Project Interactive Arezoe Behroezi (1647131), Jule Geleijns (1676339), Melissa Lewis (1676028) & Andrej Roskic (1686829)
Dennis Brinkhuis - Periode D – 2015-2016 – JDE- D01 ZEEWIER PRODUCTIONS
Inhoudsopgave Briefing
3
Inleiding
4
Content onderzoek Doelgroeponderzoek Welke muziek werkt motiverend? Heeft muziek invloed op het fietsgedrag en de fietssnelheid van mensen? Zijn er soortgelijke apps waar wij ideeën uit kunnen halen?
5 6 9 10 11
Visueel onderzoek Moodboard studenten Moodboard muziekapps Styleguide Analyse soortgelijke apps Spotify Deezer Applemusic Storyboard De App Poster
12 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Technisch onderzoek
22
Verantwoording eisen/wensen
26
Drie persona’s
28
Twee scenario’s Scenario 1 Scenario 2
31 31 31
Flowchart
32
Use case
33
Voorstel testplan Testplan fase 1 Testplan fase 2
34 34 35
Wireframes
36
Planning
37
Evaluatie
39
Bronnenlijst
43
2
Briefing Omschrijving van onze app Wij hebben de app Fusic ontwikkeld. De app waarbij je met plezier op de fiets stapt. Met deze app houdt je een constante snelheid, waardoor je een goede conditie in stand houdt. De muziek is namelijk afgesteld op het tempo die je fietst. Omschrijving strategie Wij willen met deze app ervoor zorgen dat onze doelgroep zich niet meer verveelt op de fiets en met plezier naar school gaat. Hoe kan je de dag beter starten dan met muziek?! Nederlanders houden van vrijheid. In de app geven wij de gebruikers de vrijheid om zelf de snelheid en muziek te kiezen. Zo hebben de gebruikers niet het gevoel dat ze ergens toe gedwongen zijn. Omschrijving doelgroep De doelgroep die wij gekozen hebben zijn scholieren/studenten tussen die 17 en 21 jaar. Wij denken dat jongeren in deze leeftijd het meest fietsen. Ze fietsen bijvoorbeeld bijna elke dag naar school. Naar school fietsen heeft motivatie nodig. Daar is deze app ideaal voor! Doel van de app Het doel van onze app is dat deze populair zal worden onder onze doelgroep. Dat de app zo geweldig wordt gevonden door jongeren dat ze deze ook aan andere aanraden. Als de app in smaak valt bij ons doelgroep, willen wij dit verbreden. Kinderen van 12 jaar zouden de app ook goed kunnen gebruiken, maar ook bijvoorbeeld jongvolwassenen vanaf 22 jaar. Verwachtingen Wij verwachten dat de app wel de aandacht van ons doelgroep zal trekken. Door de visuele en content onderzoeken hebben we genoeg informatie om te weten wat ons doelgroep aantrekkelijk vindt. Dit moet alleen nog door de testfases duidelijk worden of het aanslaat.
3
Inleiding Bij project Interactive hebben wij de opdracht gekregen om een app te ontwikkelen om het fietsgedrag van mensen te veranderen. Hierbij moesten wij een doelgroep kiezen. Wij hebben een doelgroep gekozen waarvan wij denken en weten door middel van onderzoek dat zij veel fietsen. De doelgroep die wij gekozen hebben zijn 17 tot 21-jarigen. Door middel van veel brainstormen en onderzoek zijn wij tot het idee “Fusic” gekomen. Een app die het tempo van de muziek afstemt op de snelheid die je fietst. We waren eerst bezig om een app te ontwikkelen waarbij je nieuwe mensen kon ontmoeten op de fiets. Door veel brainstorm en onderzoek zijn we toch tot de conclusie gekomen dat dit idee niet zal werken, omdat we tegen te veel risico’s zouden aanlopen. Wij hebben veel onderzoek gedaan tot we op “Fusic” zijn gekomen. In het verslag is ons proces naar dit idee, onderzoeken, testfases en campagnes te zien.
4
Content onderzoek Belangrijke punten content onderzoek voor de app: •
•
•
•
•
Het is het beste voor onze app, als de gebruikers hun eigen afspeellijst kunnen gebruiken, dit maakt het aantrekkelijker voor de gebruiker om de app te gebruiken. Wij hebben de app de functie gegeven om het te kunnen koppelen aan bijvoorbeeld Spotify. Zo kan de gebruiker altijd zijn/haar eigen playlist kiezen. Zorgen dat er een maximumsnelheid voor de muziek is, waardoor de muziek niet sneller gaat afspelen dan dat mogelijk is. Zodat de fietser ook niet sneller zal gaan fietsen. We hebben de app de functie gegeven dat de maximumsnelheid de snelheid is die de gebruiker zelf instelt. Zodra je harder fietst dan je maximumsnelheid blijft de muziek gelijk. We zouden een geluid kunnen creëren die aangeeft als de fietseer te hard fietst, te langzaam en op het juiste tempo fietst, zodat zij daar rekening mee kunnen houden. We konden ons voorstellen dat sommige mensen het grappig vinden om de muziek langzaam af te spelen. Dit maken wij hun onmogelijk (omdat het ook gevaarlijk is) door met een piep-geluid aan te geven dat de fietser al te lang te langzaam fietst. Ook i.v.m. veiligheid, is het handig om een maximumvolume in te stellen (of een waarschuwing vooraf) zodat de gebruiker nog wel zijn omgeving kan horen (geluidsprikkels ontvangen van het verkeer). Wij hebben een maximumvolume ingesteld van de helft van het maximale volume op iemand’s telefoon. Dit zorgt ervoor dat de app ook nog eens zorgt dat mensen veiliger fietsen met muziek op. Een accelerometer is handig om in onze app te verwerken, zodat wij daar muziek op kunnen aanpassen. (Een accelerometer is een sensor in je telefoon die bewegingen (versnelling) opmerkt. De telefoon kan hierdoor reageren op beweging.
