Uživatelský manuál Děkujeme a blahopřejeme za váš výběr přístroje Roland HandSonic HPD-15.
Než přistoupíte k práci, pečlivě si přečtěte sekce nazvané: „DŮLEŽITÉ POKYNY“ a „BEZPEČNÉ POUŽITÍ PŘÍSTROJE“ (str. 2-4). Tyto sekce podávají důležité informace ohledně správného zacházení s přístrojem. Navíc, pokud si chcete být jisti, že jste vyčerpali veškeré informace o plné funkčnosti nového přístroje, měli byste si Uživatelský manuál přečíst úplně celý. Manuál by měl být dobře uložen a nablízku, ke snadnému nahlédnutí.
* D Beam kontroler spadá pod licenci Interactive Light, Inc. Copyright © 2000 ROLAND CORPORATION Veškerá práva vyhrazena. Žádnou část této publikace nelze jakkoliv dále používat, bez písemného svolení ROLAND, Czech republic Distributor, s.r.o.
BEZPEČNÉ POUŽÍVÁNÍ PŘÍSTROJE
• Před použitím přístroje si přečtěte bezpečnostní pokyny a návod k použití. ................................................................................................. • Neotevírejte ani žádným způsobem neměňte nástroj či AC adaptér. ................................................................................................. • Nepokoušejte se přístroj opravovat či vyměňovat jeho vnitřní součásti (s výjimkou speciálních pokynů uvedených v návodu). Všechny opravy by měl provádět pouze váš dodavatel, nejbližší servis firmy Roland či autorizovaný prodejce produktů Roland, jak je uvedeno v oddílu „Informace“. ................................................................................................. • Nepoužívejte přístroj na místech vykazujících: • teplotní extrémy (tj. přímý sluneční svit v uzavřeném vozidle, blízkost tepelných vodičů či umístění na ploše topného zařízení); nebo kde je • pára (v koupelně, umývárně či s vlhkou podlahou); nebo • vlhkost; nebo • lze očekávat déšť; nebo • prach; nebo • silné otřesy. .................................................................................................
2
•
Nástroj by měl být použit pouze v racku na na stojanu, doporučeném Rolandem. ...................................................................................... • Pokud použijete rack nebo stojan, doporučený Rolandem, rack nebo stojan musí být pečlivě umístěn, takže je vodorovný a stabilní. Jestliže nepoužijete rack nebo stojan, zajistěte, aby byl nástroj umístěn vodorovně, aby mohl pracovat spolehlivě a bez kymácení. ...................................................................................... • Vždy používejte AC adaptér, přiložený výrobcem. Rovněž zajistěte, aby napětí, uvedené na přístroji, odpovídalo napětí ve vaší síti. Jiné AC adaptéry mohou mít různou polaritu, nebo být upraveny pro jiné napětí, takže jejich použití může způsobit zničení, znehodnocení nebo zkrat. ...................................................................................... • Nepřekrucujte přívodní kabel, nestavte na něj těžké předměty, apod. Můžete tak zničit přívodní kabel, rozlámat jej na více částí a způsobit tak zkrat. Poškozené kabely mohou způsobit požár a zkrat! ......................................................................................
VAROVÁNÍ • Tento nástroj, jak samotný, tak zapojený do zesilovače, se sluchátky nebo reproduktorovou soustavou, může vyprodukovat takovou úroveň zvuku, že zapříčiní trvalou ztrátu sluchu. Nepracujte tedy příliš dlouho s vysoko nastavenou hlasitostí či hlasitostí způsobující nepohodu. Pokud zjistíte poškození sluchu či zvonění v uších, měli byste navštívit lékaře. ................................................................................................. • Nedovolte, aby nebezpečné předměty (např. hořlaviny, mince, špendlíky), nebo tekutiny, apod. vnikly do přístroje.
UPOZORNĚNÍ •
Přístroj a AC adaptér by neměly být umístěny, aby docházelo k nedokonalému chlazení k tomu určenými průduchy. .................................................................................................
• Při zapojování/vypojování přístroje k/od napájecí sítě vždy zasouvejte/vytahujte pouze zástrčku napájecího adaptéru. ................................................................................................. • Kdykoliv bude přístroj ponechán delší dobu nepoužíván, odpojte AC adaptér. ................................................................................................. •
................................................................................................. •
Ihned vypněte nástroj, vytáhněte přívodní kabel adaptéru ze sítě a kontaktujte servisní středisko, nejbližší Roland centrum nebo autorizovaného Roland dealera, podle seznamu na stránce „Informace“, pokud se vyskytne následující situace: • AC adaptér nebo přívodní šňůra je zničena; nebo • jestliže zapadl nějaký předmět či byla nalita tekutina do přístroje, nebo • přístroj byl vystaven dešti, či jiné vlhkosti, nebo • přístroj nepracuje normálně, příp. vykazuje výrazné odlišnosti ve funkcích. .................................................................................................
•
Pokud jsou v domácnosti děti neschopné dodržovat základní bezpečnostní pravidla při práci s přístrojem, je třeba dozor dospělé osoby. .................................................................................................
Chraňte zástrčky i kabely před natahováním. Všechny zástrčky i kabely by měly být umístěny mimo dosah dětí. .................................................................................................
•
Nikdy na přístroj nešlapejte ani jej nezatěžujte těžkými předměty. .................................................................................................
•
Nikdy přístroj nezapojujte/neodpojujte k/od síťové zásuvky vlhkýma rukama. .................................................................................................
•
Před přesunem přístroje odpojte adaptér a všechny kabely, vedoucí k externím přístrojům. ................................................................................................. Před čištěním přístroj vypněte a odpojte jeho AC adaptér od síťové zásuvky (str. 13). .................................................................................................
•
•
Kdykoliv očekáváte bouři a blesky, odpojte adaptér ze zásuvky. .................................................................................................
•
Chraňte přístroj před silnými nárazy. (Nenechte jej upadnout!) .................................................................................................
•
Nepřipojujte přístroj k síťové zásuvce, kterou sdílí větší počet dalších elektrických zařízení. Obzvláště buďte opatrní při používání prodlužovacích šňůr – celkový příkon všech zařízení připojených k prodlužovací šňůře nesmí nikdy přesáhnout výkonovou zatížitelnost zásuvky dané prodlužovací šňůry (příkon/proud). Přetížení může způsobit přílišné zatížení kabelu, hoření izolace a případné roztavení. .................................................................................................
•
Všechny opravy by měl provádět pouze váš dodavatel, nejbližší servis firmy Roland či autorizovaný prodejce produktů Roland, jak je uvedeno v oddílu „Informace“. .................................................................................................
3
DŮLEŽITÉ POKYNY Kromě bodů, uvedených v odstavci „BEZPEČNÉ POUŽITÍ PŘÍSTROJE“ na str. 2-3 si přečtěte a dodržujte následující:
Zdroj napájení • Nezapojujte přístroj do stejného elektrického okruhu se zařízeními, která generují šum (např. elektrický motor či osvětlovací systém). • AC adaptér se po delším souvislém použití mírně ohřívá. Je to běžné a není důvod k obavám. • Před propojením s dalšími přístroji zkontrolujte, zda jsou všechny vypnuty. Tak předejdete špatné funkci či poškození reproduktorů či ostatních zařízení.
Umístění • Provoz přístroje v blízkosti výkonových zesilovačů (či jiných zařízení disponujících velká výkonová trafa) může vykazovat brum. Tento problém odstraníte změnou směru umístění přístroje či jeho přemístěním od zdroje interference. • Přístroj může rušit rozhlasové či televizní vysílání. Nepoužívejte přístroj v blízkosti takovýchto přijímačů. • Nevystavujte přístroj přímému slunečnímu svitu, neumisťujte jej v blízkosti tepelného vyzařování, neponechávejte jej uvnitř uzavřeného vozu či v prostředí vykazujícím teplotní extrémy. Příliš vysoká teplota může deformovat nebo změnit barvu povrchu nástroje. • Abyste předešli pádu, nepoužívejte přístroj ve vlhkém prostředí, jako je např. místo vystavené dešti či jiným zdrojům vlhkosti.
Údržba • Pravidelně přístroj otírejte jemným suchým hadříkem, či látkou jemně zvlhčenou vodou. Pro odstranění zašlých nečistot použijte hadřík napuštěný jemným, nebrusným prostředkem. Poté přístroj osušte jemným suchým hadříkem. • Nikdy nepoužívejte benzín, ředidla, alkohol či rozpouštědla žádného druhu, vyvarujete se tak nebezpečí odbarvení a/nebo deformací.
Další doporučení • Uvědomte si prosím, že nesprávným chodem či zacházením s přístrojem může dojít k nenávratné ztrátě obsahu paměti. Abyste se uchránili nebezpečí ztráty důležitých dat, doporučujeme provádět pravidelně záložní kopie celé vaší paměti v paměti jiného MIDI zařízení (např. sekvenceru).
4
• Může se bohužel stát, že uložená data v MIDI zařízení (např. sekvenceru) nebude možné obnovit, jakmile byla ztracena. Společnost Roland Corporation za takovouto ztrátu dat neodpovídá. • Při práci s tlačítky, knoby, tahovými potenciometry nebo dalšími kontrolery, jakož i jacky a konektory buďte opatrní. Hrubé zacházení může způsobit špatnou funkci přístroje. • Vyvarujte se úderů či silného tlaku na displej. •
Během při-/odpojování kabelů uchopte samotný konektor, nikdy netahejte za kabel. Tímto způsobem předejdete zkratům nebo zničení vnitřních komponent kabelu.
• Zachovávejte přiměřené nastavení hlasitosti, abyste neobtěžovali své sousedy. Při použití sluchátek se nebudete muset ohlížet na okolí (obzvláště v noci). • Tento přístroj je uzpůsoben tak, aby dokázal minimalizovat vnější zvuky, vznikající během hry. Ovšem, jelikož zvukové vibrace mohou být přenášeny podlahou a zdmi, dokonce na vyšším stupni, než očekáváte, dbejte o to, aby tyto vibrace neobtěžovaly okolí, např. sousedy, obzvláště při hře v noci. Raději použijte sluchátka. • Pokud přístroj přenášíte, zabalte jej do krabice (vč. vyztužení), ve které jste jej zakoupili, je-li to možné. Jinak budete muset použít odpovídající balící materiál. • Použijte pouze určený expression pedál (EV-5; není přibalen). Zapojením jiného expression pedálu riskujete poškození a/nebo zničení nástroje. • K propojování použijte pouze doporučené kabely Roland. Pokud přesto použijete jiné propojovací kabely, dodržujte následující připomínky: • Některé propojovací kabely obsahují odpory. K propojování přístroje nepoužívejte tyto kabely. Použití takových kabelů sníží hlasitost zvuku tak, že téměř nebo vůbec nebude nic slyšet. Informace o specifikaci kabelů vám podá jejich výrobce. • Vyvarujte se silných úderů na pady. Dbejte opatrnosti, aby nedošlo k poranění prstou a rukou. • Gumový okraj ráfku je impregnován konzervačními látkami, aby si udržel své herní vlastnosti. Po určité době se tento konzervační prostředek může projevit na povrchu světlou skvrnou, nebo se tak projeví při úhozu na pady již během testování produktu. To však nemá žádný vliv na herní vlastnosti nebo funkcionalitu produktu a bez potíží můžete hrát dále.
Obsah DŮLEŽITÉ POKYNY .............................................................................. 4 Vlastnosti .............................................................................................. 8 Jak používat tento manuál .................................................................... 9 Symbolika v tomto manuálu ..............................................................................................9
Popis panelů ........................................................................................ 10 Čelní panel ................................................................................................................................... 10 Zadní panel ..................................................................................................................................11
Připevnění HPD-15 na stojan ............................................................. 12 Kapitola 1 Quick Start ......................................................................... 13 Za/Vypnutí přístroje ..................................................................................................................... 13 Poslech Demo songů ...................................................................................................................14 Hraní..............................................................................................................................................15 Úhoz na pady......................................................................................................................15 Posun prstů po Ribbonech ................................................................................................15 Mávnutí rukou nad D Beam ........................................................................................... 16 Prodloužení zvuku (tlačítko ROLL/HOLD) .........................................................................16 Hraní různými zvuky ..........................................................................................................17 Ovládání zvuků Padu .........................................................................................................17 Hraní ve stupnici ................................................................................................................18 Úprava zvuku pomocí knobů (Realtime Modify) ................................................................19 Přidání efektu Reverb nebo Distortion (Multi-Effects) ..................................................................20 Za/vypnutí Multi-efektů .......................................................................................................20 Změna zvuku při hraní (Patch Select) ..........................................................................................21 Změna Patche kolečkem ....................................................................................................22 Změna Patche přepínači na panelu....................................................................................22 Změna Patche pomocí Padů (Pad Patch Select) ..............................................................23 Změna nastavení Patche (EZ Edit) ..............................................................................................24 Přehrávání presetového patternu .................................................................................................26 Změna tempa .....................................................................................................................27 Systémová nastavení ...................................................................................................................28 Nastavení viditelnosti displeje (LCD Contrast) ..................................................................28 Nastavení citlivosti D Beam ..............................................................................................29 Pokud zvuk či operace nesplňují vaše očekávání .......................................................................30 Rychlý výběr parametrů nebo hodnot ..........................................................................................31 Funkce Key Repeat ...........................................................................................................31 Funkce Turbo Repeat .......................................................................................................31 Funkce Skip ......................................................................................................................32 Zkuste si zahrát na Conga ...........................................................................................................34 Conga – základní rytmus ...................................................................................................34
Kapitola 2 Úpravy Patche.................................................................... 35 Základní procedura v režimu Edit .............................................................................................. 35 Nastavení zvuků ...........................................................................................................................36 Přidání cyklických změn zvuku ....................................................................................................38 Nastavení efektů ..........................................................................................................................39 Úpravy nastavení Reverbu ................................................................................................39 Úpravy nastavení Multiefektu ............................................................................................40 Ovládání zvuku ............................................................................................................................52 Využití Padu ke spuštění patternu ...............................................................................................54 Nastavení hlasitosti celého patche ..............................................................................................54 Nastavení ostatních funkcí ...........................................................................................................54 Omezení rezonance ...........................................................................................................54
5
Obsah
Nastavení citlivosti padů .....................................................................................................54 Určení rychlosti víření (Roll Speed) ...................................................................................55 Nastavení vysílání MIDI ..............................................................................................................55 Pojmenování patche .....................................................................................................................55 Uložení nastavení (Write) .............................................................................................................56 Duplikování nastavení (Copy) .......................................................................................................56 Základní procedura kopírování .......................................................................................... 56 Kopírování nastavení sady padů (Pad Set Copy) ..............................................................57 Kopírování nastavení Padu/D Beam/Ribbonu (Pad Copy).................................................57 Kopírování nastavení Padu/D Beam/Ribbonu do všech padů (Pad Copy to All) ..............57 Výměna nastavení Patche (Patch Exchange) .................................................................. 57 Kopírování do všech padů ............................................................................................................58 Úpravy hodnot v reálném čase ....................................................................................................58
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer) ............................................... 59 Základní nastavení nahrávání ..................................................................................................... 59 Nastavení Patternu ............................................................................................................60 Nastavení Clicku a dalších parametrů ...............................................................................61 Nastavení nahrávání (v režimu Recording Standby) .........................................................62 Funkce Rehearsal ..............................................................................................................62 Základní nastavení přehrávání ....................................................................................................63 Pauza .................................................................................................................................63 Převíjení vzad/vpřed ..........................................................................................................63 Synchronizace k externímu MIDI zařízení (MIDI Sync) .....................................................63 Změna nastavení Patternu...........................................................................................................63 Uložení změn nastavení ...................................................................................................63 Editace Patternu ...........................................................................................................................64 Základní nastavení editace ................................................................................................64 Kopírování patternu ...........................................................................................................64 Vymazání Partů .................................................................................................................64 Propojení dvou patternů ...................................................................................................64 Vymazání patternu..............................................................................................................64
Kapitola 4 Změna Patchů v požadované sekvenci ........................... 65 Vytvoření řetězce patchů (Chain Edit) ........................................................................................ 65 Určení posledního kroku řetězce patchů ............................................................................65 Vložení kroku řetězce ........................................................................................................66 Vymazání kroku řetězce ....................................................................................................66 Hraní s řetězcem patchů (Chain Play) ..........................................................................................66
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15 ............................................... 67 Nastavení základních operací ..................................................................................................... 67 Nastavení základních operací ...........................................................................................68 Nastavení kontrolerů ..........................................................................................................69 Za/vypnutí D Beam ............................................................................................................69 Za/Vypnutí Ribbonů ...........................................................................................................69 Nastavení citlivosti padů ....................................................................................................70 Použití nožních spínačů k ovládání zvuku / sekvenceru .............................................................71 Nastavení nožních spínačů ...............................................................................................71 Použití pedálu k ovládání Hi-Hat / zvuku ......................................................................................72 Nastavení pedálu ...............................................................................................................72 Použití externích padů/triggeru kopáku ke spuštění zvuku .........................................................73 Nastavení externích padů / triggeru kopáku ......................................................................73 Podrobné nastavení externích padů / triggeru kopáku.......................................................74 Nastavení zvuku externích padů / triggeru kopáku ...........................................................75 Nastavení MIDI .............................................................................................................................75 Obnovení nastavení do původních hodnot (Factory Reset) ........................................................75
6
Obsah
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení ...................................................... 76 Použití HPD-15 ke hraní na externí nástroje .............................................................................. 76 Nastavení vysílání MIDI ....................................................................................................76 Nastavení MIDI kanálů........................................................................................................77 Použití HPD-15 jako zvukového modulu.......................................................................................78 Nastavení MIDI kanálu Partu .............................................................................................78 Použití s Roland SPD-20 (SOFT THRU) .....................................................................................79 Využití sekvenceru nebo počítače k nahrávání/přehrávání hry na HPD-15 ................................79 Přerušení spojení mezi zvukovým generátorem a kontrolerem padu (Local Control) .....80 Uložení dat d o externího MIDI nástroje ..................................................................................80 Vysílání (Bulk Dump) .........................................................................................................80 Přijímání (Bulk Load) .........................................................................................................81 Nastavení Device ID ......................................................................................................... 82 Výpis čísel Program Change (User Patchů) ......................................................................82
Problémy a potíže ................................................................................ 83 Celkové problémy se zvukem ..................................................................................................... 83 Problémy, související s MIDI ........................................................................................................84 Problémy se sekvencerem ...........................................................................................................84
Obnovení nastavení z výroby........................................................... 85 Zprávy a chybové hlášky ................................................................... 86 MIDI ...................................................................................................... 88 Výpis Presetových Patchů ................................................................ 90 Výpis Presetů Patternů ....................................................................... 91 Výpis nástrojů ..................................................................................... 92 Výpis nástrojů sady Padů ............................................................................................................ 94 Výpis doprovodných nástrojů ......................................................................................................94
Výpis typů efektů ................................................................................ 95 Výpis Demo songů .............................................................................. 96 MIDI implementace ............................................................................. 97 Specifikace......................................................................................... 112 Index ................................................................................................... 113
7
Vlastnosti • HPD-15 je kompaktní a lehký, digitální nástroj ručních perkusí, s vlastním zvukovým generátoremm, na který můžete hrát rukama.
• Talkově citlivý pad je rozdělen do 15-ti sekcí, jež umožňují hrát na vyspělé ruční perkuse bez dalšího vybavení.
• 600 univerzálních zvuků, včetně perkusních nástrojů z celého světa, latinské Ameriky, Afriky a Azie, ale také bicí sady, taneční rytmika a zvukové efekty, jsou zde k dispozici.
• Četné kontrolery, včetně ribbonů, D Beam a knobů pro úpravu v reálném čase umožňují provádět okamžité úpravy zvuku.
• Připojením triggeru kopáku a kontroleru hi-hat si vytvoříte prostorově nenáročnou bicí sadu.
• Praktické funkce editace pro hráče na perkuse, včetně funkce EZ Edit a Guide Tone (zvuk clicku).
• Vlastní vysoce kvalitní reverb a multi-efekty, vybrané speciálně pro perkuse, umožňují vyrobit prostorové zvuky nebo nalézat nové a kreativní možnosti. • Základní rytmické možnosti jsou připraveny v presetových patternech, takže můžete využít doprovodu kapely nebo hrát na HPD-15 s využitím metronomu.
• Užitečný sekvencer slouží k nahrávání vyší hry v reálném čase – což je skvělé pro cvičení nebo poslech vlastní hry. • HPD-15 můžete zapojit do externího zvukového modulu jako MIDI kontroler, nebo jej použít k zadání bicích partů hudebních dat.
8
Jak používat tento manuál Uživatelský manuál je organizován takto.
Quick Start (Kapitola 1) Tato sekce je určena pro ty, kdo hrají na HPD-15 poprvé a jednoduše vysvětluje, jak použít různé funkce. Při čtení Quick Startu rovnou hrajte na HPD-15. To vám pomůže pochopit vše, co potřebujete vědět o základních operacích.
Pokročilé použití (Kapitoly 2 – 6) Tato sekce vysvětluje veškeré funkce HPD-15 a je rozdělena do specifických částí. Základní operace jsou obsaženy ve Quick Startu. Sekce Pokročilé použití předpokládá, že jste již zvládli základní procedury, takže v případě nejasností se vraťte do Quick Startu.
Kapitola 2 Úpravy Patche Tato kapitola objasňuje, jak upravit zvuk pro hraní, jak ovládat zvuky a jak používat efekty.
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer) Tato kapitola objasňuje, jak nahrávat a přehrávat vaši hru.
Kapitola 4 Změna Patchů v požadované sekvenci Tato kapitola objasňuje funkci Patch Chain, která umožňuje přepínat patche v požadovaném pořadí.
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15 Tato kapitola vysvětluje nastavení, které ovlivňuje celý HPD-15, jako je nastavení displeje, ovládání nastavení a jak zapojit externí pady, pedály nebo nožní spínače do HPD-15 a používat je.
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení Tato kapitola objasňuje s MIDI související funkce, jako je použití HPD-15 ke hraní na externí zvukové moduly, nebo jak uložit data do externího zařízení.
Appendix Jestliže máte nějaké potíže, viz oddíl “Problémy a potíže”, kde se dovíte, jak upravit příslušné nastavení. Pokud se objeví chybová hláška během operace, viz “Zprávy a chybové hlášky”, kde najdete další postup. Tato sekce nabízí informace ohledně MIDI, výpis doprovodných nástrojů a Tabulku MIDI implementace.
Symbolika v tomto manuálu Slova nebo symboly, uzavřené v [hranatých závorkách] značí ovládací prvky na panelu. Např. [EDIT] je označení tlačítka Edit.
Vysvětlující texty v tomto manuálu zahrnují zobrazení, které můžete obvykle vidět na displeji. Samozřejmě, že můžete mít novější, rozšířenou verzi systému (která zahrnuje novější zvuky), takže na displeji nemusíte vidět vždy to, co vidíte v manuálu.
9
Popis panelů Čelní panel VOLUME Knob
Sekce Sekvenceru
Nastaví hlasitost celého HPD-15. Pokud je knob zcela vlevo, nejde na výstup žádný zvuk.
Můžete nahrát a přehrát svou hru (str. 59).
Kolečko PATCH/VALUE Otočením zvolíte patch nebo změníte hodnotu.
REALTIME MODIFY sekce Otočením knobů upravíte zvuk (str. 19).
D BEAM
Sekce výběru patche
Mávnutím ruky vyrobíte nebo změníte zvuk (str. 16).
Změníte patch (str. 22).
Ribbon (L)
Ribbon (R)
přetažením prstu po ribbonu vyrobíte zvuk nebo jej změníte (str. 15).
ROLL/HOLD tlačítko Pokud toto tlačítko svítí (držíte-li stisknutý pad), zvuk bude opakovaný, jako u víření (str. 16).
10
Pad Uhozením vyrobíte zvuk nebo stiskem ovládáte zvuk (str. 15)
PATCH SEL tlačítko Podržíte-li toto tlačítko a uhodíte na pad, změní se patch (str. 23). Využijete je u některých operací také
Popis panelů
Zadní panel Jacky TRIGGER INPUT
EXP PEDAL/HH CTRL Jack
Zapojte trigger kopáku, externí pady, nožní spínače (str. 73).
Zapojte expression pedál (EV-5), hi-hat ovládací pedál (FD-7) či nožní spínač (str. 72).
Jack FOOT SWITCH Volitelné nožní spínače (BOSS FS-5U). Pomocí nožního spínače můžete volit patch, ovládat sekvencer, apod. (str. 71).
MIDI konektory (IN, OUT/THRU) Chcete-li použít HPD-15 ke hraní na externí nástroje, využít HPD-15 jako zvukový modul nebo uložit/natáhnout data nastavení (str. 76), musíte zapojit MIDI kabel.
Jack AC Adaptéru Zapojení AC Adaptéru.
Vypínač POWER
Jack MIX IN (STEREO) Sem zapojte CD/MD přehrávač nebo pro vstup při živém hraní. Zvuk z tohoto jacku půjde na výstup jacků OUTPUT a jacku PHONES.
Abyste předešli poškození nebo zničení reproduktorů nebo zařízení, stáhněte vždy hlasitost a vypněte všechna zařízení ještě před provedením zapojení.
Jacky OUTPUT Externí audio zařízení nebo zesilovač připojte do těchto jacků. Pokud pracujete s mono zvukem, zapojte kabel jen do jacku L (MONO).
Jack PHONES Zapojení stereo sluchátek. I s připojenými sluchátky půjde zvuk do výstupních jacků.
Za/vypíná přístroj.
Nečekanému přerušení dodávky proudu do přístroje náhodným vysunutím přívodní šňůry a vzniklému elektrickému šoku zabráníte tak, že zavěsíte šňůru na háček podle obrázku.
stereo sluchátka Zavěšení kabelu
PCS-31 (Roland) Audio kabel Aktivní monitory, apod.
AC Adaptér
Použijte pouze určený expression pedál (EV-5; není přibalen). Zapojením jiného expression pedálu riskujete poškození a/nebo zničení nástroje. Stereo souprava
BOSS FS-5U (volitelný) PCS-31 (Roland)
CD přehrávač, atd.
Kopákový trigger, externí pad, atd.
EV-5 (Roland),
FD-7 (volitelný)
Blíže o zapojení MIDI zařízení, viz “Zapojení MIDI zařízení” (str. 76).
BOSS FS-5U (volitelný)
11
Připevnění HPD-15 na stojan 1
Připevnění držáku stojanu (přidaný k volitelnému stojanu) pro HPD-15. Pomocí šroubů ve spodním panelu připevněte držák tak, aby byl přístroj natočen podle obrázku.
Použijte šrouby, dodané s PDS-15. Použití jiných šroubů můžete poškodit přístroj.
Široký Úzký
2
Připojte HPD-15 na stojan padů (PDS-15). Podrobnosti o sestavení stojanu padu a připevnění HPD-15 najdete i v manuále stojanu padu. Hraní prsty
Hraní dlaní (jako hráč na conga)
Pokud zašroubujete šrouby jen do HPD-15, bez držáku stojanu a uhodíte na pady silněji, pak, pokud stojí na zemi, mohou šrouby podlahu nebo podložku poškrábat.
Stojan nesmíte příliš naklánět. Dbejte, aby byl stojan vyvážený.
12
Kapitola 1 Quick Start Tato kapitola vysvětluje základní operace HPD-15. Podrobnosti o úpravách zvuků a nastavení, viz “Kapitola 2 Úprava patche” (str. 35).
Za/Vypnutí přístroje * Jakmile dokončíte zapojení (str. 11), zapněte připojená zařízení v daném pořadí. Zapnutím ve špatném pořadí riskujete poškození a/nebo zničení reproduktorů nebo některých zařízení.
1 2
Zajistěte, že nastavení všech knobů hlasitosti na HPD-15 a připojených zařízení je na hodnotě 0.
Potom zapněte zařízení, připojené do jacku MIX IN.
3
Zapněte HPD-15 vypínačem [POWER].
4
Zapněte zařízení, připojené k jackům OUTPUT.
5
Nastavte úroveň hlasitosti všech zařízení. Před vypnutím stáhněte hlasitost každého zařízení v systému a vypněte je v opačném pořadí, než byla zapínána.
Jakmile zapnete přístroj, dejte si pozor, abyste nezasáhli do kužele paprsku D Beam (str. 16), dokud se nezobrazí jméno patche (str. 21). HPD-15 nastavuje citlivost D Beam automaticky, při zapnutí přístroje.
Pokud zapojíte hi-hat ovládací pedál (FD-7, volitelný), nesmíte jej po zapnutí sešlápnout, dokud se neobjeví jméno patche. HPD-15 pak zkontroluje polohu pedálu.
Toto zařízení je vybaveno ochranným okruhem. Proto zabere určitou dobu, než začne pracovat normálně.
13
Kapitola 1 Quick Start
Poslech Demo songů
1
Stiskněte současně [SEQUENCER] a [SYSTEM].
HPD-15 DEMO PLAY 1.TABLECTRIC
2
3
Otočte [PATCH/VALUE] nebo pomocí [PATCH NUMBER ] a [PATCH NUMBER ] zvolte demo song, který chcete slyšet.
Stiskněte [PLAY/STOP].
Spustí se přehrávání. Přehrávání zastavíte dalším stiskem [PLAY/STOP].
4
Stiskněte [EXIT]. Budete vráceni na předchozí obrazovku.
14
Podrobnosti k demo songům, viz “Výpis Demo Songů” (str. 96).
Na MIDI OUT se neobjeví žádná data přehrávaného songu.
Kapitola 1 Quick Start
Hraní Úhoz na pady Pady u HPD-15 vydávají různou hlasitost nebo zvuky, podle toho kde nebo jakou silou uhodíte a můžete také měnit zvuk a trvání zvuků plynule, když pad po úhozu podržíte nebo když stisknete jiný pad. Pady jsou rozděleny do 15 sekcí, které jsou očíslovány takto.
Sada padů Pady jsou v sadách po pěti. Pady A1–A5 se označují jako sada padů A, pady B1–B5 jsou sada padů B a pady C1–C5 jsou sada padů C.
Posun prstů po Ribbonech Posunem prstů po ribbonech, umístěných na levé a pravé straně HPD15, získáte zvuk nebo jej můžete upravit. Pokud Ribbon [SOUND] nesvítí, posunem prstu po ribbonu nevznikne zvuk. Stiskem [SOUND] se rozsvítí.
[HOLD] využijete, když ovládáte zvuk pomocí ribbonu. Viz “Za/vypnutí ribbonů” (str. 69).
15
Kapitola 1 Quick Start
Mávnutí rukou nad D Beam Pohybem ruky nad D Beam, umístěným nahoře na panelu, můžete vyrobit zvuky nebo je měnit. Pokud D Beam [SOUND] nesvítí, mávnutím ruky nad D Beam nevyrobí zvuk. Stiskem [SOUND] se rozsvítí. Jestliže nezní zvuk, přestože svítí [SOUND], nastavte citlivost D Beam.
Prodloužení zvuku (tlačítko ROLL/HOLD)
1
Stiskněte [ROLL/HOLD] (nahoře vlevo nad pady), tím se rozsvítí.
Pokud D Beam [CONTROL] nesvítí, mávnutím ruky nad D Beam nezmění zvuk. Stiskem [CONTROL] se rozsvítí.
Ribbony, D Beam, zapojený expression pedál a hi-hat ovládací pedál nazýváme “kontroler“.
2
Stiskněte pad. Pokud podržíte pad, zvuk zní opakovaně, jako víření. Silnějším stiskem zvýšíte hlasitost. Chcete-li zadat interval, ve kterém bude zvuk opakovaný, viz “Určení rychlosti víření” (str. 55).
Zvuky nástrojů, označené “*H” ve Výpisu nástrojů (str. 92) se prodlouží, jakmile sejmete ruku z padu.
Zvuk nástroje, přiřazený D Beam, ribbonům, externím triggerům, nebo pedálu nebude opakovaný.
16
Kapitola 1 Quick Start
Hraní různými zvuky Použijte patch P0101 Conga (str. 21) a poslechněte si různé zvuky padů, ribbonů a D Beam. * Pokud se nezobrazí následující obrazovka, otočením [PATCH/VALUE] ji najděte.
P01 LATIN 01 Conga If D Beam [SOUND] is not lit, passing your hand over the D Beam will not produce sound. Press [SOUND] to make it light.
Bell Tree
Timbale Shaker (High) Timbale (Low) Bongo
Maracas Tambourine Claves
If [SOUND] located above the ribbon is not lit, rubbing the ribbon will not produce sound. Press [SOUND] to make it light.
Cowbell (Low)
Conga Conga (Toe/Open) (Low Open)
Bongo
Agogo
(High)
Conga (Bass) Conga (Heel/Open)
Conga (Open/Slap) Conga Slide
Guiro
Ovládání zvuků Padu Použijte patch P0201 Talking Drm (str. 21) a pomocí ribbonů, D Beam a padů můžete měnit výšku zvuku padů. * Pokud se nezobrazí následující obrazovka, otočením [PATCH/VALUE] ji najděte.
P02 AFRICAN 01 TalkingDrm
If D Beam [CONTROL] is not lit, passing your hand over the D Beam will not modify the tone. Press [CONTROL] to make it light.
Opakujte úhoz na pad a posouvejte prstem po ribbonu nebo pohněte rukou nad D Beam, tím měníte výšku zvuku. Opakujte úhoz na pad a stiskem jednoho z padů A1–A5 rovněž měníte výšku.
17
Kapitola 1 Quick Start
Hraní ve stupnici Pady můžete rovněž využít ke hraní zvuky melodických nástrojů steel drum nebo marimba. Použijte patch P0501 Vibraphone (str. 21) pro hraní ve stupnici. * Pokud se nezobrazí následující obrazovka, otočením [PATCH/VALUE] ji najděte.
P05 ORCH 01 Vibraphone Pady se přiřazují tónům podle klaviatury takto.
C2
C3
Současným úhozem na pady A1–A3 (levá půlka sady padů A) vyrobí akord “C” a současným úhozem na A3– A5 (pravá půlka) vyrobí akord “G”.
Přiložená pomocná nálepka
18
Kapitola 1 Quick Start
Úprava zvuku pomocí knobů (Realtime Modify) Zvuky HPD-15 mají různé parametry, určující hlasitost, výšku a trvání, dále způsob, jak bude zvuk znít. Úpravou těchto hodnot parametrů můžete měnit zvuk. Normálně nastavíte hodnoty parametrů ještě před hraním. Ovšem, některé parametry lze libovolně upravovat i během hraní. To nazýváme “úpravami v reálném čase”.
1
Stiskem [SELECT] vyberte parametr, který si přejete upravit. Indikátor napravo od zvoleného parametru bude svítit.
2
Uhozením na pad (operací s D Beam, ribbonem) upravte zvuk dle potřeby. * Parametry M-FX DEPTH a LFO se aplikují stejně na všechny pady/ ribbony/ D Beam.
3
Také v režimu Edit (str. 35), můžete hodnoty parametrů upravovat (str. 58).
Modify Lock Podržte [SELECT] a zahrajte na pad (D Beam, ribbon). Bude pevně zaměřen na cíl modifikace a ostatní pady na něj nemají vliv. (indikátor [SELECT] bude blikat) Chcete-li odemknout, podržte [SELECT] a stiskněte [EXIT].
Otočte knobem [REALTIME MODIFY]. Zobrazí se zvolený parametr i upravená hodnota a zvuk se změní.
RTM A1* PITCH
+600
* Pokud jsou multiefekty (str. 20) vypnuté, otočením knobu [M-FX DEPTH] nedojde k žádné úpravě. * Jestliže nastavíte LFO Waveform (str. 38) na “OFF”, otočením knobů [LFO RATE], [LFO PITCH] a [LFO FLT/AMP] nedojde ke změně.
4
Opakováním kroků 1–3 můžete vytvořit četné variace zvuku. * Stiskem [EXIT/MODIFY CLEAR] můžete zrušit veškeré provedené změny (Modify Clear).
Pokud otočíte knoby příliš rychle, může u některých zvuků dojít ke slyšitelnému šumu.
Podržte [EXIT/ MODIFY CLEAR] a stiskněte [SELECT]. Modify Clear můžete spustit a Modify Lock zrušit současně.
19
Kapitola 1 Quick Start
Přidání efektu Reverb nebo Distortion (Multi-Effects) HPD-15 je vybaven multiefektem, který aplikuje různé efekty na zvuk.
Za/vypnutí Multi-efektů
1
Stiskněte [MULTI EFFECTS].
Je-li zapnutý, tlačítko [MULTI-EFFECTS] svítí. Zvuk se změní podle zvoleného typu efektu.
20
Více o multi-efektech, viz “Nastavení Multiefektů” (str. 40).
Kapitola 1 Quick Start
Změna zvuku při hraní (Patch Select) Patch obsahuje nastavení padů, kontrolerů a efektů. HPD-15 obsahuje 80 User patchů které lze podle potřeby přepsat a 160 Preset patchů, které nelze přepsat. User patche a presetové patche jsou rozděleny do 10 skupin patchů.
Jména skupin presetových patchů. • GROUP 1 LATIN Latinsko-americké perkusní nástroje • GROUP 2
AFRICAN
Perkusní nástroje Afriky a dalších regionů
• GROUP 3
INDIAN
Perkusní nástroje Indie a Středního Východu
• GROUP 4
ASIAN
Perkusní nástroje Asie
• GROUP 5
ORCH
Orchestrální perkusní nástroje a paličkové nástroje (např. xylophone, marimba)
• GROUP 6
DRUMS
Bicí sady
• GROUP 7
DANCE
Zvuky pro dance music
• GROUP 8
SFX
Zvukové efekty
• GROUP 9
OTHERS
Melodické nástroje (např. basa, syntezátor) a další zvuky
• GROUP 10
LOOPS
Presety patternů, přiřazených padům B1– C5. Poslechněte si a porovnejte presety patternů.
