DOBYTÍ PLANETY ZEMĚ HRA SE ŠMEJDEM Z VESMÍRU Autorem je Jason C. Hill. Jsme v 50. letech 20. století a na planetu Zemi padl stín! Dorazila sem nespočetná armáda mimozemšťanů pocházejících z nejhlubších končin vesmíru. Jejich cíl je zřejmý… chtějí dobýt planetu! Lidstvo se ale jen tak nevzdá. Z nebes se sice spouští jeden emzácký létající talíř za druhým, aby ničil, na co přijde, jenže ještě tu je kapitán Fantastic, nejsilnější pozemský hrdina, a na jeho bedrech spočívá záchrana lidstva. Létající talíře svádějí nad sídlem vlády souboje s proudovými stíhačkami a pásy těžkých tanků drásají ulice, když vzdorují hordám robotických vojáků a netvorům s mnoha chapadly. Přestože se zdá, že jsou tihle primitivní človíčkové odsouzeni k záhubě, nejhorším nepřítelem vetřelců jsou nejspíš zase jen vetřelci. Rozdmýchávají se staré nesváry, u jednotlivých mimozemských ras propuká nezdravá ctižádostivost. Všichni se totiž snaží získat přízeň svých Mistrů, kteří na ně dohlížejí, takže se vzájemně oslabují a zrazují, aby právě jim připadla veškerá sláva za… za dobytí planety Země! Stručný pohled na hru
Conquest of Planet Earth™, The Space Alien Game (Dobytí planety Země, hra se šmejdem z vesmíru), je svižnou hrou o strašlivých mimozemšťanech, o marném odporu pozemšťanů a o sci-fi filmech z 50. let. Každý z hráčů se ujme role jedné z ras vetřelců, která je sice součástí jednotné invazní armády, ovšem má jedinečné schopnosti a také vlastní záměry. Řídíte letky talířů, abyste si podmanili lidstvo a zlomili jeho odpor paprsky smrti a dalšími hrozivými zbraněmi mimozemského původu, kterým musí Země čelit (ale které mohou být namířené také proti dalším rasám mimozemšťanů, pokud se vám připletou do cesty). Mějte se však přitom na pozoru; ti ubozí lidští tvorečkové nejsou zcela bezbranní. Svoji planetu se chystají bránit do posledního dechu. Mají k tomu nesčetné pluky vojáků, mocné lidské hrdiny a také svoji novou, strašlivou zbraň, obávanou atomovou bombu. Průběh hry
Jednotliví hráči se ujmou rolí mimozemských ras, které zavítaly na Zemi, aby ji napadly a nakonec i dobyly. Hráči musí provádět průzkum oblastí na hrací desce, překonávat odpor lidí, budovat vlastní arzenál smrtící výzbroje a nahánět všem hrůzu, jednak aby porazili ostatní emzáky, a pak také aby oslnili Mistry a aby se právě jim podařilo závěrečné dobytí planety Země. V úvodu každého herního kola všichni hráči určí své body činnosti a stanoví se, kdo bude v daném
kole začínat. Hráči se pak postupně střídají. Když je na tom kterém hráči řada, využívá body činnosti, aby pohyboval s emzáky, s pozemními jednotkami a aby zahrál podlé karty událostí. Pak přistoupí k fázi boje, odkryje místa, která hodlá prozkoumat, a svede boj s lidmi, aby mohl tato území ovládnout. V závěru svého kola hráč vytáhne karty událostí, doplní si list a poté ve hře pokračuje další hráč. Při soutěživé hře všechny rasy svádějí boj každá s každou s cílem dosáhnout 8 bodů hrůzy a stát se vítězem hry. Přitom je třeba postupovat bezohledně, v každém kole mařit plány ostatních emzáků a snažit se udržet ve vedení; lze také potají napomáhat lidem v boji s jinými mimozemskými rasami. Při kooperativní hře spolu všichni mimozemšťané spolupracují a snaží se zdolat mnohem houževnatější odpor části lidstva, které brání svůj svět. O dobytí planety svádějí boj s časem, než lidé uskuteční takový vědecký pokrok, který jim umožní vyrobit superdělo. S ním by pak sestřelili invazní flotilu z oběžné dráhy a útok mimozemšťanů by tak byl zažehnán. Součásti hry
• 1 pravidla v barvě • 5 částí hrací desky • 20 precizních plastikových miniatur, rozdělených na: • 4 létající talíře zeleného hráče • 4 létající talíře modrého hráče • 4 létající talíře červeného hráče • 4 létající talíře žlutého hráče • 4 šedé figurky zvláštních spojenců • 70 karet událostí • 35 karet obrany Země • 25 karet šmejdu z vesmíru • 35 karet míst • 6 karet lidských technologií • 1 oboustranná karta cíle • 10 velkých listů mimozemských ras • 1 velký list fáze obrany Země • 4 karty s nápovědou • 8 malých bílých kostek • 8 malých červených kostek • 1 CD s hudební nahrávkou • 3 listy s barevnými vysekávanými žetony
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
Hráči
Hru Conquest of Planet Earth™, The Space Alien Game mohou hrát 1–4 hráči buď v soutěžní variantě nebo jako hru se spoluprací (kooperativně). Soutěžní verzi lze také hrát na družstva a zahrát si můžete také sami, bez soupeřů. Soutěžní či kooperativní varianta
Hra Conquest of Planet Earth™ nabízí dva základní herní styly. Jednak hru soutěžní, kdy stojí rasy hráčů proti sobě, jdou si po krku a občas spolu i bojují, aby jako první dobyly Zemi a udělaly dojem na své Mistry; a pak také jako hru kooperativní, při které všichni hráči spolupracují proti hře samotné, čelí tužšímu odporu lidí a mají velkorysejší skupinový cíl. Standardním herním stylem je hra soutěžní a proto ji popíšeme jako první.
Žetony ovládnutí
Každý hráč má zásobu žetonů ovládnutí v barvě svých létajících talířů. Těmito žetony se vymezují oblasti, které hráč dobyl. Když hráč do oblasti umístí svůj žeton ovládnutí, získá tolik bodů hrůzy, kolik odpovídá množství obyvatel v daném místě. Značka prvního hráče
Značka prvního hráče se používá k označení hráče, který zahajuje aktuální herní kolo. Tím se stává ten, kdo pro kolo zvolí žeton velení s nejnižším číslem. Hráč, který bude začínat, se znovu určuje ve fázi velení každého herního kola.
SOUČÁSTI HRY Kostky
Hra je dodávána se 16 běžnými šestistěnnými kostkami (8 bílých a 8 červených). Ty si rozdělí jednotliví hráči. Kostky jsou dvou barev proto, aby se rozlišilo, kdy útočí vetřelci (červenou kostkou) a kdy se brání lidé (bílou kostkou). Na kartách jsou často uváděny pod zkratkou D6 a D3. D6 je jen jiné označení šestistěnné kostky. D3 znamená hod šestistěnnou kostkou, přičemž výsledek se započítává podle této tabulky: Hod D6 1–2 3–4 5–6
Výsledek 1 2 3
Žetony mimozemské hrozby
Žetony mimozemské hrozby se používají tehdy, chcete-li využít výraznější a jedinečné schopnosti příslušné rasy vetřelců. Každý hráč má na počátku 1 žeton mimozemské hrozby a další může získat v průběhu hry.
Žetony velení (pouze soutěžní varianta)
Každý hráč dostává žetony velení označené čísly 2, 3, 4, 5, 6 a značkou ‚D6’. Jejich prostřednictvím hráči v kole vybírají své body činnosti/iniciativu.