5
Doelgroeponderzoek Wij hebben ervoor gekozen om kwantitatief onderzoek te verrichten, om zoveel mogelijk antwoorden te krijgen, zodat wij hiermee onze app en concept kunnen verbeteren. Wij hebben een enquête gehouden, om erachter te komen wat onze doelgroep wil, en of onze doelgroep ons concept daadwerkelijk zou willen gebruiken. Onze doelgroep zijn studenten tussen de 17 en 21 jaar die de fiets gebruiken. Wij willen hen stimuleren om vaker de fiets te gebruiken in plaats van het openbaar vervoer. Jongeren en studenten luisteren veel naar muziek via hun smartphone, dus vonden wij goed passen bij onze app. Hiervoor hebben wij een online enquête aangemaakt en deze link gestuurd. Om het onderzoek breder te maken, hebben wij de enquête niet alleen naar mensen van onze doelgroep gestuurd, maar naar meerdere mensen. Want wij wilden zoveel mogelijk feedback zodat wij onze app en concept goed kunnen uitvoeren. Uit de enquête is gebleken dat veel mensen 6 tot 7 keer per week de fiets gebruiken. En dat de meesten gemiddeld 5km of minder fietsen. Dus dit is niet een hele lange afstand. Bij de vraag: wat vind je niet leuk aan fietsen? Kwam het antwoord saai en vermoeiend regelmatig terug. Ongeveer 68% van de mensen luistert naar muziek op de fiets. Dit past goed bij het concept wat wij willen uitvoeren. Veel van de respondenten reageerden ook enthousiast op de vraag: “wat zou je ervan vinden als er een app zou zijn die muziek afspeelt op het tempo dat je fietst?”. 83% van de respondenten leek het ook leuk om muziek te hebben die ook bij je stemming past. Wel zeiden een paar dat Spotify dit ook gebruikt, daar moeten wij met het maken van de app wel op letten, of wij dit ook willen gebruiken, want misschien gaan de gebruikers eerder Spotify gebruiken. Op de volgende pagina zie je verschillende resultaten van de enquete.
6
Resultaten van de enquête: Vraag 1:
Vraag 2:
Vraag 3:
Vraag 4:
7
Vraag 5:
Vraag 6:
Vraag 7:
8
Vraag 8:
Vraag 9:
Bron: Resultaten enquête Fusic. Om onze app zo goed mogelijk te maken, moeten wij ons focussen op een paar belangrijke aspecten, namelijk:
-‐ Welke muziek werkt motiverend? -‐ Heeft muziek invloed op het fietsgedrag en de fietssnelheid van mensen? -‐ Zijn er soortgelijke apps waar wij ideeën uit kunnen halen?
Welke muziek werkt motiverend?
Als je bij Spotify een workout playlist opzoekt, dan hoor je vooral muziek met een upbeat tempo. Vooral ook de top 40 muziek. Op de vraag in onze enquête over de muzieksmaak zijn de top drie antwoorden: Pop, Hiphop/R&B en Techno/Deephouse. Deze muzieksmaak is dus vooral populair bij onze doelgroep.
9
Maar eigenlijk kunnen rustigere nummers ook motiverend werken. Veel mensen denken dat snelle muziek een meer positief effect heeft maar uit onderzoek blijkt dat dat niet altijd zo is. Langzame liedjes werken net zo motiverend. Het gaat vooral om de muziek die motiverend is voor jou. Dit verschilt per persoon. De ene gebruiker raakt meer gemotiveerd door rockmuziek, terwijl de andere juist meer door jazz. Bij onze app is het handig om een breed assortiment van muziek te hebben. Het beste zou een eigen persoonlijke afspeellijst zijn. Dat dus het beste bij jou past en jou het beste motiveert. (Redactie Runner’s world. 2016)
Heeft muziek invloed op het fietsgedrag en de fietssnelheid van mensen? Uit onderzoek is gebleken dat muziek daadwerkelijk motiverend werkt. Uit onderzoek uit de Medicine & Science in Sports & Exercise blijkt dat fietsers die op het tempo van de muziek trappen, het beter doen. Je gaat bijvoorbeeld langer door. Uit een onderzoek aan de Brunel University is gebleken dat het luisteren naar muziek je uithoudingsvermogen met 15% kan versterken. Je voelt je ook minder uitgeput. Een goede afspeellijst zorgt ervoor dat het minder zwaar lijkt. Het luisteren naar muziek leid je af van hoe zwaar, vermoeiend of saai het fietsen kan zijn. (Women’s health.) Wij willen mensen motiveren om op een goed tempo te blijven fietsen, door middel van de muziek. Bij onze app heeft het fietsgedrag invloed op de muziek. Dus als je langzamer fietst, krijg je feedback van de muziek die langzamer afspeelt. De fietser wil dan de muziek op het juiste tempo beluisteren, waardoor hij/zij gemotiveerd zal zijn om op het juiste tempo te blijven. Verschillende soorten muziek hebben invloed op het fietsgedrag in het verkeer, vooral harde muziek, met een hoog tempo en emotionele muziek hebben gevolgen. Muziek met een hoog tempo heeft invloed doordat mensen harder zullen gaan rijden. Ze missen dan vaak geluidsprikkels uit de omgeving. Emotionele muziek, vooral vrolijke muziek leidt tot lagere rijsnelheid en de fietsers zullen meer slingeren. Wij moeten hier rekening mee houden, dat de app een maximumsnelheid zal instellen, waardoor de muziek niet sneller gaat afspelen dan dat mogelijk is, zodat de fietser ook niet sneller zal gaan fietsen. Wij zouden in de app een geluid kunnen creëren dat aangeeft als de fietser te hard fietst, te langzaam en op het juiste tempo zodat zij daar rekening mee kunnen houden. (Verkeerskunde. 2012)
10