Každý patch má své jméno (Patch Name). Číslo aktuálně zvolené skupiny, číslo patche a jméno patche se zobrazují na obrazovce. číslo skupiny
U: User P: Preset
Jméno skupiny
P01 LATIN 01 Conga Číslo patche
Jméno patche
21
Kapitola 1 Quick Start
Změna Patche kolečkem
1
Otočte [PATCH/VALUE]. Patch se změní, jak vidíte na obrázku.
Změna Patche přepínači na panelu
1
Stiskem [USER] nebo [PRESET] vyberte buď user patche nebo presetové patche. Tlačítko se rozsvítí.
2
Pomocí [GROUP –] a [GROUP +] zvolte skupinu patchů. Indikátor zvolené skupiny patchů se rozsvítí.
3
22
Pomocí [PATCH NUMBER ] a [PATCH NUMBER ] zvolte číslo patche ve skupině patchů.
Podržíte-li tlačítko, skupiny patchů/ čísla se budou měnit plynule (str. 31).
Kapitola 1 Quick Start
Změna Patche pomocí Padů (Pad Patch Select)
1
Podržte [PATCH SEL] a úhozem na pad B1–C5 zvolíte skupinu patchů.
Přepínači na panelu přepínáte user patche a presety patchů.
2
Podržte [PATCH SEL] a úhozem na pad A2 nebo A4 vyberte číslo patche. Úhozem na pad A4 zvýšíte číslo patche a úhozem na A2 je snížíte. * Pady B1–C5 odpovídají skupinám patchů a pady A2 + A4 odpovídají [PATCH NUMBER ] a PATCH NUMBER ]. Pokud podržíte [PATCH SEL], indikátor zvolené skupiny patchů a indikátor u padu (B1–C5), odpovídající této skupině budou blikat.
Skupina
5 4
6 7
3
8
2
9
1
10
Číslo
23
Kapitola 1 Quick Start
Změna nastavení Patche (EZ Edit) Proces úpravy patche nazýváme “editací”. HPD-15 nabízí režim Easy (EZ) Edit kvůli základnímu nastavení a režim Edit, ve kterém provádíte nastavení podrobně. Tato sekce vysvětluje režim EZ Edit.
Podrobnosti o úpravách zvuků a nastavení, viz “Kapitola 2 Úpravy patche” (str. 35).
1
Stiskněte [EDIT]. [EDIT] bude blikat a vstoupíte do režimu EZ Edit. Pokud stisknete [EDIT] znovu, [EDIT] bude svítit
2 3
a vstoupíte do režimu Edit
Úhozem na pad zvolte sadu padů (str. 25), kterou chcete upravit. Můžete také zvolit D Beam nebo ribbony.
(str. 35).
Stiskem [◄PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] vyberte parametr, který si přejete upravit. Výběr provedete také rychleji funkcí Key Repeat (str. 31)
4 5 6
nebo Skip (str. 32).
Chcete-li změnit hodnotu, otočte [PATCH/VALUE] nebo použijte [PATCH NUMBER ] a PATCH NUMBER ].
Opakováním kroků 2-4 pokračujte v editaci.
Upravované nastavení se
Jakmile skončíte, stiskněte [EXIT].
vrátí k původním hodnotám,
Vrátíte se do režimu Play.
jakmile přepnete patche. Pokud potřebujete provést změny, viz “Uložení nastavení (Write)/duplikování nastavení (Copy)” (str. 56).
24
Kapitola 1 Quick Start
"A", "B" nebo "C" se objeví, když zvolíte "Pad Set" Číslo patche
Objeví se, když změníte hodnotu Cíl editace (sada padů, ribbon, D Beam, atd.)
U0101A* PAD SET Pitch +200cent parametr
hodnota
EZ Edit — Výpis parametrů PAD SET, RIBBON L, RIBBON R, D BEAM, PEDAL, TRIG 1, TRIG 2
Inst
Volí nástroj pro sadu padů A, B, C
Viz Výpis nástrojů sady padů
(Ribbon, D Beam).
(str. 94)
Pady můžete zvolit v pěti sadách. Level
Nastavuje hlasitost.
0 – 127
Pan
Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku.
L63 – R63, Random, Alternate
Random: Panorama se mění náhodně, kdykoliv uhodíte na pad. Alternate: Panorama se mění střídavě vlevo a vpravo, kdykoliv uhodíte na pad.
REVERB
MULTI-FX
PATCH LEV PATCH NAME
ReverbSend
Nastavuje hloubky reverbu.
0 – 127
Pitch
Nastavuje výšku zvuku.
-2400 – +2400
Decay
Nastaví dobu trvání (decay time).
-31 – +31
MULTI-FX/LFO
Za/vypíná multi-efekty a LFO.
OFF, ON, PadData
Pokud zvolíte PadData, je hodnota určena nastavením on/off v režimu Edit (str. 36).
* PadData lze zvolit pro sadu padů.
Type
Vybere typ reverbu.
Viz “Výpis typů efektů” (str. 95).
Depth
Nastavuje celkovou hloubku reverbu.
0 – 127
Type
Vybere typ multi-efektu.
Viz “Výpis typů efektů” (str. 95).
Depth
Nastavuje hloubku multi-efektu.
0 – 127
FxOut Volume
Nastavuje výstupní hlasitost multi-efektu.
0 – 127
Fx Rev Send
Nastavuje hloubku reverbu, aplikovaného na zvuk, zpracovaný multi-efekty.
0 – 127
MasterVolume
Nastavuje hlasitost celého patche.
0 – 127
Pojmenování patternu o délce jména až 10 znaků.
Viz “Pojmenování patchů” (str. 55)
* Parametry PEDAL, TRIG 1 a TRIG 2, viz str. 72– 73.
25
Kapitola 1 Quick Start
Přehrávání presetového patternu
1
Stiskněte
[SEQUENCER]. [SEQUENCER] se rozsvítí a vstoupíte do režimu Sequencer. Aktuální takt Číslo patternu
U: User P: Preset
Aktuální doba Tempo
P01 001-01 =100 4/4 Cha-Cha Rytmus
2
Jméno Patternu
Otočením [PATCH/VALUE] zvolíte pattern.
Více o presetech patternů viz “Výpis presetů patternů” (s. 91).
3
Stiskněte [PLAY/STOP]. Zvolený Pattern se přehraje.
4
Přehrávání zastavíte dalším stiskem [PLAY/STOP]. Pattern se zastaví.
5
Stiskněte [SEQUENCER] nebo [EXIT]. Vrátíte se do režimu Play.
26
Kapitola 1 Quick Start
Změna tempa
1
Stiskněte [TEMPO]. [TEMPO] se rozsvítí a aktuální tempo vidíte na displeji.
Tempo
2
=100
Otočením [PATCH/VALUE] změníte tempo.
Tempo můžete změnit, když pattern hraje nebo když stojí.
3
Jakmile je nastavení ukončeno, stiskněte [TEMPO]. [TEMPO] zhasne a jste vráceni do předchozího stavu.
27
Kapitola 1 Quick Start
Systémová nastavení Nastavení, společná pro všechny patche, nazýváme “systémová”. Nastavení jako kontrast displeje a citlivost D Beam jsou také systémová.
Nastavení viditelnosti displeje (LCD Contrast)
1
Stiskněte [SYSTEM]. [SYSTEM] se rozsvítí a objeví se následující obrazovka.
UTILITY LCD Contrast
2
5
Otočením [PATCH/VALUE] nastavíte kontrast displeje. Vyšší hodnota značí temnější zobrazení.
3
Jakmile skončíte doladění, stiskněte [SYSTEM] nebo [EXIT]. Vrátíte se do režimu Play.
Pokud změníte systémové nastavení, pak se to nové automaticky uloží, ihned po provedení změny. Nemusíte proto nic ukládat.
28
Kapitola 1 Quick Start
Nastavení citlivosti D Beam Citlivost D Beam kontroleru se mění podle světelných podmínek v blízkém okolí přístroje. Pokud nepracuje, jak očekáváte, nastavte jeho citlivost dle jasu okolí ve vaší blízkosti. HPD-15 nastavuje citlivost D Beam automaticky, při zapnutí přístroje.
1
Stiskněte [SYSTEM]. [SYSTEM] se rozsvítí.
2
Stiskem PARAMETER [◄] [►] se zobrazí následující. Výběr provedete také rychleji
CONTROLLER DBEAM Sens 100
3
funkcí Key Repeat (str. 31) nebo Skip (str. 32).
Pohněte rukou asi 50 cm nad D Beam a otočením [PATCH/VALUE] nastavte citlivost. Posuňte hodnotu vpravo nahoře na displeji do středu řádku napravo. D Beam reaguje ihned, podle polohy ruky a provedeného nastavení.
CONTROLLER DBEAM Sens 100
4
CONTROLLER DBEAM Sens
64
Citlivost D Beam je v temném prostředí nižší. V takových místech bývá užitečné provést nastavení s rukou asi 30 cm nad D Beam.
Jakmile skončíte doladění, stiskněte [SYSTEM] nebo [EXIT]. Vrátíte se do režimu Play.
Blíže o ostatních systémových parametrech, viz “Kapitola 5 Nastavení celého HPD-15” (str. 67).
29
Kapitola 1 Quick Start
Pokud zvuk či operace nesplňují vaše očekávání Pokud provedená nastavení zvuku či operace nesplňují vaše očekávání a není možné obnovit správné nastavení, můžete spustit operaci Factory Reset a resetovat veškerá nastavení do stavu z výroby. Jakmile spustíte Factory reset, vaše úpravy editací budou ztraceny.
1
Stiskněte [SYSTEM]. [SYSTEM] se rozsvítí.
2
Podržte [PARAMETER ►] a vstoupíte na následující zobrazení.
FACTORY RESET SYSTEM [WRITE]
Svou volbu můžete provést rychleji pomocí
3
funkce Skip (str. 32).
Otočením [PATCH/VALUE] zvolíte “ALL”.
FACTORY RESET ALL [WRITE]
4
Stiskněte [WRITE]. Objeví se následující obrazovka.
Are You Sure? [WRITE/EXIT]
5
Pokud chcete spustit Factory reset, stiskněte [WRITE]. Jakmile jsou data inicializována, objeví se následující zobrazení.
P01 LATIN 01 Conga * Nechcete-li spustit operaci, stiskněte [EXIT].
30
Je také možné inicializovat specifická data, např. jen patche pouze systémová nastavení. Blíže viz “Obnovení nastavení z výroby” str. 25.
Kapitola 1 Quick Start
Rychlý výběr parametrů nebo hodnot Funkce Key Repeat Můžete ji využít také, když volíte parametry nebo hodnoty, anebo volíte skupiny patchů, popř. čísla patchů.
1
Podržte [◄PARAMETER], [PARAMETER ►], PATCH NUMBER ], PATCH NUMBER ], [GROUP –] nebo [GROUP +]. Příslušně se změní parametr, hodnota, číslo patche nebo skupiny.
Funkce Turbo Repeat Tuto funkci využijete také při volbě hodnoty nebo čísla patche.
1
Pokud volíte nástroj nebo
Podržte [PATCH NUMBER ] a stiskněte [PATCH NUMBER ].
upravujete výšku, můžete využít funkci Skip (str. 32), namísto funkce Turbo repeat.
stiskněte
pokud držíte
Hodnota (nebo číslo patche) se zvyšuje rychleji.
1
Podržte [PATCH NUMBER ] a stiskněte [PATCH NUMBER ]. pokud držíte
stiskněte
Hodnota (nebo číslo patche) se snižuje rychleji.
Funkce Turbo kolečkem
1
Podržte [PATCH SEL] a otočte [PATCH/VALUE]. pokud držíte
otočte
Jestliže měníte hodnotu, bude se měnit s krokem 10.
31
Kapitola 1 Quick Start
Funkce Skip Parametry nebo hodnota můžete měnit ještě rychleji.
Přeskakování parametrů Parametry jsou seskupeny do několika kategorií podle obsahu, který editujete. Pomocí funkce Skip můžete přeskočit na první parametr kategorie.
1
Podržte [PARAMETER ►], potom stiskněte a uvolněte [◄ PARAMETER].
pokud držíte stiskněte a uvolněte
UTILITY LCD Contrast
5
CONTROLLER DBEAM Sens 100
Objeví se první parametr další kategorie.
1
Podržte [◄ PARAMETER], potom stiskněte a uvolněte [PARAMETER ►].
pokud držíte stiskněte a uvolněte
CONTROLLER DBEAM Sens 100
UTILITY LCD Contrast
Objeví se první parametr předchozí kategorie.
32
5
Kapitola 1 Quick Start
Přeskakování hodnot Když zvolíte nástroj nebo výšku, můžete hodnotu přeskočit. Nástroje (zvuky) jsou seskupeny do několika kategorií. Pomocí funkce Skip můžete přeskočit na první zvuk této skupiny. Hodnotu výšky můžete měnit v krocích po 100 centech (jeden půltón).
1
Podržte [PATCH NUMBER ], stiskněte a uvolněte [PATCH NUMBER ]. stiskněte a uvolněte
pokud držíte
Pad Inst (s. 36) obrazovka
P0101A1*PAD INST L09:Conga Hi /H
P0101A1*PAD INST F01:Shekere
Obrazovka nastavení výšky
P0101A1*PAD INST Pitch +12cent
P0101A1*PAD INST Pitch +100cent
Jakmile zvolíte nástroj, zobrazí se první zvuk následující skupiny. Jestliže měníte výšku, bude se zvyšovat s krokem 100 centů.
1
Podržte [PATCH NUMBER ], stiskněte a uvolněte [PATCH NUMBER ]. pokud držíte
stiskněte a uvolněte
Pad Inst (s. 36) obrazovka
P0101A1*PAD INST R01:Dry Hard Kik
P0101A1*PAD INST O01:Sleigh Bell
Obrazovka nastavení výšky
P0101A1*PAD INST Pitch +783cent
P0101A1*PAD INST Pitch +700cent
Jakmile zvolíte nástroj, zobrazí se první zvuk předchozí skupiny. Jestliže měníte výšku, bude se snižovat s krokem 100 centů.
33
Kapitola 1 Quick Start
Zkuste si zahrát na Conga Zkuste si zahrát na Conga na HPD-15. Použijte patch P0101 Conga. • Otevřené - Open (O) Uhoďte na pad A5 nebo A4 a ihned sejměte ruku. • Uzavřené - Closed 1 (C1) Uhoďte na pad A5 a ruku ponechejte položenou. • Uzavřené - Closed 2 (C2) Přitlačte na pad A1 levou rukou a uhoďte na pad A5. • Otevřený Slap - Open Slap (OS) Uhoďte silně na okraj padu A5 a ihned sejměte ruku. • Uzavřený Slap - Closed Slap (CS) Přitlačte na pad A1 levou rukou a uhoďte na okraj padu A5. • Heel (H) Uhoďte na pad A1 zadní částí dlaně. • Toe (T) Stiskněte PAD A1 zadní částí levé dlaně a uhoďte na pad A2 prsty stejné ruky. • Pitch Bend (PB) Přitlačte pad A3 a uhoďte na pad A5.
Conga – základní rytmus Pad: Technika:
A1 A2 A5 A2 A1 A2 A4 A4 H T CS T H T O O
A1 A2 A5 A2 A1 A2 A4 A4 H T CS T H T O O
x L
Pad: Technika:
L R L
x L
L R R
A1 A2 A5 A4 A4 A2 A5 A5 H T CS O O T O O
L
L R R R L R R
L: levá ruka R: pravá ruka
34
L
L R R
A1 A2 A5 A4 A4 A2 A5 A5 H T CS O O T O O
x L
L R L
x L
L R R R L R R
Kapitola 2 Úpravy Patche Tato kapitola objasňuje režim Edit, kde můžete provést podrobná nastavení.
Základní procedura režimu Edit 5. Chcete-li změnit hodnotu, otočte [PATCH/VALUE] nebo 1. Stiskem [EDIT] začne blikat; vstoupíte do režimu EZ
použijte [PATCH NUMBER ] a PATCH NUMBER ].
Edit.
U0101A PAD SET 001:Conga 2. Dalším stiskem [EDIT] se rozsvítí trvale; vstoupíte do režimu Edit. * Zobrazí se Kategorie parametrů v pravém horním rohu.
U0101A3 PAD INST Pad Level 100 Hodnota
6. Opakováním kroků 3-5 pokračujte v editaci. 7. Jakmile skončíte, stiskněte [EXIT] nebo [EDIT].
Kategorie parametrů
Tlačítko [EDIT] zhasne a budete vráceni do režimu Play.
U0101A1 PAD INST L09:Conga Hi /H
U01 USER01 01* Conga
3. Úhozem na pad zvolte pad (D Beam, ribbon), který chcete upravit. Je zvolen Pad A3
Můžete provést volbu rychleji (str. 31). Hodnoty můžete měnit
U0101A3 PAD INST L17:Conga HiBass
také v reálním čase (str. 58).
Je zvolen D Beam
U0101DB PAD INST I35:Bell Tree
Upravované nastavení se vrátí k původním hodnotám, jakmile přepnete patche. Pokud potřebujete uchovat změny, viz “Uložení nastavení (Write)/duplikování nastavení (Copy)” (str. 56).
Je zvolen Ribbon (pravý)
U0101RR PAD INST L18:Conga Slide Jestliže editujete nastavení user patche, můžete zachovat změny stejného patche stiskem [WRITE] 2x. 4. Stiskem [◄PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] vyberte parametr, který si přejete upravit. Pokud změníte hodnotu, objeví se hvězdička “*” u jména patche, což značí, že data jsou změněna. Jestliže přepnete patche nebo spustíte operaci Write či Copy (str. 56), hvězdička “*” zmizí.
U0101A3 PAD INST Pad Level 100 Parametr
35
Kapitola 2 Úpravy Patche
Nastavení zvuků
Sweep: -31–+31
Zvolte zvuk, kterým chcete hrát na padech, D Beam nebo ribbonech. Můžete také nastavit výšku nebo dobu trvání
Mění výšku. Kladné (+) hodnoty změní výšku z vyšší na nižší. Záporné (–) hodnoty změní výšku z nižší na vyšší.
zvuku.
MULTI-FX/LFO: OFF, ON
* Některé parametry mají vztah k parametrům v režimu
Za/vypíná multi-efekty a LFO.
EZ Edit. Pokud zde jsou problémy (např. nezní zvuk), zkontrolujte parametry v režimu EZ Edit. Kategorie parametrů: PAD INST
Určuje, jaký bude zvuk znít.
(obrazovka výběru nástroje)
U0101A1 PAD INST L09:Conga Hi /H Skupina nástrojů
TrigMode: Shot, Gate, Trig (Pad) Move, MovGate, Touch, TchGate, Scrape, Scrp1wy (D Beam, Ribbon)
Jméno nástroje
• Pad
Shot * :
Když uhodit na pad, bude zvuk znít po dobu, zadanou pro tento konkrétní zvuk.
(výběr ostatních hodnot)
Gate * :
To platí, pokud jste zvolili zvuk, který umí
U0101A1 PAD INST Pad Level 100
sustain. Trig:
Parametr
Hodnota
* Můžete přeskočit na první zvuk každé skupiny nástrojů
platí, pokud jste zvolili zvuk, který umí sustain. • D Beam, Ribbon Move:
funkcí Skip (str. 33).
Pad Level: 0–127
Zvuk bude znít, když uhodíte na pad a zastavit se, když uhodíte na pad znovu. To
(Inst) : Viz Výpis nástrojů (str. 92) Vyberte zvuk (nástroj)
Zvuk bude znít, dokud držíte stisknutý pad.
Zvuk bude znít, když umístíte ruku nad (nebo se dotknete prsty) a posunete.
MovGate:
Zvuk bude znít, když umístíte ruku nad (nebo se dotknete prsty) a posunete.
Nastavuje hlasitost.
V případě zvuku vč. sustain, bude zvuk
Pan: L63–Center–R63, Random, Alternate Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku. Random: Panorama se mění náhodně, kdykoliv uhodíte na pad. Alternate: Panorama se mění střídavě na levou a pravou, kdykoliv uhodíte na pad.
znít dále, dokud nesejmete ruku nebo prst. Touch:
Zvuk bude znít, když umístíte ruku nad (nebo se dotknete prstem).
TchGate:
Zvuk bude znít, když umístíte ruku nad (nebo se dotknete prstem). V případě
Reverb Send: 0–127
zvuku vč. sustain, bude zvuk znít dále,
Nastaví hloubku reverbu.
dokud nesejmete ruku nebo prst.
Pitch: -2400–+2400cent
Scrape * :
Zvuk bude znít, když pohnete rukou nebo prst. Tak se hraje např. na Guiro.
Nastavuje výšku. 100 centů je jeden půltón. * Můžete změnit výšku po krocích 100 centů pomocí funkce Skip (str. 33).
Decay: -31–+31 Nastaví dobu trvání (decay time). * Některé zvuky nelze prosloužit.
Color: -31–+31 Nastavuje barvu zvuku.
36
• pouze D Beam Scrp1wy * : Zvuk bude znít stále, dokud hýbete rukou. Zvuk bude znít pouze v jednom směru.
* Pedál může určovat hodnotu, označenou “*.”
Kapitola 2 Úpravy Patche
VeloCurve:
Linear, Exp1–2, Log1–2, Spline, Loud1–2, Fix1–16 Spline:
Volí, jak síla úhozu ovlivní hlasitost. Linear:
Variace na úhoz dává extrémní změnu.
Loud1, Loud2: Variace síly úhozu dávají malé změny
Toto je normální nastavení a nej-
s konstantní hlasitostí.
přirozenější souvislost mezi Fix1–16:
dynamikou a změnou hlasitosti. Exp1, Exp2: Log1, Log2:
Zvuk bude znít na pevné hlasitosti, bez
V porovnání s Linear, zde vede
ohledu na to, jak silný je úhoz. Fix1
silnější úhoz k větší změně hlasitosti.
vyrobí nejnižší hlasitost a Fix16 nejvyšší.
V porovnání s Linear, zde vede měkčí úhoz k větší změně hlasitosti.
Hlasitost
Síla úhozu
Linear
Exp1
Exp2
Log1
Log2
Spline
Loud1
Loud2
Fix1
Fix16
Editace parametrů - Blokové schéma
Pad D Beam Ribbon TrigMode
Zvukový Generátor Inst Pad Level Pitch Decay Color Sweep
Pan
L R
MULTI-FX/LFO
Reverb Send +
+
REVERB MasterVolume
Fx Rev Send VÝSTUP
FxOut Volume + MULTIEFEKTY
37
Kapitola 2 Úpravy Patche
Přidání cyklických změn zvuku
Realtime2: PITCH, EFFECT Zvolí parametr LFO, který upravíte otočením středním
LFO (Low Frequency Oscillator) můžete využít k cyklické
knobem pro úpravy v reálném čase. Můžete upravit
změně výšky, hlasitosti, atd. * LFO se aplikuje na všechny pady / D Beam / ribbony.
PitchDepth, pokud zvolíte PITCH, nebo EffectDepth, pokud zvolíte EFFECT.
Kategorie parametrů: PAD LFO
U0101 LFO Waveform Triangl
Tento parametr je aktivní, pokud svítí spodní indikátor vpravo nahoře od knobů, po stisku [SELECT].
Waveform: OFF, Triangl, Sine, SawRise, SawFall, Square, Trape, Smp&Hld, Random, Chaos Volba průběhů vzorku LFO. Pokud zvolíte OFF, nedojde
Realtime3: FILTER, AMP Zvolí parametr LFO, který upravíte otočením pravým knobem pro úpravy v reálném čase. Můžete měnit FilterDepth, jestliže zvolíte FILTER, nebo AmpDepth, pokud zvolíte AMP.
k žádné změně a nezobrazí se následující parametry.
Triangl
Sine
SawRise
Tento parametr je aktivní, pokud svítí spodní indikátor vpravo nahoře od knobů, po stisku [SELECT].
Trojúhelník
SawFall
Pila (klesající)
Smp&Hld
Sample and hold
Sinus
Pila (rostoucí)
Square
Čtverec
Trape
Trapezoid
Random
Náhodný
Chaos
Chaos
Rate: 0–127 Nastavuje stupeň modulace vzorku LFO.
PitchDepth: 0–127 Určuje hloubku modulace výšky.
FilterDepth: 0–127 Nastavuje hloubku modulace zvuku.
AmpDepth: 0–127 Nastavuje hloubku modulace hlasitosti.
EffectDepth: 0–127 Nastavuje modulaci parametrů efektu. Blíže o modulovaných parametrech, viz “Nastavení multiefektů” na str. 40.
38
Kapitola 2 Úpravy Patche
Nastavení efektů
HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU Nastaví, na jakém stupni ozvěny dojde k ořezání. Pokud
Můžete přidat zvuku ozvěnu a vytvořit tak dojem hry
snížíte frekvenci, bude ořezáno více vyšších frekvencí, což
v koncertní síni nebo na podiu, aplikovat distortion na zvuk
dává měkčí zvuk. Nechcete-li ořezávat vyšší frekvence,
nebo přidat hloubku, prostorovost a modulaci. * Efekt se aplikuje na všechny pady / D Beam / ribbony.
nastavte zde THRU.
Dly Feedback: 0–127
Úpravy nastavení Reverbu Reverb přidává ozvěnu zvuku a simuluje tak prostorový dojem.
Nastavuje počet opakování zvuku delay. * Bude zobrazeno jen, pokud je Algo je na Delay či PanDly. Algo: Room1–2, Stage, Plate, Hall1–2
Kategorie parametrů: REVERB
U0101 REVERB/DLY Type# Room1 Type: Viz REVERB/DELAY Type (str. 95)
Přímý zvuk
el
Volí preset nastavení reverbu. Pokud si přejete podrobnější nastavení, upravte algoritmus a parametry níže. Jestliže změníte hodnotu, objeví se znak “#” u “Type”.
Algo: OFF, Room1–2, Stage, Plate, Hall1– 2, Delay, PanDly Vybere typ (algoritmus) Reverbu. Pokud zvolíte OFF, žádný reverb se neaplikuje a následující parametry se nezobrazí.
L e vZvuk Reverb
Algo: Delay, PanDly
Time
Přímý zvuk Zvuk Delay Úroveň
Čas
Dly Feedback
Room1: Simulace ozvěny v místnosti Room2: Jasnější reverb než Room1 Stage:
Simulace ozvěny na podiu
Plate:
Simulace reverbu kovového plátu
Hall1:
Simulace většího prostoru než Room
Hall2:
Jasnější reverb než Hall1
Delay:
Standardní delay (Echo)
Pokud změníte “Type”, algoritmus reverbu a hodnoty parametrů se změní podle typu.
PanDly: Delay který rozestře (posune) odrazy mezi levou a pravou stranou
Level: 0–127 Nastaví hlasitost ozvěny (nebo zvuku zpoždění).
Time: 0–127 Pokud je Algo Room1–Hall2, zde se nastaví trvání ozvěny. Pokud je Algo na Delay nebo PanDly, zde se nastaví doba zpoždění.
39
Kapitola 2 Úpravy Patche
Úpravy nastavení Multiefektu
StereoDelay:
Stereo Delay (zpožděný zvuk)
Multi-efekt (M-FX) umožňuje zvolit různé algoritmy a získat tak různé efekty.
Mod Delay:
Modulation Delay (zpoždění zvuku s
Kategorie parametrů: MULTI-FX
TimeCtrlDly:
modulací) Time Control Delay (ovládání zpoždění a výšky v reálném čase)
U0101 Type#
MULTI-FX Hall"A"
Type: Viz Typy MULTI-FX (str. 95). Zviolí presetová nastavení multi-efektů. Pokud si přejete podrobnější nastavení, upravte algoritmus a
3TapDlySht:
3-tap delay short (zpoždění zvuku ve třech
3TapDlyLng:
směrech) 3-tap delay delší
4TapDlySht: 4TapDlyLng: AdvanceRev: GateReverb:
4-tap delay short (čtyři zpožděné zvuky) 4-tap delay delší Advanced Reverb (přidá reverb zvuku) Gate Reverb (ostře ořezává ozvěnu)
parametry níže. Jestliže změníte hodnotu, objeví se znak “#” u “Type”.
Parametry každého algoritmu jsou vysvětleny na následujících stránkách.
Algo: Výběr algoritmu efektu. Parametry a hodnoty se liší podle algoritmu. Stereo EQ:
Stereo ekvalizér (úprava zvuku)
CompLimiter:
Compressor/Limiter (více konzistentní
Enhancer: Spectrum: Isolator: DynamicFltr: Sustainer: Overdrive: Distortion: Lo-Fi:
hlasitost) Enhancer (třpytivější zvuk) Spectrum (zvuk je charakterističtější) Isolator (ořeže specifický frekvenční rozsah) Dynamic Filter (upraví zvuk podle hlasitosti) Sustainer (prodlouží trvání zvuku) Overdrive (příjemné zkreslení zvuku) Distortion (zřejmější zkreslení zvuku) Lo-Fi (Simulace “low-fidelity” zvuku)
RingModltr:
Ring Modulator (Přidání kovového
Ve vysvětlení na následujících stránkách, hodnoty parametrů, označených “RTM” lze ovládat [M-FX DEPTH] v reálném čase (str. 19). * Pokud změníte MULTI-FX DEPTH v režimu EZ Edit (str. 25), hodnota těchto parametrů se změní.
Ve vysvětlení na následujících stránkách, hodnoty parametrů, označené “LFO” lze ovládat pomocí LFO. Blíže viz “Přidání cyklických změn zvuku” (str. 38).
charakteru zvuku) Stereo Cho:
Stereo Chorus (zvuku přidává hloubku a prostorovost)
TetraChorus:
Tetra Chorus (vrstvený chorus vytváří
Ve vysvětlení na následujících stránkách, hodnoty parametrů, označené “Ctrl1, Ctrl2, Ctrl3” lze ovládat pady, D Beam a ribbony. Blíže viz sekci CtrlTx: MFX Ctrl 1–3 v “Ovládání zvuku” (str. 52).
větší prostorovost) Tremolo Cho:
Tremolo Chorus (Cyklickou modulací
Space D:
hlasitosti vytváří prostorovost) Space D (přidává transparentní prostor)
Stereo Fln:
Stereo Flanger (přidá zvuku kovovou rezonanci)
StepFlanger:
Step Flanger (přidá kovovou rezonanci, přičemž posouvá výšku po
Phaser: FbackPitch:
FxOut Volume: Nastavuje výstupní hlasitost multi-efektu.
Fx Rev Send: Nastavuje hloubku reverbu, aplikovaného na zvuk, zpracovaný multi-efekty.
krocích) Phaser (dává zvuku vlnivý charakter) Feedback Pitch Shifter (výškový posun) Pokud změníte “Type”, algoritmus efektu a hodnoty parametrů se změní podle nastavení typu.
40
Kapitola 2 Úpravy Patche
Stereo Equalizer (Stereo EQ) 4-Band stereo ekvalizér (low, mid x 2, high).
Compressor/Limiter (CompLimiter) Compressor/Limiter komprimuje signály, které překračují určitou úroveň hlasitosti, změkčí nerovnosti hlasitosti a zabrání
Low Freq: 100Hz, 200Hz, 400Hz Zvolí frekvenci dolního rozsahu. Low EQ: -15–+15dB Nastavuje úroveň dolního pásma. Mid1Freq: 100Hz–12.5kHz Ctrl3 Nastaví frekvenci středního pásma 1. Mid 1 Q: 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Nastaví šířku oblasti kolem Mid1Freq, ovlivněnou nastavením Level. Vyšší hodnoty Q způsobí zúžení ovlivněného pásma.
vzniku zkreslení.
Threshold: 0–127 Nastaví hlasitost, na které se spustí komprese. Ratio: 1:1–100:1, infinite:1 LFO, Ctrl1 Nastaví kompresní poměr. Attack: 0–127 Ctrl2 Nastaví fázi attack zvuku na vstupu. Release: 0–127 Ctrl2 Nastaví dobu od poklesu hlasitosti pod prahovou úroveň, dokud se komprese nevypne.
Úroveň
8.0
0.5
Frekvence
Pan: L63–Center–R63 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku. TotalLevel: -15–+15dB RTM Nastavuje výstupní úroveň.
Mid 1 EQ: -15–+15dB LFO, Ctrl1 Nastavuje úroveň, pro oblast, zadanou hodnotami Mid1Freq a Q. Mid2Freq: 100Hz -12,5kHz Nastaví frekvenci středního pásma 2. Mid 2 Q: 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Nastaví šířku oblasti kolem Mid2Freq, ovlivněnou nastavením Level. Vyšší hodnoty Q způsobí zúžení ovlivněného pásma. Mid 2 EQ: -15–+15dB Ctrl2 Nastavuje úroveň, pro oblast, zadanou hodnotami Mid2Freq a Q. HighFreq: 4kHz, 8kHz, 12.5kHz Zvolí frekvenci horního rozsahu High EQ: -15–+15dB Nastavuje úroveň výškového pásma. TotalLevel: -15–+15dB RTM Nastavuje výstupní úroveň.
41
Kapitola 2 Úpravy Patche
Enhancer
Isolator
Enhancer ovládá strukturu přebuzení ve vysokých
Isolator je silnější verzí ekvalizéru a může kompletně ořezat
frekvencích, přidáním jiskřivosti a vypjatosti zvuku.
specifické frekvenční pásmo.
Sens: 0–127 LFO, Ctrl1 Nastavuje citlivost enhanceru. Mix: 0–127 RTM, Ctrl2 enhanceru, v kombinaci s přímým zvukem.
Low Level: 0–127 Ctrl3 Nastavuje úroveň dolního pásma. Mid Level: 0–127 LFO, Ctrl1 Nastavuje úroveň středního pásma. High Level: 0–127 Ctrl2 Nastavuje úroveň výškového pásma.
Low EQ: -15–+15dB Nastavuje úroveň nízkofrekvenčního rozsahu. High EQ: -15–+15dB Ctrl3 Nastavuje úroveň vysokofrekvenčního rozsahu.
Pan: L63–Center–R63 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku. TotalLevel: -15–+15dB RTM Nastavuje výstupní úroveň.
Spectrum
Dynamic Filter (DynamicFltr)
Spektrum je typ filtru, který upravuje barvu posílením
Dynamic Filter mění zvuk posunem filtru podle
nebo ořezáním specifických frekvencí. Je podobný
hlasitosti.
Nastaví poměr, ve kterém bude generováno přebuzení
ekvalizéru, ale má 5 frekvenčních bodů na pevných pozicích, nejvhodnějších pro přidání charakteru zvuku.
Band 1: -15–+15dB Nastaví 500 Hz úroveň. Band 2: -15–+15dB LFO, Ctrl1 Nastavuje 1 kHz úroveň. Band 3: -15–+15dB Nastavuje 1.25 kHz úroveň. Band 4: -15–+15dB Ctrl2 Nastavuje 3,15 kHz úroveň. Band 5: -15–+15dB Nastavuje 4 kHz úroveň.
Filter Type: LPF, BPF Vybere typ filtru. LPF: Wah efekt bude aplikován na širokém frekvenčním rozsahu. BPF: Wah efekt bude aplikován na úzkém frekvenčním rozsahu. Sens: 0–127 Ctrl2 Nastavuje citlivost, se kterou bude filtr ovládán. Manual: 0–127 RTM, LFO, Ctrl1 Nastaví střední frekvenci, od které je aplikován efekt. Peak: 0–127 Ctrl3 Nastavuje hodnotu wah efektu, který se objeví v okolí střední frekvence. Nižší hodnoty značí, že efekt bude aplikován v širším pásmu kolem střední frekvence. Vyšší
Šířka: 1–5 Ctrl3
hodnoty značí, že efekt bude aplikován v užším pásmu.
Nastaví současně šířku definované oblasti pro všechna
Pan: L63–Center–R63 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku.
frekvenční pásma. Pan: L63–Center–R63 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku. TotalLevel: -15–+15dB RTM Nastavuje výstupní úroveň.
42
Kapitola 2 Úpravy Patche
Sustainer
Overdrive
Sustainer ovládá hlasitější úrovně a posílí hlasitější, takže zvuk
Tento efekt vytváří měkký distortion, podobný tomu
je více konzistentní a prodlouží zvuk.
u lampových komb.
Attack: 0–127 LFO, Ctrl1 Nastaví fázi attack zvuku na vstupu. Sustain: 0–127 Ctrl2 Nastavuje stupeň zkreslení. Pan: L63–Center–R63 Ctrl3 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku. TotalLevel: -15–+15dB RTM Nastavuje výstupní úroveň.
Drive: 0–127 RTM, LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň zkreslení. Hlasitost se změní společně se stupněm zkreslení. Character: 1–4 Vybere charakter zkreslení. Zvýšením této hodnoty je zvuk hutnější. Pan: L63–Center–R63 Ctrl3 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku.
Zkreslení Produkuje intenzivnější zkreslení než Overdrive. Drive: 0–127 RTM, LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň zkreslení. Hlasitost se změní společně se stupněm zkreslení. Character: 1–4 Vybere typ zkreslení. Zvýšením této hodnoty je zvuk hutnější. Pan: L63–Center–R63 Ctrl3 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku.
43
Kapitola 2 Úpravy Patche
Lo-Fi
Stereo Chorus (Stereo Cho)
Tento efekt záměrně degraduje audio kvalitu
Stereo Chorus. Nastavení filtru definuje barvu zvuku
a simuluje tak Lo- Fi zvuk.
chorusu.
