Galaxie v chaosu... Terranům se v Koprulu sektoru dařilo, třebaže byli navždy odloučeni od svého domova na Zemi a třebaže vedli války o ztenčující se zdroje. Prosperovali a začali osídlovat nové planety. Záhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů. Poté se draví Zergové vynořili z prázdnoty vesmíru. Zergové rychle zamořili a vyhladili terranskou planetu Chau Sara. Zděšeni agresivní povahou a smrtícími vlastnostmi této nové neznámé rasy, si Protossové rychle uvědomili, že Zergové jsou jednoznačnou hrozbou všem živým tvorům v celé galaxii. Protossové udeřili silně. Bez váhání spálili Chau Saru na prach a zničili na ní všechno živé, jak Zergy, tak i Terrany. Naneštěstí se pár dní po vybombardování Chau Sary objevily na sousední planetě Mar Sara příznaky zamoření Zergy. Přechozí likvidace Chau Sary neměla žádný význam. Po staletích izolace a vnitřních bojů se Terrané střetli se dvěmi mimozemskými rasami, které měly evidentní zájem na vyhlazení jejich rasy. Chaos i válka se rozšířily do celé galaxie. Arcturus Mengsk, dlouholetý revoluční vůdce, se chopil příležitosti, kterou mu poskytl vzniklý zmatek. Zničil Terranskou konfederaci a jmenoval se císařem nově vzniklého Terranského dominia. Bývalý konfederační šerif, Jim Raynor, jeden z přeživších jedinců zergského útoku a následné protosské sterilizace Mar Sary, se vydal svou vlastní cestou, když byl zrazen jak Konfederací, tak i Dominiem. Skupina uprchlíků a podobných přeživších jako on se pod jeho vedením vydala vstříc nejisté budoucnosti. Exekutor Tassadar, Veletemplář zodpovědný za zničení Chau Sary, se trápil výčitkami svědomí a nejistotou. Uzavřel heretické spojenectví s Temnými templáři – vyhnanými Protossy, kteří odmítli moudrost a toleranci Konkláve. Společně hledali způsob jak skoncovat se zergskou hrozbou a jak ochránit Protossy. Konkláve proto vyslalo do téhož sektou Judikatora Aldarise. Aldaris, coby věrný člen vládnoucí kasty, byl pověřen sterilizací Zergů, nalezením uprchlého Tassadara a jeho vydáním spravedlnosti. Mezitím se zergský Roj rozdělil na dvě části. Sarah Kerriganová, kdysi psionicky nadaný terranský Duch (Ghost) ve službách Arctura Mengska, se znovu zrodila jako zergská Královna čepelí. Sarah se vzbouřila proti otroctví pod zergským Nadvědomím, ujala se vedení části zergského Roje a hledala pomstu za svou zradu a opuštění od svých bývalých soukmenovců. Královna čepelí zaútočila na všechny, kteří jí stáli v cestě – na Terrany, Protossy i Zergy. V galaxii Starcraftu je jistá jen jedna věc. Bude válka.
Cíl hry Galaxie Starcraftu je ovládána třemi jedinečnými a mocnými rasami: přizpůsobivými Terrany, tajemnými Protossy a dravými Zergy. Tato krabice obsahuje dvě různobarevné frakce každé rasy – což představuje dohromady 6 frakcí (pro 6 hráčů). Frakce (pojmenované po svých vůdcích) a jejich rasy jsou barevně rozlišeny následujícím způsobem: Vůdce/Frakce
Rasa
Barva
Jim Raynor Arcturus Mengsk Tassadar Aldaris Královna čepelí Nadvědomí
Terran Terran Protoss Protoss Zerg Zerg
Modrá Červená Žlutá Oranžová Růžová Zelená
V deskové hře Starcraft představují jednotliví hráči (kterých může být až 6) vůdce těchto frakcí. Bojem, správou zdrojů a pomocí diplomacie se hráči snaží o dobytí důležitých oblastí planet, aby tak jejich frakce (a pouze ona) ovládla celý hvězdný svět. Hlavní dění deskové hry Starcraft se odehrává na planetách, které tvoří herní plochu (galaxii). Některé části planet poskytují svým vlastníkům zdroje – plyn nebo minerály – zatímco jiné zase poskytují vítězné body. Plyn a minerály slouží k nákupu nových jednotek, budov a technologií, zatímco vítězné body pomáhají hráčům dosáhnout vítězství. Každá z šesti frakcí může dosáhnout vítězství, pokud jako první splní jednu z následujících podmínek: a) získá 15 vítězných bodů, b) dosáhne speciálního vítězství, specifického pro každou frakci, c) zlikviduje všechny ostatní (hrající) frakce Pokud žádná z frakcí nedosáhne při skončení hry některé z těchto podmínek, pak vyhrává frakce s nejvyšším počtem dosažených vítězných bodů.
3
Herní součásti – tato kniha pravidel – 180 plastikových figurek složených z – 2 sad terranských figurek, kde každou tvoří: 6 Mariňáků (Marines) 3 Plamenometčíci (Firebats) 3 Duchové (Ghosts) 3 Supové (Vultures) 3 Goliáši (Goliaths) 3 Obléhací tanky (Siege tanks) 3 Přízraky (Wraiths) 3 Vědecké lodě (Science vessels) 3 Bitevní křižníky (Battlecruisers) – 2 sad zergských figurek, kde každou tvoří 9 Zerglingů (Zerglings) 6 Hydralisků (Hydralisks) 3 Ultraliskové (Ultralisks) 3 Královny (Queens) 3 Prznitelé (Defilers) 3 Metly (Scourges) 3 Mutaliskové (Mutalisks) 3 Strážci (Guardians) – 2 sad protosských figurek, kde každou tvoří 6 Zealotů (Zealots) 3 Draci (Dragoons) 3 Veletempláři (High Templars) 3 Archoni (Archons) 3 Plenitelé (Reavers) 3 Zvědové (Scouts) 3 Rozhodčí (Arbiters) 3 Nosiči (Carriers) – 12 planet – 15 normálních navigačních cest – 12 prostorových navigačních cest (6 větších zakončení a 6 menších) – 1 počítadlo vítězných bodů – 6 žetonů (jednotlivých frakcí) pro označení dosažených vítězných bodů – 6 schémat jednotlivých frakcí – 6 referenčních tabulek – 1 žeton prvního hráče – 36 žetonů standardních příkazů (6 pro každou frakci) – 18 žetonů speciálních příkazů (3 pro každou frakci) – 36 žetonů základen (6 pro každou frakci) – 90 žetonů dělníků (15 pro každou frakci) – 42 žetonů transportů (7 pro každou frakci) – 40 žetonů budov (6 pro každou frakci Protossů a Zergů, 8 pro každou frakci Terranů) – 38 žetonů modulů (4 pro každou frakci Zergů, 7 pro každou frakci Protossů a 8 pro každou frakci Terranů) – 12 žetonů startovních planet (pro tvorbu galaxie) – 20 žetonů vyčerpání – 26 karet zdrojů – 108 bojových karet (18 pro každou frakci) – 126 karet technologií (22 pro každou frakci Zergů, 20 pro každou frakci Protossů, 21 pro každou frakci Terranů) – 70 karet událostí (25 karet událostí 1. fáze, 25 karet událostí 2. fáze a 20 karet událostí 3. fáze)
4
Přehled herních komponent Následující část textu stručně popisuje a ukazuje jednotlivé komponenty deskové hry Starcraft.
Vojenské jednotky Plastikové figurky mají v deskové hře Starcraft 6 různých barev, které odpovídají barvám 6 frakcí (které potažmo představují 3 rasy světa Starcraft). Tyto figurky představují vojenské jednotky, které si hráči mohou během hry vyrobit ve svých základnách. Tato pravidla se odkazují na plastikové figurky jako na jednotky.
Planety Tyto kulaté komponenty představují důležité planety galaxie a tvoří herní plochu deskové hry Starcraft. Každá planeta se skládá z několika oblastí, přičemž každá oblast poskytuje hráči, který ji ovládá, buď vítězné body, minerály, nebo plyn.
Počítadlo vítězných bodů a žetony pro jejich zaznamenávání Počítadlo vítězných bodů slouží k zaznamenávání počtu vítězných bodů, které každý hráč (frakce) během hry získává. Kdykoliv hráč získá jeden nebo více vítězných bodů, posune se jeho žeton vítězných bodů na počítadle vítězných bodů tak, aby ukazoval jeho novou (celkovou) hodnotu. Rub každého žetonu vítězných bodů je označen symbolem „+15“. Pokud by hráč přesáhl počet 15 vítězných bodů, tak otočí svůj žeton rubem nahoru a dál pokračuje v pohybu po počítadle, aby tak naznačil, že jeho stávající množství vítězných bodů je 15 + číslo, které momentálně označuje poloha jeho žetonu vítězných bodů.
Navigační cesty Tyto díly představují části vesmíru mezi jednotlivými planetami, přes které musí jednotky cestující z planety na planetu projít. Jakékoliv dvě planety propojené navigační cestou se považují za sousední.
Prostorové navigační cesty Prostorové navigační cesty představují třírozměrnou povahu vesmíru. Ve hře se to projeví tím způsobem, že tyto komponenty vytvoří propojení mezi dvěma planetami (tedy tyto 2 planety pak budou spolu sousedit), třebaže tyto planety neleží na herní ploše fyzicky vedle sebe. Prostorová navigační cesta se skládá ze 2 částí, přičemž obě dvě mají stejnou barvu šipky a stejné číslo. Během přípravy hry je každé zakončení prostorové navigační cesty připojeno hráčem k jiné planetě. Během hry se mohou hráči
5
přesunovat z planety obsahující jedno zakončení prostorové navigační cesty na planetu obsahující druhé zakončení (téže) prostorové navigační cesty, a to stejným způsobem, jako by se přesouvali po normální navigační cestě. Stejně jako v případě normálních navigačních cest se dvě planety propojené prostorovou navigační cestou považují za sousední.
Schéma frakce Každý hráč obdrží schéma frakce, za kterou bude hrát. Toto schéma obsahuje důležité informace o hráčově frakci, jako např. její speciální schopnosti, podmínku pro její speciální vítězství a údaje o různých typech jednotek, které může daná frakce vyrábět. Schéma frakce se také používá pro znázornění podoby hráčových základen. Během hry si hráči (do)kupují nové budovy a moduly a umísťují je na schéma své frakce.
Referenční tabulky Referenční tabulky obsahují užitečné souhrny informací týkající se fungování jednotlivých žetonů příkazů, stejně jako podmínky pro speciální vítězství jednotlivých frakcí. Také jsou zde shrnuty statistiky a seznam průměrných hodnot útoku a zdraví jednotlivých jednotek (všech ras).
Žeton prvního hráče Žeton prvního hráče slouží k označení hráče, který jedná během herního kola jako první a který se na konci každého kola předává dalšímu hráči.
Žetony (standardních) příkazů a speciálních příkazů Stříbrné žetony příkazů představují tři různé typy příkazů, které mohou hráči provést: Stavění, Přesun a Výzkum. V každém kole pokládají hráči během fáze Plánování žetony příkazů na různé planety, které tvoří herní plochu. Žetony příkazů určují, jaké akce se smí během fáze Provádění daného herního kola provést na patřičných planetách. Barva pozadí žetonu příkazu (z obou stran) slouží k identifikaci frakce, které žeton patří. Žetony speciálních příkazů mají podobnou funkci jako jejich standardní protějšky, ale poskytují hráčům dodatečné schopnosti a výhody. Hráč může kdykoliv použít žetony standardních příkazů (stříbrná barva), zatímco žetony speciálních příkazů může použít až poté, co postavil ve své základně jistý typ modulů. Hráč může snadno rozeznat žetony speciálních příkazů podle jejich zlaté barvy.
Žetony základen Tyto žetony představují na herní ploše základny jednotlivých frakcí. Když hráč postaví novou základnu, položí tento žeton do konkrétní oblasti na dané planetě. Základny jsou důležité, neboť představují průmyslové komplexy, ve kterých hráči vyrábí nové jednotky a ukládají zdroje z dané planety.
Žetony dělníků Stejně jako v počítačové hře Starcraft je těžba a spotřeba zdrojů (plynu a minerálů) klíčovou součástí ekonomiky všech ras Starcraftu. Dělník představuje základní jednotku dané frakce pro těžbu a spotřebu jí dostupných zdrojů.
6
Žetony transportů Transporty jsou základními prostředky pro přepravu jednotek mezi planetami. Fungují doslova jako mosty mezi planetami, a umožňují tak jednotkám přesouvat se mezi sousedními planetami. Když hráč postaví nový transport, položí ho přímo na navigační cestu, která je připojená k planetě, na které byl transport postaven (tj. k planetě obsahující základnu, která postavila daný transport). Transporty nejsou vojenskými jednotkami a neúčastní se bitev. Transport je okamžitě zničen, pokud se ani na jedné planetě připojené k některému zakončení navigační cesty, na které transport leží, nenachází spřátelená základna.
Žetony budov Na začátku hry jsou hráči omezeni ve výběru vojenských jednotek, které mohou ve svých základnách vyrobit. Během hry, jak hráči staví nové budovy a umísťují je na schémata svých frakcí, budou moci postavit další, nové, silnější a nebezpečnější jednotky při své cestě za vítězstvím.
Žetony modulů Kromě budov si hráči mohou koupit pro své základny také moduly. Nové moduly se pokládají na hráčovo schéma frakce a poskytují mu různé výhody a bonusy v závislosti na typu zakoupeného modulu.
Žetony startovních planet Každá planeta má svůj odpovídající žeton startovní planety. Tyto žetony slouží během přípravy hry k určení rozmístění planet (při tvorbě galaxie), které budou tvořit herní plochu.
Žetony vyčerpání zdrojů Obr. niže: Strana žetonu vyčerpáno (červená) – vlevo. Strana částečně vyčerpáno (žlutá) – vpravo. Během hry se hráč může rozhodnout v dané oblasti planety pro vynucenou těžbu, aby z ní získal dodatečné zdroje. Pokud je daná oblast cílem vynucené těžby poprvé, je na ní položen žeton vyčerpání svou žlutou stranou znamenající částečně vyčerpáno. Pokud je daná oblast cílem vynucené těžby podruhé, žeton vyčerpání se otočí nahoru svou červenou stranou znamenající vyčerpáno jako připomínka, že tato oblast už nikomu až do konce hry neposkytne žádné zdroje.
Karty zdrojů Pro každou oblast planety, která poskytuje plyn nebo minerály, je k dispozici odpovídající karta zdrojů. Když hráč vytěží z některé své oblasti (jeden) zdroj, musí položit jeden žeton svého dostupného dělníka na kartu zdrojů dotyčné oblasti a dát tak najevo, že jedna jednotka daného zdroje byla v tomto herním kole vytěžena. Pokud by se některá oblast stala částečně vyčerpanou (kvůli vynucené těžbě nebo z nějakého jiného důvodu), musí hráč obrátit kartu zdrojů dané oblasti její částečně vyčerpanou stranou nahoru. Pokud se některá oblast stane vyčerpanou, odstraní se její karta zdrojů ze hry a vrátí do krabice. Taková oblast už pak neposkytuje žádné zdroje. Obr. výše: Normální strana karty (vlevo) a Částečně vyčerpaná strana (vpravo).
7
Bojové karty Když se dvě frakce potkají v bitvě, použijí se k vyhodnocení výsledku jejich boje bojové karty. Každá frakce má svůj vlastní balíček bojových karet, ze kterého si hráč bere bojové karty. Útočné hodnoty a vlastnosti jednotlivých karet se u jednotlivých ras liší.
Karty technologií Stejně jako v případě bojových karet má každá frakce svůj vlastní balíček karet technologií. Pokud hráči během hry investují zdroje do výzkumu technologií, mohou přesunout (vyzkoumané) karty technologií ze svého balíčku karet technologií do svého balíčku bojových karet. Karty technologií, které byly přidány tímto způsobem do balíčku bojových karet, se považují za bojové karty. Všimněte si, že karty technologií mají stejnou rubovou stranu jako bojové karty a že grafická podoba obou typů karet je téměř stejná. Na začátku hry je důležité, aby byly všechny bojové karty a karty technologií od sebe odděleny. Hráči by měli oddělit karty nesoucí symbol technologie od svých bojových karet a umístit tyto karty (technologií) do odděleného balíčku karet (technologií). Symbol technologické karty
Karty událostí Karty událostí jsou taženy během hry a poskytují hráčům jedinečné příležitosti, dovednosti a schopnosti pro ovlivnění dění v celé galaxii. Rubová strana karty událostí zobrazuje buď jednu, dvě nebo tři planety a naznačuje tak, jestli je daná karta kartou událostí 1. fáze, 2. fáze nebo 3. fáze. Během přípravy hry, se sestaví balíček karet událostí tak, že karty 1. fáze jsou umístěny nahoře, karty 2. fáze uprostřed a karty 3. fáze jsou umístěny vespod balíčku. Typicky jsou karty událostí pozdějších fází silnější než karty událostí dřívějších fází. Balíček karet událostí slouží jako herní hodiny v tom smyslu, že poté, co je tažen určitý počet karet událostí 3. fáze, hra končí.
8
Důležité pojmy Až budete pročítat tato pravidla, bude se vám hodit znalost následujících pojmů: Jednotka: plastiková komponenta, která má jednu ze šesti barev. Všimněte si, že ačkoliv jednotka Zerglinga a Metly obsahuje 2 figurky (na jednom podstavci), považuje se stále za jednu jednotku. Spřátelený: Tento pojem se používá pro označení jednotek a dalších herních komponent, které patří stejné frakci jako je ta hráčova. Nepřátelský: Tento pojem se používá pro označení soupeře(ů), jejich jednotek a jejich dalších herních komponent. Oblast: Část planety. Každá oblast obsahuje buď plyn, minerály, nebo vítězné body. Navigační cesta: Oblast ve vesmíru propojující dvě planety. Taková oblast se považuje za společnou pro obě planety, mezi kterými se nachází. Když se tato pravidla odkazují na navigační cesty planety, míní se tím všechny navigační cesty, které jsou připojeny k dané planetě. Prázdná oblast: Oblast, která neobsahuje žádné jednotky ani základnu. Spřátelená oblast: Oblast, která obsahuje hráčovu vlastní základnu a/nebo jednu či více hráčových jednotek a přitom neobsahuje nepřátelskou základnu nebo nepřátelské jednotky. Hráči vždy ovládají své spřátelené oblasti. Nepřátelská oblast: Oblast, která obsahuje základnu a/nebo jednu či více jednotek patřících jinému hráči. Taková oblast je ovládána dotyčným soupeřem. Aktivní hráč: Hráč, který právě provádí některý svůj příkaz. Aktivní planeta: Planeta, na které se právě provádí příkaz. Rasa: Mohou být tři – Zergové, Protossové nebo Terrané. Frakce: 6 různých stran, za které lze hrát deskovou hru Starcraft. Každá rasa má dvě frakce. Přesto mezi těmito dvěma frakcemi (stejné rasy) neexistuje žádný vztah (nejsou spojenci). Zničit: Pokud je jednotka, základna, transport nebo dělník zničen(a), je odebrán(a) ze hry a vrácen(a) do hráčovy oblasti nepoužitých komponent. Sousední: Dvě planety se považují za sousední, pokud jsou propojeny navigační cestou. Když se tato pravidla odkazují na sousední planetu, míní se tím sousední planeta vůči aktivní planetě. Vzájemná blízkost různých oblastí na planetě a skutečnost, že navigační cesty jsou některým oblastem na planetě fyzicky blíže než jiným, nemá ve hře význam. Jednotky se mohou přesunovat z libovolné oblasti planety do jakékoliv jiné oblasti (téže) planety.
9
Části planety 1) Štěrbina pro žeton navigační cesty 2) Symbol (počtu) vítězných bodů 3) Symbol limitu jednotek (v dané oblasti) 4) Symbol zdroje minerálů 5) Oblast pro pokládání žetonů příkazů 6) Jméno planety 7) Oblast (planety) 8) Symbol zdroje plynu
Příprava hry Přípravy hry probíhá podle následujících kroků: 1) Výběr prvního hráče. Náhodně vyberte hráče, který dostane žeton prvního hráče. Tento hráč položí tento žeton před sebe na viditelné místo. Během hry bude hráč, který momentálně vlastní žeton prvního hráče, nazýván prvním hráčem. 2) Výběr frakcí. Počínaje prvním hráčem a následně po směru pohybu hodinových ručiček si každý hráč vybere frakci, za kterou bude hrát, a položí na stůl před sebe její schéma. Místo, kde leží schéma frakce, vymezuje střed herní oblasti daného hráče. Další možností je, že si hráči náhodně vyberou frakci, za kterou budou hrát. 3) Komponenty jednotlivých frakcí. Každý hráč si vezme z krabice všechny komponenty patřící jeho frakci. To znamená plastikové figurky, balíček bojových karet, balíček karet technologií, žetony příkazů, žetony základen, žetony dělníků, žetony transportů, žetony budov, žetony modulů (vše patřící hráčově frakci) a (obecnou) referenční tabulku. 4) Počítadlo vítězných bodů. Umístěte počítadlo vítězných bodů vedle hlavní herní oblasti a položte žetony vítězných bodů všech (zúčastněných) frakcí na symbol „0“ na počítadle. 5) Žetony vyčerpání zdrojů. Položte žetony vyčerpání zdrojů na hromádku vedle hlavní herní oblasti tak, aby k nim měli všichni hráči snadný přístup. 6) Příprava balíčku karet událostí. Oddělte karty událostí 1., 2. a 3. fáze, vytvořte z nich 3 balíčky a každý z nich zamíchejte. Pokud hrajete hru s méně než 6 hráči, tak náhodně odeberte níže uvedený počet karet z balíčků karet událostí 1. a 2. fáze: – 5 hráčů: odeberte 5 karet z balíčků karet událostí 1. fáze a 2. fáze (10 karet celkem) – 4 hráči: odeberte 10 karet z balíčků karet událostí 1. fáze a 2. fáze (20 karet celkem) – 3 hráči: odeberte 15 karet z balíčků karet událostí 1. fáze a 2. fáze (30 karet celkem) – 2 hráči: odeberte 20 karet z balíčků karet událostí 1. fáze a 2. fáze (40 karet celkem) Odebrané karty vraťte do krabice, aniž byste se na ně dívali. Poté položte balíček karet událostí 3. fáze na stůl, na něj položte balíček karet událostí 2. fáze a na něj položte balíček karet událostí 1. fáze (viz obrázek vlevo) – tímto způsobem se vytvoří balíček karet událostí pro hru. Umístěte balíček karet událostí vedle hromádky žetonů vyčerpání zdrojů. Během hry nebude tento balíček karet nikdy zamíchán.