Zijn er soortgelijke apps waar wij ideeën uit kunnen halen? Er bestaan al wel apps en playlists die muziek afspelen op het tempo dat je rent, maar nog niet op je fietstempo. Zo heeft Spotify een afspeellijst die je hardlooptempo bijhoudt, en op basis daarvan muziek “shufflet” op jouw tempo. Ook is bij de app runkeeper een element genaamd: “Runkeeper dj” Dit is hetzelfde concept als bij Spotify. Muziek afspelen op jouw hardlooptempo. Runkeeper DJ synchroniseert automatisch met je muziekbibliotheek en koppelt aan elk nummer een tempo (relaxed, upbeat of intense). Spotify creëert op basis van je recente luistergeschiedenis op Spotify een playlist. De muziek van Spotify geeft geen feedback of je op een goed tempo rent of niet. Wij willen in onze app dat aspect wel toevoegen, zodat mensen op de fiets meer motivatie krijgen. Runkeeper maakt gebruik van je eigen afspeellijst die je moet synchroniseren met de app. Dit kunnen wij ook gebruiken bij onze app, aangezien je eigen muziek het beste motiveert. (Redactie runners high. 2015 en Zwaag. 2015)
Spotify Running past het aantal beats per minuut aan op het aantal stappen dat je zet. Je loopt altijd op de maat van de muziek. De telefoon maakt gebruik van een ingebouwde accelerometer om je beweging te volgen. Een accelerometer is een sensor in je telefoon die bewegingen (versnelling) opmerkt. De telefoon kan hierdoor reageren op beweging. (Gils. 2015) Een accelerometer is handig om in onze app te verwerken, zodat wij daar de muziek op kunnen aanpassen, toch is het het beste om ervoor te zorgen dat bij onze app, de gebruikers hun eigen afspeellijst kunnen gebruiken, dit maakt het aantrekkelijker voor de gebruiker om de app te gebruiken.
11
Visueel onderzoek Moodboard studenten
12
Moodboard muziekapps
13
Styleguide
STYLEGUIDE KLEUREN FF7218
242628
LOGO
LETTERTYPE Het lettertype dat wij gebruiken in onze app is het lettertype Futura Medium. Bij lange teksten gebruiken wij het op deze manier, in kleine letters en bij een nieuwe zin een hoofdletter. Bij korte teksten of titels gebruiken wij dit lettertype alleen maar in HOOFDLETTERS.
Zwarte/donkere achtergrond
Witte achtergrond
LET OP: ons logo mag nooit op een gekleurde achtergrond geplaatst worden. Alleen op een grijze, zwart of wit.
14
Analyse soortgelijke apps Uit verschillende apps die wij hebben geanalyseerd hebben we gemerkt dat vooral de muziek-apps met kleuroverloop (of schaduwen) werken. Ook wordt er veel donkergrijs gebruikt in deze apps, vaak in combinatie met wit en een felle kleur. Omdat muziek-apps ook vaak zijn gericht aan mensen die veel muziek luisteren (dat zijn ook studenten) is het een goed idee om onze app op dit soort apps te baseren. Ook wordt er veel gebruik gemaakt van zo simpel mogelijke icoontjes, zoals bijvoorbeeld koptelefoons, pijlen, play-buttons, maar ook de tekst. De tekst is (opvallend genoeg) vaak wit of lichtgrijs, wat een mooi effect heeft naast het donkere van de achtergrond. Het logo is vaak ook heel simpel. Een klein icoontje met eronder de naam van de app. Vaak zit in de naam van de app ook een element uit het logo, bijvoorbeeld dezelfde kleur, of een bepaald icoontje die verwerkt is in de tekst. Voor onze app geld dit ook. Wij hebben het muzieknootje ook oranje gemaakt. Dan heb je ook nog een paar muziek-apps die vooral heel veel met donkere kleuren werken (donkergrijs, zwart, wel witte tekst, enzovoorts). Er zitten dan een paar kleurelementen in, maar dat is minimaler. Hier hebben wij onze app op muziek-apps gebaseerd, omdat de grootste rol in onze app muziek is. Spotify, Deezer en Applemusic werken met donkergrijs en een fellere kleur wat een mooi contrast geeft. Op de volgende pagina zie je een aantal voorbeelden van muziek apps die de donkere kleuren in combinatie met fellere kleuren gebruiken. We bespreken de vormgeving en het logo. Ook zie je de app Applemusic, dit is een muziek app die gebruik heeft gemaakt van wit in combinatie met felle kleuren.
15
Spotify
Het logo van Spotify is mooi vormgegeven. Het icoontje boven de naam van de app maakt het heel eigen. De felle kleur groen die in de app wordt gebruikt in contrast met donkergrijs komt hierbij terug.
Zoals je hierboven ziet gebruikt de app Spotify felgroen in combinatie met donkergrijs. De letters zijn wit en het is heel simpel, maar duidelijk vormgegeven. De app is makkelijk te gebruiken en de knoppen zitten op de logische plekken.
16
Deezer
Deezer gebruikt ook de donkere kleuren en in combinatie met hun felle logo ( zie linksbovenin bij de app op de eerste twee plaatjes) is dat erg mooi.
17
Applemusic
Het logo van Applemusic is simpel en duidelijk. Ook dit heeft een deel van de naam van de app in hun logo verwerkt.
Wij hebben er bewust voor gekozen om onze achtergrond niet wit te maken. We hebben we verscheidene muziek-apps met witte achtergrond gevonden. Hierboven zie je de app Applemusic. Ondanks dat het er nog prima uitziet met witte achtergrond en erg overzichtelijk is, vinden we het toch een wat minder mooie uistraling hebben. Het roze in combinatie met wit zouden wij niet voor onze app kiezen.