Bit Down: 0–7 Ctrl3
PreDelay: 0.0–100ms
Snižuje audio kvalitu. Audio kvalita se s vyšší hodnotou zhorší. S-Rate Down: 32, 16, 8, 4 Ctrl2 Zdrsní výstupní signál. Zvuk se s vyšší hodnotou stává drsnějším. Low EQ: -15–+15dB Nastavuje úroveň dolního pásma. High EQ: -15–+15dB RTM, LFO, Ctrl1 Nastavuje úroveň výškového pásma. Výstup: Mono, Stereo Určuje jaký bude zvuk na výstupu. S nastavením “MONO” bude zvuk na výstupu mono.
Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí efektovaný zvuk. Rate: 0.05–10.0Hz LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň modulace. Hloubka: 0–127 Ctrl2 Nastavuje hloubku modulace. Phase: 0–180deg Nastaví prostorové rozptýlení zvuku. Filter Type: OFF, LPF, HPF Vybere typ filtru. OFF: Filtr nebude použit. Cutoff se nezobrazuje. LPF: Ořeže frekvenční rozsah nad cutoff frekvencí.
Ring Modulator (RingModltr) Kruhový modulátor přidává amplitudovou modulaci zvuku, takže získá kovový charakter. Frequency: 0–127 Ctrl1 Přidává modulaci frekvenci. Character: 0–127 LFO, Ctrl2 Nastavuje barvu zvuku. Vysokofrekvenční rozsah se změní. Effect Level: 0–127 RTM, Ctrl3 Nastaví výstupní úroveň efektovaného zvuku. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
44
HPF: Ořeže frekvenční rozsah pod cutoff frekvencí. Cutoff: 200–8kHz Ctrl3 Nastavuje základní frekvenci filtru. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku chorus. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
Kapitola 2 Úpravy Patche
Tetra Chorus (TetraChorus)
Tremolo Chorus (Tremolo Cho)
Tetra Chorus používá čtyři vrstvy zvuku chorus (4 fáze), což
Tremolo Chorus je efekt s přidaným Tremolem (s cyklickou změnou hlasitosti).
dodává bohatost a prostorovost zvuku. PreDelay: 0.0–100ms PreDelay: 0.0–100ms Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí chorus. Rate: 0.05–10.0Hz LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň modulace. Depth: 0–127 Ctrl2 Nastavuje hloubku modulace.
Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí chorus. Cho Rate: 0.05–10.0Hz LFO Nastaví rychlost modulace efektu chorus.
Nastavuje rozdíl v hloubce modulace mezi jednotlivými
Cho Depth: 0–127 Nastaví hloubku modulace efektu chorus. Trm Phase: 0–180deg Ctrl3 Nastaví posunutí rozprostření efektu tremolo. Trm Rate: 0.05–10.0Hz Ctrl1 Nastaví rychlost modulace efektu tremolo. Trm Depth: 0–127 Ctrl2 Nastaví hloubku modulace efektu tremolo. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku tremolo.
fázemi chorus. Pan Deviation: 0–20 Ctrl3
Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
Pre Delay Dev: 0–20 Nastavuje rozdíl v Pre Delay mezi jednotlivými fázemi chorus. Depth Dev: -20–+20
Nastavuje rozdíl ve stereo pozici jednotlivých fází chorus. Nastavení 0 značí, že všechny vrstvy chorus budou uprostřed. Zvýšením hodnoty rozprostřete zvuk chorus, takže je stereo prostor širší. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku chorus. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
45
Kapitola 2 Úpravy Patche
Space D
Stereo Flanger (Stereo Fln)
Space-D je násobný chorus, který aplikuje dvou-fázovou
Stereo Flanger. (LFO má stejnou fázi vlevo i vpravo). Vyrábí
modulaci ve stereo. Jde o chorus s transparentním
kovovou rezonanci, která narůstá a klesá jako tryskové
charakterem a minimální modulací.
letadlo. Nastavení filtru definuje barvu zvuku Flangeru.
PreDelay: 0.0–100ms
PreDelay: 0.0–100ms
Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než
Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než
se spustí efektovaný zvuk. Rate: 0.05–10.0Hz LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň modulace. Depth: 0–127 Ctrl2 Nastavuje hloubku modulace. Phase: 0–180deg Ctrl3 Nastaví prostorové rozptýlení zvuku.
se spustí efekt flanger. Rate: 0.05–10.0Hz LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň modulace. Depth: 0–127 Ctrl2 Nastavuje hloubku modulace. Feedback: -98–+98% Ctrl3
Tone: -15–+15
Nastavuje, jak velká část (%) procesovaného zvuku bude vrácena (zpětnou vazbou) na vstup. Kladné (+) hodnoty vrátí
Nastavuje kvalitu zvuku. Kladné (+) hodnoty posílí vyšší
zvuk ve fázi a záporné (-) hodnoty vrátí zvuk v opačné fázi.
rozsah a záporné (-) posílí dolní rozsah. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku chorus.
Phase: 0–180deg Nastaví prostorové rozptýlení zvuku.
Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
Filter Type: OFF, LPF, HPF Vybere typ filtru. OFF: Filtr nebude použit. Cutoff se nezobrazuje. LPF: Ořeže frekvenční rozsah nad cutoff frekvencí. HPF: Ořeže frekvenční rozsah pod cutoff frekvencí. Cutoff: 200-8kHz Nastavuje základní frekvenci filtru. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku flanger. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
46
Kapitola 2 Úpravy Patche
Step Flanger (StepFlanger)
Phaser
Efekt Step Flanger, kde se výška zvuku efektu mění v krocích.
Přidává fázově posunutý zvuk k původnímu a vířivou
Rychlost, se kterou se výška mění, může být určena hodnotou
modulací vytváří dojem prostoru a hloubky.
not v daném tempu. Manual: 100-8kHz PreDelay: 0.0–100ms
Nastavuje základní frekvenci, od které bude zvuk
Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než
modulován. Rate: 0.05–10.0Hz LFO, Ctrl3 Nastavuje frekvenci (periodu) modulace. Depth: 0–127 Ctrl2 Nastavuje hloubku modulace. Resonance: 0–127 Ctrl1 Nastaví hodnotu zpětné vazby phaseru. Mix: 0–127 RTM
se spustí efekt flanger. Rate: 0.05–10.0Hz Ctrl3 Nastavuje stupeň modulace. Depth: 0–127 Ctrl2 Nastavuje hloubku modulace. Feedback: -98–+98% Nastavuje, jak velká část (%) zvuku flanger bude vrácena
Nastaví poměr, ve kterém bude kombinován fázově
(zpětnou vazbou) na vstup. Záporná (-) nastavení invertují
posunutý zvuk s přímým zvukem.
fázi.
Pan: L63–Center–R63 Nastavuje stereo pozici výstupního zvuku.
Phase: 0–180deg Nastaví prostorové rozptýlení zvuku. Step Rate: 0.05–10.0Hz, hodnota noty LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň (periodu) změny výšky. Tento parametr můžete nastavit jako hodnotu noty pro tempo sekvenceru. V tom případě nastavte hodnotu požadované noty. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku flanger. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
47
Kapitola 2 Úpravy Patche
Feedback Pitch Shifter (FbackPitch) Pitch Shifter mění výšku originálního zvuku. Tento pitch
Stereo Delay (StereoDelay) Stereo delay.
shifter umožňuje vrátit výškově posunutý zvuk zpět do efektu.
Delay Left: 0.0–500ms DelayRight: 0.0–500ms
Coarse: -24–+12semi LFO, Ctrl1 Nastaví výšku posunutého zvuku v půltónových krocích (-2– +1 oktáva). Fine: -100–+100cent Jemné nastavení výšky posunutého zvuku ve 2-centových krocích (-100–+100 centů). Jeden cent je setina půltónu. Pan: L63–Center–R63 Ctrl3 Nastavuje stereo pozici výškově posunutého zvuku. Pre Delay: 0.0–500ms Nastavuje dobu od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se
Nastavuje dobu od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí zvuk delay. Feedback: -98–+98% Ctrl1 Nastavuje, jak velká část (%) zvuku delay bude vrácena (zpětnou vazbou) do efektu. Záporná (-) nastavení invertují fázi. Fbk Mode: NORMAL, CROSS Volí způsob, kterým bude zpožděný zvuk vrácen zpět do efektu. NORMAL: Levá část zvuku delay bude vrácena do levého delay a pravá do pravého delay.
spustí výškově posunutý zvuk. Režim: 1–5 Nižší nastavení tohoto parametru dává rychlejší odezvu. Vyšší hodnoty tohoto parametru způsobí pomalejší odezvu,
L in
Feedback
ale stabilnější výšku. Feedback: -98–+98% Ctrl2 Nastavuje, jak velká část (%) procesovaného zvuku bude
L out Delay
Delay R in
R out
vrácena (zpětnou vazbou) do efektu. Záporná (-) nastavení
CROSS: Levá část delay zvuku delay bude vrácena do
invertují fázi.
pravého delay a pravá do levého delay.
Tone: -15–+15 L in
Nastavuje kvalitu zvuku. Kladné (+) hodnoty posílí vyšší rozsah a záporné (-) posílí dolní rozsah. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň posunutého zvuku. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
L out Delay Feedback
Delay R in
R out
Phase L: NORMAL, INVERSE Phase R: NORMAL, INVERSE Volí fázi pro levý/pravý zvuk delay. NORMAL: Fáze se nemění. INVERSE: Fáze se obrátí. HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU Ctrl2 Nastaví frekvenci, nad kterou bude zvuk, vrácený do efektu, ořezán. Nechcete-li redukovat vyšší frekvence zpětné vazby, nastavte tento parametr na THRU. Tone:-15–+15 Nastavuje kvalitu zvuku. Kladné (+) hodnoty posílí vyšší rozsah a záporné (-) posílí dolní rozsah. Effect Level: 0–127 RTM, LFO, Ctrl3 Nastaví výstupní úroveň zvuku delay. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
48
Kapitola 2 Úpravy Patche
Modulation Delay (Mod Delay)
Time Control Delay (TimeCtrlDly)
výsledný efekt je podobný Flangeru.
Tento efekt umožňuje využít pady/D Beam/ribbony k ovládání doby delay a výšky v reálném čase. Prodloužením delay snížíte výšku a zkrácením ji zvýšíte.
Delay Left: 0.0–500ms
Delay: 200–1000ms LFO, Ctrl1
DelayRight: 0.0–500ms
Nastavuje dobu od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se
Tento efekt přidává modulaci zpožděnému zvuku, takže
Nastavuje dobu od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se
spustí zvuk delay. Acceleration: 0–15
spustí zvuk delay vpravo. Feedback: -98–+98% Ctrl2
Tento parametr nastavuje dobu, po kterou se bude měnit
Nastavuje, jak velká část (%) zvuku delay bude vrácena
Delay Time z aktuálního nastavení na nově specifikovanou
(zpětnou vazbou) do efektu. Záporná (-) nastavení invertují fázi.
hodnotu. Velikost změny Delay Time přímo ovlivňuje velikost
Fbk Mode: NORMAL, CROSS Volí způsob, kterým bude zpožděný zvuk vrácen zpět do efektu.
změny výšky. Feedback: -98–+98% Ctrl2 Nastavuje, jak velká část (%) zvuku delay bude vrácena
NORMAL: Levá část zvuku delay bude vrácena do levého
(zpětnou vazbou) do efektu. Záporná (-) nastavení invertují fázi.
delay a pravá do pravého delay.
HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU Nastaví frekvenci, nad kterou bude zvuk, vrácený do efektu, ořezán. Nechcete-li redukovat vyšší frekvence zpětné vazby, nastavte tento parametr na THRU. Pan: L63–Center–R63 Ctrl3 Nastavuje stereo pozici zvuku delay.
L in
L out Delay Feedback
Tone: -15–+15
Delay R in
R out
CROSS: Levá část delay zvuku delay bude vrácena do pravého delay a pravá do levého delay. L in
L out Delay
Nastavuje kvalitu zvuku. Kladné (+) hodnoty posílí vyšší rozsah a záporné (-) posílí dolní rozsah. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku delay. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
Feedback
Delay R in
R out
Rate: 0.05–10.0Hz LFO, Ctrl1 Nastavuje stupeň modulace. Depth: 0–127 Ctrl3 Nastavuje hloubku modulace. Phase: 0–180deg Nastaví prostorové rozptýlení zvuku. HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU Nastaví frekvenci, nad kterou bude zvuk, vrácený do efektu, ořezán. Nechcete-li redukovat vyšší frekvence zpětné vazby, nastavte tento parametr na THRU. Tone:-15–+15 Nastavuje kvalitu zvuku. Kladné (+) hodnoty posílí vyšší rozsah a záporné (-) posílí dolní rozsah. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku delay. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
49
Kapitola 2 Úpravy Patche
3-Tap Delay (3TapDlySht/3TapDlyLng) 3-Tap Delay vyrábí trojitý zvuk delay; střední, levý a pravý. Delay time lze určit jako hodnotu noty tempa sekvenceru.
4-Tap Delay (4TapDlySht/4TapDlyLng) Efekt 4-Tap Delay dává čtyři vrstvy delay. Každou z nich lze určit jako hodnotu noty tempa sekvenceru.
* Není rozdíl mezi Sht a Lng, ale délkou doby delay. * Není rozdíl mezi Sht a Lng, ale délkou doby delay. Delay C: 20–600ms (Sht), 200–1000ms (Lng), note-value
Stereo pozice každé vrstvy delay je následující.
Delay L: 20–600ms (Sht), 200–1000ms (Lng), note-value Delay R: 20–600ms (Sht), 200–1000ms (Lng), note-value
2
3 4
1
Nastavuje dobu od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí zvuk delay. Tento parametr můžete nastavit jako hodnotu noty pro tempo sekvenceru. V tom případě nastavte
L
R
Delay 1: 20–600ms (Sht), 200–1000ms (Lng), note-value
hodnotu požadované noty.
Delay 2: 20–600ms (Sht), 200–1000ms (Lng), note-value
Feedback: -98–+98%
Delay 3: 20–600ms (Sht), 200–1000ms (Lng), note-value
Nastavuje, jak velká část (%) zvuku delay bude vrácena (zpětnou vazbou) do efektu. Záporná (-) nastavení invertují fázi. Center Level: 0–127 LFO, Ctrl1 Left Level: 0–127 Ctrl2 Right Level: 0–127 Ctrl3 Nastaví hlasitost každého zvuku delay. HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU
Delay 4: 20–600ms (Sht), 200–1000ms (Lng), note-value Nastavuje dobu od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí zvuk delay. Tyto parametry můžete nastavit jako hodnotu noty pro tempo sekvenceru. V tom případě nastavte hodnotu požadované noty. Level 1: 0–127 LFO, Ctrl1 Level 2: 0–127 Ctrl2 Level 3: 0–127 Ctrl3
efektu, ořezán. Nechcete-li redukovat vyšší frekvence
Level 4: 0–127 Nastaví hlasitost každého zvuku delay.
zpětné vazby, nastavte tento parametr na THRU.
Feedback: -98–+98%
Tone: -15–+15
Nastavuje, jak velká část (%) zvuku delay 1 bude vrácena
Nastavuje kvalitu zvuku. Kladné (+) hodnoty posílí vyšší
(zpětnou vazbou) do efektu. Záporná (-) nastavení invertují
rozsah a záporné (-) posílí dolní rozsah. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku delay.
fázi.
Nastaví frekvenci, nad kterou bude zvuk, vrácený do
Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU Nastaví frekvenci, nad kterou bude zvuk, vrácený do efektu, ořezán. Nechcete-li redukovat vyšší frekvence zpětné vazby, nastavte tento parametr na THRU. Effect Level: 0–127 RTM Nastaví výstupní úroveň zvuku delay. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
50
Kapitola 2 Úpravy Patche
Advanced Reverb (AdvanceRev)
Gate Reverb (GateReverb)
Efekt Reverb přidá ozvěnu zvuku, simulací
Speciální typ reverbu, ve kterém je zvuk reverbu
akustického prostoru.
ořezán před dosažením přirozené délky.
Typ: ROOM1–2, STAGE, PLATE, HALL1–2 Vybere efekt Reverb. Room1: Simulace ozvěny v místnosti Room2: Jasnější reverb než Room1 Stage: Simulace ozvěny na podiu Plate: Simulace reverbu kovového plátu Hall1: Simulace většího prostoru než Room Hall2: Jasnější reverb než Hall1
Typ: NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Vybere typ reverbu. NORMAL: běžný gate reverb REVERSE: reverb v pozadí SWEEP1: zvuk ozvěny se posouvá zprava doleva. SWEEP2: zvuk ozvěny se posouvá zleva doprava. PreDelay: 0.0–100ms Ctrl2
PreDelay: 0.0–100ms Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí zvuk reverb. Time: 0–127 Ctrl2 Nastaví délku trvání ozvěny. HF Damp: 200Hz–8kHz, THRU Ctrl3 Nastaví frekvenci, na které bude ozvěna ořezána. S nižší
Nastavuje zpoždění od chvíle, kdy je slyšet přímý zvuk, než se spustí zvuk reverb. Gate Time: 5–500ms Ctrl3 Nastaví dobu, od kdy je slyšet reverb, než zmizí. Effect Level: 0–127 RTM, LFO, Ctrl1 Nastaví výstupní úroveň zvuku reverb. Direct Level: 0–127 Nastaví výstupní úroveň přímého zvuku.
frekvencí budou ořezány vyšší frekvence, výsledkem je Přímý zvuk
měkčí a tlumenější ozvěna. Nechcete-li redukovat vyšší frekvence, nastavte parametr na THRU. Effect Level: 0–127 RTM, LFO, Ctrl1 Nastaví výstupní úroveň zvuku reverb. Direct Level: 0–127
Direct Effect Level Level Zvuk Reverb
Nastaví výstupní úroveň přímého
Gate Time PreDelay
zvuku. Přímý zvuk
Direct Effect Level Level Zvuk Reverb Time PreDelay
51
Kapitola 2 Úpravy Patche
Ovládání zvuku
Ctrl Rx: OFF, ON Určuje, zda budou přijímány jiné řídící signály, než Mute, Pitch
Stiskem padu nebo pohybem ruky nad D Beam nebo po
a Roll. Pokud zvolíte ON, signály z ostatních padů nebo
ribbonu, můžete ovládat zvuk jiných padů či kontrolerů.
kontrolerů umlčí noty.
Kategorie parametrů: PAD CTRL
* Řídící signály “MFX Ctrl” a LFO jsou přijímány, pokud tento parametr je na “OFF”.
U0101A1 PAD CTRL MuteRx ON Roll Rx: OFF, ON
Parametry ovládání Blokové schéma
Určuje, zda bude zvuk opakovaný, pokud [ROLL/ HOLD] svítí. * Kontrolery jiné než pady se zobrazí jako “---” a nelze je
Pad (D Beam, Ribbon, atd.)
nastavit.
Generuje Trigger
Zvuk
Rx Self: OFF, ON Určuje, zda bude či nebude řídící signál přijímat sám sebe.
PitchRx MuteTx
PitchTx
CtrlTx
Mute Rx
Range
Ctrl Rx
Ovládání
+ +
Ovládání
MuteTx: OFF, ON R x Self
+
Určuje vysílání signálů umlčení. V případě ON můžete ořezat noty padů nebo kontrolerů. * Pro některé zvuky nemusí být umlčení aktivní.
PitchTx: OFF, ON Zvuk
Trigger Generuje Ostatní Pady, D Beam, Ribbony
Určuje přenášení signálů Pitch control. V případě ON můžete měnit výšku zvuku padů nebo kontrolerů.
Mute Rx: OFF, ON Určuje, jak budou přijímány signály umlčení (pro ořezání not). Pokud zvolíte ON, signály z ostatních padů nebo kontrolerů umlčí noty. * Pro některé zvuky nemusí být umlčení aktivní.
PitchRxRange: -24–OFF–+24, Rdm Určuje, jak budou přijímány signály ovládání výšky. U kladných (+) hodnot Pitch Control signály výšku zvýší. U záporných (–) hodnot Pitch Control signály výšku sníží. Jestliže zvolíte Rdm, výška se změní náhodně, kdykoliv dorazí signál. Pokud zvolíte OFF, výška se nezmění i když signály dorazí.
52
CtrlTx: OFF, LFO Pitch, LFO Fltr, LFO Amp, MFX Ctrl1–3 (Pad) OFF, Level -, Level +, Decay -, Decay +, Cutoff, Resonance, Color 1–2, RevSend -, RevSend +, LFO Rate, LFO Pitch, LFO Fltr, LFO Amp, LFO Pc&Rt, LFO Ft&Rt, LFO Am&Rt, MFX Ctrl1–3, RollSpeed, Tempo -, Tempo +, TurnTable (D Beam, Ribbon, Pedal) Play/Stop (D Beam, Pedal) Určuje vysílání řídících signálů, jiných než umlčení a výšky. Level -, Level +: Upravuje hlasitost. Decay -, Decay +: Nastaví dobu trvání (decay time).
Kapitola 2 Úpravy Patche
Cutoff: Určuje cutoff frequency filtru. Charakter vysokofrekvenčního rozsahu se změní. Resonance: Určuje rezonanci filtru. Rozsah, blízký cutoff frekvenci
Play/Stop: Spouští/vypíná sekvencer. Jde o stejnou operaci jako při stisku [PLAY/STOP] na panelu. * Nelze tak ovládat spuštění/zastavení sekvenceru v režimu Recording Stand-by (str. 59).
filtru se posílí. Color 1–2: Současné změny cutoff frekvence filtru a rezonance. Zvukový charakter se změní. RevSend -, RevSend +: Nastaví hloubku ozvěny. LFO Rate * : Nastavuje stupeň modulace vzorku LFO. LFO Pitch * : Mění hloubku změny výšky, vyrobené LFO. LFO Fltr * : Mění hloubku změny zvuku, vyrobené LFO. LFO Amp * : Mění velikost změny hlasitosti, vyrobené LFO. LFO Pc&Rt * : Mění hloubku změny modulace, vyrobené LFO a rychlosti
Pokud nastavíte CtrlTx na hodnotu, označenou "*", získáte tento efekt i s pady (ribbony, D Beam, atd.), pro které byl Ctrl Rx vypnutý.
CtrllrType: Posit, Speed Určuje, jak bude D Beam, ribbon a pedál vysílat signály. Pokud zvolíte Posit, vysílaný signál se změní podle polohy, ve které jste umístili ruku vůči kontroleru. Pokud zvolíte Speed, vysílaný signál se bude měnit podle rychlosti, se kterou pohnete rukou. * Pad se zobrazí jako “---” a nelze jej nastavit.
modulace. LFO Ft&Rt * : Mění hloubku změny zvuku, vyrobené LFO a rychlosti modulace. LFO Am&Rt * : Mění velikost změny hlasitosti, vyrobené LFO a rychlosti modulace. MFX Ctrl1–3 * : Mění hodnotu parametru multi-efektu. Parametr, který bude ovládaný, závisí na zvoleném efektu. Viz “Nastavení Multi-efektu” (str. 40). Pokud zvolíte MFX Ctrl1, lze ovládat parametry, označené “Ctrl1”. Totéž platí o MFX Ctrl2–3. RollSpeed * : Mění rychlost, s jakou se opakuje víření. Stejný efekt získáte, i když nesvítí [ROLL/HOLD]. Tempo -, Tempo +: Nastavuje tempo sekvenceru. TurnTable * : Získáte efekt, podobný tomu, když ručně posouváte LP desku v gramofonu.
53
Kapitola 2 Úpravy Patche
Využití Padu ke spuštění patternu
Nastavení hlasitosti celého patche
Můžete přehrát pattern v sekvenceru úhozem na pad (B1–
Můžete nastavit hlasitost patche, čímž určíte poměr
B5, C1–C5).
hlasitostí mezi patchi. Kategorie parametrů: PATCH LEV
Pady A1–A5, D Beam a ribbon kontrolery nemohou přehrávat patterny.
U0101 PATCH LEV MasterVolume 100
Kategorie parametrů: PAD PTN
U0101B1 PAD PTN PTN Number U01
MasterVolume: 0–127
Nastavení ostatních funkcí PTN Number: Zvolí pattern. Jestliže pattern není zvolený, zde se
Kategorie parametrů: FUNC
zobrazí “OFF”. * Pro pady A1–A5, D-beam a ribbony se zobrazí “---” a pattern nelze zvolit. Pokud není pattern zvolený, indikátor u padu svítí červeně. Během přehrávání bude blikat.
Omezení rezonance Můžete nastavit horní hranici rezonance filtru.
U0101 Reso Limit
FUNC 100
* Pokud změníte patch během přehrávání patternu, můžete zastavit pattern stiskem [PLAY/STOP].
Reso Limit: 50–126, OFF
Tempo: Nastavuje tempo patternu Pokud využijete pad ke spuštění patternu, tempo, které je
Pokud zvolíte OFF, změna zvuku, vyrobená filtrem bude větší,
nastaveno k patternu (str. 60) je ignorováno.
ale mohou vzniknout nečekané, hlasité zvuky.
* Jestliže změníte “PTN Number”, tempo, které je nastaveno ke zvolenému patternu, bude nastaveno k hodnotě parametru.
Level:
Nastavení citlivosti padů Můžete nastavit citlivost padů a přizpůsobit je tak svému osobnímu stylu hry.
Nastavuje hlasitost, na které bude pattern znít.
Blíže o patternu, viz “Kapitola 3 Nahrávání vaší hry (Sekvencer)” (str. 59).
U0101 FUNC PadSnsType Hand1 PadSnsType: Hand1–2, Fing1–2 Pokud hrajete na pady rukou, zvolte Hand; v případě prstů zvolte Fing. “2” je citlivější než “1”.
Pokud použijete k úhozu na pad paličky, zvolte Fing1 nebo Fing2.
54
Kapitola 2 Úpravy Patche
Určení rychlosti víření (Roll Speed)
Pojmenování patche
Můžete zadat rychlost, se kterou budou noty opakovány,
Každý patch můžete pojmenovat (Patch Name) až na 10 znaků.
když stisknete [ROLL/HOLD].
Kategorie parametrů: PATCH NAME
U0101 Roll Speed
FUNC 20
U0101 PATCH NAME [Conga _ ]
Roll Speed: 1.0–50, 1/2, 1/3, 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/24, 1/32, 1/48 1–50: Zvolený počet not bude opakovaný za 1 sekundu. 1/2–1/48: Noty budou hrát v intervalech not, vzhledem k tempu
Kurzor
Pomocí [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] posuňte kurzor doleva/doprava a otočením [PATCH/VALUE] vyberte požadovaný znak.
sekvenceru (str. 27, 60).
Znaky, které můžete použít ve jménu
Nastavení vysílání MIDI Podrobnosti viz str. 76. Kategorie parametrů: PAD MIDI
Note No. : OFF, 0:C - –127:G 9
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789!#$%&"’^‘_+-*/= <>()[]{},.:;?@ ¥|
Nastaví číslo MIDI Note, které bude každý pad vysílat. Zvolíte-li „OFF“, zpráva MIDI Note nebude vyslána.
Gate Time: 0.1–8.0sec Pro každý pad můžete zadat délku, po kterou bude nota “znít” během vysílání z MIDI OUT.
55
Kapitola 2 Úpravy Patche
Uložení nastavení (Write)
Duplikování nastavení (Copy)
Upravené nastavení bude ztraceno, jestliže přepnete patche
Patch nebo nastavení padů lze zkopírovat do jiného patche,
nebo vypnete přístroj. Pokud chcete zachovat tato data,
padu nebo kontroleru. Nastavení můžete také vyměnit mezi
musíte spustit proceduru zápisu:
dvěma patchi.
1. Stiskněte [WRITE].
U0101*Conga U0101 Conga
Základní procedura kopírování Popíšeme si základní proceduru kopírování na příkladu kopírování nastavení patche (Patch Copy).
číslo patche bliká
2. Pomocí [PATCH/VALUE] zvolte cílový patch. *
1. Stiskněte [WRITE]. 2. [PARAMETER ►] stiskněte 2x. Objeví se následující obrazovka.
Pokud chcete přepsat data v aktuálně zvoleném patchi, postupte na krok 3. aktuální patch
U0101*Conga U0201 TalkingDrm cílový patch (číslo patche bliká)
* Nelze použít pro volbu cílového presetu patche. 3. Stiskněte [WRITE]. Nastavení bude zapsáno do zvoleného patche. Jakmile zapíšete data, cílový patch bude zvolený.
Zdrojový patch kopírování
U0101 Conga PatchCpy U0101 typ kopírování (bliká)
Cílový patch
3. Otočením [PATCH/VALUE] zvolíte typ kopírování. Blíže o typech kopírování, viz následující stránka. 4. Pomocí [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zadejte zdrojový/ cílový patch, oba blikají. 5. Otočením [PATCH/VALUE] vyberte zdrojový / cílový patch. * Pro volbu cílového patche nelze použít preset.
U02 USER02 01 Conga * Nechcete-li spustit operaci zápisu, stiskněte [EXIT].
Blíže o volbě patchů, viz “Kapitola 1 Quick Start”, sekci “Změna zvuků pro hraní (Patch Select)” (str. 21).
Nikdy nevypínejte přistroj během zápisu dat. Pokud byste jej vypnulli, data budou poškozena.
56
6. Stiskem [WRITE] spustíte kopírování. * Nechcete-li spustit operaci kopírování, stiskněte [EXIT]. 7. Stiskem [EXIT] ukončíte proceduru. Budete vráceni na předchozí obrazovku.
Blíže o volbě patchů, viz “Kapitola 1 Quick Start”, v sekci “Změna zvuku pro hraní (Patch Select)” (str. 21).
Nikdy nevypínejte přistroj během kopírování dat. Pokud vypnete přístroj, data budou poškozena.
Kapitola 2 Úpravy Patche
Kopírování nastavení sady padů (Pad Set Copy) Můžete zkopírovat nastavení sady padů do jiné sady. Můžete také zkopírovat do jiné sady padů ve stejném patchi. Zdrojová sada padů
U0101B Conga PadSetCpy U0201C Cílová sada padů (číslo patche bliká)
1. V kroku 3 “Základní procedury kopírování” (str. 56), zvolte PadSetCpy. 2. Po zvolení patche v kroku 5 úhozem na pad vyberte sadu padů. * “PAD MIDI Note No.” nelze kopírovat.
Kopírování nastavení Padu/D Beam/Ribbonu (Pad Copy) Nastavení Padu/D Beam/ribbonu můžete zkopírovat do jiného padu/ D Beam/ribbonu.
Kopírování nastavení Padu/D Beam/Ribbonu do všech padů (Pad Copy to All) Můžete kopírovat nastavení jednoho padu/D Beam/ ribbonu do každého padu/D Beam/ribbonu. zdrojový pad kopírování
U0101A1 Conga PadCpToAll U0101 Číslo cílového patche kopírování (bliká)
1. V kroku 3 “Základní procedury kopírování” (str. 56), zvolte PadCpToAll. 2. Po zvolení patche v kroku 5, jej úhozem na pad (D Beam, ribbon) zvolíte. * “PAD MIDI Note No.” nelze kopírovat.
Výměna nastavení patche (Patch Exchange) Můžete vyměnit nastavení dvou patchů.
U0101A3 Conga PadCpy U0101RL Na obrázku je zvolen cílový pad (číslo patche bliká) Ribbon kontroler (levý).
1. V kroku 3 “Základní procedury kopírování” (str. 56), zvolte PadCpy. 2. Po zvolení patche v kroku 5, jej úhozem na pad (D Beam, ribbon) zvolíte.
Zdrojový patch pro výměnu
U0101 Conga PatchExchg U0102 Číslo cílového patche pro výměnu (bliká)
1. V kroku 3 “Základní procedury kopírování” (str. 56), zvolte PatchExchg.
* “PAD MIDI Note No.” nelze kopírovat.
57
Kapitola 2 Úpravy Patche
Kopírování do všech Padů
Úpravy hodnot v reálném čase
1. Podržte [PATCH SEL] a stiskněte [WRITE] v režimu
V režimu Edit můžete využít úprav v reálném čase (str. 19)
Edit.
a změnit tak hodnoty.
Zobrazená hodnota parametru se zkopíruje do každého padu a kontroleru.
Value Pad Level
All 100
* Následující parametry lze kopírovat jen mezi pady nebo kontrolery. PAD INST
TrigMode
PAD CTRL
Rx Self Mute Tx Pitch Tx Ctrl Tx
PAD PTN
Number Tempo Level
* “PAD MIDI Note No.” nelze kopírovat.
Aktuální, pokud využijete u parametrů, které mají široký rámec nastavení, jako je výška. 1. Stiskem [SELECT] vyberte parametr, který si přejete upravit. 2. Uhozením na pad, který chcete změnit, jej zvolíte. Můžete také použít D Beam nebo ribbon. 3. Otočte knobem [REALTIME MODIFY]. Zobrazí se zvolený parametr i upravená hodnota a zvuk se změní.
Zkopírovaná hodnota touto procedurou se vrátí do původní hodnot, jakmile přepnete patche. Pokud potřebujete zachovat
RTM A3* PITCH
+750
změny, viz “Uložení nastavení (Write)/duplikování nastavení parametr
(Copy)” (str. 56).
hodnota
Pokud chcete přejít na obrazovku nastavení parametrů, podržte [PATCH SEL], umístěný na pravé straně padu a otočte knobem. Přeskočíte na obrazovku nastavení zvoleného parametru.
V případě M-FX DEPTH můžete přeskočit na obrazovku volby “Type”.
Upravené hodnoty v této proceduře se stiskem [EXIT/MODIFY CLEAR] nevrátí k původním hodnotám.
58
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer) Svoji hru můžete nahrávat do sekvenceru.
5. Stiskem [REC] vstoupíte do režimu Recording Stand-by.
V HPD-15 bude vaše hra nahrána přesně tak, jak ji hrajete [PLAY/STOP] bude blikat.
(Realtime Recording).
Sekvencer HPD-15 sestává ze čtyř částí (partů - Percussion
U07*001-01 RecStby
=120 Perc1
1, Percussion 2, Melody 1, Melody 2). Souhrnně tyto čtyři Part pro nahrávání
party nazýváme pattern. Presetové patterny (pattern P01–P99) To, co různé party mohou hrát, je již nahráno. User patterny (pattern U01–U99) Tyto patterny slouží pro vaše nahrávky.
* Stisknete-li [REC] znovu, vrátíte se na předchozí obrazovku. 6. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zvolíte parametr nahrávání v režimu Recording Stand-by.
Základní nastavení nahrávání 1. Stiskem [SEQUENCER] se rozsvítí a vstoupíte do režimu Sequencer.
U07*001-01 =120 RecMode Replace Parameter
Aktuální takt Číslo patternu
U: User P: Preset rytmus
Aktuální doba Tempo
U01 001-01 =120 4/4 #User-001 Zobrazení pro nenahraný pattern
Jméno Patternu
2. Otočením [PATCH/VALUE] zvolíte user pattern, kam nahrajete svoji hru.
Hodnota
7. Otočením [PATCH/VALUE] zvolíte nastavení pro nahrávání. 8. Stiskem [PLAY/STOP] spustíte nahrávání. Během nahrávání [PLAY/STOP] svítí. * Nahrávání můžete zastavit/spustit nožním spínačem (str. 71), ale ne D Beam nebo pedálem (str. 53). 9. Končíte-li nahrávání, stiskněte [PLAY/STOP] znovu. Indikátory [REC] a [PLAY/STOP] zhasnou a nahrávání se zastaví.
U07 001-01 =120 4/4 #User-007 3. Stiskem [◄PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] vyberte parametr, který si přejete upravit.
NAME[_ User-001 ] Write Rec Data? 10. Pojmenování patternu potvrdíte stiskem [WRITE].
Kategorie parametrů
U07 Time Sig.
SETUP 4/4
Pojmenování patternu je shodné s pojmenováním patche. Viz “Pojmenování patchů” (str. 55)
Parameter
Hodnota
4. Otočením [PATCH/VALUE] zvolíte pattern nebo click.
Objeví se, když editujet tento pattern
U07* Length Parameter
Nelze nahrávat do presetového patternu. * Chcete-li se vrátit do normálního režimu Play, stiskněte [SEQUENCER] nebo [EXIT]; [SEQUENCER] zhasne.
SETUP 8 Hodnota
59
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer)
Nastavení Patternu Kategorie
Parametr
SETUP
Time Sig.
Hodnota Určení rytmu Numerator: Počet dob na takt Denominator: Základní notová hodnota
Numerator: 1 – 13 Denominator: 2, 4, 8, 16
* Nelze změnit po nahrání patternu.
Length
Určení délky (počtu taktů) Patternu
1 – 999
Pokud zvolíte "Replace" pro RecMode (str. 62), není nutné zadávat délku. Nahrávání bude pokračovat až do stisku [PLAY/STOP] a počet nahraných taktů se automaticky stává hodnotou “LENGTH”. * Nelze změnit během přehrání patternu.
Tempo
Zadání tempa patternu
20 – 240, (MIDI)
Pokud zvolíte "Ext" pro Seq Sync (str. 68), objeví se "MIDI".
PlayType
Výběr metody hry
Loop, OneShot, Tap, TapVelo
Loop: Po přehrání patternu do konce, se přehrávání opakuje a pokračuje až do stisku [PLAY/STOP]. OneShot: Přehrávání se zastaví, jakmile dojede pattern do konce. Tap: Kdykoliv stisknete [PLAY/STOP] (nebo uhodíte na pad; viz str. 54), zvuky, obsažené v patternu se přehrají jedenkrát. TapVelo: Tap přehrávání změní hlasitost podle intenzity úhozu na pad. * Nelze změnit během přehrání patternu.
