Zigzag Jow’s Untitled Drinking Game
Jow Lindsay
1
´ Uvod
Pravidla jsou ponˇekud mlhav´a. Zvl´aˇstˇe je tedy d˚ uleˇzit´e netr´avit moc ˇcasu dohady o nich. Chl´apek na suchu (Designated dry guy – DDG) m´a vˇzdy posledn´ı slovo, pokud se nerozhodnete pouˇz´ıt Variaci pravidel #3. Z´akladn´ım zamˇeˇren´ım hry je vypr´avˇet pˇr´ıbˇeh a ˇcasem se oˇzrat. Pˇr´ıbˇeh potom zaˇc´ın´a l´ıp, neˇz konˇc´ı.
2
Lidi a chlast
Mˇelo by se u ´ˇcastnit celkem m´alo lid´ı. Mezi ˇsesti a dvan´acti je tak akor´at. Obzvl´aˇst’ˇe nudn´ ym lidem by nemˇelo b´ yt povoleno hr´at, pokud to nejsou ti jedin´ı s alkoholem nebo nejsou zvl´aˇstˇe atraktivn´ı. Pokud to jsou jedin´ı s opojn´ ymi n´apoji, vˇsichni ostatn´ı by mˇeli zkouˇset je odstranit ze hry, zab´ıt jejich postavu, donutit je, aby se c´ıtili nev´ıt´ani atd. Pokud jsou atraktivn´ı, ostatn´ı by na nˇe mˇeli zkusit zap˚ usobit. Mˇeli byste m´ıt tak´e k dispozici hodnˇe alkoholick´ ych n´apoj˚ u. Fakt hodnˇe. Mˇel by to b´ yt dobr´ y mix slab´eho a tvrd´eho pit´ı. Ide´alnˇe se v´ ybˇer skl´ad´a z velk´eho rozsahu od r˚ uzn´ ych jahodov´ ych sajrajt˚ u aˇz po prav´ y dom´ac´ı absinth a nˇejak´e ty silnˇejˇs´ı rusk´e vodky. Kaˇzd´a osoba u stolu by mˇela m´ıt svoji vlastn´ı z´asobu. Hr´aˇc˚ um pˇrijde vhod m´ıt alespoˇ n jendnu skleniˇcku lihoviny a jeden slabˇs´ı n´apoj k dispozici, ale nen´ı absolutnˇe z´asadn´ı, aby t´ımto hra zaˇcala (mohou vyhr´avat drinky, obchodovat s nimi atd. jako souˇca´st hry). Navrch k osobn´ım z´asob´am byste mˇeli m´ıt velk´ y centr´ aln´ı sklad pit´ı. Kaˇzd´ y m˚ uˇze nˇeˇc´ım pˇrispˇet. Tento zdroj promil´ı v krvi je plnˇe pod kontrolou Chl´apka na suchu, aˇckoli s´ıla ˇci mnoˇzstv´ı ˇci kombinace oboj´ıho je na nˇem, toˇcen´ı hlavy, mrtvice a n´ahl´a zmˇena z hran´ı hry Zigzag ke hˇre Kaˇzd´y pije kolik m˚ uˇze a jak rychle m˚ uˇze m˚ uˇze b´ yt ospravedlnˇena. Nen´ı taky ˇspatn´ y n´apad m´ıt v centr´aln´ım skladu dalˇs´ı odpad: ˇcipsy, hranolky, c´ıga, mal´e p´arkov´e rol´adiˇcky, kousky ananasu na p´ar´atk´ach nebo ruˇcn´ı gran´aty.
3
Postavy
V prvn´ı f´azi hry je jeden ˇclovˇek vybr´an, aby byl Chl´apek na suchu. Pokud byla hra pl´anov´ana pˇredem, pak uˇz m˚ uˇze b´ yt o Chl´apkovi na suchu d´avno rozhodnuto. Ten pak m´a ˇcas pˇripravit si nˇejak´e n´apady dopˇredu. V´ıce o nˇem v dalˇs´ı sekci. Vˇsichni ostatn´ı si vyberou postavu, kterou budou v pˇr´ıbˇehu ovl´adat. Postavy by mˇely b´ yt co nejzaj´ımavˇejˇs´ı. Jeden zp˚ usob, jak toho doc´ılit, je vybrat si spolu souvisej´ıc´ı postavy. Takˇze pokud se pˇr´ıbˇeh odehr´av´a tˇreba ve stylu meˇc˚ u a kouzel, jedna osoba m˚ uˇze hr´at zkorumpovan´eho v˚ udce cechu, dalˇs´ı drz´eho trpasliˇc´ıho exgladi´atora, dalˇs´ı vˇzdy-tak-m´ırnˇe hip´ıs´ack´eho ˇcarodˇeje, dalˇs´ı nutkavˇe tepl´eho ryt´ıˇre. 1
Jin´ y zp˚ usob je m´ıt postavy naprosto nesouvisej´ıc´ı. Jedna postava m˚ uˇze b´ yt pˇreprogramovan´ y ˇcist´ıc´ı robot, dalˇs´ı geneticky modifikovan´a kapusta, jedna Marge ze Simpson˚ u, jedna Jo z S Club 7 a samozˇrejmˇe vˇzdy se najde nˇejak´ y ten Karel Gott. Chl´apek na suchu by se mˇel ujistit, ˇze ˇza´dn´a postava nen´ı pˇr´ıliˇs mocn´a. Pokud nˇekdo chce b´ yt, ˇreknˇeme, bohem Diem, m˚ uˇze to uˇz rovnov´ahu trochu vych´ ylit. Pˇr´ıpadn´e ultramegasupercool schopnosti by mˇely b´ yt vykoupeny v´aˇzn´ ymi nedostatky a postihy.