10
Obrázek vpravo: Tři balíčky karet událostí (pro jednotlivé fáze). Nejprve odděleně (každá fáze zvlášť) a poté poskládané na sebe, tvořící konečný balíček karet událostí. 7) Příprava galaxie. Připravte galaxii podle postupu uvedeného níže v části Příprava galaxie. 8) Oddělení karet technologií od bojových karet. Pokud to ještě hráči neudělali, měli by nyní oddělit karty technologií své frakce od bojových karet. Oddělte stranou všechny karty se symbolem technologie, které pak vytvoří balíček karet technologií. Zbývající bojové karty pak tvoří hráčův balíček bojových karet. Hráči teď umístí své balíčky karet technologií na (do vyhrazené oblasti) na schématech svých frakcí. 9) Tažení bojových karet. Každý hráč zamíchá svůj balíček bojových karet a položí ho lícem dolů do své herní oblasti. Poté si každý hráč vezme 6 (vrchních) karet ze svého balíčku bojových karet, které bude mít k dispozici od začátku hry. Všimněte si, že hráč kterékoliv terranské frakce si bere 8 karet místo 6.
Příprava galaxie Galaxie neboli herní plocha představuje v deskové hře Starcraft hlavní herní oblast. Skládá se z planet a navigačních cest, které planety propojují. Během přípravy galaxie určí každý hráč polohu 2 planet v galaxii a na jednu z těchto 2 planet umístí (svou) základnu. Příprava galaxie probíhá následovně: 1) Výběr planet. Buď umístěte všechny žetony startovních planet do neprůhledné krabice (pytlíku,..), nebo je rozložte na stůl (lícem dolů) a promíchejte. Pak, počínaje prvním hráčem si každý hráč vybere 2 žetony startovních planet, ukáže je ostatním a dostane 2 planety (odpovídající těmto 2 vybraným žetonům). Obr. výše: Žetony startovních planet 2) Vrácení nepoužitých komponent. Vraťte všechny žetony planet, tažené hráči, do krabice. Při hře méně než 6 hráčů vraťte do krabice také všechny nepoužité planety (spolu s jejich nepoužitými žetony a jejich odpovídajícími kartami zdrojů). Poté vraťte do krabice také všechny frakce (které se nezúčastní hry) spolu se všemi jejich komponentami. 3) První kolo rozmísťování planet. První hráč vybere jednu ze (svých) dvou planet a položí ji doprostřed stolu (herní plochy). Pokud chce, může na libovolnou oblast planety, kterou právě položil, položit spřátelenou (tj. svou) základnu. Poté si hráč sedící po jeho levici vybere jednu ze svých 2 planet. Tento hráč musí umístit tuto planetu tak, aby sousedila s už položenou planetou na stole. Může ji zorientovat podle libosti, za předpokladu, že nově položená planeta bude připojena k planetě, která už na stole leží. Použije (normální) navigační cestu, aby propojil obě planety. Tento hráč pak může, pokud chce, umístit svou základnu do libovolné oblasti planety, kterou právě položil. Tímto způsobem každý hráč, po směru pohybu hodinových ručiček, po prvním hráči 1) vybere jednu ze svých 2 planet a umístí (přidá) ji na stůl, 2) připojí ji k alespoň jedné další planetě, která už na stole ležela dříve, pomocí normální navigační cesty a 3) rozhodne se, jestli na (jím) pokládanou planetu umístí svou základnu nebo ne.
11
Jakmile jsou položeny alespoň 3 planety, mohou mít nově pokládané planety možnost připojit se k dalším, dříve položeným planetám. Pokud jsou 2 planety umístěny na stole tak, že by je mohla propojit normální navigační cesta, pak takováto navigační cesta musí být položena. Viz sekce Vynucené umístění navigační cesty níže. Jinými slovy, hráč může umístit svou planetu na stole kdekoliv a v jakékoliv orientaci, pokud je tato (planeta) připojena alespoň k jedné (další) planetě. Pokud po umístění planety může hráč připojit tuto planetu k další planetě(tám) pomocí normálních navigačních cest, musí to udělat. Poté, co každý hráč umístil jednu planetu jako součást galaxie, pokračujte následujícím krokem. 4) Druhé kolo rozmísťování planet. Druhé kolo rozmísťování planet se řeší obdobným způsobem jako první kolo, pouze se dvěma rozdíly: a) Poslední hráč, který pokládal planetu v předchozím kroku (tj. hráč sedící po pravici prvního hráče), nyní pokládá svou zbývající planetu jako první. Pak proti směru pohybu hodinových ručiček kolem stolu, umístí každý hráč svou zbývající planetu. Tímto způsobem první hráč položí první a poslední planetu v galaxii. Například při hře 4 hráčů bude pořadí hráčů (pokládajících planety) následující: 1, 2, 3, 4, 4, 3, 2, 1. b) Pokud hráč neumístil svou základnu na svou první planetu, musí ji umístit na svou druhou planetu. Tímto způsobem, jakmile proběhnou obě kola rozmísťování planet, bude mít každý hráč umístěnu svou základnu na jedné ze svých 2 planet. 5) Umístění prostorových navigačních cest. Každý hráč si vezme (jednu) prostorovou navigační cestu z hromádky nepoužitých komponent. Každá prostorová navigační cesta se skládá z 2 částí, majících stejnou barvu a číslo, takže každé hráč by si měl vzít odpovídající pár. Počínaje prvním hráčem a dále po směru pohybu hodinových ručiček musí každý hráč umístit oba konce (jedné) prostorové navigační cesty na stůl. Abyste umístil prostorovou navigační cestu, umístěte nejdříve větší zakončení této cesty, aby zapadlo do jakékoliv dostupné (prázdné) štěrbiny pro navigační cestu na jakékoliv planetě. Poté umístěte menší zakončení této (prostorové navigační) cesty tak, aby zapadlo do jakékoliv jiné dostupné (prázdné) štěrbiny pro navigační cestu na jakékoliv jiné planetě. Pokud už není dost volných štěrbin, aby hráč mohl umístit obě zakončení prostorové navigační cesty, žádné zakončení se nepokládá a hráč vrátí žeton prostorové navigační cesty do krabice, aniž by ho použil. Prostorové navigační cesty představují vertikální blízkost planet v třírozměrném prostoru (viz osy x, y a z v kartézské souřadné soustavě). V herní terminologii propojují dvě planety stejným způsobem jako normální navigační cesty. Důležité upozornění: Dvě zakončení téže prostorové navigační cesty nemohou být nikdy připojena k jedné a té samé planetě. Obrázek vlevo: Prostorové navigační cesty. -6) Rozdělení karet zdrojů. Každý hráč nyní dostane karty zdrojů všech oblastí, které se nacházejí na planetě, kam umístil svou základnu. Každý hráč by měl umístit tyto karty zdrojů vedle schématu své frakce, a to jejich normální (tj. ne žlutou) stranou nahoru. Zbytek karet zdrojů umístěte vedle hlavní herní oblasti. Obr. vpravo: Planeta a její odpovídající karty zdrojů. 7) Rozmístění startovních sil. Zadní strana schématu každé frakce obsahuje seznam a počet jednotek, transportů a dělníků, které hráč obdrží během tohoto kroku. Počínaje prvním hráčem a dále po směru pohybu hodinových ručiček, umístí každý hráč své startovní jednotky do libovolných oblastí na planetě, kam umístil svou základnu.
12
Zároveň musí každý hráč umístit svůj žeton transportu na libovolnou navigační cestu, která je připojena k planetě, na které je umístěna hráčova základna. (Hráč může umístit svůj transport buď na normální navigační cestu, nebo na prostorovou navigační cestu – viz sekce Prostorové navigační cesty dále v textu.) Nakonec dostane každý hráč uvedený počet žetonů dělníků a umístí je do svého banku dělníků – ve vyhrazené části schématu své frakce. Když hráč rozmísťuje své počáteční jednotky, nesmí nikdy překročit oblastní limit jednotek pro danou oblast planety (viz sekce Limity jednotek dále v textu).
Tip (umístění základny) Obvykle byste měl umístit svou základnu na planetu s dostatkem minerálů, jelikož minerály jsou obecně důležitější než plyn – alespoň v počátečních fázích hry. Měl byste se také snažit umístit svou základnu do oblasti, která poskytuje vítězné body, neboť zdroje z prázdných oblastí planety získáte, pokud jste jediným hráčem se základnou na dané planetě, ale vítězné body získáte pouze, pokud budete mít v dané oblasti základnu (nebo jednotky).
Vynucené umístění navigačních cest
Obrázek výše: Uspořádání planet tak, jak jsou rozmístěny na stole, určuje, jak mají být položeny navigační cesty, aby je propojily se sousedními planetami. Dva výše uvedené příklady ukazují správné propojení planet poté, co byla přidána planeta Chau Sara. V příkladu č. 1 (vlevo) musí být položeny 2 navigační cesty, zatímco v příkladě č. 2 (vpravo) se položí jen jedna.
13
Společná herní oblast
1) Planeta
5) Balíček karet událostí
2) Normální navigační cesta
6) Počítadlo vítězných bodů s žetony frakcí
3) Prostorová navigační cesta
7) Žetony vyčerpání zdrojů
4) Balíček karet zdrojů
8) Počáteční základna a startovní jednotky jednoho hráče
14
Herní oblast hráče
1) Žetony příkazů
6) Žetony budov
11) Schéma frakce
2) Žetony základen
7) Plastikové figurky
12) Karty zdrojů
3) Žetony dělníků
8) Hromádka použitých bojových karet
13) Balíček karet technologií
4) Žetony transportů
9) Bank dělníků
5) Žetony modulů
10) Balíček bojových karet
Herní kolo Desková hra Starcraft se skládá z několika herních kol nebo jednoduše kol. Během každého kola hráči naplánují své příkazy, poté je provedou a nakonec zkontrolují dosažené výsledky. Herní kolo je rozděleno do 3 fází: 1) fáze Plánování (Planning phase) 2) fáze Provádění (Execution/Action phase) 3) fáze Přeskupení (Regrouping phase) Během fáze Plánování se hráči střídají při pokládání (svých) příkazů lícem dolů na planety. Hráči vybírají mezi příkazy pro Přesun, Stavění a Výzkum – viz sekce Příkazy dále v textu. Jakmile každý hráč položil celkem 4 (své) příkazy, hra pokračuje fází Provádění. Během fáze Provádění provádí hráči své příkazy (střídavě, každý hráč jeden svůj příkaz), které umožní buď přesun jednotek, výrobu nových jednotek a zakoupení nadstaveb pro základny, nebo vývoj nových technologií, v závislosti na typu příkazu, který provedli. Poté, co byly provedeny všechny příkazy (všech hráčů), které byly položeny během fáze Plánování, pokračuje hra fází Přeskupení.
15
Fáze Přeskupení se odehrává na konci každého herního kola. Během této fáze dostane každý hráč znovu k dispozici své dělníky (které rozmístil na karty zdrojů), obdrží karty zdrojů nově získaných oblastí a získá vítězné body za každou oblast vítězných bodů, kterou ovládá. Během této fáze také hráči kontrolují, zda některá frakce nedosáhla vítězství. Následující část textu popisuje a vysvětluje kroky každé z těchto 3 fází podrobněji, poskytuje přehled nad průběhem hry a popisuje, jak jsou spolu navzájem provázány různé herní elementy. Podrobnější pravidla, např. jak postupovat při vykonávání jednotlivých příkazů nebo jak řešit souboj, budou následovat později.
Fáze Plánování Během fáze Plánování (postupně) umístí každý hráč na planety (tvořící herní plochu) přesně 4 příkazy. Začíná první hráč. Potají vybere jeden ze svých žetonů příkazů a položí ho lícem dolů do oblasti pro příkazy na zvolené planetě. Žeton příkazu by měl být položen tak, aby zamezil soupeřům poznat, o jaký typ příkazu se jedná. Poté, co první hráč umístil svůj první příkaz, umístí hráč po jeho levici jeden (svůj) příkaz, a tímto způsobem to pokračuje dále po směru pohybu hodinových ručiček, dokud všichni hráči neumístí jeden (svůj) příkaz. Jinými slovy, fáze Plánování se skládá ze čtyř cyklů a během každého z nich každý hráč umístí (jeden) příkaz na herní plochu (počínaje prvním hráčem a dále po směru pohybu hodinových ručiček). Následující pravidla řídí umísťování příkazů: 1) Hráč může umístit příkaz pouze: a) na planetu, která obsahuje alespoň jednu jeho jednotku nebo základnu, nebo b) na planetu, která sousedí s planetou, obsahující alespoň jednu jeho jednotku nebo základnu. 2) Pokud si hráč přeje umístit příkaz na planetu, kde už byl nějaký příkaz(y) položen(y) (ať už jinými hráči nebo samotným hráčem), musí položit (tento) nový příkaz na posledně položený příkaz z dříve položených příkazů a vytvořit tak dávku příkazů (viz sekce Dávka příkazů dále v textu). Neexistuje žádné omezení ohledně počtu příkazů, které mohou být umístěny do dávky příkazů. 3) Jakmile byl příkaz položen, už se na něj (na jeho lícovou stranu) nesmí nikdo podívat, dokud nebude proveden během fáze Provádění. Hráčům je ale dovoleno, prohlédnout si rubovou stranu žetonu příkazu v dávce příkazů, aby viděli, které frakci daný příkaz patří, a aby viděli, v jakém pořadí byly příkazy položeny. 4) Hráč nemůže umístit (svůj) speciální příkaz, pokud nemá postavený (tj. umístěný na schématu své frakce už na začátku fáze Plánování) Výzkumný a vývojový modul. Jakmile každý hráč umístil 4 žetony příkazů, hra pokračuje fází Provádění. Tipy První příkaz umístěný do dávky příkazů bude vyhodnocen jako poslední (v této dávce příkazů, LIFO systém). Např. pokud se chcete přesunout na planetu a postavit na ní základnu, měl byste nejprve položit do dávky příkazů (na oné planetě) příkaz pro Stavění a teprve potom umístit do této dávky příkazů příkaz pro Přesun. Kvůli způsobu, jakým funguje dávka příkazů, může být nevýhodné být prvním hráčem (v daném herním kole). To je způsobeno tím, že pokud umístíte svůj příkaz, ostatní hráči mohou umístit (své) příkazy na ty vaše, zablokovat vás a zabránit vám tak v provedení vašeho příkazu (tj. oddálit jeho provedení).
16
Schéma frakce
1) Jméno frakce
6) Oblast pro balíček karet technologií
2) Podmínka pro spec. vítězství dané frakce
7) Trvalé zdroje
3) Schopnosti rasy
8) Oblast pro moduly
4) Oblast nedostupných dělníků
9) Informační ikony o jednotkách
5) Oblast banku dělníků
10) Oblast pro budovy
Fáze Provádění Během fáze Provádění se hráči střídají v provádění příkazů, počínaje prvním hráčem a dále po směru pohybu hodinových ručiček. Aby mohl první hráč provést příkaz, musí vybrat jeden ze svých příkazů nacházející se na vršku některé dávky příkazů (tj. některý viditelný příkaz). Poté ho ukáže ostatním, provede ho, odebere ho z (dané) planety a vrátí ho do své herní oblasti. Poté hráč po jeho levici udělá totéž, a tímto způsobem to pokračuje dál po směru pohybu hodinových ručiček do té doby, než jsou provedeny všechny položené příkazy. Pokud je to možné, musí hráč, když je na řadě, provést svůj příkaz – hráčům není dovoleno vynechat (ignorovat) možnost provést svůj příkaz. Podrobnější informace o provádění jednotlivých typů příkazů viz sekce Příkazy dále v textu.
17
Možnost tažení karty událostí Poté, co si hráč vybral některý (svůj) příkaz a ukázal ho, může si místo provedení konkrétní schopnosti tohoto příkazu vybrat možnost vzít si kartu událostí. V takovém případě hráč odebere daný příkaz z planety (a vrátí ho do své herní oblasti), aniž by ho provedl, a místo toho si vezme kartu událostí z balíčku karet událostí. Kdykoliv si hráč bere kartu událostí, pokládá ji před sebe lícem dolů, aniž by se na ni podíval. Doporučujeme, aby si ji hráč (částečně) zastrčil pod schéma své frakce jako připomínku, že se na tuto kartu nesmí podívat až do specifického kroku ve fázi Přeskupení.
Blokované příkazy Hráč může provést pouze takový příkaz, který je dostupný (tedy viditelný) na vršku některé dávky příkazů. Pokud hráč nemůže provést příkaz, protože všechny jeho příkazy na herní ploše jsou zakryty příkazy jeho soupeřů, takový hráč je blokován. Pokud taková situace nastane, tak si tento hráč vezme jednu kartu událostí (a dodrží pravidla uvedená v sekci Možnost tažení karty událostí“ výše) a ve hře pokračuje hráč sedící po jeho levici. Jakmile hráč provedl (během daného herního kola) všechny 4 své příkazy, už se nadále nepovažuje za blokovaného. Tzn., že pokud je na hráči řada, aby provedl příkaz, ale tento hráč už všechny své 4 příkazy provedl, takový hráč už si nebere kartu událostí a jeho tah se přeskočí.
Tip Protože může být obtížné přesně předvídat, kdy přijdou vaše příkazy na řadu (v rámci dávky příkazů), budete čas od času nucen provést příkaz, který vám přinese minimální, ne-li žádný užitek. Pokud se vám taková věc přihodí, je zřejmě lepším řešením tažení karty událostí než provedení dotyčného příkazu.
Dávka příkazů Když hráči umísťují žetony příkazů do oblasti pro příkazy na planetách během fáze Plánování, pokládají je na sebe (do sloupce), a vytváří tak dávku příkazů. Když je hráč během fáze Provádění na řadě, může provést jeden svůj příkaz, ale pouze takový, který je na vršku některé dávky příkazů (tzn. je viditelný). Jakmile hráč dokončí provádění svého příkazu, je tento (příkaz) odstraněn z dávky a vrácen do hráčovy herní oblasti (přičemž odkryje další příkaz, nacházející se v dávce pod ním, pokud tam nějaký je). Tímto způsobem bude první příkaz umístěný do dávky příkazů posledním příkazem provedeným v této dávce. Jinými slovy, příkaz nemůže být proveden dříve, než budou provedeny všechny příkazy nacházející se (v dávce) nad ním. Dávka příkazů v deskové hře Starcraft představuje velmi důležitý koncept a hráči se ho (s narůstajícími zkušenostmi) naučí využívat ke svému prospěchu. Například jednou strategickou možností je umístit svůj příkaz na příkaz soupeře jednoduše proto, abyste mu po jistou dobu zabránil v provedení jeho příkazu. Důležité upozornění: Pamatujte si, že hráči mohou umísťovat příkazy pouze na planety, na kterých mají základnu a/nebo jednotky, nebo na planetu sousedící s planetou, na které mají základnu a/nebo jednotky.
18
Fáze Přeskupení Během každé fáze Přeskupení provádějí hráči následující kroky: 1) Zničení základen a transportů. Během tohoto kroku si všichni hráči zároveň ověří následující podmínky: Zaprvé, pokud má nějaký hráč svou jednotku v oblasti obsahující nepřátelskou základnu, pak je tato základna zničena. Dále, pokud jakýkoliv transport na kterékoliv navigační cestě nemá alespoň jednu spřátelenou základnu na některé z obou planet, které tato navigační cesta propojuje, je tento transport zničen. 2) Ztráta karet zdrojů. Aby se hráč vyhnul ztrátě karet zdrojů, které doposud získal, musí pro každou kartu zdrojů, kterou vlastní, splnit následující dvě podmínky:
Na dotyčné planetě musí mít základnu. Pokud ji nemá, přichází o všechny karty zdrojů na dané planetě (které má). Oblast, odpovídající každé kartě zdrojů, nesmí obsahovat nepřátelskou jednotku nebo nepřátelskou základnu. Pokud obsahuje, pak hráč ztrácí kartu zdrojů pro danou oblast.
Pokud hráč přijde o kartu zdrojů (protože nesplňuje obě výše uvedené podmínky), vrátí ji zpátky do balíčku karet zdrojů. Důležité: Pokud jsou na kartě zdrojů umístěni dělníci (v tomto kroku fáze Přeskupení), jsou okamžitě zničeni. 3) Získání karet zdrojů. Na každé planetě, kde má hráč základnu, získává kartu zdrojů za každou spřátelenou oblast na této planetě (pokud už takovou kartu nemá). Pokud je hráč jediným hráčem, který má základnu na dané planetě, získává karty zdrojů všech prázdných oblastí (zdrojů) této planety. Pokud hráč získá kartu zdrojů, položí ji vedle schématu své frakce její nevyčerpanou (tj. ne žlutou) stranou nahoru. Pokud ale hráč získá kartu zdrojů, která odpovídá částečně vyčerpané oblasti, položí ji její částečně vyčerpanou (žlutou) stranou nahoru.