Reset Time
Určení doby pro vrácení patternu na začátek
OFF, 0.1 – 4.0s
U Tap přehrávání funkce automaticky vrací pattern na začátek, po uplynutí časového intervalu, aniž byste uhodili na pad znovu. Je-li zde “OFF”, tato funkce bude zablokována.
Quick Play
Ignorování pauzy na začátku patternu
OFF, ON
Je-li zvoleno "ON", spustí přehrávání patternu od první noty, i když je nalevo, na začátku patternu pauza.
TransposeMl1 TransposeMl2 PART
Select
Nastavení výšky melodických partů Zde se transponuje tónina melodických partů v půltónových krocích. Ml1: Melody Part 1, Ml2: Melody Part 2
Výběr partu * Pady můžete využít k přehrání partu na obrazovce partu.
PERC1, PERC2
-24 – +24
Perc1, Perc2, Melo1, Melo2
(Patch)
Výběr patche, zobrazeného v partu
Level
Nastavení hlasitosti partu
0 – 127
Reverb Send
Nastavení hloubky Reverbu, aplikovaného na part (je-li efekt vypnutý)
0 – 127
MULTI-FX/LFO Za/vypínání multi-efektů pro part
OFF, ON
* Bude zvolen stejný typ efektu, jaký jste zvolili v režimu Play. Liší se od typu, nastaveného v patchi, zvoleném pro part.
MELO1, MELO2
Inst
Výběr nástroje partu
1 – 54 (viz str. 94)
Level
Nastavení hlasitosti partu
0 – 127
Pan
Nastavení stereo pozice partu
L63 – Center – R63
Bend Range
Nastavení hodnoty změny výšky
0 – 24
Nastavuje velikost změny výšky pomocí pitch bendu na maximální úroveň (v půltónech).
Reverb Send
Nastavení hloubky Reverbu, aplikovaného na part (je-li efekt vypnutý)
MULTI-FX/LFO Za/vypínání multi-efektů pro part
OFF, ON
PadNote
C-1 – G9
Určení noty každému padu Pady můžete využít k nahrávání patternů, pokud nemáte MIDI klávesy. V tomto případě tento parametr určuje notu pro každý pad. Úhozem (zvukem) padu (D Beam, ribbonu) zvolíte ten, kterému chcete určit notu.
60
0 – 127
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer)
Nastavení Clicku a dalších parametrů Kategorie
Parametr
CLICK
Intrvl
Hodnota Zadání intervalu 1/2, 1/4, 3/8, 1/8, 1/12, 1/16, 32 Son, 2-3 Son, 3-2 Rumba, 23 Rumba, 6/8 Clave
Inst
Výběr zvuku
Click, Sticks, Metronome, Claves, WoodBlock, Triangle, Cowbell, Conga, TalkingDrum, Maracas, Cabasa, Cuica, Agogo, Tambourine, Snaps, 909Snare, 808Cowbell
Level
Nastavení hlasitosti
0 – 127
Pan
Nastavení Panorama (stereo pozice)
L63 – Center – R63
Reverb Send
Nastavení hloubky Reverbu
0 – 127
Díky reverbu je poslech clicku příjemnější.
Mode
Za/vypnutí Metronomu (kliku)
OFF, REC Only, REC/PLAY
OFF: Click nezní během přehrávání/nahrávání. REC Only: Click zní během nahrávání. REC/PLAY: Click zní během přehrávání/nahrávání.
PlyCountIn
Přidání odpočítání před přehráváním
OFF, 1Meas, 2Meas
OFF: Přehrávání se spustí bez odpočítání. 1Meas: Přehrávání se spustí s odpočítáním 1 taktu. 2Meas: Přehrávání se spustí s odpočítáním 2 taktů.
RecCountIn
Přidání odpočítání před nahráváním
OFF, 1Meas, 2Meas
OFF: Nahrávání se spustí bez odpočítání. 1Meas: Nahrávání se spustí s odpočítáním 1 taktu. 2Meas: Nahrávání se spustí s odpočítáním 2 taktů.
MEMORY
Available
Kontrola zbývajícího prostoru v pamětí
(jen na displeji)
Zobrazí se zbývající paměť. PATTERN NAME
Přejmenování patternu
(do 10-ti znaků)
Pojmenování je shodné s pojmenováním patche. Viz “Pojmenování patchů” (str. 55).
61
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer)
Nastavení nahrávání (v režimu Recording Standby) Parametr RecStby
Hodnota Určení Partu
Perc1, Perc2, Melo1, Melo2, Import
Perc1, Perc2: Percussion Part 1, Percussion Part 2 Melo1, Melo2: Melody Part 1, Melody Part 2 Import: Zvolte, když chcete nahrávat více Partů současně, s využitím externího sekvenceru. Každý Part přijímá data z určitého MIDI kanálu (str. 78). * Pokud zvolíte Perc1, Perc2, Melo1 nebo Melo2, všechna data kanálu budou přijata. Nemusíte měnit kanál MIDI zařízení, zapojeného do HPD-15. RecMode
Určení metody nahrávání Loop All: Celý pattern bude opakovaný a v každém průchodu vyšší hry se bude přidávat, ("overdub") a míchat s tím, co jste nahráli dříve.
Loop All, Loop 1, Loop 2, Loop 4, Loop 8, Replace
Loop 1, Loop 2, Loop 4, Loop 8: Zde se určuje délka sekce, kterou nahráváte a 1, 2, 4 nebo 8-taktové sekce se budou opakovat. Replace: Nahrávání bude pokračovat až do stisku [PLAY/STOP]. Jakákoliv dříve nahraná data u všech Partů budou vymazána. Quantize
Regulace časování hry během nahrávání Opravuje nepřesnosti časování během nahrávání. 1/8–1/64: Data budou kvantizována na noty podle tempa sekvenceru. OFF: Pattern se nahrává v časování, použitém při hraní.
HitPadStart
Určení, jak se spustí nahrávání
1/8, 1/12, 1/16, 1/24, 1/32, 1/48, 1/64, OFF
OFF, ON
OFF: Nahrávání se spustí, jakmile stisknete [PLAY/STOP]. ON: Nahrávání se spustí, jakmile začnete hrát na pady/D Beam/ribbony.
Nahrávání můžete kdykoliv spustit také stiskem [PLAY/STOP] na obrazovce.
Funkce Rehearsal Funkce Rehearsal je vlastnost, která dočasně zamezí nahrávání během nahrávání. To umožňuje cvičit frázi, i když běží nahrávání ve smyčce. 1. Spusťte nahrávání. 2. Stiskněte [REC], během nahrávání. [REC] začne blikat a funkce Rehearsal se zapne. Vaše hra se nenahrává. 3. Stiskem [REC] obnovíte nahrávání. [REC] přestane blikat a funkce Rehearsal se vypne.
62
Extrémní využití kontrolerů (D Beam, ribbonů, stiskem padu, aj.) zvyšuje spotřebu prostoru v paměti. Pokud si přejete omezit data, viz vysvětlení “Zúžení dat” v oddílu “Nastavení kontrolerů” (str. 69).
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer)
Základní nastavení přehrávání 1. Stiskem [SEQUENCER] se rozsvítí a vstoupíte do režimu Sequencer.
Můžete spustit sekvencer v HPD-15 z externího MIDI zařízení. Blíže viz “Kapitola 6, Zapojení MIDI zařízení” (str. 76).
Číslo patternu
U: User P: Preset
Synchronizace k externímu MIDI zařízení (MIDI Sync)
U01 001-01 =120 4/4 #User-001
Změna nastavení Patternu
Jméno Patternu
2. Otočením [PATCH/VALUE] zvolte pattern, který chcete přehrát.
U07 001-01 =120 4/4 User-007
Můžete změnit délku patternu, tempo nebo nástroj partu. 1. Zvolte pattern, u kterého chcete upravit nastavení. 2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zvolte parametr.
3. Stiskem [PLAY/STOP] spustíte přehrávání. Během přehrávání [PLAY/STOP] svítí. 4. Dalším stiskem [START/STOP] zastavíte přehrávání.
3. Otočením [PATCH/VALUE] upravte hodnotu. * Pokud chcete změny zachovat, viz další bod “Uložení upraveného nastavení”.
[PLAY/STOP] zhasne a pattern se vrátí na začátek.
Po kroku 2 proveďte nastavení patternu nebo clicku, je-li
Můžete změnit tempo stiskem [TEMPO] a otočením [PATCH/VALUE] (str. 27).
potřeba. Blíže o provedení nastavení viz “Základní nastavení nahrávání” v kroku 3–5 (str. 59). * Chcete-li se vrátit do normálního režimu Play, stiskněte [SEQUENCER] nebo [EXIT]; [SEQUENCER] zhasne.
Není možné změnit rytmus (Time Sig.) nahraných patternů.
Pauza
Uložení změn nastavení
1. Podržte [PATCH SEL] a stiskněte [PLAY/STOP] během přehrávání patternu. Přehrávání se zastaví.
1. Stiskněte [WRITE] v režimu Sequencer.
2. Dalším stiskem [PLAY/STOP] znovu spustíte přehrávání. To se spustí od začátku prvního taktu.
Převíjení vzad/vpřed Pokud zastavíte přehrávání patternu, můžete provést následující. • Posun na následující takt Stiskněte [GROUP +]. • Posun na předchozí takt Stiskněte [GROUP –]. • Přechod na konec patternu Podržte [PATCH SEL] a stiskněte [GROUP +]. • Vraťte se na začátek patternu. Podržte [PATCH SEL] a stiskněte [GROUP –].
U01
PTN WRITE [WRITE/EXIT]
2. Stiskněte [WRITE] znovu. Upravené nastavení je uloženo. * Nechcete-li spustit operaci, stiskněte [EXIT].
Upravené nastavení můžete zapsat i do jiného patternu. Pro podrobnosti viz “Editace patternu” na str. (64).
Nelze zapsat úpravy do presetového patternu. Pokud stisknete [WRITE] pro presetový pattern, objeví se obrazovka pro cíl kopírování.
63
Kapitola 3 Nahrávání hry (Sequencer)
Editace Patternu
Vymazání Partů
Můžete editovat, kopírovat, vymazat pattern nebo jeho část.
Můžete vymazat data hry z určitých taktů partu nebo patternu. Vymazané takty zůstanou prázdné.
Základní nastavení editace 1. Stiskněte [WRITE] v režimu Sequencer. Pokud stisknete [WRITE] u presetu patternu Číslo patternu
U: User P: Preset
Funkce
P01 PTN COPY Dst:U01 ALL
U01 PTN ERASE Meas:001-999 Pc1 Meas: ALL, 001–999-001–999 ALL: Vymaže data ze všech taktů. 001–999-001–999: Vymaže data z určité oblasti.
ALL, Pc1, Pc2, Ml1, Ml2 Parametry
Pokud stisknete [WRITE] u user patternu
U01
PTN WRITE [WRITE/EXIT]
2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zvolíte funkci editace nebo parametr.
Zvolí part pro vymazání. ALL: Všechny party budou vymazány. Pc1: Vymaže se Percussion Part 1. Pc2: Vymaže se Percussion Part 2. Ml1: Vymaže se Melody Part 1. Ml2: Vymaže se Melody Part 2.
Propojení dvou patternů
3. Otočením [PATCH/VALUE] nastavte hodnotu.
Můžete napojit aktuálně zvolený pattern na konec jiného
4. Stiskem [WRITE] spustíte operaci. * Nechcete-li spustit operaci, stiskněte [EXIT].
patternu.
Kopírování patternu Můžete kopírovat zvolený part nebo aktuálně zvolený pattern.
U01 PTN APPEND Dst Pattern U01 Dst Pattern: U01–U99 Zvolte cílový pattern pro napojení.
U01 Dst:U01
PTN COPY Perc1
Vymazání patternu
Dst: U01–U99
Můžete vymazat určité takty z patternu. Následující takty
Zvolte cíl pro kopírování User patternu.
se posunou vpřed.
ALL, Perc1, Perc2, Melo1, Melo2 Vyberte part, který chcete kopírovat. ALL: Všechny party budou zkopírovány. Perc1: Zkopíruje se Percussion Part 1. Perc2: Zkopíruje se Percussion Part 2. Melo1: Zkopíruje se Melody Part 1. Melo2: Zkopíruje se Melody Part 2.
U01 PTN DELETE Measure ALL Meas: ALL, 001–999-001–999 ALL: Budou vymazány všechny takty. 001–999-001–999: Tento příkaz vymaže zadané takty.
Není možné zvolit presetový pattern pro kopírování / napojení nebo spustit vymazání u presetového patternu.
64
Kapitola 4 Změna Patchů v požadované sekvenci Nyní pokročíme k uspořádání patchů podle potřeby a pořadí. HPD-15 nabízí vytvoření a uložení 10 různých skupin, pro každý 32 kroků.
6. Otočením [PATCH/VALUE] nebo Pad Patch Select (str. 23) zvolte patch. 7. Opakováním kroků 5-6 pokračujte v editaci. 8. Stiskněte [EDIT] nebo [EXIT].
32 kroků Chain Group 1
Patch Patch Patch U0107 U0504 P0802
[EDIT] will go dark, and you will return to Chain Play mode. Patch U0306
Chain Group 2
U02 CHAIN 05-01 01 TalkingDrm
Chain Group 10
Pokud změníte nastavení řetězce patchů, nové nastavení se automaticky uloží ihned po provedení změny. Pokud se
Vytvoření řetězce patchů (Chain Edit) 1. Stiskněte [CHAIN]. [CHAIN] se rozsvítí a vstoupíte do režimu Chain Play.
U01 CHAIN 01 Conga
01---
potřebujete vrátit k nastavení z výroby, viz “Obnovení nastavení z výroby” (str. 85).
Určení posledního kroku řetězce patchů Zadejte jeden z následujících bodů, jako poslední krok řetězce patchů. Pokud jste zadali patche do kroku 32, můžete nyní zadat krok 33.
2. Stiskněte [EDIT]. [EDIT] se rozsvítí a vstoupíte do režimu Chain Edit.
Není možné zadat patch v kroku 33.
END:
CHAIN EDIT 01-01 (EMPTY CHAIN)
Jakmile dorazíte na poslední krok, postup kroků končí.
Krok řetězce
3. Stiskem [GROUP –] nebo [GROUP +] zvolte skupinu řetězce, který chcete editovat.
CHAIN EDIT 05-01 (EMPTY CHAIN)
1
2
3
4
5 (6 = END)
LOOP: Pokud pokročíte o jeden krok z posledního, vrátíte se na krok 1.
4. Otočením [PATCH/VALUE] nebo Pad Patch Select (str. 23) zvolte patch, který volíte jako první.
CHAIN EDIT 05-01 U0201 TalkingDrm
Krok řetězce 1
2
3
4
5 (6 = LOOP)
JUMP TO CH01–10: Pokud postoupíte o krok z posledního, skočíte na krok 1 v zadané skupině řetězce.
5. Stiskem [PATCH NUMBER ] přejděte na další krok. Krok řetězce
CHAIN EDIT 05-02 -----[LOOP]-----
1 1
2
3
4
5 (6 = JUMP TO CH10)
2 (Skupina 10 řetězce)
65
Kapitola 4 Změna Patchů v požadované sekvenci
Vložení kroku řetězce Touto operací vložíte patch do zadaného místa v řetězci.
Hraní s řetězcem patchů (Chain Play) 1. Stiskněte [CHAIN]. [CHAIN] se rozsvítí a vstoupíte do režimu Chain Play.
1
2
3
4
5
U01 CHAIN 01 Conga 1
2
3
4
5
01-01
6
Maximálně 32 kroků můžete vložit do řetězce. Pokud již řetězec
2. Stiskem [GROUP –] nebo [GROUP +] zvolte skupinu řetězce, kterou chcete použít. Můžete zvolit skupinu řetězce úhozem na pad B1–C5, když podržíte [PATCH SEL]. Pady B1– C5 odpovídají skupinám řetězců 1–10.
obsahuje 32 kroků, patch v kroku 32 bude vymazán. 1. Stiskem [PATCH NUMBER ] a [PATCH NUMBER ] zvolíte krok, do kterého bude vložen patch.
U02 CHAIN 05-01 01 TalkingDrm
2. Stiskněte [PARAMETER ►].
01-02 InsertStep OK? [WRITE/EXIT]
V případě skupiny řetězce, de není patch, zobrazí se “--” v pravém horním rohu obrazovky.
3. Stiskněte [WRITE]. Krok bude vložen se stejným patchem a následující kroky se posunou zpět o místo. * Nechcete-li spustit operaci, stiskněte [EXIT].
3. Stiskem [PATCH NUMBER ] a [PATCH NUMBER ] nebo otočením [PATCH/VALUE] vyvoláte patche pro použití v každém zvoleném kroku řetězce. Můžete vyvolat patche úhozem na pad A2 nebo A4 , když podržíte [PATCH SEL]. Úhozem na pad A2 snížíte krok řetězce a úhozem na pad A4 jej zvýšíte.
4. Otočením [PATCH/VALUE] zvolte patch v novém kroku.
Vymazání kroku řetězce
U05 CHAIN 05-02 01 Vibraphone
Touto operací vymažete nepotřebný patch z řetězce. 4. Jakmile dokončíte hru, stiskněte [CHAIN]; vrátíte se do 1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
6
normálního režimu Play. [CHAIN] zhasne. * [EXIT/MODIFY CLEAR] funguje jako Modify Clear (str. 19) a nelze tak vypnout režim Chain Play.
1. Stiskem [PATCH NUMBER ] a [PATCH NUMBER ] zvolíte krok, od kterého bude patch vymazán. Můžete použít nožní spínač pro vyvolání řetězce patchů. Blíže 2. Stiskněte [◄ PARAMETER].
01-02 DeleteStep OK? [WRITE/EXIT] 3. Stiskněte [WRITE]. Krok bude vymazán a následující kroky se posunou o jedno místo. * Nechcete-li spustit operaci, stiskněte [EXIT].
66
viz “Nastavení nožních spínačů” (str. 71).
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15 Nastavení, která ovlivňují celý HPD-15, nazýváme systémová nastavení. Tato kapitola objasňuje, jak upravit systémová nastavení (System Edit).
Nastavení základních operací 1. Stiskem [SYSTEM] se rozsvítí a vstoupíte do režimu System Edit. * Horní řádek na obrazovce zobrazuje Kategorii parametrů a dolní řádek parametr s hodnotou. Kategorie parametrů
UTILITY LCD Contrast Parametr
5 Hodnota
2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zvolte parametr, který chcete změnit.
CONTROLLER DBEAM Sens 100 3. Otočením [PATCH/VALUE] upravte hodnotu.
CONTROLLER DBEAM Sens
64
4. Opakováním kroků 2-3 pokračujte v editaci systému. 5. Jakmile skončíte, stiskněte [EXIT] nebo [SYSTEM]. [SYSTEM] zhasne a vy se vrátíte do normálního režimu Play.
Můžete provést volbu rychleji. Viz str. 31.
Pokud změníte systémové nastavení, pak se to nové automaticky uloží, ihned po provedení změny. Nemusíte proto nic ukládat. Pokud potřebujete vrátit nastavení z výroby, viz “Obnovení nastavení z výroby” (str. 85).
67
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Nastavení základních operací Kategorie
Parametr
Hodnota
UTILITY
LCD Contrast
Nastavení kontrastu displeje Vyšší hodnota značí temnější zobrazení.
1 – 16
Beep Level
Nastavení hlasitosti aktuálního zvuku Je-li zde "0", žádný aktuální zvuk není slyšet.
0 – 15
MasterTune
Ladění nástrojů Nastavuje výšku nástrojů, označených "*T" ve Výpisu nástrojů (str. 92) a mezi doprovodnými nástroji (str. 94). * 440.0Hz je standardní ladění.
415.3 – 466.2 (Hz)
Pad Chase
Určení, jak zvolit pad pro editaci
OFF, ON
OFF: Pad, na který jste uhodili v režimu Play naposledy, bude editován. To se hodí, pokud chcete porovnat odezvu s jinými pady. Pokud podržíte [PATCH SEL] a uhodíte na pad, určíte jej tím pro editaci. ON: Pad, na který jste uhodili, je vždy zvolen pro editaci.
Power ON
Určení patche, zvoleného při zapnutí přístroje RESET: Patch P0101 bude zvolen vždy. LAST: Bude zvolen patch, aktuální před posledním vypnutím přístroje.
Dial Lock
Uzamčení volby patche kolečkem OFF, ON Pokud je zde "ON", otočením [PATCH/VALUE] se patch nezmění. Tak zabráníte tomu, že patch se náhle změní, když se při hraní dotknete kolečka.
Roll Sync
Synchronizace víření mezi pady
RESET, LAST
OFF, ON
OFF: Víření se spustí, jakmile se dotknete padu a nebude synchronizováno k ostatním padům. ON: Víření jiných padů bude synchronizováno s vířením padu, aktivovaného nejdřív. Seq Sync
Synchronizace interního sekvenceru k externímu MIDI zařízení Int: Nastavení tempa HPD-15 bude využito pro přehrávání/ nahrávání. Při odchodu z výroby je zvoleno toto nastavení. Ext: Sekvencer HPD-15 bude pracovat podle dat tempa (MIDI Clock) externího zařízení. Remote: HPD-15 bude sledovat zprávy start/pause/stop z externího zařízení, ale bude přehrávat podle vlastního nastavení tempa.
68
Int, Ext, Remote
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Nastavení kontrolerů Kategorie
Parametr
CONTROLLER
DBEAM Sens Nastavení citlivosti D Beam kontroleru Umístěte ruku do výšky, v jaké chcete D Beam spouštět (cca 50cm) a nastavte jej tak, aby stupnice v pravém horním rohu na obrazovce byla u střední linie. Je-li přístroj zapnutý, kontroler se automaticky nastaví podle jasu okolí.
Hodnota 0 – 127
DBEAM Trim
Nastavení odezvy D Beam Proveďte nastavení tak, aby D Beam spustil zvuk a plynule posílal na výstup řídící data. Nastavení proveďte tak, aby se stupnice vpravo nahoře na obrazovce hýbala plynule, když pohnete rukou nahoru a dolů.
Data Thin
Redukce vysílaných dat OFF, 1, 2 Tato funkce umožňuje předejít vysílání příliš rozměrným datům z kontrolerů (padů, D Beam, ribbonů, hi-hat ovládacího pedálu, atd.) do interního sekvenceru nebo na MIDI OUT. Toho využijete, pokud chcete ušetřit paměť sekvenceru, vede to však k hrubším změnám zvuku.
1–5
OFF: Data, vyslaná z kontrolerů nejsou redukována. 1: Zde se redukují data, vyslaná z kontrolerů. 2: Zde se redukují data, vyslaná z kontrolerů. Toto nastavení vede k ještě menšímu objemu dat, než u volby "1". * Pokud chcete provést plynulé změny ovládání výšky Hi-Hat ovládacím pedálem, nastavte zde "1" nebo "OFF".
Za/vypnutí D Beam
Za/vypnutí Ribbonů
Stiskem D Beam [SOUND] za/vypnete produkci zvuku
Stiskem ribbonu [SOUND] za/vypnete produkci zvuku
kontrolerem D Beam.
kontrolery ribbonů.
Pokud D Beam [SOUND] nesvítí, mávnutím ruky nad D
Pokud Ribbon [SOUND] nesvítí, posunem prstu po ribbonu
Beam nevznikne zvuk.
nevznikne zvuk.
Stiskem D Beam [CONTROL] za/vypnete ovládání zvuku
Stiskem ribbon [HOLD] se rozsvítí; pokud posunete
kontrolerem D Beam.
prstem, řídící signál zachová hodnotu, která se vysílá
Pokud D Beam [CONTROL] nesvítí, mávnutím ruky nad D
v místě, kde jste prst sejmuli.
Beam se nevysílají řídící signály (str. 52).
Tato nastavení můžete provést pro každý
Tato nastavení můžete provést pro každý patch.
patch.
Pokud je ovládání zvuku příliš rychlé, může u některých zvuků
Pokud je ovládání zvuku příliš rychlé, může u některých zvuků dojít ke slyšitelnému šumu.
dojít ke slyšitelnému šumu.
69
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Nastavení citlivosti padů Pokud potřebujete podrobnější nastavení, upravte následující parametry. Kategorie
Parametr
Hodnota
PAD
Sens
Nastavení citlivosti Zvýšením hodnoty zvýšíte citlivost a získáte výraznější zvuk, i při stejně silném úhozu.
Threshold
Nastavení minimální úrovně 1 – 16 Spouštěcí signál bude vyslán jen, když na pad uhodíte silněji, než je zadaná hodnota. Tak předejdete tomu, že pad převezme vnější vibrace ze sousedního padu. Pokud uhodíte s menší silou, než je prahová hodnota, pad nebude znít. * Aby zazněl zvuk i při lehkém úhozu, nastavte prahovou hodnotu threshold co nejnižší.
Mask Time
Předcházení dvojitému spuštění Jakmile uhodíte na pad‚ veškeré další spouštěcí signály, přijaté v době “Mask Time” (0-64 msec), budou ignorovány. * Zvýšením této hodnoty ztratíte některé noty, pokud hrajete příliš rychle. Hodnotu proto nastavte co nejkratší.
0 – 64ms
Pressure Sens
Nastavení tlakové citlivosti padu Nastavte citlivost padu na tlak. Zvýšením této hodnoty zvýšíte citlivost, takže je snadnější vyslat signály Mute nebo Pitch control.
1 – 16
Edge Level
Nastavení hlasitosti okrajového zvuku Nastavte hlasitost slyšitelného zvuku, když uhodíte na okraj padů A1 nebo A5.
1 – 16
Edge Area
Nastavení oblasti okraje Nastavte velikost oblasti, ve které se spouští okrajový zvuk padu A1 nebo A5. Zvýšením této hodnoty rozšíříte oblast, ve které se spouští zvuk okraje.
1 – 16
Nastavte Sens, Threshold, Mask Time a Pressure Sens, a uhoďte na pad, který chcete nastavit. Zvolené číslo padu se objeví na displeji.
70
1 – 16
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Použití nožních spínačů k ovládání zvuku / sekvenceru Můžete zapojit dva nožní spínače (BOSS FS-5U, volitelné) do jacku FOOT SWITCH, speciálním kabelem (PCS-31, volitelným). Viz str. 11.
Nastavení nožních spínačů Kategorie
Parametr
Hodnota
FOOT SW FUNCTION
SW 1, SW 2 Zadání funkce pro nožní spínač
OFF, PATCH DOWN,
Zadání funkce pro nožní spínač, zapojený do jacku FOOT SWITCH.
PATCH UP, REV OFF/ON, M-FX OFF/ON, OFF: Pad kontroleru není přiřazena žádná funkce. ROLL/HOLD, PATCH DOWN: V normálním režimu Play, tímto přejdete na předchozí číslo patche. PLAY/STOP, V režimu Chain Play tímto přejdete na předchozí krok řetězce. Mdfy SEL DN, V režimu Sequencer Play tímto přejdete na předchozí číslo Mdfy SEL UP patternu. PATCH UP: V normálním režimu Play, tímto přejdete na následující číslo patche. V režimu Chain Play tímto přejdete na následující krok řetězce. V režimu Sequencer Play tímto přejdete na následující pattern. REV OFF/ON: Za/vypnutí reverbu. M-FX OFF/ON: Za/vypíná multiefekt. ROLL/HOLD: Za/vypíná funkci [ROLL/HOLD] (str. 16). PLAY/STOP: Spustí/zastaví sekvencer. Mdfy SEL DN: Zvolí parametr, který se nastavuje v reálném čase (str. 19). Indikátor, který se vpravo nahoře u knobů posouvá shora dolů. Má stejnou funkci jako [SELECT]. Mdfy SEL UP: Zvolí parametr, který se nastavuje v reálném čase (str. 19). Indikátor, který se vpravo nahoře u knobů posouvá zdola nahoru; funguje opačně, než stisk [SELECT] (Mdfy SEL DN).
Bílý konektor u PCS-31 je SW 1 a červený je SW 2.
Pokud zapojíte jeden přepínač mono kabelem, můžete jej využít jako SW 1. V tom případě nelze použít SW 2.
Pedálový spínač DP-2 (volitelný) nyní můžete použít jako SW 1. V tom případě však není možné použít SW 2.
71
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Použití pedálu k ovládání Hi-Hat / zvuku Expression pedál / hi-hat ovládací pedál, zapojený do jacku EXP PEDAL/HH CTRL můžete využít k ovládání zvuku nebo ke hraní na hi-hat s plynulým přechodem od otevřené do zavřené polohy.
Nastavení pedálu Kategorie
Parametr
PEDAL
Select
Hodnota Určení pedálu
EXP PEDAL, HI-HAT,
Vyberte typ pedálu, který je zapojený do jacku EXP PEDAL/HH CTRL.
SW +, SW -
EXP PEDAL: Zvolte, když zapojíte expression pedál (EV-5: volitelný). HI-HAT: Zvolte, když zapojíte hi-hat ovládací pedál (FD-7: volitelný). SW +, SW –: Zvolte, když zapojíte nožní spínač. Vyberte buď SW + nebo SW –, takže po stisku zazní zvuk. * Jestliže zapojíte nožní spínač, nelze použít half-open hi-hat.
Použití pedálu k plynulému ovládání zvuku Hi-Hat Použijte pouze určený expression pedál (EV-5; není přibalen). Zapojením jiného expression pedálu riskujete poškození a/nebo zničení nástroje.
1.
V režimu Edit přiřaďte nástroj, ve Výpisu nástrojů (str. 92) označený “*F”, padu, který chcete použít jako hi-hat.
P0606A3*PAD INST R70:13" Hi-Hat 2. Stiskněte pedál, zapojený do jacku EXP PEDAL/HH CTRL a zobrazí se nastavení pedálu, pak zvolte PEDAL(A1)–PEDAL(C5) (pad, který je přiřazen zvuku hi-hat v kroku 1) parametr PadInst pedálu.
P0606PL*PAD INST PEDAL(A3) Pedál můžete použít ke hraní na hi-hat s plynulým ovládáním od otevřené, do zavřené polohy a spouštět zvuk “foot close” hi-hat. * PEDAL(A1)–PEDAL(C5) se objeví naposledy, jakmile zvolíte nástroje.
Pokud zapojíte hi-hat ovládací pedál (FD-7, volitelný), nesmíte jej po zapnutí sešlápnout, dokud se neobjeví jméno patche. HPD-15 pak zkontroluje polohu pedálu.
72
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Použití externích padů/triggeru kopáku ke spouštění zvuku Můžete zapojit dva externí pady (PD-7, PD-9, PD-80, PD-80R, PD-100 nebo PD-120; volitelné) nebo trigger kopáku (KD-7, KD-80 nebo KD-120; volitelný) do jacku TRIGGER INPUT speciálním kabelem (PCS-31, volitelný). Viz str. 11.
Nastavení externích padů / triggeru kopáku Kategorie
Parametr
Hodnota
TRIGGER INPUT
InputMode Vyberte, zda použijete či nikoliv úhozy na ráfek Vyberte, zda zapojíte pad, který umožňuje hrát na ráfek, nebo zda zapojíte dva pady.
HD/RM, TRIGx2
HD/RM: Zvolte, pokud zapojíte pad, který umožňuje hrát na ráfek (PD-7, PD-9, PD-80R, PD-120). TRIGx2: Zvolte, pokud zapojíte dva pady nebo pedály kopáku. * Jestliže zapojíte dva pady, nelze hrát na ráfek.
Trig Type
Vyberte typ zapojení padu PD-5, PD-7, PD-9, PD-80, PD-80R, PD-100, PD-120: Zvolte, pokud zapojíte každý pad. P-1, P-2: Zvolte, pokud zapojíte pad, vyrobený jiným výrobcem. KD-7, KD-80, KD-120: Zvolte, pokud zapojíte každý kopákový trigger. K-1, K-2: Zvolte, pokud zapojíte kopákový pad, vyrobený jiným výrobcem.
PD-5, PD-7, PD-9, PD-80, PD-80R, PD-100, PD-120, P-1, P-2, KD-7, KD-80, KD-120, K-1, K-2, KICK, SNARE, TOM, FLOOR, SW +, SW -
KICK, SNARE, TOM, FLOOR: Zvolte, pokud použijete akustický bicí trigger. SW +, SW -: Zvolte, když zapojíte nožní spínač. Zvolte buď SW + nebo SW –, takže zvuk zazní, jakmile stisknete spínač.
Pokud zapojíte dva pady kabelem PCS-31, pak bílý konektor PCS-31 je TRIG 1 a červený je TRIG 2.
Jestliže použijete pad, vyrobený jiným výrobcem, nejprve zvolte “PD-7” a zkuste zahrát na pad. Pokud s tímto nastavením ani po silném úhozu na pad zvuk nemá stálou hlasitost, zkuste nastavení “P-1”. Nastavení “P-2” je ještě
Chcete-li použít externí pad pro úhoz na ráfek, zapojte jej pomocí PCS-33.V tom případě nelze použít dva externí pady.
stabilnější, ale interval, od kdy uhodíte na pad, do zaznění zvuku, je poněkud delší (cca 0.003 sekundy). (pro kopák zvolte “KD-7” a pokud není výsledek uspokojivý, zkuste zvolit “K-1” nebo “K-2”).
Jestliže chcete ještě podrobnější nastavení, viz vysvětlení v následujícím oddílu “Podrobnější nastavení externích padů/Triggerů kopáku”. Normálně tyto parametry nepotřebujte nastavovat, ale můžete je využít, pokud potřebujete přesnější nastavení pro svůj styl.
73
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Podrobné nastavení externích padů / triggeru kopáku Používáte-li pady od jiných výrobců, vyzkoušejte nastavení následujících parametrů. Kategorie
Parametr
Hodnota
TRIGGER INPUT
Trig Sens
Nastavení citlivosti Zvýšením hodnoty zvýšíte citlivost a získáte výraznější zvuk, i při stejně silném úhozu.
1 – 16
Curve
Určení, jak ovlivní síla úhozu hlasitost (viz obr. na str. 37)
Linear, Exp1, Exp2, Log1,
Křivku nastavte tak, aby výsledek byl co nejpřirozenější.
Log2, Spline, Loud1, Loud2 Linear: Toto je normální nastavení a nejpřirozenější souvislost mezi dynamikou a změnami hlasitosti, když použijete PD-5/7/9/80/80R/100/120. Exp1, Exp2: V porovnání s Linear, zde vede tvrdší úhoz k menší změně hlasitosti. Log1, Log2: V porovnání s Linear, zde vede měkčí úhoz k větší změně hlasitosti. Spline: Variace na sílu úhozu dávají extrémní změny. Loud1, Loud2: Variace na sílu úhozu dávají menší změny a zachová se konstantní hlasitost. Použijete-li bicí triggery, toto nastavení pomáhá udržet stabilní úroveň. Threshold
Nastavení minimální úrovně 1 – 16 Spouštěcí signál bude vyslán jen, když na pad uhodíte silněji, než je zadaná hodnota. Tak předejdete tomu, že pad převezme vnější vibrace ze sousedního padu. Pokud uhodíte s menší silou, než je prahová hodnota, pad nebude znít. * Aby zazněl zvuk i při lehkém úhozu, nastavte prahovou hodnotu threshold co nejnižší.
Scan Time
Doba nutná k detekci signálu triggerem 1 – 3ms Nastavením doby od úhozu na pad do detekce úhozu, dosáhnete správné detekce síly úhozu, pokud má pad spíše delší dobu attack. * Chcete-li maximalizovat rychlost, s jakou se spouštějí zvuky, upravte tuto dobu na co nejnižší.
Retrig Cancel Zrušení nesprávného spouštění Zvýšením této hodnoty eliminujete násobné zaznění jedním úhozem. * Pokud je hodnota extrémně vysoká, jednotlivé tóny mohou při opakovaném úhozu, nebo při víření klesnout výrazněji, takže nastavte tuto hodnotu co nejnižší. Mask Time
Předcházení dvojitému spuštění Jakmile uhodíte na pad‚ veškeré další spouštěcí signály, přijaté v době “Mask Time” (0-64 msec), budou ignorovány. * Zvýšením této hodnoty ztratíte některé noty, pokud hrajete příliš rychle. Hodnotu proto nastavte co nejkratší.
0 – 64ms
X-Talk Rate
Zabránění vlivu vibrací od ostatních padů Jsou-li dva pady namontovány na stejný stojan, uhozením na jeden z nich mohou vibrace spustit i zvuk druhého padu (tomu říkáme crosstalk). Zvýšením této hodnoty předejdete podobným problémům. * Pokud je hodnota příliš vysoká, pak když uhodíte na dva pady současně, zvuk padu, na který jste uhodili slaběji může být vynechán. * V některých případech můžete předejít crosstalku mezi zapojenými dvěma pady zvýšením jejich vzdálenosti.
OFF, 20 – 80%
Rim Sens
74
1 – 16
Nastavení citlivosti ráfku Jestliže použijete pad, který umí zvuk ráfku, můžete nastavit jeho citlivost. Zvýšením této hodnoty zvýšíte jeho citlivost ráfku. Nastavením na hodnotu "OFF" získáte pouze zvuk blány. * Zvýšením hodnoty příliš způsobíte, že nástroj ráfku může zaznít i při úhozu na blánu.