4
Chl´ apek na suchu
Chl´apek na suchu (d´ale DDG) nem´a postavu. Ovl´ad´a a dohl´ıˇz´ı na hru. Nepije. Je hostitel. Baviˇc. Tanˇc´ıc´ı opice. Pokud ti nejsou ciz´ı RPG hry, zjist´ıˇs, ˇze funkce Chl´apka na suchu je velmi podobn´a Game Masterovi, P´anovi jeskynˇe, Vypravˇeˇci nebo jak se to por˚ uznu jmenuje. A koneckonc˚ u to ani nemus´ı b´ yt chl´apek.
4.1
Variace pravidel
Pokud ˇcteˇs pravidla poprv´e, bude asi lepˇs´ı tyto n´avrhy na u ´ pravu pravidel pˇreskoˇcit a vr´atit se k nim, aˇz zvl´adneˇs z´aklady. Variace #1 spoˇc´ıv´a v tom, ˇze pro DDG plat´ı takt´eˇz pravidla pro pit´ı jako pro kohokoli jin´eho, ale nemus´ı p´ıt tak moc a nemus´ı p´ıt, aby zp˚ usobil v´ıcem´enˇe ned˚ uleˇzit´e vˇeci a k zaˇca´tku dostane p˚ ul litru vody, kterou m˚ uˇze poˇz´ıt m´ısto nˇeˇceho silnˇejˇs´ıho. Akor´at uˇz nebude tak u ´ plnˇe na suchu. Variace #2 Dva lid´e pˇreb´ıraj´ı povinnosti Chl´apka na suchu. Jeho u ´ loha se rozdˇel´ı mezi Vypravˇeˇce a Soudce. Soudce rozhoduje kolik mus´ı dotyˇcn´a osoba vyp´ıt, aby dokonˇcila urˇcitou akci. Vypravˇeˇc dˇel´a vˇsechno ostatn´ı. Variace #3 V´ ypomoc“ se pˇrid´a k Chl´apkovi na suchu. Nˇekdo se zhost´ı t´e straˇsliv´e ” zodpovˇednosti b´ yt Chvastoun. Chvastoun (kter´ y m˚ uˇze souˇcasnˇe i hr´at postavu) dohl´ıˇz´ı na chl´apka na suchu a m´a pravomoc vetovat cokoli DDG ˇrekne. T´eto pravomoci by mˇelo b´ yt uˇz´ıv´ano selektivnˇe. Chvastoun by nemˇel podminov´avat autoritu Chl´apka na suchu, dokud to nen´ı absolutnˇe nezbytn´e. Variace #4 Dalˇs´ı pomocn´ık je pˇrid´an k chl´apkovi na suchu. Nˇekdo dostane tu jeˇstˇe straˇslivˇejˇs´ı zodpovˇednost b´ yti Barmanem. Barman (kter´ y jeˇstˇe k tomu m˚ uˇze m´ıt i postavu) mixuje rozliˇcn´e drinky atd, coˇz m˚ uˇze b´ yt potˇreba v pr˚ ubˇehu hry. Obˇcas je pˇekn´e m´ıt jmenovku.
2
5
Postup dˇ eje
Kaˇzd´ y m˚ uˇze v pˇr´ıbˇehu zp˚ usobit cokoli za pˇredpokladu, ˇze si k tomu u ´ mˇernˇe pˇrihne. Z´akladn´ı postup je takov´ y: Chl´apek na suchu pop´ıˇse situaci. Hr´aˇc ˇrekne, co chce udˇelat, nebo co chce, aby se stalo. DDG potom rozhodne, ˇceho a kolik se mus´ı nap´ıt, aby se to stalo. Hr´aˇc se bud’ napije a tak doc´ıl´ı uskuteˇcnˇen´ı sv´eho pˇra´n´ı, nebo odm´ıtne a nic z toho se nestane. N´aslednˇe Chl´apek na suchu pop´ıˇse n´asledky a jak´a je nov´a situace. Pokud chce hr´aˇc zp˚ usobit nˇeco, co spad´a do schopnost´ı jeho postavy, bude vˇetˇsinou staˇcit d´at si nˇeco slabˇs´ıho. Napˇr´ıklad na Prohled´av´am pokoj“, Sund´av´am si oblecen´ı“, ” ” Hled´am ve zlat´ ych str´ank´ach ˇc´ıslo na Linku bezpeˇc´ı“ m˚ uˇze staˇcit mal´ y douˇsek piva, za ” pˇredpokladu, ˇze postava je v situaci, kde ja takov´a akce zd˚ uvodniteln´a. N´aroˇcnˇejˇs´ı akce obecnˇe potˇrebuj´ı vˇetˇs´ı mnoˇzstv´ı pit´ı. Tˇreba Sk´aˇcu pˇres rozˇsiˇruj´ıc´ı se propast“, Chytnu ” ” pˇrist´avac´ı p´aku t´e helikopt´ery, abych se snesl“, atd. m˚ uˇze vyˇzadovat poˇra´dn´ y lok piva. Nejd˚ uleˇzitˇejˇs´ı je posoudit obt´ıˇznost. DDG m˚ uˇze tak´e pˇr´ıleˇzitostnˇe zv´ yˇsit mnoˇzstv´ı, kter´e mus´ı b´ yt vypito, protoˇze moc zasahuje do pˇr´ıbˇehu. Takˇze Zved´am Svat´ y Gr´al z hromady ” s´ yra“ nen´ı nic, co by vyˇzadovalo moc schopnost´ı, ale protoˇze je to v´ yznamn´ y dˇejov´ y miln´ık, m˚ uˇze DDG po hr´aˇci vyˇzadovat vyglg´an´ı hodnˇe piva pˇr´ıpadnˇe skleniˇcku v´ına. ´ Ukony mimo schopnosti postavy vˇzdy vyˇzaduj´ı silnˇejˇs´ı pit´ı. Tak tˇreba Prohled´av´am ” pokoj“ vyˇzaduje moˇzn´a hlt piva, zat´ımco Prohled´av´am pokoj a nal´ez´am robertka ukryt´eho ” v kom´ınˇe“ vyˇzaduje lok piva a k tomu nˇejakou tu vodku. Je tomu tak proto, ˇze hr´aˇc pˇr´ımo zasahuje do dˇeje (pˇr´ıtomnost urˇcit´eho pˇredmˇetu na urˇcit´em m´ıstˇe). Uˇz bylo ˇreˇceno, ˇze pˇri rozhodov´an´ı kolik slabˇs´ıho pit´ı m´a b´ yt vypito, nejd˚ uleˇzitˇejˇs´ı vˇeci, kter´e mus´ı br´at DDG v u ´ vahu, jsou obt´ıˇznost a d˚ uleˇzitost. Kdyˇz rozhoduje o mnoˇzstv´ı siln´eho pit´ı, mus´ı DDG myslet na: ˇ ım m´enˇe Pravdˇ epodobnost – Jak je ud´alost racion´aln´ı? Jak zapad´a do pˇr´ıbˇehu? C´ rozumn´a je, t´ım v´ıc mus´ı b´ yt vypito. Kdyˇz postavy prozkoum´avaj´ı straˇsideln´ y d˚ um a hr´aˇc chce, aby bylo slyˇset kv´ılen´ı a ˇriˇcen´ı ˇretˇez˚ u, je to celkem v poˇra´dku. Pokud se to m´a st´at v supermarketu, je to uˇz ponˇekud h˚ uˇre vysvˇetliteln´e a DDG bude muset chv´ıli pˇrem´ yˇslet, aby to zapasoval do pˇr´ıbˇehu. Hr´aˇc za trest exne vodku. ´ celovost – Je ud´alost pro postavu viditelnˇe uˇziteˇcn´a? Pokud je postava pron´asledoUˇ v´ana krveˇz´ızniv´ ym vlkem a hr´aˇc chce pˇekn´ y strom, na kter´ y se mu dobˇre poleze, moˇzn´a nav´ıc jeˇstˇe s pr´azdn´ ym stromov´ ym domem nebo odstˇrelovaˇcsk´ ym stanoviˇstˇem na vrcholu, jeho motivy jsou zˇrejm´e. To uˇz bude st´at nˇejak´e ty promile nav´ıc. Tvoˇ rivost – Nicm´enˇe pokud je ud´alost zvl´aˇstˇe zaj´ımav´a, z´abavn´a a origin´aln´ı, staˇc´ı vyp´ıt jen trochu. Pokud by ve v´ yˇse popsan´em pˇr´ıpadˇe malou ˇcervenou jezdeckou ˇcepici a lesn´ıka, co se vynoˇr´ı z poza horizontu, cena by nemˇela b´ yt tak vysok´a.
