/// /// \ // / / \ //// _/ / \_ //// / \___/ / / \_ /,)-_( \_ \ (/ \\ /\\\\ <\ // >\ -===========================((===============>:::(0)//////]O ' >/ Highlander: The Gathering
Second Edition /> By Hank Driskill and John Gavigan /< O[\\\\\\(O):::<============================================\< \> `There can be only one' Prológus „Senki sem tudta, hogy köztetek járunk… Egészen mostanáig…” - Ramirez „Ülj le, fiú, és hallgasd, amit mondok. Tudom, rengeteg kérdésed van arról, hogy mi történt veled, és talán arról is, hogy ki vagyok én… Ó, én tudok mindenről, ami veled történt – hogy a kocsid összetört, hogy a dokik hallottá nyilvánítottak… Többszörös belső sérülések, mi? Ja, kellemetlen. És a legrosszabb ott feküdni, hallani, ahogy próbálkoznak, majd feladják… És, a következő nap a sebeid eltűntek, mintha nem is lettek volna, és te úgy sétálgatsz, mintha mi sem történt volna. A legjobb dolgot csináltad, amikor elmenekültél… Ha ott maradsz, soha nem engedtek volna el. Állandóan teszteket próbálgattak volna rajtad. Hiszen hivatalosan halott vagy! Ez a legjobb neked, és azoknak is, akik ismertek… Láthatod, mi mások vagyunk. Több vagy már, mint voltál. Igen, tudom, hogy nem érted. Csak hallgass! Elég nehéz lesz elmagyarázni anélkül is, hogy minden percben a szavamba vágnál! Mielőtt meghaltál, csak egy átlagos ember voltál… Megsérültél, minden évvel öregebb lettél, dokihoz jártál, ha beteg voltál. Mint minden normális ember. Egy dolgot kivéve. Az élet szikrája benned sokkal nagyobb és fényesebb volt, mint bárki másban. Ami most megváltozott a haláloddal, hogy a szikrából tűz lett, s ez az erő begyógyította sebeidet, és visszahozott a halálból. Tudom, hátborzongató, de higgy nekem, oké? Ki más hallgatna meg? Élénkülés a neve ennek a tűznek, mi benned ég. Úgy írhatnám le, mint valami életerő. Minden élő dolog magában rejti, összekapcsolja őket, gyógyít és életben tart. Azonban túl könnyű megsemmisíteni. Amikor egy ember életereje elfogy, vele hal az ember is. Amikor megsebesültél a balesetben, életerőd már csak egy szikrányi volt. Aztán kirobbant, és csak nőtt, amíg sokkal hatalmasabb lett, mint a halandó embereké. Milliószor erősebb. Olyan hatalmas, hogy bármilyen halálos sebet begyógyít. Olyan óriási, hogy a halálból is visszahozott téged. Ja, halandó embert mondtam, fiam. Miért? Egyszerűen azért, mert te már nem vagy halandó többé. Akárcsak én. Ugyanaz történt velem is, mint veled – meghaltam, de felébredtem újra… Itt ez a kard, húzd végig a kezemen. Gyerünk! Csináld! Jó mélyen! Ne aggódj miattam…
Na, most látod a sebet? Mit csinálnál egy ilyen sebbel normális esetben? Elrohannál a kórházba, összevarrnák és jól bekötnék. Igazam van? Na figyelj… Már elállt a vérzés. Néhány perc, és gyógyult lesz újfent, és holnap nem is fogok már emlékezni rá. Miért? Ez az Élénkülés! Ugyanez történne, ha lelőnének, vagy ha megégnék. Ugyanúgy lenne veled is! A te Élénkülésed gyógyította meg a balesetben szerzett sebeidet… Nem tudom, miért történik mindez. Csak megtörténik… Nem vagyok szakértő – olyan vagyok, mint te. Éltem a normális életem, egészen egy Vikingekkel vívott csatáig, ahol megöltek. Ja, Vikingek, fiam… Nem, nem Skandináviából jöttem, ír vagyok. Brugh na Bionne nevezetű helyen születtem, Tara dombja közelében, Midhe királyságában, Írországban. Liam Mac Dara nevezetű ember tanított ki mindarra, amit most tőlem hallasz… Több, mint háromezer éves volt, mikor találkoztam vele. Most? Ő már halott… Ja, hallhatatlant mondtam, de létezik egy mód, hogy meghaljunk – ha fejedet elválasztják a testedtől, véged. Most hallgass figyelmesen, mert ez a legfontosabb része a mondandómnak. Azt kérdezted, miért van nálam kard. Megmondom. Amikor egy Halhatatlan megöli a másikat, a vesztes Élénkülése a győztesbe folyik, aki ezáltal erősebb lesz. A vesztes összes tudása, ereje, hatalma és tapasztalata átáramlik abba, aki lefejezte őt. Ez az, ami Liam Mac Dara-val történt. Franciahonban egy német Halhatatlan ölte meg, akit lefejeztem már több mint kétszáz éve. Miért öltem meg? Nos, egyrészt megbosszultam Liam halálát, de volt más okom is. Van egy legenda, mely szájról szájra jár a Halhatatlanok között. Eszerint eljön az idő, amikor a megmaradt kevés Halhatatlan ellenállhatatlan erőt érez, hogy összegyűljön egy távoli helyen. Addig harcolunk, amíg csak ketten maradunk. Akkor ők ketten megküzdenek a Díjért. Nem tudom, pontosan mi is az… Néhányan azt állítják, hogy a győztes istenné válik. Néhányunk szerint akkor jön el a világ vége. Egy biztos – a Díj elnyerője a valaha élt összes Halhatatlan Élénkülését birtokolni fogja. Övé lesz az összes erő, tudás és tapasztalat, ami valaha csak Halhatatlanban élt. Szóval, a Halhatatlanok korok óta