18
Storyboard TERUG
Kies jouw gewenste snelheid
0
15
5
10
TERUG
TERUG
Kies jouw favoriete playlist
START!
19
De App
Zoals je ziet is onze app heel erg simpel, met weinig stappen, maar dat is juist de bedoeling. We willen dat onze doelgroep zo min mogelijk tijd kwijt is, en daarom hebben we alles zo duidelijk en makkelijk mogelijk gemaakt. .
20
Poster
CHOOSE YOUR PLAYLIST
CHOOSE YOUR SPEED
START! CYCLE THE RIGHT SPEED, F OR T H E R I G H T S P E E D OF T H E M U S I C
21
Technisch onderzoek Is de app mogelijk? •
•
•
De applicatie genaamd ‘’Fusic’’ eist om geografische ‘tracking’ om de snelheid van een fietser te berekenen. De applicatie moet in een bron van muziek kunnen tappen De applicatie moet het tempo van de muziek kunnen aanpassen aan de snelheidsgrens gekozen door de gebruiker en eronder.
De applicatie kan GPS ‘tracking’ invoegen doormiddel van het GPS software dat al in een smartphone zit. Telefoons voor de generatie van GPS op een smartphone is niet in staat om deze applicatie te kunnen gebruiken tot zijn doeleinde. Voorbeeld van applicatie met GPS tracking is ‘Google Maps’ of ‘Digihud’. Om een muziekbron te verkrijgen voor de applicatie kunnen we tappen in het interne geheugen van de telefoon zodat de gebruiker zelf zijn eigen muziek kan kiezen die hij/zij gedownload heeft of we stellen een database op met muziek die de gebruiker kan gebruiken. Het is wellicht ook mogelijk om met een andere muziek hosting applicatie (zoals Spotify of Deezer) in samenwerking te gaan om een verbinding te maken voor onze app tegen ‘’compensatie’’. Het tempo van muziek aanpassen is mogelijk aangezien applicaties als interne functies van een smartphone het ook kan. De muziek zou dan in percentages relatief tot de grenssnelheid langzamer moeten gaan. En als de grenssnelheid is bereikt op 100% blijven en niet sneller gaan. Totdat de gebruiker onder deze snelheid begint te rijden blijft de muziek op 100% tempo. Prototyping tools Om een prototype te maken die voelt als het echte product moet je een keuze maken aan de hand van alles wat jij wilt bereiken met een Prototype. Ik heb diverse tools bekeken en koos voor Invision wegens de functie waarmee je een demo kan geven op je computer maar ook je mobiel. Opsommend zijn hier de tools waarbij ik ups en downs vond. 22
Met deze tool kun je doormiddel van drag&drop bestanden die je zelf al op formaat had gebracht met bijv. Illustrator van Adobe interactief maken en delen met andere mensen zodat ze het kunnen testen en als het voelt als een echte app. De tool gebuikt een simpele layout als je gaat prototypen. Je kan hotspots creëren op het scherm in het formaat dat jij wilt en je kan kiezen uit simpele transities. Best goed voor onze app.
Marvel is een meer geavanceerde tool in vergelijking met Invision. Je hebt veel functies die je kan toevoegen aan je prototype om het indrukwekkender laten lijken. Dit is helemaal niet erg natuurlijk en het is een goede prototyping tool maar wegens de aard van onze applicatie hadden wij geen baat voor zoveel functies in een tool.
Proto.io is een geweldige prototyping tool waar je ontzettend veel functies en mogelijkheden hebt om je prototype zo echt mogelijk te laten voelen. Het heeft in dat aspect best wat overeenkomsten met Marvel. Maar dit is vooral goed voor als je app een veel opties en functies zou hebben. Nogmaals wegens de aard van onze app is het wat onnodig om toegang te hebben tot al deze functies aangezien ze niet gebruikt zouden worden. Door de bomen zie je het bos niet meer principe is hier toepasbaar. Met zoveel functies kon je als beginnend prototyper nogal verward en/of geïntimideerd raken. 23
Concept Audio feedback op basis van het tempo waarop je fietst. Hoe gaat onze app in zijn werk? Wij hebben een app ontwikkeld waarbij muziek een grote rol speelt. Het gaat hierbij om het tempo waarop je fietst. Wanneer je een bepaalde snelheid fietst, verandert de de snelheid van de muziek ook. Van tevoren stel je een bepaalde snelheid in die je gemiddeld wil fietsen. Zodra je die snelheid bereikt, gaat de muziek naar het originele tempo van het liedje. Hoe werkt de muziek? Je krijgt op een gegeven moment de keus om een afspeellijst van bijvoorbeeld Spotify te kiezen. Zo heb je altijd muziek die jij zelf leuk vind. De muziek wordt vervolgens afgestemd op het tempo waarop je fietst. Wanneer je afwijkt van de van tevoren ingestelde snelheid, zal de muziek steeds langzamer afspelen. In de app is er de optie om te kiezen voor “veiliger fietsen.”, omdat met muziek in fietsen natuurlijk niet heel veilig is. Dan wordt de muziek maar op het volume van de helft van jouw ingestelde volume afgespeeld. Stel je komt bij een stoplicht, waarbij je móet stoppen. Dan stopt de muziek ook direct. Hierbij is je focus ook op het verkeer, zodat je niet afgeleid raakt. Wanneer je sneller rijdt dan het ingestelde tempo, krijg je een harde piep te horen, zodat je niet expres sneller gaat rijden. Wanneer je gemiddelde snelheid constant schommelt tijdens je fietsrit, houdt de app een marge van 10% aan, zodat de muziek niet afleidend wordt.
