
Eduardo Tognazza Norbert Zwicker Mario Baroncelli Norbert Zwicker Carola Nadler
Külön köszönet a Delphi-Komponente Toolbar és Installations-Software InnoSetup www.jordanr.dhs.org
Jorden Russell (USA)
ScriptMaker for InnoSetup www.tafweb.com
TafWeb Software (GB)
Article - Learning Assembler with Delphi
[email protected]
Ian Hodger
for ExplorerButton www.bewoner.dma.be/stefancr
Fabrice Deville & Stefan Cruysberghs (BE)
Fordításért hollandra http://www.music-soft.com
Hans van IJzendoorn
Fordításért magyarra, és szláv nyelvekre http://magicsystems.at CAS, Wiesentalstr. 20 CH-9242 Oberuzwil
6
Mag.Thomas Szabó Tel: 0041 (0)71/951 93 77 Fax: 0041 (0)71/951 93 78
Programáttekintés
2. Telepítés (Installálás) 2.1. Szállítási tartalom Segédkönyv A CD-n: •
MIDI-Connections Scan
•
MIDI-Connections Light
•
Demo MIDI-Connections Score
2.2. Minimális komponensek Minimális konfiguráció a programhoz: •
PC és Win95 / 98 oder NT, illetve 2000; XP
•
32 MB RAM (Memória)
•
5 MB szabad hely a HD-n.
•
Müködö hangkártya, a zenemü meghallgatására, illetve visszaadására. A HD-n lennie kell elegendö helynek, ahova a beolvasott (bescanelt) képeket raktározhatja. Egy A4-es oldalnak legalább 600 dpi felbontással szükséges kb. 4 MB raktárhely! Ha a képeket a HD-re raktározni akarja, mi azt ajánljuk, hogy mindíg TIFF-formára (a Hufmann Koprimálás szerint, lásd a 6.2 fejezetet) raktározza! Az elemzési gyorsaság computere gyorsaságától függ (Processzor). Példák: Pentium 133 Processzor – 600 dpi felbontás – kb. 1-3 perc. Pentium 450 Processzor - 600 dpi felbontás – kb. 30 másodperc Ha felbontást csökkenti, pl. 400 dpi, az elemzés sokkal gyorsabb lesz, de a minöség nagyot csökken! Mi a minimális felbontást legalább 600 dpi-vel és mindíg feketefehérrel ajánljuk! (Kotta mindíg fekete,illetve fehér) Ne használjon soha szines felbontást, illetve szürkét, valószínü nem fog müködni!
2.3. Az „Olvasni-Könyvtár“ figyelembevétele Az „olvasni-könyvtár.wri“-ben megjegyzéseket.
találhat
fontos
információkat
és
változásokat,
2.4. Setup inditása (installálás) A MIDI-Connections Scan Program (a továbbiakban csak ‚MC-Scan‘ – nek nevezzük) egy 32-bites Program, ezért a futtatásához legalább WIN-95, WIN-98 vagy egy magasabb verzió kell. Tegye be a CD-t a CD-romba, s a telepítés automatikusan indul, vagy indítsa a telepítést egy kettös kattintással(a „Setup.exe“re).
7
Àltalánosságok
2.4.1.
Programtelepítés
Kövesse a telepítési utasítást! 2.4.2.
Hová telepíteni?
Válasszon ki egy helyet, illetve könyvtárat, ahova telepíteni szeretné! Javasolva lesz a következö könyvtár: c:\MCScan‘. Fontos: Ha a programot tévedésböl rossz helyre telepítette, kézileg nem szabad áttolni. A törlés (deinstalláció) nem fog akkor müködni! Tehát nem áttolni, hanem törölni (deinstalláció) és újból a kívánt helyre telepíteni (installáció). 2.4.3.
8
Mit telepítettünk? A következö könyvtáraok illetve Fileket telepítette:
Programáttekintés MCScan.exe: Scan-Program MCScan.sdb : Szimbólum-Adatbank User.sdb : User-Adatbank MCScan.ddb : Szimbólum-Adatbank MCScanSave.dll : Exportmodul MCHelp.hlp : „Segítség“ - Köynvtár Liesmich.wri : Utolsó Információ s_scan_*.dll : (d,gb,f,nl, hu Nyelvmodul) bmp_lib2.dll : Programmodul mm_lib.dll : Programmodul borIndmm.dll : Programmodul Bild_*.bmp : Példakép 1 bis 3 MCScan.cnf : Programbeállítások Uninstall.exe : Deinstallációs-Programm (Törlés) Light.lbr : GM-Könyvtár Kaffee : Animációk Továbbá a program be lett írva a Windows-Regisztrációba.
2.5. Törlés (Deinstalláció) A sikeres telepítés után a programcsoportokban megtalálhatja a „Connects” programot. Ebben a csoportban található a deinstallációs (törlési) program is ‚unscan.exe‘. Egy egyszerü rákattintással beindíthatja a törlést.
2.6. Regisztrálás Az elsö índításkor ezt a mellékelt dialógot láthatja. Hogy a programot korlátlanul használhassa, regisztrálnia kell. A telepítési Cd-vel együtt kap egy CD-Keyt is. Örízze meg a CD-t és a CD-Keyt jól. Egy új telepítéskor megint meg kell adnia a CD-Keyt! Demo Mód Ha a programot CD-Key nélkül telepíti, csak mint Demo-Programot használhatja! Feldolgozott dalokat (müveket)nem tudja menteni! CD Mód A program 30 napig mint teljes-verzió fut, ezen az idön belül kell regisztrálnia!
9
Àltalánosságok
Teljes-Verzió A regisztrálása után kap tölünk egy kódot (User-Key), és a kód beírása után (a regisztrálási dialógba, (lásd 2.6. felül ) használhatja a programot korlátlan ideig teljes egészében! Hogyan lehet regisztrálni? 3 féleképpen regisztrálhat:. -
Nyomtassa ki a nyomtatványt és küldje el postán a mi címünkre.
-
Küldje el címünkre egy faxon
-
Mentse le a nyomtatványt egy szöveg-file-be (*.txt), és küldje el a mi E-Mail címünkre az adatokkal
Miután megkaptuk, küldjük a User-Keyt vissza.
2.7. Az MC-Light telepítése (installáció) A Cd-n talál 2 könyvtárat. Egyik a MC-Light 4 4.0 teljes verzió, a másik pedig a MIDI-Connections SCORE - Demó-verzió. Ha kívánja a programokat telepíteni, nyissa meg a könyvtárakat és indítsa el a install.setup-ot egy kettös kattintással.
10
Programáttekintés
3. Kottát scanelni 3.1. Kottát (anyagot) elökészíteni Mielött egy kottát megváltoztatna, illetve feldolgozna elötte be kell scanelje. MCScan csak Windows *.BMP és TIFF (Huffmann) adatokat tud feldolgozni. BMP= Bitmap (Pontfelület). A kottát a program egy képben csupa fekete-fehér pontokra bontja fel. Az átalakítás után keresi a pontokban a kották formáját. Minél jobb a scanelés eredménye, annál jobb a kotta felismerése az elemzésben. Fontos: A kottalapot mindíg fekete-fehéren kell bescannelni! Minimális felbontás 400 dpi, de jobb ha 600 dpi (Pont per Inch (dpi).
3.2. Képet betölteni Egy kottaképet be lehet olvasni egyböl a scanelöböl, vagy egy kép adatbankból. 3.2.1.
Egyböl a scanelöböl Tegyen egy kottát a scenelöbe és kattintson a “olvasni” ikonra. Windows beindít egy segédprogramot (TWAIN), ami a scanelö telepítésekor automatikusan installálva lett.
Beállítások: Egy kép a kereskedésben kapható Twain-Segédprogrammal. A Programok nagyrésze mindegyikben ugyanúgy müködik. Apróságokban azonban eltérhetnek egymástól: A legfontosabb beállítások: a színmélység és a felbontás. A színmélységet mindíg fekete-fehérre kell állítani, és a felbontást pedig legalább 600 dpire. (Pont pro Coll). Ekkor a legjobb a felbontás.
11
Àltalánosságok
3.2.2.
Elökészített képet betölteni Miután a „betöltés“-ikonra rákattintott, vagy a menüben az „Adat/tölteni“ gombot kiválasztotta, látható egy ablak: „tölteni“
Részletes lista
Kép információk (adatok)
Ha az „elönézés“ ikont aktiválta, mielött betölti, láthatja a képet a bal alsó részben (miniatür). A kép nagysága és a színmélysége a kép információban (adatok) láthatja. Egy kettös kattintás a kép névre illetve a „nyitás“ ikonra, a kép betöltödik. Mellékelve egy kis Demo (Példa –kép- 1) Próbálja ki elöször! A képet a programkönyvtárban találhatja (Kottakép). Az elsö nyitáskor (Indítás) ezt a könyvtárat automatikusan látja!
Példa 1. BMP
12
Programáttekintés
3.3. A „Mester“ A kottalap legfontosabb segédeszköze a „Mester“. Sorrend: Ha egy képet betöltött, megjelenik a kezdökép „Mester“ Ha egy képen grafikusan még változtatni akar, akkor az „elöször változtatni“ ikonra kell rákattintson. A „Mester“ végigfuttatása így megszakad.
3.4. Gyorskeresés Ha „gyorskeresést“ választja, nyomjon rá a „tovább“ gombra és az elemzés megindul. Ekkor megtekintheti, hogy történik az elemzés, illetve, hogy megy a program sorról-sorra vonalrendszereken keresztül, elemezve azokat, s keresve az információkat, illetve kottaalakokat. Ha Ön a 1.-es példát (Példa 1.bmp) betöltötte, problémák nem lépnek fel. (Hibátlan példa) Ha egy másik példát tölt be, BMP (Bitmap) figyeljen a 7. fejezetre.