3
6
ˇ sen´ı konflikt˚ Reˇ u
M˚ uˇze nastat pˇr´ıpad, kdy se DDG rozhodne, ˇze ˇza´dn´ y sebetvrdˇs´ı chlast nevyˇreˇs´ı situaci uspokojivˇe. Co se tˇreba stane, kdyˇz hr´aˇci ˇr´ıkaj´ı nˇeco takov´eho: ˇ ek (hraje Leonarda da Vinciho): To mi vad´ı, Tos nigdy nemˇel o m´e m´amˇe ˇr´ıkat“ a Cenˇ ” bodnu t´e zmutovan´e ˇzelvˇe do voka ˇstˇetec! DDG: Kter´ y konec? ˇ Cenˇ ek: Ten ˇspiˇcat´ y konec! DDG: Dobˇre, lokni si. Pepa (hraje Leonarda pubert´ aln´ı zmutovanou ˇzelvu ninja): Nebodne, protoˇze to kryju moj´ı katanou a narvu mu ˇzelv´ı pazour mezi koule. ˇ ek: To teda ne. Cenˇ Pepa: Ale jo. ˇ ek: Debile. Cenˇ Pepa: Pche. (atd.) K vyˇreˇsen´ı takov´e h´adky zah´aj´ı DDG nˇejakou soutˇeˇzn´ı discipl´ınu. Takˇze: Ruda (hraje ogra Munga): Majznu Bugse Bunnyho po hlavˇe moj´ ym velk´ ym t´ ym kyjem. ´ no, opravdu si nˇeco takov´eho nech´aˇs l´ıbit? DDG: Lok. Aˇ (Ruda si usrkne sv´eho leˇza ´ku) ´ Aˇ na (hraje Buggse Bunnyho): Jasnˇe, ˇze ne. Uskoˇc´ım kyji a narvu jednu svoji mrkev do Mungovy ogˇr´ı zadnice. DDG: Taky lok. ´ na si d´ (Aˇ a trochu sv´e Bacardi) DDG: V´ıtˇez t´eto legend´arn´ı bitvy bude ten, kdo prvn´ı st´ahne dvojitou vodku. Barmane, nalij n´am tu dvˇe dabl vodky z centr´aln´ıho skladu. Nˇekdy se m˚ uˇze DDG rozhodnout, ˇze se s´am zapoj´ı do boje, napˇr.: ˇ DDG: Meˇc Cern´ y ryt´ıˇre je ted’ na tv´em krku! Jak z mraku sjede blesk, zahˇrm´ı: Nejak´a ” posledn´ı slova?“ P´ et’a (hraje Zorra): A najednou se mraˇcna zaˇc´ınaj´ı protrh´avat. (P´et’a si grkne) ˇ y ryt´ıˇr pohl´edne ke kopc˚ ˇ P´ et’a: D´eˇst’ a hromy miz´ı a Cern´ um, kde se formuje duha. Splouchnut´ ı slzy pod jeho hled´ım. Vykˇrikne: Vˇse, co jsem si kdy pˇra´l, je b´ yt milov´an!“ ” DDG (ukazuje mnoˇzstv´ı na prstech): Vytvoˇren´ı duhy tˇe bude st´at tolik ginu. P´ et’a: Jo. ˇ eho ryt´ıˇre dojme, budeˇs si muset zahr´at hru. DDG: Ale abys vidˇel, jak to vˇsechno Cern´ P´ et’a: Oukej. (P´et’a odkl´ ad´ a sklenici od ginu a proch´ az´ı prvn´ı zkouˇskou.) (Hraje se hra.) DDG: P´et’a prohr´al hru. Mraˇcno se protrh´av´a, kolem poletuj´ı mot´ yli, pt´aci zaˇc´ınaj´ı zp´ıvat, ˇ ale s Cern´ ym ryt´ıˇrem to nic nedˇel´a. M´ach´a meˇcem a Zorro vybouchne jak mˇech nacpan´ y vnitˇrnostmi.
4
6.1
Nˇ ejak´ e ot´ azky a pˇ redstaven´ı konceptu
Odkud se berou drinky? Pˇri ˇreˇsen´ı konflikt˚ u tohoto typu jdou vˇzdy z centr´aln´ıho skladu. Kdo rozhoduje, co se bude hr´ at? DDG. Kdo rozhoduje, kdo vyhr´ al? Taky DDG, ale v z´ajmu zachov´an´ı celoˇzivotn´ıch pˇra´telstv´ı atd., m˚ uˇze vyzvat k hlasov´an´ı. Pˇri shodˇe nebo tˇesn´em v´ ysledku se m˚ uˇze hr´at dalˇs´ı hra. T´ymov´e hry: Nˇekter´e hry se l´ıp hraj´ı ve velk´e skupinˇe. V tom pˇr´ıpadˇe DDG rychle rozhodne, ˇze jedna ˇca´st stolu pˇredstavuje jedno stranu konfliktu a druh´a ˇca´st druhou stranu. M˚ uˇze tak´e nechat soupeˇr´ıc´ı strany na sˇr´ıdaˇcku si vybrat lidi do t´ ymu“. Tak´e ” rozhodne za jak´ ych podm´ınek m˚ uˇze b´ yt jedna ˇci druh´a skupina prohl´aˇsena za v´ıtˇeze. Pˇreborn´ık: Nˇekdy m´ısto toho, aby soutˇeˇzily pˇr´ımo z´ uˇcastnˇen´e strany, kaˇzdou zastupuje nˇejak´ y borec, aby za nˇe mezi sebou oni rozhodli v nˇejak´em kl´an´ı. DDG pˇredem rozhodne, zda je prohra prohrou borce, hr´aˇce, kter´eho reprezentuje, nebo obou a ten potom bude muset vyp´ıt nejak´e to pit´ı. K rozhodnut´ı, kdo bude jako prvn´ı vyb´ırat sv´eho borce (pˇekn´ y dvojsmysl, ˇze?), m˚ uˇze poslouˇzit dalˇs´ı hra. Mˇelo by to b´ yt nˇeco jednoduch´eho a rychl´eho jako hod minc´ı nebo k´amen, n˚ uˇzky, pap´ır nebo rychlopit´ı. Proˇc vyb´ırat borce? Aby to nebylo tak jednoduch´e. A pak jsou urˇcit´e hry a v´ yzvy ˇ ’ zaj´ımavˇejˇs´ı, kdyˇz je hraj´ı urˇcit´ı lid´e. Reknˇete dvoum nejvˇetˇs´ım goril´am, at si daj´ı p´aku, dvˇema poet˚ um rapov´ y battle. Donut’ lidi, kter´ ych si (ne)v´aˇz´ıˇs, aby se ztrapnili. Kdo zaˇc´ın´ a? Rozhoduje DDG. Vˇetˇsinou m´a pr´avo zaˇc´ıt ten, kdo rozpoutal konflikt. A co kdyˇz se objev´ı probl´emy? Pokud se v nˇeˇcem nem˚ uˇzeˇs rozhodnout, vˇzdy se d´a zaˇc´ıt nov´a hra pro rozˇreˇsen´ı, dokonce i pro rozhodnut´ı o pravidlech. Tedy pokud hr´aˇci hraj´ı kuleˇcn´ık a h´adaj´ı se, kdo je na tahu, m˚ uˇze se rozhodnou tˇreba hodem sirkou do pr´azdn´eho p˚ ullitru.