Hoe zorgen we ervoor dat mensen gebruik gaan mensen van deze app? Flyers en poster hangen op middelbare scholen, hogescholen en universiteiten. Hier is onze doelgroep namelijk het meest te vinden (17-21 jaar). Scholieren maken namelijk vrijwel allemaal gebruik van de fiets. Sommigen fietsen langere afstanden dan anderen. Het gaat er om dat ze met een goede start en vol energie op de fiets stappen om naar school te gaan! Vrijwel alle jongeren in die leeftijdscategorie houden van muziek en luisteren ook muziek wanneer ze fietsen. Onze app zorgt ervoor dat deze jongeren op tempo blijven fietsen, zodat ze niet te laat komen op school, actief blijven én gemotiveerd blijven.
24
Hoe zorgen we ervoor dat gebruikers de app blijven gebruiken?
Wij mensen houden van nieuw. We laten de mensen zelf hun muziek uitkiezen, waardoor ze niet verveeld raken. Ook zal het nooit vervelen om een soort “challenge” te doen. Onze app daagt namelijk uit om sportief te wezen en om op een goed tempo te fietsen. Het is erg belangrijk dat wij de gebruikers de vrijheid geven om zelf dingen uit te kiezen en geen keuzes voor hun maken. Ook zijn er mensen die liever niet met muziek fietsen. Zodra je kiest voor de functie “veilig fietsen” kan het fijner zijn voor bepaalde mensen om toch onze app te gebruiken.
25
Verantwoording eisen/wensen Ons prototype heeft een aantal puntjes waaraan het product moet voldoen. Punten waar het aan moet voldoen bijvoorbeeld zijn: ● Usability ● User Experience ● Visueel plezierend ● Het doel van de app kunnen overbrengen
Usability: De applicatie zou vloeiend moeten verlopen met het simpele concept dat wij als team hebben voor onze fietsapp. Er zou niet echt een moment moeten zijn waarbij de gebruiker zou moeten gaan van:”Oh dit is dom bedacht of irritant voor mij als gebruiker.’’. Daarbij dus met zekerheid een vast balkje die op elk scherm herkenbaar is waarmee je naar elk vlakje van de app toe kan als je denkt verdwaalt te raken.
User Experience: De bedoeling van onze applicatie is ook weer dat het simpel en vlot verloopt. Als de app lang doet over het opstarten is het een contradictie tegenover het ‘’tempo’’ fietsen dat onze app promoot. Als dit zou gebeuren zouden onze gebruikers nogal gefrustreerd kunnen raken met onze app.
Visueel plezierend: Niet een brandend punt maar het helpt echt als ons prototype een visueel plezierend design heeft. Onder gebruikers zijn er personen daartussen die naar visueel mooiere apps toe vallen. Als een applicatie visueel plezierend is geeft dat ook meer motivatie aan de gebruiker om het vaker te gebruiken naast zijn persoonlijk gebruik die deze al heeft.
26
Het doel van de app kunnen overbrengen: Het belangrijkste natuurlijk van de applicatie is dat het duidelijk is wat het moet zijn. Belangrijk is dat wij het niet volstoppen met onnodige extra visuele rotzooi of met onduidelijke indicators. Elk schermpje zou een puzzelstuk moeten zijn voor een gebruiker die de app op zijn telefoon zou kunnen hebben zonder te weten wat het is. Via die paar schermpjes zou hij/zij bijna meteen weten waar de app over gaat.
27
Drie persona’s Esther Tolsma Scholier Corderius College “Elke dag fiets ik 6,2 km naar school” Leeftijd: 17 jaar Opleiding: Scholier, Havo 5 Woonplaats: Amersfoort Geslacht: V Hobby’s: Paardrijden, volleyballen.
Omdat ik in de buitenstad woon, moet ik elke dag 6,2 km fietsen tot ik op school aankom. Ik raak soms heel erg verveeld en vermoeid op de fiets. Ik luister vaak muziek, maar na zo’n lange tijd wordt het saai voor mij. Omdat er niet veel kinderen op mijn school in de buitenstad wonen, fiets ik meestal alleen. Ik zou graag willen dat er een leuke manier was om naar school te fietsen, zonder dat ik verveeld raak.
28
Sanne Jansen
Student Communicatie & Multimedia Design “Als ik mijn bus mis, pak ik mijn fiets, maar dan moet ik wel snel wezen”! Leeftijd: 19 jaar Opleiding: Communicatie & Multimedia Design Woonplaats: Utrecht Geslacht: V Hobby’s: Dansen, Shoppen.
Als het slecht weer is, pak ik bijna altijd de bus. Maar als ik de bus mis, pak ik snel mijn fiets om toch op tijd te komen. Als het lekker weer is, pak ik meestal de fiets. Mijn probleem is dat ik meestal laat de deur uit ga, waardoor ik op tempo moet fietsen, wil ik op tijd komen. Ik hou erg van fietsen, maar het enige probleem is dat ik motivatie nodig heb om op een juist tempo te fietsen. Als ik die motivatie niet heb zal ik ook niet op tijd komen.
29
Chris Martin
Scholier Farel College “Muziek motiveert mij in alles”! Leeftijd: 18 jaar Opleiding: Gymnasium 6 Woonplaats: Amersfoort Geslacht: M Hobby’s: Zwemmen, gitaar spelen.
Wanneer ik huiswerk maak, met mijn vrienden hang of aan het fietsen ben, luister ik altijd muziek. Muziek motiveert mij, maakt me rustig en zorgt ervoor dat ik dingen met plezier doe. Zonder muziek, zou ik niet kunnen leren. Ik doe er elke dag 20 minuten over om naar school te fietsen. 20 minuten vind ik best lang, dus probeer ik altijd iets te vinden zodat ik me niet verveel.