3.4.1.
Segítség a „Mesterben“ Mielött a „tovább“ gomra nyom, kattintson rá a „segítség“ gombra, ahol a „Mester“ segítségét megtekintheti. A “segítség“ gombot bármikor kikapcsolhatja, mégegyszer rákattintva a „segítség“ gombra.
13
Àltalánosságok
3.5. Hogyan kell csinálni? Gondolom Önt érdekli, hogyan találja meg a Scan-Program a hangjegyeket és a szimbólumokat? Többféle út vezet az eredményhez. Az érdeklödök számára mellékelve egy kis „ízelítö“, a kottafelismerés tudományából: Kottavonalakat keresni Mindenek elött a kottavonalakat kell felismerni. Az elsö pillanatban az ember azt gondolja, hogy „semmi probléma“. Ha azonban a a vonalakon szövegek, képek vagy egyenetlenségek vannak, lehetnek problémák. A problémás szövegekkel és képekkel könnyen elbánhatunk a „rajzolási funkcióval“. Horizontális kontrol A program és a szimbólumadatbank kottavonalakat vannak, amelyeket horizontálisan kell beolvasni. Kis eltéréseket a program kompenzál. Ha a kottalapot srégen scenelte be, egy szöveg lesz látható: a „kottalapot fordítani“ A program automatikusan horizontálisan kiegyenlíti a különbséget az által, hogy egyenesbe hozza. Csoportot keresni A következö fontos pont azoknak a kottavonalaknak a keresése, amelyek a szisztémmel összekapcsolódnak. Ha a szisztémek csak a bal oldali szélen vannak összekapcsolva, és a bal szél egyenetlenségeket mutat (megszakítások...), akkor a a vonalakat csak egyessével ismeri fel a program (nem mint több szólamot). Itt is segítségére van a “ceruza”. Szimbólumok keresése A kottaszisztémek és csoportok tehát adottak. Mostmár ki lehet hámozni a hangjegyeket, az elöjegyzéseket és a szüneteket. Nevezzzük a kottajeleket szimbólumoknak. A vonalerösség, a szimbólumok erössége befolyásolhatja a képet és a felismerést is. A program feladata, a szimbólumok, szimbólumrészek felismerése és azok összhangbahozása. Szimbólumok felismerése A programnak van egy adatbankja, több ezer szimbólummal. A kottaképen talált összes szimbólum ezen az adatbankon megy keresztül, amely összehasonlítja a már meglévö szimbólumokkal. Ha ilyen szimbólumot a program az adatbankban nem talál, a „tanúlni“ funkcióval segíthet rajta úgy, hogy egy saját adatbank szerkesztödik, ahol ezek a meg nem talált szimbólumok raktározódnak, és állandóan rendelkezésre állnak a további scanelésnél.
14
Programáttekintés
3.6. Gyorskeresést indítani A gyorskeresés indítása után kinyíllik egy ablak: „aprólékos elemzés“. Itt látható ütemröl-ütemre minden szimbólum, hangjegy, stb. A nagyításon az látható, amit nem ismert fel a program.
Ütemfajta és elöjegyzéskontrol A biztonság kedvéért minden szólam elsö üteme és elöjegyzése felül vizsgálódik és a dialógusban megjelenik. Kérjük azonban Ön is ellenörízze a kulcsot, a elöjegyzést és az ütemet. A „tovább“-al folytatódik az elemzö folyamat. Ha a kulcs, az elöjegyzés és a ütem hibásan lett felismerve, változtassa meg és utánna kattintson rá a „változtatni“ ikonra.
3.7. saját próbálkozások Kezdetben csak egyszerü kottalapokat scaneljen be és ezeken gyakoroljon. A késöbbiekben visszatérünk a nehezebb és komplikáltabb kották bescanelésére és elemzésére is. (6. és 7. fejezet).
15
Àltalánosságok
4. Egy darab (Mü)lejátszása 4.1. Müvet (Song) lejátszani Miután egy kottát bescanelt, a lejátszási ikonok aktivak lesznek. A lejátszási ikonokat ugyanúgy kell kezelni, mint egy kazettásmagnót. Ha több oldalas bescanelt kottát akar lejátszani, mindig azt hallja, amit a képen is lát. Ha a lejátszásnál a hangot nem hallja, olvassa el a 4.4-es fejezetet „MIDIBeállítások“. 4.1.1.
Lejátszás
A következö funkciókat találja itt: Bw :
Hátra mozgatás (tekerés).
Stop : Megállítani a lejátszást. Play : Indítani. Fw :
Elöre mozgatás (tekerés)
Az információs ablaban látja a pillanatnyi pozíciót.
4.2. Tempó Ha rákattint a „Tempo“ ikonra, kinyíllik egy kis ablak, ahol a tempomeghatározó tolóikont találja. A lejátszás gyorsaságát szabályozhatja ezzel. Ha a Metronom ikonra rákattint, bezáródik az ablak.
16
Programáttekintés
4.3. MIDI-Beállítások Nyissa ki a dialógusikont, hogy a MIDI-Out hangszert kiválaszthassa. Egy Multimedia PC általában 2 lehetöséget kínál: Sound-Chip (Hangkártya), ez egy belsö hangkártya, illetve a PC-hez egy Keyboard hozzá van kapcsolva, ilyenkor egy externe (külsö) hangszerröl beszélünk. A MIDI-Out Dialogus(ablak) mutat egy PC-t, egy belsö YamahaSynthesizerrel- és egy külsö Roland MPU-401 treibert (Meghajtó). Ezen a példen a külsö lett beállítva. (Ha a hangot a két külsö hanszórón akarja hallgatni, úgy mindíg a interne (belsö) hangkártya meghajtóját kell beállítani.
4.3.1.
Lejátszás a hangkártyán Ha belsö hangkártyát használja és a hangfalak vagy a fülhallgató be van kapcsolva, hallania kell a zenét. Ha nem hallja a zenét, vagy a nagyon halk, nyissa ki a „Master Volume“ a Task-Csíkon ( Windows: kettös klikk a hangszóró ikonra – jobb alul). Az FM-MIDI-Synthesizert be kell kapcsolni, illetve a hangerösségszabályzót fölfelé tolni. Ha hiányzik az FM-MIDI-funkció, ellenörízze az Opciók/Tulajdonságok beállítást. Ha továbbra sem hall zenét, mégegyszer ellenöríznie kell a WindowsÆ Hardware beállításokat.
17
Àltalánosságok
4.3.2.
Lejátszás egy külsö hangszerröl (Keyboard) Ha MIDI-Információkat egy külsö hangszerrel le akar játszani, a következö képpen kell összekapcsolni: Hangkártya MIDI-Out-kimenetet a MIDI-IN-kimenettel összekapcsolni. A keyboardot át kell állítani a „fogadás“ – módra. (Normális esetekben nem szükséges, automatikusan átkapcsolódik. Ha nehézségei lennének, nézzen utánna keyboardja segédkönyvében. Ott talán böségesen információt! Mellékelve egy példa az összekapcsolásról.
4.4. Mikor nem lehet lejátszani Vannak pillanatok, amikor a lejátszási funkció nem reagál, illetve nem aktív: 1) Ha nem töltött be semmit, vagy nem scanelt be semmit. 2) Ha nincs meg a MIDI-OUT hangszer (Portja) (olvasson bele a 4.4.-es fejezetbe, MIDI-beállítások) A 2) pont lehet egy nagyobb baj is. Ha a PC, vagy annak Hardware-je nem korrekten van beállítva, vagy konfigurálva (hangkártya – meghajtó (Treiber). Ilyenkor a legtanácsosabb egy szakember segítségét kérni, és azzal beállíttatni. Az MC-Scannek szüksége van a pontos beállításra.
18
Programáttekintés
5. A darab (Mü) mentése (raktározás) Àltalában a bescanelés célja az, hogy egy kottaszerkesztö programmal feldolgozhassuk. Gyakran kell transponálni (más durba vagy mollba), átírni, vagy valamit törölni, illetve egy és mást megváltoztatni. MC-Scan-el raktározhatja a kottáját Standard-MIDI-Formába (SMF) vagy pedig *.tsn – formába (MC-saját forma). A Standard-MIDI-Formát (SMF) a kereskedelemben forgalomban lévö minden zenei kottaszerkesztö, vagy Sequencer-szoftverrel olvashatja. A *.tsn Formát azonban csak a Midi-Connections programok tudják olvasni. Midi-Connections Light; Pro 4, Scan, Score, Pro Audio, stb....
5.1. Menteni (raktározni), mint Standard MIDI-File (Forma) Válaszza ki az ikont „menteni. A dialógusban (ablak) „menteni mint" megtalálható a könyvtár és a MIDI-File neve. Ha az ‚OK‘ gombra rányom, kinyíllik a StandardMIDI-File Dialógus (ablak). Az Információk az exportálás alatt megváltoznak.
