Zde se bude nacházet obálka, kterou vytvoří někdo ze spolu-autorů této knihy.
Cílem této knihy je vytvoří fantastické dílo, které nás bude reprezentovat jako svorný a hrdý národ v srdci Evropy. Protože nás baví hru nejen hrát, ale i prožívat její příběh. Pavel „Kr.Pa.“ Křepela
2
Kniha Legend Vytvořena česko-slovenskou komunitou pro komunitu.
Verze 0.15
2015
3
ABSTRAKT Tato kniha vznikla za účelem vytvoření sbírky příběhu v českém jazyce ze hry League of Legends. Jedná se o fanouškovskou tvorbu a překlad s použitím oficiálních i neoficiálních ilustrací. Kniha obsahuje nejen příběhy šampiónů, ale i různé události, popisy států a zemí a dalších zajímavostí. KLÍČOVÉ SLOVA Riot Games , LigaLegends, LL, šampión, příběh, kniha, překlad, fanoušci, předmět.
ABSTRACT This book was founded for the purpose of creating a story collections in the czech language from the game League of Legends. This is a fan creation and translation using official and unofficial illustrations. The book contains not only the stories of champions, but also a variety of events, descriptions of states, countries, and other attractions. KEYWORDS Riot Games, League of Legends, LoL, champion, lore, book, translate, fans, item.
4
Prohlášení Tato kniha je sbírkou textu a obrázků ze hry League of Legends. Na tvorbě se podílejí fanoušci. Dílo je volně šiřitelné bez poplatku. Všechny místa, postavy, předměty a názvy patří společnosti Riot Games.
Declaration This book is a collection of text and images from the game League of Legends. The creation participated fans. The work is freely redistributable at no charge. All locations, characters, objects and names are owned by Riot Games.
5
OBSAH 1. Šampióni .............................................................................................................................................. 7 Aatrox - čepel Darkinů ................................................................................................................................... 7 Ahri - devítiocasá liška ................................................................................................................................... 8 Akali - pěst stínu ............................................................................................................................................ 9 Alistar – minotaurus .................................................................................................................................... 10 Amumu - smutná mumie............................................................................................................................. 11 Amumu - starý příběh.............................................................................................................................. 11 Anivia – kryofénix ........................................................................................................................................ 12 2. Místa.................................................................................................................................................. 14 Shurima........................................................................................................................................................ 14 Freljord ........................................................................................................................................................ 15 3. Ostatní zajímavosti ............................................................................................................................ 18 Zapomenutá historie LoL............................................................................................................................. 18 Tvůrci ..................................................................................................................................................... 20 Mediální partneři................................................................................................................................... 21