30
Twee scenario’s Scenario 1 Eshter Tolsma (17) is al maanden aan het bedenken hoe ze het nou leuk kan maken op de fiets. Het is zo een lange fietstocht vanuit de buitenstad! Ze heeft bij familie en vrienden gevraagd of zij misschien ideeën hebben. Neef Chris kwam met een briljant plan! FUSIC! Dat moet je gebruiken! Het is een app waarbij de muziek die afgespeeld wordt is afgestemd op de snelheid die je fietst. Chris: En het is echt niet zo dat de app jou een bepaalde snelheid voorlegt, nee hoor, je mag de snelheid zelf kiezen! Sterker nog, je kiest zelf een afspeellijst vanuit Spotify, applemusic of bijvoorbeeld Deezer. Als je dan bijvoorbeeld besluit om 10 km per uur te fietsen, moet je constant die snelheid aanhouden, wil je dat de muziek op de originele tempo afspeelt. Als je dan even moe bent en 9 km per uur fietst, dan speelt de muziek ook langzamer af. Sinds ik de app gebruik, kom ik niet meer laat op school! Dit moet jij ook gebruiken Esther, het zorgt er niet alleen voor dat je niet meer laat op school komt, zoals ik. Je gaat ook een strijd met jezelf aan en het is ook nog goed voor de conditie!
Scenario 2 De moeder van Sanne is het een beetje zat dat Sanne vaak te laat komt op school. Tijdens het ontbijt spreekt ze Sanne erop aan dat ze er iets aan moet doen. Sanne geeft moeder gelijk, maar zeurt tegelijk ook dat het weer altijd zo slecht is en dat ze liever de bus neemt. Moeder: De lente is begonnen, dus je kan makkelijk de fiets pakken. Bovendien kom je veel eerder aan op school, want de bus maakt toch een grote omweg. Sanne: daar heb je wel gelijk in, maar er is toch iets wat me demotiveert. Ik heb iets nodig, waarbij ik met plezier naar school kan fietsen. Moeder: Ken je de app Fusic al? Dat is echt zó iets voor jou!! Dat ik daar niet eerder op ben gekomen! (Stom) Je houdt van muziek toch? Sanne: JA! Vertel! Moeder: Nou, fusic is dus een app waarbij het muziektempo afgestemd is op het tempo die je fietst! Je kan zelf de muziek kiezen door de app bijvoorbeeld aan spotify te koppelen. De snelheid bepaal je vervolgens ook zelf. Zo kan de snelheid zodanig aanpassen, dat je op tijd op school aankomt én dan kom je ook eens van je luie reet! Sanne: Dat klinkt supergaaf mam! En bedankt!
31
Flowchart
32
Use case Wat doet de app Naam ID Beschrijving
Acteurs Voordeel
Frequentie van gebruik Trigger Wat heb je nodig Hoofdzaak Alternatieve bijzaken
Fusic Snelheid muziek wordt aangepast aan snelheid fietsen De gebruiker kiest bij gebruik van de app de muziek en tempo en vervolgens stemt de app de snelheid van de muziek op het fietstempo. Ingrid (16) *Niet meer verveeld raken op de fiets *Gemotiveerd raken om op een bepaald tempo te blijven fietsen. Elke keer wanneer de gebruiker op de fiets stapt. De gebruiker begint met fietsen en de app start met het afspelen van de muziek. Oordopjes, muzieklijst, fiets, app. Start muziek wanneer je begint met fietsen Kiest een muzieklijst en stelt je snelheid in.
Hoe gebruik je de app Stap 1 Stap 2 Stap 3 Stap 4 Stap 5
Open de app op je smartphone. Wacht op het beginscherm. Kies snelheid die je wilt fietsen. Wacht tot hij naar het volgende scherm gaat. Kies afspeellijst.
Stap 6 Stap 6 Stap 7
Kies “veilig fietsen” (ja of nee) Stap op je fiets. Blijf fietsen tot je op de vooraf aangegeven snelheid komt. Ben je aangekomen op je bestemming. Sluit de app dan af.
Stap 8
33
Voorstel testplan Testplan fase 1 Prototype 1 presenteerde ik aan collega’s en vrienden met de bedoeling om de interactie te testen met de app en of het wel natuurlijk ging. Hierbij testte ik of: 1. Het interface niet verwarde. 2. of het concept helder was uit de interface. 3. Of er geen toevoegingen nodig waren of dat er juist teveel was.
Nadat ik de feedback van mijn testpersonen terug kreeg kwam ik op de volgende conclusies. 1. Het interface is niet verwarrend heb ik doorgekregen omdat men er geen moeite mee had om zich door te app te navigeren. Ze vonden het ook fijn dat er een terug knop was maar het enige wat daar aan moest veranderen is dat de terug knop ook echt moest indiceren dat het de terug knop was. Dit zal ik zo nodig aanpassen. 2. Uit het interface was niet meteen duidelijk wat de app deed dus dat moet ik ook aanpassen op een manier dat het helderder kan maken. 3. Uit keuzes die ons team heeft gemaakt is er besloten minder slides toe te voegen aan onze app wegens een verandering in het concept. De functie die diende je sfeer te bepalen is nu weg omdat het onnodig gevonden werd voor de app, dus hebben wij gekozen voor het koppelen aan Deezer, Spotify of bijvoorbeeld Applemusic.