OFF, 1 – 15
Kapitola 5 Nastavení pro celý HPD-15
Nastavení zvuku externích padů / triggeru kopáku
Nastavení MIDI Kategorie parametrů: MIDI
Nastavení zvuku externích padů nebo triggeru kopáku pro každý patch, je stejné, jako u padů/D Beam/ ribbonů. Viz “Kapitola 2 Úpravy patchů” (str. 35)
Některé parametry není možné nastavit pro externí pady
MIDI Pad CH
10
Blíže o zapojení MIDI zařízení, viz “Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení” (str. 76).
nebo triggery kopáku.
Obnovení nastavení do původních hodnot (Factory Reset) Kategorie parametrů: FACTORY RESET
FACTORY RESET SYSTEM [WRITE] Blíže viz “Obnovení nastavení z výroby“ na str. 25.
75
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení Máte řadu možností, jak využít MIDI, např.: Zobrazení nastavení čísla noty
Použít HPD-15 ke hraní na externí nástroje Použít HPD-15 jako zvukového modul Využít externí sekvencer k nahrávání/ přehrávání hry na HPD-15. Externí sekvencer využijete k ukládání/natažení dat patche, patternu, atd. (Bulk dump)
Blíže o MIDI, viz “MIDI” (str. 88).
U0101A1 PAD MIDI Note No. 60:C 4 Zobrazení nastavení Gate Time
U0101A1 PAD MIDI Gate Time 0.1sec
Svou volbu provedete rychleji pomocí funkce Skip (str. 32). 3. Úhozem na pad zvolte pad (D Beam, ribbon), který
Použití HPD-15 ke hraní na externí nástroje Proveďte nastavení padů, D Beam a ribbonů ke hraní na externí MIDI zvukové moduly. Tímto nastavením můžete současně hrát na HPD-15 a na externí zvukové moduly. MIDI kabelem zapojte MIDI OUT konektor HPD-15 do MIDI IN konektoru externího MIDI zvukového modulu.
chcete upravit.
U0101C5 PAD MIDI Note No. 73:C#5 4. Otočením [PATCH/VALUE] upravte hodnotu. 5. Opakujte kroky 3–4 při nastavení každého padu. 6. Jakmile skončíte, stiskněte [EXIT] nebo [EDIT].
Note No.: OFF, 0:C-1 –127:G 9 Set the MIDI note number that each pad will transmit. If you select “OFF,” no MIDI note message will be transmitted.
Číslo noty každého padu (nastavení z výroby)
MIDI zvukový modul
F4 D#4
65
F#4 G#4 66
68
A4 69
63 D4
62
64:E4
71:B4 67:G4
60:C4
74:D5
Nastavení vysílání MIDI 1. Stiskněte 2x [EDIT] a vstoupíte do režimu Edit.
zobrazíte obrazovku pro nastavení MIDI.
76
72
C5
73 C#5
C#4 61
2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►]
A#4 70
D Beam Ribbon L Ribbon R Trigger 1 Trigger 2 Pedal
79:G5 59:B3 78:F#5 77:F5 57:A3 58:A#3
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení
Nastavení čísla noty při zapojení do bicího zvukového modulu Zvolte patch P0606 Studio a zadejte Note No., viz níže. Pad
Nástroj
Č. noty
A1 A2 A3 A4 A5 B1 B2 B3 B4 B5 C1 C2 C3 C4 C5 D Beam Ribbon L Ribbon R Trigger 1 Trigger 2 Pedal
Beech Snare Dbl Head T 1 13" Hi-Hat Dbl Head T 2 Dbl Head T 2 Hall CrosStk Pgy Crash C1 Crash Cymbal Crash Cymbal Splash Cym 1 Splash Cym 1 Ride Bell C Ride Cymbal Chinese Cym Cowbell 1 Large Gong Hand Clap 2 Cowbell 2 Dry Hard Kik Jazz Kick PEDAL(A3)
TD-10 Pad
38 45 46 43 41 37 52 49 57 55 32 53 51 33 34 84 74 56 36 35 44
Č. noty
Snare Head Tom 2 Head Hi-Hat Head Tom 3 Head Tom 4 Head Cross Stick Crash 2 Rim Crash 1 Head Crash 2 Head Crash 1 Rim Aux 1 Rim Ride Rim Ride Head Aux 2 Head Aux 2 Rim Bell Tree Giro Long 1 Cowbell Kick Head Kick Rim Foot Pedal
38 48 46 45 41 37 52 49 57 55 32 53 51 59 90 91 39 56 36 35 44
TD-8 Pad
Č. noty
Snare Head Tom 1 Head Hi-Hat Head Tom 2 Head Tom 3 Head Cross Stick Crash 2 Rim Crash 1 Head Crash 2 Head Crash 1 Rim Aux 2 Ride Rim Ride Head Ride Edge Tiny Gong Gong Clap Cowbell Kick 1 Kick 2 Foot Pedal
38 45 46 43 41 37 52 49 57 55 54 53 51 59 42 58 39 56 36 35 44
GM Percussion Acoustic Snare Low Tom Open Hi-Hat High Floor Tom Low Floor Tom Side Stick Chinese Cymbal Crash Cymbal 1 Crash Cymbal 2 Splash Cymbal Tambourine Ride Bell Ride Cymbal 1 Ride Cymbal 2 Close Hi-Hat Vibraslap Hand Clap Cowbell Bass Drum 1 Acoustic Bass Drum Pedal Hi-Hat
Large Gong
Crash Cymbal
Splash Splash Cym 1 Cym 1
Ride Bell C Ride Cymbal
Crash Cymbal Pgy Crash C1
Dbl Head T1
Hall CrosStk
Chinese Cym
Dbl Head T2
Cowbell 1
13" Hi-Hat Beech Snare
Gate Time: 0.1–8.0sec Pro každý pad můžete zadat dobu, po kterou bude nota “držena” při vysílání z MIDI OUT.
Dbl Head T2
Hand Clap 2
Cowbell 2
Nastavení Gate Time je platné, pokud je režim triggeru padu PDL PEDAL(A3)
K1
K2
Dry Hard Kik Jazz Kick
Neměňte čísla not v patchi, který využíváte při nahrávání do externího sekvenceru. Pattern nelze správně přehrát, jestliže provedete takové změny.
(TrigMode) nastaven na “Shot”. Blíže o režimu Trigger viz “Nastavení zvuků” (str. 36).
Upravované nastavení se vrátí k původním hodnotám, jakmile přepnete patche. Pokud potřebujete zachovat změny, viz “Uložení nastavení (Write)/Duplikování nastavení (Copy)” (str. 56).
Nastavení MIDI kanálů Chcete-li nastavit MIDI kanál, viz “Použití HPD-15 jako zvukového modulu” (str. 78). Hraní na pady se vysílá podle nastavení kanálu pro “Pad CH.”
77
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení
Použití HPD-15 jako zvukový modul Proveďte nastavení pro hraní na HPD-15 jako na zvukový modul z MIDI kláves či jiného zařízení. MIDI kabelem propojte MIDI IN konektor HPD-15 do MIDI
Nastavení MIDI kanálu Partu Pro každý part můžete specifikovat kanál, na kterém bude HPD-15 přijímat a vysílat MIDI zprávy. 1. Stiskem [SYSTEM] se rozsvítí. 2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zobrazíte následující obrazovku.
OUT konektoru externích kláves, sekvenceru, atd.
MIDI Pad CH
10
3. Otočením [PATCH/VALUE] upravte hodnotu.
Pad CH: 1–16, OFF Zadejte kanál, na kterém budou data hry sekce kontrolerů
MIDI klávesy
padu (padů, D Beam, ribbonů, externích triggerů) vysílána a přijímána. Běžné nastavení je zde 10.
Perc 1 CH: 1–16, OFF Zadejte kanál pro part 1 perkusí interního sekvenceru. Běžné nastavení je zde 11.
Perc 2 CH: 1–16, OFF Zadejte kanál pro part 2 perkusí interního sekvenceru. Běžné nastavení je zde 12.
Melo 1 CH: 1–16, OFF Zadejte kanál pro melodický part 1 interního sekvenceru. Běžné nastavení je zde 5.
Melo 2 CH: 1–16, OFF Zadejte kanál pro melodický part 2 interního sekvenceru. Běžné nastavení je zde 6.
S nastavením na “1” až “16”, budou MIDI zprávy vysílány a přijímány na tomto kanálu. Nastavením na “OFF” umožňuje vypnout vysílání a přijímání pro tento part, takže noty nebudou přijímány. * Jakmile skončíte nastavení, stiskněte [SYSTEM] nebo [EXIT].
Více o synchronizaci k externímu sekvenceru, viz “Synchronizace interního sekvenceru k externímu MIDI zařízení” v “Nastavení základních operací” (str. 68).
78
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení
Použití s Roland SPD-20 (SOFT THRU) Tato sekce objasňuje, jak můžete využít Roland SPD-20
Využití sekvenceru nebo počítače k nahrávání/ přehrávání hry na HPD-15
(MIDI kontroler) společně s pady HPD-15 ke hraní se
Data pro hru HPD-15 můžete uložit do externího
interními zvuky a na externí zvukový modul.
sekvenceru nebo do počítače.
Data HPD-15 pro hru a data SPD-20 pro hru budou obojí
Blíže o nastavení nahrávání, viz “Použití HPD-15 ke hraní na
vysílány do externího zvukového modulu.
Do MIDI IN či jiného modulu či sampleru
externí nástroje” (str. 76), podrobnosti o přehrávání viz “Využití HPD-15 jako zvukového modulu” (str. 78). MIDI kabely propojte MIDI OUT konektor HPD-15 do MIDI IN konektoru externího sekvenceru a MIDI IN konektor HPD-15 zapojte do MIDI OUT konektoru externího sekvenceru.
1. Stiskem [SYSTEM] se rozsvítí. 2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zobrazíte následující obrazovku.
MIDI Soft Thru
Externí sekvencer
OFF
3. Otočením [PATCH/VALUE] zvolte ON/OFF. 4. Jakmile skončíte nastavení, stiskněte [SYSTEM] nebo [EXIT].
Jestliže proveďte zapojení dle obrázku, vypněte Local Control (str. 80) a Soft Thru. Blíže viz „Přerušení/ukončení spojení mezi zvukovým generátorem a kontrolerem padu“
Soft Thru: OFF, ON
(Local Control) (str. 80).
Zprávy (kromě System Exclusive), přijaté na MIDI IN budou rovněž vysílány z MIDI OUT/THRU konektoru, pokud je Soft Thru nastaven na “ON”.
Pokud použijete externí sekvencer pro smyčkové nahrávání, nemusí být možné kompletně přehrát všechny úpravy zvuku, provedené kontrolery v reálném čase.
Pokud tohoto nastavení nevyužijete, ponechejte “OFF”, jelikož odezva triggerů padů bude rychlejší.
79
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení
Přerušení spojení mezi zvukovým generátorem a kontrolerem padu (Local Control) Toto nastavení je nutné, pokud chcete nahrávat svou hru na
Uložení dat do externího MIDI nástroje Data z HPD-15 je možné vysílat buď jednotlivě nebo souhrnně do sekvenceru (nebo do jiného HPD-15). Operaci
pad na externí MIDI sekvencer. Data pro hru z padu jsou vysílána přímo do sekce zvukového modulu(Local Control Off), ale nejprve jsou
vyslání těchto dat nazýváme “Bulk Dump”; jejich přijímání pak nazýváme “Bulk Load”.
vyslána do externího sekvenceru a až potom do zvukového
Vysílání (Bulk Dump)
modulu HPD-15.
HPD-15 vysílá uložená data do sekvencer. MIDI kabelem zapojte MIDI OUT konektor HPD-15 do MIDI IN konektoru externího MIDI zvukového modulu nebo do jiného HPD-15.
Zvukový generátor
Externí sekvencer
: Směrování toku dat pro hru
Provedete-li zapojení a nahrávku dle obrázku, s nastavením Local Control “ON”, pak do HPD-15 přijdou data zdvojená a nástroj nebude hrát správně. Jestliže zapnete Soft Thru (str. 79) a zapojení bude dle obrázku, MIDI zprávy vytvoří smyčku a systém nebude hrát správně. Musíte vypnout také Soft Thru.
1. Stiskem [SYSTEM] se rozsvítí.
1. Stiskem [SYSTEM] se rozsvítí.
2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►]
2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zobrazíte následující obrazovku.
MIDI LocalControl
ON
3. Otočením [PATCH/VALUE] zvolte ON/OFF. 4. Jakmile skončíte nastavení, stiskněte [SYSTEM] nebo [EXIT].
LocalControl: OFF, ON
Externí sekvencer
zobrazíte následující obrazovku.
MIDI BlkDmp
[WRITE] ALL
nebo
MIDI [WRITE] BlkDmpU0101-0101 bliká
3. Otočením [PATCH/VALUE] vyberte obsah, který chcete vyslat. Pokud je Local Control na “OFF”, interní zvukový generátor nezní, ani když uhodíte na pad.
4. Přijímající sekvencer nastavte do režimu nahrávání. Pokud chcete vysílat do jiného HPD-15, nastavte přijímající HPD-15 do režimu Play.
80
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení
Přijímání (Bulk Load) Blíže viz manuál přijímajícího zařízení. 5. Stiskem [WRITE] spustíte vysílání dat. * Pokud chcete vysílání zastavit, stiskněte [EXIT].
HPD-15 přijímá data, která lze uložit do sekvenceru. MIDI kabelem zapojte MIDI IN konektor HPD-15 do MIDI OUT konektoru externího MIDI zvukového modulu nebo do jiného HPD-15.
BlkDmp: ALL, SYS, SEQ ALL, PATCH ALL, GROUP01–10, U0101–1008, TEMPORARY, U0101–1008-U0101–1008 ALL:00 Veškerá nastavení budou vyslána. * Bude vysláno nastavení aktuálního patche, který není zapsán do paměti (TEMPORARY). SYS: Vyslání systémového nastavení (str. 67) SEQ ALL: Vyslání všech dat user patternů (str. 59) sekvenceru. PATCH ALL: Vyslání všech nastavení user patchů. GROUP01–10: Vyslání nastavení všech patchů zvolené skupiny patchů. U0101–1008: Vyslání nastavení zvoleného user patche. TEMPORARY: Vyslání nastavení aktuálního patche. Umožňuje vyslat
Externí sekvencer
Vyšlete data z externího sekvenceru do HPD-15. Nastavení vysílání se nyní projeví.
stav nastavení před stiskem [WRITE] kvůli zápisu do paměti. U0101–1008-U0101–1008: Vyslání nastavení zadané oblasti user patchů.
Jakmile přijmete data, pak data, která byll dosud v paměti HPD-15, budou ztracena.
Nikdy nevypínejte přístroj, dokud probíhá přenášení bulk dat nebo zápis dat do paměti. Pokud vypnete přístroj, data budou poškozena.
Zvolte “Int” pro “Seq Sync” v systémovém nastavení (str. 68). Pokud zvolíte jinou hodnotu než “Int”, interní sekvencer spustí přehrávání a data nelze přijmout.
81
Kapitola 6 Zapojení MIDI zařízení
Nastavení Device ID Toto nastavení je nezbytné jen tehdy, když potřebujete vysílat oddělená data do dvou či více HPD-15 nástrojů současně. Pro žádný jiný případ nastavení neměňte. V nastavení z výroby je Device ID “17”.
Výpis čísel Program Change (User Patchů) Bank Select: 1 Patch Number
1. Stiskem [SYSTEM] se rozsvítí.
Program Change Number
Patch Number
Program Change Number
U0101
1
U0601
41
U0102
2
U0602
42
U0103
3
U0603
43
U0104
4
U0604
44
U0105
5
U0605
45
U0106
6
U0606
46
3. Otočením [PATCH/VALUE] změníte Device ID.
U0107
7
U0607
47
4. Jakmile skončíte, stiskněte [SYSTEM] nebo [EXIT].
U0108
8
U0608
48
U0201
9
U0701
49
U0202
10
U0702
50
Příklad:
U0203
11
U0703
51
Předpokládejme, že při ukládání dat přes bulk dump bylo Device ID HPD-15 nastaveno na “17”. Chcete-li tato data dostat zpět do HPD-15, nebudou přijata, pokud bude Device ID nastaveno na něco jiného, než “17”.
U0204
12
U0704
52
U0205
13
U0705
53
U0206
14
U0706
54
U0207
15
U0707
55
U0208
16
U0708
56
U0301
17
U0801
57
U0302
18
U0802
58
U0303
19
U0803
59
U0304
20
U0804
60
U0305
21
U0805
61
U0306
22
U0806
62
U0307
23
U0807
63
U0308
24
U0808
64
U0401
25
U0901
65
U0402
26
U0902
66
U0403
27
U0903
67
U0404
28
U0904
68
U0405
29
U0905
69
U0406
30
U0906
70
U0407
31
U0907
71
U0408
32
U0908
72
U0501
33
U1001
73
U0502
34
U1002
74
U0503
35
U1003
75
U0504
36
U1004
76
U0505
37
U1005
77
U0506
38
U1006
78
U0507
39
U1007
79
U0508
40
U1008
80
2. Stiskem [◄ PARAMETER] nebo [PARAMETER ►] zobrazíte následující obrazovku.
MIDI Device ID
17
DEVICE ID: 1–32
Vysílání dat, Device ID: 17
Externí sekvencer
SysEx data nebudou přijata
Jestliže ztratíte informaci o nastavení Device ID, použitém při ukládání dat pomocí bulk dump, již není možné znovu natáhnout bulk data, takto uložená.
* Č í s l a Program change presetových patchů jsou uvedena ve Výpisu Presetových Patchů (str. 90).
82
Problémy a potíže Tato sekce nabízí body ke kontrole, pokud máte problémy a radí, co v tom případě dělat.
Celkové problémy se zvukem Zamýšlený zvuk nezní Je správně nastavena citlivost padů? Ověřte, že následující parametry mají správnou hodnotu. Systémová nastavení: PAD Sens (str. 70), DBEAM Sens (str. 69) Nastavení Patchů: PadSnsType (str. 54), TrigMode (str. 36)
Nemá parametr Pad Indy hodnotu “Off”? (str. 36). Vyberte jiný nástroj než “Off”.
Nemá parametr Local Control hodnotu “OFF”? (str. 80). Zvolte “ON”.
Svítí tlačítko [SOUND] u D Beam nebo ribbonu? Stiskem [SOUND] se rozsvítí.
Jsou kabely zapojeny do správných jacků? Zapojte kabely do jacků OUTPUT.
Hlasitost nástroje připojeného do jacku OUTPUT je příliš nízká.
HPD-15 určuje automaticky citlivost D Beam podle jasu
Možná používáte kabel, který obsahuje odpor?
daného místa, hned při zapnutí přístroje. Ponechejte paprsky
Použijte propojovací kabel, který neobsahuje rezistor.
D Beam volné, dokud se neobjeví jméno patche.
Zvuk zní stále Pokud zapojíte hi-hat ovládací pedál (FD-7, volitelný), HPD-15 ověří polohu pedálu hned při zapnutí. Nesmíte stisknout pedál, dokud se neobjeví jméno patche.
Žádný zvuk
Svítí tlačítko [ROLL/HOLD]? (str. 16). Stiskem [ROLL/HOLD] tlačítko zhasnete.
Je u “TrigMode” hodnota “Gate” nebo “Trig”? (str. 36). Zvolte “Shot”.
Nejsou paprsky D Beam zastíněné? (str. 16). Není knob [VOLUME] (str. 10) natočen zcela doleva?
Výhled D Beam musí být vždy volný.
Otočte s ním doprava.
Ponechali jste levý knob pro úpravy (str. 19) natočený zcela doleva? Stiskem [SELECT] se rozsvítí horní tlačítko. Potom natočte levý knob ([LEVEL]) doprava, tím zvýšíte úroveň.
Nejsou staženy kontrolery: PAD SET Level (str. 25), Pad Level (str. 36) a MasterVolume (str. 54) u patche?
Zvuk se úpravami nemění Je zvolený pad správný? Pad, na který jste uhodili naposledy, je cílový pro editaci.
Nemá parametr “Pad Chase”hodnotu “Off”? (str. 68). Je-li zde “OFF”, cíl editace se nezmění. Zvolte “ON” pro Pad Chase nebo Strike padu, abyste jej mohli zvolit
Zvyšte tyto hodnoty.
podržením [PATCH SEL].
Nejsou staženy hodnoty: Effect Level, Direct Level a FxOut Volume (str. 40) u multi-efektů?
Není Modify uzamčený (str. 19)?
Zvyšte tyto hodnoty.
Pokud indikátor [SELECT] bliká, je pad pevně svázán s cílem nebo s úpravou. Chcete-li odemknout, podržte [SELECT] a stiskněte [EXIT].
83
Problémy a potíže
Multi-efekty / Reverb / LFO nejsou aplikovány
Problémy se sekvencerem
Svítí tlačítko [MULTI-EFFECTS]? (str. 20) Stiskem [MULTI-EFFECTS] se rozsvítí.
Žádný zvuk, když stisknu [PLAY/STOP]
Není zvoleno “OFF” pro REVERB Type (str. 25) nebo MULTI-FX/LFO (str. 25, 36) ?
Nepřehráváte prázdný pattern?
Vyberte nastavení jiné než “Off”.
Musíte přehrávat pattern, obsahující data hry.
Nestáhli jste Reverb Send pro PAD SET nebo pro PAD (str. 25, 36)?
Zvolili jste “Ext” pro “Seq Sync?” (str. 68) Zvolte “Int”.
Zvyšte tyto hodnoty.
Problémy, související s MIDI Žádný zvuk, když použiji externí kontroler (sekvencer, klávesy, atd.) Je MIDI kabel zapojen správně? (str. 78) Je MIDI kanál správně? Nebo není nastaven na “OFF?” Nastavte správný MIDI kanál (str. 78).
Bulk Dump se nevysílá Je MIDI kabel zapojen správně? Chcete-li ukládat bulk dump na externím zařízení, zapojte MIDI OUT/THRU konektor HPD-15 do MIDI IN konektoru externího sekvenceru (str. 80).
Zvolili jste pro externí zařízení nastavení “No reception of MIDI Exclusive Messages”? Nahlédněte do manuálu externího MIDI zařízení.
84
Přehrávání se zastaví hned na začátku Zvolili jste “Tap” nebo “TapVelo” jako PlayType patternu? Zvolte “Loop” nebo “OneShot” (str. 60).
“Tap” a “TapVelo” jsou funkce přehrávání u patternu padu (poklepáním na pad přehrajete pattern).
Obnovení nastavení z výroby Můžete obnovit nastavení patche a padu, stejně jako data patternů, uložených v HPD-15, do podoby, jakou měly při odchodu přístroje z výroby.
Veškerá data a nastavení obnoveného partu budou ztracena. Procedurou, popsanou v „Bulk Dump“ (str. 80) uložte všechna data a nastavení, která potřebujete uchovat, do externího
PTN ALL: Vymaže veškerá data user patternu (str. 59) a obnoví nastavení sekvenceru (str. 60–62) do podoby presetů. ALL: Obnoví veškerá nastavení podle presetů z výroby.
Dokud probíhá Factory reset, nevypínejte přístroj. Data v paměti HPD-15 by mohly být zničena.
MIDI zařízení.
Procedura Factory Reset 1. Stiskněte [SYSTEM].
UTILITY LCD Contrast
5
2. Stiskem [PARAMETER ►] se zobrazí následující.
FACTORY RESET SYSTEM [WRITE]
Svou volbu můžete provést rychleji pomocí funkce Skip (str.32). 3. Otočením [PATCH/VALUE] vyberte part, který chcete obnovit.
FACTORY RESET ALL [WRITE] 4. Stiskem [ENTER] spustíte Factory Reset. * Nechcete-li spustit operaci, stiskněte [EXIT].
FACTORY RESET:SYSTEM, CHAIN ALL, PATCH ALL, PTN ALL, ALL SYSTEM: Obnoví veškerá systémová nastavení (str. 67) do podoby presetů z výroby. CHAIN ALL: Vymaže nastavení řetězce patchů (str. 65). PATCH ALL: Obnoví všechny user patche (str. 21) do podoby presetů z výroby.
85
Zprávy a chybové hlášky V této sekci jsou vypsány zprávy (chybové zprávy), které zobrazí HPD-15 a vysvětlení významu každé z nich, s návodem, jak příslušně postupovat.
Max 999 Measures Aborted! [EXIT] Maximální počet taktů, nahraných do patternu, byl
Chybové hlášky
překročen; nelze dále nahrávat ani editovat, jelikož nelze přidávat takty. Stiskněte [EXIT].
System Error! Vyskytnul se problém v interním systému. Kontaktujte dealera nebo nejbližší servisní centrum Roland.
PRESET PATTERN!! Select User PTN Tento pattern je Preset; nemůže být editován nebo nahráván. Vyberte User pattern.
Memory Damaged!! Reset [WRITE] Data v paměti HPD-15 by mohly být zničena. Stiskem [WRITE] spustíte Factory Reset.
Pokud vypnete nástroj, když HPD-15 zapisuje data do paměti,
No Empty Pattern Nejsou žádné prázdné patterny pro nahrávání.
Vymažte nepotřebné patterny nebo zvolte nahraný pattern, který můžete při nahrávání přepsat.
mohou být zničena. Nikdy nevypínejte HPD-15 během procesu zápisu.
Data Overload! [EXIT] No Enough Memory Aborted! [EXIT]
Pattern obsahuje příliš mnoho dat, takže je nelze přehrát ani nahrát. Stiskněte [EXIT].
Nahrávání nebo editaci patternu nelze provést, jelikož je málo interní paměti. Stiskněte [EXIT].
Zkuste vyloučit part, který obsahuje příliš mnoho dat.
Zkuste vymazat patterny, které nepotřebujete (str. 64).
BULK Receive Error! [EXIT] Empty Pattern! Aborted! Tento pattern neobsahuje data pro hru; nelze jej tedy editovat.
PTN Write Error! Zápis dat patternu zhavaroval.
Přijímání bulk dump zhavarovalo. Stiskněte [EXIT].
Ověřte, že MIDI kabely jsou pevně zasunuty (str. 81).
Checksum Error! [EXIT] Hodnota kontrolního součtu zprávy system exclusive nesouhlasí. Stiskněte [EXIT].
Opravte hodnotu kontrolního součtu.
86
Zprávy a chybové hlášky
Zprávy MIDI Buffer Full Bylo přijato příliš mnoho MIDI zpráv v krátkém čase a nelze je zcela zpracovat.
Now Writing..... KEEP POWER ON!! HPD-15 zapisuje data do paměti. Nevypínejte přístroj.
Zkontrolujte, zda je externí MIDI zařízení správně zapojeno (str. 78). Pokud problém přetrvává, snižte velikost MIDI zpráv, vysílaných do HPD-15.
Now Copying..... KEEP POWER ON!! HPD-15 kopíruje data. Nevypínejte přístroj.
MIDI Offline!! MIDI kabel byl odpojen. (Nebo byla z nějakého důvodu ukončena komunikace s externím MIDI zařízením) Zkontrolujte, zda nejsou MIDI kabely vytažené nebo zlomené.
Device ID is Different! Díky nesprávnému Device ID nelze přijmout zprávy System
Now Exchange.... KEEP POWER ON!! HPD-15 provádí výměnu dat. Nevypínejte přístroj.
Now Executing... KEEP POWER ON!! V HPD-15 probíhá proces. Nevypínejte přístroj.
Exclusive.
Nastavte správné Device ID. (str. 82)
Now Resetting... KEEP POWER ON!! HPD-15 obnovuje data z výroby. Nevypínejte přístroj.
BULK DATA Transmitting... Probíhá vysílání Bulk dat.
BULK Receiving.. KEEP POWER ON!! Probíhá přijímání Bulk dat. Nevypínejte přístroj.
87
MIDI MIDI (Musical Instruments Digital Interface) je standardní specifikace, umožňující výměnu hudebních dat mezi
MIDI kanály a multitimbrální zvukové generátory
hudebními nástroji a počítači. S MIDI kabelem zapojeným do MIDI zařízení pomocí MIDI konektorů můžete hrát na více různých nástrojů z jedné klaviatury, jako orchestr. Programujte nastavení tak, aby automaticky sedělo tak, jak se vyvíjí song, apod. Pokud používáte s HPD-15 výhradně pady, nepotřebujete žádnou zvláštní vědomost o MIDI. Ti, kdo potřebují využívat MIDI klávesy pro nahrávání patternů do HPD-15, využívat zvukový modul s externími sekvencery nebo poznat HPD-15
MIDI přenáší jednoduchým MIDI kabelem hodně typů dat. Umožňuje to koncepce MIDI kanálů, která zprostředkuje rozeznání dat, která k tomu jsou či nejsou určena. V podstatě jsou MIDI kanály obdobné TV kanálům. Změnou kanálu na TV můžete sledovat programy, vysílané různými stanicemi. Stejným způsobem MIDI umožňuje vybrat informace, určené určitému zařízení, ze široké nabídky informací, které právě procházejí.
hlouběji, měli by si projít následující vysvětlení MIDI podrobně projít.
Kabel antény zajišťuje přenos vysílaných signálů z různých TV stanic. Stanice A
MIDI konektory HPD-15 je vybaven dvěma typy MIDI konektorů, z nichž každý pracuje jinak.
Stanice B
Stanice C
TV je nastavena na kanál, který chcete sledovat.
MIDI využívá 16 kanálů, 1-16. Nastavte přijímač tak, aby přijímal data pouze z jednoho z nich.
Příklad: Nastavte MIDI keyboard na vysílání na kanále 1 a 2, pak nastavte zvukový modul A na příjem signálu kanálu 1 a
MIDI IN konektor
zvukový modul B na příjem signálu kanálu 2. S tímto
Tento konektor přijímá zprávy z externích MIDI zařízení
nastavením získáte v kapele např. zvuk kytary z modulu A
(kláves, sekvencerů, kontrolerů, atd.), které hrají nástroji
a basy ze zvukového modulu B.
HPD-15 nebo mění jejich nastavení.
MIDI OUT
MIDI IN
MIDI THRU
MIDI OUT/THRU konektor The HPD-15 uses both the MIDI OUT and MIDI THRU connector are combined. The “Soft Thru” setting (p. 79) changes the function. As shipped from the factory, this is set to “Soft Thru OFF.”
Vysílací kanál: 1, 2
MIDI keyboard
Zvukový modul A
Přijímající kanál: 1
Zvukový modul B Přijímající kanál: 2
MIDI IN
Soft Thru OFF
88
Tento konektor přenáší MIDI zprávy do externích MIDI
Pokud nástroj využíváte jako zvukový modul, může přijímat
zařízení. MIDI zprávy, přijaté na MIDI IN se nevysílají.
až 16 MIDI kanálů současně. Zvukové moduly jako HPD-
Soft Thru ON
15, které mohou současně přijímat na více kanálech a hrát
MIDI zprávy HPD-15 a MIDI zprávy, přijaté na MIDI IN
různými zvuky na různých kanálech, nazýváme
se vysílají z tohoto konektoru.
multitimbrální zvukové moduly.
MIDI
Jak funguje interní sekvencer Sekvencer je elektronický nástroj, využívaný pro nahrávání a přehrávání hudebního záznamu. HPD-15 je vybaven funkcí takového sekvenceru. HPD-15 má vlastní patterny (presetové), které lze využít pro cvičení na bicí a k dalším účelům. Můžete také vytvořit vlastní patterny. Externí zvukový modul
HPD-15 Interní sekvencer Percussion Part 1
MIDI keyboard Percussion Part 2 Melody Part 1 Melody Part 2
Pad
Interní zvukový generátor
Při přehrávání jsou data, nahraná do sekvenceru, vyslána do zvukového generátoru, který vyrobí zvuk. Data každého z partů sekvenceru způsobí, že bude přehrán odpovídající part interního zvukového generátoru. Pokud nahrajete data pro hru, pak jsou data z padů a MIDI kláves vyslána do sekvenceru; data nahraná zde, jsou pak vyslána do zvukového modulu pro přehrání.
89
Výpis Presetových Patchů INDIAN
#: Patch Change via MIDI (Bank No.) - (Program No.)
LATIN
#
P0101 Conga
2-1
P0102 Bongo
2-2
P0103 Timbales
2-3
P0104 LatinToys
2-4
P0105 CONGAbongo
2-5
P0106 TimbaleMix
2-6
P0107 Conga II
2-7
P0108 Bongo II
2-8
P0109 TimbalesII
2-9
#
P0509 LightOrch
2-80
P0719 SynthDrums
2-122
P0510 OrchPerc
2-81
P0720 Discotica
2-123
P0511 Aux Perc
2-82
P0721 Dance 6
2-124
P0722 Lock Out
2-125
#
P0723 DanceMenu1
2-126
P0724 DanceMenu2
2-127
P0301 Tabla
2-40
P0302 Dholak
2-41
P0303 Madal
2-42
P0304 Dhol
2-43
P0305 DrmOfIndia
2-44
P0601 Standard
2-83
P0306 MadalTalan
2-45
P0602 Jazzbrush
2-84
P0307 Tabla II
2-46
P0603 Analog
2-85
SFX
P0308 Tabla III
2-47
P0604 TR-808
2-86
P0801 PsycoDrama
P0309 TABLATIX
2-48
P0605 TR-909
2-87
P0802 Forest
3-1
P0310 Sitar
2-49
P0606 Studio
2-88
P0803 GrandBlue
3-2
P0311 SantoorMaj
2-50
P0607 Rock Stage
2-89
P0804 NoiseSonic
3-3
P0312 SantoorMin
2-51
P0608 Swing
2-90
P0805 ArpegPerc
3-4
P0313 Tambura
2-52
P0609 Brushes
2-91
P0806 CartoonFX
3-5
P0314 Darabukka
2-53
P0610 Orch Set
2-92
P0807 Silly FX
3-6
P0315 Rek
2-54
P0611 Mexi-Set
2-93
P0808 Rol&FiltMe
3-7
P0316 Doholla
2-55
P0612 Hi-Boy
2-94
P0809 MetalMania
3-8
P0317 Doira
2-56
P0613 Low&Dry
2-95
P0810 ChaosSoniq
3-9
P0318 Turk-Mltry
2-57
P0614 Jazz Mix
2-96
P0811 SFX Menu 1
3-10
P0615 JzBrush&Bs
2-97
P0812 SFX Menu 2
3-11
P0616 BluesClub
2-98
P0813 SFX Menu 3
3-12
DRUMS
P0110 BONGO-BRS-
2-10
P0111 TimbalSong
2-11
P0112 Steel Drum
2-12
P0113 Pandeiro
2-13
P0114 Surdo
2-14
P0115 ESCOLA
2-15
P0116 Berimbau
2-16
P0117 PandeiroII
2-17
P0118 Surdo II
2-18
ASIAN
P0119 Brazil Mix
2-19
P0401 JAPAN
2-58
P0617 Drum&Horns P0618 TechnoGate
2-99 2-100
P0120 Perc Echos
2-20
P0402 MATSURI
2-59
P0619 FlangeDrms
2-101
P0121 SpaceConga
2-21
P0403 CHINA
2-60
P0620 JunkyDrums
2-102
P0122 808 Latin
2-22
P0404 Yang Qin
2-61
P0621 Brush Box
2-103
P0405 Korean4Drm
2-62
P0406 Gamelan
2-63
P0407 JavaGameln
2-64
AFRICAN
#
P0201 TalkingDrm P0202 Djembe S
2-23 2-24
P0203 Djembe L
#
DANCE
#
OTHERS
# 2-128
#
P0901 Laserwave
3-13
P0902 Heavy Gtr
3-14
P0903 Acous Bass
3-15
P0904 SH101 Bass
3-16
P0905 Flute
3-17
2-104
P0906 Syn String
3-18
P0408 BaliGameln
2-65
P0701 Clap&Scrch
2-25
P0409 Bali&Java
2-66
P0702 FILTERED
2-105
P0907 Saw Wave
3-19
P0204 Frame Drum
2-26
P0410 Gongs
2-67
P0703 Trash Beat
2-106
P0908 Juno Rave
3-20
P0205 Pot Drum
2-27
P0411 Angklung
2-68
P0704 LatinHouse
2-107
P0909 Fantasia
3-21
2-108
P0910 Thick Pad
3-22
P0206 Kalimba
2-28
P0412 Bonang
2-69
P0705 Techey
P0207 Log Drum
2-29
P0413 Gender
2-70
P0706 TechDance
2-109
P0911 Calliope
3-23
P0208 Balaphone
2-30
P0414 Saron
2-71
P0707 EthniDance
2-110
P0912 Melody-808
3-24
P0708 Cosmo 21
2-111
P0709 Industrial
2-112
LOOPS
P0209 Gyilli
2-31
P0210 AfroZither
2-32
ORCH
P0710 UndaGround
2-113
P1001 Latin Loop
3-25
P0211 MonguDrum
2-33
P0501 Vibraphone
2-72
P0711 StreetBeat
2-114
P0212 AfricaToys
P1002 Samba Loop
3-26
2-34
P0502 Glockenspl
2-73
P0712 909-2000
2-115
P1003 AfricaLoop
3-27
P0213 Gyilli&Cng
2-35
P0503 Xylophone
2-74
P0713 AlienDance
2-116
P1004 IndianLoop
3-28
P0214 NaturePerc
2-36
P0504 Marimba
2-75
P0714 TechNow
2-117
3-29
P0215 GyliBalaph
P1005 Asian Loop
2-37
P0505 Bs Marimba
2-76
P0715 Sweep 808
2-118
P1006 FusionLoop
3-30
P0216 TalkDrm II
2-38
P0506 TubularBel
2-77
P0716 Revolution
2-119
P1007 Dance Loop
3-31
P0217 PotDrum II
2-39
P0507 Timpani
2-78
P0717 Backbeat
2-120
P1008 Shot & Tap
3-32
P0508 Orch Hit
2-79
P0718 AmberWater
2-121
90
#
#
Výpis Presetových Patternů PlayType: Loop
P53
MATSURISM OHAYASHI 1
P01
Cha-Cha
P54
P02
ChaChaLite
P55
OHAYASHI 2
P03
MamboBreak
P56
SamulNori1
P04
ComparSlow
P57
SamulNori2
ComparFast
P58
China-Mood
SonMontuno
P59
Polynesian
P07
Merengue
P60
Javanese
P08
Latin 6/8
P61
Balinese
Mozambique
P62
ForestSong
Salsa
P63
FILTERTIV
P11
Salsa-Med
P64
Sevenate
P12
Guaguanco
P65
A.O.R.
