ˇ ´ PR ˇ ´IRUCKA ˇ KAPITOLA 1. UZIVATELSK A
1
1 Uˇ zivatelsk´ a pˇ r´ıruˇ cka 1.1
Instalace
Program nevyˇzaduje speci´aln´ı instalaci na V´aˇs poˇc´ıtaˇc. Na poˇc´ıtaˇci ovˇsem mus´ı b´ yt nainstalov´ana podpora pro spouˇstˇen´ı aplikac´ı Java 1.6. Nutn´e vybaven´ı je ke staˇzen´ı na http://www.java.com/en/download/manual.jsp.
1.2
Spuˇ stˇ en´ı programu
Program spust´ıte souborem BasketballPlaybook.jar nebo run.bat.
1.3
Hlavn´ı okno
Z´akladn´ı vzhled hlavn´ıho okna vystihuje obr´azek 1.1. Popis jeho hlavn´ıch ˇca´st´ı oznaˇcen´ ych ˇc´ısly je uveden n´ıˇze. 1. Menu programu - obsahuje hlavn´ı pˇr´ıkazy pro pr´aci s programem. 2. Panel n´ astroj˚ u - v panelu vol´ıte n´astroj, kter´ y budete pouˇz´ıvat pˇri kreslen´ı. 3. Hlavn´ı pracovn´ı plocha - m´ısto pro vytv´aˇren´ı kresby sn´ımku. ˇ 4. Casov´ a osa - zobrazuje vytvoˇren´e sn´ımky chronologicky ˇrazen´e zleva doprava; aktu´aln´ı sn´ımek je zv´ yraznˇen. 5. N´ ahled pˇ redchoz´ıho sn´ımku - zobrazuje n´ahled pˇredchoz´ıho sn´ımku, pokud existuje. 6. N´ ahled n´ asleduj´ıc´ıho sn´ımku - zobrazuje n´ahled n´asleduj´ıc´ıho sn´ımku, pokud existuje. 7. Panel vlastnost´ı - umoˇzn ˇuje upravovat n´azev akce nebo n´azev aktu´aln´ıho sn´ımku nebo slovn´ı popis.
1.4
Editace sn´ımku
Pro u ´ˇcely tohoto n´avodu je hr´aˇcem myˇslena i oblast na konci pohybov´ ych kˇrivek, kde hr´aˇc virtu´alnˇe stoj´ı po ukonˇcen´ı pohybu. 1.4.1
Pˇ rid´ an´ı u ´ toˇ cn´ıka
´ cn´ık. 1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Utoˇ 2. Kliknut´ım na kresl´ıc´ı ploˇse um´ıst´ıte u ´toˇcn´ıka. nebo 1. Kliknˇete prav´ ym tlaˇc´ıtkem na voln´e kresl´ıc´ı ploˇse. 2. Z nab´ıdky vyberte Pˇridat u ´toˇcn´ıka.
ˇ ´ PR ˇ ´IRUCKA ˇ KAPITOLA 1. UZIVATELSK A
2 7
1 2 3
5 6
4
Obr´azek 1.1: Hlavn´ı okno
1.4.2
Pˇ rid´ an´ı obr´ ance
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Obr´ance. 2. Kliknut´ım na kresl´ıc´ı ploˇse um´ıst´ıte obr´ance. nebo 1. Kliknˇete prav´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi na voln´e kresl´ıc´ı ploˇse. 2. Z nab´ıdky vyberte Pˇridat obr´ance. 1.4.3
Pˇ resun hr´ aˇ ce
1. Najed’te myˇs´ı na hr´aˇce (hr´aˇc se obarv´ı) a taˇzen´ım myˇsi pˇri stisknut´em lev´em tlaˇc´ıtku jej pˇrem´ıstˇete. 1.4.4
Pˇ rid´ an´ı pˇ rihr´ avky
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Pˇrihr´avka. 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi vyberte u ´toˇcn´ıka, kter´ y pˇrihr´av´a. (Vybran´ y hr´aˇc se oznaˇc´ı ˇcervenˇe.) 3. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi vyberte u ´toˇcn´ıka, kter´ y pˇrihr´avku pˇrij´ım´a.