A File-Forma a nyitáskor mindig az 1.MIDI-Formán áll. A legtöbb Program tud 0 és 1-es Formákkal dolgozni. Olvasson utánna a könyvekben a formákról. Ha egy partitúrát beolvasott, minden szólam egy külön Midicsatornához kapcsolódik. (csak 16szólamig megy). Lehet a 0-ás formájú MIDI-ket is raktározni keverés nélkül. A különbség a 0 és az 1-es forma között nagyon kevés. Az 1-es formában minden szólam (Szisztém) egymásután van betöltve, ami azt jelenti, hogy elöször a például a dallam, utánna a (Pl. Zongora) szólam, stb., stb.....A 0-ás formában minden nyom(szólam) egyidöben lesz felvéve illetv betöltve. A MIDIcsatornákon keresztül (16) minden szólamot egyenként egy szólamhoz és nyomhoz hozzá lehet igazítani, illetve besorolni. (A késöbbiekben lehet a MIDI-csatornákat (16 db) cserélgetni is). A sorolások csak 16 nyomig müködnek, mert a MIDI-Standard csak 16 csatornáig van meghatározva. Miután Ön az Exportot indítani ikont megnyomja, ezzel létrehozott egy adatot. (File). Utánna zárja be a dialógust (ablak). Ezek után a MIDI-Filet (adat-kotta már MidiFormában 0 vagy 1 leraktározva)egy kottaolvasó programmal feldolgozhatja, változtathatja. Erre a célra szolgál a CD –n lévö Midi-Connections Light program is.
19
Àltalánosságok
5.2. Menteni (raktározni), mint MIDI-Connections (File-*tsn) A *.tsn formájú (Tape Song) File-ban a scanelés és elemzéskor felismert szimbólumok továbbítva vannak. A program-CD-n találhatja a Light-verziót is. (Kottaíró és Sequencer program, illetve egy demót a Pro 4-böl, illetve Score-ból) A Light verzióval tud bescanelt Midi-ket átdolgozni, transponálni, és egyes szólamokat kinyomtatni. A PRO, illetve SCORE verzió lehetövé teszi a széleskörü és teljes feldolgozást, változtatásokat, többszólamú kották létrehozását, szimbólumokat,
szöveget, akordokat, tabulatúrákat és gitár akordokat, stb. Profi program! Válassza ki az alábbi formát!
20
Programáttekintés
6. Kottalapot feldogozni Hogy a kottalapokat gyorsabban és biztonságosabban elemezni tudja, gyakran szükséges, hogy részeket, melyeknek nincs kihatásuk a zenei interpretációraletakarja, lefedje. Gyakran látható a szöveg, a fej, vagy a lábjegyzetben, amire nincs szükség. Például: oldalszámok; címek; alcímek; képek; hozzáfüzések. A program a kottalapon állandóan használható „anyag“ után keres, és ezek a jegyek csak szükségtelenül lelassítják a folyamatot. A „radírgumi“-val és „felületeket törölni“ eszközökkel gyorsan eltüntetheti ezeket a problémás jegyeket, részeket.
6.1. Mikor kell utánnadolgozni? Öszzeragasztott ívek Ez a két mellékelt példa ugyanabból az eredeti kottából származik. A Scan-programnak itt a vastag zsírral nyomott problémával kell köszködnie. A baloldali példán nem tudja a program a kettös ívet felismerni mivel a kettö közti helyen kevés a pixelszám. Az ív azonban egy 8adnak nagyon kövér. A jobb oldali példán ez már jobb, de a program nem tudja a két pontatlan elemet egymástól elválasztani. Itt a leggyorsabb segítség, ha az ívek között egy fehér vonallal megszakítja. Összeragasztott szimbólumok Az összeragadt szimbólumok esetében is nagyon gyorsan – egy fehér vonal húzásával – megoldhatja a problémát. A két „bé“-t vagy a feloldójelet egymástól szintén szét kell választani.
Kották szövegekkel, képek vagy TAB-s (Tabulatúrák)
Ha egy kottalapot a gitároknak tabulatúrral láttak el, úgy az egész TAB-t le kell fedni, illetve törölni!
21
Àltalánosságok
6.1.1. Radírgumi Az egér szimbóluma átalakul egy négyzetté. Nagyobbítsa vagy kicsinyítse le a képet a lupe segítségével, hogy optimálisan tudjon dolgozni. 6.1.2. Felületeket törölni Lenyomott baloldali egér billentyüjével rajzoljon egy formát, bal felülröl jobb alúlra haladva. Az idom, amit rajzolt, illetve ezen belüli tér törölve lesz. 6.1.3. Pontokat rajzolni A pontokat fekete vagy fehér színnel lehet jegyezni. A színt úgy választhatja, hogy a háromszögben a jobboldali ikonfelületre kattint. 6.1.4. Vonalakat rajzolni Mint a pontoknál, ugyanúgy a vonalaknál. 6.1.5. Képet billenteni Ha egy fekvö képe van, elöször át kell fordítania. A funkciót többször is választhatja, illetve végrehajthatja. (270°) 6.1.6. Képet fordítani A fordításhoz egy kiegészítés, egy fordítási 180 °-al. 6.1.7. Képet invertálni Ha egy képnek a szineit a program hibásan interpretálta, itt lehet kijavítani.
6.2. Undo (Visszaalakítás) Egy változtatást az elöbbi állásába visszaalakítani használhatja az „Undo“ billentyüt. Az utolsó 8 funkciót jegyzi meg! (Visszaalakítani) Èrvényes a „felületeket törölni; pontokat és vonalakat jelölni.
6.3. Kottalapot menteni (raktározni) Ha egy bescanelt kottalapot a további munkálatok számara menteni (raktározni) akar, 2 féle lehetöség áll rendelkezésére. 6.3.1.
Bitmap Forma A Windows-Bitmap-Formának fekete-fehérn A4-es lapra, egy 600 dpi-s felbontásban kb. 4 MB raktárhely szükséges. Ezt a formát szinte minden grafikai és szövegszerkesztö program olvasni tudja. Ez tehát problemamentes, de kell hozzá igen sok hely. Ha így akarja menteni (raktározni) válassza a *.BMP-formát.
6.3.2.
Komprimált TIFF Format A TIFF- formában vannak különbözö alcsoportok. TIFF nem mindíg TIFF. Egy nemkomprimált (csomagolt) TIFF-Filenek csaknem ugyanolyan sok hely szükséges a mentéshez, mint egy BMP-Filenek. Ezért mi csak egyfajta TIFF-File típust építettünk be. Die komprimált Huffmann típus a fekete-fehér képre a legalkalmasabb. Egy feketefehér képet minden probléma nélkül 95 % -ban könnyedén lehet komprimálni (csomagolni-összenyomni, ezáltal spórolunk helyet, és a kép nem lesz nagy).
22
Programáttekintés (A komprimálási fok a fekete pontok elhelyezödésétöl függ). Hátrány: A Fileket csak
azok a programok tudják kinyitni, melyekben ez a forma be van építve (programozva). A mentésnél (raktározás) válassza az alábbi formát!
23
Àltalánosságok
7. A Scan-Program tud tanúlni A program magja egy könyvtár, ahol már egy pár ezer szimbólum már be van programozva. (kb. 20.000 szimbólum). Noha ez nagyon soknak tünik, mégis kevés hely elegendö a HD-n. Ezek a már programozott szimbólumok azonban még sem mindíg elegendöek, speciális kottaírások felismeréséhez. Ezért lehetséges egy saját egyéni könyvtárat megnyitni. Ha tehát éppen egy kottalapot scanel, és a program nem ismer fel egy bizonyos szimbólumot vagy részt, kijavítható és az egyéni könyvtárba raktározható. A „Mester“ ilyen helyeken megáll, és megkérdezi, mit lát, illetve mentse-e. Mint az igazi életben, így itt is lehetséges –sajnos- az egyéni könyvtárat rosszul „nevelni“. Ha szimbólumokat, például: egy negyedet mint violinkulcsot menti, úgy a késöbbiekben lehetnek problémák. (Tehát lehetöleg pontosan dolgozni!) Szerencsére a már beépített szimbólum-könyvtárat nem lehet manipulálni, illetve megváltoztatni, csak a saját könyvtárat lehet „rosszul neveleni“ .........
7.1. Példák Kérjük töltse be a 2. példát (Példa 2 -Beispiel2). Ezen a példán a program nem ismer fel 2 szimbólumot (akarattal). Az „opcióban“ a beállítás pontosságától függöen, a fel nem ismert szimbólumokkat a program részeire bontja, elemzi, vagy pedig kérdez: „ mit jelent ez a kép“? Mi egy szimbólum? Egy szimbólum meghatározása nagyon egyszerü: egy csomó fekete pont, egy vonalaskottában vagy a mellett (fölött-alatt). Ha egy csomó pont egy bizonyos nagyságot felülmúl, lehetséges egy jelentés. Hogy mi egy ponthalom, azt egyedül a kinézéséröl nem lehet pontosan meghatározni. Egy pont lehet egy ismétlési jel pontja is. Egy pont állhat egy hangjegy után is, illetve lehet egy staccato pontja is. Az összefüggés, amit a jelekben (pontokban) találunk, a hangjegyírásban nagyon fontos. Hol vannak problémák? Ha szimbólumok és a formák a program szimbólumainak ismeretlenek, akkor nem ismeri fel öket. Akkor is vannak problémák, ha szimbólumok egymásra (egymásba) esnek. Ezek elsösorban a kisméretü és a rossz minöségü kottáknál jelentkeznek. Ilyen szimbólumok a legnehezebbek a Scan-programnak. A program megpróbálja ezeket a szimbólumokat egymástöl szétválasztani, s ilyenkor a „gazda segíthet a lovának”, illetve a programnak szüksége van segítségre….