34
Testplan fase 2 Prototype 2 presenteerde ik aan collega’s en vrienden en onze leraar. Hierbij testte ik of: 1. Het interface nog steeds verwarrend was. 2. Is het concept nu wel helderder uit het gebruik van de app? 3. Is alles nu wel genoeg qua functies en schermen in de app? 4. Zijn er nog puntjes aan toe te voegen? Nadat ik alle feedback erop had gekregen kwam ik op de volgende conclusies: 1. Het interface is niet meer verwarrend met de introductie van de terug knop met een duidelijke indicator dat het de terug knop was. 2. Het concept is al wel wat helderder maar ikzelf heb mijn twijfels of er niet een functie zou moeten zijn die ik in het begin van de app kan zetten waarbij je nog een keer kan nachecken wat de app precies doet. Als je de app gebruikt zou het duidelijker moeten zijn maar ik wil graag dat er een optie is waar je duidelijk kan zien wat de app doet. 3. Zoals ik in punt 2 al zei. Ik denk na om een optie toe te voegen in het begin waarbij je kan natrekken wat precies de functie is van de app. Voor de rest is de app wel compleet in inhoud. Alhoewel zouden de cijfers die er staan bij het keuze rad wel anders moeten zijn om een accurate representatie te hebben van snelheden die actuele fietsers fietsen. 4. Nogmaals een optie die je hebt om alle info van de app functies te krijgen. Verder nog een logo van Spotify toevoegen aan keuze menu muziek aangezien die er niet bij staat maar wel bij het concept hoort. De knoppen in de navigatie zijn niet fout maar mogen wel consistenter zijn. Lichte veranderingen hier en daar zou het consistenter moeten maken.
35
Wireframes
36
Planning Briefing Content onderzoek
Arezoe Melissa
Visueel onderzoek
Jule
Styleguide + Poster
Jule
Technical onderzoek
Andrej
Concept
Arezoe
Personas + Scenarios Flowchart Use case Testplan Wireframes Evaluatie Verslag
Arezoe Melissa Arezoe Andrej Andrej Groep Arezoe en Jule
37
In Trello hebben we gewerkt met een groepsplanning. Zo konden wij alles bijhouden. Op het begin ging dit niet heel goed, maar we wilden graag hard werken en wisten niet goed waar we moesten beginnen. Daarom hebben we in een van de eerste weken een hele dag besteed aan het maken van de planning, en zo zijn we ontzettend goed uitgekomen met alle opdrachten. We stelden deadlines voor elke week en kwamen ook elke week even bij elkaar om te overleggen en elkaar te helpen. Soms was het moeilijk om de deadline te halen
38
Evaluatie Evaluatie Jule
Tijdens dit project heb ik veel geleerd. Vooral dat plannen (een planning maken met je projectgroep) heel erg belangrijk is. Zelfs met een planning kom je namelijk nog in de knoop (gelukkig is dit wel minder dan zonder planning). Ook heb ik geleerd dat ik minder gestresst kan zijn. Tijdens de afgelopen 3 projecten dit jaar ben ik vaak gestresst geweest over Project, wat uiteindelijk helemaal niet nodig was. Dit project probeerde ik dat gestresste los te laten en het verbaasde me dat het allemaal gewoon prima ging. Ik ben heel erg trots op ons eindresultaat en op de samenwerking in onze groep, we hebben hier de laatste periode erg hard aan gewerkt, ondanks dat we af en toe vastliepen, hebben we dit heel erg goed opgelost. Andrej Andrej hield zich niet altijd aan de afgesproken deadlines, maar toonde daarentegen heel veel inzet. Hij nam bepaalde taken op zich en nam initiatief door bijvoorbeeld in zijn eentje te presenteren toen ons hele groepje te laat was door een opstopping in het verkeer, behalve hij. Soms hoorden we een tijd lang niks van Andrej, en probeerden we in contact te komen omdat zijn deadline eraan kwam. Dit is een verbeterpuntje voor Andrej. Ondanks dit heeft Andrej uiteindelijk wel zijn rol goed vervuld. Cijfer: 7,5 Melissa Melissa hield zich aan de afgesproken deadlines. Ze kwam altijd op tijd en toonde veel inzet. Ook nam ze initiatief door bijvoorbeeld verschillende taken op zich te nemen. Ze vervulde haar rol goed. Als verbeterpuntje zou ze zichzelf soms iets meer kunnen uitspreken bij bijvoorbeeld brainstormen. Cijfer: 8 Arezoe Arezoe hield zich aan de afgesproken deadlines. Ze kwam altijd op tijd en toonde, net als Melissa en Andrej veel inzet. Ook nam zij soms initiatief als groepsleider. En ze vervulde haar rol. Een verbeterpuntje is dat ze als groepsleider wat uitgesprokener mag zijn. Cijfer: 8
39
Evaluatie Arezoe In het begin bij onze brainstormsessies ging het wat stroef. We hadden een hoop ideeën, maar telkens hadden we het gevoel dat er iets miste. Het was steeds zo dat er we strubbelingen en risico’s tegenkwamen. Totdat we op het idee kwamen om een muziekapp te maken op de fiets. FUSIC! We waren meteen helemaal enthousiast over het idee. Maar ook bij dit idee waren er kleine dingen waar we op moesten letten, bijvoorbeeld of het gebruiksvriendelijk is en geen gevaar vormt op de weg. Maar door veel onderzoek en brainstorm zijn we tot een uiteindelijk goed concept gekomen. Tijdens de bijeenkomsten hebben we als groep altijd goed kunnen samenwerken. We hebben bijna geen problemen gehad, want alles werd gecommuniceerd via de groepswhatsapp. Ook werden alle taken met deadlines op trello gezet. Door trello hadden we allemaal een overzicht over hoe de gang van zaken verliepen. Als iemand vastliep met een onderdeel waren we allemaal bereid om elkaar te helpen. Ik ben erg tevreden over de samenwerking van ons groep. Jule Is altijd erg consequent en verantwoord. Heeft oog voor visuele onderdelen. Neemt initiatief. Cijfer: 8.5 Melissa Komt afspraken na en neemt initiatief. Heeft goed onderzoek verricht en een duidelijk overzicht gemaakt. Communiceert als er problemen zijn. Cijfer: 8 Andrej Brengt sfeer in de groep en zorgt ervoor dat we op de goede weg zitten. Technisch goed werk verricht. Houdt de rest op de hoogte van zijn werk. (Soms iets te laat) Cijfer: 7.5