Rozbořeno
Některé oblasti budou ve hře zničeny v důsledku jisté události nebo následkem použití ničivé zbraně (jakou je například obávaná atomová bomba). Když k tomu dojde, označí se taková skutečnost značkou rozbořeno (Demolished). Žetony obrany Země
Tyto žetony představují hnutí odporu lidstva, které se může na hrací desce vyskytnout a které bude působit potíže, dokud nebude zdoláno. Tyto žetony najdou opravdové využití jen během kooperativní hry nebo když si jejich rozmístění přímo vyžádá některá z karet. Značka technologického pokroku (pouze kooperativní varianta)
Tato značka s pruhy a s výřezem se používá ke sledování dosažené technologické úrovně lidstva na listu fáze obrany Země. Využití najde zejména při kooperativní hře. Další žetony
K dispozici máte ještě několik dalších žetonů. Ty pro hru podle těchto pravidel potřeba nejsou, ale své využití mohou najít ve vašich vlastních pravidlech nebo v budoucích oficiálních rozšířeních.
Hrací figurky
Létající talíře hráčů jsou dodávány ve čtyřech sadách (4 od zelené, modré, červené a žluté barvy). Kromě toho v krabici najdete ještě 4 šedé figurky spojenců mimozemšťanů. Létající talíře nejsou nijak přímo svázány s tou kterou rasou vetřelců – jen umožňují odlišit hráče barvou. Kterákoliv z figurek spojence může být využita jako ztvárnění spojence z karet vesmírného šmejdu, které můžete získat v průběhu hry (přestože některé figurky přímo zpodobňují tvory na určitých kartách spojenců).
ty karty, které byly z balíčku dobrány, využily se a do hry už dále nezasahují. Kterýkoliv hráč může do libovolného odhazovacího balíčku kdykoliv nahlédnout, protože v průběhu hry se vyskytne celá řada příležitostí, jak lze karty vracet zpět do hry. Když v některém balíčku karty dojdou, promíchá se odhazovací balíček a z něj se pak znovu vytvoří balíček dobírací položením karet lícem dolu (to se děje také tehdy, když si některá karta vyžádá, aby došlo k promíchání odkládacího balíčku s balíčkem dobíracím).
TYPY KARET Události
CD s hudební nahrávkou
Ke hře Conquest of Planet Earth, The Space Alien Game se dodává CD s hudební nahrávkou, kterou je možné poslouchat během hry. Není to sice nezbytné a nemá to na průběh hry žádný přímý vliv, ale může to prohloubit herní zážitek, navodit patřičnou náladu a dostat hráče do hry.
KARTY Významná slova
Na některých kartách, přímo pod obrázkem, najdete jejich významná slova (keywords). Tato slova obvykle nemají ke kartě žádný přímý vztah, ale občas se na ně odkazují jiné karty nebo pravidla. Piktogramy na kartách
Některé karty mají piktogramy, kterými se zdůrazňují jistá významná slova (většinou karty obrany Země a míst). Vysvětlivky k těmto piktogramům najdete v závěru těchto pravidel. Okamžitě hrát
Některé karty událostí jsou označeny nápisem Play Immediately (okamžitě hrát). Je zřejmé, že takové karty je třeba zahrát bezprostředně poté, co hráč dokončí dobírání karet. Je-li takových karet dobráno více naráz, hráč si zvolí pořadí, v jakém se uplatní. Ponechat ve hře
Karty událostí označené naspodu textového rámečku jako Remains in Play (ponechat ve hře) se po vynesení na stůl vyloží lícem vzhůru. Tyto karty ovlivňují hru do té doby, dokud jejich účinky nejsou nějakým způsobem omezeny (obvykle jinou kartou či schopností). Nezapočítávají se do hráčova listu. Počet karet typu ‚ponechat ve hře’ vynášených naráz není ničím omezen. Odhazovací balíček
Ke každému balíčku karet ve hře se doplňuje také jeho odhazovací balíček. Odhazovací balíček se tvoří z karet odkládaných lícem vzhůru. Jsou v něm
Každý hráč drží list karet událostí, které může v průběhu hry využívat k prospěchu vlastnímu nebo k prospěchu ostatních, či k aktivní snaze činnost ostatních mimozemšťanů sabotovat nebo zpomalit. Počet karet v listu jednotlivých hráčů určuje inteligence jejich mimozemské rasy. Pokud karta nenese označení ‚Play Immediately’ (okamžitě hrát), ponechávají se karty v listu a ostatním hráčům se nesdělují. Některé karty událostí mají naspodu červený rámeček s textem. Tento text platí pouze pro kooperativní variantu hry a ve hře soutěžní se na něj nebere zřetel. Karty událostí se dělí na dvě základní skupiny – na ty, které mají přímo pod obrázkem uvedenu v kruhu cenu v bodech činnosti, a na ty, které tuto cenu nemají. Karty s cenou v bodech činnosti lze vynášet pouze během fáze činnosti, když na vás přijde řada, zatímco všechny ostatní karty se vynášejí jako karty s rychlým účinkem kdykoliv, pokud není výslovně uvedeno jinak. Šmejd z vesmíru
Karty šmejdu z vesmíru představují skvělé pomůcky mimozemšťanů, které mohou využít proti lidem, nebo mocné spojence, kteří se k nim přidají a pomáhají při dobývání Země. V každém případě se karty šmejdu z vesmíru vynášejí po dobrání na stůl vždy lícem vzhůru. Místa
Karty míst představují oblasti, které mimozemšťané zkoumají a kde svádějí boje při postupu po hrací desce. Každé místo má dvě základní vlastnosti. Je to hodnota obranyschopnosti
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
(piktogram modrého štítu), která vyjadřuje, kolik karet obrany Země budete muset zdolat, abyste oblast ovládli, a počet obyvatel (piktogram zelených lidiček), což se přímo promítne do množství bodů hrůzy, které vám připadnou, jakmile místo dobudete. Karty míst také často obsahují herní text ovlivňující mimozemšťany či bitvy, které se v oblasti vedou. V pravém horním rohu také bývají symboly typu území (např. armádní nebo lesnaté). Piktogramy typu místa nemají žádný přímý význam, ale příležitostně se na ně odvolávají jiné karty nebo schopnosti.
LISTY MIMOZEMSKÝCH RAS Každá mimozemská rasa je zachycena na listě, který představuje její vzhled a základní hodnoty síly (Strength), inteligence (Intelligence) a schopnosti (Abilities). Z listů je zřejmé, že rasa má nejméně jednu schopnost, kterou využívá za všech okolností, a další schopnost(i), jejichž využití vyžaduje utratit žetony mimozemské hrozby.
Obrana Země
Karty obrany Země představují obyvatele, kteří se vydali bránit planetu před vpádem mimozemšťanů. Karty obrany Země jsou dvou základních typů – běžná obrana a hrdinové (s významným slovem Hero – hrdina). Běžné karty obrany uvádějí hodnotu síly (Strength) a jsou označené jako mírné (Soft) či tuhé (Hard) (z pohledu mimozemšťanů se jedná o obranu žvýkací nebo křupavou). Hrdinové jsou v podstatě karty modifikátorů, které následně vyžadují dobrat další kartu obrany Země, které má hrdina vypomáhat. Hrdinové mají uvedenu hodnotu prémie k síle (se znaménkem + před číslem), která se připočítává k síle karty obrany, které pomáhají. Některé karty obrany (běžné či hrdinské) mají také další schopnost či schopnosti vstupující do hry po vyložení. Na některých kartách obrany najdete také piktogram letadla symbolizující, že prostředek létá. Ten nemá žádný přímý význam, ale příležitostně se na něj odvolávají jiné karty nebo schopnosti. Lidská technologie
Karty lidské technologie představují průlomové objevy, které lidstvo učinilo při boji proti mimozemským nepřátelům. Tyto karty se obvykle používají jen v kooperativní variantě hry, protože jsou velice účinné a obranu Země je díky nim mnohem obtížnější porazit.