harcolnak egymással, várva a Gyűlés napját, amikor csak néhány Halhatatlan marad. A Gyűlés ideje közelít, és neked fel kell készülnöd, hogy megküzdj a többi Halhatatlannal, amelyek közül néhánynak már több évszázadnyi tapasztalata van. Hányan vagyunk? Nem tudom… Talán egy millió emberből egy lesz Halhatatlan, talán még kevesebb. Minden fajból, vallásból, területről vagyunk. Az Élénkülés nem tesz különbséget fekte, fehér vagy más bőrszín között. Harcoltam és megöltem Halhatatlant Európából, Kínából és Dél-Amerikából is. Harcoltam azonban más kreatúrákkal is. Nem vagyunk egyedül az emberektől való különbözőségünkkel a Sötétség Világában. Vannak más természetfeletti lények is, akikkel összefuthatsz életed folyamán. Éltem egy ideig Garou között – vérfarkasok, alakváltók… Mind emberi, mint farkas alakjuk van… Vad teremtmények… Léteznek más alakváltók is – Coraxok, a vérhollók, Bagheerák, a vérmacskák, és sokan mások is, de ők nem olyan gyakoriak, mint a Garouk. Ők mind halandók, öregednek és meghalnak, azonban sokkal ellenállóbban az embereknél, gyorsan gyógyulnak, de azért nem olyan gyorsan, mint mi. Vannak még mások is – a Káiniták, azaz a vámpírok, az élőholt kreatúrák, akiknek vért kell inni a túléléshez. Ők évszázadokon át élnek, kortalanok, de meghalhatnak a sebesülésektől. Akárcsak a Garouk, ők is nagyon gyorsan gyógyulnak. Aztán itt vannak a Mágusok, akik uralják a mágiát, kifordítják a valóságot varázslataikkal. A tündérek, a szellemek, a lelkek és más gonosz dolgok, amelyek nem a mi Földünkről származnak, mind köztünk vannak. Utazásaid során találkozhatsz velük, sőt harcolhatsz is, hogy megtisztítsd tőlük a bolygót. Valóban a Sötétség Világában élünk, mely számos titkot rejt, amit halandó ember nem ismerhet. Az összes természetfeletti lény közül mi vagyunk a legritkábbak, és néhányan azt állítják, a legerősebbek. Egy kétezer éves vámpír meghal, ha felgyújtod, én azonban ismerek egy Halhatatlant, akit máglyán égettek el, mégis túlélte. Emlékezz rá, hogy mindegy mennyire vagy sérült, mindig teljesen meggyógyulsz mindenféle maradandó nyom nélkül. De emlékezz arra is, hogy ha ájultan fekszel, nagyon könnyen lenyisszantják a fejedet! Testünknek egyetlen pontja van, ahol a sérülés nem gyógyul be teljesen, a nyakunk. Ez a forradás a nyakamon egy Halhatatlan
vágásától van, aki meglepetésből akarta levágni a fejemet Angliában. Szerencsére időben félrerántottam a fejemet. Egyébként ma nem lennék itt… Nyugi, fiú! Túl sok a kérdés! Időben választ kapsz mindre… Mindent megtudhatsz erről a világról és a lényeiről. Meg kell tanulnod, hogy élj anélkül, hogy felhívnád magadra a figyelmet, hogyan rejtheted el halhatatlanságodat a normális emberek elől. Megtanítalak mindenre, amit tudok. A legfontosabb dolog a harc. Minden Halhatatlan karddal harcol, bár ismerek egyet, aki fejszével. Ja. Még él, ráadásul a barátom. Egyszer megmentette az életemet egy csoport Vadásztól. A Vadászok halandók, akik ki akarnak nyírni minket. Foglyul ejtenek, aztán lefejeznek, az éterbe engedve Élénkülésünket. Meg kell tanulnod használni a kardot, hiszen ez az egyetlen módja, hogy megvédd magad. Nem tudsz lefejezni senkit egy puskacsővel. Ezt a kardot Liam Mac Darától kaptam. Több ezer éves, egy mágikus kovács készítette. Ezüst Kelta hosszúkard, hozzám tartozik. Fogd ez a csomagot, fiú. Ez egy angol széleskard, a középkorban készült jófajta acélból. Egy Halhatatlantól szereztem, akit majdnem száz éve végeztem ki. Fogd. A tiéd. A részed, tested folytatása. Egy plusz végtag. Amikor használod, az Élénkülésed erősíti, akárcsak téged. Érezd a súlyát, érez a pengét, ahogy lesújtasz… Ez az! Mielőtt elkezdjük, el kell mondanom még egy dolgot… Van néhány tradíciónk – törvények, melyeket semmilyen Halhatatlan nem szeg meg soha. Az Aranyszabály: Soha nem harcolhatsz megszentelt helyen. Ha egy Halhatatlant szent helyen fejeznek le, Élénkülését a hely elnyeli, s az elveszik örökre. A szent hely nem csak templomokat jelent, hanem a Garouk spirituális helyeit, Mágusok varázsterületeit, vagy bármi hasonlót. De ne aggódj, rögtön megérzed, ha ilyen helyre lépsz. Hasonló érzés, mint amikor egy Halhatatlannal találkozol. Emlékszel, mit éreztél, amikor találkoztunk? Én Zúgásnak hívom. Most is érzed, ugye? Egy idő múlva elmúlik, ha elég időt töltünk együtt. Nos, ha egy másik Halhatatlan jönne a közelünkbe, egy másik Zúgást éreznél, és tudnák, van itt valaki. Na, eleget beszéltünk. Itt az idő, hogy ne csak elméletre okítsalak. Gyerünk, vár a kardvívás művészete. Enélkül elvesztél. Hamarosan Halhatatlanokkal kell szembenézned, századok, évezredek tapasztalata áll majd veled szemben. Hogy túlélj, győznöd kell. Ha nem ölöd meg őket, ők végeznek veled. A