40
Evaluatie Melissa Ik ben erg tevreden over ons concept, wij vinden allemaal de app erg leuk! In het begin was het moeilijk om er in te komen omdat wij het moeilijk vonden om een concept de bedenken. Hierdoor was onze motivatie eerst niet heel hoog en liepen wij achter vergeleken met de andere groepen. Maar toen wij eindelijk een goed concept hadden, ging de samenwerking erg goed. Soms was het wel lastig met deadlines die wij hadden afgesproken en gemaakt in Trello, want deze werden niet altijd bijgehouden. Soms had een groepslid een deel nog niet af, waardoor de rest niet goed verder kon. Maar door elkaar berichten te sturen, was het makkelijk om op de hoogte te blijven met wat er nog moest gebeuren. Gelukkig zijn alle delen nog wel op tijd gemaakt waardoor de rest weer goed verder kon. Wat ik beter zou doen voor de volgende keer is een betere planning maken en op tijd beginnen met het plannen, zodat je geen stress op het einde hebt, of halverwege het project erachter komt dat je nog best veel moet doen. Over het algemeen ben ik erg tevreden over ons concept en prototype, de samenwerking ging goed, we hielpen elkaar als we vastzaten. Arezoe: Werkte goed mee, had afspraken op tijd af, zorgde voor overzicht. Werkte hard mee en gaf op tijd aan als er problemen waren. Cijfer: 8,5 Jule: Werkte goed mee, nam initiatief, had afspraken op tijd af en hielp goed mee. Heeft goed visueel onderzoek gedaan, mooi resultaat geleverd. Cijfer: 8,5 Andrej: Motiveerde goed. Kwam afspraken na, maar niet altijd op tijd, wat wel lastig was met samenwerking. Werkte goed mee in project, technisch onderzoek is goed en prototype werkt goed. Cijfer: 7,5
41
Evaluatie Andrej Het project zelf was een interessante cursus op het feit dat we een app voor de fietsersbond moesten maken in een tijd dat al best veel soortgelijke apps bestaan waarmee je kan fietsen. Persoonlijk vind ik dat een beetje saai maar waarschijnlijk geldt het principe dat je in de toekomst ook zelf je werkgevers niet echt kan kiezen. In de eerste paar weken van de cursus was het nog wel verwarrend wat bepaalde functies waren van groepsleden aangezien we allemaal een specifieke rol kregen. Het was wel fijn dat we allemaal een rol hadden toegewezen gekregen. Maar betekent niet dat samenwerking opeens weg was. Later in de cursus werd al heel duidelijk wat er moest gebeuren en ik heb best plezier gehad in het bedenken en ontwikkelen van een product als een app. Arezoe: Arezoe hield zich goed aan de afspraken die werden gemaakt in de groep. Ze kreeg wegens haar functie de positie van groepsleider maar was niet heel goed in het strak bijhouden van iedereen en alles op orde houden qua schema’s in de eerste paar weken. Nadat we feedback hierop hadden gekregen was ze beter in haar rol geworden en hielden we alles beter bij. Voor de rest hield ze zich goed aan deadlines er was er niet een situatie waarbij zij het groepje ophield. Cijfer: 7.5 Jule: Jule zat goed sinds het begin te werken aan het project en ging vaak navragen of er dingen waren afgemaakt en of er nog andere dingen moesten gebeuren. Zij nam ook op zichzelf de leiding taak die Arezoe had toegewezen gekregen. Haar werk was ook van kwaliteit en op tijd. Alhoewel ik wel moet zeggen (en dit geld voor het hele groepje) dat we elkaar beter in de gaten moesten houden qua werk dat we doen. Om zo fouten in de groep zo veel mogelijk te beperken. Cijfer: 7.7 Melissa: Melissa zat vrij goed te werken vanaf het begin van het project en bracht goede suggesties over onze app ontwikkeling aan tafel. Ze hield zich aan deadlines en haar werk was ook van waardige kwaliteit. Ik heb niet iets qua opbouwend kritiek dat ik heb te zeggen over haar dat ik niet eerder heb vermeld in deze evaluatie. Cijfer: 7.6
42
Bronnenlijst Resultaten enquête Fusic. Gils, van. T. 09-06-2015). Nieuw bij Spotify: Spotify running. Geraadpleegd op 17 mei 2016 op http://www.dutchcowboys.nl/mobile/nieuw-bij-spotify-spotify-running Redactie runners high. (25-07-2015). Runkeeper DJ: muziekplaylists die matchen met jouw looptempo. Geraadpleegd op 17 mei 2016 op http://www.runnershigh.nl/runkeeper-dj-muziekplaylists-die-matchen-met-jouw-looptempo/ Redactie Runners world. (04-03-2016). Sneller met motiverende muziek. Geraadpleegd op 17 mei 2016 op https://www.runnersweb.nl/training/looptips/sneller-met-motiverende-muziek.htm Verkeerskunde. (03-09-2012). Afleiding in het verkeer is meer dan handheld bellen in de auto). Geraadpleegd op 17 mei 2016 op http://www.verkeerskunde.nl/internetartikelen/vakartikelen/afleiding-in-het-verkeer-ismeer-dan-alleen.29197.lynkx Women’s health. 6 x waarom muziek zo goed is voor je workout. Geraadpleegd op 17 mei 2016 op http://www.womenshealthmag.nl/fitness/6-x-waarom-muziek-zogoed-is-voor-je-workout Zwaag, van der. G. (06-07-2015). Runkeeper DJ krijgt persoonlijke workouts en muziekdj. Geraadpleegd op 17 mei 2016 op http://www.iculture.nl/nieuws/runkeeper-persoonlijke-workouts-muziek-dj/
43