List fáze obrany Země (pouze kooperativní varianta)
Tento list popisuje kroky fáze obrany Země, podle kterých se postupuje při kooperativní variantě hry. Zde se také sleduje vývoj lidské technologie a je tak vidět, jak daleko vědci postoupili při vývoji superděla schopného sejmout flotilu emzáků z oběžné dráhy. Tento list je oboustranný. Z jedné strany je standardní postup fáze obrany, z druhé nemilosrdný (Brutal Resistance Phase – zvlášť obtížný). Podrobněji jsou funkce listu vysvětleny v kapitole o kooperativní hře.
Pojmy: Pole a Místo
Při výkladu pravidel je třeba rozlišovat mezi pojmy pole a místo. Pole je jedna oblast hrací desky obdélníkového tvaru. Je buď prázdná, nebo je na ní vyložena karta místa. Místo (Location) je karta položená na hrací desce na některém poli. Tedy místa jsou prostorem uvnitř polí, ovšem pole není synonymem místa. Výsadkový prostor
HRACÍ DESKA
Prostřední pole každého hráčského dílu desky (s logem hry) používá příslušný hráč jako svůj výsadkový prostor. Tady každý jeho létající talíř vstupuje do hry a sem v průběhu hry přistávají mimozemské posily. Vedlejší pole
Hrací deska není z jediného kusu. Je složena z několika částí, které se přiloží vedle sebe a vytvoří tak celý hrací plán. Díky tomu je možné měnit uspořádání hrací desky podle počtu hráčů nebo podle typu hry. Navíc je hrací deska samotná docela prostá. Její ‚tvorba’ totiž probíhá v průběhu hry pokládáním karet míst (Location) do prázdných polí, jak hráči postupně zkoumají oblasti, kam přistanou. Hrací deska je tak pro každou hru jiná (a často se proměňuje i v průběhu jediné hry).
Za vedlejší jsou považována taková pole, která spolu přímo sousedí. Příklad vedlejších polí je patrný z následujícího schématu.
Pro pole A jsou tato čtyři pole vedlejší. Náhodný výběr polí
Příležitostně bude potřeba náhodně určit některé pole na dílu hrací desky. V takové situaci hoďte kostkou a příslušné pole určete podle čísel kolem prostředního pole dílu hrací desky.
Části hrací desky
Všechny části hrací desky jsou stejné; prostřední díl nese logo hry Conquest of Planet Earth, dalších šest dílů se rozmístí kolem něj. Když se hrací deska připravuje, obvykle se využije prostřední cílový díl (ten, ze kterého nezačíná žádný z hráčů) a pro každého hráče zapojeného do hry se přiloží po jednom dalším dílu. Na pole s logem hry na cílovém dílu hrací desky se na začátku hry položí karta cílového místa, což je hlavní úkol všech hráčů. Na každém díle desky hráče se pole s logem hry využije jako výsadkový prostor pro daného hráče.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
PŘÍPRAVA HRY
Uspořádání pro 2 hráče
Uspořádání pro 3 hráče
Uspořádání pro 4 hráče
Příprava hrací desky
Umístění mimozemšťanů do výsadkových prostor
Velikost a výsledný tvar hrací desky je určený počtem hráčů a typem hry. Prostřední díl desky a díly pro jednotlivé hráče rozložte podle výše uvedených schémat.
Každý hráč nyní na k sobě nejbližšímu dílu hrací desky obsadí pole pro výsadek (s logem hry Conquest of Planet Earth) svými čtyřmi figurkami létajících talířů. Hráči mají své vlastní výsadkové prostory a jedině ty mohou využívat, chtějí-li na hrací desku dostat své mimozemšťany.
Určení cílového místa
Jakmile máte hrací desku připravenu, vezměte oboustrannou kartu cílového místa a vyložte ji stranou s hlavním městem (Capitol City) nahoru na prostřední pole prostředního dílu hrací desky (pole s logem hry Conquest of Planet Earth). To je hlavní cíl všech hráčů; za jeho dobytí si hráč přijde na slušné množství bodů hrůzy. (Na rubové straně karty cíle je starobylý památník, který může být později, až pravidla dobře zvládnete, využit jako zástupný cíl.)
Příprava žetonů a kostek
Všechny žetony mimozemské hrozby odložte na hromádku, která bude pro všechny hráče dosažitelná. Hráči by si měli vzít zásobu žetonů ovládnutí své barvy a položit si je poblíž listu své mimozemské rasy. Každý hráč by si měl také poblíž listu svých mimozemšťanů připravit žetony velení s čísly 2, 3, 4, 5, 6 a ‚D6’. Tyto žetony se odkládají lícem dolu.
Promíchání a umístění balíčků karet
Oddělte od sebe balíčky jednotlivých druhů karet a řádně je promíchejte. Balíčky položte vedle hrací desky tak, aby na ně všichni hráči pohodlně dosáhli. Vždy před začátkem hry je každý balíček třeba důkladně promíchat.
Všechny ostatní žetony je také potřeba odložit poblíž hrací desky, kde na ně ostatní dosáhnou. Kostky podle potřeby rozdělte mezi hráče. Každý by měl dostat alespoň 1 bílou a 1 červenou. Příprava žetonů mimozemské hrozby
Losování mimozemšťanů a výběr barev
Promíchejte listy mimozemských ras a ponechte je lícem dolu. Každý hráč si náhodně vybere jednu mimozemskou rasu, za kterou bude hrát. Zbývající listy ras se pak odloží stranou. V průběhu této hry už nebudou potřeba. Každý hráč si musí také zvolit barvu létajících talířů, které bude používat jako zástupce své rasy na hrací desce. Od každé barvy jsou k dispozici 4 figurky létajících talířů a zásoba žetonů ovládnutí. Vezměte si talíře a žetony ovládnutí zvolené barvy.
Každý hráč začíná s 1 žetonem mimozemské hrozby. Jak již bylo uvedeno, tyto žetony se využívají jako prostředek pro uplatnění vzácnějších a účinnějších schopností mimozemské rasy. Rozdání úvodních karet událostí
Každý hráč dostane list karet událostí, ve kterém počet karet odpovídá hodnocení inteligence jeho mimozemské rasy. Hrajete-li tedy například za hrozivé Menthalary s inteligencí 5, dostanete 5 karet událostí. Před zahájením hry si každý hráč vezme svůj počáteční list karet událostí.
Karty událostí mají mimořádný význam, protože představují zvláštní prémie, jakými si lze pomoci nebo jakými lze zkomplikovat život ostatním vetřelcům, proti kterým stojíte. Po rozdání si karty událostí ponecháte v ruce a ostatním hráčům je neukazujete (není-li nahoře na kartě v rámečku červenými písmeny výslovně uvedeno ‚Play Immediately’ – okamžitě hrát). Všechny karty událostí z úvodního listu určené k okamžité hře je třeba vyložit hned po dobrání tak jako obvykle. Na konci každého kola, během dobírací fáze, smíte nejvýše 1 kartu události ze svého listu zahodit a dobrat si kartu novou, aby počet karet v listu odpovídat hodnotě inteligence rasy. Hráčova dobírací fáze je obvykle jediným okamžikem, kdy získává nové karty událostí, aby si doplnil list.