Tip Pokud nepřítel postaví základnu na planetě, kde jste dříve získal karty zdrojů prázdných oblastí, podržíte si kontrolu nad těmito zdroji, dokud nepřítel nepřevezme kontrolu nad těmito oblastmi. 4) Znovuzískání dělníků. Hráči přesunou všechny své dělníky z oblasti nedostupných dělníků na schématu své frakce a všechny dělníky z karet zdrojů (včetně dělníků přiřazených k trvalým zdrojům na schématech svých frakcí) do oblasti banku dělníků na schématech svých frakcí. Tito dělníci budou v dalším herním kole znovu schopni těžit zdroje. Obrázek vlevo: Během kroku Znovuzískání dělníků hráči přesouvají dělníky ze svých karet zdrojů a trvalých zdrojů (a také z oblasti nedostupných dělníků) do své oblasti banku dělníků. Obrázek níže: Ikona vítězných bodů.
5) Získání vítězných bodů. Většina planet má (alespoň) jednu oblast poskytující vítězné body tomu, kdo ji ovládá. Taková oblast je označena ikonou vítězných bodů (viz obr. vpravo). Počet vítězných bodů, které daná oblast poskytuje, je vyjádřen číslem uvedeným v této ikoně. Během tohoto kroku získá každý hráč tolik vítězných bodů, kolik činí součet vítězných bodů všech oblastí, které ovládá.
19
6) Kontrola dosažení normálního vítězství. Pokud jeden nebo více hráčů nashromáždilo 15 či více vítězných bodů, hra končí a jeden z hráčů vyhrává (blíže viz část „Vítězství ve hře“). Pokud žádný hráč nenashromáždil alespoň 15 vítězných bodů, pokračujte dalším krokem fáze Přeskupení. 7) Kontrola dosažení speciálního vítězství. Zkontrolujte, zda někteří hráči nedosáhli splnění podmínky pro své speciální vítězství. Pokud ano, hra končí a je určen vítěz (viz část „Vítězství ve hře“). Pokud žádný hráč nedosáhl splnění podmínky pro své speciální vítězství, pokračujte dalším krokem fáze Přeskupení. 8) Zahrání karet událostí. Hráči si nyní zároveň (a potají) přečtou karty událostí, které během fáze Provádění tohoto herního kola získali (a umístili do své herní oblasti textem dolů). Poté po směru pohybu hodinových ručiček počínaje prvním hráčem, může každý hráč – pokud chce – vybrat a provést jednu ze svých karet událostí. Poté co hráč provedl svou kartu událostí (nebo se rozhodl, že žádnou neprovede), ukáže své zbývající karty událostí a odloží je na hromádku bez dalšího efektu. Poté co byla provedena karta událostí, je odhozena (discarded), pokud (karta) přímo neříká hráči, aby ji umístil do své herní oblasti. Takové karty jsou položeny vedle hráčova schématu frakce a mohou být použity v ten okamžik, jaký je na nich specifikován. Všimněte si, že hráči, kteří si vytáhli karty událostí „The end draws near“ (Konec se blíží), musí tyto karty vybrat k zahrání během tohoto kroku a odhodit všechny ostatní tažené karty událostí. Při té vzácné situaci, kdy by si jeden hráč vytáhl více než jednu kartu „The end draws near“, zahraje je (postupně) všechny, třebaže normálně je povoleno provést jen jednu kartu událostí za herní kolo. Důležité: Po zahrání karty událostí „The end is near“, není tato karta odhozena na hromádku použitých karet (událostí), ale je položena vedle herní plochy, kde představuje upozornění (varování), že se hra blíží k závěru. Pokud je tímto způsobem zahráno (položeno) 2 či více karet typu „The end draws near“ ke konci tohoto kroku, hra končí. Viz část „Koncové vítězství „ pro podrobnosti k určení vítěze za této okolnosti. 9) Odhození bojových karet. Během tohoto kroku musí každý hráč odhodit tolik bojových karet (dle vlastního výběru), aby mu jich v ruce zůstalo jen tolik, kolik činí jeho limit ruky (hand limit). Normálně má hráč limit 6 bojových karet. Hráči, hrající za některou z terranských frakcí mají tento limit zvýšený na 8 karet (jak je uvedeno ve schématech terranských frakcí). Všimněte si, že některé speciální schopnosti (jako třeba karty událostí) mohou tento limit ještě dále zvýšit. Také si všimněte, že tento limit bojových karet se vztahuje pouze na karty, která hráč drží v ruce během tohoto kroku fáze Přeskupení. Karty, které byly umístěny do hráčovy herní oblasti (jako třeba některé karty technologií), se do tohoto limitu nepočítají. 10) Předání žetonu prvního hráče. Hráč, který měl dosud žeton prvního hráče, ho předá hráči po své levici.
20
Zničení základny a transportu 1) Během kroku č. 1 ve fázi Přeskupení si každý hráč zkontroluje, zda nemá některé své jednotky v oblasti obsahující nepřátelskou základnou. Poněvadž zelený hráč má svého Ultraliska v oblasti obsahující základnu červeného hráče, je tato základna okamžitě zničena. 2) Po zničení základen si každý hráč zkontroluje, zda každý jeho transport má základnu alespoň na jedné sousedící planetě. Jelikož základna na Heliu byla zničena, transport červeného hráče (mezi planetami Helios a Torus) je zničen (už nadále nesousedí se žádnou základnou). Druhý transport (sousedící s planetou Pridewater) není zničen, protože stále sousedí se základnou na Pridewater.
Vítězství ve hře Existují 4 způsoby, jak může skončit partie deskové hry Starcraft: a) Normální vítězství: Jeden nebo více hráčů nashromáždí (alespoň) 15 vítězných bodů během kroku č. 6 fáze Přeskupení. b) Speciální vítězství: Jeden nebo více hráčů dosáhne podmínky pro své speciální vítězství během kroku č. 7 fáze Přeskupení. c) Koncové vítězství: Byly zahrány alespoň 2 karty událostí typu The end draws near (Konec se blíží) a byly položeny do společné herní oblasti na konci kroku č. 8 fáze Přeskupení. d) Eliminační vítězství (nastává zřídka): Kromě jednoho hráče byli všichni ostatní (hráči) zničeni.
Normální vítězství Hra okamžitě končí na konci kroku č. 6 fáze Přeskupení, pokud jeden nebo více hráčů nashromáždí 15 či více vítězných bodů. Poté hráč s největším množstvím vítězných bodů vyhrává. Pokud dva či více hráčů dosáhnou stejného množství vítězných bodů (a přitom mají alespoň 15 vítězných bodů), rozhodnou o vítězi následující podmínky: 1) Hráč s větším množstvím zdrojů (minerály a plyn) vyhrává. 2) Pokud i zde nastala shoda, pak vyhrává hráč, který ovládá více oblastí. 3) Pokud i zde nastala shoda, pak vyhrává hráč, který má ve hře více (postavených) základen. 4) Pokud i zde nastala shoda, pak vyhrává hráč, který má ve svém banku dělníků (na schématu své frakce) více dělníků. 5) Pokud by i zde nastala shoda, pak se tito hráči dělí o vítězství.
Speciální vítězství Schéma každé frakce uvádí jedinečnou podmínku pro speciální vítězství dané frakce. Během kroku č. 7 fáze Přeskupení hra okamžitě končí, pokud některý hráč dosáhl podmínky svého speciálního vítězství. Daný hráč pak vyhrává.
21
Pokud dva či více hráčů dosáhnou během kroku č. 7 fáze Přeskupení (zároveň) podmínky svého speciálního vítězství, pak vyhrává ten hráč, který získal nejvíce vítězných bodů. Pokud dva či více hráčů dosáhnou podmínky svého speciálního vítězství a získali stejné množství vítězných bodů, použijte pravidla pro určení vítěze uvedená výše v odstavci Normální vítězství. Všimněte si, že podmínka pro speciální vítězství Aldarisovy frakce je v tomto pravidle výjimkou (viz část Aldarisovo speciální vítězství níže). Omezení na 3. fázi Většina podmínek pro speciální vítězství uvádí, že mohou nastat (pouze) během 3. fáze hry. To znamená, že kontrola pro (splněnou) podmínku speciálního vítězství má význam pouze tehdy, pokud je vrchní kartou balíčku karet událostí karta událostí 3. fáze (tj. karta s rubem zobrazujícím 3 planety). Pokud je vrchní kartou (tohoto balíčku) karta událostí 1. nebo 2. fáze, hra pokračuje normálně dál, i kdyby některý hráč jinak splnil podmínku pro své speciální vítězství.
Koncové vítězství Na konci kroku č. 8 fáze Přeskupení hra okamžitě končí, pokud jsou ve společné herní oblasti vyloženy dvě (či více) karty The end draws near, a vyhrává hráč, který získal nejvíce vítězných bodů. Pokud dva či více hráčů dosáhnou stejného množství vítězných bodů, použijte pravidla pro určení vítěze uvedená výše v odstavci Normální vítězství. Pamatujte, že zahraná karta The end draws near zůstává po zbytek hry ve společné herní oblasti.
Eliminační vítězství Pokud některý hráč nemá na herní ploše žádnou jednotku ani žádnou základnu, je okamžitě vyřazen ze hry. Vyřazený hráč se nemůže dožadovat žádné možnosti pro získání vítězství. Vyřazení hráči také nemohou umísťovat příkazy, hrát karty událostí nebo jiným způsobem ovlivňovat průběh a výsledek hry. Pokud má vyřazený hráč v některé dávce příkazů své příkazy, jsou tyto, jakmile přijdou na řadu při provádění dané dávky příkazům, zahozeny bez vyhodnocení.
Tip Nenechte se vyřadit ze hry. Pokud vám zbývá už jen jediná základna, braňte ji do posledního dechu!
Podmínka pro speciální vítězství Aldarisovy frakce Podmínka pro speciální vítězství Aldarisovy frakce (rasy Protossů) je výjimkou z podmínek speciálního vítězství, protože může být aktivována mimo krok č. 7 fáze Přeskupení. Podmínka pro toto speciální vítězství říká: „Počet vítězných bodů, kterého musí dosáhnout všichni nepřátelští hráči, aby dosáhli normálního vítězství, se zvyšuje z 15 na 20 vítězných bodů. Pokud je zahráno dvě či více karet událostí typu The end draws near, Aldarisova frakce okamžitě vyhrává hru.“ Narozdíl od ostatních podmínek pro speciální vítězství, tato podmínka mění podmínky pro vítězství všech hráčů ve dvou ohledech:
Zaprvé, pokud se hry účastní Aldarisova frakce, všichni hráči (kromě Aldarise) musí získat 20 vítězných bodů, aby dosáhli normálního vítězství, zatímco hráči Aldarise stačí získat pouze standardních 15 vítězných bodů. Zadruhé, pokud se hry účastní Aldarisova frakce, pouze hráč Aldarise může dosáhnout koncového vítězství. Pokud jsou totiž zahrány dvě (či více) karty The end draws near a Aldarisova frakce je ve hře, pak tato frakce vyhrává nehledě na to, kolik vítězných bodů mají ostatní hráči.
Všimněte si, že podmínky pro speciální vítězství ostatních frakcí, stejně jako podmínky pro eliminační vítězství, nejsou nijak ovlivněny podmínkou pro speciální vítězství Aldarisovy frakce.
22
Zdroje K dosažení vítězství v deskové hře Starcraft je správa zdrojů stejně důležitá jako boj. Aby hráči dokázali rozdrtit své soupeře, musí posilovat své armády stavěním nových budov a vylepšováním svých základen. Hráči musí taktéž posilovat svou ekonomiku tím, že postaví další dělníky, zvýší svou mobilitu stavěním transportů a získají technologickou převahu nad svými protivníky zakoupením karet technologií. Hráči dosahují těchto věcí prováděním příkazů pro Stavění (Build orders) a pro Výzkum (Research orders). Přesnější popis jak provádět oba tyto příkazy, bude probrán dále v částech Příkaz pro Stavění a Příkaz pro Výzkum. Ještě než se pustíte do čtení oněch sekcí, bude nejlepší porozumět tomu, kolik stojí nové jednotky, vylepšení základen a mnoho dalších komponent, a jakým způsobem se získávají zdroje, kterými za toto všechno platíte.
Cena uvedená ve zdrojích Postavení čehokoliv v deskové hře Starcraft vyžaduje zdroje. Množství zdrojů (cena), nutných pro postavení dělníka, transportu nebo jednotky je uvedeno na schématu dané frakce.
Množství zdrojů (cena) nutných pro postavení základny, modulů a budov je uvedeno na zadní (rubové) straně žetonů těchto komponent.
Množství zdrojů (cena) nutných pro vývoj nové technologie je uvedeno ve spodní části (v rozích) každé karty technologií.
Spotřeba zdrojů Hráč platí cenu pomocí zdrojů tím způsobem, že přiřazuje své dělníky, aby těžili zdroje dostupné hráči. Toho docílí tak, že odebere dělníky ze svého banku dělníků a fyzicky je umístí na některou svou kartu zdrojů (nebo do oblasti trvalých zdrojů – viz část Trvalé zdroje), ze které si přeje vytěžit zdroje. Za každého takto použitého dělníka hráč vlastně zaplatí jeden zdroj (jednu jednotku daného druhu zdroje) – buď plynu nebo minerálů – ať už za jednotku, základnu, budovu, modul nebo technologii, kterou si chce pořídit (postavit, vyrobit, vyzkoumat). Příklad: Protosský hráč, který právě provádí svůj příkaz pro Stavění, se rozhodl postavit jednoho Horlivce (který stojí 2 minerály). Odebere proto 2 dělníky ze svého banku dělníků a každého z nich umístí na zdrojovou kartu (2) minerálů a dá tak najevo, že vytěžil 2 minerály, aby zaplatil náklady na Horlivce. Důležité: Když hráči spotřebovávají zdroje, mohou umístit dělníky na svou libovolnou kartu zdrojů, ne jenom na ty, které se nachází na aktivní planetě.
23
Číslo uvedené na každé kartě zdrojů udává její kapacitu: maximální počet dělníků, kteří na ní mohou být umístěni (tj. mohou z ní těžit). Takže pokud by měl ve výše uvedeném příkladu protosský hráč kartu zdrojů „se 2 minerály“, mohl by na ni umístit oba dělníky a postavit onoho Horlivce. Pokud by měl kartu zdrojů „se 3 minerály“ a umístil na ni ony 2 dělníky, ještě by mu zbyla možnost umístit na tuto kartu později, v tom samém herním kole, třetího dělníka, aby si mohl postavit ještě něco dalšího. Jakmile je dělník umístěn na kartu zdrojů, zůstává na ní až do fáze Přeskupení. Proto je hráč při těžení omezen nejen počtem dostupných zdrojů, ale také počtem svých dostupných dělníků. Například, pokud má hráč 6 zdrojů plynu (tj. zdroje 6 jednotek plynu) a 4 zdroje minerálů, ale jenom 5 dělníků, může v každém herním kole vytěžit pouze 5 ze svých 10 zdrojů, dokud si nevyrobí další dělníky.
Trvalé zdroje Na schématu každé frakce jsou vytištěny 2 karty zdrojů, které představují zdroje poskytované domovskou planetou patřičné frakce. Jedná se o trvalé zdroje. Hráč s nimi začíná hru a nikdy o ně nemůže přijít. Kdykoliv se pravidlo nebo herní komponenta odvolává na karty zdrojů, pak tento pojem zahrnuje i oba trvalé zdroje vytištěné na schématu každé frakce (pokud není řečeno něco jiného). Trvalé zdroje se chovají úplně stejně jako normální karty zdrojů se dvěmi výjimkami:
Trvalé zdroje nejsou spojeny (svázány) s žádnou oblastí na žádné planetě, a proto o ně soupeři nemohou hráče (majitele) připravit.
Trvalé zdroje nemohou být cílem vynucené těžby – viz níže.
Tip Jelikož o své trvalé zdroje nemůžete nikdy přijít, měl byste vždy nejprve umísťovat své dělníky na tyto zdroje. Je to proto (viz dále), že pokud ztratíte během herního kola kontrolu nad nějakou oblastí (poskytující zdroje), tak všichni dělníci, kteří byli umístěni na kartě zdrojů odpovídající této oblasti, jsou během fáze Přeskupení zničeni. Obrázek vlevo: Dva trvalé zdroje, vytištěné na schématu každé frakce, se dvěma žetony dělníků.
Vynucená těžba a vyčerpání (zdrojů) Vynucená těžba dovoluje hráči vytěžit z dané karty zdrojů jeden zdroj navíc, za cenu částečného vyčerpání dané karty. Hráč provede vynucenou těžbu tak, že na dotyčnou kartu zdrojů umístí o jednoho dělníka více, než je její kapacita (a dostane tak jeden zdroj navíc). Hráč pak musí okamžitě otočit tuto kartu zdrojů její částečně vyčerpanou (tj. žlutou) stranou nahoru a umístit do oblasti odpovídající dané kartě žeton vyčerpání, také jeho částečně vyčerpanou stranou nahoru. Pokud je částečně vyčerpaná karta zdrojů cílem vynucené těžby podruhé, je tato karta okamžitě odebrána ze hry (a vrácena do krabice) a všichni dělníci na ní umístění jsou okamžitě přesunuti do oblasti nedostupných dělníků (unavailable workers area) na schématu frakce dotyčného hráče. Žeton vyčerpání je v příslušné oblasti otočen svou vyčerpanou stranou nahoru a takto slouží všem hráčům jako upozornění, že tato oblast je nyní pustá a po zbytek hry už z ní nikdo nic nevytěží. Hráč může úplně vyčerpat kartu zdrojů během jedné akce (příkazu) pro Stavění nebo Výzkum. To znamená, že daná karta (zdrojů) může být cílem vynucené těžby dvakrát během jedné (a té samé) akce. Aby to hráč mohl udělat, umístí na tuto kartu o dva dělníky, více než je (její) limit, získá z ní 2 dodatečné zdroje, odstraní tuto kartu
24
ze hry, přesune všechny dělníky umístěné na této kartě do oblasti nedostupných dělníků na schématu své frakce a pak umístí žeton vyčerpání do odpovídající oblasti jeho vyčerpanou stranou nahoru. Suma sumárum, vynucená těžba dovoluje hráči vytěžit z dané karty zdrojů až 2 zdroje navíc. Ale jakmile je karta zdrojů cílem vynucené těžby podruhé, příslušná oblast je trvale vyčerpána. Pamatujte si, že trvalé zdroje nemohou být nikdy cílem vynucené těžby.
Tipy Pokud si myslíte, že brzy ztratíte nějakou oblast (se zdroji), zvažte (úplné) vyčerpání zdrojů v této oblasti, abyste o možnost těžby (v této oblasti) připravili soupeře. Třebaže se může zdát, že částečné vyčerpání karty zdrojů s sebou nenese žádné riziko, existují některé karty (událostí), které vašim soupeřům dovolí úplně vyčerpat částečně vyčerpanou oblast, a tak ji zničit. Proto používejte vynucenou těžbu s rozvahou!
Části karty zdrojů 1) Typ (poskytovaného) zdroje (grafická podoba) 2) Množství daného zdroje (číslo) 3) Jméno planety 4) Oblast planety (barevně zvýrazněná)
Příkazy Tato část detailně vysvětluje, jak provést během fáze Provádění všechny 3 typy příkazů (pro Stavění, Přesun a Výzkum). Nyní se zaměříme na standardní (stříbrné) příkazy. Další výhody poskytované speciálními (zlatými) příkazy budou probrány později v části Speciální příkazy.
Obrázek nahoře vlevo: Standardní příkazy modré frakce (zleva doprava: Stavění, Přesun, Výzkum). Obrázek nahoře vpravo: Speciální příkazy modré frakce (zleva doprava: Stavění, Přesun, Výzkum).
Tip Pamatujte si, že kdykoliv odeberete žeton příkazu z dávky příkazů a připravujete se ho provést, můžete si vždy zvolit možnost vzít si místo provedení dotyčného příkazu kartu událostí. (Takový příkaz je poté vrácen do vaší herní oblasti.)
25
Příkaz pro Stavění Když hráč provádí příkaz pro Stavění, může vyrobit nové dělníky, transporty a jednotky. Také může postavit základnu a dokoupit si jednu budovu a/nebo jeden modul pro svou základnu. Žeton standardního příkazu pro Stavění.
Pořadí stavění v rámci příkazu pro Stavění: Když hráč provádí příkaz pro Stavění, může vykonat následující věci (v tomto pořadí): 1) Pokud má aktivní hráč na aktivní planetě existující základnu, může vyrobit jakýkoliv počet dělníků a transportů a vyrobit množství jednotek až do výše jeho limitu výroby jednotek. 2) Pokud má aktivní hráč na aktivní planetě spřátelenou základnu nebo alespoň jednu spřátelenou jednotku, pak může vylepšit své základny zakoupením jedné budovy a/nebo jednoho modulu, jejichž žetony umístí na schéma své frakce. 3) Pokud má aktivní hráč alespoň jednu spřátelenou jednotku na aktivní planetě, ale nemá na ní základnu, může na této planetě postavit novou základnu. Hráč může udělat jakoukoliv (dokonce i všechny tři) z výše uvedených možností, ale musí je vykonat v uvedeném pořadí. Například nemůže nejdřív postavit základnu a poté (v ní hned) vyrobit jednotky. Je důležité mít na paměti následující pravidla: a) Aby hráč mohl vyrábět dělníky, transporty nebo jednotky, musí mít na aktivní planetě základnu. b) Aby si hráč mohl dokoupit vylepšení pro základny (budovy a moduly), musí mít na aktivní planetě spřátelenou základnu nebo spřátelenou jednotku. c) Aby hráč mohl postavit základnu, musí mít na aktivní planetě spřátelenou jednotku. Další způsob, jak si tyto věci zapamatovat je následující: Pokud aktivní hráč nemá na aktivní planetě základnu, přeskočte první krok příkazu pro Stavění. Pokud nemá aktivní hráč na aktivní planetě ani základnu ani spřátelenou jednotku, pak nemá jeho příkaz pro Stavění žádný efekt.