24
Programáttekintés
7.2. A problémás képernyö (Display) A „Mester“ az elemzés utolsó fázisában a mellékelt képet hozza be. Ezen a képen az elemzés problémái láthatóak. A kezelö minden egyes problémánál változtathat, illetve javíthat. Àttekintö kép(Display) Problémás kép (Display) SzimbólumManager Lista
Àttekintö képernyö A problémás pont pirossan látható. Figyeljen a kis jegyekre, jelekre is! Problémás képernyö A problémás képernyön (kép) a hibát kinagyítva láthatja. A szimbólumot a program itt részekre bontotta. Ehhez egy hozzáfüzés: A kottaírásban egy jegy (szimbólum) gyakran mint egy egész jel van felismerve. Ìgy például egy 4-ed kotta vagy egy Violinkulcs (G-Kulcs) egy egész (teljes) szimbólum. Más szimbólumok például több kis egyszerübb jegyböl tevödnek össze. Egy másik példa ezen a képen a mutatott 8-ad és 16-od hangjegy. Ezek egy szimbólummá vannak összekapcsolva, pedig minden egyes elem egyesként is felismerhetö ( 3 fej és 2 ív) Ilyen összetett szimbólumok nem egészként menthetök, hanem egyesként. Ezeket az egyes szimbólumokat hívjuk részleteknek (Details). A szimbólummanager-ben a részletek át vannak ugorva, és a választási (szimbólum) listán az egész komplex szimbólumok kereshetök. A színek mutatják, hogy mely részleteket nem ismerte fel, illetve mely részletek ismeretesek. (zöld: ismertek; kék: ismeretlenek (nem ismerte fel). Szimbólum-Manager A „szimbólum-managerrel“ egy fel nem ismert szimbólumot javíthat. Választási lista A szimbólum-lista 14 csoportra van osztva. Például: kulcsok; kulcsok részei, stb. Kattintson végig az egyes csoportokat, hogy megismerkedjen az egyes csoportokkal! A pogram 213 szimbólumot illetve szimbóljegyet (részeket) tud megkülönböztetni.
25
Àltalánosságok
7.3. A tanúlás sorrendje..... 7.3.1.
Saját adatbank Készítsen egy saját adatbankot a szimbólumainak!
AZ elsö telepítéskor a program automatikusan készít egy User (szémélyes) adatbank-könyvtárat ‚user.sdb‘, azonban Ön is készíthet egy saját adatbankot. (lásd a 11. fejezetet, beállítások). 7.3.2.
Szimbólumokat ignorálni Ha a hibajavításnál (problémás kép) egy szimbólumot lát, amit azonban nem akar menteni, nem szükséges, nyomjon rá az „ignorálni“ ikonra. Az elemzés tovább ugrik a következö problémás szimbólumhoz. Ha minden problémás szimbólumot tovább akar engedni, nyomjon rá minden esteben az „ignorálni“ ikonra. Az ütem és a hangsorok váltakozásait javítani, a szintaxmanager továbbra is rendelkezésre áll.
7.3.3.
Szimbólumokat meghatározni Mielött egy szimbólumot menteni szeretne, 2 dolgot kell figyelembe venni:
1. Mit kell menteni Egy teljes szimbólumot, vagy csak egy szimbólumrészt (következö rész) 2. Milyen szimbólum ez? Ha az egész komplex szimbólumot menteni akarja, nyomjon rá az ikonra „egész szimbólum“. Ha csak egy részt szeretne menteni (Pl. csak egy hangjegy fejet), ugorjon a „következö részlet“-hez, vagy az „utolsó részlet“-hez a jegyeknél, amit nem ismert fel a program. Mikor a részlettöl a részletig ugrik, a felismert részek és a szöveg egy zöld pipáva l(kipipálva) láthatóak, és a szimbólumrendszerben a szimbólum láthatóvá válik. (pl:hangjegyfej).
26
Programáttekintés Ha egy részlet nem lett felismerve, egy kék kérdöjelet és hozzá szöveget lát „ismeretlen“. Ezt a részletet el kell „magyaráznia“ a programnak. Válassza ki a szimbólumcsoportból a szükséges szimbólumot, és mentheti is. Ha egy komplex szimbólumot akar menteni, nyomja meg az „egészet megmutatni“ gombot. Utánna határozza meg a szimbólcsoportot, és a szimbólumot, és mentheti is (menteni „átvenni“). 7.3.4.
Szimbolumokat menteni és átvenni Mikor kell egy szibólumot menteni és mikor átvenni? Hol van a különbség?
7.3.4.1. Szimbolumot menteni Ha a listából egy célszimbólumot kiválasztott, és meghatározta, utánna mentheti. A szimbólum automatikusan bekerül a már elökészített User-könyvtárba. Ha egy hasonló szimbólum a scaneléskor elökerül, a program automatikusan felismeri. Fontos: Lehetöleg ne mentsen olyan szimbólumokat, amelyek minösége gyenge, illetve rossz állapotban van. Ezzel csak problémát okozhat a továbbiakban. Ilyen esetekben ne mentse a szimbólumot, hanem csak vegye át. 7.3.4.2. Szimbolumot átvenni Mint az elöbbi részben már leírtuk, a rossz minöségü szimbólumokat tehát ne mentse le, hanem csak vegye át. Az aktuális scaneléskor tudja a szimbólum, hogy ez milyen jegy. Egy további információnál azonban ezt a jegyet nem találja, illetve nem áll rendelkezésére, csak akkor a pillanatnyi elemzéskor vette át. Az Ön Useradatbankja így rossz szimbólumoktól nem lesz „összepiszkolva“, de a pillanatnyi scaneléskor mégis felhasználhatja az információt, illetve a szimbólumot. 7.3.4.3. Vissza (visszaalakítani) Ha a „visszaalakítási“ ikonra rákattint, akkor az utolsó szimbólumot kitörölheti még az adatbankjából.
27
Àltalánosságok
8. Beavatkozások a Szintaxba (Syntax) Az írott nyelvben vannak világos törvények, mikor mit hogyan kell leírni. Ennek ellénére itt is vannak kivételek és a nyelv változik. Ugyanazon a nyelven vannak azonban országokként különbségek. (például: Svájcban nem ismerik a 13-as sz-t(ß), a billentyüzeten nincs ilyen betü). Ehhez hasonló, illetvé még rosszabb a kottaírás. Minden zenetörténeti kornak megvannak a maga jegyei, ahol bizonyos kottaírási szabályt megtilt. A computer elterjedéséig altalában a kottákat kézzel írták. Ìgy mindenki a saját szája íze szerint oldotta meg a számára nehéz kottaírást. Ezeket a saját kézzel írott kottákat nehéz olvasni. Vannak például törvények, hogy ütemeket nem lehet a sor végére írni. Mégis találunk sok kottakiadást, ahol az ütemeket szisztematikusan a sor végére írnak, illetve a következö sorra. Ilyen helyeken nehéz a programnak az egyenetlenségeket felismerni. A szintaxban sok problémát meg lehet oldani.
8.1. Hibajavítási lehetöségek Nemcsak ütemeket, kulcsokat és hangnemet, hanem különbözö ütemszituációkat is változtathat a programban. Példák: Ha az elsö ütem értéke nem teljesen az ütemegység, a program egy felütést javasol. De akkor is felütést javasol a program, ha egy hangjegy vagy egy szünet el lett nézve.
28
Programáttekintés Ezen a példán az ismétlöjelet ( az ütem közepén) mutatjuk be. A példa írója itt megspórolta az ismétlöjelet. (Volta) A felismeréshez azonban ez egy hiányos ütem! Itt elöször hibajavítást kell végezni, a következöképpen: ‚elsö ütemrész‘ majd utánna válassza a „fejet“‚> tovább‘. Ha az elsö ütemrész és az utánajövö ütem együttesen egy teljes ütemet kiad, a program nem kérdez tovább, hanem egyszerüen továbbmegy az elemzéssel. Összes javítási lehetöségek: Felütés: Csak a darab elsö ütemében lehet választani. Ha egy oldalon több példa van, és a példák felütéssel kezdödnek, külön-külön kell elemezni. Elsö ütemrész / utolsó ütem: Mint ahhogy az elöbbi példában leírtuk, ha a két részt egymásután elemzi, összekapcsolhatja. Ezzel a fukcióval lehet ütemeket, melyek a sorvégekre lettek írva összekapcsolni. Gyakran fordul elö, hogy a záróütem nem teljes. (utolsó szünetet nem írják ki). Második ütemrész: Ezt a funkciót csak ritkán kell választani. Ha az elsö „ütemrészt“ meghatározta, a második részt a program már magától is meg tudja állapítani. Csak akkor kérdez rá a program, az ütemrészre, ha a két ütemhosszúság együttesen nem adja ki az eredeti hosszúságot.
8.2. Ismételni Ha a sietségben egy szimbólumot elnézett, az ütemelemzést megismételheti. A program az ütem minden egyes mentett, és fel nem ismert szimbólumára mégegyszer rákérdez. Csak a pillanatnyi ütem elemzését ismételheti meg!
29
Àltalánosságok
9. Kottapélda 9.1. „Varázsló“ Ha egy kottát másodszor scanel vagy betölt, automatikusan kinyíllik a „Varázsló“. Az eredeti beállítás automatikusan törli az utolsó bescanelt illetve elemzett kottát (képet) és elkészít egy új lapot (Projekt) Egyoldalú daraboknál csak a „ tovább“ ikonra kell rányomni. Ha azonban több oldalas kottát kíván bescanelni, és feldolgozni, kattintson rá a „utolsó oldalt betölteni“ ikonra.
9.2. utolsó oldalt betölteni Normális esetekben az egyes oldalakat sorrendben scanelik be és elemzik, (tehát elsö, második, harmadik stb. oldal). A következö új oldal tehát mindíg az utolsó.