V tomto okamžiku jste připraveni začít.
SOUTĚŽNÍ HRA Standardním herním stylem je hra soutěžní a proto ji popíšeme jako první. Kooperativní varianta je popsána v příští kapitole, přičemž její popis vychází z informací uvedených při objasňování pravidel soutěžní hry. Chcete-li jako svoji první hru hrát kooperativní variantu, měli byste si přesto přečíst pravidla soutěžní hry, abyste se nejdříve obeznámili se základními herními principy.
HERNÍ KOLO Každé herní kolo začíná fází velení. Hráči se střídají po směru hodinových ručiček tak, jak sedí u stolu, počínaje momentálně prvním hráčem (první hráč se stanovuje v každém herním kole během fáze velení). Tah každého hráče je rozdělen do třech etap – fáze činnosti, fáze boje a fáze dobírání. Jakmile všichni hráči dokončí své tahy, začíná nové herní kolo.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
FÁZE VELENÍ Během fáze velení si každý hráč potají zvolí svůj žeton velení, na kterém je uveden počet bodů činnosti pro jeho aktuální tah. Tím je zároveň určeno, kdo probíhající herní kolo bude zahajovat. Žetony velení
Jak již bylo uvedeno, dostává každý hráč žetony velení označené čísly 2, 3, 4, 5, 6 a značkou ‚D6’. Během fáze velení si hráči tajně zvolí jeden z těchto žetonů a lícem dolu jej položí před sebe. Zbývající žetony velení by měly ležet stranou otočené také lícem dolu. Jakmile budou mít všichni hráči svůj žeton velení připravený, žetony se otočí. Číslo vytištěné na žetonu velení zvoleném hráčem uvádí počet bodů činnosti, které bude hráč pro svůj tah v tomto kole mít. Ti hráči, kteří si zvolili žeton s označením ‚D6’, si hodí jednou kostkou a svoji hodnotu velení určí tímto způsobem. Při určování velení hodem kostkou platí pravidlo: padne-li hráči 1, ihned získává jeden prémiový žeton mimozemské hrozby a smí házet znovu. Druhý hod si MUSÍ v každém případě započítat, a to i když mu padla znovu 1. Určení prvního hráče
Jakmile všichni odkryjí svůj žeton velení, stává se hráč s nejnižším číslem tím, kdo v daném herním kole začíná (hráči se stejnou hodnotou si musí hodit kostkou). Hráči se žetonem ‚D6’ použijí při rozhodování o prvním hráči číslo, jaké jim padlo na kostce. Začínající hráč si vezme velkou značku prvního hráče a položí ji před sebe.
a předběhnout všechny ostatní. Kromě toho je možné kdykoliv využít žeton ‚D6’ (klidně v každém kole, když si to budete přát), protože ten jako jediný NEodkládáte stranou, jakmile je použit. Vracení žetonů velení
Kterýkoliv hráč, kterému v úvodu herního kola, zbydou pouze žetony velení s označením ‚D6’ (hráč tedy spotřeboval a odložil všechny ostatní žetony velení s čísly 2, 3, 4, 5 a 6), si smí ihned vzít zpět všechny své žetony velení. Všechny jeho žetony velení se mu vracejí a on tak znovu získává úplnou sadu žetonů velení.
TAH HRÁČE Pořadí tahů
Po dokončení fáze velení se hráči postupně vystřídají ve svých tazích. Začíná první hráč a pak pokračuje hráč po jeho levé ruce (po směru hodin) tak, jak sedí u stolu. První na tahu má tu výhodu, že provede požadované činnosti dříve než všichni ostatní. Jako první tedy vykládá karty, dobývá území a může například zvítězit ještě dřív, než se ostatní dostanou v daném kole ke svému tahu. Fáze hráčova tahu
Hráčův tah tvoří 3 fáze – fáze činnosti, fáze boje a fáze dobírání. Jakmile hráč projde všechny fáze, jeho tah končí a ve hře pokračuje další hráč po jeho levici. 1) Fáze činnosti 2) Fáze boje 3) Fáze dobírání
Odložení použitých žetonů velení
Fáze činnosti
Po určení začínajícího hráče je každému hráči jasné, kolik bodů činnosti bude pro svůj tah mít. Hráči si tedy použité žetony velení odloží stranou. Použité žetony nesmí být znovu taženy v příštích herních kolech (dokud nejsou do hry vráceny). Jediný žeton velení, který se neodkládá, je žeton velení s označením ‚D6’. Použitý žeton ‚D6’ se vždy vrací zpět hráči. Hráči tedy musí v každém kole volit, kolik bodů činnosti skutečně využijí, protože jakmile vezmou žeton s číslem 6, nebudou jej už moci znovu volit (přinejmenším po nějakou dobu). Je také zřejmé, že volba nízkých hodnot může být velice přínosná, chcete-li se pokusit stát prvním hráčem daného kola
Hráčův tah začíná vždy fází činnosti. Během ní hráč nejprve připraví aktivované karty, u kterých je to nutné, poté využije své body činnosti na přemístění mimozemšťanů, povolání posil atd.
Příprava aktivovaných karet
Některé karty šmejdu z vesmíru lze použít pouze jedenkrát za tah a ty jsou při aktivaci otočené lícem dolu, aby bylo zřejmé, že byly využity. Na začátku fáze činnosti hráče musí být každá jeho lícem dolu otočená ‚aktivovaná’ karta převrácena lícem vzhůru, a tak je jasné, že je znovu připravena k použití. Používání bodů činnosti
Pro akční fázi má hráč k dispozici tolik bodů činnosti, kolik je uvedeno na žetonu velení, jaký vybral ve fázi velení. Body činnosti se využívají postupně a hráč jich může spotřebovat tolik, kolik chce (nejvýše však tolik, kolik má pro daný tah k dispozici). Body činnosti, které se do konce tahu nevyužijí, jsou bez náhrady ztraceny a NElze je převádět do příštích tahů.
Body činnosti se využívají na celou řadu akcí. Každá z těchto akcí může být opakována podle libosti a pořadí akcí není nijak stanoveno. Body činnosti lze využívat následovně: Možnosti využití bodů činnosti (AP): 1 AP stojí přemístění mimozemšťana – 1 bod činnosti stojí přemístění létajícího talíře z jednoho pole na pole vedlejší. S každým talířem lze posunout tolikrát, kolikrát chcete, ale existují jistá omezení. Pokud se mimozemšťan dostane na prázdné pole (pole bez karty místa), na místo s hodnotou obrany 1 a více nebo na pole, které není dosud dobyté, či na místo, kde je momentálně nepřítel, přesun takového talíře okamžitě končí a během tohoto tahu se už přemisťovat nesmí. 1 AP stojí výsadek mimozemských posil – 1 bod činnosti stojí návrat zničeného mimozemského talíře zpět do výsadkového prostoru z mimozemských zásob. 2 AP stojí žeton mimozemské hrozby – 2 body činnosti zaplatíte za pořízení žetonu mimozemské hrozby z hromádky volných žetonů. X AP stojí vyložení karty události – Některé karty událostí mají v kruhu bezprostředně pod obrázkem uvedenu cenu za vyložení v bodech činnosti. Takové karty lze zahrát jedině tak, že uhradíte patřičné množství bodů činnosti během fáze činnosti.