6
1. Šampióni První kapitola obsahuje příběhy šampiónů a jejich doplňující historie.
Aatrox - čepel Darkinů
Aatrox je legendární válečník, jeden z pěti, kteří zůstali ze starobylé rasy známé jako Darkin. Vládne svojí masivní čepelí s elegancí a vyrovnaností, sekajíc naskrz legie nepřátel se stylem, který je hypnotický na pohled. S každým poraženým nepřítelem Aatroxovo zdánlivě živé ostří saje krev padlých. To jej posiluje a pohání Aatroxovu brutální a elegantní podobu zabijáka. Nejstarší příběhy o Aatroxovi jsou staré jako historie sama. Vypráví o válce dvou velkých stran, známých pouze jak Protektorát a Magistři. V průběhu časů, Magistři vybojovali řadu drtivých vítězství, zanechávajíc na pokraji vyhlazení své zapřísáhlé nepřátele. V den závěrečné bitvy byly síly armády Protektorátů přečísleny, vyčerpány a špatně zásobeny. Nevyhnutelnost porážky byla evidentní. Když se zdálo, že je všechna naděje ztracena, objevil se v řadách Protektorátu Aatrox. Pouhých pár slov stačilo, aby se vojácí bili až do posledního dechu, a těsně před tím než se sám vrhnul do boje. Jeho přítomnost pozvedla zoufalé vojáky. Zpočátku jen užasle sledovali, jak se tento neznámý hrdina prosekává přes řady společných nepřátel, jeho tělo a čepel se pohybovali v souladu jako jeden. Brzy mezi válečníky převládla touha po boji. Následovali Aatroxe do bitvy a každý sám bojoval s nezměrnou zuřivostí deseti mužů dokud naproti vší pravděpodobnosti nevybojovali vítězství. 7
Po bitvě Aatrox zmizel, ne však divoká zuřivost armády Protektorátu. Jejich překvapivé vítězství vedlo k dalším vítěztvím, až se konečně vrátili triumfálně domů. Jejich krajané je oslavovali jako hrdiny, a ačkoliv zachránili celou jejich civilizaci před zničením, temnota se zmocňovala myslí válečníků. Něco se změnilo. Časem vzpomínky na bitvu zmizely, aby byly nahrazeny ponurým zjevením: jejich hrdinské činy, ve skutečnosti, byli jen brutální krutostí, spáchané vlastníma rukama. Příběhy jako takové se nalézají mezi mýty mnoha kultur. Pokud všem uvěříme, tak Aatroxova přítomnost změnila průběh některých nejdůležitějších válek v historii. Ačkoliv si jej tyto příběhy pamatují jako zachránce v temných časech, Aatroxovo skutečné dědictví je svět plný konfliktů a svárů. "Někdo bojuje za čest, někdo bojuje za slávu. Záleží pouze na tom, že se bojuje." - Aatrox
Ahri - devítiocasá liška
Na rozdíl od všech ostatních lišek, které kdy pobíhaly po lesích jižní Ionie, Ahri vždycky cítila podivné spojení s magickým světem kolem ní; spojení, jež se nějakým způsobem zdálo nekompletní. Hluboko uvnitř sebe cítila, že kůže, do které se narodila, jí tak docela nesedí a snila o tom, že se jednoho dne stane člověkem. Její cíl se zdál být navěky mimo její dosah, dokud ji náhoda nedohnala blízko lidské bitvy. Byla to příšerná scenérie: zem přikrytá peřinou z forem zraněných a umírajících vojáků. Cítila, jak je k jednomu z nich přitahována – k zahalenému muži, uvnitř pulsujícího magického pole, jehož život se rychle vytrácel. Přistoupila k němu a v tu chvíli, jako by v její mysli někdo něco spustil, něco, co se natahovalo k umírajícímu muži způsobem, kterému nedokázala porozumět. Esence jeho života se vlila do její, přinášeje s sebou neviditelná, magická vlákna. Ten pocit byl nepřekonatelně opojný. Jak ta vize pomalu slábla, s radostí 8