9.3. 3. Példa.bmp A következö példán a különbözö problémás eseteket mutatjuk be. a) Az elcsúszva bescanelt kép egyenesbe lesz fordítva. b) A „gyorskeresés“ után a Szintax manager segítségével a fel nem ismert ütemek beadhatók. c) A z összeragadt hangjegyfej és elöjegyzés grafikusan szét lesz választva. d) Egy fel nem ismert újjrend-szám lesz mentve, átvéve és mellözve (ignorálva).
Töltse be a 3. példát (3.Példa.bmp) és indítsa el az elemzést! A következö dialógust fogja látni:
30
Programáttekintés A kottát srégen rakta be a scanelöbe. Igaz ugyan, hogy a program megtalálta a kottavonalakat, de egyenesbe akarja fordítani a képet. Válaszoljon “igen”-el! A fordítás és a vonalkeresés után az oldalas elöbeállítás látható. Itt ellenörízze, hogy a program megtalálta-e az összes vonalat a teljes hosszúságában. Válassza ki elöször a ‚gyorskeresést‘ és indítsa el az elemzést a ‚tovább>‘ gombbal. A hangjegykeresés után megint a szintaxmanagert láthatjuk. Az információt: „idöérték rövid“ azért látjuk, mert a vonalkezdéstöl az elsö ütemvonalig, semmi, vagy kevés idöérték van. Ebben az esetben ez a jelzés jelentés nélküli! Sokkal fontosabb az ütemegység, hangnem és kulcs ellenörzése. Itt látható, hogy az ütemegység hibásan lett felismerve. A program egy 4/4-es ütemet javasol, noha a darab 6/8-ban lett írva. A program a 6 és 8-as számot nem ismerte fel. Kapcsolja át az ütemvásztási ikonra, és válassza ki a 6/8-od!
Fontos: Miután az ütemet, a hangnemet és a kulcsot megváltoztatta, rá kell nyomnia a „változtatás „ ikonra (gomb)! Az ütemváltoztatással semmilyen szimbólumok nem mentödtek. Ezt a sorrendet késöbb még végrehajtja. Hogy az elemzés tovább folytatódjon, rá kell nyomnia a „tovább“ gomra. A program átdolgozza magát a szimbólumokon és a „probléma-kép“ megmutatja a fel nem ismert szimbólumokat. Mivel itt a „gyorselemzés“ módon vagyunk, nem lesz több kérdés. Az elemzés egy statisztikai kijelzéssel ér véget. 105 94 11 0
megtalált szimbólumok felismert szimbólumok mellözött(ignorált) ütemhiba
31
Àltalánosságok
Noha semmilyen ütemhiba nem került be, mégis bekerült egy elöjegyzés és egy hangjegyfej. Ezek a szimbólumok összeragadtak, és ezért a program nem ismeri fel. Ezen mi segíthetünk! Nagyítsa fel a képteret (lupe), és tolja el a képfutási vonalat addig, ameddig az összeragadt szimbólumok láthatóvá vállnak.
Elötte
Utána
Válassza ki a „rajzolási funkció“- pontot a fehér színnel. Válassza el a 2 szimbólumot egymástól úgy, hogy az egérrel egy ívet húz a 2 szimbólumok közé. Mostmár lehet az elemzést mégegyszer indítani. Válassza ki a „tanúlni“ módot, és utána a „tovább“ gombot. Elöször a Szimbólum-Manager a 6. ütemnél megáll. Most a szimbólumcsaládból ki kell választani a tulajdonképpeni szimbólumot. A mellékelt példán ez az ütemtípus és a fej egy piros 6-os fent. Mivel azonban csak szimbólumok részeit lehet menteni, ezért a „ egészet megmutatni“-ra kell rákattintani, ahol ezt meg lehet adni úgy, hogy ennél a szimbólumnál a részszimbólumok mellözve legyenek. A mentéshez kattintson rá a „menteni“ gomra. A munkafolyamat leutása ugyanúgy történik. -
Szimbólumcsaládot kiválasztani Szimbólumot választani Egészet megmutatni Menteni A szintax –Manager engedélyezi utána a ütemtípus, hangnem és a kulcs ellenörzését. A program csak a különbözö újjrendeknél és lényegtelen szimbólumoknál kérdez rá. Ezek szerint lesznek a szimbólumok mentve, átvéve, vagy mellözve. A violinkulcs (Gkulcs), ami itt egy lyukba esett, mellözhetö. Halgassa meg az eredményt!
32
Programáttekintés
10.Mixer (Keverö) A program 4 szólamú partitúrákig tud kottákat feldolgozni. A midi-mixerrel (keverö) lehet az egyes szólamok hangerejét beállítani, vagy egyes szólamokat transponálni.
10.1.
Hangeröt beállítani
A „hangszer beállítások“ fejezetben minden felismert szólam hangerejét külön is be lehet állítani, illetve változtatni úgy, hogy a tolószabályzót mozgatja. A LED-képen láthatja a pillanatnyi hangerö beállítási szintjét (0-127-ig). Ha az egérrel a LED-képre rámegy, akkor a bal és jobb oldali egérgommbal lehet csökkenteni, vagy növelni a hangeröt. (Bal = Minusz und Jobb = Plusz). Ha egy gomb hosszabban nyomva van tartva, növekszik-vagy csökken a hangerö a választott érték irányában.
10.1. Szólamokat transponálni Szólamokat egyenként is lehet transzponálni. A gomb rányomásával látható egy kis ablak, „transzponálni“. A tológombbal lehet félhangonként transzponálni. (+ és -) Ha hibásan transzponált, azonnal vissza lehet állítani (tolni) a tológombbal.
10.2. Mindent transzponálni A „globális beállítások“ transzponálni.
fejezetben
lehetséges
minden
szólamot
egyszerre
33
Àltalánosságok
11. Beállítások A program különbözö beállításait, mint: nyelv; saját adatbank vagy elemzési pontosság, az „Opciók“ (Lehetöségek) ablakban a menüpont: „projektek“ alatt lehet meghatározni, illetve változtatni.
11.1. Opciók (Lehetöségek) Az „Opciók“ ablak összes beállításai egy beállítási file-ban lesznek, illetve vannak mentve. A program megjegyzi a beállításokat a következö indításig. A PC-Hackereknek: Ha az eredeti beállításhoz viszza akar térni, törölnie kell az alábbi filet: MCScan.cfd. 11.1.1. Adatbank beállítások
Mint már a 7.3.1. fejezetben „saját adatbank“ említettük, a program – hangjegyek felismerésénél- adatbankokkal dolgozik. A programban van egy bázis-adatbank, amelyben kb. 20.000 szimbólum van. Mivel azonban vannak speciális hangjegyírásmódok, illetve betüformák, ezért automatikusan van egy úgynevezett (User) adatbank is, melybe a speciális szimbólumokat lehet raktározni. A bázisadatban azonban érintetlen marad. Önnek lehetséges több egyéni (User) adatbankot is létrehoznia, illetve használnia. A szimbólumok azonban az „aktuális adatbank“-ba lesznek raktározva. Adatbankot bevonni ... Ezzel a funkcióval lehet egy meglévö adatbankot hozzákapcsolni (összekapcsolni). Fontos: Adatbankokat csak a scan-programban lehet készíteni. Az adatbankot nem lehet a használatban lévö egyébb adatbankokkal összehasonlítani. Más szerkesztésü. Adatbankot kitörölni... Egy már kész és használatos adatbankot bármikor lehet törölni. Egy eltávolított adatbank azonban még nincs törölve, tehát lehetséges akármikor megint visszaállítani. Ha az adatbankot a kemény lemezröl (Harddisk) végleg törölni akarja, akkor a Windows Explorer-ben tudja csak kitörölni véglegesen.
34
Programáttekintés Új adatbank készítése... Ön maximum 5 adtabankot készíthet és kapcsolhat be a programba. Ehhez adjon meg egy nevet, amely még nem szerepel. Fontos: Ne változtassa meg az adatbank nevét a Windows Explorer-ban, mert a program akkor nem fogja megtalálni! Ha egy adatbank nevét meg kívánja változtatni, akkor elöször el kell távolítanija (törölni). Aktuális adatbank Csak egy használói (aktuális) adatbank aktív. Az „elemzés mesterében“ a fel nem ismert szimbólumok ide lesznek mentve, illetve raktározva. Az aktuális adatbankot bármikor megváltoztathatja. 11.1.2. Elemzés (Analyse) beállítások Ezen az oldalon különbözö beállításokat láthatunk, melyek a keresését befolyásolják és meghatározzák.
kotta (hangjegy)
Sréglap fokban Mennyire lehet srég a bescanel kottalap? A program srégen bescnelt kottalapokat is felismer, azonban minél srégebb a kottalap, annál több a hibalehetöség. Ezért lehetöleg egyenesen tegye be a kottalapot a scanelöjébe. A maximális srégfok 0,4 fok ra van beállítva. Ha a scaneléskor ezt az értéket túlhaladja, egy hibakép jelentkezik, hogy fordítsa-e a kottalapot. Keresési felbontás Feltevödik a kérdés: minden kis fekete pontot elemezni kell, illetve javítani? Mi egy kottajegy? A program csak egyfajta jegyet ismer: a nagyságot, a szimbólum nagyságát. Vonalerösség Kottalapokokat különbözö vonalerösséggel nyomtatnak. Egyesek finomak és véknyak, mások vastagabbak és erösebbek, vagy zsírral nyomottak. Ha a program a kottavonalak törlésekor erösebben dolgozik, akkor gyakran jobb az eredmény is.