Výroba dělníků Jak už bylo řečeno v části Spotřeba zdrojů, i když hráč vlastní četné zdroje, nebude schopen z nich (všech) těžit, pokud nebude mít k dispozici stejné množství dělníků. Pokud má hráč na aktivní planetě (kde provádí příkaz pro Stavění) základnu, může vyrobit nové dělníky. Pro vyrobení nových dělníků hráč zaplatí jejich cenu ve zdrojích a umístí nově vyrobené dělníky do oblasti nedostupných dělníků na schématu své frakce. Hráč může vyrobit během příkazu pro Stavění libovolný počet dělníků (pokud má na aktivní planetě základnu).
Výroba transportů Pokud má hráč na aktivní planetě základnu, může vyrábět transporty. Pro vyrobení transportu hráč zaplatí jeho cenu ve zdrojích a umístí ho na jakoukoliv navigační cestu (normální či prostorovou), která je připojena k aktivní planetě.
26
Hráč může během příkazu pro Stavění vyrobit libovolné množství transportů (pokud má na aktivní planetě základnu), ale může mít na libovolné navigační cestě pouze jeden (svůj) transport. Všimněte si, že libovolný počet hráčů může mít svůj transport na jedné navigační cestě. Přítomnost nepřátelského transportu však nezabraňuje hráči, aby na dané navigační cestě nepostavil (svůj) nový transport. Tip Vyrobení transportu a jeho umístění mezi dvě planety vám dovolí přesunovat jednotky mezi těmito dvěma planetami během příkazu pro Přesun (viz část Příkaz pro přesun). Dokud je spřátelený transport přítomen mezi dvěma planetami, můžete přesouvat libovolné množství jednotek mezi nimi. Takže není nutné (ani dovolené) mít na dané navigační cestě více než jeden žeton (svého) transportu.
Výroba jednotek Pokud má aktivní hráč na aktivní planetě základnu, může vyrobit jen takové množství jednotek, které odpovídá jeho limitu výroby jednotek. Limit výroby jednotek je na začátku hry pro frakce Protossů a Terranů roven 2. Toto číslo může být dále zvýšeno zakoupením Podpůrných modulů (Supply modules) – viz stejnojmenná sekce dále. Limit výroby jednotek funguje u Zergů jinak, což je vysvětleno na schématech zergských frakcí a také v sekci Limit výroby jednotek u Zergů dále. Každý hráč je omezen v typech jednotek, které může vyrobit podle toho, jaké budovy už má postaveny na schématu své frakce. Každá budova ukazuje, jaké typy jednotek v ní lze vyrobit. Všimněte si, že každá frakce začíná hru s jednou budovou předtištěnou na schématu své frakce. Příklad: Hráč Aldarise (frakce Protossů) začíná hru s Bránou (Gateway) 1. úrovně (obrázek této budovy je předtištěn na schématu Aldarisovy frakce). Brána 1. úrovně má na sobě obrázek Horlivce a naznačuje tak, že Brána umožňuje hráči Aldarise vyrábět Horlivce. Takže na začátku hry jsou Horlivci jedinými jednotkami, které může hráč Aldarise vyrábět. Obrázek vlevo: Předtištěná budova Brány (Gateway). Aby hráč vyrobil jednotku, zaplatí její cenu ve zdrojích (která je uvedena na schématu frakce pod uvedenou jednotkou) a pak umístí danou jednotku do jakékoliv spřátelené nebo prázdné oblasti na aktivní planetě. Když hráč umisťuje nové jednotky na aktivní planetě, musí zároveň dodržet oblastní limit jednotek (viz část Oblastní limit jednotek). Pamatujte si, že aktivní hráč může kdykoliv kromě bitvy dobrovolně zničit vlastní jednotky (aby uvolnil místo pro nové jednotky) – viz část Omezení komponent a dobrovolné zničení jednotek dále.
Oblastní limit jednotek Každá oblast má uveden tzv. oblastní limit jednotek. Tato hodnota je reprezentována počtem žlutých koleček vytištěných v dané oblasti. Počet jednotek v oblasti nesmí nikdy překročit oblastní limit jednotek kromě případu, kdy aktivní hráč začíná bitvu (viz část oblastní limit jednotek během pohybu dále). Oblastní limit jednotek pouze omezuje počet jednotek, které mohou být přítomny v oblasti. Pamatujte si, že základny se nepovažují za jednotky.
27
Omezení komponent a dobrovolné zničení jednotek Každý hráč je omezen počtem žetonů a plastikových figurek dodávaných s hrou. Pokud pravidlo nebo herní komponenta říká, že hráč může vyrobit libovolné množství jednotek nebo jiných komponent, jsou hráči ve skutečnosti omezeni počtem poskytnutých (dodaných) komponent. Jedinou výjimku tvoří žetony vyčerpání. Pokud vám dojdou žetony vyčerpání, použijte mince nebo jiné snadno dostupné prostředky pro označení částečně vyčerpaných či vyčerpaných oblastí. Když je jednotka zničena, je vrácena do oblasti nepoužitých komponent svého hráče, odkud může být vzata a znovu vyrobena. Během tahu aktivního hráče (kromě bitvy) může tento hráč dobrovolně zničit vlastní jednotky, základny a transporty. Příklad č. 1: Hráč Zergů provádí příkaz pro Přesun a chtěl by přesunout 2 Hydralisky do oblasti, která už obsahuje 4 jeho Zerglingy. Ovšem oblastní limit jednotek (této oblasti) je roven 4. Aby hráč Zergů překonal toto omezení, rozhodne se odebrat (zničit) své dva Zerglingy z herní plochy (z dotyčné oblasti), aby do ní mohl legálně přesunout oba Hydralisky. Příklad č. 2: Hráč Zergů provádí příkaz pro Stavění. Chtěl by na aktivní planetě vyrobit Ultraliska, ale všichni jeho Ultraliskové jsou už momentálně rozmístěni jinde na herní ploše. Aby hráč překonal toto omezení, může odstranit jednoho svého Ultraliska z jiné planety a okamžitě ho vyrobit na aktivní planetě. V některých neobvyklých situacích může chtít aktivní hráč dobrovolně zničit vlastní základny nebo transporty.
Stavba základen Pokaždé, když hráč provádí příkaz pro Stavění, může postavit na aktivní planetě jednu základnu. Ke stavbě základny musí hráč nejprve vybrat oblast na aktivní planetě, která obsahuje alespoň jednu spřátelenou jednotku. Poté zaplatí její cenu ve zdrojích a umístí základnu do zvolené oblasti. Důležité: Každý hráč může mít na každé planetě jen jednu základnu. Jakmile hráč postaví na planetě základnu, může postavit (svou) další základnu na téže planetě jen v případě, když je jeho předchozí základna zničena. Je také důležité si uvědomit, že hráč nemůže postavit základnu v oblasti, která už obsahuje nepřátelskou základnu.
Tip Pamatujte si, že můžete vyrábět jednotky pouze na planetě, kde máte základnu, a naopak můžete postavit základnu pouze v oblasti, kde máte alespoň jednu jednotku. Účinná expanze proto vyžaduje vyslání jednotek na další planety, abyste na nich mohl postavit základny, které vám následně umožní vyrábět nové jednotky a zabrat další zdroje a/nebo vítězné body pro vaši frakci.
Vylepšení základen Pokaždé, když hráč provádí příkaz pro Stavění, může si koupit jednu budovu a/nebo jeden modul. Jinými slovy hráč si může koupit celkem (až) 2 vylepšení v rámci jednoho příkazu pro Stavění, pokud je jedním vylepšením budova a druhým modul. Další způsob interpretace tohoto pravidla je, že hráč může postavit jeden lichoběžníkový žeton budovy a jeden malý, čtvercový žeton modulu. Tato vylepšení poskytují různé výhody jako třeba možnost výroby nových typů jednotek. Ještě jednou opakujeme, že hráč musí mít na aktivní planetě spřátelenou základnu nebo spřátelenou jednotku, aby si mohl koupit vylepšení základen. Pro vylepšení základny hráč nejprve vytěží patřičné množství zdrojů, kterými za dané vylepšení (budovu či modul) zaplatí, a poté umístí žeton tohoto vylepšení do patřičné oblasti na schématu své frakce. Důležité: Vylepšení základny představují vylepšení týkající se všech hráčových základen. Když si hráč kupuje vylepšení základny, upravuje toto vylepšení všechny jeho základny na celé herní ploše. Stejně tak jakékoliv nově postavené základny okamžitě získávají výhody všech předchozích vylepšení, které má hráč (zakoupené a tedy) umístěné na schématu své frakce.
28
Příklad č. 1: Hráč Terranů provádí příkaz pro Stavění a rozhodne se postavit Továrnu 1. úrovně. Zaplatí patřičné množství zdrojů tak, že umístí dělníky, aby vytěžili požadované množství zdrojů. Poté umístí žeton budovy Továrny (1. úrovně) na jedno prázdné místo pro budovy (konkrétní místo na schématu své frakce). Všechny základny tohoto hráče na herní ploše teď mohou využívat Továrnu 1. úrovně. Příklad č. 2: Hráč Protossů provádí příkaz pro Stavění a rozhodne se vylepšit svou základnu postavením Podpůrného modulu (Podpůrné moduly zvyšují limit výroby jednotek daného hráče o jedna). Zaplatí cenu Podpůrného modulu tím, že umístí dělníky na patřičné množství svých zdrojů. Poté umístí žeton Podpůrného modulu do oblasti modulů na schématu své frakce. Všechny základny tohoto hráče nyní mohou využívat vlastnosti tohoto Podpůrného modulu. Budovy a moduly jsou podrobněji probírány dále v částech Stavění budov a Efekty modulů.
Příkaz pro Přesun Hráči používají příkazy pro Přesun pro přesun svých jednotek do oblastí na aktivní planetě a/nebo mezi oblastmi na aktivní planetě. Pokud aktivní hráč přesune některou svou jednotku(ky) do oblasti na aktivní planetě, která obsahuje nepřátelské jednotky, nastane po dokončení tohoto přesunu bitva. Žeton standardního příkazu pro Přesun. Při provádění příkazu pro Přesun se provádí 2 kroky v následujícím pořadí: a) Přesun jednotek b) Vyhodnocení bitvy Jak bylo naznačeno výše, pokud hráč přesune jednotky do oblasti obsahující nepřátelské jednotky, vyvolá bitvu. (Bitva je detailně probrána dále v části Boj, zatímco tato část textu se věnuje výhradně pravidlům pro pohyb). Během provádění kroku Přesun jednotek v rámci příkazu pro Přesun může hráč udělat jednu nebo obě z následujících věcí: a) Přesunout spřátelené jednotky z jedné či více oblastí aktivní planety do jedné či více oblastí aktivní planety. b) Transportovat (přesunout pomocí transportu) spřátelené jednotky z jedné či více oblastí na sousedních planetách do jedné či více oblastí na aktivní planetě. (viz část Transport jednotek). Důležité: Příkaz pro přesun dovoluje hráči přesunovat jednotky na aktivní planetě, stejně jako přesunout jednotky (pomocí transportu) na aktivní planetu. Hráč nemůže přesouvat (pomocí transportu) jednotky z aktivní planety na jinou planetu. Jinými slovy, všechny jednotky, které hráč přesouvá během daného příkazu pro Přesun, musí skončit svůj pohyb v oblastech aktivní planety.
Omezení: Přesun do nepřátelské oblasti Když hráč provádí příkaz pro Přesun, smí přesunout (příp. transportovat) své jednotky do libovolného množství prázdných nebo spřátelených oblastí na aktivní planetě, ale pouze do jedné nepřátelské oblasti. Aktivní hráč tedy může vyvolat každým svým příkazem pro Přesun jenom jednu bitvu.
Transport jednotek Transporty fungují jako mosty mezi planetami. Pokud jsou 2 planety propojeny navigační cestou, může libovolný hráč, který má svůj transport umístěný na této navigační cestě, použít některý ze svých příkazů pro Přesun pro přesun (pomocí transportu) svých jednotek z jedné ze sousedících planet na druhou. Pokud hráč takový transport nemá, nemůže mezi těmito dvěma planetami přesouvat žádné jednotky pomocí transportu.
29
Pokud hráč transportuje jednotku, přesune ji z libovolné oblasti sousední planety do libovolné oblasti na aktivní planetě. Pamatujte si, že hráč smí transportovat jednotky pouze na planetu, na které provádí svůj příkaz pro Přesun (tj. na aktivní planetu).
Tip Pamatujte si, že během fáze Plánování můžete umístit své příkazy: a) na kteroukoli planetu, na které máte svou základnu nebo jednotku, nebo b) na kteroukoli planetu, která sousedí s planetou, na které máte svou základnu nebo jednotku. Během fáze Plánování proto můžete umístit příkaz pro Stavění na sousední planetu, kde nemáte žádné jednotky, a později během fáze Plánování umístit příkaz pro Přesun na váš příkaz pro Stavění. Pak budete schopen přesunout na danou planetu jednu či více svých jednotek ze sousedních planet (příkazem pro Přesun) a později (během této fáze Provádění) zde postavit základnu (příkazem pro Stavění). Tedy pokud vám vaši soupeři nezkříží plány!
Oblastní limit jednotek během pohybu Tak jako když hráči umísťují nové jednotky na herní plochu, musí také dodržet oblastní limity jednotek, když své jednotky přesunují během příkazu pro Přesun. Počet jednotek v dané oblasti nemůže nikdy překročit počet vytištěných žlutých koleček, představujících oblastní limit jednotek. Existuje ale jedna důležitá výjimka: Hráč může překročit oblastní limit jednotek, pokud zahajuje (vyvolává) bitvu. Když hráč přesune nebo transportuje své jednotky do nějaké oblasti, obsahující nepřátelské jednotky, může jich tam přesunout jen tolik, kolik činí oblastní limit jednotek (dané oblasti) plus 2 navíc. Všimněte si, že bránící se jednotky – tj. jednotky nepřítele, které už se v oblasti nacházely předtím – se nezapočítávají do útočníkova oblastního limitu jednotek. Příklad: Hráč Zergů si přeje zaútočit na oblast, kterou ovládá hráč Protossů. Oblastní limit jednotek dané oblasti je 3. Hráč Zergů tedy může přesunout do dané oblasti až 5 svých jednotek (a začít tak bitvu). Podrobná pravidla bitvy viz část Boj dále v textu.
Tip Jelikož útočící hráč může překročit oblastní limit jednotek, bude vždy schopen přivést si do bitvy více jednotek než obránce. Mějte to na paměti, až budete plánovat svou planetární obranu.
Prostorové navigační cesty Umísťování transportů na prostorové navigační cesty V herní terminologii se dvě planety, které jsou propojeny prostorovou navigační cestou, považují za sousední, stejně jako kdyby byly propojeny normální navigační cestou. Hráči mohou umístit (vyrobené) transporty na prostorové navigační cesty stejně jako na normální navigační cesty. V pravidlech hry neexistuje žádný rozdíl mezi normální a prostorovou navigační cestou. Rozdíl mezi těmito 2 typy navigačních cest je čistě praktický. Protože prostorové navigační cesty jsou fyzicky představovány 2 různými částmi této komponenty, má hráč 2 možnosti, kam umístit žeton nově vyrobeného transportu. Pro jednoduchost zavádíme pravidlo, že pokud hráč umísťuje transport na prostorovou navigační cestu, musí ho umístit na větší zakončení této prostorové navigační cesty.
30
Varování u prostorových navigačních cest Když je transport umístěn na prostorovou navigační cestu, otočte menší zakončení této prostorové navigační cesty její varovnou stranou nahoru. Pokud jsou všechny transporty na větším zakončení této prostorové navigační cesty zničeny, otočte menší zakončení této navigační cesty zase zpátky (tj. její normální stranou nahoru). Toto má být čistě vizuální pomůcka. Otáčení menšího zakončení navigační cesty slouží čistě jako upozornění, že tato prostorová navigační cesta není prázdná a že z tohoto směru může přijít invaze. Všimněte si také, že barvy šipek na obou zakončeních prostorové navigační cesty nemají žádnou souvislost s barvou herních komponent žádného hráče. Tedy zelené nebo modré šipky na zakončení prostorové navigační cesty pouze indikují, že k sobě patří to či ono větší a menší zakončení, ale ne že frakce Nadvědomí (která má zelené jednotky) nebo frakce Jima Raynora (která má modré jednotky) ovládá nějakým způsobem zelenou či modrou prostorovou navigační cestu. Obrázek vlevo: Normální (vlevo) a varovná (vpravo) strana (menšího zakončení) prostorové navigační cesty.
Příkaz pro Výzkum Hráči používají příkazy pro Výzkum, aby získali bojové karty a karty událostí a také aby si zakoupili karty technologií, přičemž všechny tři typy karet poskytují spoustu výhod. Důležité: Aby mohl hráč provést příkaz pro Výzkum, musí mít na aktivní planetě základnu. Žeton standardního příkazu pro Výzkum.
Pořadí kroků při provádění příkazu pro Výzkum Příkaz pro Výzkum má 4 kroky, které se provádí v následujícím pořadí: 1) Tažení karty událostí (povinné) 2) Tažení 3 bojových karet (volitelné) 3) Zakoupení technologie (volitelné) 4) Zamíchání balíčku bojových karet (v případě, že byla zakoupena technologie) 1) Tažení karty událostí. Prvním krokem při provádění příkazu pro Výzkum je, že si aktivní hráč vezme vrchní kartu z balíčku karet událostí a položí ji lícem dolů před sebe, aniž by se na ni podíval. Doporučujeme hráčům, aby si karty událostí částečně zastrčili pod schéma svých frakcí jako připomínku toho, že k těmto kartám nemají až do kroku č. 8 fáze Přeskupení přístup. 2) Tažení 3 bojových karet. Aktivní hráč si poté může vzít 3 bojové karty ze svého balíčku bojových karet a přidat je ke kartám, které už drží v ruce. 3) Zakoupení technologie. Aktivní hráč se nyní může podívat do svého balíčku karet technologií a zakoupit z něj (jednu) libovolnou technologii. Všimněte si, že v balíčku každého hráče existuje více kopií většiny karet technologií. Počet karet představujících danou technologii je vyznačen počtem teček
31
v dolní části každé karty (technologií). Pokud má karta 2 tečky, znamená to, že v tomto balíčku karet technologií existují 2 kopie této karty. Když si hráč kupuje technologii, vždy získává ze svého balíčku karet technologií všechny kopie dané technologie, tj. všechny karty technologií se stejným názvem, (ale platí cenu této technologie pouze jednou). Příklad: Hráč Protossů si kupuje technologii. Prohlédne si svůj balíček karet technologií, vybere si technologii „Stázové pole“ a vezme si z balíčku 2 karty (2 kopie) této technologie. Poté zaplatí její cenu, která v tomto případě činí 1 minerál a 2 jednotky plynu. Poté, co si aktivní hráč vybere některou technologii k zakoupení, musí oznámit ostatním hráčům, o jakou technologii se jedná a vysvětlit její vlastnosti. Pokud (karta) technologie nestanoví jinak, je nově získaná karta (nebo karty) přidána do balíčku bojových karet aktivního hráče. Důležité: Karty technologií, které byly přidány do balíčku bojových karet, se považují za bojové karty. Obrázek vlevo: Počet teček ve spodní části každé karty technologií říká, kolik kopií dané karty je obsaženo v tomto balíčku karet technologií.
Tip Pro urychlení hry (a po souhlasu ostatních hráčů) může další hráč začít provádět svůj další příkaz, zatímco se aktivní hráč rozhoduje, jakou technologii si koupí. 4) Zamíchání balíčku bojových karet. Nakonec, pokud si aktivní hráč zakoupil do svého balíčku bojových karet nějakou technologii, musí zamíchat svůj balíček bojových karet, do kterého také přidá všechny dříve odhozené bojové karty. Po zamíchání tak získá nový balíček bojových karet. Poznámka: Pokud si aktivní hráč nekoupil technologii nebo pokud byla zakoupená technologie umístěna do herní oblasti (místo do balíčku bojových karet), hráč nemíchá svůj balíček bojových karet.
Tip Balíček karet událostí slouží jako herní hodiny. Hráči mohou ovlivňovat, jak brzy hra skončí tím, že si vyberou příkazy, které jim dovolí táhnout více nebo méně karet událostí. Například hráč, který (už téměř) vyhrává, může chtít naplánovat více příkazů pro Výzkum než obvykle, nebo si dokonce zvolí tažení karet událostí místo (normálního) provádění příkazů. Těmito způsoby se může hra dostat do 3. fáze mnohem rychleji.
Došly vám bojové karty? Kdykoliv si hráč vezme poslední kartu ze svého balíčku bojových karet, musí okamžitě zamíchat všechny své odhozené bojové karty, a vytvořit tak nový balíček bojových karet (a poté, je-li potřeba, si z něj dobere zbývající počet karet, pokud si jich měl vzít víc).
32
Boj Třebaže shromažďování zdrojů, vylepšování základen, výzkum nových technologií a výroba nových jednotek jsou všechno důležité součásti deskové hry Starcraft, dosažení vítězství ještě silně závisí na tom, jak efektivně hráč používá v boji své jednotky.
Základy boje Následující část poskytuje přehled základních principů používaných pro vyhodnocení bitev v deskové hře Starcraft. Za touto částí následují podrobnější pravidla pro vyhodnocení bitvy, která využívají většinu pojmů a koncepcí vysvětlených v této základní části.