6.2
Hry
To, co bude n´asledovat je dlouh´ y, ale zdaleka ne vyˇcerp´avaj´ıc´ı seznam zp˚ usob˚ u ˇreˇsen´ı konflikt˚ u. N´asleduj´ıc´ı hry nejsou nic jin´eho neˇz jen n´avrhy. Pravidla mohou a mˇela by b´ yt obmˇen ˇ ov´ana. Nic ti nebr´an´ı vymyslet dalˇs´ı. Vˇse, na ˇcem z´aleˇz´ı, je, ˇze kaˇzd´ y pravidla ch´ape. 6.2.1
21
´ castn´ıci se stˇr´ıdaj´ı a v kruhu postupnˇe poˇc´ıtaj´ı do dvaceti jedn´e. Kdo zaˇc´ın´a, mus´ı urˇcit Uˇ smˇer. Napˇr´ıklad Jedna vpravo“ nebo Jedna dvˇe tˇri vlevo“. ” ” Pokaˇzd´e, kdyˇz jsi na ˇradˇe, m˚ uˇzeˇs ˇr´ıct jedno, dvˇe nebo tˇri ˇc´ısla. Jedno ˇc´ıslo prostˇe posouv´a hru o ˇclovˇeka d´al. Dvˇe ˇc´ısla obrac´ı smˇer hry. Pokud tedy osoba po tv´e pravici ˇrekne jedna vlevo“ a ty ˇrekneˇs dva tˇri“, je dotyˇcn´a osoba opˇet na ˇradˇe. Pokud jsou ” ” vyˇrˇcena tˇri ˇc´ısla, pˇreskoˇc´ı se jedna osoba. Kdokoli udˇel´a chybu – ˇrekne ˇc´ıslo, kdyˇz nem´a nebo neˇrekne, kdyˇz je na ˇradˇe – mus´ı si loknout. Stejnˇe tak mus´ı uˇcinit ten, kdo skonˇc´ı s ˇc´ıslem 21.
5
Rozˇsiˇruj´ıc´ı pravidlo znamen´a, ˇze po kaˇzd´e chybˇe se m´ısto jednoho ˇc´ısla ˇrekne nˇejak´e slovo nebo fr´aze, kter´a se uˇz nesm´ı opakovat. Tˇreba i kumulativnˇe pro vˇsechny Jedna” dvac´ıtky“ za veˇcer. Zp˚ usob v´ yhry urˇc´ı DDG pˇredem, napˇr´ıklad tˇri loky = prohra. 6.2.2
Blb´ y drb
Hraje se na t´ ymy. Nˇekdo zaˇcne t´ım, ˇze ˇrekne blb´ y drb“. Dalˇs´ı v ˇradˇe ˇrekne blb´ y drb“. ” ” Dalˇs´ı ˇrekne blb´ y drb“. ” Jakmile se to vˇsem dostane do krve, nˇekdo m˚ uˇze m´ısto blb´ y drb“ ˇr´ıct fakt?“. V ten ” ” okamˇzik se mˇen´ı smˇer (pokud jste doposud postupovali po smˇeru hodinov´ ych ruˇciˇcek, pokraˇcujte proti smˇeru a opaˇcnˇe) a m´ısto blb´ y drb“ ˇr´ıkaj´ı hr´aˇci drbl´ y blb“. A znovu, ” ” fakt?“ zmˇen´ı smˇer a hr´aˇci znovu ˇr´ıkaji blb´ y drb“. Fr´azi fakt?“ m˚ uˇzeˇs ˇr´ıct minim´alnˇe po ” ” ” tˇrech vysloven´ ych blb´ ych drbech nebo drbl´ ych blbech. Pˇr´ıliˇs brzk´e fakt?“, ˇspatn´e slovn´ı spojen´ı nebo p´ad do kaluˇze vlastn´ıch chc´anek ti ” prohr´av´a hru a mus´ıˇs si d´at n´apoj. 6.2.3
Hry s pˇ redlohou
Toto je takov´ y hern´ı ˇza´nr, kde vlastnˇe nejsou pravidla u ´ plnˇe vysvˇetlena. C´ılem je, aby hra i pˇresto fungovala. (Aˇckoli m˚ uˇze b´ yt dobr´ y n´apad, aby alespoˇ n prvn´ı osoba ono pravidlo znala.) DDG zaˇcne ozn´amen´ım n´azvu hry, kter´ y by mˇel slouˇzit, ˇreknˇeme, jako takov´e vod´ıtko. Pak ˇrekne slovo. Pˇr´ıklad: DDG: Hra se jmenuje Humr“. A prvn´ı slovo je, oh... hmm... ” (DDG se d´ıv´a kolem, jako by nˇeco hledal.) DDG: Metronom! P´et’o, jak´e je dalˇs´ı slovo? ˇ nku? P´ et’a: No, dobˇre... hmm, trpaslik! Ceˇ ˇ ek: Heh, m´am to! Dalˇs´ı slovo je chlastometr. Cenˇ ˇ DDG & P´ et’a: Spatnˇ e!! ´ no, dalˇs´ı slovo? DDG: Pij! A dalˇs´ı slovo je hmm, retikulum. Aˇ ´ na: Hmm, pap´ır? Aˇ DDG: Jo, spr´avnˇe. ´ na: Fakt? Uf. Aˇ Princip tohoto pˇr´ıkladu spoˇc´ıv´a v tom, ˇze kaˇzd´e slovo mus´ı zaˇc´ınat