Díj vár ránk, és a Gyűlés egyre csak közelít! Előszó „Kardomat és fejemet magasra emelve, teljesítem a próbát elsőre…” - Queen Hank Driskill előszava az első kiadáshoz: Már a Sötétség Világának megjelenésekor felmerült az igény a Hegylakó film világának beépítésére. Hiszen a film és a sorozat sokban hasonlít a Storyteller rendszer világára: sötétebb és veszélyesebb, mint a mi világunk, s szintén természetfelettiek a főszereplők. Valójában a Hegylakó film is fel van sorolva a Storyteller rendszert inspiráló témák között, tehát ezen karakterek bevezetése nagyon is életszerű. John Gavigan előszava a második kiadáshoz: Ez már egy javított és továbbfejlesztett változata Hank eredeti Hegylakó szabályainak, ami tartalmazza a párbaj részletesebb leírását is. Az anyag kompatibilis minden más Storyteller játékkal. A szabályok szerzői joga Hand Driskill és John Gavigan tulajdonát képezik. Publikusak és másolhatóak, amíg a nevünk fel van tüntetve. A Hegylakó név és az idézetek a filmből nem vonja kétségbe a Hegylakó film vagy a sorozat (Rysher Entertainment) tulajdonosainak a jogait. Első fejezet „A végén – csak egy maradhat.” - Ramirez
A Halhatatlanok látszólag véletlenszerűen kerülnek ki az emberek közül. Egy a millióhoz, vagy még kisebb arányban. Embernek születnek, emberként nőnek fel, és teljesen embernek látszanak. Normális életet élnek, amíg meg nem halnak. Akkor, csodálatos módon felépülnek, és elkezdődik új életük, immár Halhatatlanként. A Halhatatlanoknak nem lehet gyermekük. Nem öregednek, és nem betegszenek meg. Nem fulladnak meg, és nem halnak meg a szokásos sérülésektől: mindig felépülnek, mindegy milyen súlyos a sérülés. Az egyetlen mód elpusztításukra a fejük leválasztása a testükről. Az elmúlt korok alatt egy legenda szállt szájról szájra – a Jutalom legendája. A legenda szerint egyszer, amikor a Halhatatlanok száma lecsökken, a maradék Halhatatlan erős vágyat érez, hogy elutazzon egy távoli földre, ahol megküzdenek, amíg csak egy marad. A végső túlélő megnyeri a Jutalmat. Senki sem tudja, mi is pontosan a díj, de minden Halhatatlan célja a győzelem, mivel feltételezik, hogy aki győz, valójában istenné válik. Az Élénkülés kifejezés jelenti a Halhatatlan életerejét. Ez az ő tudásának és életerejének összessége, összes ereje és tapasztalata. Ez az életerő olyan erős, hogy megállítja a Halhatatlan öregedését, és felgyorsítja a gyógyulását. Az Élénkülés az, amiért a Halhatatlanok harcolnak: harc után a szó szoros értelmében magukba szívják a legyőzött ellenfél életerejét, így válva erősebbé. Mielőtt a Halhatatlan karakter készítésébe mélyednénk, tisztáznunk kell, mit jelent pontosan az Élénkülés, hogyan épül be a Storyteller rendszerbe. Később erről részletesen lesz szó, most egy egyszerű magyarázat is elegendő. Az élénkülés a Sötétség Világában „Ez az érzés, amit érzel, az Élénkülés.” - Ramirez Az Élénkülés a Halhatatlan ereje. A Storyteller rendszerben ez az életerő teljesen megegyezik bármely élő dolog Mintájával. Az Élénkülés hasonló, mint a Kvintesszencia, a mágikus „nyers energia”, ami feltölti a Mintákat, és amit a Mágusok használnak a mágiájukhoz. Csak amikor meghal valaki, az Élénkülése szertefoszlik (speciális eseteket kivéve, lásd alábbi szabályok). A Mágusok nem tudják kivonni az Élénkülést egy Halhatatlanból, nem is tudják megváltoztatni azok Mintáját. Az Élénkülés nélkül egy Halhatatlan semmi, ez az, ami életben tartja őket. Az Élénkülés teljes elvesztése egyenlő a halállal. Amikor egy Halhatatlan meghal, ennek nem az az oka, hogy levágták a fejét, hanem hogy elvesztette az Élénkülését. A Mágusok magukban tartják Kvintesszenciájukat Avatarjuk miatt. A természetfelettiek szeme gyakran összekeveri a Halhatatlanokat a Mágusokkal: mindőjükben túlsúlyban van a nyers energia. A Garouk is tartalékolnak magukban misztikus energiát, összhangban a Gnózisukkal. A Halhatatlanok ezért néha a Garoukkal is összekeverik. Szemben a Garoukkal és Mágusokkal azonban a Halhatatlanok nem „költik el” Élénkülésüket, az állandó részüket alkotja. A Storyteller rendszerben egy Halhatatlan erejét az Élénkülés tulajdonsággal írjuk le. Mint a Vámpírok diszciplínái, a Garouk tehetségei vagy a Mágusok szférái, az Élénkülés teszi lehetővé a Halhatatlanok emberfeletti tetteit. A magasabb Élénkülés több képességet és nagyobb hatalmat biztosít. Élénkülés szerzése „Ha a fejed elválik a nyakadtól, véged.” - Ramirez Eltérően a Vámpíroktól, Garouktól és Mágusoktól, a Halhatatlanok csak egyféleképpen képesek Élénkülést szerezni: le kell győzniük egy másik Halhatatlant. Így sokkal nehezebb növelni erejüket, mintha az egyedül is menne. Ahogy látni fogod a második és harmadik fejezetben, ellensúlyozva van eme hátrányuk.