35
Àltalánosságok
További beállítások Kell akordokat és szöveget is keresni az elemzéskor? Mivel a szövegeknek változó a nagyságuk, a betüformájuk, betütípusuk, így ennek a funkciónak az aktiválását nem mindíg ajánljuk. 11.1.3. Nyelv A „nyelv“ beállításnál lehet a telepített nyelvek között változtatni. A nyelv-modulban válassza ki a kellö nyelvet és utána kattintson rá az „aktuális nyelv“ gombra. A programot azonnal a kívánt nyelven láthatja illetve folytathatja. (Egy német nyelvü telepítésnél csak a német nyelvü – modúl látható, illetve választható!) A honlapunkról:www.midi-connections.com ingyenesen letöltheti a kívánt nyelvet.
11.1.4. Tovább Beállítások Végre valami egyszerü. Itt lehet a program kezdö képét be- vagy kikapcsolni. Egy további beállítási lehetöség az Undo-lépés (visszaalakítás) Beállítása. 1 töl 8-ig lehet maximálisan beállítani.
36
Programáttekintés
12. Kottanyomtatás az MC-Light-al Mielött a MIDI-Connections Light, PRO vagy SCORE programot indítja, elötte a scan programot be kell zárnia, mivel mind a két program ugyanazt a meghajtót (Treiber) használja. Tehát elöször a bescanelt kottalapot menteni kell. Mi nem írunk itt egy teljes használati utasítást a sequencerünkhöz, hanem csak egy rövid leírást a legfontosabb funkciókról, nyitásról, nyomtatásról stb.
12.1. Felépítés Az indítás után a következö funkciók közül választhat: ‚Band‘, „Tape“ vagy Library.
Ha a kottaírási részt, vagy a sequencer-funkciót akarja,kattintson rá a ‚Tape‘ gombra. A képernyön a fent látható kép jön be. Itt azonban a példán már egy betöltött dal (Song) látható. A Tape-rész egy Sequencer és kottaíró rész. A neve a zenei szequencerböl jön, amit a program feldolgozik. Minden nyomban (1 töl 20) vannak ilyen szequvenciák. Mi itt Parts-nak nevezzük. Egy Part egy darabnak egy szólama. Egy intro és egy refrén is lehet egy darab, illetve egy szólam. Mint egy partitúrában, itt is minden szólam külön van jegyezve. Az egyes szólamok nyomokra (Spur) vannak osztva. A vezérszólam például az 5. nyomban (Spur) van. Az E-Piano például a 6. nyomban található…
12.2. Szólamok (Nyomok) Az egyes nyomok beállítását a bal oldali képrészen láthatjuk. Egy rákattintás a jobb oldali egérre elegendö, s máris látható a Toolbox (eszköztár) az eszközökkel. Válasszon ki funkciót és utánna a nyomot, amit meg akar változtatni, illetve nyomtatni akar. Szólam tulajdonságok: Míg a nyom kottákat nem tartalmaz, addig lehet a nyomtípust (DrumGrid oder KeyGrid) megváltoztatni. Ha azonban a nyomok
37
Àltalánosságok
már kottákat tartalmaznak, megjelenik a szólam tulajdonságok ablaka. A nyitáshoz kattintson rá kétszer a nyomablakra. A további nyomfunkciók (Track) Nyomot törölni: Ha az ezután következö biztonsági kérdést „igennel“ megválaszolja, akkor az egész nyom törölve lesz. Visszavonhatatlanul! Nyomot nyomtatni: kicsivel késöbb a „nyomtatás“ fejezetében leírjuk. LED-Kijelzö: A nyomot a LED-képpel mutatja. Haneröszabályzó: Minen nyomhoz hozzá van rendelve egy hangeröszabályzás. Ìgy az egészet élöben hallva beállíthatja minden nyom hangerejét, a kívánt szintre. Hangszer információk: hangszerinformációval mutatja. Próbálja ki a funkciót így élöben!
A
nyomot
a
Nyomot (szólamot) transzponálni: A transzponálás következtében a szólam az értékarányban lesz megváltoztatva (transzponálva). Egy szólamot csak félhangonként lehet fölfelé vagy lefelé transzponálni.
12.3.
Parts (Eszköztár) AZ eszköztárat is – mint a nyom funkciókat – a jobb oldali egérrel lehet nyitni. Menjen rá az egérrel a Part-ablakra (nagy fehér képrész) és kattintson rá a jobb oldali egér gombjára. Mindegyik eszköznek más-más egér-szimbóluma van. Ìgy mindíg lehet látni, hogy pillanatnyilag melyik eszköz aktív. Mellékelve a eszközök felsorolása: Nyitni mint KeyGrid: Egy szólam – egy dupla kattintás után – mint KeyGrid nyílik ki Kivétel: dob szólama. Dob szólamok mint DrumGrid-ek nyílnak. Nyitni mint kottaablak: Egy szólam –egy dupla kattintás után – mint kottaablak nyílik ki. Ùj szólamot hozzáírni: Menjen az egérrel az új szólam kiindulási pontjára. Nyomjon rá a bal oldali egérre és nyomva tartott bal oldali egérrel menjen jobbra (csík húzódik). Láthatja, hogy a szólam megváltozik. Láthatja, hogy változik meg a szólam: mindíg amikor az ütemvéghez ér a szólam egy ütemmel meghosszabbodik. Ha a szólam a kellö hosszúságú ütemet elérte, engedje el a bal oldali egér gombját. Azonnal kinyílik egy ablak, ahol a szólam nevét beírhatja. Itt lehet a szólamot is átnevezni. Mint az alapbeállítás, a “new” szót (új) találja beírva. Egy, már megírt szólamra nem lehet még egy szólamot ráírni, még részt sem. Szólamnév: Egy meglévö szólamra kattintson rá a bal oldali egér gombbal, és láthatja azonnal a szólam nevét. A változtatás most lehetséges. Szólamhosszúság változtatása: Az egér szimbólum átalakul egy horizontális duplanyílra. A hosszúság megváltoztatásával kapcsolatosan csak a végröl beszélhetünk. Menjen az egérrel a szólam végére, és bal oldali egér
38
Programáttekintés nyomvatartásával változtathatja (jobbra vagy balra) az ütemhosszúságot a kívánt értékben. Mi történik azzal a szólammal, amelyben már hangjegyek vannak? Meghosszabbításnál a a szólam vége üressen marad. Rövidítésnél a megrövidített hangjegyek nem lesznek lejátszva, illetve eltünnek., noha azonban nem lettek törölve, tehát még itt vannak. Ha a szólamot ismét meghosszabbítja ismét láthatóakká válnak és lejátszhatók! Vigyázat: Ha egy szólamot megrövidít, lehet hogy vannak hangjegyek, melyek az utolsó ütemen kívülre is kimennek. Kérjük rövidítse ezeket a hangjegyeket úgy, hogy a megrövidített ütemen belül végzödjenek. (Talán a hangjegyet elöre kell tolnia, és az elsö részt rövidíteni?!?) Egyebekért az is lehetséges, hogy ezek a hangjegyek nem kapnak „Hangjegy Off-parancsot“, ami azt jelenti, hogy folymatosan szólnak tovább, mintha ki lennének akadva… A szólamok nem fedhetik egymást. Ezért nem fog sikerülni, egy szólam végét egy másik szólamba másolni. Szólamot eltolni: Az egér egy kinyújtott mutatóújjra (a kézen) változik. Egy szólamot tetszöleges hosszúságban lehet nyújtani mindaddig, míg egy másik szólamba nem másolja. Ha egy szólamot egy másik nyomba eltolja, minden beállítás az eredeti nyom beállítására változik, illetve azt átveszi (Hangszer,csatorna,hangerö...). A szólam az eredeti helyéröl eltünik. Szólamot másolni: ugyanúgy müködik mint a „szólamot mozgati“ menüpont, azzal a különbséggel, hogy a szólam az eredeti helyén megmarad. Szólamot szétvágni: A szólamokat egy minimális hosszúságig (egy ütemböl) szét lehet vágni. Szólamot összeragasztani: Két szólamot össze lehet egybe ragasztani. Az új szólam az elözö szólam nevét átveszi. Szólamot törölni: Az egér egy X-é alakul. A törölendö szólamora kattintson rá a bal oldali egérrel. Ekkor egy teljes szólam törölve lesz. Figyázat! Viszaalkítani nem lehet!!! Ezért lát elötte még egy biztonsági kérdést. Szólamot nyomtatni: a nyomtatási fejezetben még beszélünk róla.
12.4.
Hangjegyíró – Editor (Funkció) A kottamutatóban egy szólam nyitása elött a „hangegyírást nyitni“ funkciót kell válassza. Ezután elegendö egy kettös kattintás a megnyitni kívánt szólamra. A hangjegyíró funkcióban (editor) a hangjegyek mellett még szövegeket, akordokat és különbözö szimbólumokat is feldolgozhatunk, illetve beleírhatunk és változtathatunk. Ez a funkciók 4 különbözö munkafolyamatot ismer, és a megmunkáló adatokat fekete színnel írja. Ha a kottaírás eszközét választotta, akkor csak a hangjegyek lesznek feketék. Akordok és szimbólumok szürke színben maradnak. Ez a szinezés megkönnyíti a munkát és segít a kottaírás funkciójában.
39
Àltalánosságok
A kottaablak egyes funkciójairól: Egérpoziciókat mutatni Az egér magasságábn változik a hangjegy és a pozíció. Hangjegyírás
Àtkapcsolási gomb a hangjegyíráshoz.
Új képfelépítés
A képernyö újból alakítódik.