Jakmile hráč dokončí využívání bodů činnosti pro svůj tah, může přejít k fázi boje.
Fáze boje
V bojové fázi hráč usiluje o průzkum volných polí, kam přemístil své talíře. Bojuje, aby se pokusil obsadit vybraná místa. Pořadí střetů určuje hráč. Zvolí pole, kde má svůj talíř/talíře, a rozhodne o výsledku bitvy. Průzkum volných polí
Máte-li na prázdném poli (bez karty místa) alespoň jeden létající talíř, doberte kartu místa pro toto pole a vyložte ji na hrací desku. Jak dochází k průzkumu nových území, deska se postupně zaplňuje. Po dobrání a umístění karty místa musíte rozhodnout o výsledku bitvy, ke které v daném místě dojde. Jak bylo uvedeno, místo získáte po boji s obranou Země, jejíž síla se rovná hodnotě uvedené pro příslušné místo na kartě. Odpor obrany zdoláváte postupně tak, jak uvádí kapitola Boj níže. Je zřejmé, že výsadkový prostor není NIKDY považovaný za prázdné pole a na něj se také nikdy neumisťuje žádná karta místa. Boj na stávajícím místě
Máte-li nejméně jeden svůj létající talíř na dosud nedobytém místě s hodnotou obrany nejméně 1 (chybí na něm žeton ovládnutí), musíte přistoupit k boji tak, jak popisuje níže kapitola Boj.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
Boj s nepřáteli o místo
Máte-li některý svůj létající talíř/talíře na místě (nebo ve výsadkovém prostoru), kde jsou položeny žetony obrany nebo kde se nacházejí nepřátelští mimozemšťané, musíte na takovém místě také bojovat. Fáze dobírání
obrany místa alespoň 1, začne bitva. Má-li obrana hodnotu 0 (jak je tomu u lesa nebo travnatých polí), není bitva nezbytná. S obranou Země v místě se bojuje postupně, takže, má-li obrana hodnotu vyšší než 1, bitva probíhá v několika bojích, jejichž výsledky se určují postupně. Dobírání karet obrany Země
Během dobírací fáze smí hráč odhodit nejvýše 1 kartu událostí ze svého listu (není to povinné) a pak si dobere novou kartu z balíčku, aby doplnil svůj list do počtu karet rovnající se hodnotě inteligence své rasy. Je třeba pamatovat na to, že list s kartami událostí se před soupeři tají (můžete jej však ukazovat spoluhráčům z družstva při hře na družstva). Také je třeba připomenout pravidlo, podle kterého se karty s označením ‚Play Immediately’ (okamžitě hrát) vykládají bezprostředně po dobrání (takové karty se nenahrazují, to znamená, že po vyložení takové karty budete mít na konci svého tahu v listu o jednu kartu méně).
BOJ Boj je nedílnou součástí hry. Bojujete s lidmi, abyste zlomili jejich odpor a získali kontrolu nad územím a postupně tak ovládli planetu. Pojmy: Bitvy, boj a kola boje
Dalšími významnými pojmy, mezi kterými je třeba rozlišovat, jsou bitvy, boj a kola boje. Bitva zahrnuje veškerý boj v daném místě. Boj je jedno střetnutí s jednotkami obrany Země (nebo s uskupením nepřátelských mimozemšťanů). Kolo boje je jedno kolo potyčky mezi mimozemšťany a obranou Země, ve kterém se rozhoduje, která ze stran podlehne. Takže boj je částí bitvy a kolo boje je částí jednoho boje. Kupříkladu: vaše talíře útočí na město s hodnotou odporu 3. Dojde tak k bitvě, která se bude skládat ze 3 bojů (jeden boj za každý bod obrany Země). O výsledcích jednotlivých bojů se bude rozhodovat v řadě kol boje. Dobru trvání jednoho kola boje, celého boje či bitvy (všech bojů v místě) ovlivňují karty a schopnosti s bojem související. Hodnota obrany Země v místě
Máte-li během fáze boje na některém místě své talíře, budete nejspíš muset svést boj obranou Země, aby se rozhodlo o ovládnutí místa. Je-li hodnota
Boj se rozhoduje tak, že se dobere karta obrany z balíčku a vyloží se lícem nahoru na stůl. Karty obrany Země jsou dvou druhů – běžná obrana a hrdinové. Obrana Země
Běžná obrana má na levé straně od textového rámečku uvedenu hodnotu síly. Kromě toho nese označení, zda se jedná o obranu tuhou (Hard) či mírnou (Soft). Pojmy tuhá/mírná určují typ odporu, ale tento typ nemá žádný přímý důsledek (pro mimozemšťany je odpor ‚křupavý’ nebo ‚žvýkací’). Podobně jako ostatní významná slova jsou termíny Hard/Soft (tuhý/mírný) příležitostně uváděny na kartách nebo u schopností. Hrdinové
Hrdina je modifikátor, který v bitvě pomáhá běžným jednotkám obrany. Je-li tažen hrdina, bezprostředně poté se dobere další karta obrany, které bude tento hrdina pomáhat. Hrdinové poskytují prémii k síle. Tato prémie je uváděna napravo od textového rámečku a NIKDY nemá označení tuhý či mírný. Hrdinové mívají také v textovém popisu uvedené některé schopnosti, které poskytují příslušné kartě obrany Země. Jak bylo uvedeno, je-li tažen hrdina, bezprostředně poté se dobere další karta obrany, které bude tento hrdina pomáhat. Je-li i dobraná karta hrdinou, pokračuje se v dobírání karet, dokud není tažena běžná karta obrany Země. Tak může dojít k tomu, je-li taženo několik hrdinů po sobě, že boj s obranou Země může být docela drsný.
Určení výsledné síly
Boj a hod kostkou
Po dobrání karet obrany Země pro boj mimozemšťané sečtou hodnoty svých zástupců na daném místě.
Nyní musí mimozemšťané i obrana Země hodit jednou kostkou, aby získali hodnotu své celkové síly. Tomu se říká souboj na kostky. Jeden ze soupeřů může v tomto okamžiku převzít roli obrany Země a hodit kostkou za něj. Výsledky hodů se poté přičtou k výsledné síle každé ze stran boje.
KAŽDÝ z létajících talířů má svoji sílu rovnou hodnotě síly uvedené na listu mimozemské rasy.
Například Trunové mají na listu své rasy uvedenu hodnotu síly 4. Přilétnou-li na místo 3 mimozemské talíře Trunů, budou útočit s výslednou silou 12.
Rozhodnutí o výsledku boje
Vítězem boje se stává ta strana, která má vyšší hodnotu celkové síly (včetně hodu kostkami). Při shodném výsledku žádná ze stran nevítězí ani neprohrává, proto musí následovat další kolo boje. Zdrcující vítězství
Jestliže kterákoliv strana (mimozemšťané či obrana Země) hodí na své kostce 6, považuje se tato situace za zdrcující vítězství. V takovém případě celkový součet sil nehraje při rozhodování o výsledku žádnou roli a strana, která dosáhla zdrcujícího vítězství, vyhrává kolo boje. Tak je vždy možné boj vyhrát (nebo prohrát), i když jsou síly značně nevyrovnané. Dosáhnou-li zdrcujícího vítězství obě strany, je to považováno za remízu. Výsledná síla se přitom nezohledňuje. Využití karet a schopností
Při boji lze karty a schopnosti, které boj ovlivňují, využít v kterémkoliv okamžiku (dokonce i poté, co hráči hodili kostkami) do chvíle, než padne rozhodnutí o výsledku boje. Vítězství mimozemšťanů
Stanou-li se mimozemšťané vítězi kola boje, je obrana Země poražena a smetena, společně s hrdiny, které jí mohli pomáhat. Mimozemšťané mohou v tomto okamžiku dobrat další kartu obrany Země (za předpokladu, že je třeba na daném místě pokračovat v boji). Jestliže byl veškerý odpor v místě potlačen, znamená to vítězství v bitvě a mimozemšťané si mohou na toto místo položit svoji značku ovládnutí, která značí, že na tomto poli vládnou oni. Jakmile se značka ovládnutí na místo položí, hráč získává tolik bodů hrůzy, kolik obyvatelstva v místě žilo, a hodnota obrany místa se snižuje na 0. Značky ovládnutí se NEumisťují tam, kde je hodnota obrany Země rovna 0 (jako je les nebo pahorkatina).
