06-RIS-02: Een inleiding in LogoSoft
VTI Brugge Realisaties Industriële Sturingen
Toepassing Logo!
Overzicht ppt over LogoSoft 1. 2. 3.
De Hardware Gebruik van LogoSoft. De programmeerfuncties 1. 2. 3. 4.
4.
De Basisfuncties (General Functions) Timers en Tellers Shift Register Andere speciale functies
Visualisatie van Logo 1. 2.
Op Screen Op Logo TD
01: Hardware
Fabrikant:
Siemens
Modules:
Basismodules Uitbreidingsmodules
Ingangskaarten Uitgangskaarten Communicatiekaarten
Visualisatie
01: Hardware: Basismodules
01: Hardware: uitbreidingsmodules
01: Hardware: uitbreidingsmodules Digitale
uitbreidingsmodules
01: Hardware: uitbreidingsmodules Analoge
uitbreidingsmodules (ook temperatuurmodules)
01: Hardware: uitbreidingsmodules Communicatiemodules
Overzicht ppt over LogoSoft 1. 2. 3.
De Hardware Gebruik van LogoSoft. De programmeerfuncties 1. 2. 3. 4.
4.
De Basisfuncties (General Functions) Timers en Tellers Shift Register Andere speciale functies
Visualisatie van Logo 1. 2.
Op Screen Op Logo TD
02: Gebruik LogoSoft
02: Gebruik LogoSoft
Nieuw programma aanmaken
2: Gebruik LogoSoft
02:
Klassieke
Nieuw Openen Opslaan …
taakbalk
Belangrijke
3 delen.
Meer ruimte op deze pagina om te programmeren
Het programma omzetten van LAD naar FBD of omgekeerd
Help
Bedrijfsmodus (stop / run) van de Logo veranderen
Downloaden van het programma (PC => Logo!)
Uploaden van het programma (Logo! => PC)
02: Het gebruik van LogoSoft!
Ingangen I1… Uitgangen Q1… Hulpmerkers M1… Cursortoets (pijltjes) Pijltjes e.d. Constanten ‘0’ ‘1’ ‘x’: niet aangesloten – open klem
02: Het gebruik van LogoSoft! Selecteer
de juiste Logo!
Controleer onderaan!
02: Het gebruik van LogoSoft! Indien
NOK?
Extra’s
02: Het gebruik van LogoSoft! Kies…
02: Het gebruik van LogoSoft! Keuze
aangepast
02: Het gebruik van LogoSoft! Een eenvoudig programma: Als er op een knop gedrukt wordt, dan wordt de uitgang geactiveerd.
Opmerking: Elke uitgang/merker mag maar één keer toegewezen worden!
Verbinden blokken
Simuleren? Druk op “F3” of
Druk hier op!
Pas op: I1 is hier tuimelschakelaar. Hoe te veranderen naar een drukknop?
Rechts
klikken op schakelaar
Klik op ‘simulatieparameters’
Je
krijgt een nieuw venster:
Maak je keuze.
Als
je nu simuleert, zie je dat je de drukknop moet blijven indrukken om de lamp te doen branden.
Hoe dit op te lossen zie je verder.
Hoe
kun je dit nu naar ladder omvormen?
Druk op:
>>>>>>
Overzicht ppt over LogoSoft 1. 2. 3.
De Hardware Gebruik van LogoSoft. De programmeerfuncties 1. 2. 3. 4.
4.
De Basisfuncties (General Functions) Timers en Tellers Shift Register Andere speciale functies
Visualisatie van Logo 1. 2.
Op Screen Op Logo TD
03 De functies
03-1Basisfuncties AND OR
NOT NAND
03-1: Basisfuncties NOR EXOR
(XOR)
03-1: Basisfuncties - oefeningen Maak
de volgende simulaties. Je mag de simulatie op de PC doen. Per
simulatie moet je:
elektrisch schema tekenen Ladderdiagram maken simulatie demonstreren
Simulatie 1
In een call center zitten een aantal personen rond te bellen. Er is een ventilator (=Q1) aanwezig. Deze ventilator kan bediend worden vanuit elke hoek van de kamer. De schakelaars zijn aangesloten aan I1 tot I4. I5 is de hoofdschakelaar in de bureau van de supervisor. Als deze niet geactiveerd is, dan kan de ventilator niet branden.
Simulatie 2
I.p.v. één grote ventilator heeft men beslist na verbouwingen om vier kleine ventilatoren te hangen. Die veroorzaken meer lokale verkoeling en het koelen gebeurt zo meer verspreid. Elk kan nu zijn eigen ventilator gebruiken op voorwaarde dat de chef I5 ingeschakeld heeft. Er mogen ook ten hoogste drie van de vier ventilatoren samen geactiveerd zijn; de laatste heeft pech.
Overzicht ppt over LogoSoft 1. 2. 3.
De Hardware Gebruik van LogoSoft. De programmeerfuncties 1. 2.
De Basisfuncties (General Functions) Speciale functies 1. 2. 3. 4.
4.
Houdrelais (SR) Timers en Tellers Shift Register Andere speciale functies
Visualisatie van Logo 1. 2.
Op Screen Op Logo TD
03-2: Speciale functies Zie
bijlage.
Simulatie 3: Een
transportband draait bij het drukken op start. Nadat de transportband 1 minuut gedraaid heeft of wanneer er op stop wordt gedrukt, stopt deze band met draaien.
Simulatie 4:
Een motor (Q1) moet starten wanneer men op de startknop drukt. Als men echter op de stopknop duwt, dan moet de motor uitvallen. Als er op een tweede knop geduwd wordt, dan wordt de tweede motor gestart.
Er is wel slechts één stop voor beide toestellen.
Simulatie 5:
In een trektafel draaien twee rupsbanden op elkaar.
Elke rupsband heeft zijn eigen motor (q1, q2), terwijl een hydraulische pomp (q4) beide rupsbanden samendrukt. De trektafel bezit naast de normale stopprocedure, daarnaast ook een veiligheidsprocedure die enkel gebruikt mag worden in noodgevallen. Deze noodstop – meestal in het rood geschilderd – krijgt in dat geval voorrang op alle andere sensoren.
Simulatie 6: Bij
drukken op start:
Een pneumatische cilinder komt uit tot aan een eindeloopschakelaar. Daar blijft de cilinder 10 seconden staat terwijl er een LED pulserend brandt. Daarna keert de cilinder terug. Bij indrukken van stop blijft de LED knipperen, maar keert de cilinder wél weer terug.
Simulatie 7: Vooraleer
op start te drukken moet men op een tweede knop een aantal keer drukken. De pneumatische cilinder zal dan na de start evenveel keer uitwijken als gevraagd tenzij er vroeger op stop wordt gedrukt.
Succes!
Beperkingen Logo!: In
een schakelprogramma passen:
16 tijdfuncties 24 telfuncties 8 tijdschakelklokken 3 bedrijfsurentellers 42 pulsgeverrelais 42 set/resetrelais (ofwel flipflop) … functies voor analoge signaalverwerking en meldingsteksten
Simulatie 8: als dessert.