Úbóli átszámolás és újbóli képfelépítés A hangjegyek- és a szimbólumtávolságok az ismételt felépítés elött újból átszámolódnak. Zoom (Lupe)
5-fokozatú Zoomfunkció (Nagyítás)
8-tel Snap
mutatja, melyik eszköz (Snap - Raster) aktiv
Snapposition
mutatja a pontos beírási pozíciót
Akkorírás
àtkapcsológomb az akkordíráshoz
Szövegírás
átkapcsológomb a szövegíráshoz (Lyrics)
Határolóvonalak
Ezen a vonalon belül csak hangjegyeket és szimbólumokat lehet írni és változtatni.
Szálamszám
mutatja a választott szólamot a Tape-részben
Távolságok
itt lehet távolságokat beállítani (az egér egy kettösnyíllá változik: most lehet egy nyomva tartott egérrel a távolságot változtatni)
12.4.1. Hangjegyek írása, változtatása és törlése Ha rányom a SCORE - Editorra (hangjegyíró - eszköztár), a program átvált a kottaíró (hangjegyíró) módra. Az egeret, mint keresztet láthatja. A határolóvonalakon belül az egéropció – mutatás mindíg a pillanatnyi hangjegyet, valamint a hangjegypozíciót mutatja. A hangjegybeíró gomb (ikon) mindíg mutatja, hogy melyik hangjegyérték aktív. Most bizonyára szeretne egy hangjegyet beírni? Tolja az egeret a kívánt helyre és nyomja meg a bal oldali egérgombot. Mielött azonban a egérgombot elengedi, láthat egy hangjegyet, amely a kellö helyre került. Mindaddig, míg az egér gombot nem engedi el (nyomvatartja), addig lehet a hangjegy magasságát, helyét változtatni. Hangjegyérték változtatása Ha egy hangjegynek nincs megfelelö hangjegyértéke, nem kell kitörölni és újból írni, hanem elegendö egy másik hangjegyet - a kellö hangjegyértékkel – a már meglévö hangjegyre rátolni, illetve az egeret utánna elengedni. A hangjegy azonnal megváltozik. Hangjegyet törölni Önnek 3 lehetösége van a hangjegy törlésére: Válassza ki az átixelt hangjegyet, mint hangjegyértéket. A program azonnal átkapcsolódik a hangjegytörlö módra. Kattintson rá a hangjegyre, amit törölni akar. Egy meglévö hangjegyet lehet egy másik hangjegy beírásával (ugyanolyan hangjegyérték) és ugyanazzal a hellyel (pozíció) törölni. Ez a módszer azonban csak
40
Programáttekintés azoknál a hangjegyeknél lehetséges, melyek pontosan ugyanolyan hosszúságúak és a hangjegyíró – móddal lettek beírva. A törlés és (Del) és a beiktatás (Ins) gombokkal lehet szintén a hangjegyeket változtatni. (Az egérkép változik) 12.4.2. Változtatni a Snaps-t (8-ad; 16-od) A 16-od hangjegy beírására a már elöre beállított 8-ad Snap pontatlan. Változtatni kell a Snap-módon! A jobb oldali egérgombbal lehet a menüt nyitni, ahol másfajta beállításokat is találunk. (Lásd a mellékelt képet) 12.4.3. Hangjegyet eltolni Egy új funkció a hangjegy eltolása. Mielött végrehajtja, azelött a Shift-billentyüt meg kell nyomni, és utána a baololdali egeret. Részletezve: 1) A Shift-billentyüt megnyomni 2) Egy meglévö hangjegyre a baloldali egérgombot megnyomni 3) A hangjegyet újból elhelyezni (új pozíció) 4) Elengedni a baloldali egér gombot
12.5.
Keygrid Duplakattintás a baloldali egér gombjára, inyíllik a KeyGrid ablak. Itt lehet a hangjegyeket egérrel és life felvétellel (Record) bejátszani. Az egérkép a kezdetben – a KeyGrid-en belül – egy keresztre (+) változik. A kereszt a hangjegybeírás szimbóluma. Ha a KeyGrid-en belül egy helyen a baloldali egér gombot megnyomja, az egérkép egy balramutató nyílra változik. Most lehet a hangjegyeket beírni. Menjen egy jó darabot jobbra. Ha a billentyüt elengedi, megint a kereszt (+) látható; a hangjegyet, mint piros szár látható, a beírási folyamat lezáródott. A hengeröszabályzót láthatóvá teheti, ha a „v“ billentyüre - a Scroller módban – rányom. Ha a Grid-en belül rányom a jobboldali egér gombra, itt is látható egy PopUp-menü, ahol a KeyGrid-en belüli különbözö módok láthatóak, illetve választhatók.
12.5.1. Mód: Hangjegyet beírni Ebben a módban az egér egy kereszté változik. Hangjegyet beírni: A kívánt kezdeti pozícióban nyomjon rá a baloldali egér gombjára és egy nyomva tartott gombbal menjen egy jó darabot jobbra. A mozgás (eltolás) alatt a hengjegy egy horizontális ív lesz. Ha elengedi, pirossá változik. Most látható az elkészült hangjegy. A hang hosszúsága megfelel az ívhosszúságnak az ütemben. Ha egy ív aktív, (piros), a hengeröszabályzót láthatóvá teheti, ha a „v“ billentyüre - a Scroller módban – rányom. A KeyGrid alatt a hangjegyek konvencionális formában láthatók. A bal oldali egér egy kattintásával – ebben a részben – a hangjegyek aktualizálva lesznek. Hangjegyet meghosszabítani: Ha egy meglévö hangjegyen belöl a bal oldali egér gombjára rányom és a nyomvatartott gombbal a hangjegy jobb oldali végétöl az új
41
Àltalánosságok
kívánt végig halad, meghosszabíthatja a hangjegyet a kívánt értékben. Ne zavarja ha a hangjegy közepén az ív eltünik! A vég elérése után ismét megjelenik. Ha a hangjegyet elöre akarja meghosszabítani, (eltolni balra ugyanolyan hosszúságban), úgy húzzon balról egy új hangjegyet jóval tovább, mint az eredeti. Az eredeti és az új hangjegy egyesül egy hangjegyként. Hangjegyet rövidíteni: A hangjegy végen nyomja meg a baloldali egér gombot és nyomva tartott gombbal menjen balra a hangjegy felé. Azon a helyen, amelyen az új hangjegynek lennie kellene engedje el az egér gombját. Ugyanez történik akkor is, ha a hangjegy túl hamar kezdödött, ezért balra túl hosszú. A kiindulási ponttól kezdödöen, nyomvatartott ba oldali egér gombbal menjen balra a hangjegytöl kifelé. Hangjegyet összekapcsolni: Ugyanabban a magasságban 2 hangjegyet összekapcsolni. Az elsö hangjegyen belül (bal) nyomja meg a bal oldali egér gombját. Nyomvatartott gombbal menjen a második hangjegy felé és engedje el a gombot. A hangjegyek így összekapcsolódtak, mint Ön a piros íven is láthatja. Hangjegyet törölni: A hangjegy mögött nyomja meg a bal oldali egér gombot és menjen balra, egészen az egész hangjegy hosszúságában, s így a törölendö hangjegy eltünik. A hangjegyek a írásnál átveszik a mindenkori hangerö beállítást. Mindaddig, míg egy hangjegy aktív (piros), lehet a hangerejét megváltoztatni. A beírási módoknak van egy közös vonásuk: a feldolgozott (megváltoztatott) hangjegy ez után is aktív. 12.5.2. Mód: Hangjegyet törölni A „PopUp-Menü“-ben lehet a hangjegyeket törölni. Az egér szimbóluma egy x-re változik és ha rákattint egy hangjegyre, úgy eltünkik (kitörlödik). Ezt a módot akkor ajánljuk, ha egyszerre több hangjegyet akar törölni. 12.5.3. Mód: Hangjegyet mozgatni Válassza kia „PopUp“ – menüben a „hangjegyet mozgatni“ szimbólumot. Az egér szimbóluma átalakul egy kézzé, egy kinyújtott mutatóújjal. Tolja rá ezt a kezet a hangjegyre, amelyet eltolni (mozgatni) szeretne. Nyomjon rá a bal oldali egér gombjára és tolja el a hangjegyet az új (kívánt) helyére. A hangjegyet lehet horizontálisan (idöben) és vertikálisan is (hangmagasság) mozgatni, illetve változtatni.
12.6.
Gyorsnyomtatás A MIDI Connections Light ismer 2 féle módot. Tapesong-ot nyomtatni: A nyomtatása egy teljes szólamnak és a nyomtatása egy Part-nak. Egy szólam nyomtatása: Nyissa ki a „PopUp“ – menüben a nyomablakot a jobb oldali egérgomb megnyomásával. Válassza kia utánna a „Track nyomtatása“ opciót a PopUpmenüben. Az egérkép átalakul egy oldalnyomás szimbólumává. A kellö nyom rákattintásával kinyíllik az elözetes nyomtatási kép.