Amikor két Halhatatlan harcol, az Élénkülésük elektromos kisülések képében jelenik meg körülöttük, erejük arányában. Amikor egyikük győz, összegyűjti a vesztes energiáit, megszerezve ellenfele erejét és tudását. Az erre vonatkozó szabályokat a harmadik fejezetben találod. Amikor egy Halhatatlan győztesen kerül ki, megölve egy másikat, az ellenfél Élénkülésének nagy részét, de nem az egészet, elnyeli. A felesleges Élénkülés felszabadul az éterbe, ahol nyers energiává lesz. Az ilyen energia leggyakoribb megjelenése világunkban az elektromosság. Így általában a távozó Élénkülés is elektromos jelenségként távozik (de nem mindig). Ez hatalmas túlterhelést eredményez, aminek az eredménye robbanások, villámlások, stb. Szabályok „Szent hely, Hegylakó! Emlékezz, amire Ramirez tanított!” - Kurgan A Halhatatlanok szabályai: tradíciók, amelyek a józan eszen alapulnak, és minden Halhatatlan követi őket. Mindegyik szabály az Élénkülésen alapul. Az Arany Szabály, hogy a Halhatatlanok soha nem harcolnak szent helyen. Senki sem hágja át ezt a szabályt, mert túl sokat veszítene. Így a szent helyek menedékek, védett területek a Halhatatlanok számára, egy hely, ahová visszavonulhatnak, ha lehetetlen ellenféllel találják szembe magukat. E szabály oka az Élénkülés áramlásával magyarázható. Amikor két Halhatatlan szent helyen harcol, mindig a helyszín lesz a győztes. Amikor a győztes fejét veszi a vesztesnek, a vesztes Élénkülése a helybe folyik be, a győztes egy részével együtt. Ez a hatalom és tudásvesztés visszatartja még a leggonoszabb ellenséget is egy ilyen helyen való harctól. Mi számít „szent helynek”? A Mage-ben csomópontnak (Node) hívják, ahol a mágikus energiák összefutnak, Werewolfban Kaernnek. Bármilyen egyház vagy vallás szent helyei ide számítanak. Szerencsére egy Halhatatlan automatikusan érzékeli, amikor szent helyen áll, akárcsak amikor másik Halhatatlannal fut össze. A második fő szabály, hogy a Halhatatlanok mindig egy-egy ellen harcolnak. Miért? Két Halhatatlan az évszázados tapasztalatukkal nagyon effektíven tudnák lefaragni a „felesleges népességet”. Akkor miért nem verődnek csapatba? A válasz szintén az Élénkülésben van. Ha két Halhatatlan harcol egymással, és nincs más zavaró tényező, az Élénkülés a győztesbe folyik át. Ha két Halhatatlan küzd egy ellenséggel, csak egyikük fogja megkapni a vesztes Élénkülését. Azonban nem csak ezt kapja meg, hanem szövetségese energiáinak is egy részét. Ez az erővesztés nem valami kellemes dolog a társnak. Emiatt alakult ki a „mindig egy-egy ellen harcolj” szabály. Ez a két igazi szabály. Egy gonosz Halhatatlant semmi más nem fog megállítani, hogy növelje hatalmát: barátság, szerelem nem számít a harcban… senki sem érezheti magát biztonságban. A Gyűlés „Az idő hajnalától itt voltunk, csendben jártunk az évszázadok folyamán, számos titkos életet éltünk. Harcolva vártuk a Gyűlés idejét, amikor csak páran maradunk, hogy megküzdjünk egy végső csatában.” - Ramirez A Gyűlés legendáját örökül kapta minden Halhatatlan korokon át… A Gyűlés a neve az időnek, amikor csak néhány Halhatatlan marad. Ők ellenállhatatlan késztetést éreznek, hogy összegyűljenek egy távoli földön… hogy megküzdjenek a Díjért. Ebből a szempontból a Halhatatlanok végzete meg van írva. Végzetük egy másik Halhatatlan. És a Gyűlés ideje egyre közelebb jár… A Díj „Tudom! Mindet tudok! Én vagyok minden!”
- Connor A Halhatatlanok a Díjért harcolnak: mindannyian maguknak akarják, vagy hogy ne kerüljön gonosz kezekbe. Az emberiségre örök sötétség hullna, ha a Díj gonosz Halhatatlané lenne. Mi is a Díj? Ez nincs pontosan definiálva a játék szabályai szerint, a győztes Halhatatlan istenszerű lénnyé válna. A film bizonytalanságban hagy minket, kivéve, hogy Connor olvas minden ember gondolatában, ha koncentrál, és gyereke lehet, öregedhet és meghalhat. Egy dolog biztos – a győztes szinte minden Halhatatlan Élénkülését birtokolja majd. Ezeréves tudás és tapasztalat különféle népek Halhatatlanjaitól, a világ minden tájáról. Ő lesz a világ egyik leghatalmasabb lénye. Másrészt lehet, hogy a Díj legendája csak egy mese, a Gyűlés ideje soha nem jön el. Talán örökké fognak születni Halhatatlanok, és soha nem lesz győztes. Bármi is lesz, a Gyűlés csak az egyik változata az Apokalipszisnek (Garou) vagy a Gyehennának (Vámpírok), egy végzet, amiben igazán senki sem hisz, vagy – ahogy a Garouk mondják – soha nem fog elkövetkezni a mi időnkben. A különbség csak az, hogy a Halhatatlan élete örök. Neki harcolnia kell, mert ha megáll, biztosan elveszíti a fejét. Második fejezet „Halhatatlan vagyok, ereimben királyok vére folyik…” - Queen Nagy a kísértés Halhatatlant játszani egy Storyteller krónikában, különösen, mert nagyon erős karakter típusnak tűnik. Azonban – szerintem – sokkal nehezebb egy Halhatatlan karaktert elkészíteni, mint bármilyen más típust. Amikor elkészítesz egy Mágust, Garout vagy Vámpírt, rengeteg jellemző áll rendelkezésedre, mint tehetségek, hátterek, diszciplínák, szférák, stb., ráadásul a mítosz már le van írva a szabálykönyvben. Valójában az egész dolog készen van a karakter számára, és nincs más dolga, mint követni a szabályokat, leírni néhány számot, és már játszhat is a karakterével. A Halhatatlanok különböznek ettől. Mindegyik egyéniség. Nincs előre kidolgozott háttér. A természete megakadályozza, hogy olyan társadalmi típusokat játsszon, amik sok szerepjátékra adnak lehetőséget a Garouknak, Mágusoknak és a Vámpíroknak. Ahogy ezek a karakterek, a Halhatatlan is normális ember, aki felfedezi, hogy különös sorsa van. Azonban – ellenben a Garoukkal vagy a Vámpírokkal – ők nem tudják, miért pont ők, és nem valaki más lett Halhatatlan. Bizonyos