na hmm“. Kdo ” neuhodne, mus´ı se nap´ıt. Nˇekteˇr´ı hr´aˇci budou schopni na to bˇehem hry pˇrij´ıt, jin´ ym se ˇ m˚ uˇze udˇelat ˇspatnˇe. Z´adn´e vysvˇetlov´an´ı jin´ ym hr´aˇc˚ um nen´ı povoleno. Dalˇs´ı pˇr´ıklady moˇzn´ych pravidel: slovo mus´ı zaˇc´ınat na posledn´ı p´ısmeno pˇredchoz´ıho slova slovo mus´ı nˇejak souviset s pˇredchoz´ım slovem slovo mus´ı b´ yt delˇs´ı neˇz pˇredchoz´ı Tˇri vypit´e drinky a tv˚ uj t´ ym prohr´av´a. 6
6.2.4
R´ ym a smysl
Hraj´ı t´ ymy, lepˇs´ı v lich´em poˇctu lid´ı. Nˇekdo zaˇcne slovem. Dalˇs´ı hr´aˇc ˇrekne slovo, kter´e se s prvn´ım r´ ymuje. Dalˇs´ı ˇrekne slovo, kter´e s pˇredchoz´ım souvis´ı. Dalˇs´ı zase ˇrekne slovo, kter´e se s pˇredchoz´ım r´ ymuje a tak d´ale, tedy: r´ ym“, d´ ym“, oheˇ n“, ˇz´ızeˇ n“, pivo“, zdivo“, malta“, ... ” ” ” ” ” ” ” V´ah´an´ı, opakov´an´ı slova nebo chyba prohr´av´a hru a mus´ıˇs si nˇeco d´at. 6.2.5
Stˇ r´ılen´ı zv´ıˇ rat
Hrajou dva protihr´aˇci nebo t´ ymy. Jeden ˇrekne n´azev jak´ehokoli zv´ıˇrete. Dalˇs´ı ˇrekne n´azev zv´ıˇrete, kter´ y zaˇc´ın´a na stejn´e p´ısmeno, jak´ ym konˇc´ı n´azev pˇredchoz´ıho zv´ıˇrete. Pˇr´ıklad: 1. osoba: pes 2. osoba: srnec 3. osoba: cik´ada 4. osoba: antilopa 5. osoba: mmmmm, nev´ım ˇ adn´e zv´ıˇre se nesm´ı opakovat. Pokud nejsi schopen vymyslet zv´ıˇre, prohr´av´aˇs a pijeˇs. Z´ 6.2.6
Sdruˇ zov´ an´ı slov
Pro dva hr´aˇce nebo na t´ ymy. Nˇekdo ˇrekne slovo, dalˇs´ı mus´ı okamˇzitˇe ˇr´ıct slovo nˇejak s n´ım souvisej´ıc´ı. V´ah´an´ı nebo vyˇrknut´ı slova zaˇc´ınaj´ıc´ıho na R“ nebo S“ prohr´av´a hru ” ” a pˇrihr´av´a ti pit´ı. 6.2.7
Slovn´ı gul´ aˇ s
Mnohem tˇeˇzˇs´ı neˇz Sdruˇzov´an´ı slov. Prvn´ı hr´aˇc ˇrekne slovo. Dalˇs´ı osoba mus´ı ˇr´ıct slovo, kter´e nijak nesouvis´ı s prvn´ım slovem. Hra pokraˇcuje. Kaˇzd´e dalˇs´ı slovo nesm´ı nijak souviset s kter´ ymkoli pˇredchoz´ım slovem v pamˇeti. Tato hra je mimoˇra´dnˇe obt´ıˇzn´a, protoˇze se samozˇrejmˇe m˚ uˇze projevit souvislost mezi slovy. Pokud m´a nˇejak´ y hr´aˇc podezˇren´ı na souvislost, mus´ı protestovat a uv´est jakou souvislost m´a na mysli. DDG rozhodne, zda to je platn´a souvislost (obvykle by mˇel vyzvat k hlasov´an´ı, v pˇr´ıpadˇe shody rozˇreˇsit dalˇs´ı kr´atkou hrou). Pokud je protest posouzen jako opr´avnˇen´ y, mus´ı postiˇzen´ y hr´aˇc vyp´ıt sv´e pit´ı a ve hˇre konˇc´ı. Pokud je protest neopr´avnˇen´ y, ˇzalobce“ ve hˇre z˚ ust´av´a, ale takt´eˇz mus´ı st´ahnout svoje pit´ı. Jeden protest, kter´ y by mˇel ” b´ yt vˇzdy opr´avnˇen´ y, zn´ı Obˇe vˇeci jsou v t´eto m´ıstnosti“. ” Opr´avnˇenost st´ıˇznosti z´aleˇz´ı na typu souvislosti mezi slovy. Pokud je souvislost zˇrejm´a ( Slepice“ Vejce“ Ale slepice sn´aˇs´ı vejce“ Sakra, na to jsem nemyslel“), pak by mˇela ” ” ” ” b´ yt opr´avnˇen´a. Nicm´enˇe i kdyˇz nen´ı tak zˇrejm´a, ale skvˇele, elegantnˇe a vtipnˇe popsan´a a m´a smysl, m˚ uˇze b´ yt povolena takt´eˇz. Kdyˇz to zaˇcne fungovat, funguje to skvˇele.