6/8 Groove
P66
AcidFusion
Descarga1
P67
ElecFusion
Descarga2
P68
Fusion-3/4
P16
Baion
P69
HardFusion
P17
BahiaGroov
P70
Funk
P18
Samba-Med
P71
JazzFunk
P19
SambaSao
P72
LatinJazz
P20
Slow Samba
P73
AfroJazz
Samba-Roda
P74
Reggae
SambaBasic
P75
Mambo w/b
P23
EscolaRthm
P76
Salsa w/b
P24
GyilliSong
P77
Samba w/b
P25
PotDrumPtn
P78
Carrib
Djembeat
P79
House
2Bt-Afro
P80
TechnoPop
P28
12/8-Afro
P81
Locomotive
P29
Funky Afro
P82
KiddyDisco
7Bt-Clay
P83
Night-Bird
P31
4Bt-Clay
P84
Drops
P32
4BtRl-Clay
P33
TurkMarch
PlayType: OneShot
P34
BellyDance
P85
LatinFill1
P35
Arabic10Bt
P86
LatinFill2
P36
Arabic4Bt
P87
Cha-Fill1
Silkroad
P88
Cha-Fill2
P38
Tabla-Med
P89
Cha-Fill3
P39
Tabla-Slow
P90
Ending1
P40
Bhairavi
P91
Ending2
P41
Kashimir
P92
Ending3
P42
Santoor
P43
IndianFolk
PlayType: Tap
P44
DholakBeat
P93
SantoorTap
P45
BengalRthm
P94
BassTap1
P46
BanglaBeat
P95
BassTap2
P47
Madal Seq.
P96
AcoGuitTap
P48
5Bt-Indian
P97
AdlibTap
P49
7Bt-Indian
P98
WahGtTap
P50
4Bt-Indian
P99
CodeMenu
P51
Spanish-12
P52
Asian-12/8
P05 P06
P09 P10
P13 P14 P15
P21 P22
P26 P27
P30
P37
(C, Cm, Cm7, Cmaj7, C6, Cdim, C7sus4, C7)
91
Výpis nástrojů *M: Zvuk s přepínáním umlčení *P: Reaguje na polohu úhozu, pokud jej přiřadíte padu A1 nebo A5. *D: Ribbony/D Beam vyrábí různé zvuky, závislé na směru pohybu ruky, je-li TirgMode nastaven na “Move” nebo “MovGate”. Pady mohou přepínat zvuk, pokud je TrigMode nastaven na “Gate” nebo “Trig”. *F: Hi-hat zvuky, které lze ovládat ovládacím pedálem hi-hat (FD-7, volitelným). *H: Zvuk bude prodloužený stiskem tlačítka [ROLL/HOLD], je-li TrigMode nastaven na “Gate” nebo “Trig”. *T: Výšku těchto zvuků lze nastavit parametrem MasterTune jako systémové nastavení. No.
Inst
Remarks
LATIN L01 L02 L03 L04 L05 L06 L07 L08 L09 L10 L11 L12 L13 L14 L15 L16 L17 L18 L19 L20 L21 L22 L23 L24 L25 L26 L27 L28 L29 L30 L31 L32 L33 L34 L35 L36 L37 L38 L39 L40 L41 L42 L43 L44 L45 L46 L47 L48 L49 L50 L51 L52 L53 L54 L55 L56 L57 L58 L59 L60 L61 L62 L63 L64 L65 L66 L67 L68 L69 L70 L71
92
Bongo Hi Bongo Hi /H Bongo Hi /T Bongo Hi Cls Bng HiHndSlp Bongo Lo R-8 Bongo Hi R-8 Bongo Lo Conga Hi /H Conga Hi /T Conga Hi CongaHiOpSlp Conga Hi Cls CongaHiClSlp Conga HiHeel Conga Hi Toe Conga HiBass Conga Slide Conga Lo /H Conga Lo /T Conga Lo CongaLoOpSlp Conga Lo Cls CongaLoClSlp Conga LoHeel Conga Lo Toe Conga LoBass R-8 Conga Hi R-8Cng HiCls R-8 Conga Lo Cowbell 1 Cowbell 1 Mt Cowbell 2 Cowbell 3 Claves 1 Claves 2 Guiro Long Guiro Short Guiro LngSht Guiro 1notch Maracas Shaker 1 Shaker 2 Shaker 3 Tambourine 1 Tambourine 2 Timbale Hi Timbale HiRm Timble+Crash Timbale Lo Timbale LoRm TimblHiPaila TmblHiPilaMt TimblLoPaila TmblLoPilaMt Timbl Hi Hnd TimblHiHndMt Timbl Lo Hnd TimblLoHndMt Vibra-slap Steel Drum 1 Steel Drum 2 Agogo 1 Hi Agogo 1 Lo Agogo 1 HiLo Agogo 2 Hi Agogo 2 Lo Agogo 2 HiLo Agogo 3 Cabasa Cuica 1
*M, *P *M, *P *M
*M, *P *M *M, *P
*M, *P *M *M, *P
*M *M
*M
*P *P
L72 L73 L74
Cuica 1 Open Cuica 1 Mut1 Cuica 1 Mut2
*M
F20 F21 F22
Afro Dr Rttl Metal Casta PotDrm 1 Lo
L76 L77 L78 L79 L80 L81 L82 L83 L84 L85 L86 L87 L88 L89 L90 L91 L92 L93 L94 L95 L96 L97 L98 L99 l01 l02 l03 l04 l05 l06 l07 l08 l09 l10 l11 l12 l13 l14 l15 l16 l17 l18 l19 l20 l21 l22 l23 l24 l25
Cuica 2 Open Cuica 2 Mut1 Cuica 2 Mut2 Pandeiro Pandeiro Mut Pandeiro Slp Pandeiro Lo Pand Lo Mut Pand Lo Slp R-8 Surdo R-8 Surdo Mt R-8 Surdo Rm Surdo Surdo Mute Tamborim Tamborim Mut Tamborim Slp Tamborim 2 Whistle Long Whistle Shrt Whstl LngSht Caxixi Berimbau Berimbau Mut Berimbau Up Berimbau Dn BerimbauUpDn Caixa Caixa Rim Caixa Roll Rain Stick RainStk Soft SambaBateria Space Conga SpaceCng Bas E.Conga E.Conga Bass DR-55 Claves CR-78 Cowbel CR-78 MetalB CR-78 Guiro CR-78 Tambrn CR-78 Maracs CR-78 Bongo CR-78 Claves TR-808 Conga TR-808 Clavs TR-808 Marcs TR-808 Cow
*M
F24 F25 F26 F27 F28 F29 F30 F31 F32 F33 F34 F35 F36 F37 F38 F39 F40 F41 F42 F43 F44 F45 F46 F47 F48 F49 F50 F51 F52 F53 F54 F55 F56 F57 F58 F59 F60 F61
PotDrm 1 Acc PotDrm 2 PotDrm 2 Mut PotDrm 2 Lng PotDrm 2 Sht PotDrm 3 Slp PotDrm 3 Bas PotDrm 3 BsE Kalimba Log Drum Gyilli A Gyilli D Gyilli G Gyilli C Gyilli Hi G Gyli GlissUp Gyli GlissDn Gyli GlsUpDn Balaphone A Balaphone F# Balaphone E Balaphone B Balphn GlsUp Balphn GlsDn Balphn UpDn Balaphone 2 Afro Zither Afro Feet Afro Stomp Hand Drum Hand Drum Bs MonguDrm Hi MngDrm Hi Bs MonguDrm Lo Clapstick Boomerang Bamboo Bloom Bell
*M *M *M, *P *P *M, *P *P *M, *P *P
*M, *D *M, *T *T *T *T *D, *T *P
*M, *P *M, *P
AFRICAN
*M *M *M *T *T *M, *D *M, *D *M, *D
Shekere Djembe /H Djembe /T Djembe Djembe Mute Djembe Slap Djembe Bass SmallDjmb /H SmallDjmb /T Small Djembe SmallDjmb Mt SmallDjmbSlp SmallDjmb Bs TalkingDrm 1 TalkingDrm 2 TalkingDrm 3 Afro Drum 1 Afro Drum 2 Afro Dr Flam
*D *T *T *T *T *T *T *T *T *D, *T *T *T *T *T *T *T *D, *T *T *T *M *M, *P *P
INDIAN
*M F01 F02 F03 F04 F05 F06 F07 F08 F09 F10 F11 F12 F13 F14 F15 F16 F17 F18 F19
*M
*M, *P *M *M, *P *P *M, *P *M *M, *P *P
I01 I02 I03 I04 I05 I06 I07 I08 I09 I10 I11 I12 I13 I14 I15 I16 I17 I18 I19 I20 I21 I22 I23 I24 I25 I26 I27 I28 I29 I30
Sarna Bell Tabla Na Tabla Tin Tabla Tun Tabla Ti Tabla TinNa Tabla TiNa Tabla TunTin Tabla 2 Te Baya Slide Baya Gin Baya Ka Baya Ge Baya GeKa Dholak Ga Dholak Ta Dholak Tun Dholak Na Dholak TunNa Madal Da Madal Din Madal Ta Madal DinTa Khole Dhol Ga Dhol Slide Dhol Ka Dhol Da Sitar Sitar Gliss
*P *P *M
*P
*P
*P *M
*T *T
I31 I32 I33
Santoor Lowr Santoor Uppr Tambura
I35 I36 I37 I38 I39 I40 I41 I42 I43 I44 I45 I46 I47 I48 I49 I50 I51 I52 I53 I54 I55 I56 I57
Bell Tree Sagat Open Sagat Closed Sagat OpCls Darbuka1 Dom Darbuka1 Tak Darbuka2 Doira Dun Doira Tik Doholla Dom Doholla Sak Doholla Tak Doholla Roll Doholla Stop Dohol RolStp Rek Dom Rek Tek Rek Open Rek Trill Bendir Dawul HmrDlcmr Lwr HmrDlcmr Upr
*T *T *T
*M *P *P *P
*M, *D *P
*T *T
ASIAN A01 A02 A03 A04 A05 A06 A07 A08 A09 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36 A37 A38 A39 A40 A41 A42 A43 A44 A45
Biwa Atarigane Hyoshigi Ohkawa Tsuzumi Hi Tsuzumi Lo Shime Taiko1 Shime Taiko2 MatsuriTaiko Matsuri TkRm Buk Buk Rim Jang-Gu Jing Jing Mute Gengari Gengari Mute Ban Gu 1 Ban Gu 2 Ban Gu 3 Gu Roll Gu High Gu Roll-Stop Tang Gu Tang Gu Mute Hu Yin Luo HuYinLuo Mut Nao Bo Xiao Bo Large TamTam Large Gong Small Gong Bend Gong Yang Qin Finger Cym Fingr Cym Mt Rama Cymbal Chenchen Opn Chenchen Cls Chenchn OpCl Bali Cym Opn Bali Cym Cls BaliCym OpCl Thai Gong JawsHarp Opn
*T
*P *P *M *M
*M, *D *M *M
*T *M
*M *M
Výpis nástrojů A46 A47 A48 A49 A50 A51 A52 A53
JawsHarp Wow JawsHrp OpWo Bonang Gender Saron Angklung Gamelan 1 Gamelan 2
*M, *D *T *T *T *T *T
ORCH O01 O02 O03 O04 O05 O06 O07 O08 O09 O10 O11 O12 O13 O14 O15 O16 O17 O18 O19 O20 O21 O22 O23 O24 O25
Sleigh Bell Tree Chimes Triangle Triangle Mut Castanets Wood Block WdBlock HiLo Slapstick Concert BsDr Conc BsDrMut Timpani Perc Hit Orch Hit 1 Orch Hit 2 DrmMaj Whstl Glockenspiel Vibraphone Xylophone Marimba 1 Marimba 2 Bass Marimba Celesta Tubular Bell Glass Iron Hammer
*M
*M, *D *M *T *T *T *T *T *T *T *T *T *T *T *T *T
R47 R48 R49 R50 R51 R52 R53 R54 R55 R56 R57 R58 R59 R60 R61 R62 R63 R64 R65 R66 R67 R68 R69 R70 R71 R72 R73 R74 R75 R76 R77 R78 R79 R80 R81 R82 R83
Room Tom 1 Room Tom 2 Brush Slp T1 Brush Slp T2 Electronic T 2-Tone ElecT Bright ElecT TR-808 Tom TR-909 Tom 909 Whack T Pure CHH PureCHH Edge Pure HalfOHH Pure OHH Tamburn CHH Tamburn OHH TR-808 CHH 808 CHH Edge TR-808 OHH 808 OHH Edge TR-909 CHH TR-909 OHH Pure Hi-Hat 13” Hi-Hat Hand Cym HH Tambourin HH Maracas HH Chenchen HH TR-808 HiHat TR-909 HiHat Metal 808 HH Metal 909 HH Crash Cymbal Chinese Cym Szl ChineseC Splash Cym 1 Splash Cym 2
*P
*P *P
Dry Hard Kik Jazz Kick Vintage Kick 26” Deep Kik Wood Beatr K HipHop Kick Plastic Kick Electronic K TR-808 Kick 808 Boom Kik TR-909 Kick CR-78 Kick Beech Snare BeechS RmSht Loose S Hrd Loose S Rim Concert Snr Concrt S Rol
R19 R20 R21 R22 R23 R24 R25 R26 R27 R28 R29 R30 R31 R32 R33 R34 R35 R36 R37 R38 R39 R40 R41 R42 R43 R44 R45 R46
Concrt S Buz Hi Piccolo S L.A. Snare Brush Snare Brush Rol S1 Brush Rol S2 Brush Swsh S Brush Slp S1 Brush Slp S2 House Dopn’S Swing Snare Quinto Snare Electronic S TR-808 Snare TR-909 Snare CR-78 Snare Amb CrossStk Hall CrosStk Stick Hit Sticks TR-808 Stick TR-909 Stick CR-78 Stick Metal Stick Vintage Tom1 Vintage Tom2 Dbl Head T 1 Dbl Head T 2
*P *P
R84 Pgy Crash C1 R85 Ride Cymbal R86 Ride Bell C R87 Ride X Bell R88 Sizzl Ride C R89 Sizzl Rd Bel R90 Pgy Ride Cym R91 Brush Ride C R92 Brsh Szl RdC R93 Hand Cymbals R94 Mallet Cymbl R95 TR-808 Cymbl R96 TR-606 Cymbl R97 Wheel Pedal R98 KickCymbal 1 R99 KickCymbal 2 r01 KickCymbal 3 r02 Voice Kick r03 Voice Snare Voice Hi-Hat r04 ANCE
D *M *P
*P
D01 D02 D03 D04 D05 D06 D07 D08 D09 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17 D18 D19 D20 D21 D22 D23 D24 D25 D26
TR-808 Clap Hand Clap 1 Hand Clap 2 Hand Clap 3 Afro Clap Scratch Push Scratch Pull ScrhPushPull Scrch Stereo Scr BsDr Psh Scr BsDr Pul Scr Bs PshPl Jungle Cymbl Dance Shaker Trash body Trash edge Trash lid Trash bottom High-Q 1 High-Q 2 Rev High-Q Air Blip Techno Snap Organ Chord Dist Guitar Auh Voice
Techno Chord Techno Scene Synth Hit Distort Hit Techno Hit Philly Hit Funk Hit Funny Hit Cuica Hit Rev Cuica Ht Thin Beef Bounce Dist Swish PCM Press Reverse Beat Monster Drum Can Drum Jungle Rol K Jungle Rol S
*H, *T *T
OTHERS
*T *T *T *T *T
T01 T02 T03 T04 T05 T06 T07 T08 T09 T10 T11 T12 T13 T14 T15 T16 T17 T18 T19 T20 T21 T22 T23 T24 T25 T26 T27 T28 T29 T30 T31 T32 T33 T34 T35 T36 T37 T38 T39 T40 T41 T42 T43 T44 T45 T46 T47 T48 T49 T50 T51 T52 T53 T54 T55 T57 T56 T58 T59 T60 T61 T62 T63 T64 T65 T66 T67 T68 T69
SFX *F *F *F *F *F *F *F *F *F *F
DRUMS R01 R02 R03 R04 R05 R06 R07 R08 R09 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18
D27 D28 D29 D30 D31 D32 D33 D34 D35 D36 D37 D38 D39 D40 D41 D42 D43 D44 D45
*F
*D
*D *P
*D
*H, *T *H, *T *H, *T
S01 S02 S03 S04 S05 S06 S07 S08 S09 S10 S11 S12 S13 S14 S15 S16 S17 S18 S19 S20 S21 S22 S23 S24 S25 S26 S27 S28 S29 S30 S31 S32 S33 S34 S35 S37 S36 S38 S39 S40 S41 S42 S43 S44 S45 S46 S47 S48 S49 S50 S51 S52 S53 S54 S55 S56 S57 S58 S59 S60 S61 S62 S63 S64
Burt Boing ReverseBoing Tom Noise Laser ReverseLaser Toy Gun Eddy Congerin Moment Toy Chat Second Tick Drip Click Metronm Bell Metronm Clk R-8 Spark Anvil Chop Metal 1 Metal 2 Crash Shot 1 Shot 2 Shot 3 Shot 4 Noise Acc 1 Noise Acc 2 Noise Acc 3 Noise Acc 4 Random Noiz1 Random Noiz2 Random Noiz3 Random Noiz4 White Noise Rev PinkVibraslp Noise RevSitar Gls Rev Bend Gng Rev Voice K Rev Voice S Cabasa 1shot Matsuri Uut? Drop Emergency Woody 1 Woody 2 Punch Metallic Lid Glass Crash Door Close Bomb Reverse Bomb Explosion Thunder Stream Snaps Foot Step Human Whistl Chiki! Hey! Voice Ahhh Rev Voc Ahhh
*M *M
*H, *T *H, *T
Ac.Piano E.Piano 60’s EP Soft FM EP Clavinet Even Bar Organ Nylon Guitar Steel Guitar Jazz Guitar Clean Guitar Muted Guitar Pop Guitar Funk Guitar Overdrive Gt Heavy Guitar Muted DistGt Rock Rhythm Wah Gtr Dn 1 Wah Gtr Up 1 Wah Gtr Dn 2 Wah Gtr Up 2 Cut Gtr Dn Cut Gtr Up Gtr Scratch1 Rev Gtr Scr1 Gtr Scrach2 Rev Gtr Scr2 Bass Slide Rev Bs Slide Acoustic Bs E.AcousticBs Fingered Bs Funk Bass Pick Bass Muted PickBs Fretless Bs Slap Bass Synth Bass TB-303 Bass SH-101 Bass Orch Strings Syn Strings OB Strings Brass Hit L Brass Hit S Brass Hit LS Brass Fall Octave Brass Poly Brass Tenor Sax Flute Sine Wave Saw Wave 1 Saw Wave 2 Buzzer Square Wave Beep JU-2 Sub OSC Poly OSC Juno Rave JP Hoover Feedback Wav Atmosphere Syn Calliope Fantasia Thick Pad 80’s PolySyn Off
*H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T
*T *T *T *T *T *T *T *T *T *T *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *T *M, *H, *T *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T *H, *T
(Pouze pedál) PEDAL(A1) : PEDAL(C5)
93
Výpis nástrojů
Výpis nástrojů sady padů No. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
No.
Name Conga Conga II Bongo Timbales Paila Lo Paila Hi Giro&Cowbel Latin Perc 1 Latin Perc 2 Latin Perc 3 Agogo Cuica Surdo Pandeiro Tamborim Caixa Berimbau Space Conga 808 Latin A 808 Latin B 808 Latin C Djembe S Djembe L TalkingDrum TalkingDrmII Pot Drum A Pot Drum B Pot Drum C Afro Drum MonguDrum Balaphon Gyilli Tabla
34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
Name
No.
Dholak Madal Dhol Darabukka Rek Doholla Doira JAPAN MATSURI CHINA Yang Qin Korean4Drm A Korean4Drm B Korean4Drm C Gender Bonang Saron Gamelan Bali Cymbal Thai Gong Asian Cymbal Timpani Orch Hit Drum Basic 1 Drum Basic 2 Brush Drum Elec.Drum Elec.Tom 1 Elec.Tom 2 TR-808 Drum TR-909 Drum CrashCymSet RideCymSet
67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Name Jazz Drum BrushRideSet Timpani&S.D. OrchPerc CymbalSet Junk Drums JunkCymbal 1 JunkCymbal 2 Brush Box Claps Scratches Trash Beat StreetRhythm LatinHouseDr Dance Drum 1 Dance Drum 2 Dance Drum 3 AnalogPerc. LaserWave Metal SFX 1 Metal SFX 2 Metal SFX 3 Industrial 1 Industrial 2 Industrial 3 OneShotSFX 1 OneShotSFX 2 Long SFX 1 Long SFX 2 SFX & Hit Forest SFX GrandBlue 1 GrandBlue 2
Výpis doprovodných nástrojů Program Display Change No.
94
Inst Name
Program Display Change No.
Inst Name
Program Display Change No.
Inst Name
1
Ac.Piano
Acoustic Piano
19
Clean Gt
Clean Guitar
37
Saw Bass
2
E.Piano
Electric Piano
20
ChorusGt
Chorus Guitar
38
TB303 Bs
Saw Bass TB303 Bass
3
FM+SA EP FM+SA E.Piano
21
Muted Gt
Muted Guitar
39
SH101 Bs
SH101 Bass
4
60’s EP
60’s E.Piano
22
Pop Gt
Pop Guitar
40
Syn.Str.
Synth Strings
5
St.FM EP
St.FM E.Piano
23
Funk Gt
Funk Guitar
41
OB Str.
OB Strings
6
Br.FM EP
Bright FM E.Piano
24
OvrdrvGt
Overdrive Guitar
42
Brass 1
Brass 1
7
Clav.
Clavinet
25
Heavy Gt
Heavy Guitar
43
Brass 2
Brass 2
8
Celesta
Celesta
26
MutDstGt
Muted Distortion Guitar
44
Syn. Brs
Synth Brass
9
Glcknspl
Glockenspiel
27
RokRhytm Rock Rhythm
45
Poly Brs
Poly Brass
10
Vibraphn
Vibraphone
28
Wah Gt
Wah Guitar
46
TenorSax
Tenor Sax
11
Marimba
Marimba
29
Aco.Bass
Acoustic Bass
47
Flute
Flute
12
Xylophon
Xylophone
30
El.Ac.Bs
Electric Acoustic Bass
48
Saw Wave
Saw Wave
13
Tublrbel
Tubular-bells
31
FingerBs
Fingered Bass
49
Calliope
Synth Calliope
14
Organ 1
Organ 1
32
FunkBass
Funk Bass
50
Fantasia
Fantasia
15
Organ 2
Organ 2
33
PickBass
Pick Bass
51
ThickPad
Thick Pad
16
Nylon Gt
Nylon Guitar
34
MutPikBs
Muted Pick Bass
52
80’sPoly
80’s Poly Synth
17
Steel Gt
Steel Guitar
35
FrtlesBs
Fretless Bass
53
Kalimba
Kalimba
18
Jazz Gt
Jazz Guitar
36
SlapBass
Slap Bass
54
SteelDrm
Steel Drums
Výpis typů efektů * REVERB/DELAY Type a MULTI-FX Type jsou společné pro režimy EZ Edit a Edit.
REVERB/DELAY Type OFF WarmRoom DarkRoom BrightRoom Club GymStage Underground ThinPlate ThickPlate
Žádný reverb Reverb místnosti s příjemnou odezvou Reverb místnosti s temnější atmosférou Reverb místnosti s hrubším, drsnějším dojmem Reverb místnosti, který propůjčuje zvuk uvolněnost Simuluje ozvěnu posluchárny. Reverb, který působí dojmem, že zvuk přichází z podzemí Plátový reverb s pomalým vymizením Plátový reverb s rychlým vymizením
EmptyHall BigTube RichAmb ShortDelay MedDelay LongDelay PanDelaySht PanDelayMed PanDelayLng
Ozvěna prázdné síně Reverb, připomínající velké lampové kombo Reverb s četnými odrazy Jednoduchý delay s krátkou dobou zpoždění Přidá zvuku lehké opakování Efekt připomínající ozvěnu v horách Jednoduchý delay s prostorově zpožděným zvukem Zpožděný zvuk s přidaným prostorem do šířky Zpožděný zvuk, který kříží levou a pravou stranu
Stereo Fln Wind Fln Grumble Fln Jet Fln StepFlanger AnalogCyber Phaser Rubbing Arpeggio Warp Bandit PitchShift StereoDelay Doubling Booming RhythmDly1 RhythmDly2 Mod Delay CrossModDly
Standardní nastavení flangeru Efekt osvěžujícího vánku Přidává zvuku vrstvu lidského hlasu Přidává zvukový efekt letadla Standardní nastavení step-flangeru Zvuk, připomínající oscilátor analogového syntezátoru Standardní nastavení phaseru Přidává skřípavý zvuk Vrství zvuky, posunuté o 5 půltónů, jeden po druhém Výška narůstá po třech půltónech Efekt glissanda Zvuky, posunuté po 5 půltónech jsou přidány ve vrstvách Zpožděný zvuk se přehrává ve stejné pozici jako nástroj Doubling efekt, který vrství zvuky Přidán zvuk velmi silně napnuté struny Trojitý rytmický delay Rytmický delay, který se liší od RhythmDly1 Delay s modulací Delay s modulací, se zvukem střídavě křižující levou a pravou Pokud použijete CtrlTx ke změně “Time”, efekt, podobný tomu, který vzniká změnou analogového delay time
MULTI-FX Type Low Boost Low Cut Mid Boost Mid Cut High Boost High Cut Limiter Compressor ComPRESSED! Enhancer Radio OnAir TiledRoom Outside NoHighs Only Lows Only Mids Only Highs DynamicFltr Ctrl Wah
Posiluje spodky Ořezává spodky Posiluje středy Ořezává středy Posiluje výšky Ořezává výšky Standardní nastavení limiteru Sjednotí hlasitost zvuku v daném rozsahu Vytváří velmi svázaný, zúžený zvuk Posiluje harmonické ve výškách Vyrábí zvuk jako radio Vytváří zvuk jako u běžných veřejných nahrávek Zvuk jako z vykachličkované místnosti Vyrábí zvuk jako z venku Eliminuje výšky Ponechává pouze basy Ponechává pouze středy Ponechává pouze výšky Cutoff frekvence filtru se mění podle hlasitosti úhozu Wah efekt, přidaný jako odezva M-FX DEPTH a CtrlTx
Sustainer RadioOD SmallOD BigOD LoudOD RadioDST SmallDST BigDST LoudDST Lo-Fi Lo-Fi(mono) RingModltr Bell Buzz MetalBar Stereo Cho Glossy Cho Phasy Cho TetraChorus Bamboo Cho TremoloCho Giddy Cho Sigh Cho Space D
Efekt, který natahuje obálku zvuku Lehké zkreslení levného zesilovače Mírné zkreslení malého zesilovače Mírné zkreslení velkého zesilovače Mírné zkreslení s větším tlakem zvuku Silné zkreslení levného zesilovače Tvrdé zkreslení malého zesilovače Tvrdé zkreslení velkého zesilovače Tvrdé zkreslení s větším tlakem zvuku Vytváří hrubý, nakřáplý zvuk Hrubý zvuk s mono výstupem Dává zvuku kovový charakter Přidává zvuk podobný zvonu Přidá zvuku bzučení, podobné včelímu Přidá zvuk, podobný úhozu na kovovou tyč Standardní nastavení chorusu Teplý zvuk chorusu Chorus s těžkou modulací Velmi nadýchaný chorus Chorus s třpytivými odrazy Chorus s přidaným tremolem Rotující chorus, který posluchači roztočí hlavu Chorus s plačtivým zvukem Efekt, který zhutní zvuk
TimeCtrlDly
3TapDlySht 3RhythmSht 3TapDlyLng 3RhythmLng 3TempoDly 4TapDlySht 4RhythmSht 4TapDlyLng 4RhythmLng 4TempoDly SoftRoom HardRoom RoomCorner Stage Plate Hall”A” Hall”B” Tunnel Stadium GateReverb ReverseGate
3-tap delay s krátkou dobou zpoždění Trojitý pattern, využívající delay Vyrábí zvuk střední, levý a pravý, v tomto pořadí Rytmický delay Delay se 3 zvuky, synchronizovanými k tempu sekvenceru 4-tap delay s krátkou dobou zpoždění Nabízí efekt, podobný klikání kastanět Zpožděný zvuk, začínající vpravo a posunující se doleva Rytmický delay Delay se 4 zvuky, synchronizovanými k tempu sekvenceru Reverb místnosti s příjemnou ozvěnou Rázný reverb místnosti Reverb místnosti s prvními odrazy zesílenými Simuluje reverb na malém podiu Rázný plátový reverb Simuluje ozvěnu síně, s nízkým stropem Simuluje ozvěnu koncertní síně. Ozvěna jako v tunelu Simuluje ozvěnu stadionu Standardní nastavení gated reverbu Převrácený gated reverb
95
Výpis Demo songů 1. TABLECTRIC
Music by Ikuo Kakehashi
Copyright © 2000 Roland Corporation
2. Forest Trip
Music by Ikuo Kakehashi
Copyright © 2000 Roland Corporation
3. NewSalsa2000
Music by Efrain Toro
Copyright © 2000 Roland Corporation
4. Escola!
Music by Ikuo Kakehashi
Copyright © 2000 Roland Corporation
5. Asian Delight
Music by Efrain Toro
Copyright © 2000 Roland Corporation
6. Nightmare
Music by Ikuo Kakehashi
Copyright © 2000 Roland Corporation
* Veškerá práva jsou vyhrazena. Neautorizované použití tohoto materiálu pro jiné než soukromé účely a zábavu jsou předmětem uplatnění trestních sankcí dle práva. * Na MIDI OUT se neobjeví žádná data přehrávaného songu.
Profily skladatelů Ikuo Kakehashi vystudoval perkuse na College of Music v Tokiu, pod Prof. Makoto Ariga a Prof. Tadahiro Wakabayashi. Rovněž provádí rozsáhlý výzkum světové hudby (zvláště Asiijské a Arabské). Je zavedeným mezinárodním perkusionistou (Ethnic Music contemporary music - electronics, pop music) jak při živém hraní, tak ve studiu. Je také producentem hudebního software a působí jako poradce Roland ohledně nových nástrojů. Efrain Toro patří mezi světově nejuniverzálnější bubeníky/perkusionisty a jeho jedinečný přístup k rytmice a výuce působí jako malá revoluce v hudbě. Jeho kariéra začala v rodném Portoriku. Efrain později přestoupil na New England Conservatory. V Bostonu studoval s Alanem Dawsonem. Do Los Angeles se přestěhoval v r. 1979, kde hrál v bezpočtu filmů a TV dokumentů. Efrain také pracoval s řadou skvělých umělců, kam patří Stan Getz, George Benson, Los Lobos, Chicago, Placido Domingo a mnozí další. Efrain vyučoval na proslulém Musician’s Institute, California Institute of the Arts a UCLA. Napsal pět knih pro hudebníky a umělce, kde vysvětluje teorii a praxi ohledně rytmiky, prstové techniky, latinských stylů a mnohé další.
96
MIDI Implementace Model HPD-15 Version 1.00
❍Modulation (Controller number 1) Status
2nd byte
3rd byte
March.23 2000
BnH
01H
vvH
1. Přijímání dat
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
■ Zprávy Channel Voice
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako dat knobu [LFO PITCH].
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
*
Následující zprávy Channel Voice jsou přijímány na zadaném kanálu [SYSTEM]-(MIDI).
❍Foot Control (Controller number 4)
●Note Off Status
2nd byte
3rd byte
8nH
kkH
vvH
9nH
kkH
00H
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = note off velocity:
01H - 7FH (1 - 127)
* * *
V melodických partech jsou ignorovány hodnoty dynamiky zpráv Note Off. Je-li režim Trigger padu nastaven na "Shot", part padů a perkusí budou ignorovat hodnoty
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
04H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pouze party padů a perkusí je možné přijímat. Toho využijete jako polohových dat pedálu, zapojeného do jacku EXP PEDAL/HH CTRL.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍Data Entry (Controller number 6)
dynamiky zpráv Note Off.
Status
2nd byte
3rd byte
Je-li režim Trigger padu nastaven na "Gate" nebo "Trig", part padů a perkusí bude
BnH
06H
mmH
přijímat jen čísla not, zadaná patchem a totéž se stane, když uvolníte pad. *
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm = Hodnota parametru, zadaná v RPN.
●Note On Status
2nd byte
3rd byte
9nH
kkH
vvH
* *
Pouze melodické party mohou být přijímány. Nenahrává se do sekvenceru.
V normálním režimu HPD-15, můžete RPN využít pro úpravy následujících parametrů. n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
RPN
Data entry
vv = note on velocity:
00H - 7FH (0 - 127)
MSB LSB 00H 00H
MSB LSB mmH ---
Explanation Pitch Bend Sensitivity
*
Part padů a perkusí přijímá pouze čísla not, zadaná patchem.
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) LSB: ignored
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
(processed as 00H) specify up to 2 octaves in semitone steps
●Polyphonic Key Pressure
7FH 7FH
--- ---
RPN null
Status
2nd byte
3rd byte
set condition where RPN is unspecified. The data
AnH
kkH
vvH
entry messages after set RPN null will be
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
ignored. (No Data entry messages are required after RPN null).
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
Settings already made will not change.
vv = pressure:
00H - 7FH (0 - 127)
MSB,LSB of data entry: ignored
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Part padů a perkusí přijímá pouze čísla not, zadaná patchem.
*
Toho využijete jako tlaková data padu.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
●Control Change ❍Bank Select (Controller number 0, 32) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
00H
mmH
BnH
20H
llH
n = MIDI channel number:
❍Volume (Controller number 7) Status BnH
2nd byte 07H
3rd byte vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
V melodických partech, toho využijete jako úroveň partu dat patternu sekvenceru. Při nahrávání se nahrává mezi data sekvenceru samotného, pokud se přijímá v melodických partech.
*
U perkusních partů toho využijete jako úroveň partu dat patternu sekvenceru.
*
Nenahrává se do sekvenceru, pokud se přijímá na perkusních partech.
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm = Bank number MSB:
00H - 02H (bank1: User Patch bank2, 3: Preset Patch)
ll = Bank number LSB:
processed as 00H
❍Pan (Controller number 10) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
0AH
vvH
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Zpracování Bank select je zablokováno, dokud nepřijde zpráva Program change.
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
*
Nenahrává se do sekvenceru.
vv = Control value:
00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)
* *
U melodických partů, toho využijete jako panorama partu dat patternu sekvenceru. U partu padů nebo perkusních partů, toho využijete jako dat [PAN] knobu.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
97
MIDI Implementace
❍Expression (Controller number 11)
❍Sound Controller 1 (Controller number 70)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
0BH
vvH
BnH
46H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako dat knobu [LEVEL].
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako dat knobu [SWEEP].
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍Effect Control 1 (Controller number 12)
❍Sound Controller 5 (Controller number 74)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
0CH
vvH
BnH
4AH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijte jako dat knobu [M-FX DEPTH].
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako dat knobu [COLOR].
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍General purpose controller 1 (Controller number 16)
❍Sound Controller 7 (Controller number 76)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
10H
vvH
BnH
4CH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako polohových dat padu A1.
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako dat knobu [LFO RATE].
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍General purpose controller 2 (Controller number 17)
❍General purpose controller 6 (Controller number 81)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
11H
vvH
BnH
51H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako polohových dat padu A5.
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako polohových dat D beam kontroleru.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍Hold 1 (Controller number 64)
❍General purpose controller 7 (Controller number 82)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
nH
40H
vvH
BnH
52H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
0-63 = OFF, 64-127 = ON
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍Sostenuto (Controller number 66) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
42H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako polohových dat Ribbon kontroleru L.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍General purpose controller 8 (Controller number 83) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
53H
vvH
0-63 = OFF, 64-127 = ON
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Pokud je hodnota 64 a více, dojde k aktivaci Modify Lock. Pokud je hodnota 63 a méně,
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
dojde ke zrušení Modify Lock.
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako polohových dat Ribbon kontroleru R.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
❍Soft (Controller number 67) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
43H
00H
n = MIDI channel number:
❍Effect 1(Reverb Send Level) (Controller number 91) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
5BH
vvH
0H - FH (ch.1 - ch.16) n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Pokud přijde tato zpráva, dojde k aktivaci Modify Clear.
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
* *
Pouze perkusní a melodické party budou přijímány. Toho využijete jako Send level partu Reverbu dat patternu sekvenceru.
*
Nenahrává se do sekvenceru.
98
MIDI Implementace
●Program Change
❍Effect 2(Tremolo Depth) (Controller number 92) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
5CH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
Status
2nd byte
CnH
ppH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
pp = Program number:
00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
* *
Pouze party padů a perkusí budou přijímány. Toho využijete jako dat knobu [LFO FLT/AMP].