fokig hasonlítanak a Mágusokhoz, de nagy különbség az idő. A Halhatatlanok gyakran évszázadok alatt fedezik fel örökségüket. Elhatározni, hogy töltötte a karakter ezeket az éveket, és kidolgozni a meggyőződését, tudását és szemléletmódját, amik ez idő alatt alakultak ki. A Mesélőnek meg szabnia, hogy ha egy Halhatatlan karakter egy Krónika része akar lenni, háttere és múltja legalább röviden le legyen írva, a karakter rendesen ki legyen dolgozva. Gyakran a karakterek csak azért akarnak Halhatatlannal játszani, mert az halhatatlan. A Halhatatlanok nagyon egyedi karakter típus, köszönhetően emberségüknek: a mögöttük álló évszázadok ellenére még mindig emberek… egyedül a halandók között, rejtőzve, de szellemben és lélekben még mindig emberek. Ez az emberség teszi őket egyedi és érdekes karakterré. A koncepció: A karakteralkotás folyamatát a koncepció felállításával kell kezdeni. Miért maradtak életben? Hol születettek, hol élnek és mit éltek át az évszázadok alatt? Válassz egy erős természetet, valamit, ami vezeti őket, és ami miatt belekapaszkodnak az életbe, minthogy feladják. Nincs koruk, de ha nem akarnak igazán életben maradni, feltétlenül elveszítik a fejüket…
Tulajdonságok A Halhatatlanoknak emberfeletti egészségük van, erősek és gyorsak, ráadásul intelligensek és figyelmesek. Majdnem mindig fittek, attraktívak és karizmatikusak… így a Sötétség Világában messze jobb tulajdonságokkal rendelkeznek, mint a halandók. 7 az elsődleges, 6 a másodlagos és 5 a harmadlagos tulajdonságokra költhető pontok száma, a „normális” 7/5/3 helyett. Képességek A Halhatatlanok 13 elsődleges, 9 másodlagos és 5 harmadlagos képességekre költhető pontot kapnak, ha fiatalok (100 évnél fiatalabb). Az idősebbeknek több képessége van, harcolni a játékegyensúlyért hasztalan erőfeszítés a Storyteller rendszerben. A mesélőé a végső döntés: ha ő nem akar 2000 éves Halhatatlannak mesélni, akkor nem enged ilyen öreg karaktert, mert ilyen Halhatatlannak 13/9/5 pontot adni nevetséges. A játékosok bármilyen képzettségeket választhatnak a játékokból, de vannak megkötések. Például nem valószínű, hogy bármely Halhatatlan rendelkezne a Primal-Urge vagy Rituális Képességekkel (Werewolf). Ösztönözni kell a játékosokat, hogy gondolkodjanak saját képzettségeken, amik egyedivé teszik a karakterüket. Például a Történelem egy megszokott képzettség a Halhatatlanok között (és természetesen a karakterlapon is megjelenik) – emlékezzünk csak, amikor Connor elmondta 1789 fontosabb eseményeit Brendának! Használd az alábbi táblázatot, hogy ésszerű, koron alapuló képességeket kapjál! Kor Elsődleges Másodlagos Harmadlagos 0-100 13 9 5 100-250 18 13 8 250-500 23 17 11 500-1000 28 21 14 1000-1500 33 25 17 és így tovább…
Max. 5 5 6 7 8
Erények: „Nem tudsz meghalni, MacLeod… Fogadd el!” - Ramirez Az Élénkülés a legfontosabb jellegzetesség egy Halhatatlan számára… ez adja meg az erejét, és nagyon hasznos, amikor egy másik Halhatatlan ellen harcol. Egy Halhatatlan karakter 1 Élénkülés ponttal kezdi a játékot, ezt azonban lehet növelni a Szabadon Elkölthető pontokból. A Halhatatlanok nem rendelkeznek Erénnyel. Ahogy a Mágusoknak is, egyetlen jellemzőjük az Akaraterő, ami (ahogy a Mágusoknál is) 5-ösről indul. Háttér: A Halhatatlanok 7 pontot oszthatnak el az alábbi Hátterek között: Szövetséges – Egy barát, aki kisegítheti a karaktert a bajból. Valószínűleg tudatában van a karakter halhatatlanságának. Kapcsolat – A hozzáférhető információforrások száma. Hírnév – A karakter ismertsége a halandók között.
Befolyás – A karakter politikai vagy társadalmi befolyása vagy hatalma a halandók között. Mentor – Egy idősebb Halhatatlan, aki tanácsokat adhat, és egy bizonyos fokig szemmel tartja a karaktert: * -100 éves ** 100-300 éves *** 300-600 éves ****600-1000 éves ***** 1000Erőforrások – Gazdagság, tulajdon és havi bevétel Arkánum – (lásd: Mage: The Ascension) A Halhatatlanok hajlamosak fejetlen hullákat maguk mögött hagyni, mégsem hívják fel magukra a figyelmet: ezért van az Arkánum. És azokat a nagy kardokat is hogyan rejtik el a kabátjukban? Utolsó simítások A Halhatatlanok 18 szabadon elkölthető ponttal gazdálkodhatnak. Igen, itt szintén több pontot oszthatnak el, mint a többiek, de ez egyensúlyozza, hogy az Élénkülésüket csak másik Halhatatlan elpusztításával növelhetik, úgy is igen lassan. Emellett a fajtájukat üldözi a Technokrácia, más Halhatatlanok és természetesen a Figyelők/Vadászok. Pont költségek: Élénkülés Tulajdonság Képesesség Akaraterő Háttér
-
7 5 2 1 1
Az élet szikrája „Mókás a dumád, Nash… honnan való vagy?” „Egy csomó különböző helyről…” - Garfield Nash
és
A karakteralkotásnak ez egy nagyon fontos része, de sajnos ezt ugorják át a leggyakrabban. Ez egy szerepjáték, és a Storyteller rendszert úgy készítették, hogy igazán át lehet élni a karaktereket. Bár ezt nem tudod megtenni, ha nem ismered eléggé. Háttér és történet Hol született a karaktered? Milyen volt a gyermekkora? Hogyan „halt meg”? Mi volt a reakciója a csodás újjászületésére? Hogyan jött rá a képességeire? Volt egy mentora (mint Ramirez), vagy maga tapasztalta ki? Elhagyta otthonát és családját, vagy ott maradt, és látta, hogy lesz mindenki öregebb, majd halott? Ha igen, hogy dolgozta fel ezt? Hol volt az eltelt évek alatt? Volt valami köze bármilyen híres történelmi eseményhez? Jelenleg hol él? Vagy ő egy vándor, aki állandóan vándorol? Jellegzetességek „Ki vágta le a hajad?” „Álcázom magam… így nem ismer fel senki.” Connor MacLeod és Kurgan