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
Vítězství obrany Země
Jestliže kolo vyhraje obrana Země, dojde ke zničení 1 mimozemského talíře a ten se vrací do mimozemských zásob hráče. Jestliže v místě zůstávají ještě jiní mimozemšťané, může začít nové kolo boje. Nezůstávají-li na místě už žádné talíře, bitva je dobojována a mimozemšťané prohráli (veškeré zbývající karty obrany Země se zahazují). Je-li toto místo napadeno mimozemšťany příště, je třeba o něj svést novou bitvu úplně od začátku; obrana Země bude zbrusu nová (jakýkoliv boj vyhraný někdy v minulosti se nebere v úvahu). Ústup z boje
Je-li rozhodnuto o výsledku kola boje, smějí mimozemšťané ustoupit. To znamená okamžitý konec bitvy se všemi důsledky shodnými, jako by mimozemšťané prohráli (vyhnou se však vyšším ztrátám ve svých řadách). Mimozemšťané mohou z boje prchnout na libovolné vedlejší pole, kde jsou přítomni jiní mimozemšťané (nebo se jedná o výsadkový prostor), či na takové sousední místo, kde není žádný odpor (hodnota obrany je 0 včetně míst, která jsou zničena nebo dobyta – se značkou ovládnutí). Mimozemšťané ustoupit nemohou, nemají-li kam. Žetony obrany Země
Jestliže je na místě nějaký žeton obrany Země, je třeba jej přičíst k hodnotě obrany místa a svést s ním obvyklý boj. Žetony obrany je třeba zdolat před tím, než se dobírají karty obrany Země. Je-li na místě více žetonů, likvidují se postupně v pořadí, jaké si určí hráč. Podrobněji jsou pravidla týkající se žetonů obrany vysvětlena níže. Schopnosti obrany Země
Na celé řadě karet obrany jsou uváděny schopnosti s popisem, jaký je jejich vliv na průběh boje. Zde uvádíme seznam schopností obrany Země zastoupených na různých kartách ve hře. Assault – útočnost – V případě remízy vítězí obrana Země. Barrage – krycí palba – Obrana Země zahajuje kolo boje zvláštním útokem krycí palby na každý létající talíř nacházející se jak v poli, tak v polích vedlejších. Bold – neohroženost – Za každého vetřelce v místě získává obrana Země prémii +1 k síle. Cunning – vychytralost – Obrana Země hází kostkou dvakrát a vybírá si vyšší hodnotu. Deadly – nesmiřitelnost – Obrana Země dosáhne zdrcujícího vítězství při hodu 5 nebo 6 (tedy nejenom 6).
UKÁZKOVÁ BITVA
1) Dva létající talíře Orzaxů se přesunují na prazdné pole Během fáze boje se dobere karta místa a položí se na toto pole. Dobraná karta místa představuje město (Town) s hodnotou obrany 2. Místo tedy má hodnotu obrany 1 či vyšší a bitva může začít. Protože hodnota obrany města je 2, bude bitva rozdělena do 2 samostatných bojů, o jejichž výsledku se bude rozhodovat zvlášť.
2) Před prvním bojem se dobere karta obrany Země a
3)
4) Pro další kolo boje se znovu hází kostkami. Orzaxům padla 6! Obrana Země má 4. Orzaxové tak mají výslednou sílu 8 (2 +6 = celková síla87) a stíhačky americké armády 11 (7 + 4 = celková síla 11), jenže Orzaxům padla 6, tudíž dosáhli zdrcujícího vítězství! Výsledné síly se neberou v potaz a vetřelci se stávají okamžitými vítězi kola. Protože město mělo hodnotu obrany 2 a obě jednotky obrany Země byly poraženy, Orzaxové si na místo pokládají svůj žeton ovládnutí, aby bylo zřejmé, kdo zde zvítězil. Teď už jen lusknout prsty na robotického vrchního, aby donesl čerstvou vesmírnou limonádu na oslavu vítězství!
Před druhým bojem bitvy je dobrána karta obrany Země. Jedná se o místního geologa (Local Geologist), což je hrdina, který propůjčuje prémii k síle +1. Protože karta patří hrdinovi, je třeba dobrat další kartu obrany Země, pro kterou bude kartou pomocnou. Druhou taženou kartou obrany jsou stíhací letadla americké armády – houževnatý odpor síly 6. Společně s místním geologem mají letadla americké armády celkovou sílu 7. Obě strany házejí kostkou. Tentokrát Orzaxům padlo 3, obrana Země má 5. Orzaxové tak mají výslednou sílu 7 (4 + 3 = celková síla 7) a stíhačky americké armády 12 (7 + 5 = celková síla 12). Pro Orzaxy to není dobrá zpráva. Obrana Země vyhrává kolo, 1 mimozemský talíř je zničen a vrací se do mimozemských zásob hráče. Orzaxové mají nyní možnost buď zahájit nové kolo boje nebo ustoupit. Samolibosti mají na rozdávání (což je pro Orzaxy běžné), proto pokračují v boji navzdory nepříliš valným vyhlídkám.
umístí se na stůl. Protivníkem je pěchota americké armády – mírný odpor síly 3. Orzaxové mají každý sílu 2 (tato hodnota je uvedena na listu jejich rasy), což jim dohromady dává výslednou sílu 4. Nyní hráč za Orzaxy hodí jednou 6stěnnou kostkou a některý z dalších hráčů hodí jinou kostkou za obranu Země. Orzaxům padlo 4, Země má 2. Orzaxové tak mají výslednou sílu 8 (4 + 4 = celková síla 8) a obrana Země 5 (3 + 2 = celková síla 5). Žádná jiná karta ani schopnost nejsou využity, proto Orzaxové porážejí pěchotu americké armády (její karta je odstraněna). První boj končí, ale město (Town) má hodnotu obrany 2, takže je třeba překonat další odpor.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
ŠMEJD Z VESMÍRU Šmejd z vesmíru představuje účinné předměty využívající mimozemské technologie, které lze nasadit proti lidstvu, nebo mimozemské spojence, kteří se připojí k vašemu úsilí o ovládnutí planety. Poté, co si hráč dobere kartu šmejdu z vesmíru (Space Stuff), ihned ji odhalí a umístí lícem nahoru na stůl vedle listu své rasy. Šmejd z vesmíru vstupující do hry je veřejně známý a všichni hráči mají mít na očích všechny právě platné karty. Spojenci
Některé karty šmejdu z vesmíru představují mimozemské spojence, kteří se k vám připojili. Pokud si nějakého takového vytáhnete, vezměte si jednu šedou figurku spojence a umístěte ji do výsadkového prostoru. Figurka představuje dalšího mimozemšťana, kterého vy můžete ovládat. Faktem je, že tvar figurek spojenců vždy odpovídá některé z karet šmejdu z vesmíru. Mimozemští spojenci se v každém ohledu berou za vaše figurky a získávají prémie, které platí pro vaši vlastní rasu (jedinou výjimkou jsou schopnosti, které se výslovně vztahují k vaší rase). Spojenci mohou být velkým přínosem, protože představují jediný způsob, jak můžete do hry dostat najednou víc figurek než své běžné 4 létající talíře. Zničení spojenci se odkládají do vašich mimozemských zásob stejně jako běžné talíře a lze je vrátit zpět do hry v podobě posil jak je obvyklé. Aktivace
Na kartách některého šmejdu z vesmíru je uvedeno v textovém rámečku slovo ‚Activate’ (aktivovat). Tyto karty mají takovou moc, že je lze použít nejvýše jedenkrát za tah. Je-li schopnost aktivované karty využita, otočte ji lícem dolu, aby bylo zřejmé, že v tomto tahu již byla využita. Na začátku příštího tahu smíte všechny své aktivované karty obrátit zpátky lícem nahoru. I když jsou aktivované karty otočené lícem dolu, stále si je mohou ostatní hráči prohlédnout, mohou být zrušeny, odcizeny apod., jak je běžné. Je-li aktivovaná karta zcizena, zůstává využita do té doby, než může být znovu připravena k použití.