zjišťovala, že se změnila. Její hebká bílá srst se stáhla, zmenšila svou délku a její tělo bylo dlouhé a pružné, ve tvaru lidí, kteří leželi rozprášeni kolem ní. Nicméně, i když vypadala jako člověk, věděla, že ta přeměna nebyla opravdu dokonalá. Jako ta nejmazanější bytost se začlenila do lidské společnosti a využívala svého nově nabytého daru krásy k přitahování nic netušících mužů. Jakmile jednou okusili chuť jejího svůdného kouzla, mohla pozřít esenci jejich života. Požírání jejich tužeb ji přivedlo blíž k jejímu snu, ale čím víc životů brala, tím víc v ní vzrůstal podivný pocit hlubokého žalu. K určitým činnostem měla takové výhrady, které by jí jako lišku v životě nenapadaly. Uvědomila si, že nedokáže plně potlačit soužení své vyvíjející se morálky. Ve své pouti za řešením Ahri našla Institut Války, domov těch nejnadanějších mágů Runeterry. Nabídli jí šanci získat kompletní lidství bez dalších rizik, ve službách League of Legends. "Milost je luxus lidí – a jsou za ní zodpovědní." - Ahri
Akali - pěst stínu
Na ostrovech Ionie existuje jistý prastarý řád – Kinkou – jehož posláním je hlídat rovnováhu sil. Pořádek a chaos, světlo a temnota – vše musí existovat v dokonalé harmonii. Hlavní zbraní Kinkou jsou tři stínoví bojovníci, k nimž patří i Akali. Jejich posvátnou povinností je starat se o takzvané Prořezávání stromů – tedy o likvidaci všech lidí, kteří ohrožují rovnováhu sil ve Valoranu. Akali je talentovaná válečnice. Její matka ji začala cvičit v umění boje hned, jak dokázala sevřít ruku v pěst. Tvrdý a nelítostný výcvik byl postavený na jednoduchém základním principu: „Děláme, co je potřeba udělat“. Když byla ve věku pouhých 14 let přijata do řádu Kinkou, dokázala již jediným úderem ruky roztříštit ocelový řetěz. Všem bylo jasné, co bude následovat – stane se nástupcem své matky jakožto Fist of Shadow (Stínová pěst). Díky tomuto postavení musela vykonat mnohé činy, které by ledaskdo mohl považovat za nemorální, ale Akali se vždy držela základního principu, který jí vštípila její matka. Nyní, spolu se svými druhy Shenem a Kennenem, bojuje za udržení rovnováhy na Valoranu. A právě toto poslání je zavedlo až na Fields of Justice. 9
"Stínová pěst se ukrývá v samotné smrti. Rovnováze nelze vzdorovat."
Alistar – minotaurus
Alistair je nejmocnější válečník, jaký kdy žil mezi minotaury, obývajícími Great Barrier (Velkou bariéru). Bránil svůj kmen před nebezpečími, kterých je život na Valoranu plný. To fungovalo až do dne, kdy dorazila Noxianská armáda. Tehdy se Kerinu Darkwillovi, nejmladšímu synovi generála Borama Darkwilla a veliteli noxianské výpravy, podařilo mocného minotaura z vesnice vylákat. Když se konečně vrátil, našel svůj domov v troskách. Celá jeho rodina byla mrtvá. Rozzuřený Alistair bezhlavě zaútočil na celý elitní regiment. Vojáci umírali po stovkách. Zastavil ho až zásah těch nejzkušenějších noxianských summonerů. Ti ho přivedli v řetězech do Noxusu, kde strávil několik let jako gladiátor v aréně. Jeho život se změnil v nekonečný boj, jehož cílem bylo povyražení bohatých vůdců města. Alistairova duše, kdysi plná ideálů a soucitu, to málem nepřežila. Před šílenstvím ho zachránila Ayelia, mladá služka, která se s ním spřátelila a která mu nakonec pomohla i uprchnout. Osvobozený Alistair vstoupil do nově zformované League of Legends a stal se jedním z jejích šampiónů. Při tom doufá, že jednoho dne se mu podaří pomstít se Noxusu a najít dívku, která mu opět dala naději. Mocný minotaur zprvu odmítal slávu, kterou si jakožto úspěšný šampión vydobyl, ale po čase zjistil, jakou moc v sobě ukrývá. A tak se z něj stal mluvčí a zástupce všech, které kdy Noxus a jeho vláda poškodili. Také s oblibou informuje veřejnost o věcech, které by noxianská armáda raději ututlala – díky čemuž ho noxianská šlechta z duše nesnáší. Kromě toho se věnuje i charitativní činnosti. Alistair už obdržel celou řadu ocenění za svou lidskost a dobročinnost. Ty jsou přitom pravým opakem zkázy a ničení, které kolem sebe rozsévá na polích League of Legends. "Pokud chcete uspět jako summoner a pokud nejste úplný vůl, raději byste měli být s Alistairem zadobře."