Hogy néz ki a Halhatatlanod? Milyen ruhát visel? Hosszú kabátot? Vagy más módon rejti el a fegyverét (mint Kurgan és az ő táskája)? Ezek a rövid leírások segítik kialakítani karaktered külsejét, ami hasznos lesz a játék folyamán. Kapcsolatok „Üdv, Brenda. Megcsináltam, amit kértél. Egész éjszaka a Hudson utcai Nash ház tulajait kutattam, egészen az eredeti tulajig, aki Montague volt 1798-ban…” - Rick Mióta él a karaktered jelenlegi otthonában? Milyen barátokra tett szert? A Vámpírokat, Garoukat vagy Mágusokat figyelmen kívül hagyva a Halhatatlanok emberek között élnek (a legnagyobb részük), egyenlőként kezelik őket. Kapcsolataik vannak az emberi fajjal, amelyek fontosak lehetnek játék közben (mind segítségként, mind a Storyteller hangulat megteremtése érdekében). Szemléletmód „A szerelem költőknek való.” - Connor MacLoad Milyen a Halhatatlanod személyisége? Sötét, rosszkedvű és barátságtalan, vagy inkább kifelé forduló? Mi hajtja? A Díj megnyerése tölti ki egész életét, vagy sütkérezik az életben? Egy Halhatatlan hosszú életében megtörtént dolgok gyakran befolyásolják az életről kialakult gondolkodásmódját – szerelem és háború a leggyakoribb okok, de más dolgok is okozhatnak nagy hatást a személy életútjára. Különcségek „Mondanom kell valamit… Lángoljatok, ne csak pislákoljatok!” - Kurgan A Halhatatlanok gyakran szokatlanul sajátosak. Ezek az egyéniségek segítenek jobban meghatározni a karaktered, a fenti jellemzőkben mégsem mutatkoznak meg. Talán a karaktered fóbiás, vagy gyűlöl valamely apró dolgot. Talán fél a magasságtól, gyűlöli a Vámpírokat… Legyenek érdekes különcségei, szeszélyei, és írd is le ezeket. Nagyban elősegítik az izgalmas szerepjátékot. Lásd alább az Előnyök és Hátrányok szekciót. Az egyik legfontosabb dolog a karakter háttérének megalkotásakor, hogy emlékezz arra, hogy a Halhatatlanok emberek (nem úgy, mint a Vámpírok vagy Garouk). Hihetetlenül hosszú életet megélhetnek, de akkor is nagyon emberiek, ugyanolyan érzésekkel és gondolatokkal, mint mi. Személyiségtípusok A Vámpire bevezette a személyiségi Archetípusokat, hogy segítsen leírni a karakter jellemét. Egy karakternek két Archetípusa van – a Természete és a Viselkedése. Az Archetípusok helyes használatának a kulcsa – megérteni a különbséget e kettő között. Egy karakter Természete az ő valódi személyisége – ez mutatja meg mi is ő valójában, mi az igazi természete, amit nem mutat ki mások irányában. Az emberek nem öntik ki a lelküket minden szembejövőnek, ezért kialakítanak egy álarcot. Ez az álarc a Viselkedés. Míg a Természet csak kivételes körülmények között változik, a Viselkedés lehet olyan változatlan, mint a Természet, de változhat gyakran is. Ha a játékos úgy gondolja, a Természet és a Viselkedés akár meg is egyezhet. A személyes archetípusokat használhatjuk az Akaraterő visszaszerzéséhez is. Ehhez a karakternek a Természete/Viselkedése szerint kell cselekednie. Előnyök és Hátrányok
A Vampire bevezette az Előnyök és Hátrányok rendszerét is, amellyel szintén karaktered egyediségét növelheted. Az Előnyöket és Hátrányokat a szabadon elkölthető pontokból veheted. A részletes szabályokat a Személyes Archetípusokhoz és az Előnyök és Hátrányok rendszeréhez megtalálod a Vampire és Werewolf szabálykönyvben. Harmadik fejezet: Az Élénkülés „Hé, ez csak varázslat!” - Connor Az Élénkülés az erő, ami különlegessé teszi a Halhatatlanokat: misztikus belső energia, ami halhatatlanná teszi őket, és különleges képességek használatát teszi lehetővé. Ebben a fejezetben arról beszélünk, mit jelent az Élénkülés a szabályok nyelvén. Élénkülés kocka: A különböző erők használatakor Élénkülés dobásra lehet szükség. Ez úgy működik, mint Mage-ben a Szférák: Élénkülés számú kockával dobsz hatos célszám ellen. A sikerek határozzák meg, mekkora előnyt sikerült elérnek. Élénkülés képességek „Nem fulladhatsz meg, bolond! Halhatatlan vagy!” - Ramirez Az alant felsorolt képességek a Hegylakó filmen és a TV sorozaton alapulnak. Alap még egyes a Mage könyvben található erő is. Minden képesség előtt van egy jel, ami azt jelzi, hogy mekkora Élénkülés kell legalább a használatához. * Élénkülés érzékelése Néhány Halhatatlan már az első halála előtt birtokában van ennek a képességnek, ami megegyezik az első szintű Kvintesszencia érzékelése varázslattal (lásd: Mage): a képességet használva a Halhatatlan észleli a közelében lévő sorstársát. Nem tudja ki az, sem azt, hogy hol van, csak azt, hogy közel. Az Élénkülés érzékelésével a Csomópontokat („szent hely”) is tudja érzékelni a Halhatatlan. Néha más, szabad kvintesszenciával rendelkező lényeket is érzékelhet (Mágusok és Vámpírok), de ehhez jó észlelés dobás kell. Természetesen a más Halhatatlanokat és a szent helyeket dobás nélkül is érzékeli. *Vízlégzés Ezzel a képességgel a Halhatatlan határozatlan időre víz alatt tartózkodhat, kiválasztva az oxigént a vízből. Ez nem egyenlő a lélegzet visszatartásával: a Halhatatlan lélegzik, tehát a mérgező gázok hatnak rá (bár nem ölik meg). A levegő teljes hiánya miatt a Halhatatlan tehetetlen lesz egy idő múlva, és addig nem regenerálódik, amíg újra levegőhöz nem jut. ** Fegyver erősítése Gyakran láthattuk a filmben és a sorozatban, hogy egy párviadal közben elektromos kisülések futottak végig a két Halhatatlan kardján. (A filmben egyébként azért szikrázott Kurgan és Connor kardja a végén, mert a ledőlt neonreklám miatt áram alatt volt a kiborult víz. Így a magyarázat kicsit sántít, de azért tetszik ez a képesség. :-) – ford.) Észlelésüket használva, a Halhatatlanok nyers energiával tölthetik meg fegyverüket, extra sebzést okozva, ami elektromos kisülésekben jelentkezik. Az éllel rendelkező fegyvereket lehet így erősíteni (fejsze, kard, kés). Minden dobott siker egy bónusz sebzésnek számít. Megjegyzés: Az extra sebzés kritikusnak számít, de a fegyver sebzése természetesen nem lesz az.