VYNÁŠENÍ KARET UDÁLOSTÍ A NAČASOVÁNÍ Karty událostí jsou dvou typů – ty, jejichž použití vyžaduje spotřebovat body činnosti, a ty, které body činnosti nepotřebují. Jestliže událost vyžaduje vydat nejméně jeden bod činnosti, je cena uvedena ve žlutém kruhu přímo pod obrázkem na kartě. Karty události lze vynášet pouze během fáze činnosti ve svém vlastním tahu (neboť v žádném jiném okamžiku nemáte body činnosti k dispozici). Karty událostí nevyžadující body činnosti lze zahrát tehdy, je-li to v souladu s textem uvedeným na kartě. Je-li karta události vynesena, je třeba ji nahlas přečíst ostatním hráčům včetně názvu karty. Po využití účinků karty se karta odhodí (pokud nenese označení Remains in Play – zůstává ve hře). Karta, která způsobuje promíchání odhazovacího balíčku, musí být vždy odhozena na tento balíček dříve, než dojde k jeho promíchání s balíčkem dobíracím. Tímto způsobem se karta samotná znovu dostává do dobíracího balíčku. Význam karet událostí by měl být zřejmý z jejich popisu. Ty, které nesou poznámku ‚Play Immediately’ (okamžitě hrát), je třeba vynést bezprostředně po dobrání. Není-li uvedeno jinak, karty budou využity po splnění účelu, ke kterému slouží, tedy po přičtení síly, po vynucení opakování hodu kostkami apod. Dojde-li ke konfliktu s načasováním, kdo smí svoji kartu použít jako první, má přednost vždy ten hráč, který je v současném kole dříve na řadě. Některé karty událostí mají naspodu červený rámeček s textem. Tento text platí pouze pro kooperativní variantu hry a ve hře soutěžní se na něj nebere zřetel.
RUŠENÍ KARET Některé karty a schopnosti hráči umožnují rušit jiné karty, jakmile jsou vyneseny nebo pokud mají na hru vliv. Když je karta zrušena, její účinky okamžitě přestávají platit a karta se přemístí do příslušného odhazovacího balíčku. Obecně platí, že kartu je možné zrušit ve kterémkoliv okamžiku, ovšem kartu události zrušit nelze, jakmile si již vynutila hod kostkami nebo jeho opakování.
ŽETONY OBRANY ZEMĚ Příležitostně si karta vyžádá umístit na hrací desku žetony obrany Země. Žetony obrany představují jednotky obrany, které funguje téměř jako běžné karty obrany Země až na to, že tyto žetony zůstávají na hrací desce, dokud nejsou poraženy. Po porážce se žeton z desky odstraňuje a vrací se na hromádku náhradních žetonů. Při soutěžní hře jsou jedinými skutečně používanými žetony obrany žetony pěchoty a výsadkářů. Přemístění na pole se žetony obrany Země
Přemístíte-li talíř na pole se žetony obrany Země, musíte ve fázi boje kromě běžného odporu souvisejícího s místem zápolit navíc s těmito žetony. Jestliže již bylo místo dobyto (je označeno žetonem ovládnutí), je přesto s žetonem obrany nutné bojovat. Se žetony obrany je třeba bojovat postupně, stejně jako tomu je u běžných karet obrany Země. Kromě toho platí, že se žetony obrany se bojuje před tím, než dojde na normální odpor místa. Žetony, které se objeví na vašich polích
Jestliže se žeton obrany Země objeví na poli s vašimi talíři, musíte neprodleně rozhodnout o výsledku bitvy mimo normální průběh herního kola (pokud zrovna neprobíhá jiný boj – v takovém případě se nejprve dokončí probíhající boj a poté dojde na rozhodnutí boje s novým žetonem, který se objevil na jiném místě). Boj se rozhoduje naprosto stejně jak je běžné, jen s tou výjimkou, že k němu dochází bezprostředně po umístění žetonu, nikoliv během fáze boje. Dostanou-li se žetony obrany Země na více různých obsazených polí, rozhodněte o výsledku boje postupně. Když je například během bitvy tažena karta výsadkáři americké armády (U. S. Army Paratroopers), dojde neprodleně k umístění žetonu obrany Země výsadkářů na jedno náhodně vybrané pole stejného dílu hrací desky. Je-li toto pole obsazeno mimozemšťany, pak po skončení probíhající bitvy je třeba rozhodnout o výsledku střetu s žetonem výsadkářů. Pokud se žeton obrany objeví na poli, kde jsou mimozemšťané a kde dosud nebyla tažena karta místa (k tomu by došlo až ve fázi boje daného hráče), je třeba kartu místa dobrat před tím, než se bude boj s žetonem rozhodovat.
Vlastnosti žetonu obrany Země
Na žetonech obrany Země je v kružnici vytištěno velké číslo, které udává hodnotu jejich síly. Barva kružnice značí, zda se jedná o odpor tuhý či mírný. Červená kružnice představuje mírný odpor, modrá odpor tuhý. Ikony a schopnosti
Žetony obrany nejsou nikdy svázány s žádnými významnými slovy, ale některé z nich na sobě mají ikonu letadla. Takové žetony se počítají jako jednotky vzdušné obrany. Některé žetony mají také v textu pod názvem žetonu uvedeny zvláštní schopnosti. Seznam těchto schopností najdete v kapitole o kooperativní variantě hry a také v závěru těchto pravidel.