10
Amumu - smutná mumie
Amumu - starý příběh Yordle známý jako Amumu, je snad jedním z nejpodivnějších mistrů v League of legends. Jaký byl jeho život před vstupem do ligy nikdo neví a jeho historie tak zůstává utajena… zejména i pro samotného Amumu. Jediné co si pamatuje je, že se probudil sám uvnitř pyramidy v poušti Shurima. Byl zapletený do obvazů jako mumie a necítil tlukot vlastního srdce. Jediné co cítil byl hluboký smutek, který si neuměl zcela vysvětlit, jediné co věděl bylo že mu chybí jeho rodiče, i když si nemohl vzpomenout, kdo vlastně jsou. Utrápený padl na kolena a plakal, jeho slzy nepřestávaly padat po obvazech. I když si sám neuměl vysvětlit proč, tak proud jeho slz nešel zastavit, stejně tak jako neuměl zastavit smutek, který ho pohlcoval. Nakonec vstal, a rozhodnul se odejít z pyramidy, potloukat se po světě a pokusit se objevovat střípky ze své minulosti. Amumu takto prošel celý jižní Valoran. I když Amumu nezjistil moc o své minulosti, naučil se hodně o tom, kým se stal. Stal se nemrtvým, i přesto že postrádá vlastnosti typické pro nemrtvé bytosti. Někomu by se také mohlo zdát, že má krátké ruce, ale nebude náhodou, že dokázal přejít celý jižní Valoran aniž by mu byl zkřížený jediný vlásek. Jeho smutek ho doprovázel na těchto cestách, a každý kdo se s Amumu setkal, sdílel jeho smutek. Svou pouť nakonec zakončil cestou na sever přes velké bariéry, blízko centra Ligy. Vzhledem k jeho životnímu příběhu, byl pozván do League of legends. Zde po mnoha úspěších našel mistr Amumu konečně to co hledal – domov. V životě je momentálně spokojený a doufá, že mu někdo z nových přátel pomůže odhalit více z jeho minulosti. “Věci jsou špatné, když Amumu pláče, ale jsou mnohem horší, když má vztek.“ – Ezreal
11
Anivia – kryofénix
Anivie je bytost té nejchladnější zimy, mystické ztělesnění ledové magie a starobylý ochránce Freljordu. Sama ovládá všechnu energii a běsy této země, volání sněhu a krutého větru k obraně jejího domova před těmi, kteří by mu ublížili. Jako laskavý avšak tajemný tvor, je Anivie navěky vázána k bdění nad Freljordem skrz život, smrt a znovuzrození. Anivie je součástí Freljordu stejně jako nikdy nekončící mráz. Dlouho před tím než smrtelníci vstoupili nohama do mrazivé tundry, prožila nespočet životů a mnoho smrtí. Začátky a konce jejího věčného cyklu vždy ohlašovaly velké změny, od uklidnění zuřící bouře po příchod a ústup dob ledových. Říká se že když Anivie “the Cryophoenix” zemře, jedna éra končí a když se znovu zrodí, nová éra začíná. Ačkoli minulé životy Anivie se jí vytratily z paměti, zná svůj úděl: musí chránit Freljord za každou cenu. Když proběhlo její poslední znovuzrození, stala se Anivie svědkem vzestupu mocného, sjednoceného klanu lidí na Freljordu. Bránila svou zem i je samotné s hrdostí jak to jen šlo, avšak takovéto společenství nemohlo trvat věčně. Velký kmen se rozpadl na tři frakce a po tomto otřesu Anivie sledovala jak se Freljordští lidé zaplétají do vzájemných bojů. Jak se snažila uklidnit tento zmatek trhající její domov na kusy, Anivie začala tušit ještě větší hrozbu: starověké zlo rostoucí hluboko uvnitř země. K jejímu zděšení, ucítila že ryzí energie ledu samotného se zkazila a potemněla. Jako krev ve vodě, se temnota plížila do Freljordu. S jejím osudem tak spjatým s touto zemí, Anivia věděla že pokud takovéto zlo zakoření v jejím domově, stejná temnota by mohla nají svou cestu do jejího srdce. Nadále již nemohla zůstat pouhým strážcem - “the Cryophoenix” musel začít jednat! Anivie brzo našla spojence v Ashe “the Frost Archer”. Ashe až přílš věřila ve sjednocení jako řešení Freljordského rozbroje a Anivie nabídla kmenovému vůdci svojí pomoc. Nyní, s válkou na obzoru, se Anivie připravuje na boj za mír, avšak zná neodvratnou pravdu jejího osudu. Jednoho dne zlo povstane z ledu a ona ho bude muset zničit - bez ohledu na cenu. "Jsem zuřivost bouře, kousnutí větru a chlad ledu. Já jsem Freljord." - Anivia 12
... a další příběhy budou doplněny...