ˇ ´ PR ˇ ´IRUCKA ˇ KAPITOLA 1. UZIVATELSK A 1.4.5
3
Pˇ rid´ an´ı pohybu bez m´ıˇ ce
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Pohyb. 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi vyberte hr´aˇce. 3. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi pˇrid´ate bod, kter´ ym m´a kˇrivka pohybu proj´ıt. (Pokud chcete pˇrid´an´ı kˇrivky zruˇsit, stisknˇete kl´avesu Esc.) 4. Kˇrivku ukonˇc´ıte dvojklikem lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi. 1.4.6
Pˇ rid´ an´ı driblinku
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Driblink. 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi vyberte u ´toˇcn´ıka. 3. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi pˇrid´ate bod, kter´ ym m´a kˇrivka pohybu proj´ıt. (Pokud chcete pˇrid´an´ı kˇrivky zruˇsit, stisknˇete kl´avesu Esc.) 4. Kˇrivku ukonˇc´ıte dvojklikem lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi. 1.4.7
Pˇ rid´ an´ı clony
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Clona 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi vyberte u ´toˇcn´ıka. 3. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi pˇrid´ate bod, kter´ ym m´a kˇrivka pohybu proj´ıt. (Pokud chcete pˇrid´an´ı kˇrivky zruˇsit, stisknˇete kl´avesu Esc.) 4. Kˇrivku ukonˇc´ıte dvojklikem lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi. 1.4.8
M´ıˇ c v drˇ zen´ı
1. Najed’te myˇs´ı na u ´toˇcn´ıka a kliknˇete prav´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi. 2. Z nab´ıdky vyberte M´ıˇc v drˇzen´ı. (Postup je stejn´y pro zobrazen´ı i vymaz´an´ı m´ıˇce.) 1.4.9
Stˇ rela
1. Najed’te myˇs´ı na u ´toˇcn´ıka a kliknˇete prav´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi. 2. Z nab´ıdky vyberte Stˇrela. (Postup je stejn´y pro zobrazen´ı i vymaz´an´ı stˇrely.) 1.4.10
Oznaˇ cen´ı hr´ aˇ csk´ e pozice
1. Najed’te myˇs´ı na hr´aˇce a kliknˇete prav´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi. 2. Z nab´ıdky vyberte Pozice. 3. Z podnab´ıdky vyberte oznaˇcen´ı pozice.
ˇ ´ PR ˇ ´IRUCKA ˇ KAPITOLA 1. UZIVATELSK A 1.4.11
4
Smaz´ an´ı hr´ aˇ ce
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Editace. 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi oznaˇcte hr´aˇce. (Vybran´ y hr´aˇc se oznaˇc´ı ˇcervenˇe.) 3. Stiskem kl´avesy Delete hr´aˇce odstran´ıte. (Pozor - odstran´ıte t´ım tak´e vˇsechny pˇrihr´avky a kˇrivky s hr´aˇcem spojen´e.) nebo 1. Najed’te myˇs´ı na hr´aˇce a kliknˇete prav´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi. 2. Z nab´ıdky vyberte Vymazat. (Pozor - odstran´ıte t´ım tak´e vˇsechny pˇrihr´avky a kˇrivky s hr´aˇcem spojen´e.) 1.4.12
Smaz´ an´ı kˇ rivky
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Editace. 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi oznaˇcte kˇrivku. 3. Stiskem kl´avesy Delete kˇrivku odstran´ıte. 1.4.13
Editace kˇ rivky
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Editace. 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi oznaˇcte kˇrivku. 3. Najed’te myˇs´ı na kotevn´ı bod kˇrivky a taˇzen´ım myˇsi pˇri stisknut´em lev´em tlaˇc´ıtku jej pˇrem´ıstˇete. 1.4.14
Natoˇ cen´ı obr´ ance
1. V panelu n´astroj˚ u vyberte n´astroj Otoˇcit. 2. Kliknut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi oznaˇcte obr´ance. 3. Najed’te myˇs´ı na oznaˇcen´eho obr´ance a taˇzen´ım myˇsi ve vodorovn´em smˇeru pˇri stisknut´em lev´em tlaˇc´ıtku natoˇcte obr´ance.