42
Programáttekintés Egy Part nyomtatása: Nyissa ki a „PopUp“ – menüben a Sequencerablakot a jobb oldali egérgomb megnyomásával. Válassza ki a Part nyomtatás“ opciót. Az egérkép egy oldalnyomás képre alakul át. Ha rákattint a kívánt part-ra, a nyomatási elöképet láthatja. Ez a kép hasonló, mint a „Lead Sheet a Band-részben. A példán egy darab egy szólama lesz kinyomtatva szöveggel, akordokkal és gitárszimbólumokkal. Hogy a gitárszimbólumokat lássa, a nyitás elött a nyomtatási módban a gitárszimbólumok ikont aktválnia kell. (lásd „gitárszimbólumok“ fejezet) 12.6.1. A fö funkciók áttekintése Hangjegykészítés: Nyissa ki a Arrange-beállítások Dialogot (ablak). A regiszter oldalon kiválaszthatja az alábbi pontokat: hangnem, oldal, kottakészítés, vagy cím/szöveg. A kottakészítés fejezet alatt beállíthatja a oldalt ideálisan, vagy minimálisan (oldal hosszúság). A bejátszott hangjegyek (kották) quantizálása nélkül egy leegyszerüsített kottakép látható. A mellékelt példán egy ideális hosszúságú (16-okkal), és egy 4-el történt quntizálás látható. Az „Egyszerüsítés/Swingkotta‘ példán pontozott 8-ad és 16-odok, valamint 4-ed
és 8-ad Triolákat (Swing, Shuffle és Blues-ritmusok) mellöztünk. A kottabemutatás 8-adra lett leegyszerüsítve. Kivételek: hangjegyhosszúságok, triolacsoportok, 16-odok és 32-edek.
minimális
Kottapélda normális kottalappal és utánna bekapcsolt „Swingkottá“-val. A triolák a második ütemfélben természetesen nem lettek meváltoztatva. Szélek és távolsagok: A „Szélek-szimbóluma“ választása után a széleket és a távolságokat az egér segítségével be lehet állítani, illetve meg lehet változtatni. A lap az egérgom elengedésével azonnal a megváltoztatott távolságokat megmutatja. Cím és szöveg: A „Cím“ gom rányomásával lehet kottalapnak címet adni, illetve szövegeket hozzáírni, a fejrészre, balra és jobbra szöveget beírni.
43
Àltalánosságok
Oldal: A kottásorok távolságait a piros vonalakkal a Dialog (ablakok) oldalon láthatja. Itt állítható be az oldaltávolság, a margó, a távolságok, a horizontális és vertikális képforma is. Menteni mint mintát: Ha margót és a távolságokat egy másik dal (kotta) számára is át kívánja venni, kattintson rá a „menteni mint példa“ gombra. Ìgy egy újbóli indításkor a beállított értékek megmaradnak. Dokumentumot nyomtatni: Egyes oldalakat és teljes müveket is (több oldal egymás után) lehet nyomtatni. Zoom (Lupe): Megkönnyíti a mü pontos feldolgozást.
12.7.
MIDI-Connections PRO A Midi-Connections PRO illetve SCORE –verzió a Light-al szemben sokkal több lehetöséget, eszközöket, funkciókat és nyomtatási lehetöségeket kínál. Például a Pro, illetve a SCORE-al lehet egy dalból (müböl) több szólamot összekapcsolni és kinyomtatni. Egy partitúrából lehet egyes szólamokat elöállítani, és megváltoztatni. Kérjük nézze meg a Demó-verziót és a honlapunkat. Itt talál fontos információkat is. www.midi-connections.com. Jó munkát, és sok örömöt kívánunk a kottaszerkesztéshez!
44
Programáttekintés
13. Tippek és Trükkök 13.1.
Àltalános tippek és trükkök
-
Figyeljen arra, hogy lehetöleg pontos és jó minöségü kottalapokat használjon a scaneléshez. Lehetöleg egyenesen tegye be a kottalapokat a scanelöbe, ezáltál csökkenti a hibalehetöségeket.
-
A kottavonalak lehetöleg ne legyenek görbék. BMP-k (BitMap = Windows képforma, BMP-végzödéssel) Lehetöleg egyenesen tegy be a kottalapot és kicsit nyomjon rá a scanelö tetejére. (különösen akkor, ha egy füzetböl scanel).
-
A scanelö felbontását lehetöleg magasra állítsa! Ideális felbontás minimum 600x600 dpi. Ha csak 300x300 dpi-t használ, törekedjen arra, hogy a kottalap erös vonalakkal legyen nyomva, hogy ne legyen nagy pontatlanság.
-
A BMP – nek mindíg S/W (fekete/fehér)-nek kell lennie!!! (Színessel nem müködik)
-
A kottavonal kezdete és a vége nem lehet levágva. A teljes kottaképet kell scanelni!
-
Ha egy autatikus elemzést végez, lehetöleg a nagyobb szövegrészeket, képeket elötte törölje le!
-
Lehetöleg csak TIFF – képformát használjon Huffmann komprimálásban! Egy feketefehér képet ezáltal kb. A 10-szereséig lekicsinyít, anélkül, hogy a minöség gyengülne. A program csak fekete-fehér (s/w) komprimált FIFF-formát támogat, illetve Windows fekete-fehér (s/w) Bitmap (BMP)-et.
13.2.
Ìgy kell csinálni! Itt mellékelve egy Checklista, hogyan lehet a legjobb eredményt elérni:
a)
Kottát beolvasni (egyböl a scanelöböl, vagy már egy elökészített képet lásd 3. fejezet).
b)
Az elsö lépés egy Gyorskeresés legyen (hangnemet / ütremtípus / kulcs, minden szólamnál ellenörízni, lásd 3.4-es fejezet)
c)
Ellenörízze a szimbólumokat a kék vonalakkal! Ha összeragadtak, a rajzolási funkcióval válassza széjjel! (lásd 6.1. fejezet)
d)
Elemzés a „tanúlási módban“. (mentse és vegye át az ismeretlen szimbólumokat lásd 7. fejezet )
e)
Hallgassa meg a darabot és ha szükséges ismételje meg a c) és a d) pontokat! Ha az elemzést elfogadta, a további feldolgozásra mentse a darabot, mint *.mid vagy *.tsn Song (darab), (lásd 5. fejezet ).
45
Index (Tartalomjegyzék) *
H
*.tsn Forma 20
A Egy darab lejátszása 16 Lejátszási funkciók 5, 16 Aktuális adatbank 35 Mindent transzponálni 33 Àltalánosságok 4 Elemzés beállítások 35 Elemzés-Mestere 13 Felütés 29
B Képet fordítani 22 Képet invertálni 22 Képet betölteni 11 Képfelület 5 Bitmap Forma 22 Sréglap 35
C CD Mód 9
D Adatbank 26 Adatbankot bekapcsolni 34 Adatbank beállítások 34 Adatbankot eltávolítani 34 Adatbankot szerkeszteni 35 Törlés (Deinstalláció) 9 Demo mód 9 Egyböl a scanelöböl 11 Dokumentumot nyomtatni 44 Egy szólam nyomtatása 42 Egy Part nyomtatása 43
E Saját adatbank 26 Behatolás a Syntaxba 28 Beállítások 34 Elsö ütemrész 29 Kölsö hangszer 18
F Részt törölni 22
46
Minimális Hardware 7 Fömenü 5 Föeszözök 5 Segítség az interneten 6
I Információs rész 5 Telepítés 7 Az MC-Light telepítése 10
K Keygrid 41 KeyGrid 38 Komprimalt TIFF forma 22 Hibajavítási lehetöségek 28, 29
L Gyakorlópélda 24 Tanúlni 26 Szállítás 7 Elolvasni oldal 7 Vonalakat rajzolni 22 Vonalerösségek 35
M MIDI-Connections példák 20 MIDI-beállítások 5, 17 Keverö (Mixer) 33
N Hangjegyíró - mód 39 Hangjegyet beírni 41 Hangjegyet rövidíteni 42 Hangjegyet törölni 42 Hangjegyet meghosszabítani 42 Hangjegyet (kottát) nyomtatni 37 Hangjegyet beilleszteni 40 Hangjegyet törölni 40 Hangjegyet (Kottát) scanelni 11 Hangjegyet összekapcsolni 42 Hangjegyet eltolni 41 Kottapélda 30 Kottalapot feldolgozni 21 Kottalapot menteni 22 Kottakép 43 Kottaablak 38
Kotta 28
O Opciók (Lehetöségek) 34
P Partitúrák 44 Part-ok 38 Lejátszás (Play) 16 Problémás kép 25 Problémák 24 Program-telepítés 8 Programáttekintés 4 Varázsló 30 Pontok rajzolása 22
R Radírozni 22 Margó és távolság 43 Regisztrálás 9
S Scan-Varázsló 5 Záróütem 29 Gyorsnyomtatás 42 Gyorskeresés 13 Gyorskeresést indítani 15 Oldalt bekapcsolni 30 Setup-ot indítani 7 Dalt lejátszani 16 Sound(Hang) kártya 17 Menteni (Raktározni) 19 Nyelv 36 Nyelvi-modúl 36 Szólamot nyomtatni: 38 Szólamot törölni 38 Szólamot transzponálni 38 Szólamok 37 Standard-MIDI 19 Indítási kép 5, 36 Szólamokat transzponálni 33 Stop (Megállni) 16 Keresöfelbontás 35 Swingforma (Egyszerüsítés) 43
Szimbólum 24 Szimbólum mentése 27 Szimbólum mentést visszaalakítani 27 Szimbólumot átvenni 27 Szimbólumot meghatározni 26 Szimbólumot mellözni (ignorálni) 26 Szimbólum-manager 25
T TAB -s 21 Ütemelemzést megismételni 29 Ütemrész 29 Tape Song 20 Tempó 16 TIFF - forma 22 Tippek és trükkök 45 Hangnemellenörzés 15
U Undo 22 Undolépések 36
V Összeragadt balkonok 21 Összeragadt szimbólumok 21 Teljesértékü verzió 10 Hangeröt hozzáalakítani 33 Hangeröszabályzó 38 Elökészített képet betölteni 12 A tanúlás sorrendje 26 Anyagot elökészíteni11
W Mi egy szimbólum? 24 Mi lett telepítve 9 Tovább beállítások 36 Hová telepítsünk? 8
Z Rajzolási funkciók 5 Második ütemrész 29
47
48