Példa: Duncan meglendíti megbízható kis katanáját (nehézség: 6, sebzés: erő + 5), és talál. 3 + 5 = 8 kockával dob sebzést, cészám 6. Mivel használja képességét, dob még 5 kockával az Észlelése miatt, a célszám szintén 6. Ezen második dobás sikerei kritikus sebzések lesznek. A védekező fél egy állóképesség próbát dob az összes sebzés ellen, sikerei először a kritikus sebzést csökkentik. (Tehát ez olyan kritikus sebzés, amit állóképesség is csökkenthet? Talán nem… - ford.). **Öngyógyítás A Negyedik Fejezetben le van írva a Halhatatlanok „normális” gyógyulása. Élénkülésüket használva azonban még gyorsabban gyógyulhatnak. Egy kör feláldozásával a dobott sikerek számával megegyező egészségszintet gyógyulnak. Ezt sérülésenként csak egyszer használhatják, a maradékra a normális gyógyulás vonatkozik. Ha egy Halhatatlan tehetetlen állapotba kerül, csak akkor használhatja ezt a képességet, ha újra roncsolt állapotban nem lesz. Kritikus sebek ellen nem használható a képesség. Példa: Richie, a fiatal Halhatatlan egy kisebb bandával harcol, kivégezve őket felgyógyul. Három sérülése van (3/1/2), összesen hat szint (roncsolt). Dob Élénkülésével (2) háromszor a három következő körben: az elsőből egy szintet gyógyul, a második seb eltűnik, harmadszorra viszont nincs sikere. A maradék négy sebesülési szintet a normális módon kell gyógyulnia (bő fél óra). ***Önerősítés Az Élénkülését használva egy Halhatatlan növelheti fizikai tulajdonságait, sikerenként egy ponttal. A hatás egy jelenetig tart. A képesség használata után a Halhatatlan gyengébbnek érzik magát (-1 kockatartalék) egy órán keresztül. Például: Connor összefut Fasil-lal, a csata elkezdődik. Dob az Élénkülésére (7-es), négy sikere van, ebből kettőt az Ügyességre, kettőt az Állóképességre rak. Fasil bajban van. **** A szarvasbika lendülete Ahogyan az Önerősítést, úgy tudják a Halhatatlanok Élénkülésüket extra akciók megszerzésére használni (mint a Vámpírok Gyorsaság diszciplínája). Egy siker – egy extra akciót jelent, és a jelenet végéig tart (fúúj, ultratáp, tiltakozom! – ford.). Ahogyan az Önerősítésnél, úgy itt is gyengébb lesz a Halhatatlan egy órán keresztül. ***** Sérülés mellőzése Ezen a szinten a Halhatatlan gyógyulási képessége olyan hatásos lesz, hogy nincs szüksége időre. Egy sérülésszint gyógyul meg minden körben, dobás nem szükséges (emellett persze dobással használhatja az Öngyógyítást is). Ezen a szinten a Halhatatlan normális sérülés szerint gyógyulja a kritikus sebzéseket is, vagy az Öngyógyítást is használhatja. Példa: Kurgan, kivégezve a szánalmas Ramirezt, pihen egy kicsit. Ramireznek volt egy szerencsés vágása, amivel igen közel került ahhoz, hogy Kurgan fejét vegye. Négy normális és egy kritikus sebzést okozott. A négy normális sebzés a következő négy körben eltűnik, plusz még egy kör, és a kritikus seb is begyógyul. Egy forradás a nyakán azonban mindig emlékeztetni fogja, milyen közel is járt Ramirez pengéje… Az Utolsó Az Élénkülés érzékelése képesség kapcsolatban van egy másik erővel, aminek a gúnyneve az Utolsó. A nagyobb mennyiségű Élénkülés képessé teszi a Halhatatlant, hogy ráhangolódjon a környezetére, a körülötte lévő életenergiákra, ami egy hatodik érzéket ad neki, mint a Veszélyérzék a Vampire-ben. Ez sokféleképpen megnyilvánulhat. Például a filmben MacLoad és Ramirez ráhangolódott a szarvasbika életenergiájára a tóparton, Kurgan megtudta Connor nevét (he? –ford.), pedig még sosem látta korábban, Connor rájött, hogy Brenda követi, és tudott az elrejtett magnóról és pisztolyról is. Ezt a képességet a mesélőnek diszkréten kell kezelnie. Némely esetben – ha úgy dönt – dobhat a mesélő Élénkülés dobást, és a sikerek számától függően közölhet a játékossal bizonyos információkat. Például, ha a
játékos úgy dönt, hogy ráhangolódik valamilyen állatra, hogy érezze, amit az érez, magasabb szintű Élénkülésnél (5+) ez sikerülhet, így megtudva, mit hall, lát vagy szagol az állat. Természetesen az állatnak közel kell lennie. Ez az erő megbízhatatlan, nem minden esetben használható, és az eredmény sem mindig konkrét. Ez a képesség segít kiegyenlíteni a Garouk és Vámpírok Tehetségből és Diszciplínákból adódó előnyét, és segít használható, de kiszámíthatatlan forrású információhoz juttatni a Halhatatlant. Élénkülés növelése és veszítése A Halhatatlanok csak úgy tudják növelni Élénkülésüket, hogy levágják egymás fejét. Amikor ez sikerül nekik, az ellenfél Élénkülés szintje x 2 „Élénkülési Tapasztalatot” kapnak. Ahogy a tanulási pontokat a Mage-ben, ezeket a tapasztalati pontokkal együtt lehet elkölteni, növelve az Élénkülést. Ahogy a tapasztalati táblázatban láthatod (4. fejezet), ez az Élénkülés aktuális szintje x 6 pontba kerül. Ez az egyetlen útja az Élénkülés növelésének. A győztes ezenkívül kap még egy képesség pontot a vesztes minden egyes Élénkülés pontja után. Ezek a képesség pontok a vesztes tudásából származnak, és olyan képességekre kell tenni, amiben a jobb volt. Ha nincs ilyen, a győztes nem kap képesség pontokat. Például: Frak Colt lefejezi Butrát, az orgyilkost. Franknak kettes, míg Butrának 3-as Élénkülése volt. Frank