1.5
Pˇ rid´ an´ı sn´ımku
1. V hlavn´ım menu zvolte Sn´ımek/Pˇridat sn´ımek. (Sn´ımek je vˇzdy pˇrid´an na konec.) nebo 1. Kliknˇete lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi na panel dalˇsho sn´ımku, pokud je tento panel pr´azdn´ y (sn´ımek dosud neexistuje). Pˇri pˇrid´an´ı sn´ımku jste dot´az´ani, zda se m´a vygenerovat postaven´ı hr´aˇc˚ u na dalˇs´ım sn´ımku. Program nemus´ı vyˇreˇsit spr´avnˇe vˇsechny situace, ale m˚ uˇze V´am pr´aci velmi ulehˇcit.
ˇ ´ PR ˇ ´IRUCKA ˇ KAPITOLA 1. UZIVATELSK A
1.6
5
Odebr´ an´ı sn´ımku
1. Oznaˇcte sn´ımek. 2. V hlavn´ım menu zvolte Sn´ımek/Smazat sn´ımek.
1.7
V´ ybˇ er aktu´ aln´ıho sn´ımku
1. Sn´ımek vyberte klinut´ım lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi na ˇcasov´e ose. nebo 1. Klinˇete lev´ ym tlaˇc´ıtkem myˇsi na n´ahledu pˇredchoz´ıho nebo n´asleduj´ıc´ı sn´ımku, podle smˇeru, kter´ ym se chcete posunout.
1.8
Uloˇ zen´ı akce
1. V hlavn´ım menu zvolte Soubor/Uloˇzit.... 2. V otevˇren´em dialogov´em oknˇe zvolte m´ısto uloˇzen´ı souboru a jeho jm´eno.
1.9
Otevˇ ren´ı uloˇ zen´ e akce
1. V hlavn´ım menu zvolte Soubor/Otevˇr´ıt.... 2. V otevˇren´em dialogov´em oknˇe vyberte uloˇzen´ y soubor.
1.10
Uloˇ zit sn´ımky jako obr´ azky (exportovat obr´ azky)
Obr´azek 1.2: Dialog pro uloˇzen´ı sn´ımk˚ u ve formˇe obr´azk˚ u
1. V hlavn´ım menu zvolte Soubor/Exportovat obr´azky....
ˇ ´ PR ˇ ´IRUCKA ˇ KAPITOLA 1. UZIVATELSK A
6
2. V otevˇren´em dialogov´em oknˇe 1.2 urˇcete v´ ystupn´ı adres´aˇr, spoleˇcn´e jm´eno soubor˚ u, kter´e bude n´asledov´ano jm´eny sn´ımk˚ u, form´at obr´azku a ˇc´ast hˇriˇstˇe, kter´a se m´a exportovat.. 3. Stisknˇete Exportovat.
1.11
Vytvoˇ rit PDF report
Obr´azek 1.3: Dialog pro uloˇzen´ı PDF reportu
1. V hlavn´ım menu zvolte Soubor/Exportovat PDF.... 2. V otevˇren´em dialogov´em oknˇe 1.3 urˇcete v´ ystupn´ı adres´aˇr, jm´eno souboru, titulek v z´ahlav´ı str´anky a ˇca´st hˇriˇstˇe, kter´a se m´a exportovat. 3. Stisknˇete Exportovat.