7
6.2.8
Cik–cak
Plno ochlast´avac´ıch her se tak (nebo podobnˇe) jmenuje a mnoho opileck´ ych her je zaloˇzeno na poˇctech, ale tahle je jedna z nejlepˇs´ıch. Zase se sed´ı v kruhu a ve smˇeru hodinov´ ych ruˇciˇcek se zaˇcne poˇc´ıtat. Prvn´ı ˇclovˇek: jedna“, dalˇs´ı dvˇe“, atd. Ale pokud je ˇc´ıslo dˇeliteln´e sedmi nebo v sobˇe m´a sedmiˇcku, ” ” ˇrekne se cik“ m´ısto pˇr´ısluˇsn´eho ˇc´ısla a zmˇen´ı se smˇer. Aby to nebylo m´alo zmaten´e, kdyˇz ” je ˇc´ıslo dˇeliteln´e jeden´acti, ˇrekne se m´ısto nˇej cak“ a zase se mˇen´ı smˇer. ” Zn´ı to sloˇzitˇe, ale za stˇr´ızliva nen´ı. A s kaˇzdou chybou pˇrich´az´ı drink. Pˇr´ıklad: 1-2-3-4-5-6-cik-8-9-10-cak-12-13-cik-15-16-cik-18-19-20-cik-cak-23-..., pˇriˇcemˇz s kaˇzd´ ym cik“ a cak“ se mˇen´ı smˇer. ” ”
6.3
V´ yzvy
V´ yzvy pˇredstavuj´ı dalˇs´ı zp˚ usob rozhodnut´ı konfliktu. Je jednoduch´e je vymyslet. N´ asleduj´ıc´ı seznam zabral autorovi cel´ych ˇsedes´ at sekund: P´aka Hran´ı na piano Sloˇzen´ı b´asnˇe Akrobacie Udˇelej nˇeco zvl´aˇstn´ıho se sv´ ym tˇelem Pˇredst´ır´an´ı orgasmu Vyjmenov´an´ı cel´ ych jmen Disneyho animovan´ ych film˚ u Pˇretlaˇcov´an´ı Vyhodit a chytit pivn´ı t´acek Roztoˇcen´ı minc´ı, jejich chycen´ı a stˇr´ılen´ı na branku z prst˚ u R˚ uzn´e divadeln´ı a sportovn´ı hry
7
Poklad
DDG m˚ uˇze kdykoli prohl´asit nˇeco z centr´aln´ıho skladu za z´astupce nˇeˇceho v pˇr´ıbˇehu. DDG ˇrekne ˇcapka zl´eho ˇcarodˇeje je tato flaˇska piva“. Postavˇe se povede nal´ezt zp˚ usob, ” jak z´ıskat ˇcarodˇejovu ˇcapku. V t´e chv´ıli se jej´ı hr´aˇc m˚ uˇze rozhodnout, kdo vyhr´av´a flaˇsku piva. Samozˇrejmˇe si ji m˚ uˇze i nechat. Moˇzn´a se nˇekdo nepˇr´ıjemˇe oˇzral. Moˇzn´a je hr´aˇcova postava Skrbl´ık ze Zlatniˇckova. DDG ˇ by se mohl zm´ınit hr´aˇci, jehoˇz postava pomoc´ı Knihy Carodˇ ejnictv´ı hled´a Pˇr´ıvˇeˇsek L´asky, ˇze kdyˇz bude bˇehem svat´eho obˇradu hlava okultn´ıho kr´al´ıka nabodnut´a na holi na urˇcit´em bezboˇzn´em m´ıstˇe, temn´ı bohov´e zalijou vedouc´ıho obˇradu bohatstv´ım a ono bohatstv´ı je ztˇelesnˇeno touto lahv´ı slivovice.