13
2. Místa Další kapitola se zabývá historií míst na světě Runneterry.
Shurima
Před tisíci lety zářila v poušti slovutná říše Shurima jako druhé slunce. Ve starověké Shurimě byl mladý císař Azir přemluven Xerathem, jeho dvorním mágem, aby provedl legendární rituál Povznesení - navzdory starověkým varováním, aby se rituál prováděl pouze v dobách největší krize. Azirovo rozhodnutí bylo katastrofou. Když za svítání začal Sluneční Disk koncentrovat sluneční světlo do transformačního paprsku, Xerath Azira zradil, odhodil ho stranou a sebral si všechnu sílu pro sebe. Azir byl v okamžiku zničen, Xerath znovuzrozen jako bytost tvořena čistou, zlovolnou energií, město kolem nich mezitím pohltila poušť. Nasus a Renekton, Povznesení hrdinové Shurimských legend, ucítili, že se stalo něco velmi zlého a v mžiku se přemístili k Slunečnímu Disku. Uvrhli Xeratha do řetězy spoutaného sarkofágu - ale mág jej roztříštil v prach. Renekton odtáhl Xeratha do Hrobky Císařů a vykřikl na Nasuse, aby zapečetil dveře. S těžkým srdcem pohřbil Nasus svého bratra s tímto šílencem do skrytých ruin na věčnost. Nebo si to alespoň myslel... Svitek za svitkem v noxijských knihovnách dokumentují moc, která je v Shurimě pohřbená. Nyní se Cassiopeia domnívá, že našla klíč. Na trhu na kraji pouště se objevuje cizinka, Cassiopeia, šlechtična z Noxusu a chce si najmout průvodce, který by ji zavedl do bájného ztraceného města. Ale ne ledajakého průvodce, najímá si majitelku legendárního prastarého meče, žoldačku zvanou Sivir. Sivir svolá svou partu nájemných bojovníků a vydají se do pouště, aby našli pohřbené kosti Shurimy. Pět dní pod prahnoucím sluncem, jeden zvěd spatří věž, tyčící se mezi dunami a schodiště vedoucí do podzemí. Sestupují dolů do temnoty. Ve svitu louče se třpytí prastaré poklady. Dokonce i Sivir je udivena majestátem těchto rozvalin. Její muži míří hlouběji, jen aby narazili na pasti a zemřeli v nich. Sivir je ochromena hrůzou, ale Cassiopeia sebou ani necukne. Vidí pouze sochu obrovského plaza, který tiše stráží dveře do hrobky císařů a usmívá se. Ta prastará zbraň je klíč. Cassiopeia Sivir zradí. Sbírá Siviřin meč a vráží jej do zámku. Spouští se strážcova 14
kletba. Kamenný had ožívá. Sevře Cassiopeiu ve svých čelistech, jed sžírá její tělo jako kyselina. Dveře hrobky se otevírají, vychází Renekton, dovedený k naprosté nepříčetnosti, a za ním vychází Xerath, původce tohoto mučení. Sivir se vleče pryč. Životodárná krev jí prýští z ran a pak podléhá temnotě Zatím co Sivir leží zrazená a krvácející, děje se něco neuvěřitelného, neboť ačkoliv to neví, je Sivir poslední z potomků ztraceného shurimského císaře Azira. A zatímco se její krev vsakuje do prastarých písků, probouzí se k životu hlubinná magie vzkříšení. Nejdřív Azirova mysl, pak jeho tělo, vyrváno ze zapomnění, aby bylo znovuzrozeno. Spatří Sivir, podivuje se jejímu obličeji, vidí v této dceři Shurimy sám sebe. V tom okamžiku nemá na císařství či rituály ani pomyšlení. Ví jen jediné, potřebuje jeho pomoc. Musí ji donést do oázy Úsvitu, matky života. Čichá k vodě, voní životem. Modlí se, aby nebylo pozdě. Ani se mu nesní, že by si on, nejslavnější císař Shurimy, mohl konečně vysloužit své Povznesení a přivést zpět své zničené město. Ani se neodvažuje snít, že pokud by dokázal zachránit ji, mohl by je Azir zachránit všechny. Sivir se probouzí v jezírku života. Drahokam na jejím čele rozzáří celou svatyni a aktivuje prastarý úlomek Slunečního Disku. Azir je zasažen paprskem Disku. Konečně je hoden, prochází jim neskutečná moc. Sivir je na chvíli oslepena září. Pak pohlédne na Azira. Vidí úplně jinou bytost se zlatou dravčí maskou na hlavě a planoucíma očima. Azir vydá příkaz. Země se zatřese. Z hlubin zapomenuté pouště se vynořuje starobylé hlavní město Shurimy a nad ním se vznáší Sluneční disk. Shurima opět povstala a budoucnost Runeterry se jednou provždy změnila.