Začátek bitvy Když aktivní hráč přesune (své) jednotky do oblasti obsahující nepřátelské jednotky (během provádění příkazu pro Přesun), říkáme, že zahajuje bitvu. Aktivní hráč je útočníkem, zatímco hráč, jehož jednotky jsou napadeny, je obráncem. Každá bitva se skládá z několika (i jednoho) soubojů (skirmishes), ve kterých se jednotky obou hráčů snaží navzájem zničit. Každý souboj se vyhodnocuje pomocí (zahrání) bojových karet.
Konec bitvy Jakmile byly vyřešeny všechny souboje (dané bitvy), bitva končí. Pokud v dané oblasti nezůstaly (nepřežily) žádné jednotky obránce, pak útočník vyhrál. Jestliže alespoň nějaká jednotka obránci zůstala, vyhrává obránce a útočník musí ustoupit (retreat) se svými (útočícími) jednotkami, které přežily bitvu.
Rozdělení (jednotek) do soubojů Když nastane bitva, útočník vezme figurky všech jednotek (útočníkovy i obráncovy) z oblasti, ve které se bitva odehrává, a rozdělí je na libovolném volném místě na stole (obvykle) do několika soubojů (skirmishes). Každý souboj představuje jedno konkrétní střetnutí v rámci větší bitvy. Pro vytvoření souboje útočník spáruje (přiřadí k sobě) jednu útočící jednotku s jednou bránící se jednotkou. Žádná jednotka se nemůže účastnit více soubojů a útočník musí tím pádem vytvořit co nejvíce možných soubojů. Takže vždy bude počet soubojů roven počtu jednotek té strany, která má v dané oblasti méně jednotek (pokud ovšem některé její jednotky nejsou Pomocnými jednotkami (Assist units)) Všimněte si, že pokud útočník a obránce nemají v oblasti stejný počet jednotek, početnější strana bude mít jednu či více jednotek navíc po tomto spárování (do soubojů). Tyto přebývající jednotky jsou podpůrnými jednotkami (supporting units) a jsou probrány níže. Příklad: Frakce Nadvědomí (Zergové) přesunuje 4 jednotky do oblasti obsahující 2 jednotky frakce Arctura Mengska (Terrané). Bitva se bude skládat z 2 soubojů (neboť útočící hráč musí vytvořit co nejvíce párů jedna ku jedné (myšleno jednotek)). Útočící hráč vytvořil souboje následovně: Zergling stojí proti Plamenometčíkovi a Ultralisk stojí proti Obléhacímu tanku. Zbyli 2 Zerglingové coby podpůrné jednotky.
33
Čelní a podpůrné jednotky Jednotky (účastnící se bitvy), které útočník na začátku nepřiřadil do žádného souboje, se nazývají podpůrné jednotky (supporting units). Jednotky, které byly na začátku přiřazeny do soubojů, se nazývají čelní jednotky (front-line units). Poté, co útočník rozdělil (přiřadil) jednotky do jednotlivých soubojů (a tím pádem určil, které jednotky budou v nadcházející bitvě čelní a které podpůrné), hráč, kterému patří (který ovládá) podpůrné jednotky (pokud nějaké takové jsou), musí přiřadit (tyto) podpůrné jednotky do jednotlivých soubojů. Každá podpůrná jednotka je pak (postupně) přiřazena do soubojů. Podpůrné jednotky mohou být buď přiřazeny všechny do jednoho souboje, nebo rozloženy do jednotlivých soubojů podle volby svého majitele (hráče). Podpůrná jednotka přidává k síle útoku čelní spřátelené jednotky svou podpůrnou hodnotu (support value). Podpůrná hodnota všech jednotek je uvedena na schématu frakce jejího majitele. Obrázek vlevo: Podpůrná hodnota jednotky je uvedena na schématu frakce jejího majitele. Důležité: Hráč musí přiřadit všechny své podpůrné jednotky do soubojů. To znamená, že každá jednotka se musí zúčastnit nějakého souboje, buď jako čelní jednotka, nebo jako podpůrná jednotka. Podpůrné jednotky mohou být přiřazeny do libovolného souboje nebo několika soubojů, pokud jsou všechny rozděleny do soubojů. Například hráč může přiřadit všechny své podpůrné jednotky do jednoho souboje, nebo je rozdělit do několika soubojů. Ve většině případů bude mít v bitvě podpůrné jednotky pouze jeden hráč. Jedinou výjimkou je případ, kdy jeden nebo oba hráči mají v bitvě Pomocné jednotky (Assist units). Příklad (pokračování): Útočící hráč má dvě podpůrné jednotky – 2 Zerglingy. Mohl by je buď přiřadit do jednoho souboje, anebo do jednotlivých soubojů přiřadit vždy jen jednoho z nich. Frakce Nadvědomí se rozhodne podpořit oba souboje, takže nakonec oba souboje vypadají následovně: Čelní Zergling s jedním podpůrným Zerglingem stojí proti Plamenometčíkovi. V druhém souboji stojí čelní Ultralisk podporovaný druhým (podpůrným) Zerglingem proti Obléhacímu tanku. Zerglingové mají podpůrnou hodnotu rovnou 1, takže tyto dvě jednotky přidají +1 ke konečné síle útoku (čelních jednotek Nadvědomí) v každém souboji. Důležité: Jelikož útočník si může přivést do bitvy o 2 jednotky více než obránce (protože útočník může překročit oblastní limit jednotek o 2), budou ve většině případů podpůrné jednotky na straně útočníka. Je ale přesto možné, že obránce bude mít podpůrné jednotky, pokud aktivní hráč zaútočí (v dané oblasti) s méně jednotkami, než tam má obránce. Třebaže útočník vždy volí, jak budou útočící a bránící se jednotky spárovány v jednotlivých soubojích, podpůrné jednotky jsou vždy přiřazovány do jednotlivých soubojů hráčem, který je ovládá.
Bojové karty Po vytvoření soubojů použijí soupeřící hráči bojové karty, aby rozhodli o výsledcích jednotlivých soubojů. Balíček bojových karet hráče se skládá z 2 různých typů bojových karet: standardních bojových karet a posilujících (reinforcement) karet.
34
Standardní bojové karty Standardní bojové karty jsou nejběžnějším typem karet v každém balíčku bojových karet. Poté, co byly všechny jednotky přiřazeny do soubojů, musí každý hráč zahrát (právě) jednu standardní bojovou kartu lícem dolů v každém souboji (dané bitvy). Tato karta určí základní bojové hodnoty hráčových jednotek v daném souboji (a občas jim přidá i některé speciální schopnosti). Obrázek vlevo: Standardní bojové karty každé z 6 frakcí.
Posilující karty Posilující bojové karty fungují jinak než standardní bojové karty. Posilující bojová karta může být zahrána v souboji pouze se standardní bojovou kartou, aby poskytla posílení určitého druhu, jako třeba zvýšení některé bojové hodnoty nebo přidání nějaké speciální schopnosti. Pro pochopení různých částí standardní nebo posilující bojové karty si pročtěte část textu Části Bojové karty a karty technologií uvedené dále.
Části bojové karty a karty technologií
1) Hodnota útoku. Pokud čelní jednotka hráče odpovídá ikoně některé z vyobrazených jednotek na její standardní bojové kartě (která je zahraná v daném souboji), hráč použije v tomto souboji vyšší útočnou hodnotu (tj. větší červené číslo). Pokud tomu tak není, musí použít nižší útočnou hodnotu (tj. menší červené číslo). Tato vytištěná hodnota (vyšší i nižší) je základní útočnou hodnotou pro tento souboj. 2) Hodnota zdraví. Stejně jako u hodnoty útoku, pokud čelní jednotka hráče v souboji odpovídá ikoně některé z vyobrazených jednotek na její standardní bojové kartě (zahrané v daném souboji), hráč použije v tomto souboji vyšší hodnotu zdraví (tj. větší zelené číslo). Pokud tomu tak není, musí použít nižší hodnotu zdraví (tj. menší zelené číslo). Tato vytištěná hodnota (vyšší i nižší) je základní hodnotou zdraví pro tento souboj. 3) Ikony jednotek. Tyto ikony představují jednotky spojené s touto bojovou kartou.
35
4) Speciální schopnost. Pokud čelní jednotka hráče v daném souboji odpovídá ikoně některé z vyobrazených jednotek na kartě, zahrané v tomto souboji, pak mohou být použity libovolné speciální schopnosti, které tato karta poskytuje. Speciální schopnosti mnoha bojových karet používají klíčová slova popsaná dále v textu. 5) Čísla karty. Tato dvě čísla odlišují navzájem bojové karty hráče. První číslo je číslo přiřazené dané kartě a druhé číslo představuje počet karet v počátečním balíčku bojových karet hráče. 6) Symbol posilující karty. Pokud karta obsahuje tento symbol, jedná se o posilující bojovou kartu. Když hráč zahraje v souboji (povinnou) standardní bojovou kartu, může zároveň také zahrát jednu posilující kartu, kterou doplní standardní bojovou kartu. 7) Ikona zvláštní podpory. Tato ikona se vyskytuje pouze na posilujících kartách a vždy souvisí s jednou (nebo i více) ikonami jednotek uvedených na této kartě. Přítomnost této ikony znamená, že speciální schopnost uvedená na této posilující kartě může být použita, pokud ikona vyobrazené jednotky odpovídá čelní jednotce nebo podpůrné jednotce v tomto souboji. Například na posilující kartě uvedené výše může být její speciální schopnost použita, pokud má hráč v souboji přítomnu jednotku Přízrak nebo Duch, ať už jako čelní jednotku, nebo jako podpůrnou jednotku. 8) Název karty technologií. Název karty technologií (nebo její typ) určuje, které karty hráč obdrží, když si danou technologii kupuje. Jakmile je dána technologie zakoupena, hráč obdrží všechny karty se stejným jménem (tj. všechny kopie této karty) ze svého balíčku karet technologií. 9) Počet karet (dané) technologie. Počet teček zde uvedených odpovídá počtu karet se stejným typem technologie, které se nachází v hráčově balíčku karet technologií. 10) Cena (dané) karty technologie. Cena je množství minerálů a/nebo plynu, které musí hráč vytěžit (zaplatit), aby si mohl dotyčnou technologii zakoupit. 11) Ikona technologické karty. Tato ikona se objevuje na každé kartě technologií a používá se k odlišení karet technologií od bojových karet.
Vyhodnocení bitvy Po přečtení části Základy boje byste měli chápat základní principy boje v deskové hře Starcraft. Následující část podrobně popisuje jak vyhodnotit bitvu.
Předehra k bitvě Jak už bylo dříve řečeno, všechny bitvy jsou iniciovány na základě provádění příkazu pro Přesun, který vykonává aktivní hráč, když přesouvá své jednotky do oblasti obsahující nepřátelské jednotky. Taková oblast se pak nazývá oblastí bitvy (contested area). Poté, co aktivní hráč dokončil pohyb všech svých jednotek (jak to dovoluje příkaz pro Přesun – viz část Příkaz pro Přesun dříve v textu), tak pokud vznikla oblast bitvy, začíná zde bitva. Bitva se vyhodnocuje podle následujících kroků: 1) Položení žetonu příkazu (pro Přesun) do oblasti bitvy 2) Použití schopností na začátku bitvy 3) Tažení bojových karet 4) Útočník rozděluje jednotky do soubojů 5) Přiřazení podpůrných jednotek (do soubojů) 6) Zahrání bojových karet
36
7) Vyhodnocení soubojů 8) Vyhodnocení dodatečného poškození 9) Vyhodnocení ústupů Jednotlivé kroky jsou detailněji popsány níže.
1) Položení žetonu příkazu (pro Přesun) do oblasti bitvy Nejprve aktivní (útočící) hráč vezme z dávky příkazů svůj příkaz pro Přesun a položí ho lícem nahoru do oblasti bitvy. Poněvadž oba hráči přesunou své jednotky z této oblasti jinam, slouží žeton příkazu jako připomínka místa, kde probíhá bitva.
2) Použití schopností na začátku bitvy Některé speciální schopnosti užívají frázi: na začátku bitvy... (start of battle). Během tohoto kroku může nejprve útočník a poté obránce použít jednu takovouto schopnost. I když má hráč (k dispozici) vícero takovýchto schopností, může použít v každé bitvě nejvýše jednu z nich.
3) Táhnutí bojových karet Útočník si bere (ze svého balíčku bojových karet) tři bojové karty a přidá si je (k ostatním kartám) v ruce. Obránce si bere (ze svého balíčku bojových karet) jednu kartu a také si ji přidá ke kartám v ruce.
4) Útočník rozděluje jednotky do soubojů Jak už bylo popsáno v části Rozdělení (jednotek) do soubojů, útočník nyní vezme všechny jednotky z oblasti bitvy a vytvoří (z nich) několik soubojů tak, že je spáruje stylem jedna útočící jednotka proti jedné bránící se jednotce (pro každý souboj). Obě spárované jednotky (jedna útočící a jedna bránící se) se pak nazývají čelními jednotkami daného souboje. Jinými slovy, útočník je ten, kdo rozhoduje o tom, které jednotky (útočící a bránící se) budou navzájem spárovány (proti sobě) jako čelní jednotky v každém souboji dané bitvy.
5) Přiřazení podpůrných jednotek Poté, co útočník vytvořil souboje v dané bitvě, jsou zbývající jednotky, nazývané také podpůrné jednotky, přiřazeny do jednotlivých soubojů dle volby jejich majitele. Pokud mají oba hráči v bitvě podpůrné jednotky (což se může stát díky jistým speciálním schopnostem), útočník přiřazuje své podpůrné jednotky jako první a poté ho následuje obránce. Důležité: Pokud má hráč v bitvě podpůrné jednotky, musí všechny tyto jednotky přiřadit do některého souboje. Všechny jednotky v bitvě se musí účastnit některého souboje, buď jako čelní jednotky, nebo jako podpůrné jednotky.
6) Zahrání bojových karet Poté, co bylo rozhodnuto o složení jednotlivých soubojů, zahrají oba hráči v každém souboji dané bitvy bojové karty. To se děje následovně: a) Nejprve útočník zahraje v každém souboji jednu nebo dvě bojové karty lícem dolů. Pokud zahraje dvě karty, jedna z nich musí být standardní bojovou kartou a druhá musí být posilující kartou. b) Poté obránce zahraje v každém souboji jednu nebo dvě bojové karty lícem dolů. Pokud zahraje dvě karty, jedna z nich musí být standardní bojovou kartou a druhá musí být posilující kartou.
37
Příklad (pokračování): Vraťme se teď zpátky k našemu příkladu. Nadvědomí útočí na síly Arctura Mengska v bitvě, která se skládá ze dvou soubojů. Poté, co hráč Nadvědomí prozkoumá své karty, rozhodne se zahrát bojovou kartu Ultraliska s parametry 8/9 a položí ji lícem dolů před figurku Ultraliska a dále bojovou kartu Zerglinga s hodnotami 4/5, kterou položí lícem dolů před figurku Zerglinga (čelní jednotky druhého souboje). Bránící se hráč Terranů poté zahraje v obou soubojích své bojové karty. Bojiště pak vypadá následovně (viz obrázek vpravo výše).
Jedna nebo dvě bojové karty? Jak bylo popsáno výše, každý hráč musí zahrát v každém souboji jednu standardní bojovou kartu lícem dolů. Pokud chce hráč zahrát v daném souboji druhou kartu, musí se jednat o posilující kartu.
Používání posilujících karet Hraní posilujících karet se řídí následujícími pravidly:
Kontrola správnosti Když hráč zahraje posilující kartu spolu se standardní bojovou kartou tak poté, co jsou obě karty otočeny (lícem nahoru), zkontrolujte, zda alespoň jedna z vyobrazených ikon jednotek na posilující kartě odpovídá čelní jednotce v daném souboji. Pokud ne, odhoďte tuto posilující kartu bez užitku. Výjimka: Některé posilující karty obsahují ikonu zvláštní podpory vedle ikony jednotky (viz část „Ikona zvláštní podpory“ dále v textu). V takovém případě ona posilující karta zůstává ve hře, pokud buď čelní jednotka, nebo podpůrná jednotka odpovídá ikoně jednotky s ikonou zvláštní podpory.
Posilující schopnosti a zničené jednotky Pokud není posilující karta odhozena během kontroly správnosti, její speciální schopnost se projeví v bitvě nehledě na to, zda tato jednotka souboj přežije. Příklad: Arcturus Mengsk má v jednom souboji proti nepříteli svůj Přízrak podporovaný Vědeckou lodí. Ke své normální bojové kartě zahraje ještě posilující kartu „Ozáření“ (Irradiate), která mu poskytne dodatečné poškození (splash damage), pokud je přítomna Vědecká loď (což je). Takže, i když (třeba) bude Arcturova Vědecká loď později během souboje zničena, efekt karty „Ozáření“ zůstane ve hře. Jinými slovy, Arcturus nepřijde o výhodu poskytnutou kartou „Ozáření“, pokud by byla Vědecká loď zničena poté, co je ověřena správnost této posilující karty.
Osamělé posilující karty Někdy se může stát, že hráč zahraje v souboji jednu posilující kartu místo jedné standardní bojové karty. To se může stát buď díky nepozornosti, nebo častěji proto, že se hráč rozhodne zahrát kartu přímo z balíčku bojových karet. Ať už k tomu došlo tak či onak, odhoďte tuto posilující kartu, jakmile je otočena lícem vzhůru, a nahraďte ji jinou (další) kartou, taženou z vršku hráčova balíčku bojových karet. Pokud to bude zase posilující karta, odhoďte ji a pokračujte v braní karet tak dlouho, než si vytáhnete standardní bojovou kartu.
38
Tažení bojových karet v bitvě Když hrajete v souboji bojové karty, hráč si je normálně vybírá z ruky. Pokud mu ale karty v ruce nevyhovují, nebo pokud žádné karty v ruce nemá, může si místo toho vzít vrchní kartu přímo z balíčku bojových karet. Pokud si vezme tímto způsobem bojovou kartu z balíčku bojových karet, pak se na ni nesmí podívat, ale jednoduše ji rovnou položí (lícem dolů) do daného souboje. Příklad: Obránce má v ruce 2 standardní bojové karty, kdežto bitva se skládá ze 4 soubojů. Takže přinejmenším pro 2 souboje bude tento hráč donucen zahrát bojovou kartu přímo z balíčku bojových karet. Hráč může tuto volbu použít pro kterýkoliv souboj, dokonce i pro všechny souboje v bitvě, ale může tímto způsobem zahrát v daném souboji jen jednu kartu. Hráč nesmí zahrát kartu přímo z balíčku bojových karet a pak k ní přiložit posilující kartu, kterou měl v ruce.
Tipy Protože útočník musí zahrát (položit) své karty jako první, obránce bude vždy vědět, zda útočník používá v daném souboji posilující kartu (protože vidí, zda útočník položil dvě karty nebo jen jednu). Pokud si myslíte, že v daném souboji prohrajete, možná budete chtít zahrát bojovou kartu přímo ze svého balíčku bojových karet, a tak se vyhnout zbytečnému plýtvání karet z ruky v prohraném souboji.
7) Vyhodnocení soubojů Souboje jsou vyhodnocovány postupně. Útočník si volí, který souboj se vyřeší jako první. Jakmile je tento souboj vyřešen, vybere si, který další souboj bude následovat, a tak to pokračuje dále, dokud nejsou vyřešeny všechny souboje v dané bitvě. Pro vyřešení souboje postupujte podle následujících kroků: a) Otočení (bojových) karet b) Porovnání hodnot útoku a zdraví c) Zničení jednotek a odhození (zahraných) karet
1) Otočení (bojových) karet Otočte zároveň všechny bojové karty (útočících i bránících se jednotek) v daném souboji, aby byly lícem nahoru. Pokud je jedna z otočených karet posilující kartou, mohou se aplikovat určitá pravidla – viz část Používání posilujících karet uvedená dříve.
2) Porovnání hodnot útoku a zdraví Poté, co byly otočeny bojové karty, určí oba hráči konečné hodnoty svého útoku a zdraví v daném souboji. Konečná hodnota útoku a zdraví každého hráče je součtem následujících hodnot, statistik a bonusů, kde každý z nich je podrobněji popsán níže: 1) Buď vyšší, nebo nižší hodnota útoku a zdraví uvedená na standardní bojové kartě. 2) Bonus pocházející ze speciálních schopností uvedených na standardní bojové kartě. 3) Bonus pocházející z posilující karty. 4) Síla (bonus) pocházející z kombinované síly podpůrných jednotek. Vyšší a nižší hodnoty: Pokud jedna z ikon jednotek na bojové kartě odpovídá čelní jednotce, hráč použije vyšší hodnoty útoku a zdraví (větší čísla uvedená na kartě). Pokud žádná ikona na kartě neodpovídá hráčově čelní
39
jednotce, pak se použijí nižší hodnoty útoku a zdraví (menší čísla uvedená na kartě) – viz část Části bojové karty a karty technologií. Speciální schopnosti bojové karty: Pokud jedna z ikon na hráčově standardní bojové kartě odpovídá čelní jednotce, pak může hráč použít speciální schopnost (dané) bojové karty (pokud karta nějakou má). Tímto způsobem poskytuje mnoho bojových karet zvláštní bonus k hodnotám útoku nebo zdraví nebo nabízí další užitečné vlastnosti. Pokud žádná z ikon jednotek na hráčově standardní bojové kartě neodpovídá čelní jednotce, jakákoliv speciální schopnost poskytnutá touto kartou se ignoruje. Speciální schopnost posilující karty: Pokud některá z ikon jednotek (této karty) odpovídá čelní jednotce hráče, tak za každou posilující kartu, která byla zahrána, se aplikuje speciální schopnost popsaná na posilující kartě. Pokud ikona neodpovídá, je posilující karta bez efektu odhozena, pokud ovšem nemá ikonu zvláštní podpory – viz část Ikona zvláštní podpory dále v textu. Podpůrné jednotky: Každá podpůrná jednotka přidává v souboji svou podpůrnou sílu (nebo další efekty) k hráčově hodnotě útoku. Podpůrná síla každé jednotky je uvedena na hráčově schématu frakce. Důležité: Všechny schopnosti bojových karet se normálně spouští (aktivují) během tohoto kroku, pokud jejich časování není specifikováno jinak (viz Časování bojových karet dále v textu).