8
8
Hran´ı rol´ı
DDG se m˚ uˇze rozhodnout kohokoli odmˇenit/potrestat extra pit´ım, kdyˇz usoud´ı, ˇze postava se chov´a v rozporu se svou n´aturou. Pokud hr´aˇc prohl´asil, ˇze jeho postava je odv´aˇzn´a jak ” sfiˇ na“ a pˇri setk´an´ı se dvˇema skˇrety se schov´av´a do kˇrov´ı, mus´ı se hr´aˇc nap´ıt. Variace #5 V t´eto variaci m´a rozhodnut´ı DDG efekt pouze v souvislosti s urˇcitou akc´ı. Potom tato akce v rozporu s povahou postavy stoj´ı dvojn´asobn´e mnoˇzstv´ı alkoholu. Tˇreba: Miˇ sel (hraje Satana): J´a toho kr´al´ıˇcka obejmu. DDG: Mus´ıˇs si loknout, abys to udˇelal. (Miˇsel si lokne.) DDG: Uachachaa, uaahehe! Heh, eh! To je u ´ plnˇe mimo tvoji postavu. Dalˇs´ı lok. Miˇ sel: Uˇz nikdy nechci hr´at tu tvoji debiln´ı hru. DDG: Fˇ nuk.
9
Zpestˇ ren´ı
Zigzag se d´ a pˇeknˇe nakombinovat s dalˇs´ımi oˇzraleck´ymi hrami, napˇr´ıklad (nepovinn´e): ˇ adn´e ukazov´an´ı prstem. Uk´aˇzeˇs – pijeˇs. Z´ M˚ uˇzeˇs p´ıt jen levou rukou. Pokud se spleteˇs, dej si n´aˇsup. ˇ adn´e pˇr´ısah´an´ı. Rekneˇ ˇ Z´ s pˇr´ısah´am“ a pijeˇs. ” Kytara nen´ı obleˇcen´ı, ale nˇekdy mus´ı b´ yt pouˇzita jako by byla. Kdyˇz ˇrekneˇs Nevˇeˇr´ım na v´ıly“, nˇekde na svˇetˇe umˇre v´ıla a ty pijeˇs. ”
10
Shrnut´ı
Jedna osoba je Chl´apek na suchu. Ostatn´ı jsou vybaveni jedn´ım slabˇs´ım a jedn´ım siln´ ym pit´ım a vytvoˇr´ı si postavu. Chl´apek na suchu zaˇcne vypr´avˇet pˇr´ıbˇeh zasahuj´ıc´ı vˇsechny postavy. Ostatn´ı mohou ovlivnit pˇr´ıbˇeh n´avrhem, co chtˇej´ı, aby se stalo. Chl´apek na suchu jim pov´ı, zda si maj´ı d´at silnˇejˇs´ı nebo slabˇs´ı pit´ı, aby se n´avrh skuteˇcnˇe dostal do pˇr´ıbˇehu. Obecnˇe, siln´e pit´ı je urˇceno na pˇr´ım´e ovlivˇ nov´an´ı pˇr´ıbˇehu ( potk´av´ame seschl´eho starce“) ” ˇ ım a slab´e pit´ı zp˚ usob´ı, ˇze nˇeco udˇel´a vaˇse vlastn´ı postava ( zvednu ze zemˇe ˇsutr“). C´ ” sloˇzitˇejˇs´ı u ´ kon a hlubˇs´ı z´asah do pˇr´ıbˇehu, t´ım v´ıc mus´ıˇs vyp´ıt. Chl´apek na suchu m˚ uˇze ˇcas od ˇcasu vyvolat nˇejak´e hry a v´ yzvy.
9
Links Aneb kde m˚ uˇzu z´ıskat Zigzag a info o nˇem: Origin´ al – http://members.aol.com/scissorfish/da/dazigzag.htm Tento pˇ reklad – http://ilja.wz.cz/blog/rpg-hra-zigzag.html
Obsah ´ 1 Uvod
1
2 Lidi a chlast
1
3 Postavy
1
4 Chl´ apek na suchu 4.1 Variace pravidel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 2
5 Postup dˇ eje
3
ˇ sen´ı konflikt˚ 6 Reˇ u 6.1 Nˇejak´e ot´azky a pˇredstaven´ı konceptu 6.2 Hry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.1 21 . . . . . . . . . . . . . . . 6.2.2 Blb´ y drb . . . . . . . . . . . . 6.2.3 Hry s pˇredlohou . . . . . . . . 6.2.4 R´ ym a smysl . . . . . . . . . 6.2.5 Stˇr´ılen´ı zv´ıˇrat . . . . . . . . . 6.2.6 Sdruˇzov´an´ı slov . . . . . . . . 6.2.7 Slovn´ı gul´aˇs . . . . . . . . . . 6.2.8 Cik–cak . . . . . . . . . . . . 6.3 V´ yzvy . . . . . . . . . . . . . . . . .
4 5 5 5 6 6 7 7 7 7 8 8
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . .
7 Poklad
8
8 Hran´ı rol´ı
9
9 Zpestˇ ren´ı
9
10 Shrnut´ı
9
10