Freljord
V dobách dávno minulých, v dobách dávno před zaznamenanou historií Freljordu, byl Freljord velké a silné království. Byl to čas tří sester: Avarosy, Mrazivé lukostřelkyně, Seryldy, Mrazivého drápu a Lissandry, Ledového derviše. V těchto dávných dobách zde žili Mraziví Strážci. Nikdo neví, odkud přišli, ale byli velmi mocní. Freljordskému lidu dali dary, podělili se o svou magii, dali jim nesmrtelnost, pojmenovali je 15
Zleduzrození. Hledač byl prostředníkem mezi Strážci a Zleduzrozenými. Společně dobili téměř celý Valoran. Freljorďané jim na oplátku dali vše, co si přáli, mocnou pevnost na vrcholcích hor, obrovskou říši, svou věrnost. Pro Avarosu to byla ale příliš velká cena, chtěla svobodu, domáhala se volby. Tím zasela semena vzpoury a zrady. Mraziví strážci udeřili, aby vyplenili tuto vzpouru. Vyslali zkažené kmeny, které se se silou Strážců se přehnaly přes zemi jako ledová bouře. S každým jejich vítězstvím se svět stávala chladnějším a led rdousil zemi. Některé kmeny vzdorovaly a sjednotili se pod prapory Avarosy a jejich sester, ve snaze bojovat proti této zkáze. Válka byla brutální a plná magie. Závěrečná bitva byla svedena v mocné pevnosti, dnes známé jako Kvílející Propast. Na jedné straně Mraziví Strážci a jejich věrní, na druhé Avarosa a její Zleduzrození. Bitva byla dlouhá a krutá, mnoho Zleduzrozených zemřelo ten den. Mraziví Strážci nešlo zabít, ale nakonec padli. Avarosa je vhodila do kvílející propasti. Nic nemohlo přežít ten pád, ale i přes to Avarosa vytvořila strážce, který je svázán s tímto místem a zatroubí na roh, pokud by se Strážci vrátili. Po porážce Strážců byla Avarosa pravou královnou Freljordu, ale její dvě sestry, Serylda a Lissandra, chtěli taktéž vládnout. Rozhořel se boj o moc nad Freljordem, Válka tří sester. Válka trvala léta, přesto neměla žádná strana navrch. Před koncem války byl proveden atentát. Avarosa, pravá královna Freljordu, byla zavražděna. Mnoho jejích Zleduzrozených a lidí truchlilo nad její smrtí. Spálili ji daleko za okrajem království, kde nikdo nenajde její hrob a nepošpiní ho. Na vrcholu postavili mohylu, do které dali její milovaný luk vytvořený z pravého ledu, horní kámen označili jedinou runou Avarosa. Boje o moc během dlouhých staletích neutuchaly a všechny poznatky a znalosti Mrazivých Strážců téměř vymizely. Poslední zbytky historie leží a žijí na dalekém severu, ukryté hluboko v ruinách staré Freljordské pevnosti, hlídané kmenem Frostguard. Nyní se opět plíží válka do Freljordu. Vyvstaly tři mocné kmeny: Avarosan, největší a nejsilnější z kmenů. Vedený Ashí, hledají mírumilovné sjednocení. Winters Claw, nejvíce bojechtiví a brutální z kmenů. Vedený Sejuani, myslí si, že mír je jiné slovo pro slabost. Sejuani přísahala, že očistí tuto slabost. Skrze válku bude Freljord očištěn. Daleko na severu sídlí mírumilovný Frostguard, jenž se za časů dávno minulých zapřísahal, že bude chránit tuto zemi. Jméno jejich vůdce, Lissandry, je vyslovováno s úctou po celém Freljordu. Pravdou ale je, že Frostguard chrání Lissandru, Ledovou čarodějku, která připravuje zemi na návrat Mrazivých Strážců.