Určení konečných hodnot pro boj
V tomto souboji je čelní jednotka Arctura Mengska, Obléhací tank, podporována jedním Mariňákem. Arcturus zahrál 7/8 bojovou kartu Goliáše a Obléhacího tanku. Jelikož jeho čelní jednotka odpovídá ikoně jedné z jednotek na této posilující kartě, získává jeho čelní jednotka hodnotu útoku 7 a hodnotu zdraví 8. Text na bojové kartě dále říká: „Pokud je tvou čelní jednotkou Obléhací tank, získáváš +1 k hodnotě útoku.“ Takže v tomto případě získává Arcturus +1 k hodnotě útoku. Nakonec si ještě přidá další +1, kterou dostane coby podpůrnou hodnotu Mariňáka (viz údaj u Mariňáka na schématu jeho frakce). Takže sečteno dohromady, konečné bojové hodnoty Obléhacího tanku jsou: útok 9 a zdraví 8. Poznámka: Porovnání hodnot útoku a zdraví je jediným krokem, kdy si hráči ověřují, zda ikony jednotek na jejich bojových kartách, odpovídají jejich čelním jednotkám. Jakmile jsou tyto hodnoty jednou určeny a jsou aplikovány speciální schopnosti, zůstávají platné až do konce souboje, i kdyby odpovídající jednotky byly nějakým způsobem zničeny předtím, než se celý souboj vyhodnotí.
40
3) Zničení jednotek a odhození karet Jakmile oba hráči dostali (po sečtení všech hodnot) své konečné hodnoty zdraví a útoku, oba porovnají své konečné útočné hodnoty s konečnou hodnotou zdraví protivníka. Pokud je konečná hodnota útoku vyšší nebo rovna konečné hodnotě zdraví soupeře, pak je protivníkova čelní jednotka zničena. Jsou možné 3 výsledky souboje: a) oba hráči musí zničit jednotku, b) ani jeden hráč nezničil soupeřovu jednotku nebo c) jeden hráč musí zničit jednotku. Zničené jednotky jsou jednoduše odstraněny z herní plochy a vráceny do hráčovy oblasti nepoužitých jednotek. Výjimka: Jak bude později vysvětleno, některé jednotky jsou letecké, zatímco jiné jsou pozemní. Tato skutečnost má také vliv na to, které jednotky (jestli vůbec nějaké) jsou během tohoto kroku zničeny. Pravidla pro letecké a pozemní jednotky jsou podrobně vysvětlena v části Pozemní a letecké jednotky dále v textu. Nakonec odhoďte všechny zahrané bojové karty v daném souboji. Výjimka: Neodhazujte karty, které mají uvedenu schopnost dodatečné poškození (splash damage), které bylo spuštěno (aktivováno) během bitvy. Poznámka: Tento krok je často označován na bojových kartách jako krok Zničení jednotek.
Časování bojových karet Některé bojové karty (a další schopnosti) určují konkrétní dobu, kdy se jejich efekt vyhodnotí (vyhodnocuje). Konkrétní časový okamžik je vytištěn kurzívou na začátku textu karty. Příkad: Terranská karta „Atomová bomba“ (Nuke) říká, že se vyhodnocuje na „konci kroku Zničení jednotek a odhození karet“. To znamená, že místo vyhodnocení (této) bojové karty v souboji během kroku „Porovnání hodnot útoku a zdraví“ se vyhodnocuje až na konci kroku „Zničení jednotek“. Pokud se během souboje sejdou ve stejný okamžik aktivované schopnosti obou hráčů, schopnosti útočníka jsou vyhodnoceny před schopnostmi obránce. Pokud se kdykoliv jindy během hry sejde v jednom okamžiku aktivace (spuštění) schopností vícero hráčů, jsou tyto schopnosti vyhodnocovány ve směru pohybu hodinových ručiček, počínaje prvním hráčem (přičemž každý hráč vyhodnotí všechny své schopnosti předtím, než přijde na řadu další hráč). Pokud má daný hráč více schopností k vyhodnocení ve stejný okamžik, může si zvolit, v jakém pořadí budou vyhodnoceny (spuštěny).
Odhození bojových karet Kdykoliv jsou během bitvy odhozeny bojové karty, měly by být položeny lícem nahoru vedle balíčku bojových karet svého vlastníka, a tak vytvořit vlastní hromádku. Jsou jen dva případy, kdy může být hráčův balíček odhozených karet zamíchán zpátky do balíčku jeho bojových karet: 1) když si hráč vezme poslední kartu ze svého balíčku bojových karet, nebo 2) když si koupí novou technologii a musí zamíchat (koupené) karty technologií do svého balíčku bojových karet. Takže poté, co hráč použije bojovou kartu v bitvě (souboji), nebude k ní mít po nějakou dobu přístup.
41
8) Vyhodnocení
dodatečného poškození
Poté, co byly vyhodnoceny všechny souboje, vyhodnoťte ztráty ze spuštěných (aktivovaných) karet dodatečného poškození. Viz část Dodatečné poškození dále v textu.
9) Vyhodnocení ústupů Po vyhodnocení dodatečného poškození vraťte všechny přeživší jednotky zpátky do oblasti bitvy na dané planetě. Oblast bitvy se nyní nachází v některém z následujících stavů: a) Všechny jednotky obránce byly zničeny a v oblasti bitvy se nyní nachází pouze jednotky útočníka. Aktivní hráč uspěl ve svém útoku a obránce (nejspíš) ztratí na konci herního kola kartu zdrojů této oblasti. Pokud je počet jednotek útočníka v oblasti vyšší než oblastní limit jednotek, musí útočník ustoupit s tolika jednotkami, o kolik převyšuje daný oblastní limit jednotek. Ústup je popsán níže. b) Všechny útočníkovy jednotky byly zničeny a alespoň jedna obráncova jednotka zůstala v této oblasti. Obránce zvítězil. Žádný další efekt nenastává. c) Všechny jednotky (útočníkovy i obráncovy) byly v bitvě zničeny a oblast je nyní prázdná. Obránce úspěšně (třebaže draho) ubránil svoji oblast a podržel si kontrolu nad kartou zdrojů dané oblasti (pokud se tedy ještě do fáze Přeskupení nepřihodí něco, co by to mohlo změnit). d) Některé obráncovy i některé útočníkovy jednotky přežily bitvu. Útok za účelem vytěsnání obránce z dané oblasti selhal a všechny (přeživší) jednotky útočníka musí nyní ustoupit. Jedinou výjimkou je situace, kdy jedinými přeživšími jednotkami obránce jsou pomocné (assist) jednotky. V takovém případě je vítězem útočník a obránce nyní musí ustoupit z dané oblasti. Pokud je hráč nucen na konci bitvy ustoupit se svými jednotkami, musí přesunout všechny své jednotky, které bitvu přežily, do jedné (jediné) spřátelené nebo prázdné oblasti na aktivní planetě, nebo do jedné (jediné) spřátelené nebo prázdné oblasti na sousední planetě (pokud má k dispozici svůj transport na dané propojující navigační cestě). Jakékoliv jednotky, které nemohou ustoupit, jsou zničeny. Jednotka například nemůže ustoupit, pokud nemá vhodnou (volnou) oblast, kam by mohla ustoupit, nebo pokud počet ustupujících jednotek převyšuje oblastní limit jednotek oblasti, kam hráč hodlá ustoupit. Poté, co byly vyhodnoceny ústupy, bitva končí. Odeberte žeton (příkazu pro Přesun) aktivního hráče z oblasti bitvy a pokračujte dál ve fázi Provádění.
Tip Při útoku buďte opatrní a ujistěte se, že máte k dispozici oblast pro ústup poblíž oblasti svého útoku. Jinak v případě prohrané bitvy přijdete o všechny své přeživší jednotky.
Určení dostatečné síly
Terranský hráč zahrál bojovou kartu s hodnotou útoku 9. Jelikož už nemá žádné další modifikátory, jeho konečná hodnota útoku je 9. Protože je tato hodnota větší než konečná hodnota zdraví zergského soupeře, která je 6, terranský hráč má „dostatečnou sílu“. Na druhé straně konečná hodnota útoku zergského hráče je menší než konečná hodnota zdraví terranského hráče, takže zergský hráč nemá dostatečnou sílu.
42
Další pravidla Tato část obsahuje pravidla deskové hry Starcraft, která ještě nebyla popsána.
Pozemní a letecké jednotky V deskové hře Starcraft má každá jednotka jeden ze dvou typů: buď je pozemní jednotkou, nebo leteckou jednotkou. Figurky leteckých jednotek jsou umístěny na průhledných plastových podstavečcích, zatímco pozemní jednotky nic takového nemají. Letecké jednotky mají ve schématu frakce uvedeno v oblasti „typ jednotky a typ útoku“ pole s hvězdami. Naproti tomu pozemní jednotky mají v této oblasti obrázek skály (kamene).
Obr. výše: Ikony typu a bojových schopností jednotek. Zleva doprava: ikona pozemní jednotky, ikona letecké jednotky, ikona schopnosti útoku na pozemní jednotky, ikona schopnosti útoku na letecké jednotky. Dále má každá jednotka v deskové hře Starcraft jisté bojové schopnosti, které určují, jaké typy jednotek může zaměřit (zničit) – buď jen pozemní, jen letecké, obojí nebo žádné. Tyto bojové schopnosti jednotky jsou vyjádřeny ikonami, umístěnými nad „značkami“ pole s hvězdami nebo obrázkem skály, které určují typ jednotky (jak bylo popsáno výše). Ikona věže tanku naznačuje, že tato jednotka dokáže zaměřit pozemní jednotky, zatímco ikona letících raket naznačuje, že tato jednotka dokáže zaměřit letecké jednotky. Pokud jsou přítomny obě ikony, znamená to, že jednotka dokáže zaměřit jednotky obou typů, zatímco absence obou ikon znamená, že nedokáže zaměřit žádnou jednotku. Typ jednotky a její bojové schopnosti společně určují, které jednotky dokáží zničit dané jednotky v soubojích.
Efekty bojových schopností a typů jednotek Když se vyhodnocuje souboj, tak se kromě efektů bojových schopností každé účastnící se jednotky a jejích typů bere v potaz, jestli je daná jednotka čelní jednotkou nebo podpůrnou jednotkou.
Efekty bojových schopností čelních jednotek Když se vyhodnocuje souboj, tak pokud je konečná hodnota útoku rovna nebo větší než konečná hodnota zdraví nepřítele, pak má hráčův útok dostatečnou sílu. To znamená, že by v daném souboji normálně zničil nepřátelskou jednotku. Ovšem typy zúčastněných jednotek, jejich bojové schopnosti a rozložení rolí jednotek v souboji ovlivní, jestli budou vůbec nějaké jednotky zničeny, a pokud ano, tak které. Následující faktory jsou vzaty v úvahu během kroku Zničení jednotek a odhození karet při vyhodnocení souboje: a) Pokud má hráč dostatečnou sílu a bojová schopnost jeho čelní jednotky mu umožňuje zaměřit soupeřovu čelní jednotku, je soupeřova čelní jednotka zničena. Pravidla pro boj a příklady dosud uvedené toto předpokládají. b) Pokud má hráč dostatečnou sílu a bojová schopnost jeho čelní jednotky mu neumožňuje zaměřit soupeřovu čelní jednotku, ale umožňuje mu zaměřit některou ze soupeřových podpůrných jednotek v tomto souboji, je taková podpůrná jednotka zničena. Pokud je takovýchto soupeřových podpůrných jednotek, které mohou být zaměřeny, více, pak vlastník těchto jednotek rozhodne o tom, která z nich bude zničena. c) Pokud má hráč dostatečnou sílu a bojová schopnost jeho čelní jednotky mu neumožňuje zaměřit žádnou soupeřovu jednotku v tomto souboji, pak není zničena žádná soupeřova jednotka.
43
Efekty bojových schopností podpůrných jednotek Jak bylo vysvětleno v sekci Porovnání hodnot útoku a zdraví, podpůrná jednotka přidává svoji podpůrnou hodnotu ke konečné hodnotě útoku svého majitele v souboji, kterého se účastní. To ale platí pouze v případě, kdy je podpůrná jednotka schopna zaměřit čelní jednotku soupeře v daném souboji. Pokud podpůrná jednotka není schopna zaměřit soupeřovu čelní jednotku, pak nepřidává svou podpůrnou hodnotu ke konečné hodnotě útoku svého majitele. Jinými slovy, pokud se souboje účastní podpůrná jednotka, ale nedokáže zaměřit typ soupeřovy čelní jednotky, její podpůrná hodnota se ignoruje (tedy nepřidává se ke konečné hodnotě útoku). Ovšem i když není schopna zaměřit soupeřovu čelní jednotku, přesto se tato podpůrná jednotka stále považuje ve všech ostatních aspektech za součást daného souboje.
Příklad schopností útoku
Terranský hráč zahrál bojovou kartu s hodnotou útoku 7. Jeho konečná hodnota útoku je 7, což je větší než konečná hodnota soupeřova zdraví, která činí 6, takže terranský hráč má dostatečnou sílu. Jelikož je ale Mutalisk létající jednotkou a terranský Obléhací tank není schopen zaměřit létající jednotky, tak není Mutalisk zničen. Dále, jelikož zergský hráč nemá v tomto souboji podpůrné jednotky, žádné zergské jednotky nejsou v tomto souboji zničeny. Na druhé straně, konečná hodnota útoku zergského hráče je menší než konečná hodnota zdraví terranského hráče, takže zergský hráč nemá dostatečnou sílu.
Zničení podpůrné jednotky
Terranský hráč zahrál bojovou kartu s hodnotou útoku 7. Jeho konečná hodnota útoku je 7, což je větší než konečná hodnota soupeřova zdraví, která činí 6, takže terranský hráč má dostatečnou sílu. Jelikož je ale Mutalisk létající jednotkou a terranský Obléhací tank není schopen zaměřit létající jednotky, tak Mutalisk není zničen. Ale terranský Obléhací tank je schopen zaměřit obě podpůrné jednotky Zergů (Zerglinga a Ultraliska), takže zergský hráč si musí zvolit jednu z těchto jednotek, aby byla zničena. Vybere si Zerglinga.
44
Na druhé straně, obě podpůrné jednotky Zergů (Zergling i Ultralisk) jsou schopny zaměřit pozemní jednotky a terranský Obléhací tank je pozemní jednotkou, takže obě přidají své podpůrné hodnoty ke konečné hodnotě útoku zergského hráče. Konečná hodnota útoku zergského hráče je 10, což je větší než konečná hodnota zdraví terranského hráče (která činí 8), takže má dostatečnou sílu. Jelikož čelní jednotka zergského hráče (Mutalisk) je schopná zaměřit pozemní jednotky a čelní jednotka terranského hráče je pozemní jednotkou, je terranský Obléhací tank zničen.
Útočné schopnosti podpůrných jednotek Čelní jednotka terranského hráče (Mariňák) je podporován Plamenometčíkem. Jelikož čelní jednotka zergského hráče je létající a Plamenometčík nedokáže zaměřit létající jednotky, Plamenometčík nepřidává svou podpůrnou hodnotu ke konečné hodnotě útoku terranského hráče. Konečná hodnota útoku terranského hráče je tedy 5 a tedy nedostatečná ke zničení zergského Mutaliska (jelikož konečná hodnota zdraví zergského hráče je 6).
Speciální příkazy Obr. vlevo: Žetony speciálních (zlatých) příkazů. Postavení Výzkumných a vývojových modulů umožní hráčům používat speciální příkazy, které jsou vylepšenou a pružnější variantou svých standardních protějšků (tj. standardních příkazů). Během fáze Plánování smí hráč položit (umístit) do dávky příkazů takový počet speciálních příkazů, kolik má na schématu své frakce postaveno Výzkumných a vývojových modulů (ale stále ne víc než čtyři, standardní a speciální dohromady). Poznámka: Jelikož žádná frakce nezačíná hru s (žádným) Výzkumným a vývojovým modulem, nebude žádný hráč schopen položit během prvního kola hry speciální příkaz. Speciální příkazy přidávají další schopnosti nad rámec základních schopností svých standardních variant. Například hráč, který provádí speciální příkaz pro Stavění, může provést všechny věci, které umožňuje standardní příkaz pro Stavění, plus nějaké další schopnosti, které umožňuje speciální příkaz pro Stavění. Obr. vpravo výše: Žetony Výzkumných a vývojových modulů všech 6 frakcí.
45
Speciální příkaz pro Stavění Speciální příkaz pro Stavění přidává 2 další schopnosti nad rámec standardního příkazu pro Stavění. 1) Pokud aktivní hráč provádí speciální příkaz pro Stavění, je jeho limit výroby jednotek o jedna vyšší. 2) Pokud aktivní hráč provádí speciální příkaz pro Stavění, získává slevu ve výši jednoho zdroje (buď minerálu, nebo plynu) z normální ceny jedné jednotky, základny, transportu, budovy nebo modulu. Všimněte si, že tato sleva se týká jen jednoho (vyráběného/stavěného) objektu. Příklad: Hráč Arctura Mengska provádí speciální příkaz pro Stavění. Nejprve postaví (jeden) transport a zaplatí jeho normální cenu (jeden minerál). Arcturův současný limit výroby jednotek je 2, ale on vyrobí 2 Mariňáky a 1 Goliáše. To je ale v pořádku, neboť speciální příkaz pro Stavění zvyšuje limit výroby jednotek (o 1), tj. z 2 na 3. Hráč zaplatí celkem 2 minerály za oba Mariňáky a rozhodne se využít slevu (jednoho zdroje) poskytnutou tímto speciálním příkazem na 1 jednotku plynu (která spolu s dalšími 2 minerály tvoří cenu Goliáše). Proto Mengsk zaplatí za Goliáše jen 2 minerály.
Speciální příkaz pro Přesun Speciální příkaz pro Přesun přidává další schopnost nad rámec standardního příkazu pro Přesun. Pokud aktivní hráč zahajuje bitvu provedením speciálního příkaz pro Přesun, může si vzít během kroku č. 3 při Vyhodnocení bitvy 2 další bojové karty (takže celkem si jich celkem bere 5). Dále získává bonus +1 ke své konečné hodnotě útoku k v každém souboji (této bitvy).
Speciální příkaz pro Výzkum Speciální příkaz pro Výzkum přidává 2 další rozdílné schopnosti nad rámec standardního příkazu pro Výzkum. Aktivní hráč se musí rozhodnout, kterou z těchto dvou schopností si zvolí po vyhodnocení schopností standardního příkazu pro Výzkum (ale ještě před zamícháním zakoupených karet technologií do balíčku bojových karet). Dodatečné schopnosti speciálního příkazu pro Výzkum jsou následující: 1) Tažení další karty událostí nebo 2) Pokud si hráč zakoupil novou technologii, jejíž karty si může přidat do svého balíčku bojových karet, může si jednu z těchto karet technologií vzít rovnou do ruky místo toho, aby ji zamíchal do svého balíčku bojových karet (poté jsou zbývající (kopie této zakoupené) karty technologií zamíchány do balíčku bojových karet jako normálně). Příklad: Hráč Arctura Mengska provádí speciální příkaz pro Výzkum. Nejprve si vezme jednu kartu událostí (a aniž se na ni podívá, zasune ji lícem dolů pod schéma své frakce) a tři bojové karty (které si přidá ke kartám v ruce). Poté si prohlédne svůj balíček karet technologií a rozhodne se zakoupit technologii „Pavoučí miny“ (Spider mines). Zaplatí cenu této technologie (tj. 1 minerál a 1 plyn) a vezme si obě tyto karty (obě kopie) ze svého balíčku karet technologií. V tomto okamžiku se musí rozhodnout. Buď si může jednu kartu „Pavoučí miny“přidat ke kartám v ruce a zamíchat její druhou kopii do svého balíčku bojových karet, nebo si místo toho může vzít další kartu událostí. Hráč Arctura se rozhodne pro další kartu událostí (kterou také zasune pod schéma své frakce, aniž by se na ni podíval). Poté zamíchá obě karty „Pavoučí miny“ spolu s odhozenými bojovými kartami a zbytkem svého balíčku bojových karet a vytvoří si tak nový balíček bojových karet.
46
Stavění budov Budovy jsou integrální součástí deskové hry Starcraft. Každá frakce může postavit budovy tří různých typů. Když je postavena budova, je umístěna do oblasti budov s odpovídajícím obrázkem na schéma frakce daného hráče. Každá budova ve Starcraftu má svou úroveň. Budovy mohou být 1., 2. nebo 3. úrovně. Některé budovy jsou dostupné ve všech třech úrovních. Jiné budovy jsou dostupné jen v 1. úrovni nebo jen v 1. a 2. úrovni. Když hráč poprvé staví budovu daného typu, musí postavit její 1. úroveň. Budovy vyšších úrovní daného typu mohou být postaveny později jako součást dalších příkazů pro Stavění. Jestli a až budou tyto vyšší úrovně budov postaveny, umístí se jejich žetony na žetony budov nižších úrovní daného typu ve stejné oblasti pro budovy na hráčově schématu frakce. Všimněte si, že úrovně budov nemohou být „přeskočeny“. To znamená, že hráč nemůže položit žeton budovy 3. úrovně na žeton budovy (téhož druhu) 1. úrovně – aniž by mezitím postavil budovu (daného druhu) 2. úrovně. Každá frakce začíná hru s jednou budovou 1. úrovně, která je předtištěna na hráčově schématu frakce a která označuje, že daná frakce začíná s touto (postavenou) budovou hru. Pokud si hráč koupí (postaví) budovu 2. úrovně (tohoto druhu), jednoduše položí žeton budovy 2. úrovně na předtištěný „žeton“ této budovy 1. úrovně.