*
Zvuk se změní na začátku, pokud přijde další zpráva Note-on po Program change.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
*
Nenahrává se do sekvenceru.
❍Effect 4(Celeste Depth) (Controller number 94)
●Pitch Bend Change
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
5EH
vvH
EnH
llH
mmH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
0-63=OFF, 64-127=ON
V melodických a perkusních partech se toho využívá jako přepínače multi-efektů dat patternu sekvenceru.
* *
U partu padů toho využijet jako dat tlačítka [MULTI EFFECTS].
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm,ll = Pitch Bend value:
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
*
U melodických partů toho využijete jako změn pitch bend partu dat patternu sekvenceru.
*
U partu padů nebo perkusních partů, toho využijete jako dat [PITCH] knobu.
*
Při nahrávání se toto nahrává v samotných datech sekvenceru.
Při nahrávání se toto nahrává mezi data sekvenceru samotného, pokud se přijímá v melodických partech nebo na partech padů.
■ Zprávy režimu Channel
❍RPN MSB/LSB (Controller number 101, 100) Status BnH
2nd byte 65H
3rd byte mmH
●All Sounds Off (Controller number 120) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
64H
llH
BnH
78H
00H
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm = upper byte of parameter number specified by RPN (MSB) ll = lower byte of parameter number specified by RPN (LSB)
* Je-li přijata tato zpráva, všechny tóny, aktuálně znějící na odpovídajícím kanále budou
* *
Pouze kanál, přiřazený melodickému partu lze přijmout. Hodnota, zadaná v RPN se neresetuje, ani zprávami, jako Program change nebo Reset
*
všech kontrolerů.
●Reset All Controllers (Controller number 121)
umlčeny. Nicméně, stav zpráv na kanálu se nezmění.
*
Nenahrává se do sekvenceru.
**RPN** Zprávy RPN (Registered Parameter Number) jsou rozšířené Control change a každá funkce RPN je popsána MIDI Standardem. Chcete-li využívat těchto zpráv, musíte nejprve využít RPN (controller number 100 a 110, na jejichž pořadí nezáleží) k určení ovládaného parametru a pak využitím zpráv Data Entry (číslo kontroleru 6, 38) zadáte hodnotu specifického parametru. Jakmile jste zadali
Nenahrává se do sekvenceru.
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
79H
00H
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
* Je-li přijata tato zpráva, následující kontrolery budou resetovány na původní hodnoty. * Při nahrávání budou vytvořeny a nahrány zprávy Control, s hodnotou Reset.
parametr RPN, všechny zprávy Data entry, přijaté na tomto kanálu budou měnit hodnotu
Controller
tohoto parametru. Abyste zabránili nehodě, doporučujeme nastavit RPN na null (RPN
Pitch Bend Change
+/-0 (center)
number = 7FH 7FH), jestliže jste ukončili nastavení hodnoty požadovaného parametru. Viz
Polyphonic Key Pressure
0 (off)
"Příklady aktuálních MIDI zpráv"
(str. 109).
Modulation
0 (off)
Foot Control
0 (off)
Reset value
V normálním režimu HPD-15, můžete RPN využít pro úpravy následujících parametrů.
General Purpose Controller 1
0 (off)
Ohledně hodnot každého parametru, viz Data Entry (kontroler číslo 6).
General Purpose Controller 2 General Purpose Controller 6
0 (off) 0 (off)
RPN
General Purpose Controller 7
0 (off)
mm ll
Parameter
General Purpose Controller 8
0 (off)
00H 00H
Pitch Bend Sensitivity
Hold 1
0 (off)
7FH 7FH
RPN null
RPN
unset; previously set data will not change
●All Notes Off (Controller number 123) Status BnH
2nd byte 7BH
n = MIDI channel number:
3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16)
* Je-li přijata zpráva All Notes Off, všechny tóny na odpovídajícím kanále budou vypnuty. Ovšem, pokud je Hold 1 na ON, zvuk bude pokračovat, dokud jej nevypnete. *
V režimu nahrávání se vytvoří zpráva “Note OFF” pro odpovídající zprávu Note ON a bude nahrána.
99
MIDI Implementace
●OMNI OFF (Controller number 124) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7CH
00H
n = MIDI channel number:0
Následující SysEx zprávy nelze nahrát. Status
*
H - FH (ch.1 - ch.16)
* Provede se stejné zpracování, jako když je přijata zpráva All Notes Off.
●OMNI ON (Controller number 125) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
7DH
00H
n = MIDI channel number:
■ Zprávy System Exclusive
0H - FH (ch.1 - ch.16)
Data byte
Status F0H F0H: ii = ID number:
iiH, ddH, ......, eeH
F7H
System Exclusive Message status číslo ID (ID výrobce) indikuje výrobce, o jehož Exclusive zprávu se jedná. Roland má ID: 41H. čísla ID 7EH a 7FH jsou rozšířením MIDI standardu; Universal Nonrealtime Messages (7EH) a Universal Realtime Messages (7FH).
dd,..., ee = data:
00H - 7FH (0 - 127)
* Provede se stejné zpracování, jako když je přijata zpráva All Notes Off.
F7H:
EOX (End Of Exclusive)
●MONO (Controller number 126)
SysEx zprávy, přijaté v normálním režimu HPD-15; Universal Non-realtime System Exclusive Messages, Data Requests (RQ1) a Data Set (DT1).
Status BnH
2nd byte 7EH
3rd byte mmH
●Universal Non-realtime System Exclusive Messages n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm = mono number:
00H - 10H (0 - 16)
* Provede se stejné zpracování, jako když je přijata zpráva All Sound Off nebo All Notes Off.
❍Identity Request Status
Data byte
Status
F0H
7EH, dev, 06H, 01H
F7H
Byte
Explanation
●POLY (Controller number 127)
F0H 7EH
Exclusive status ID number (universal non-realtime message)
Status
2nd byte
3rd byte
dev
Device ID (dev:00H - 1FH (1 - 32) Initial value is 10H (17))
BnH
7FH
00H
06H, 01H
Identity request
F7H
EOX (End Of Exclusive)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
* Provede se stejné zpracování, jako když je přijata zpráva All Sound Off nebo All Notes Off.
■ Zprávy System Realtime
* *
Dokonce i když je Device ID 7FH (Broadcast), Identity odpoví zprávou pro přenos. Pokud přijde Identity Request, identita reaguje zprávou Replay (str. 104).
●Data transmission HPD-15 může vysílat a přijímat různé parametry pomocí zpráv SysEx. Výhradní zprávy pro HPD-15 data mají Model ID 00H 2EH a Device ID 10H (17). Device ID můžete u HPD-15
*
Následující zprávy System Realtime nelze nahrát v režimu nahrávání.
měnit.
●Timing Clock
❍Request data 1
Status
This message requests the other device to send data. The Address and Size determine
F8H
the type and amount of data to be sent.
RQ1 (11H)
When a Data Request message is received, if the device is ready to transmit data and if *
Detekováno pouze, jeli [SYSTEM]-(UTILITY) Seq Sync nastaven na "Ext".
the address and size are appropriate, the requested data will be transmitted as a "Data Set 1 (DT1)" message. If not, nothing will be transmitted.
●Start Status FAH *
Status
Data byte
Status
F0H
41H, dev, 00H, 2EH, 11H, aaH, bbH,
F7H
ccH, ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
Detekováno pouze, jeli [SYSTEM]-(UTILITY) Seq Sync nastaven na "Ext" nebo "Remote". Byte Explanation
●Continue Status FBH *
Detekováno pouze, jeli [SYSTEM]-(UTILITY) Seq Sync nastaven na "Ext" nebo "Remote".
●Stop Status FCH *
Detekováno pouze, jeli [SYSTEM]-(UTILITY) Seq Sync nastaven na "Ext" nebo "Remote".
●Active Sensing Status FEH *
Je-li přijata zpráva Active Sensing, přístroj začne sledovat intervaly všech dalších
F0H
Exclusive status
41H
ID number (Roland)
dev
Device ID (dev: 00H - 1FH (1 - 32)
00H 2EH
Model ID (HPD-15)
11H
Command ID (RQ1)
aaH
Address MSB: upper byte of the starting address of the requested data
bbH ccH
Address 2nd: 2nd byte of the starting address of the requested data Address 3rd: 3rd byte of the starting address of the requested data
ddH
Address LSB: lower byte of the starting address of the requested data
ssH
Size MSB
ttH
Size
uuH
Size
3rd
vvH
Size
LSB
stejné zpracování, jako když jsou přijaty zprávy All Sounds Off, All Notes Off a Reset
100
2nd
sum
Checksum
F7H
EOX (End Of Exclusive)
*
Hodnota dat, přijatých současně závisí na typu dat a data budou vyslána z určené startovní adresy a velikosti.
zpráv. Při tomto sledování, pokud interval mezi zprávami překročí 420 ms, provede se All Controllers a sledování intervalu se zastaví.
Initial value is 10H (17))
Viz adresu a velikost, danou v “Parameter Dump
Request” (s. 108). *
Ohledně kontrolního součtu, viz (str. 109).
MIDI Implementace
❍Data set 1
DT1 (12H)
Toto je zpráva, která aktuálně vysílá data a využijete ji, když chcete vyslat data. Status
Data byte
Status
F0H
41H, dev, 00H, 2EH, 12H, aaH, bbH,
F7H
ccH, ddH, eeH,... ffH, sum
2. Vysílání dat *
Je-li [SYSTEM]-(MIDI) Soft Thru na "ON", bu dou vy slán y ta ké zprávy, přijaté navíc vůči následujícím zprávám.
■ Zprávy Channel Voice
Byte
Explanation
F0H
Exclusive status
41H dev
ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH (1 - 32)
00H 2EH
Model ID (HPD-15)
12H
Command ID (DT1)
aaH
Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted
* Initial value is 10H (17))
data
Následující zprávy Channel Voice jsou přijímány na zadaném kanálu [SYSTEM]-(MIDI).
●Note off Status
2nd byte
3rd byte
8nH
kkH
vvH
9nH
kkH
00H
bbH
Address 2nd : 2nd byte of the starting address of the transmitted data
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
ccH
Address 3rd: 3rd byte of the starting address of the transmitted data
ddH eeH
Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: The actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are
kk = note number: vv = note off velocity:
00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127)
transmitted in order starting from the address.
*
V režimu Trigger, nastaveném na "Shot", b u d e v y sl á no 9n kk 00H po uplynutí času.
:
:
*
Je-li režim Trigger nastaven na "Gate", 8n kk vvH se vysílá při uvolnění padu.
ffH
Data
*
Je-li režim Trigger nastaven na "Trig", Note On a 8n kk vvH se vysílají při uvolnění padu.
sum
Checksum
*
Na kanálu, přiřazeném partu padů i perkusí, budou vyslána čísla not, zadaná patchem.
F7H
EOX (End Of Exclusive)
*
Hodnota dat, přijatých současně závisí na typu dat a data budou vyslána z určené startovní adresy a velikosti. Viz adresu a velikost, danou v “Parameter Dump Request” (s. 108).
*
Pokud je "Data Set 1" vysílána postupně, musí být interval nejméně 40ms.
*
Ohledně kontrolního součtu, viz (str. 109).
●Note on Status
2nd byte
3rd byte
9nH
kkH
vvH
n = MIDI channel number: kk = note number: vv = note on velocity: * * *
0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127)
Je-li režim Trigger nastaven na "Shot", zpráva Note On se vysílá při úhozu na pad. Je-li režim Trigger nastaven na "Gate", zpráva Note On se vysílá při úhozu na pad. Je-li režim Trigger nastaven na "Trig", zprávy Note On a Note Off se vysílají střídavě, při úhozu na pad.
*
Na kanálu, přiřazeném partu padů i perkusí, budou vyslána čísla not, zadaná patchem.
●Polyphonic Key Pressure Status AnH
2nd byte kkH
3rd byte vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk = note number:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = pressure:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
HPD-15 vysílá hodnotu, odpovídající síle stisku padu. Toto se nevysílá, je-li MuteTx, PitchTx a CtrlTx na "OFF".
*
Vysílá se pouze na kanále, který je přiřazen partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
●Control Change ❍Bank Select (Controller number 0, 32) Status BnH
2nd byte 00H
3rd byte mmH
BnH
20H
llH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm = Bank number MSB:
00H - 02H (bank1:user patch bank bank2,3:preset patch)
ll = Bank number LSB:
processed as 00H
* *
Odešle se Bank Select, odpovídající patchi, je-li zvolen patch. Vyslána bude zpráva Bank Select, odpovídající nástroji partu, když zvolíte patterny. Dále, pokud zvolíte nástroje pro party, vyšle se Bank select pro příslušné nástroje.
*
Vysílá se pouze na kanále, který je přiřazen partu padů a perkusí.
101
MIDI Implementation
❍ Modulation (Controller number 1)
❍Effect Control 1 (Controller number 12)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
01H
vvH
BnH
0CH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Control value:
00H - 7FH
* *
Pokud otočíte knobem [LFO PITCH], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
* *
Pokud otočíte knobem [M-FX DEPTH], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Foot control (Controller number 4)
❍General purpose controller 1 (Controller number 16)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
04H
vvH
BnH
10H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
HPD-15 vysílá hodnotu, odpovídající poloze pedálu, zapojeného do jacku EXP
* *
HPD-15 vysílá hodnotu, odpovídající poloze úhozu padu A1. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
PEDAL/HH CTRL.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
*
Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Data Entry (Controller number 6) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
06H
mmH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm = The value of the parameter specified by RPN. *
Pokud zvolíte pattern nebo upravíte Bend Range, vyšle se citlivost Pitch bendu dat patternu sekvenceru.
*
Vysílá se pouze na kanálu, přiřazeném melodickým partům.
Hodnoty pro parametr RPN, v normálním režimu HPD-15, jsou následující. RPN
Data entry
MSB LSB
MSB LSB
Explanation
00H 00H
mmH ---
Pitch Bend Sensitivity
❍General purpose controller 2 (Controller number 17) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
11H
vvH
n = MIDI channel number: vv = Control value: * *
HPD-15 vysílá hodnotu, odpovídající poloze úhozu padu A5. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Hold 1 (Controller number 64) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
40H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) 7FH 7FH
--- ---
RPN null set condition where RPN is unspecified.
❍Volume (Controller number 7) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
07H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
* *
Pokud otočíte knobem [LEVEL] v melodických partech, vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném melodickým partům a perkusí.
*
Pokud zvolíte pattern, vyšle se úroveň partu dat patternu sekvenceru.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Pan (Controller number 10) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
0AH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right)
0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127)
*
Tato zpráva se vysílá s hodnotou 7FH, je-li zapnuté tlačítko [ROLL/HOLD] nebo s hodnotou 00H, je-li vypnuté. Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Sostenuto (Controller number 66) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
42H
vvH
n = MIDI channel number: vv = Control value: *
0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H, 7FH (0:release Modify Lock, 127:Modify Lock)
Tato zpráva se vysílá s hodnotou 7FH, je-li aktivní Modify Lock nebo s hodnotou 00H, jeli Modify Lock zrušený.
*
Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Soft 1 (Controller number 67) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
43H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H (0)
* *
Pokud otočíte knobem [PAN], vyšle se odpovídající hodnota. Pokud zvolíte pattern, vyšle se panorama partu dat patternu sekvenceru.
* *
Tato zpráva se vysílá s hodnotou 00H, je-li aktivní Modify Clear. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Expression (Controller number 11)
❍Sound Controller 1 (Controller number 70)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
0BH
vvH
BnH
46H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH
vv = Control value:
00H - 7FH (0, 127)
* *
Pokud otočíte knobem [LEVEL], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
* *
Pokud otočíte knobem [SWEEP], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
102
MIDI Implementace
❍Sound Controller 5 (Controller number 74)
❍Effect 4 (Celeste Depth) (Controller number 94)
Status
2nd byte
3rd byte
Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4AH
vvH
BnH
5DH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0, 127)
vv = Control value:
00H, 7FH (0, 127)
* *
Pokud otočíte knobem [COLOR], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Sound Controller 7 (Controller number 76) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
4CH
vvH
*
Tato zpráva se vysílá s hodnotou 7FH, když stisknete tlačítko [MULTI EFFECTS] nebo s hodnotou 00H, když je uvolníte.
*
Pokud zvolíte pattern, vyšle se part M-FX dat patternu sekvenceru.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍RPN MSB/LSB (Controller number 101,100) Status
2nd byte
3rd byte
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
BnH
65H
mmH
vv = Control value:
00H - 7FH (0, 127)
BnH
64H
llH
* *
Pokud otočíte knobem [LFO RATE], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm = upper byte of parameter number specified by RPN (MSB) ll = lower byte of parameter number specified by RPN (LSB)
Status
2nd byte
3rd byte
* *
Pouze kanál, přiřazený melodickému partu lze vyslat. Pokud zvolíte pattern, vyšle se citlivost pitch bendu dat patternu sekvenceru.
BnH
51H
vvH
*
Ohledně RPN, viz str. 99.
n = MIDI channel number: vv = Control value:
0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0, 127)
Hodnoty pro parametr RPN, v normálním režimu HPD-15, jsou následující. Ohledně hodnot každého parametru, viz Data Entry (kontroler číslo 6).
* *
HPD-15 vysílá hodnotu, odpovídající poloze D beam kontroleru. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
RPN
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
mm ll
Parameter
00H 00H
Pitch Bend Sensitivity
7FH 7FH
RPN null
❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
52H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0, 127)
* *
HPD-15 vysílá hodnotu, odpovídající poloze ribbon kontroleru L. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
53H
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0, 127)
* * *
HPD-15 vysílá hodnotu, odpovídající poloze ribbon kontroleru R. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí. Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
5BH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
*
Pokud zvolíte pattern, vyšle se send level partu reverbu dat patternu sekvenceru.
*
Vysílá se jen na kanále, přiřazeném melodickým a perkusním partům.
●Program Change Status
2nd byte
CnH
ppH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
pp = Program number:
00H - 7FH (prog.1 - prog.128) preset patch 00H - 4FH (prog.1 - prog.80) user patch 00H - 35H (prog.1 - prog.54) melody part's instrument
* *
Odešle se Program change, odpovídající patchi, je-li patch zvolen. Vyslána bude zpráva Program change, odpovídající nástroji partu, když zvolíte pattern. Dále, pokud zvolíte nástroj pro party, b u d o u vy sl án y z p r á v y Program change odpovídajících nástrojů.
●Pitch Bend Change Status
2nd byte
3rd byte
EnH
llH
mmH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm,ll = Pitch Bend value:
00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
* *
Pokud otočíte knobem [PITCH], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
■ Zprávy System Realtime ●Timing Clock Status
❍Effect 2 (Tremolo Depth) (Controller number 92) Status
2nd byte
3rd byte
BnH
5CH
vvH
n = MIDI channel number:
0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv = Control value:
00H - 7FH (0 - 127)
F8H
●Start Status FAH
* *
Pokud otočíte knobem [LFO FLT/AMP], vyšle se odpovídající hodnota. Vysílá se jen na kanále, přiřazeném partu padů a perkusí.
●Continue
*
Vysílá se, když HPD-15 hraje pro pattern, ve kterém je tato zpráva nahrána.
FBH
Status
103
MIDI Implementace
FCH
3. Mapa adres parametrů (Model ID = 00H 2EH)
●Active Sensing
pomocí "Data set 1 (DT1)".
●Stop Status
Tato mapa indikuje adresu, velikost, rozsah dat (hodnotu) a popis parametrů, které lze vysílat Všechna čísla v adrese a vyznačená velikost jsou v hexadecimálním tvaru 7-bitů. Veškerá
Status
čísla dat jsou v dekadickém tvaru.
FEH *
Adresy, označené "#" nelze použít jako počáteční adresy.
Bude vysíláno konstantně v intervalech cca 250ms.
■Blok adres parametrů
■ Zprávy System Exclusive *
Ohledně zpráv SysEex viz str. 100.
Identity Reply a Data Set 1 (DT1) jsou jediné System Exclusive zprávy, vysílané HPD-15. Pokud přijde příslušná zpráva Identity Request nebo Data Request 1 (RQ1), budou vyslána odpovídající interní data.
●Universal Non-realtime System Exclusive Messages ❍Identity Reply Status
Data byte
Status
F0H
7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 2EH, 01H,
F7H
00H, 00H, 00H, 02H, 00H, 00H Byte
Explanation
F0H 7EH
Exclusive status ID number (universal non-realtime message)
dev
Device ID (dev: 00H - 1FH (1 - 32)
06H 02H
Identity Reply
41H
ID number(Roland)
2EH 01H
Device family code
00H 00H
Device family number code
00H 02H 00H 00H F7H
software revision level EOX (End Of Exclusive)
*
Initial value is 10H (17))
Pokud přijde Identity Request (str. 100), bude vyslána zpráva Identity Reply.
●Data Transmission ❍Data set 1
DT1 (12H)
Status
Data byte
Status
F0H
41H, dev, 00H, 2EH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH,... ffH, sum
F7H
Byte
Explanation
F0H
Exclusive status
41H dev
ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH (1 - 32)
00H 2EH
Model ID (HPD-15)
12H aaH
Initial value is 10H (17))
Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data
bbH
Address 2nd: 2nd byte of the starting address of the transmitted data
ccH
Address 3rd: 3rd byte of the starting address of the transmitted data
ddH
Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data
eeH
Data: The actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address.
:
:
ffH sum
Data Checksum
F7H
EOX (End Of Exclusive)
* Hodnota dat, přijatých současně závisí na typu dat a data budou vyslána z určené startovní adresy a velikosti. Viz adresu a velikost, danou v “Parameter address map” (str. 104). * Data, která překročí 128 bytů musí být rozdělena do packetů po 128 bytech nebo méně. Pokud jsou “Data Set 1” vysílány postupně, musí být interval min. 40 ms mezi packety. * Ohledně kontrolního součtu, viz str. 109.
HPD-15 (Model ID = 00H 2EH) +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Start | | | address | Description | |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 00 | SYSTEM (Individual) 1-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 01 00 00 00 | TEMPORARY PATCH (Individual) 1-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 10 00 00 00 | SYSTEM (Bulk) 1-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 11 00 00 00 | TEMPORARY PATCH (Bulk) 1-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 12 00 00 00 | USER PATCH 01-01 (Bulk) 1-2| | : | : | | 12 4F 00 00 | USER PATCH 10-08 (Bulk) 1-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 20 00 00 00 | USER PATTERN (Bulk) 1-3| +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1-1 SYSTEM +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | address | Description | |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | UTILITY 1-1-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 01 00 00 | FOOT SW 1-1-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 02 00 00 | MIDI 1-1-3| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 03 00 00 | CONTROLLER 1-1-4| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 04 00 00 | PAD A1 1-1-5| | : | : | | 04 0E 00 | PAD C5 1-1-5| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 05 00 00 | TRIG COMMON 1-1-6-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 05 01 00 | TRIG 1 1-1-6-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 05 02 00 | TRIG 2 1-1-6-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 06 00 00 | PATCH CHAIN GROUP 1 1-1-7| | : | : | | 06 09 00 | PATCH CHAIN GROUP 10 1-1-7| +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1-1-1 UTILITY +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | | | (1 - 16) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 01 | 0000 aaaa | Beep Level 0 - 15 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 02 | 0000 000a | Dial Lock 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 03 | 0000 000a | Power On Mode 0 - 1 | | | | (RESET,LAST) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 04 | 0000 000a | Pad Chase 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 000a | Roll Sync Mode 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 06 | 0000 00aa | Sequencer Sync Mode 0 - 2 | | | | (Int,Ext,Remote) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 07 | 0000 aaaa | (Reserved) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 08 | 0000 000a | Pedal Select 0 - 3 | | | | (EXP PEDAL,HI_HAT,SW +, SW -) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 09 | 0000 aaaa | Master Tune 0 - 509 | |# 00 0A | 0000 bbbb | (415.3 - 466.2Hz, 0.1Hz step) | |# 00 0B | 0000 cccc | | |# 00 0C | 0000 dddd | | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1-1-2 FOOT SW +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Foot Sw1 0 - 8 (*1) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 01 | 0000 aaaa | Foot Sw2 0 - 8 (*1) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*1) OFF, PATCH DOWN, PATCH UP, REV OFF/ON, M-FX OFF/ON, ROLL/HOLD, PLAY/STOP, Mdfy SEL DN, Mdfy SEL UP
104
MIDI Implementace
1-1-3 MIDI +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————|
1-1-7 PATCH CHAIN GROUP +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————|
| | | (1 - 16,OFF) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 01 | 000a aaaa | Melo2 MIDI Ch 0 - 16 | | | | (1 - 16,OFF) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 02 | 000a aaaa | Perc1 MIDI Ch 0 - 16 | | | | (1 - 16,OFF) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 03 | 000a aaaa | Perc2 MIDI Ch 0 - 16 | | | | (1 - 16,OFF) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 04 | 000a aaaa | Pad MIDI Ch 0 - 16 | | | | (1 - 16,OFF) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 000a | Local Control 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 06 | 0000 000a | Soft Thru 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1-1-4 CONTROLLER +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 00aa | Data Thin 0 - 2 | | | | (OFF,1,2) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 01 | 0000 0000 | Edge Level 0 - 15 | | | | (1 - 16) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 02 | 0000 0000 | Edge Area 0 - 15 | | | | (1 - 16) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 03 | 0000 0000 | (Reserved) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 04 | 0000 0aaa | D Beam Curve 0 - 4 | | | | (1 - 5) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 aaaa | (Reserved) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 06 | 0aaa aaaa | D Beam Sense 0 - 127 | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1-1-5 PAD +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 | 0000 aaaa | Sens 0 - 15 | | | | (1 - 16) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 01 | 000a aaaa | Threshold 1 - 16 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 02 | 0aaa aaaa | Mask Time 0 - 32 | | | | (0 - 64ms, 2ms step) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 03 | 0000 aaaa | Pressure Sens 0 - 15 | | | | (1 - 16) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1-1-6-1 TRIG COMMON +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Trigger Input Mode 0 - 1 | | | | (HD/RM,TRIGx2) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 01 | 0000 aaaa | Trigger Rim Sens 0 - 15 | | | | (OFF,1 - 15) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
|# 01 | 0000 bbbb | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 02 | 0000 aaaa | Patch Number (step2) 0 - 251 | |# 03 | 0000 bbbb | | | : | : | | | 40 | 0000 aaaa | Patch Number (step33) 240 - 251 | |# 41 | 0000 bbbb | | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*5) P0101 - U1008, JUMP TO CH01 - JUMP TO CH10, LOOP, END
+—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 | 000a aaaa | Trigger Type 0 - 19 (*2) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 01 | 0000 aaaa | Trigger Sens 0 - 15 | | | | (1 - 16) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 02 | 0000 0aaa | Trigger Curve 0 - 7 (*3) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 03 | 000a aaaa | Trigger Threshold 1 - 16 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 04 | 0000 00aa | Trigger Scan Time 0 - 2 | | | | (1 - 3ms, 1ms step) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 05 | 0000 aaaa | Trigger Retrig Cancel 0 - 15 | | | | (1 - 16) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 06 | 0aaa aaaa | Trigger Mask Time 0 - 32 | | | | (0 - 64ms, 2ms step) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 07 | 0000 aaaa | Trigger Crosstalk Rate 0 - 13 (*4) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*2) PD-5, PD-7, PD-9, PD-80, PD-80R, PD-100, PD-120, P-1, P-2, KD-7, KD-80, KD-120, K-1, K-2, KICK, SNARE, TOM, FLOOR, SW +, SW (*3) Linear, Exp1, Exp2, Log1, Log2, Spline, Loud1, Loud2 (*4) OFF, 20%, 25%, 30%, 35%, 40%, 45%, 50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%
1-2 USER PATCH and TEMPORARY PATCH +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | address | Description | |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | PAD SET A 1-2-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 01 00 | PAD SET B 1-2-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 10 00 | PAD A1 1-2-2-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 11 00 | PAD A2 1-2-2-1| | : | : | | 1E 00 | PAD C5 1-2-2-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 1F 00 | PEDAL 1-2-2-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 20 00 | D BEAM 1-2-2-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 21 00 | RIBBON L 1-2-2-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 22 00 | RIBBON R 1-2-2-2| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 23 00 | TRIG 1 1-2-2-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 24 00 | TRIG 2 1-2-2-1| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 30 00 | EFFECT 1-2-3| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 38 00 | LFO 1-2-4| |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 40 00 | COMMON 1-2-5| +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ 1-2-1 PAD SET +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 | 0000 aaaa | Inst 0 - 98 (*6) | |# 01 | 0000 bbbb | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 02 | 0000 aaaa | Pitch 0 - 960 | |# 03 | 0000 bbbb | (-2400 - +2400cent, 5cent step) | |# 04 | 0000 cccc | | |# 05 | 0000 dddd | | | 06 | 0aaa aaaa | Level 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 07 | 0000 aaaa | Pan 1 - 129 (*7) | |# 08 | 0000 bbbb | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 09 | 00aa aaaa | Decay 0 - 62 | | | | (-31 - +31) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0A | 0aaa aaaa | ReverbSend 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | | | (OFF,ON,PadData) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*6) Conga, Latin1.....etc. (*7) L63 - Center - R63, Random, Alternate 1-2-2-1 PAD A1 - PAD C5, TRIG 1, TRIG 2 +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 | 0000 aaaa | Inst 0 - 600 | |# 01 | 0000 bbbb | | |# 02 | 0000 cccc | | |# 03 | 0000 dddd | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 04 | 0000 aaaa | Pitch 0 - 4800 | |# 05 | 0000 bbbb | (-2400 - +2400cent, 1cent step) | |# 06 | 0000 cccc | | |# 07 | 0000 dddd | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 08 | 0aaa aaaa | Level 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 09 | 0000 aaaa | Pan 1 - 129 (*8) | |# 0A | 0000 bbbb | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0B | 00aa aaaa | Decay 0 - 62 | | | | (-31 - +31) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0C | 00aa aaaa | Sweep 0 - 62 | | | | (-31 - +31) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0D | 00aa aaaa | Color 0 - 62 | | | | (-31 - +31) |
105
MIDI Implementace
|—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0E | 0aaa aaaa | ReverbSend 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0F | 0000 000a | M-FX SW 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 10 | 0000 00aa | Trigger Mode 0 - 2 | | | | (Shot,Gate,Trig) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 11 | 000a aaaa | Velocity Curve 0 - 23 (*9) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 12 | 0000 000a | Roll Rx 0 - 1 (*10) | | | | (OFF, ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 13 | 0000 0000 | (Reserved) | | 14 | 0000 0000 | (Reserved) | | 15 | 0000 0000 | (Reserved) | | 16 | 0000 0000 | (Reserved) | | 17 | 0000 0000 | (Reserved) | | 18 | 0000 0000 | (Reserved) | | 19 | 0000 0000 | (Reserved) | | 1A | 0000 0000 | (Reserved) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1B | 00aa aaaa | Ctrl Tx 0 - 6 (*11) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1C | 0000 000a | Pitch Tx 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1D | 0000 000a | Mute Tx 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1E | 0000 000a | Ctrl Rx 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1F | 00aa aaaa | Pitch Rx Range 0 - 49 (*12) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 20 | 0000 000a | Mute Rx 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 21 | 0000 000a | Rx Self 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 22 | 0000 0000 | (Reserved) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 23 | 0000 aaaa | MIDI Note Number 0 - 128 | |# 24 | 0000 bbbb | (OFF,C-1 - G9) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 25 | 0aaa aaaa | Gate Time 0 - 79 | | | | (0.1 - 8.0, 0.1 step) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 26 | 0000 aaaa | Pattern Number 0 - 198 (*13) | |# 27 | 0000 bbbb | (OFF,P01 - U99) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 28 | 0000 aaaa | PadPattern Tempo 0 - 220 (*13) | |# 29 | 0000 bbbb | (20 - 240) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 2A | 0aaa aaaa | PadPattern Level 0 - 127 (*13) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*8) L63 - Center - R63, Random, Alternate (*9) Linear, Exp1, Exp2, Log1, Log2, Spline, Loud1, Loud2, Fix1 - Fix16 (*10) PAD A1 - PAD C5 omly. (*11) OFF, LFO Pitch, LFO Fltr, LFO Amp, MFX Ctrl1, MFX Ctrl2, MFX Ctrl3
| 18 | 0000 0000 | (Reserved) | | 19 | 0000 0000 | (Reserved) | | 1A | 0000 0000 | (Reserved) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1B | 00aa aaaa | Ctrl Tx 0 - 24 (*17) | | | | 0 - 25 (*18) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1C | 0000 000a | Pitch Tx 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1D | 0000 000a | Mute Tx 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1E | 0000 000a | Ctrl Rx 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 1F | 00aa aaaa | Pitch Rx Range 0 - 49 (*11) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 20 | 0000 000a | Mute Rx 0 - 1 | | | | (OFF/ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 21 | 0000 000a | Rx Self 0 - 1 | | | | (OFF/ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 22 | 0000 000a | Controller Type 0 - 1 (*19) | | | | (Posit,Speed) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 23 | 0000 aaaa | MIDI Note Number 0 - 128 | |# 24 | 0000 bbbb | (OFF,C-1 - G9) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 25 | 0aaa aaaa | Gate Time 0 - 79 | | | | (0.1 - 8.0, 0.1 step) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 26 | 0000 0000 | (Reserved) | | 27 | 0000 0000 | (Reserved) | | 28 | 0000 0000 | (Reserved) | | 29 | 0000 0000 | (Reserved) | | 2A | 0000 0000 | (Reserved) | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*14) PEDAL: Shot, Gate, Scrape, Scrp1Wy (*15) D BEAM: Move, MovGate, Touch, TchGate, Scrape, Scrp1Wy (*16) RIBBON L, RIBBON R: Move, MovGate, Touch, TchGate, Scrape (*17) RIBBON L, RIBBON R: OFF, Level -, Level +, Decay -, Decay +, Cutoff, Resonance, Color 1, Color 2, RevSend -, RevSend +, LFO Rate, LFO Pitch, LFO Fltr, LFO Amp, LFO Pc&Rt, LFO Ft&Rt, LFO Am&Rt, MFX Ctrl1, MFX Ctrl2, MFX Ctrl3, RollSpeed, Tempo -, Tempo +, Turntable (*18) D BEAM, PEDAL: OFF, Level -, Level +, Decay -, Decay +, Cutoff, Resonance, Color 1, Color 2, RevSend -, RevSend +, LFO Rate, LFO Pitch, LFO Fltr, LFO Amp, LFO Pc&Rt,
(*12) -24 - OFF - +24, Random
LFO Ft&Rt, LFO Am&Rt, MFX Ctrl1, MFX Ctrl2, MFX Ctrl3, RollSpeed, Tempo -,
(*13) PAD B1 - PAD C5 only. 1-2-2-2 PEDAL, D BEAM, RIBBON L, RIBBON R +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| |# 01 | 0000 bbbb | (PEDAL: 0-615) | |# 02 | 0000 cccc | | |# 03 | 0000 dddd | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| |# 05 | 0000 bbbb | (-2400 - +2400cent, 1cent step) | |# 06 | 0000 cccc | | |# 07 | 0000 dddd | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 09 | 0000 aaaa | Pan 1 - 129 (*8) | |# 0A | 0000 bbbb | | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | | | (-31 - +31) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0C | 00aa aaaa | Sweep 0 - 62 | | | | (-31 - +31) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0D | 00aa aaaa | Color 0 - 62 | | | | (-31 - +31) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0E | 0aaa aaaa | ReverbSend 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0F | 0000 000a | M-FX SW 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | | 10 | 0000 00aa | Trigger Mode 0 - 3 (*14) | | | | 0 - 5 (*15) | | | | 0 - 4 (*16) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 12 | 0000 0000 | (Reserved) | | 13 | 0000 0000 | (Reserved) | | 14 | 0000 0000 | (Reserved) | | 15 | 0000 0000 | (Reserved) | | 16 | 0000 0000 | (Reserved) | | 17 | 0000 0000 | (Reserved) |
106
Tempo +, Turntable, Play/Stop (*19) D BEAM, RIBBON L, RIBBON R only 1-2-3 EFFECT +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 01 | 000a aaaa | (Reserved) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 02 | 0000 0aaa | ReverbAlgorithm 0 - 8 (*20) | | 04 | 0aaa aaaa | ReverbTime 0 - 127 | | 05 | 000a aaaa | Reverb HF Damp 0 - 17 (*21) | | 06 | 0aaa aaaa | DelayFeedback 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 08 | 000a aaaa | M-FX Depth(for EZ Edit) 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 09 | 000a aaaa | M-FX Algorithm 0 - 27 (*22) | | 0A | 0aaa aaaa | M-FX Output Volume 0 - 127 | | 0B | 0aaa aaaa | M-FX Reverb Send Level 0 - 127 | | 0C | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 1 0 - 127 | | 0D | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 2 0 - 127 | | 0E | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 3 0 - 127 | | 0F | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 4 0 - 127 | | 10 | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 5 0 - 127 | | 11 | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 6 0 - 127 | | 12 | 0aaa aaaa | M-FX Parameter 7 0 - 127 | | | | |
14 15 16 17
| | | |
0aaa 0aaa 0aaa 0aaa
aaaa aaaa aaaa aaaa
| | | |
M-FX M-FX M-FX M-FX
Parameter Parameter Parameter Parameter
9 10 11 12
0 0 0 0
-
127 127 127 127
| | | |
(*20) OFF, Room1, Room2, Stage, Plate, Hall1, Hall2, Delay, PanDly (*21) 200Hz, 250Hz, 315Hz, 400Hz, 500Hz, 630Hz, 800Hz, 1kHz, 1.25kHz, 1.6kHz, 2kHz, 2.5kHz, 3.15kHz, 4kHz, 5kHz, 6.3kHz, 8kHz, THRU (*22) Stereo EQ, CompLimiter, Enhancer, Spectrum, Isolator, DynamicFltr, Sustainer, Overdrive, Distortion, Lo-Fi, RingModltr, Stereo Cho, TetraChorus, TremoloCho,
MIDI Implementace
Space D, Stereo Fln, StepFlanger, Phaser, FbackPitch, StereoDelay, Mod Delay, TimeCtrlDly, 3TapDlySht, 3TapDlyLng, 4TapDlySht, 4TapDlyLng, AdvanceRev, GateReverb 1-2-4 LFO +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 | 0000 aaaa | LFO Waveform 0 - 9 (*23) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 01 | 0aaa aaaa | LFO Rate 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 02 | 0aaa aaaa | LFO Pitch Depth 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 03 | 0aaa aaaa | LFO Filter(Cutoff)Depth 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 04 | 0aaa aaaa | LFO Amplitude Depth 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 05 | 0aaa aaaa | LFO Effect Depth 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 06 | 0000 000a | LFO Realtime2 0 - 1 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 07 | 0000 000a | LFO Realtime3 0 - 1 | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*23) OFF, Triangl, Sine, SawRise, SawFall, Square, Trape, Smp&Hld, Random, Chaos 1-2-5 COMMON +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | | address | Size | Description Data (Value) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 00 | 0aaa aaaa | Master Volume 0 - 127 | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 01 | 0aaa aaaa | Resonance Limit 50 - 127 | | | | (50 - 126,OFF) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 02 | 0000 000a | D BEAM SOUND 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 03 | 0000 000a | D BEAM CONTROL 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 04 | 0000 000a | RIBBON L SOUND 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 05 | 0000 000a | RIBBON L HOLD 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 06 | 0000 000a | RIBBON R SOUND 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 07 | 0000 000a | RIBBON R HOLD 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 08 | 0000 000a | MULTI EFFECTS 0 - 1 | | | | (OFF,ON) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 09 | 0000 000a | Pad Sens Type 0 - 3 | | | | (Hand1,Hand2,Fing1,Fing2) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0A | 0000 aaaa | Roll Speed 0 - 127 (*24) | |—————————————+———————————+———————————————————————————————————————| | 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 1 32 - 127 | |# 0C | 0aaa aaaa | Patch Name 2 32 - 127 | |# 0D | 0aaa aaaa | Patch Name 3 32 - 127 | |# 0E | 0aaa aaaa | Patch Name 4 32 - 127 | |# 0F | 0aaa aaaa | Patch Name 5 32 - 127 | |# 10 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 32 - 127 | |# 11 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 32 - 127 | |# 12 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 32 - 127 | |# 13 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 32 - 127 | |# 14 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 32 - 127 | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ (*24) 1.0 - 3.0 (0.1 step), 3.2 - 16.0 (0.2 step), 16.5 - 20 (0.5 step), 21 - 38 (1 step), 40 - 50 (2 step), 1/2, 1/3, 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/24, 1/32, 1/48 1-3 USER PATTERN +—————————————————————————————————————————————————————————————————+ |Offset | | | address | Description | |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | All User Pattern Request | |—————————————+———————————————————————————————————————————————————| | 7F 7F 7F | User Pattern Data End | +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
■Mapa bloku adres parametrů Zvýrazněná mapa adres komunikace Exclusive je následující; Address(H) Block
Sub block
Reference
=========== =========== ============================ ========= 00 00 00 00 +—————————+...+——————————————+...............+———————+ |SYSTEM | |UTILITY | |1-1-1 | +—————————+. +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |FOOT SW | |1-1-2 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |MIDI | |1-1-3 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |CONTROLLER | |1-1-4 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |PAD A1 | |1-1-5 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . | : | | : | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |PAD C5 | |1-1-5 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |TRIG COMMON | |1-1-6-1| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |TRIG 1 | |1-1-6-2| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |TRIG 2 | |1-1-6-2| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...+———————+...+———————+ : : . |CHAIN GROUP 1 | |STEP 1 | |1-1-7 | : : . +——————————————+. +———————+...+———————+ : : . | : | . | : | : : . +——————————————+ . +———————+ : : . |CHAIN GROUP 10| . |STEP 33| : : .+——————————————+ .+———————+ : : 01 00 00 00 +—————————+...+——————————————+...............+———————+ |TEMPORARY| |PAD SET A | |1-2-1 | | PATCH | +——————————————+...............+———————+ +—————————+. +——————————————+...............+———————+ : : . |PAD SET B | |1-2-1 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |PAD SET C | |1-2-1 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |PAD A1 | |1-2-2-1| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . | : | | : | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |PAD C5 | |1-2-2-1| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |PEDAL | |1-2-2-2| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |D BEAM | |1-2-2-2| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |RIBBON L | |1-2-2-2| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |RIBBON R | |1-2-2-2| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |TRIG 1 | |1-2-2-1| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |TRIG 2 | |1-2-2-1| : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |EFFECT | |1-2-3 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |LFO | |1-2-4 | : : . +——————————————+...............+———————+ : : . +——————————————+...............+———————+ : : . |COMMON | |1-2-5 | : : .+——————————————+...............+———————+ : : 10 00 00 00 +—————————+................... |SYSTEM | ^ +—————————+ | : : | 11 00 00 00 +—————————+ | |TEMPORARY| | |PATCH | | +—————————+ | : : Bulk area 12 00 00 00 +—————————+ | |USER | | |PATCH | | +—————————+ | : : | 20 00 00 00 +—————————+ | |USER | | |PATTERN | v +—————————+...................