kap 3x2 = 6 Élénkülési Tapasztati Pontot, amit ő 6 normális tapasztalati ponttal az Élénkülésének növelésére használ (ami persze 12 pontba kerül). Ezenkívül még kap 3 pontot a képességeire, amivel a Butráénál gyengébb képességeit növelheti. Két lehetősége van egy Halhatatlannak az Élénkülés elvesztésére: többen egy ellen, vagy szent helyen (ahogy az első fejezetben leírtuk). Ezek nagyon egyszerűen működnek. Ha két Halhatatlan harcol egy harmadik ellen, a győztesek közül az egyik megkapja a vesztes Élénkülését, plussz még a társától is egyet. Így, ő (vesztes+1) x 2 Élénkülési tapasztalati pontot kap, míg a partnere veszít egy Élénkülés pontot és egy képesség pontot is. Ez az erő és tudás vesztés még a legjobb barátokat is visszatartja az együttműködéstől… A szent helynél hasonló a szituáció, mint előbb, csak itt a szent hely számít győztesnek. Tehát (vesztes+1) x 2 Élénkülést kap, ami a Csomópont erejét növeli, győztes Halhatatlan pedig veszít egy Élénkülés pontot és egy képesség pontot (amit a mesélő választ ki).Így, mivel nincs győztes, a Halhatatlanok sosem harcolnak szent helyen. Például: Ha Frank szent helyen fejezi le Butrát (a Csomópont legyen kettes erejű), a hely kap (3+1)x2 = 8 Élénkülési tapasztalati pontot (ami majdnem elég, hogy hármas szintűvé erősödjön a hely), és Frank veszít egy Élénkülés pontot (így már csak egy maradt) és egy képesség pontot. Rossz lépés volt, Frank. Az Élénkülés mellékhatásai: Az Élénkülés a Halhatatlanok életereje, és csak a fejük levágásával lehet megszerezni azt. A Sötétség Világában azonban számos más útja akad elvenni valakinek az erejét. Néhány példa: • A vámpírok nem táplálkoznak Halhatatlanok véréből, számukra használhatatlan az, és nem is tudják megölni őket a vérük kiszívásával (persze tehetetlenné tehetik áldozatukat). Egy Halhatatlant nem is lehet Ölelni. • A Mágusok nem tudják használni a Kvintesszencia eltávolítását vagy megsemmisítését egy Halhatatlanon (Flames of Purification, Prime 4). A Halhatatlanok mintája változtathatatlan. Az Élénkülés automatikus ellenvarázsnak számít, amivel a Halhatatlanok ellenállhatnak bármilyen Prime hatásnak. Az egyetlen kivétel, amikor egy Halhatatlan elveszíti a fejét: ha egy Mágus, tehetséggel a Prime-ban, jelen van, elkaphatja a vesztes Élénkülését, mint Kvintesszencia, sőt még a győztestől is kap egy pontnyit. A Mágus dob a Primejával a győztes Élénkülése ellen, és viszont. A Mágus nem kap képesség pontot, de a győztes Halhatatlan veszíthet egy képesség pontot. Például: Ha Frank egy
• •
Mágus jelenlétében (3-as Prime) fejezi le szegény Butrát, dobniuk kell egy ellenpróbát, ki szerzi meg a vesztes Élénkülését. Hasonlóképpen a Halhatatlan immunis az Élet szféra bármilyen hatására, és Obeah gyógyító diszciplínájára (lásd: Mage), akkor is, ha ez előnyös lenne számára. Egy Halhatatlan szellemét, lelkét és testét szorosan összetartja az Élénkülés. Így nem lehet ezeket egymástól (Mind, Dominte vagy Presence szférák). Ehhez nem kell dobás, ez automatikus.
Negyedik fejezet: Rendszer „A gonosz benned van!” - Dougal Ez a fejezet részletesebben kifejti a Halhatatlanok tapasztalat szerzését, gyógyulását és a párviadalt. Tapasztalat „Fogalmad sincs, mire vagy képes!” - Ramiez A Halhatatlanok kapnak tapasztalati pontot, akárcsak a többi karakter, és elkölteni is hasonlóan tudják. Új képesség Akaraterő Képesség Tulajdonság Élénkülés
-
3 aktuális szint aktuális szint x 2 aktuális szint x 3 aktuális szint x 6*
*Az Élénkülés növeléséhez ugyanennyi mennyiségű Élénkülési tapasztalati pont is kell. Gyógyulás „Ki akar örökké élni?” - Queen A Halhatatlanok sokkal gyorsabban gyógyulnak, mint a halandók. A harmadik fejezetben leírtuk az Élénkülés használatát a gyógyulásban. Azonban az Élénkülés használata nélkül is gyorsan felépülnek a Halhatatlanok. Leesnek egy kőszirtről, fejbe lövik őket, és hasonló példákat láthattunk a filmben és a sorozatban. Az Élénkülés használata nélkül a következő táblázatot használd! Egészség szint Horzsolt Sebesült Sérült Közepesen sérült Súlyosan sérült Roncsolt Tehetetlen Például egy tehetetlen teljesen.
Idő egy kör egy perc öt perc fél óra egy óra egy óra egy óra Halhatatlan 3 óra 36 perc és még egy kör alatt regenerálódik
Egyenlőre ennyi… Hátra van még a párviadal részletes leírása, a Halhatatlanok kapcsolata a Sötétség Világának többi lakójával és egy kis függelék. De fel a fejjel! Nemsokára a maradékot is megtalálhatjátok az RPG.HU-n. Hozzáfűzésként csak annyit, hogy szerintem túl erős, hogy az Élénkülés képességei sehogyan sincsenek korlátozva. Például, hogy körönként csak egyet lehessen használni. És az, hogy akármennyiszer használhatják… Szerintem visszafogásként be lehetne vezetni, hogy minden képességhasználat eggyel csökkenti átmenetileg az Élénkülést, ami csak akkor jön vissza, ha már nem használja az adott képességet. El tudjátok képzelni, amikor egy négyes Élénküléssel rendelkező Halhatatlan körönként három-négyszer támad, van plussz négy kritikus sebzése, és a fizikai értékeit is összesen két-három ponttal megnövelheti… Na, az Erő… izé… Élénkülés legyen Veletek! Éberen Hegylakó Őrködő