Příklad stavění budov a modulů
Hráč nezdolného Arctura Mengska se rozhodne rozšířit své základny. Jelikož dosud nepostavil žádné budovy, je na schématu jeho frakce vidět pouze předtištěná budova Kasárna 1. úrovně a dvě prázdná místa pro budovy (druhých dvou typů). Hráč si tedy může koupit Kasárna 2. úrovně, Továrnu 1. úrovně nebo Hvězdný přístav 1. úrovně. Může si také jako součást téhož příkazu pro Stavění zakoupit jeden modul. Hráč se rozhodne koupit (postavit) Hvězdný přístav 1. úrovně a modul Vzdušné podpory. Zaplatí cenu budovy a modulu ve zdrojích a umístí jejich žetony na patřičná místa na schématu své frakce. Až bude provádět svůj další příkaz pro Stavění, budou jeho možnosti pro stavbu dalších budov následující: Kasárna 2. úrovně, Továrna 1. úrovně nebo Hvězdný přístav 2. úrovně.
Části žetonu budovy Obr. vlevo: Přední (lícová) a zadní (rubová) strana žetonu budovy. 1) Úroveň. Úroveň budovy je zobrazena na lícové i rubové straně žetonu. Budova nemůže být postavena, pokud se nejedná o 1. úroveň (budovy daného typu), nebo pokud už nebyla postavena budova téhož typu o jednu úroveň nižší. 2) Typ budovy. Každý typ budovy je jednoznačně označen obrázkem uprostřed lícové i rubové strany žetonu. Typ budovy
47
říká hráči, na které místo na schématu frakce má být tento žeton umístěn. 3) Vyráběné jednotky. Jednotka(ky), které tato budova dovoluje hráči vyrobit. Jakákoliv jednotka zobrazená v této oblasti může být vyrobena během dalších příkazů pro Stavění. 4) Cena budovy. Množství minerálů a/nebo plynu, které je potřeba zaplatit, aby mohla být tato budova postavena.
Jednotky vyžadující (podmíněné) technologii Zergský Strážce a protosský Archon vyžadují, aby jejich vlastníci nejdříve získali (vyzkoumali) jistou technologii, než je budou moci začít vyrábět. Jednotky, mající takovéto předpoklady (pro výrobu), se nazývají jednotkami vyžadujícími technologii (tech-required units) a mohou být snadno rozeznány, neboť fráze vyžadující technologii se objevuje na schématu frakce vedle dalších informací o těchto jednotkách. Jakmile byla patřičná (požadovaná) technologie vyzkoumána, mohou být tyto jednotky vyrobeny na kterékoliv planetě (dokonce i na planetě bez hráčovy základny) během příkazu pro Stavění, jak je to popsáno na odpovídající kartě technologií. Jak uvádí tyto karty technologií, k výrobě jednotky vyžadující technologii musí hráč zničit existující, konkrétní spřátelenou jednotku jako další součást ceny nově vyráběné jednotky. Existující znamená, že hráč může zničit pouze jednotku, která se nacházela na aktivní planetě ještě před tím, než začal být tento příkaz pro Stavění prováděn. Poté musí být nová, technologii vyžadující, jednotka umístěna do oblasti, která obsahovala jednu z jednotek, která byla zničena jako součást ceny výroby této nové jednotky. Příklad: Hráč Aldarise chce vyrobit Archona. Už si zakoupil technologii „Přivolej Archona“, která říká „Nyní můžeš vyrábět jednotky Archonů tak, že zaplatíš 1 plyn a zničíš 2 Veletempláře na aktivní planetě.“ Během provádění příkazu pro Stavění hráč zničí na aktivní planetě 2 Veletempláře (které si může vybrat z libovolné oblasti(tí) na aktivní planetě) a zaplatí 1 plyn. Poté obdrží jednoho Archona, kterého musí umístit do oblasti, kde se nacházel jeden ze zničených Veletemplářů. Po vyrobení Archona hráč pokračuje normálně dál v provádění příkazu pro Stavění.
Efekty a schopnosti Mnoho karet, jednotek, budov a dokonce i frakcí má své speciální schopnosti. Ve většině případů jsou tyto schopnosti jasné, ale následující pravidla se jim věnují podrobněji. Všimněte si, že speciální schopnosti poskytované jednotkám pomocí bojových karet trvají pouze do konce (daného) souboje. Jinými slovy, pokud jednotka získala schopnost maskování díky bojové kartě, může tuto schopnost využít pouze během stávajícího souboje.
Klíčová slova V mnoha případech jsou speciální schopnosti důkladně popsány v textu, který se objevuje přímo na dané komponentě, jako je karta nebo schéma frakce. Přesto jsou některé z nich často zkráceny na jisté klíčové slovo nebo zkratku. Efekty těchto zkratek a klíčových slov, stejně jako návod jak je interpretovat, je popsán níže.
Maskování (Cloaking) Pokud je zničena jednotka s klíčovým slovem maskování, není ve skutečnosti odstraněna z herní plochy (jak by se normálně jednotce stalo). Místo toho se tato jednotka na konci kroku Zničení jednotek a odhození karet stáhne (withdraw). To znamená, že její majitel ji může okamžitě odebrat z bitvy a přesunout ji do spřátelené nebo prázdné oblasti na aktivní planetě. Pokud taková oblast neexistuje nebo pokud hráč umístí jednotku do takové oblasti, kde by přesáhla oblastní limit jednotek, je tato jednotka zničena.
48
Detektor (Detector) Schopnost detektoru ruší maskovací schopnost nepřátelských jednotek v tomtéž souboji. Jinými slovy, pokud má hráč buď čelní, nebo podpůrnou jednotku se schopností detektoru, pak maskovací schopnost jakýchkoliv soupeřových jednotek v tomtéž souboji nemá žádný efekt.
Zrušení (Cancel) Některé karty umožňují zrušit soupeřovu kartu. Klíčové slovo zrušit znamená, že soupeřova karta je odhozena a vůbec se nevyhodnocuje. Když jsou vyhodnocovány speciální schopnosti karet během souboje, musí hráči vyřešit všechny efekty „zrušení“ před vyhodnocením všech ostatních schopností. Pokud mají oba hráči jednu nebo více schopností zrušení, vždycky se vyhodnocují útočníkovy schopnosti před obráncovými. Příklad: Hráč Arctura Mengska napadl protosskou frakci Aldarise. Zahraje ke své standardní bojové kartě posilovací kartu „Elektromagnetická pulzní vlna“ (EMP shockwave). Karta „Elektromagnetická pulzní vlna“ říká: „Zruš soupeřovu posilující kartu.“ Hráč Aldarise zahraje ke své standardní bojové kartě posilující kartu „Přelud“ (Halucination). Karta „Přelud“ říká: „Zruš soupeřovu standardní bojovou kartu. Musí zahrát novou (buď z ruky, nebo přímo z balíčku bojových karet).“ Protože hráč Arctura je útočníkem, vyhodnotí se jeho schopnost zrušení před Aldarisovou schopností zrušení. Takže Aldarisova karta „Přelud“ je zahozena ještě předtím, než se vyhodnotí její schopnost, a tak zůstane Arcturova standardní bojová karta na svém místě.
Versus (proti), vs. Mnoho bojových karet obsahuje klíčové slovo „vs.“ Jakákoliv výhoda předcházející toto klíčové slovo se vyhodnocuje (vstupuje v platnost) pouze tehdy, pokud soupeřova čelní jednotka odpovídá popisu, který následuje za klíčovým slovem „vs.“. Pokud soupeřova čelní jednotka neodpovídá popisu, speciální schopnost se nevyhodnotí. Například pokud karta říká „Získáváš +1 k hodnotě útoku vs. (proti) letecké jednotce“, znamená to, že „pokud je soupeřova čelní jednotka leteckou jednotkou, získáš +1 k hodnotě útoku.“
Pomocná jednotka (Assist unit) Při vytváření (rozřazování do) soubojů během kroku č. 4 v procesu Vyhodnocení bitvy, musí útočník vytvořit co nejvíce možných párů (jednotek). Normálně to znamená, že počet soubojů v bitvě bude roven počtu jednotek, které má strana s méně jednotkami. Například pokud má útočník v bitvě 4 jednotky a obránce jen 2 jednotky, bude se bitva skládat z 2 soubojů. Strana s menším počtem obvykle nebude mít podpůrné jednotky. Ovšem jednotky s klíčovým slovem Pomocná (Assist), které se obvykle objevuje pod názvem jednotky na schématu frakce, nemohou být nikdy v souboji vybrány (určeny) za čelní jednotky. Vždy budou podpůrnými jednotkami, a tím pádem vynechány z útočníkova výběru „napárovaných“ jednotek. Takže pokud mají oba hráči v bitvě pomocné jednotky, budou je oba hráči přiřazovat jako podpůrné jednotky. Až na tento krok přijde řada, tak nejprve přiřadí podpůrné jednotky útočník a po něm obránce. Výjimka: Pokud jsou všechny jednotky hráče v dané bitvě pomocnými jednotkami, tak si tento hráč zvolí jednu z nich za čelní jednotku. Taková bitva pak bude obsahovat jen 1 souboj. Zbytek pomocných jednotek onoho hráče pak bude v tomto souboji podpůrnými jednotkami.
Získáváš/získává (Gain) Mnoho bojových karet uvádí, že má hráč získat určitý bonus k hodnotě zdraví a/nebo útoku. Často bývá připojen i požadavek (např. jakého druhu musí být hráčova čelní jednotka) nebo za jakých okolností lze tento bonus získat.
49
Například jedna terranská bojová karta říká: „Pokud je tvou čelní jednotkou Obléhací tank, získáváš +1 k hodnotě útoku.“ To znamená, že pokud je hráčovou čelní jednotkou Obléhací tank, tak si může připočíst +1 ke své konečné hodnotě útoku (když vyhodnocuje schopnosti této karty).
Vrať do svého balíčku karet technologií (Return to your technology deck) Některé karty technologií uvádějí, že mají být po svém použití vráceny do balíčku karet technologií svého vlastníka. To znamená, že místo odložení karty do odkládacího balíčku je na konci souboje takováto karta vrácena do balíčku karet technologií. Pokud ji chce její vlastník znovu získat později během hry, musí provést příkaz pro Výzkum a normálně tuto technologii znovu zakoupit.
Polož do své herní oblasti (Place in your play area) Poměrně velké množství karet technologií říká, že mají být položeny do herní oblasti hráče. Poté, co jsou zakoupeny, nejsou zamíchány do hráčova balíčku bojových karet, tak jako většina karet technologií, ale jsou místo toho umístěny lícem nahoru do herní oblasti hráče, který je zakoupil. Karty, které byly umístěny do hráčovy herní oblasti, jsou silnější v tom smyslu, že hráč nemusí čekat, až si je vytáhne ze svého balíčku bojových karet, aby mohl čerpat z jejich výhod. Tyto schopnosti jsou místo toho spuštěny (aktivovány) tak, jak je na těchto kartách uvedeno.
Dodatečné poškození (Splash damage) Některé bojové karty obsahují klíčové slovo dodatečné poškození. Narozdíl od většiny schopností se dodatečné poškození nevyhodnocuje během dotyčného souboje, ale místo toho se sčítá (kumuluje) během jednotlivých soubojů dané bitvy a vyhodnotí se až v závěru celé bitvy. Spuštění (aktivace) dodatečného poškození Dodatečné poškození z dané karty se vyhodnotí (aplikuje) pouze tehdy, je-li aktivováno (spuštěno). Dodatečné poškození se aktivuje, pokud strana s bojovou kartou obsahující klíčová slova dodatečné poškození zničí alespoň jednu soupeřovu jednotku během kroku Zničení jednotek v souboji, ve kterém byla daná karta zahrána. Toto platí dokonce i tehdy, pokud některé nebo dokonce všechny jednotky byly v daném souboji zničeny. Jinými slovy, pokud je soupeřova jednotka zničena během vyhodnocení souboje, aktivuje se každá spřátelená karta s klíčovými slovy dodatečné poškození. Takže pokud má hráč standardní bojovou kartu a posilující kartu, obě s dodatečným poškozením, pak zničení jedné nepřátelské jednotky v tomto souboji aktivuje obě karty s dodatečným poškozením. Aktivované karty dodatečného poškození jsou položeny lícem nahoru vedle oblasti bitvy, aby se zapamatoval počet (a typ) karet dodatečného poškození, které byly aktivovány během bitvy. Karty dodatečného poškození, které nebyly aktivovány, jsou normálně odhozeny. Příklad č. 1: Arcturus Mengsk bojuje proti Nadvědomí. V jednom souboji dané bitvy má Arcturus Obléhací tank podporovaný Mariňákem, kteří stojí proti Ultraliskovi. Hráč Artcura zahraje bojovou kartu s odpovídající ikonou Obléhacího tanku, která obsahuje klíčové slovo dodatečné poškození. Během vyhodnocení tohoto souboje má jak terranský, tak i zergský hráč dostatečnou sílu, takže je zničen Obléhací tank i Ultralisk. Protože hráč Arctura zničil v tomto souboji nepřátelskou jednotku, aktivuje se jeho dodatečné poškození a (ona karta) se položí na stůl lícem nahoru, aby se vyhodnotila na konci bitvy. Všimněte si, že pokud by Nadvědomí také zahrálo kartu s dodatečným poškozením, byla by tato zergská karta také aktivována (neboť terranský Obléhací tank byl zničen). Tímto způsobem je možné, že se oběma hráčům v tomtéž souboji aktivují karty dodatečného poškození. Příklad č.2: Aldaris má v souboji Plenitele podporovaného Veletemplářem, kteří stojí proti jednomu Zerglingovi frakce Nadvědomí. Hráč Aldarise zahraje standardní bojovou kartu s ikonou odpovídající Pleniteli, která má klíčové slovo dodatečné poškození. Dále Aldaris zahraje posilující kartu „Psionická bouře“, která má také klíčové slovo dodatečné poškození. V souboji je Zergling zničen, takže se aktivují obě karty dodatečného poškození, které zahrál hráč Aldarise. Obě tyto karty jsou položeny lícem nahoru, aby byly vyhodnoceny na konci bitvy.
50
Maskování a dodatečné poškození Zničení maskované jednotky v souboji normálně aktivuje spuštění dodatečného poškození, třebaže maskovaná jednotka se z bitvy stáhne místo toho, aby byla zničena. Příklad: Terranský Obléhací tank je v souboji s nepřátelským Hydraliskem. Teranský hráč zahraje bojovou kartu, která odpovídá jeho Obléhacímu tanku a obsahuje klíčové slovo dodatečné poškození. Zergský hráč zahraje bojovou kartu „Zahrabání“ (Burrow), která poskytne jeho Hydraliskovi maskování. Během vyhodnocení souboje zničí Obléhací tank Hydraliska, ale protože Hydralisk používá maskování, zergský hráč ho stáhne do spřátelené oblasti místo toho, aby ho zničil. Dodatečné poškození z karty terranského hráče se ale normálně aktivuje a (daná karta) se položí stranou, aby se vyhodnotila na konci bitvy. Pamatujte si, že maskovací schopnost pouze umožňuje jednotce stáhnout se (withdraw), pokud má být zničena během souboje. Maskování ale jednotce nedovoluje stáhnout se (vyhnout se zranění) během kroku Vyhodnocení dodatečného poškození při vyhodnocení bitvy. Vyhodnocení dodatečného poškození Dodatečné poškození se vyhodnocuje během kroku Vyhodnocení dodatečného poškození v rámci vyhodnocení bitvy. Za každou hráčovu kartu dodatečného poškození, která byla aktivována, je jeho soupeř nucen vybrat a zničit jednu ze svých jednotek, které přežily souboje dané bitvy. Útočník musí vybrat a zničit jednotky zasažené dodatečným poškozením jako první, obránce ho poté následuje. Klíčovému slovu dodatečné poškození vždy předchází další slovo: buď pozemní, letecké nebo pozemní/letecké, což znamená, že každá karta dodatečného poškození je omezena (může zničit) jen na určitý typ jednotek. Takže: a) za každou aktivovanou kartu pozemního dodatečného poškození musí soupeř zničit jednu svou pozemní jednotku dle vlastního výběru. b) za každou aktivovanou kartu leteckého dodatečného poškození musí soupeř zničit jednu svou leteckou jednotku dle vlastního výběru. c) za každou aktivovanou kartu pozemního/leteckého dodatečného poškození musí soupeř zničit buď jednu svou pozemní, nebo jednu leteckou jednotku dle vlastního výběru. Když si hráč vybírá, které jednotky budou zničeny dodatečným poškozením, musí vždy zničit co nejvíce možných jednotek. To znamená, že nejdřív musí aplikovat karty pozemního dodatečného poškození a leteckého dodatečného poškození před vyhodnocením karet pozemního/leteckého dodatečného poškození. Příklad: Během kroku „Vyhodnocení dodatečného poškození“ zbývají útočícímu hráči 2 pozemní jednotky a 1 letecká. Jeho soupeř zahrál 2 karty dodatečného poškození – jednu kartu leteckého dodatečného poškození a jednu kartu pozemního/leteckého dodatečného poškození. Obě dvě byly aktivovány během soubojů této bitvy. Útočník tedy musí zničit jednu svou leteckou jednotku a jednu pozemní. Nemůže nejprve zničit svou leteckou jednotku, aby splnil požadavek pozemního/leteckého dodatečného poškození, protože pak už by mu nezbyly žádné (letecké) jednotky, které by zničil v rámci leteckého dodatečného poškození (způsobené druhou kartou). Poté, co je každá karta dodatečného poškození vyhodnocena, je položena do odkládacího balíčku svého vlastníka.
Ikona zvláštní podpory Tato ikona se objevuje pouze na posilujících kartách a vždy se nachází ve spojení s jednou (nebo více) ikonami jednotek na dané kartě. Přítomnost této ikony signalizuje, že speciální schopnost této posilující karty může být použita, pokud je zobrazená jednotka čelní jednotkou nebo podpůrnou jednotkou v daném souboji. Například posilující karta s obrázkem uvedeným níže může být použita, pokud má hráč v daném souboji jednotku Ducha jako čelní nebo jako podpůrnou jednotku. Obrázek vlevo: Ikona jednotky s ikonou zvláštní podpory.
51
Efekty modulů V deskové hře Starcraft existují 3 druhy modulů: Podpůrné moduly, Výzkumné a vývojové moduly a moduly Vzdušné podpory. Hráč může postavit (jen) tolik modulů, kolik má k dispozici volných pozic v oblasti pro moduly na schématu své frakce (tento počet je u každé rasy jiný) – viz část Schéma frakce uvedená dříve.
Podpůrný modul Podpůrné moduly zvyšují výrobní limit jednotek svého vlastníka. Za každý podpůrný modul, který hráč postavil (umístil) na schéma své frakce, je jeho výrobní limit jednotek zvýšen o 1. Příklad: Počáteční výrobní limit jednotek Arctura Mengska je 2. Během hry si Arcturův hráč dokoupí 2 Podpůrné moduly. Po postavení každého z těchto 2 modulů je výrobní limit jednotek hráče zvýšen o 1. Po postavení druhého Podpůrného modulu se Arcturův výrobní limit jednotek zvýšil na 4 – což znamená, že může během každého (dalšího) příkazu pro Stavění vyrobit až 4 jednotky. Obrázek vlevo: Podpůrné moduly Terranů a Protossů. Zergové tyto moduly vůbec nemají. Výrobní limit jednotek Zergů Všimněte si, že obě zergské frakce vůbec nemají Podpůrné moduly. Místo toho, jak je vysvětleno na schématech zergských frakcí, si mohou Zergové zvýšit svůj výrobní limit zakoupením (postavením) nových typů budov. Výrobní limit jednotek zergského hráče je roven dvojnásobku počtu (postavených) typů budov na schématu jeho frakce. (Důležité: Toto se pouze týká různých typů budov. Vyšší úrovně budovy téhož typu nezvyšují výrobní limit jednotek Zergů.) Stejně jako ostatní frakce, i Zergové začínají hru s jednou předtištěnou budovou na schématu své frakce, což představuje počáteční limit výroby rovný 2. Pokud zergský hráč postaví všechny 3 dostupné typy budov na schématu své frakce, jeho výrobní limit vzroste na 6 (o 2 za každý typ budovy).
Výzkumný a vývojový modul Výzkumné a vývojové moduly umožňují hráčům používat speciální příkazy. Během fáze Plánování může hráč položit takový počet speciálních příkazů, který je roven počtu Výzkumných a vývojových modulů, které má postaveny na schématu své frakce. Pamatujte ale na to, že hráč nemůže naplánovat (použít) během každé fáze Plánování více než 4 příkazy. Obr. vpravo: Výzkumné a vývojové moduly všech 6 frakcí.