107
MIDI Implementace
4. Bulk Dump
5. Doplňkový materiál
Bulk Dump umožňuje vyslat velké množství dat najednou a hodí se pro ukládání nastavení celého přístroje do počítače nebo sekvenceru. Pro Bulk Dump Request musíte použít parametry Address a Size, uvedené v následujícím Bulk Dump Request.
■ Dekadická a Hexadecimální tabulka V MIDI dokumentaci, hodnoty dat a adresy/velikosti Exclusive zpráv, atd. jsou vyjádřeny v hexadecimálním tvaru každých 7 bitů.
■Parameter Dump Request
Následující tabulka uvádí souvislost mezi decimálními a hexadecimálními čísly. +——————————————————————————————————————————————————————————+
Address(H)
Size(H)
11 00 00 00
01 00 00 00 (TEMPORARY PATCH: dump request for temporary
12 mm 00 00
00 01 00 00 (USER PATCH: single patch dump request specified by
20 00 00 00
00 00 00 00 (ALL USER PATTERN: dump request for all user patterns)
patch) "mm")
mm = 00 - 4FH (U0101 - U1008) *
Data presetu patche (P0101 - P1008) a presetu patternu (P01 - P99) nelze vyslat.
*
Musíte nastavit "00 00 00 00" pro velikost dat.
|——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————| | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H | | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H | | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H | | 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H | | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H | | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H | | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH | | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH | | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH | | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH | | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH | | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH | +————————————————— ——————————————— ——————————————————————————+ * Dekadické hodnoty, jako MIDI kanálů, bank select a program change jsou uvedeny o jednu vyšší, než hodnoty ve výše uvedené tabulce. * 7-bitový byte lze vyjádřit pomocí dat v rozsahu 128 kroků. Data, pro něž je potřeba vyšší rozlišení, nutno použít dvou či více bytů. Např. dvě hexadecimální čísla aa bbH, vyjadřující dva 7-bitové byty by indikovaly hodnotu aa x 128+bb. *
Pro číslo se znaménkem (+/-), 00H = -64, 40H = +/-0 a 7FH = +63. Např. decimální ekvivalent bude o 64 nižší než decimální hodnota v tabulce výše. V případě obou typů, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0 a 7F 7FH = +8191. Např. decimálmí vyjádření aa bbH by mělo být aa bbH - 40 00H = (aa x 128 + bb - 64 x 128.
* Data označená “nibbled” je vyjádřeno hexadecimálně ve 4- bitových jednotkách. Hodnota, vyjádřená jako 2-byte nibble 0a 0bH má hodnotu a x 16+b.
Co je decimálním ekvivalentem 5AH? Ve výše uvedené tabulce 5AH = 90.
Co je decimálním ekvivalentem 12 34H, ve tvaru hexadecimálním, pro každých 7 bitů? Z výše uvedené tabulky 12H = 18 a 34H = 52 18 x 128 + 52 = 2356
Co je dekadickým vyjádřením hodnoty 0A 03 09 0D? Ve výše uvedené tabulce 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13 ((10 x 16 + 3) x 16 + 9) x 16 + 13 = 41885
Co je zkráceným vyjádřením dekadické hodnoty 1258? 16) 1258 16) 78 ...10 16) 4 ...14 0 ... 4 Ve výše uvedené tabulce 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, výsledek je: 00 04 0E 0AH.
108
MIDI Implementace
■ Příklady aktuálních MIDI zpráv
● Příklad zprávy Exclusive a výpočet kontrolního součtu
95 3E 5F 9n je stav Note-on a n je číslo MIDI kanálu. Jelikož 2H = 2, 3EH = 62 a 5FH = 95, zde je
Roland Exclusive zprávy (RQ1, DT1) se vysílají se součtem na konci (před F7), takže máte
Note-on zpráva, s MIDI CH = 6, note number 62 (jménem noty D4) a velocity 95.
C9 20 CnH je stav Program Change a n je číslo MIDI kanálu. Jelikož 9H = 9 a 20H = 32, je zde zpráva Program Change s MIDI CH = 10, program number 33.
EA 00 28 EnH je stav Pitch Bend Change a n je číslo MIDI kanálu. 2nd byte (00H = 0) je LSB a 3rd byte (28H = 40) je MSB, ale Pitch Bend Value je číslo se znaménkem, kde 40 00H
jistotu, že zprávy byly správně doručeny. Hodnota kontrolního součtu je určena adresou a daty (nebo velikostí) vysílané zprávy Exclusive.
❍ Jak spočítat kontrolní součet (hexadecimální hodnoty jsou v indikaci následovány “H”) Kontrolní součet je hodnota, získaná součtem adresy, velikosti a kontrolního součtu samotného a inverzí dolních 7 bitů. Zde je příklad toho, jak spočítat kontrolní součet. Předpokládejme, že vysílaná zpráva Exclusive má adresu aa bb cc ddH a data neboli velikost je ee ff gg hhH.
(= 64 x 12+80 = 8192) je 0, takže Pitch Bend Value je 28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072
aa + bb + cc + dd + ee + ff + gg + hh = sum
Předpokládejme, že Pitch Bend Sensitivity je na dva půltóny, výška se změní jen o -200
128 - remainder = checksum
centů pro hodnotu Pitch Bend -8192 (00 00H). Proto tato zpráva zadává Pitch Bend -200 x (-3072) / (-8192) = -75 centů na MIDI kanále 5.
(nicméně, kontrolní součet bude 0, pakliže i remainder je 0)
sum / 128 = quotient ... remainder
B4 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F BnH je stav Control Change a n je číslo MIDI kanálu. Pro Control Change je 2nd byte
Nastavení režimu Trigger padu A5 pro dočasný patch u "Gate". Podle "Mapy adres parametrů" má dočasný patch adresu 01 00 00 00H, Pad A5 má offset adresu 14 00H a režim Trigger má offset adresu 10H. Proto,
číslo Control a 3rd byte je hodnota. V případě, kdy má dvě nebo více navazujících zpráv stejný stav, MIDI má možnost zadat “running status”, který umožňuje status byte druhé a následující zprávy vynechat. Proto mají výše uvedené zprávy následující význam.
B4 64 00
MIDI ch.5, lower byte of RPN parameter number:
00H
(B4) 65 00
(MIDI ch.5) upper byte of RPN parameter number:
00H
(B4) 06 0C (B4) 26 00
(MIDI ch.5) upper byte of parameter value: (MIDI ch.5) lower byte of parameter value:
0CH 00H
(B4) 64 7F (B4) 65 7F
(MIDI ch.5) lower byte of RPN parameter number: (MIDI ch.5) upper byte of RPN parameter number:
7FH 7FH
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 Jinými slovy, výše uvedené zprávy zadávají hodnotu 0C 00H pro RPN s číslem parametru 00 00H na MIDI kanálu 5 a pak nastaví RPN parametr čísla 7F 7FH.
+)
01 00 00 00 14 00 10 01 00 14 10
and "Gate" is a value of 01H, F0
41
10
00 2E
12
01 00 14 10
01
??
F7
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
address
data
checksum
(6)
(1) Exclusive status, (2) ID number (Roland), (3) Device ID (17) (4) Model ID (HPD-15), (5) Command ID (DT1), (6) EOX Dále spočítáme kontrolní součet.
RPN parametr s číslem 00 00H je Pitch Bend Sensitivity a MSB hodnoty indikuje
01H + 00H + 14H + 10H + 01H = 1 + 0 + 20 + 16 + 1 = 38 (sum)
půltónové jednotky, takže hodnota 0CH = 12 nastavuje maximální rozsah pitch bendu
38 (sum) / 128 = 0 (quotient) ... 38 (remainder)
na +/12 půltónů (1 oktáva). (U GS zvukových zdrojů je hodnota LSB u Pitch Bend
checksum = 128 - 38 (remainder) = 90 = 5AH
Sensitivity ignorována, ale LSB by se měla i tak vyslat (s hodnotou 0), takže tato operace bude správně u každého zařízení).
To znamená, že F0 41 10 00 20 12 01 00 14 10 01 5A F7 je vysílaná zpráva.
Jakmile zadáte číslo parametru pro RPN nebo NRPN, veškeré zprávy Data Entry, vyslané
Požadavek na vyslání hodnoty Resonance Limit dočasného patche. Podle "Mapy adres parametrů" má dočasný patch adresu 01 00 00 00H, společný parametr
na tomto kanálu budou platné, proto po odeslání požadované hodnoty, doporučujeme nastavit číslo parametru na 7F 7FH, aby nedošlo k nedorozumění. To je důvod pro
patchů má offset adresu 40 00H a Resonance Limit má offset adresu 01H. Proto,
sekvenci (B4) 64 7F (B4) 65 7F na konci. Není dobře, když data performance (jako jsou data Standardního MIDI souboru) obsahují mnoho událostí s „running status“ jako v
. Je to proto, že přehrávání songu se zastaví a pak se převine vzad nebo vpřed, sekvencer nemusí být schopen vysílat správný stav, načež zvukový generátor špatně interpretuje data.
01 00 00 00 40 00 +) 01 01 00 40 01 Since Size = 00 00 00 01H,
Dávejte si pozor, když zadáváte vlastní status každé události. Je rovněž nutné, aby nastavení čísla parametru RPN nebo NRPN a hodnota nastavení byly ve správném pořadí. U některých sekvencerů události, které se vyskytnou ve stejný okamžik (nebo těsně), mohou být vyslány v odlišném pořadí, než byly přijaty. Z toho důvodu je vhodné lehce posunout čas každé události (asi 1 tick na TPQN =96 a cca 5 ticků pro TPQN =480). *
TPQN : Ticks Per Quarter Note
F0
41
10
00 2E
11
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
01 00 40 01 00 00 00 01 address
size
? ? checksum
F7 (6)
(1) Exclusive status, (2) ID number (Roland), (3) Device ID (17) (4) Model ID (HPD-15), (5) Command ID (RQ1), (6) EOX Dále spočítáme kontrolní součet. 01H + 00H + 40H + 01H + 00H + 00H +00H + 01H = 1 + 0 + 64 + 1 + 0 + 0 + 0 + 1 = 67 (sum) 67 (sum) / 128 = 0(quotient) ... 67 (remainder) checksum = 128 - 67 (remainder) = 61 = 3DH To znamená, že F0 41 10 00 2E 11 01 00 40 01 00 00 00 01 3D F7 je vysílaná zpráva.
109
MIDI Implementace Date : Mar. 23, 2000
PERKUSNÍ ZVUKOVÝ MODUL (bez sekvenceru)
Tabulka MIDI implementace
Model HPD-15
Transmitted
Function...
Recognized
Basic Channel
Default Changed
1–16, OFF 1–16, OFF
1–16, OFF 1–16, OFF
Mode
Default Messages Altered
Mode 3 X
Mode 3 X
**************
**************
0–127 **************
0–127 0–127 O O
Note Number : True Voice Velocity
Note On Note Off
O O
After Touch
Key's Channel's
O X
Pitch Bend
O 0, 32 1 4 6 7 10 11 12 16 17 64 66 67 70 74 76 81 82 83 91 92 94 100, 101
Control Change
Program Change
*1
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
*1 *1 *1 *2 *2 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *3 *1 *2
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
System Exclusive
O
O
: Song Position System : Song Select Common : Tune Request
X X X
X X X
System : Clock Real Time : Commands
X X
X X
: All Sound Off
X X X X O X
O (120, 126, 127) O X O (123–127) O X
: Active Sensing : System Reset
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
110
Memorized (Non-Volatile)
*1 *1
O
O 0–127
: Reset All Controllers Aux : Local On/Off Messages : All Notes Off
Remarks
O X
O 0–127
: True Number
Version : 1.00
*1 *1 *1 *2 *3 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *3 *1 *2
Bank select Modulation Foot Control Data entry Volume Panpot Expression Effect Control 1 General Purpose Controller 1 General Purpose Controller 2 Hold 1 Sostenuto Soft Sound Controller 1 Sound Controller 5 Sound Controller 7 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Effect 1 Effect 2 Effect 4 RPN LSB, MSB
Program No. 1–128
* 1 Pad part and percussion part only. * 2 Melody part only. * 3 Percussion part and melody part only. Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Yes X : No
MIDI Implementace Date : Mar. 23, 2000
PERKUSNÍ ZVUKOVÝ MODUL (sekce sekvenceru)
Tabulka MIDI implementace
Model HPD-15
Transmitted
Function...
Recognized
Basic Channel
Default Changed
1–16, OFF 1–16, OFF
1–16, OFF 1–16, OFF
Mode
Default Messages Altered
Mode 3 X
X X
**************
**************
0–127
0–127 0–127
Note Number : True Voice
**************
Velocity
Note On Note Off
O O
After Touch
Key's Channel's
O X
Pitch Bend
*1
O 0, 32 1 4 6 7 10 11 12 16 17 64 66 67 70 74 76 81 82 83 91 92 94 100, 101
Control Change
Program Change
*1
O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O
O O
*1
O X
*1
O *1 *1 *1 *2 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *2
X O O X O O O O O O O O O O O O O O O X O O X
*1 *1 *2 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1
X 0–127
System Exclusive
O
O (do not record)
: Song Position System : Song Select Common : Tune Request
X X X
X X X
System : Clock Real Time : Commands
O O
O O
: All Sound Off
X X X X X X
X (120, 126, 127) O X O (123–127) O X
: Reset All Controllers Aux : Local On/Off Messages : All Notes Off : Active Sensing : System Reset
Notes
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 3 : OMNI OFF, POLY
Remarks Memorized (Non-Volatile)
O 0–127
: True Number
Version : 1.00
Bank select Modulation Foot Control Data entry Volume Panpot Expression Effect Control 1 General Purpose Controller 1 General Purpose Controller 2 Hold 1 Sostenuto Soft Sound Controller 1 Sound Controller 5 Sound Controller 7 General purpose controller 6 General purpose controller 7 General purpose controller 8 Effect 1 Effect 2 Effect 4 RPN LSB, MSB
Program No. 1–128
*3 *3, *4
* 1 Percussion part only. * 3 Receives when "Seq Sync" setting is "Ext." * 2 Melody part only. * 4 Receives when "Seq Sync" setting is "Remote." Mode 2 : OMNI ON, MONO Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Yes X : No
111
Specifikace HPD-15: HandSonic
Konektory
Nástroje padů: 600 Doprovodné nástroje: 54
Výstupní jacky (L/MONO, R) Jack Phones (stereo) Jack MIX IN (STEREO) Ovládací pedál / Hi-Hat ovládací jack Trigger vstupní Jack (dual) Jack nožního pedálu (dual) Konektory MIDI IN/OUT/THRU
User Patche
Výstupní Impedance
Maximální polyfonie 64 hlasů
Nástroje
80
1 kΩ
Presetové patche
Zdroj napájení
160
DC 9 V (AC Adaptér)
Řetězce patchů
Spotřeba
10 řetězců (32 kroků na řetězce)
1000 mA
Typ efektů
Rozměry
Reverb, Multiefekty
406 (Š) x 405 (H) x 98 (V) mm 16 (Š) x 16 (H) x 3-7/8 (V) inches
Sekvencer User Patterny: 99 (Maximum) Presetové Patterny: 99 Stopy: 4 Funkce Play: OneShot, Loop, Tap Resolution: 96 ticků na čtvrťovou notu Nahrávací metoda: v reálném čase
Hmotnost 2.9 kg / 6 lbs 7 oz (bez AC adaptéru)
Příslušenství Uživatelský manuál AC Adaptér (řady ACI/ACB) označení stupnic
Tempo Volitelné
20–240
Displej 16 znaků, 2 řádky (podsvícený LCD)
Ovládací prvky Knob VOLUME Realtime Modify Knoby 1/2/3 Ribbon L/R D Beam
Pad 10 palců‚ 15 sekcí‚ citlivý na tlak
Pad (PD-5, PD-7, PD-9, PD-80, PD-80R, PD-100, PD120) Kick Trigger Unit (KD-7, KD-80, KD-120) Ovládací pedál Hi-Hat (FD-7) Expression Pedál (EV-5) Nožní spínač (BOSS: FS5U) Stojan na pady (PDS15)
* V rámci vývoje produktu je specifikace a/nebo vzhled přístroje předmětem možných změn bez předchozího upozornění.
Pro země EU Tento produkt odpovídá nařízení normy European Directive 89/336/EEC.
112
Index Numerics
F
3-Tap Delay (3TapDlySht/3TapDlyLng) ............................. 50 4-Tap Delay (4TapDlySht/4TapDlyLng) ............................. 50
Factory Reset ............................................................................ 85 Feedback Pitch Shifter (FbackPitch) ..................................... 48 Filter Depth ............................................................................... 38 Fix .............................................................................................. 37 Flanger ................................................................................ 46–47 Foot Switch ............................................................................... 71 Fx Out Volume ................................................................... 25, 40 Fx Rev Send ........................................................................ 25, 40
A Advanced Reverb (AdvanceRev) .......................................... 51 Algo ..................................................................................... 39–40 Amp Depth ............................................................................... 38 APPEND ................................................................................... 64 Available ................................................................................... 61
B BEEP .......................................................................................... Bend Range ............................................................................... Bulk Dump ............................................................................... Bulk Load ..................................................................................
68 60 80 81
C Category .............................................................................. 35, 67 Chain ......................................................................................... 65 Chorus ................................................................................. 44–46 Click ........................................................................................... 61 Color .......................................................................................... 36 CompLimiter ............................................................................ 41 Compressor .............................................................................. 41 Contrast ............................................................................... 28, 68 Copy .................................................................................... 56, 64 Count ......................................................................................... 61 Count In .................................................................................... 61 Ctrl Rx ....................................................................................... 52 Ctrl Tx ....................................................................................... 52 Ctrllr Type ................................................................................ 53 Cursor ........................................................................................ 55
D D Beam ................................................................................ 16, 69 D BEAM Sens ..................................................................... 29, 69 D BEAM Trim .......................................................................... 69 Data Thin .................................................................................. 69 Decay ................................................................................... 25, 36 Delay ............................................................................. 39, 48–50 Delete ......................................................................................... 64 Delete Step ................................................................................ 66 Depth ......................................................................................... 25 Device ID .................................................................................. 82 Dial Lock ................................................................................... 68 Distortion .................................................................................. 43 Dly Feedback ............................................................................ 39 Dynamic Filter ......................................................................... 42 DynamicFltr ............................................................................. 42
E Edge Area ................................................................................. 70 Edge Level ................................................................................ 70 Edit ............................................................................................. 35 Effect .......................................................................................... 39 Effect Depth .............................................................................. 38 Enhancer ................................................................................... 42 Erase .......................................................................................... 64 Error Message .......................................................................... 86 Exchange ................................................................................... 57 Exp ............................................................................................. 37 Expression Pedal (EXP Pedal) ............................................... 72 External Pad ....................................................................... 73–74 EZ Edit ...................................................................................... 24
G Gate ............................................................................................ 36 Gate Reverb .............................................................................. 51 Gate Time .................................................................................. 77
H Hall ...................................................................................... 39, 51 HF Damp ............................................................................ 39, 51 HH CTRL .................................................................................. 72 Hi-Hat ....................................................................................... 72 Hi-Hat Control Pedal .............................................................. 72 Hit Pad Start ............................................................................. 62
I Inport ......................................................................................... Input Mode ............................................................................... Insert .......................................................................................... Inst ............................................................................................. Isolator ......................................................................................
62 73 66 25 42
K Key Repeat ................................................................................ 31 Kick Pedal ........................................................................... 73–74 Kick Trigger Unit ............................................................... 73–74
L LCD Contrast ..................................................................... 28, 68 Level .......................................................................................... 25 LFO ............................................................................................ 38 Limiter ....................................................................................... 41 Linear ........................................................................................ 37 Local Control ............................................................................ 80 Lo-Fi ........................................................................................... 44 Log ............................................................................................. 37 Loud .......................................................................................... 37
M Mask Time ................................................................................ 70 Master Tune .............................................................................. 68 Master Volume ......................................................................... 25 Memory ..................................................................................... 61 M-FX .......................................................................................... 40 MFX Ctrl ................................................................................... 53 MIDI .................................................................................... 76, 88 MIDI Channel .......................................................................... 78 Modify Clear ............................................................................ 19 Modify Lock ............................................................................. 19 Modulation Delay (Mod Delay) ............................................ 49 Move .......................................................................................... 36 MovGate ................................................................................... 36 Multi-Effects ............................................................................. 40 MULTI-FX ........................................................................... 25, 40 Mute ........................................................................................... 52 Mute Rx ..................................................................................... 52 Mute Tx ..................................................................................... 52
113
Index
N Note No. .................................................................................... 76
O
ROLL/HOLD ........................................................................... 16 Room ................................................................................... 39, 51 RTM ........................................................................................... 40 Rx Self ........................................................................................ 52
Overdrive .................................................................................. 43
S
P
Scrape ........................................................................................ 36 Scrp1wy ..................................................................................... 36 Sens ............................................................................................ 70 Sensitivity ........................................................................... 54, 70 Seq Sync .................................................................................... 68 Sequencer ............................................................................ 26, 59 Shot ............................................................................................ 36 Skip ...................................................................................... 32–33 Soft Thru ................................................................................... 79 Space D ...................................................................................... 46 Spectrum ................................................................................... 42 Spline ......................................................................................... 37 Stage .................................................................................... 39, 51 Step Flanger .............................................................................. 47 Stereo Chorus (Stereo Cho) .................................................... 44 Stereo Delay .............................................................................. 48 Stereo EQ .................................................................................. 41 Stereo Flanger (Stereo Fln) ..................................................... 46 Sustainer ................................................................................... 43 Sweep ........................................................................................ 36 System ................................................................................. 28, 67
Pad ............................................................................................. 15 Pad Chase ................................................................................. 68 Pad Data .................................................................................... 25 Pad Level .................................................................................. 36 Pad Note ................................................................................... 60 Pad Patch Select ....................................................................... 23 Pad Pattern ............................................................................... 54 PAD PTN .................................................................................. 54 Pad Set ....................................................................................... 15 Pad Sns Type ............................................................................ 54 Pan ....................................................................................... 25, 36 Pan Dly ...................................................................................... 39 Parameter .................................................................................. 19 Part ............................................................................................. 59 Patch .......................................................................................... 21 Patch Chain .............................................................................. 65 Patch Group ............................................................................. 21 Patch Name .................................................................. 21, 25, 55 Patch Select ............................................................................... 21 Pattern ....................................................................................... 59 Pattern Name ........................................................................... 61 PCS-31 ................................................................................. 71, 73 PCS-33 ....................................................................................... 73 Pedal .......................................................................................... 72 Phaser ........................................................................................ 47 Pitch ..................................................................................... 25, 36 Pitch Depth ............................................................................... 38 Pitch Rx Range ......................................................................... 52 Pitch Shifter .............................................................................. 48 Pitch Tx ..................................................................................... 52 Plate ..................................................................................... 39, 51 Play Type .................................................................................. 60 Power ON ................................................................................. 68 Preset Patch .............................................................................. 21 Pressure Sens ............................................................................ 70 PTN Number ............................................................................ 54
T
Quantize .................................................................................... 62 Quick Play ................................................................................ 60
Tap Delay .................................................................................. 50 TchGate ..................................................................................... 36 Tempo ................................................................................. 27, 60 TEMPORARY ........................................................................... 81 Tetra Chorus ............................................................................. 45 Threshold .................................................................................. 70 Time ..................................................................................... 39, 51 Time Control Delay (TimeCtrlDly) ....................................... 49 Time Sig. (Time Signature) ..................................................... 60 Touch ......................................................................................... 36 Transpose .................................................................................. 60 Tremolo Chorus (Tremolo Cho) ............................................ 45 Trig ............................................................................................. 36 Trig Mode ................................................................................. 36 Trig Type ................................................................................... 73 Turbo Repeat ............................................................................ 31 Turn Table ................................................................................ 53 Type ........................................................................................... 25
R
U
Q
Rate .......................................................................... 38, 44–47, 49 Realtime .................................................................................... 38 Realtime Modify ...................................................................... 19 Realtime Recording ................................................................. 59 Rec Mode .................................................................................. 62 Rec Stby ..................................................................................... 62 Reset Time ................................................................................ 60 Reso Limit ................................................................................. 54 Resonance ................................................................................. 54 Reverb ................................................................................. 39, 51 Reverb Send ........................................................................ 25, 36 Ribbon ................................................................................. 15, 69 Ring Modulator (RingModltr) ............................................... 44 Roll Rx ....................................................................................... 52 Roll Speed ........................................................................... 53, 55 Roll Sync ................................................................................... 68
114
User Patch ................................................................................. 21
V Value .......................................................................................... 19 Velo Curve ................................................................................ 37
W Waveform ................................................................................. 38
Informace
Pokud potřebujete servis, volejte nejbližší Roland Service Center nebo autorizovaného Roland distributora v zemi (viz níže).
AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar Al Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828
PHILIPPINES
CURACAO
URUGUAY
NORWAY
JORDAN
G.A. Yupangco & Co. Inc. 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801
Zeelandia Music Center Inc. Orionweg 30 Curacao, Netherland Antilles TEL:(305)5926866 Instrumentos Fernando Giraldez Calle Proyecto Central No.3 Ens.La Esperilla Santo Domingo, Dominican Republic TEL:(809) 683 0305
Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074
MUSIC HOUSE CO. LTD. FREDDY FOR MUSIC P. O. Box 922846 Amman 11192 JORDAN TEL: (06) 5692696
SINGAPORE
Todo Musica S.A. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335
VENEZUELA
POLAND
EASA HUSAIN AL-YOUSIFI & SONS CO. Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399
SWEE LEE MUSIC COMPANY PTE. LTD. 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676
REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429
ECUADOR
TAIWAN ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339
SOUTH AFRICA T.O.M.S. Sound & Music (Pty)Ltd. 2 ASTRON ROAD DENVER JOHANNESBURG ZA 2195, SOUTH AFRICA TEL: (011)417 3400
THAILAND Theera Music Co. , Ltd. 330 Soi Verng NakornKasem, New Road, Sumpantawongse, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 224-8821
Paul Bothner(PTY)Ltd. Royal Cape Park, Unit 24 Londonderry Road, Ottery 7800 Cape Town, SOUTH AFRICA TEL: (021) 799 4900
DOMINICAN REPUBLIC
Mas Musika Rumichaca 822 y Zaruma Guayaquil - Ecuador TEL:(593-4)2302364
EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo II, Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788
GUATEMALA
AUSTRALIA/ NEW ZEALAND
ASIA
AUSTRALIA/ NEW ZEALAND Roland Corporation Australia Pty.,Ltd.
CHINA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800
HONDURAS
38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA
CENTRAL/LATIN AMERICA
HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911
ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700
Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863
BARBADOS A&B Music Supplies LTD 12 Webster Industrial Park Wildey, St.Michael, Barbados TEL: (246)430-1100
INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 411, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 2493 9051
BRAZIL
INDONESIA
CHILE
PT Citra IntiRama Jl. Cideng Timur No. 15J-15O Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170
Comercial Fancy II S.A. Rut.: 96.919.420-1 Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE TEL: (02) 688-9540
KOREA
COLOMBIA
Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855
Centro Musical Ltda. Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9 Medellin, Colombia TEL: (574)3812529
MALAYSIA
COSTA RICA
Roland Asia Pacific Sdn. Bhd. 45-1, Block C2, Jalan PJU 1/39, Dataran Prima, 47301 Petaling Jaya, Selangor, MALAYSIA TEL: (03) 7805-3263
JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211
Roland Brasil Ltda. Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666
VIET NAM
Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V. BO.Paz Barahona 3 Ave.11 Calle S.O San Pedro Sula, Honduras TEL: (504) 553-2029
MARTINIQUE Musique & Son Z.I.Les Mangle 97232 Le Lamantin Martinique F.W.I. TEL: 596 596 426860
For Australia Tel: (02) 9982 8266 For New Zealand Tel: (09) 3098 715
Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 3 Section Anhuaxili Chaoyang District Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050
Casa Instrumental Calzada Roosevelt 34-01,zona 11 Ciudad de Guatemala Guatemala TEL:(502) 599-2888
Suoi Nhac Company, Ltd 370 Cach Mang Thang Tam St. Dist.3, Ho Chi Minh City, VIET NAM TEL: 9316540
Gigamusic SARL 10 Rte De La Folie 97200 Fort De France Martinique F.W.I. TEL: 596 596 715222
MEXICO Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699
NICARAGUA Bansbach Instrumentos Musicales Nicaragua Altamira D'Este Calle Principal de la Farmacia 5ta.Avenida 1 Cuadra al Lago.#503 Managua, Nicaragua TEL: (505)277-2557
Instrumentos Musicales Allegro,C.A. Av.las industrias edf.Guitar import #7 zona Industrial de Turumo Caracas, Venezuela TEL: (212) 244-1122
EUROPE AUSTRIA
BELGIUM/FRANCE/ HOLLAND/ LUXEMBOURG
RUSSIA
Roland Central Europe N.V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811
CROATIA ART-CENTAR Degenova 3. HR - 10000 Zagreb TEL: (1) 466 8493
CZECH REP. CZECH REPUBLIC DISTRIBUTOR s.r.o Voctárova 247/16 CZ - 180 00 PRAHA 8, CZECH REP. TEL: (2) 830 20270
DENMARK Roland Scandinavia A/S Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200
FINLAND Roland Scandinavia As, Filial Finland Elannontie 5 FIN-01510 Vantaa, FINLAND TEL: (0)9 68 24 020
GERMANY Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090
GREECE/CYPRUS STOLLAS S.A. Music Sound Light 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400
PERU Audionet Distribuciones Musicales SAC Juan Fanning 530 Miraflores Lima - Peru TEL: (511) 4461388
TRINIDAD AMR Ltd Ground Floor Maritime Plaza Barataria Trinidad W.I. TEL: (868) 638 6385
Roland Iberia, S.L. Portugal Office Cais das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465, Porto, PORTUGAL TEL: 22 608 00 60
ROMANIA
SUPRO MUNDIAL, S.A. Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: 315-0101 Distribuidora De Instrumentos Musicales J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (595) 21 492147
PORTUGAL
Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. Austrian Office Eduard-Bodem-Gasse 8, A-6020 Innsbruck, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260
PANAMA
PARAGUAY
ROLAND POLSKA SP. Z O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03 664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 4419
HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011
IRELAND Roland Ireland G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) 4294444
ITALY Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300
KUWAIT
LEBANON Chahine S.A.L. George Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 165857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441
OMAN
FBS LINES Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609
TALENTZ CENTRE L.L.C. Malatan House No.1 Al Noor Street, Ruwi SULTANATE OF OMAN TEL: 2478 3443
QATAR
MuTek Dorozhnaya ul.3,korp.6 117 545 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 981-4967
Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554
SLOVAKIA
SAUDI ARABIA
DAN Acoustic s.r.o. Povazská 18. SK - 940 01 Nové Zámky TEL: (035) 6424 330
aDawliah Universal Electronics APL Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, 31952 SAUDI ARABIA
SPAIN Roland Iberia, S.L. Paseo García Faria, 33-35 08005 Barcelona SPAIN TEL: 93 493 91 00
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081
SYRIA
SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20
SWITZERLAND Roland (Switzerland) AG Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383
Technical Light & Sound Center Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384
TURKEY ZUHAL DIS TICARET A.S. Galip Dede Cad. No.37 Beyoglu - Istanbul / TURKEY TEL: (0212) 249 85 10
UKRAINE
U.A.E.
EURHYTHMICS Ltd. P.O.Box: 37-a. Nedecey Str. 30 UA - 89600 Mukachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40
Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Ground Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715
UNITED KINGDOM Roland (U.K.) Ltd. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701
NORTH AMERICA CANADA Roland Canada Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626
MIDDLE EAST BAHRAIN Moon Stores No.1231&1249 Rumaytha Building Road 3931, Manama 339 BAHRAIN TEL: 17 813 942
IRAN MOCO INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) 285-4169
ISRAEL Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha'alia Hashnia St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666
Roland Canada Ltd. (Toronto Office) 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707
U. S. A. Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700
As of May 1, 2007 (ROLAND)
01909823 *
0
1
9
0
9
8
2
3
-
0
7
*
07-09-7N