16
... a další příběhy budou doplněny...
17
3. Ostatní zajímavosti V poslední kapitole se seznámíme s méně známými příběhy.
Zapomenutá historie LoL
18
... a další příběhy budou doplněny...
19
Tvůrci Zde je seznam všech lidí, jenž se podíleli na tvorbě této knihy.
Pavel „Kr.Pa.“ Křepela – vedoucí projektu Narodil jsem se v roce 1988. Studuji v Brně na VUT Elektronika a sdělovací techniku. Účastnil jsem se několika komunitních projektů, mezi ty důležité můžu zařadit online hru zaklinac.cz. LoLko hraji od června 2010. V březnu 2011 jsem se stal členem webu League of Legends CZ/SK. V listopadu 2012 jsem založil LoL CZ/SK wiki a v dubnu 2014 web Listy League of Legends. Nejoblíbenější šampión je Lux a hraji supporty nebo mágy na Mid.
Každý autor může dodat svoji fotku a krátce o sobě něco napsat. Hledáme:
Překladatele z anglického jazyku do českého jazyku.
Korektora českého textu.
Grafika obálky a ilustrací.
Dealera novinek o knize na fórech a facebook stránkách. Pro více informací pište na e-mail
[email protected] s předmětem Tvůrce Knihy Legend.
20
Mediální partneři Zde je seznam všech stránek a portálu, jenž podpořili tuto knihu.
Listy League of Legend - http://listy-leagueoflegends.eu Listy League of Legends byly založeny 16.4.2013 za účelem dodávat novinky z naší oblíbené hry League of Legends v českém (případně i slovenském) jazyce. Ale Listy League of Legends nejsou jen „další web o League of Legends“. Listy se snaží jít jinou cestou, samozřejmě zde naleznete i ty základní novinky, ale i fan art (komisky, seriály), soutěže o ceny (zde chceme v hráčích probudit kreativitu než jen herní rivalitu) a hlavně se snažíme podpořit a vychovávat česko-slovenskou komunitu.
Česko-Slovenská League of Legends Wiki - http://cs.leagueoflegends.wikia.com Wiki je projektem komunity pro komunitu, kde starší a zkušení radí (vkládají a upravují stránky) nováčkům. Co se na wiki nalézá? Prvně jde hlavně o to nejdůležitější, a to databázi šampiónů a předmětů. Dále se tu budou objevovat stránky s příběhy šampiónů, osob a jednotlivých států v Runeteře. V neposlední řadě se zde objeví různé zajímavé články o módech do custom her. Samotná wiki je založena na principu webu pro všechny a od všech = editovat ji můžou všichni a číst taktéž.
Každý partner může dodat logo, odkaz a krátký popis svého webu. Pro více informací pište na e-mail
[email protected] s předmětem Mediální partner Knihy Legend.
21