52
Modul Vzdušné podpory Modul vzdušné podpory poskytuje hráči 3 důležité výhody: Detekci maskovaných jednotek: Všechny jednotky hráče v téže oblasti, ve které se nachází jedna z jeho základen, získávají schopnost detektoru. Protivzdušná obrana: Pokud nastane bitva v oblasti, ve které se nachází základna tohoto hráče, získává tento hráč bonus +1 k síle útoku v každém souboji, ve kterém má soupeř jako čelní jednotku leteckou jednotku. Obr. vlevo: Moduly vzdušné podpory všech 6 frakcí. Omezená orbitální obrana: Soupeři nemohou přesunovat (transportovat) jednotky přes navigační cesty (z jiné planety) přímo do oblasti obsahující některou z hráčových základen. Jedná se vlastně o schopnost sestřelovat nepřátelské transporty, které se objeví ve vzdušném prostoru daného hráče. Soupeři ovšem mohou normálně transportovat jednotky do jiných oblastí (této) aktivní planety. Dále, kterékoli nepřátelské jednotky, které už se nacházely na aktivní planetě, se mohou normálně přesunout do oblasti obsahující základnu s omezenou orbitální obranou.
Obr. výše: Ikony schopností modulu vzdušné podpory. Zleva doprava: detekce maskování, protivzdušná obrana a omezená orbitální obrana. Obr. vlevo: Zergský hráč nemůže transportovat jednotky (přímo) do oblasti obsahující základnu, pokud by v ní měl terranský hráč postavený modul Vzdušné podpory. Zergský hráč ale může normálně trans-portovat jednotky do ostatních oblastí na aktivní planetě a kterékoli jeho jednotky, které už na aktivní planetě byly, se mohou přesunout do oblasti s nepřátelskou základnou.
Tip Modul Vzdušné podpory je vynikajícím způsobem, jak zabránit náhlým (nečekaným) útokům na vlastní základnu. Mějte ale na paměti, že vlastnost Omezená orbitální obrana chrání pouze před útoky vedené jednotkami ze sousedních planet, ale nikoli před útoky jednotek, které už se nachází na planetě, kde stojí vaše základna.
Referenční tabulka Zadní strana referenční tabulky, týkající se pravidel pro příkazy, obsahuje přehled průměrných bojových hodnot všech jednotek v deskové hře Starcraft. Poskytuje tak hráči přehled vlastností každé jednotky ve hře. Tento seznam je výborným nástrojem pro hráče, když musí v bitvě činit klíčová rozhodnutí. Blíže viz část Průměrné hodnoty jednotek uvedená níže.
53
Průměrné hodnoty jednotek 1) Jméno jednotky a její obrázek: Používá se jen k bližšímu určení jednotky, které se dané hodnoty týkají. 2) Průměrná hodnota útoku: Průměrná hodnota útoku dané jednotky. Je vzatá jako průměr hodnot útoku všech bojových karet, obsahujících ikonu dané jednotky. V této hodnotě nejsou zahrnuty efekty posilujících karet nebo karet technologií. 3) Průměrná hodnota zdraví: Průměrná hodnota zdraví dané jednotky. Je vzatá jako průměr hodnot zdraví všech bojových karet, obsahujících ikonu dané jednotky. V této hodnotě nejsou zahrnuty efekty posilujících karet nebo karet technologií. 4) Druh technologií: Číslo udávající počet různých technologií, které se přímo vztahují k dané jednotce. 5) Pomocná jednotka: Pokud je daná jednotka pomocnou jednotkou, je zde tato skutečnost uvedena. Je důležité si uvědomit, že pomocné jednotky nemají žádné průměrné hodnoty útoku nebo zdraví, protože nemají své ikony na žádné bojové kartě. Proto pomocné jednotky, pokud jsou čelními jednotkami, vždy používají nižší (bojové) hodnoty standardní bojové karty.
Varianty hry Poté, co zvládnete základy deskové hry Starcraft, můžete zkusit následující pokročilé varianty hry, které přidávají do hry další zajímavé rysy.
Dobytí galaxie Tato varianta je určena hráčům, kterým nevadí dlouhá hra. Hra skončí pouze tehdy, až zůstane na herní ploše jen jediná frakce. V této variantě hry hráči nezískávají vítězné body a jediným způsobem jak vyhrát, je dosažení eliminačního vítězství. Na začátku hry, před sestavením balíčku karet událostí, odeberte všechny tři karty událostí „Konec se blíží“ a vraťte je do krabice. Pokud je během hry dobrána poslední karta událostí, zamíchejte všechny karty událostí 3. fáze (z balíčku odhozených karet) do nového balíčku karet událostí a pokračujte ve hře. Varianta dobytí galaxie může být kombinována s týmovou variantou hry probíranou níže. V takovém případě hrajte do té doby, než zůstane jen 1 tým.
Týmová hra Při hře 4 nebo 6 hráčů rozdělí týmová varianta hry hráče do 2 resp. 3 týmů po dvou hráčích. Každý hráč ovládá svou vlastní frakci, ale je spojencem dalšího (druhého) hráče. Tímto způsobem se hry účastní 2 nebo 3 týmy, kde každý tým má 2 hráče. Před začátkem hry se rozdělte do týmů a poté si každý hráč náhodně vybere frakci, za kterou bude hrát. To zjevně znamená, že hráči kontrolující frakce stejné rasy nemusí být nutně spojenci. Hráči by se měli rozesadit kolem stolu tak, aby se svými týmovými spojenci seděli co možná nejdál od sebe. Při hře 4 hráčů by mohlo rozesazení vypadat třeba takto: Hráč týmu č. 1, hráč týmu č. 2, hráč týmu č. 1, hráč týmu č. 2. Při hře 6 hráčů by mohlo rozesazení vypadat třeba takto: Hráč týmu č. 1, hráč týmu č. 2, hráč týmu č. 3, hráč týmu č. 1, hráč týmu č. 2, hráč týmu č. 3.
54
Týmová varianta hry se dále řídí dalšími následujícími pravidly: a) Hráči nemohou napadat své spojence (v týmu) ani se přesouvat do oblastí, které (tito spojenci) ovládají. b) Oblasti hráčova spojence jsou považovány za nepřátelské (oblasti). c) Jednotky, základny a oblasti hráčova spojence se nezapočítávají do splnění podmínek jeho speciálního vítězství. Například speciální vítězství frakce Nadvědomí vyžaduje, aby hráč ovládal základny na 3 různých planetách. Základny spojence hráče Nadvědomí se do tohoto počtu nezapočítávají. Podmínky pro vítězství se v týmové variantě hry liší od normální varianty a jsou popsány níže:
Týmová hra – speciální vítězství Hra končí, jakmile jeden nebo více hráčů dosáhne svého speciálního vítězství během kroku č. 6 ve fázi Přeskupení. Ať už speciálního vítězství dosáhne kterýkoliv člen týmu, vždy vyhrává celý tým. Při probírání strategie se hráči v týmu možná budou chtít rozhodnout pro speciální vítězství jedné (z jejich) frakcí a vyčlení na jeho dosažení všechny prostředky. Pokud dva nebo více týmů dosáhnou speciálního vítězství ve stejný okamžik, použijte k určení vítěze jako kritérium celkový počet vítězných bodů (obou hráčů daného týmu). Pokud by i poté byl výsledek nerozhodný, použijte podmínky určení vítěze v případě nerozhodného stavu uvedených dříve v části Vítězství ve hře. Pro každou takovou podmínku vždy sečtěte (dané) hodnoty obou členů týmu (před porovnávání těchto hodnot s dalším týmem).
Týmová hra – koncové vítězství Hra končí, jakmile jsou ve společné herní oblasti na konci kroku č. 7 ve fázi Přeskupení 2 nebo více karet událostí „Konec se blíží“. Tým s nejvyšším počtem vítězných bodů (součtem vítězných bodů obou členů týmu) vyhrává. Výjimka: Pokud se hry účastní i Aldarisova frakce, pak Aldarisův tým automaticky získává koncové vítězství (bez ohledu na počet vítězných bodů jednotlivých týmů).
Týmová hra – eliminační vítězství Hra končí, jakmile jsou všechny týmy kromě jednoho zničeny.
Týmová hra – normální vítězství Hra končí, jakmile jeden nebo více týmů nashromáždí (dohromady) alespoň 30 vítězných bodů. Pokud se hry účastní i Aldarisova frakce, pak je tento počet zvýšen na 40 (s výjimkou Aldarisova týmu, kterému stačí získat jen 30 vítězných bodů). Pokud by více týmů dosáhlo na konci hry stejného počtu vítězných bodů, použijte podmínky pro určení vítěze v případě nerozhodného stavu uvedené dříve v části Vítězství ve hře. Pro každou takovou podmínku vždy sečtěte (dané) hodnoty obou členů týmu (před porovnáváním těchto hodnot s dalším týmem).
55
Přehled budov Každá rasa má k dispozici 3 různé typy budov, přičemž každá z nich vyrábí jiné jednotky. Každý typ budovy má vlastní, jedinečný obrázek a pravidla se na něj se odkazují jeho jménem.
Terranské budovy
Zleva doprava: Kasárna (Barracks) vyrábí Mariňáky, Plamenometčíky a Duchy, Továrna (Factory) vyrábí Supy, Goliáše a Obléhací tanky, Hvězdný přístav (Starport) vyrábí Přízraky, Vědecké lodě a Bitevní křižníky.
Protosské budovy
Zleva doprava: Brána (Gateway) vyrábí Horlivce, Draky a Velempláře, Robotická dílna (Robotics facility) vyrábí Plenitele, Hvězdná brána (Stargate) vyrábí Zvědy, Rozhodčí a Nosiče.
Zergské budovy
Zleva doprava: Třecí louže (Spawning pool) vyrábí Zerglingy, Hydralisky a Ultralisky, Hnízdo královen (Queen’s nest) vyrábí Královny a Prznitele, Závitek (Spire) vyrábí Metly a Mutalisky.
56
Krátké přehledové tabulky (Quick reference) Příprava hry 1) Výběr prvního hráče 2) Výběr frakcí 3) Rozdělení komponent jednotlivých frakcí 4) Počítadlo vítězných bodů 5) Žetony vyčerpání 6) Příprava balíčku karet událostí: – 5 hráčů: odeberte 5 karet 1. fáze a 5 karet 2. fáze – 4 hráči: odeberte 10 karet 1. fáze a 10 karet 2. fáze – 3 hráči: odeberte 15 karet 1. fáze a 15 karet 2. fáze – 2 hráči: odeberte 20 karet 1. fáze a 20 karet 2. fáze 1) Příprava galaxie 8) Oddělení karet technologií od bojových karet 9) Tažení bojových karet
Příprava galaxie 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)
Rozdělení planet Vrácení nepoužitých komponent První kolo umísťování planet Druhé kolo umísťování planet Umístění prostorových navigačních cest Rozdělení karet zdrojů Rozmístění počátečních sil
Průběh bitvy 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9)
Umístění žetonu příkazu (pro Přesun) do oblasti bitvy Použití schopností na začátku bitvy Tažení bojových karet Útočník sestavuje souboje Přiřazení podpůrných jednotek Zahrání bojových karet Vyhodnocení soubojů Vyhodnocení dodatečného poškození Vyhodnocení ústupů
Vyhodnocení souboje 1) Otočení (bojových) karet 2) Porovnání hodnot útoku a zdraví a) hodnoty z normálních bojových karet b) hodnoty z posilujících karet c) hodnoty od podpůrných jednotek 3) Zničení jednotek a odhození (zahraných) karet
57
Fáze Přeskupení 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9) 10)
Zničení základen a transportů Ztráta karet zdrojů Získání karet zdrojů Znovunasazení dělníků Získání vítězných bodů Kontrola normálního vítězství Kontrola speciálního vítězství Zahrání karet událostí Odhození bojových karet Předání žetonu prvního hráče
Často přehlížená (opomíjená) pravidla Následující pravidla jsou často přehlížena nebo špatně pochopena novými hráči deskové hry Starcraft: a) Hráči se nesmí až do kroku č. 7 fáze Přeskupení podívat na karty událostí. b) Příkazy pro Přesun dovolují hráčům přesouvat jednotky na planetu nebo v rámci planety, na kterou byl žeton položen, ale nikoliv z této planety. c) Aby hráč mohl z dané oblasti získat vítězné body, musí v ní mít postavenu základnu a/nebo spřátelenou jednotku. d) Pokud hráč přijde (během kroku č. 2 fáze Přeskupení) o kartu zdrojů, přijde zároveň i o všechny dělníky, kteří byli na tuto kartu přiřazeni. e) Pokud má hráč svou jednotku v oblasti s nepřátelskou základnou, je tato základna zničena až v kroku č. 1 fáze Přeskupení (nikoliv dříve). f)
Hráči mohou použít vynucenou těžbu u karet zdrojů, aby získali další zdroj z této karty (za cenu částečného nebo úplného vyčerpání dané karty).
g) Pokud hráč provádí příkaz pro Stavění, může vyrobit a umístit nové jednotky do libovolné spřátelené či prázdné oblasti na aktivní planetě (pokud má ovšem na dané planetě základnu). h) Aktivní hráč se může rozhodnout pro tažení karty událostí místo provedení příkazu, který právě otočil. i)
Prostorové navigační cesty může používat kterýkoliv hráč bez ohledu na jejich barvu.
58
Starcraft – oficiální FAQ a errata z 2. 1. 2009 (část týkající se pouze základní hry) Errata Referenční tabulka (strana s popisem příkazů a podmínek pro speciální vítězství) Je zde nesprávně uvedena podmínka pro speciální vítězství frakce Královny čepelí. Správně má být: „...pokud ovládáš 3 (různé) oblasti obsahující vítězné body.“ – jak je správně uvedeno na schématu její frakce. Dále na (druhé) zadní straně této tabulky má být uvedeno, že Duch může využít 4 různé technologie (místo uvedených 3). Omezení při týmové hře Pokud hrajete týmovou hru, pak hráč nemůže postavit základnu na planetě, pokud by to vedlo k situaci, že by jeho tým měl základnu ve všech oblastech této planety (tj. u planet se 2 oblastmi). Je to z toho důvodu, aby tento tým po zakoupení modulu Vzdušné podpory nebránil soupeřům v přesunu (transportu) na tuto planetu. Toto omezení platí jen tehdy, pokud nehrajete s rozšířením Brood war (viz použití Útočného modulu). Bojové karty Metly (Scourge) Bojové karty zergské jednotky Metla (s č. 10, 11, 12) mají správně znít: „Na konci kroku Zničení jednotek: Pokud tvá čelní jednotka nebyla zničena, znič ji. Pokud se tak stane a soupeřova čelní jednotka je také letecká, je také zničena. Tento efekt nespouští žádné schopnosti dodatečného poškození.“ Tato oprava platí pouze tehdy, pokud nehrajete s rozšířením Brood war (pozn. viz schopnost Obětování se (sacrifice)).
Často kladené otázky (FAQ) Obecné otázky Q: Co určuje kontrolu nad oblastí? A: Hráč ovládá (kontroluje) danou oblast, pokud v ní má svou základnu nebo alespoň jednu jednotku a přitom se v této oblasti nevyskytují žádné nepřátelské základny nebo jednotky. Q: Pokud je hráč na planetě sám a má na ní základnu, získává automaticky během fáze Přeskupení všechny vítězné body z oblastí na této planetě? A: Nutně nemusí. Hráč může získat vítězné body pouze z oblasti(í), kterou(é) ovládá. Q: Je hráč vyřazen ze hry, pokud je zničena jeho poslední základna? A: Hráč je vyřazen ze hry pouze tehdy, pokud nemá na herní ploše žádnou základnu ani žádnou jednotku. Q: Může hráč vyrábět jednotky ve spřátelené základně, pokud jsou v této oblasti (základny) přítomny nepřátelské jednotky? A: Hráč může vyrábět jednotky v libovolné prázdné nebo spřátelené oblasti na planetě, kde má základnu, dokonce i když jsou v oblasti jeho základny přítomny nepřátelské jednotky. Proto hráč nemůže vyrobit jednotky v oblasti své základny (kvůli přítomným nepřátelským jednotkám), ale může je vyrobit v jiné prázdné nebo spřátelené oblasti na téže planetě. Q: Když mutuji (povyšuji) Mutaliska na Strážce (nebo 2 Veletempláře na Archona), započítává se cílová jednotka (tj. Strážce nebo Archon) do výrobního limitu jednotek v tomto příkazu pro Stavění? A: Jednotky vyžadující technologii se započítávají do výrobního limitu jednotek stejně jako normální jednotky. Takže přeměna 2 Veletemplářů na Archona se počítá (do výrobního limitu jednotek) jako výroba jedné jednotky.
59
Q: Může být prostorová navigační cesta umístěna na 2 planety, které už jsou propojeny? A: Ano. Jediné omezení při umísťování prostorové navigační cesty je, aby obě její zakončení nebyla nikdy připojena ke stejné planetě.
Karty událostí Q: Pokud efekt karty událostí přesune prostorovou navigační cestu (a zároveň i transporty nacházející se na ní), je tento transport(y) zničen(y), pokud už po přesunu nesousedí se základnou svého vlastníka? A: Ne. Transporty jsou zničeny pouze během kroku č. 1 ve fázi Přeskupení. Q: Co se stane, pokud oba hráči zahrají kartu událostí, která vyžaduje, aby protivník hrál bojové karty jako první a lícem nahoru? A: Schopnosti obránce se aktivují (spouští) jako druhé, takže jeho karta „přebije“ kartu jeho soupeře. Oba hráči budou hrát bojové karty lícem nahoru, ale útočník je zahraje (vyloží) jako první. Q: Co se stane, pokud má hráč více než jednu kartu událostí „Konec se blíží“ během kroku „Zahrání karet událostí“ ve fázi Přeskupení? A: Hráč je musí zahrát všechny. Poté získá bonus z jedné této karty (zahrání další karty nebo zisk vítězného bodu). Poté jsou jakékoliv ostatní karty událostí, které mu zbyly, odhozeny. Q: Pokud je hráč vyřazen ze hry, co se stane s kartami událostí „Konec se blíží“, které tento hráč získal během tohoto kola? A: Pokud je hráč vyřazen, všechny jeho karty událostí jsou odstraněny ze hry bez vyhodnocení (včetně karet „Konec se blíží“).
Karty technologií a bojové karty Q: Jak funguje zergská karta technologií „Zrychlený metabolismus (Metabolic boost)“? A: Pokud má útočící čelní jednotka Zergling dostatečnou sílu na to, aby zabila (v tomto souboji) soupeřovu pozemní jednotku, získává bonus +2 ke své hodnotě zdraví. To platí pouze při útoku a jenom v souboji, kdy má Zergling dostatečnou sílu. Q: Duch použije (v souboji) karty technologií „Atomová bomba (Nuke)“ a „Maskovací pole (Cloaking field)“. Je schopnost „Atomová bomba“ spuštěna, pokud je Duch přinucen stáhnout se (withdraw) kvůli soupeřově útoku? A: Ano, karta „Atomová bomba“ je spuštěna. Jedinou věcí, která by tomu mohla zabránit, je fyzická likvidace Ducha. Q: Co se stane, pokud je spuštěna schopnost bojové karty Metly proti jednotce používající maskování? A: Maskovaná jednotka se stáhne (withdraw) jako normálně. Q: Zabraňuje efekt karty „Stázové pole (Stasis field)“ Metle v útoku? A: „Stázové pole“ ovlivňuje pouze bojové hodnoty na (bojových) kartách, a tím pádem neruší text uvedený na kartě Metly. Q: Může hráč využít protosskou technologii „Přivolání (Recall)“ více než jednou, pokud má na dané planetě více Rozhodčích (Arbiters)? A: Text na kartě „Přivolání“ pouze umožňuje hráči přesunout jednu jednotku do jedné oblasti obsahující Rozhodčího (počet Rozhodčích v dané oblasti nehraje roli). Q: Musí hráč provést speciální schopnost bojové karty, kterou zrovna zahrál? A: Ano. Pokud jeho čelní jednotka odpovídá jednotce zobrazené na kartě, musí použít její speciální schopnost.
60
Podmínky pro vítězství Q: Pokud byly v dané oblasti úplně vyčerpány zdroje, započítává se (taková oblast) i nadále do podmínek pro speciální vítězství daného hráče? A: Ano. Například Jim Raynor potřebuje ovládat 6 oblastí obsahujících plyn a/nebo minerály. To zahrnuje jakékoliv oblasti, které mají (na sobě) vytištěnou ikonu plynu nebo minerálů. Q: Co se stane, pokud se ve hře nevyskytuje dostatek specifických oblastí pro splnění podmínky hráčova speciálního vítězství? A: Pokud hráč ovládá každou oblast požadovaného typu, pak se má za to, že kontroluje dostatek takovýchto oblastí. Například, pokud jsou ve hře jenom 2 oblasti obsahující vítězné body, pak Královně čepelí stačí ovládat jen tyto 2 oblasti, aby splnila podmínku pro své speciální vítězství (namísto normálně vyžadovaných 3). Q: Kolik vítězných bodů potřebují k výhře hráči, pokud je Aldarisova frakce vyřazena ze hry. A: 15.
Ústup Q: Kdo bude ustupovat na konci bitvy, pokud jak útočníkovi, tak obránci zbudou jen pomocné jednotky? A: Obránce. Podle pravidel pro ústup musí pomocné jednotky ustoupit pouze tehdy, pokud jsou jedinými zbylými jednotkami obránce. Q: Kdo ustupuje jako první na konci bitvy, pokud obránci zbyla pomocná jednotka a útočník překračuje oblastní limit jednotek (v této oblasti)? A: Ústup kvůli překročení oblastního limitu proběhne až poté, co ustoupí všechny (pomocné) jednotky obránce. Použité zkratky: Q = Question (otázka) A = Answer (odpověď)
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– Pravidla přeložil Pavel „Laredo“ Dušek (kontakt laredo at centrum.cz), duben 2009. K pravidlům je připojen i dokument Errata a FAQ z 2. 1. 2009. Z oficiální příručky pravidel zde nejsou obsaženy pouze reklamy na jiné produkty FFG a seznam lidí z FFG a Blizzardu, kteří se podíleli na tvorbě této hry.
61