KAPITÁN FANTASTIC Kapitán Fantastic je nejsilnější superhrdina planety Země! Je to neúnavný bojovník. Je tu proto, aby se stal nejobávanějším protivníkem mimozemšťanů, kteří napadli Zemi. U kapitána Fantastica je nutné zmínit dvě věci; nejprve, že je u něj uvedeno významné slovo Superhero (superhrdina). To není totéž jako hrdina (Hero) – superhrdina je zvláštním typem karty obrany Země. Na rozdíl od samostatných postav (hrdinů), které se nacházejí v balíčku obrany a pomáhají běžným jednotkám obrany Země, jako jsou tanky nebo pěchota, chová se superhrdina kapitán Fantastic jako samostatná jednotka obrany Země se svými vlastními právy (byť jednotlivec, dokáže se postavit celé flotile létajících talířů). Dalším důležitým rysem kapitána Fantastica je, že, jak karta uvádí, kdykoliv je jeho karta odhozena, okamžitě se odhazovací balíček karet obrany zamíchá zpět do balíčku dobíracího. Díky tomu zůstává kapitán Fantastic v dobíracím balíčku neustále přítomen, připraven objevit se a pomoci s obranou planety.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
VÍTĚZSTVÍ VE HŘE
ZCIZENÍ DOBYTÉHO ÚZEMÍ
Hráč, který jako první nasbírá 8 bodů hrůzy, se okamžitě stává vítězem. Ve hře Conquest of Planet Earth žádná odměna pro druhé místo není (jen zklamání pro Mistry). Hra končí ihned, jakmile hráč získá 8 či více bodů hrůzy. Jedině pokud byl poslední bod hrůzy nezbytný k dosažení vítězství získán pomocí karty (jakou je karta události Feeding on the Dead – ožírání mrtvol), je možné, aby jej ostatní hráči zrušili ještě před vyhlášením vítěze. Nyní jste připraveni hrát svoji první soutěžní hru.
Jestliže se létající talíř (talíře) hráče ocitne ve fázi boje na místě se značkou ovládnutí protivníka (a jestliže se tam nenacházejí žádní nepřátelé), hráč smí jednoduše nahradit cizí značku ovládnutí značkou svojí, takže si přivlastní jak slávu, tak body hrůzy. K takové výměně značek může dojít jen během fáze boje a jedině tehdy, pokud se na místě v daném okamžiku nenacházejí žádní nepřátelé (mimozemšťané, ani obrana Země). Děje se to ve fázi boje, takže se nestačí přemístit na pole se značnou ovládnutí cizího hráče během fáze činnosti – tím NEdojde k výměně značky za vaši vlastní.
MIMOZEMŠŤANÉ PROTI MIMOZEMŠŤANŮM Jestliže se během fáze boje ocitnou na stejném poli talíře soupeřících mimozemšťanů, musí spolu svést boj. Ten probíhá více méně stejně jako boj s obranou lidstva, jen s tím rozdílem, že znesvářené strany jsou mimozemšťané. Co se týče terminologie, je třeba poznamenat, že potyčka dvou emzáckých ras je považována za bitvu, kterou tvoří jediný boj (všichni mimozemšťané jedné rasy proti všem mimozemšťanům druhé rasy je jeden boj). Strany běžným způsobem určí svoji výslednou sílu a hodí kostkami. Poražená strana přijde o jeden talíř a obě strany dostávají příležitost buď zůstat, nebo se z boje stáhnout (jak je obvyklé). Rozhodnou-li se obě strany zůstat, začne nové kolo boje. Po skončení bitvy je buď jedna ze stran smetena z povrchu zemského, nebo pole dobrovolně opustí. Druhá strana je pak vítězem bitvy. Jestliže je místo již ovládnuto (se značkou ovládnutí), smí mimozemšťané, kteří se stali vítězi bitvy, značku nahradit značkou vlastní. Pro účely a schopnosti karet nejsou mimozemšťané považováni ani za tuhé, ani za mírné protivníky.
KOOPERATIVNÍ HRA Kooperativní hra probíhá velice podobně jako hra soutěžní, ale na rozdíl od ní nyní jednotlivé mimozemské rasy vzájemně spolupracují a snaží se zdolat mnohem houževnatější lidský odpor. Hráči si proto pomáhají a společnými silami se snaží porazit hru samotnou (místo toho, aby soupeřili mezi sebou). Kooperativní hra používá všechna obvyklá pravidla tak, jak byla popsána v kapitole Soutěžní hra, až na následující změny a dodatky.
ZMĚNY V PŘÍPRAVĚ HRY Úvodní rozestavení hry je stejné jako u soutěžní varianty, jen přibylo několik dalších kroků. Volba úrovně obtížnosti
Kooperativní hru lze hrát buď se standardní úrovní obtížnosti, nebo s úrovní zvlášť těžkou. Při standardní úrovni se používá obvyklá strana listu fáze obrany Země, zatímco pro zvlášť obtížnou úroveň je určena strana listu označená jako ‚Brutal Resistance Phase’ (fáze nesmiřitelné obrany Země). Žádná další pravidla se nemění. Vřele doporučujeme nastavit pro prvních několik her standardní úroveň obtížnosti, přinejmenším do té doby, než se dobře seznámíte s pravidly kooperativní varianty hry. Umístění listu fáze obrany Země
List fáze obrany Země umístěte vedle hrací desky, aby na něj všichni hráči viděli. Nastavujete-li standardní úroveň obtížnosti, použijte stranu listu označenou ‚Resistance Phase’ (nikoliv ‚Brutal Resistance Phase’ – fáze nesmiřitelné obrany Země). Dále vezměte značku technického pokroku lidstva (někdy se jí také říká ‚nebezpečný koblih’ kvůli žlutým pásům a tvaru amerického koblihu) a umístěte ji na značku 0 na dráze technického pokroku.
Sestavení balíčku událostí obrany Země
Odložení žetonů velení
Při přípravě balíčku událostí pro kooperativní variantu hry musíte vytřídit všechny karty událostí s červeným textovým rámečkem naspodu (30 karet událostí ze 70 má tento červený rámeček). Tyto karty vyčleňte, promíchejte a sestavte z nich balíček událostí obrany Země. Balíček událostí obrany Země umístěte vedle listu fáze odporu poblíž hrací desky. Aby se předešlo zmatkům, je vhodné udržovat jej odděleně od běžného balíčku karet. Zbývající karty událostí se promíchají a vytvoří obvyklý balíček karet událostí pro hráče (nyní zbývá 40 karet, ze kterých je sestaven normální balíček událostí).
Odložte žetony velení, které používají hráči pro stanovení počtu bodů činnosti ve svém tahu. Ty v kooperativní variantě hry nejsou potřeba.
CELKOVÝ SOUČET BODŮ HRŮZY Protože spolu hráči při zdolávání lidského odporu spolupracují, musí dosáhnout mnohem vyššího počtu bodů hrůzy, aby ovládli planetu a ve hře zvítězili. Společný součet bodů hrůzy, který je třeba k vítězství, je určený počtem hráčů: 1 hráč = 8 bodů hrůzy 2 hráči = 16 bodů hrůzy 3 hráči = 24 bodů hrůzy 4 hráči = 32 bodů hrůzy
Promíchání balíčku technologií lidstva
Promíchejte 6 karet technologie lidí a vytvořte tak balíček technologií lidstva. Umístěte jej poblíž listu fáze obrany Země. Karty lidských technologií představují technologické objevy, ke kterým lidstvo v průběhu hry dospěje. Vytvoření zásoby žetonů obrany Země
Vezměte všechny žetony obrany Země a vložte je do neprůhledného kelímku (pro tento účel můžete také využít víko krabice). Tak vytvoříte zásobu žetonů obrany. Vždy, když bude potřeba umístit na hrací desku žeton obrany, náhodně jeden žeton z kelímku vytáhněte a položte jej na místo, kam patří. Vždy, když bude žeton obrany poražen, jednoduše jej vhodíte zpět do kelímku. Pro karty, které vyžadují umístit konkrétní žeton obrany Země (například výsadkáři americké armády – U. S. Army Paratroopers), je třeba zásobu žetonů prohledat. Počáteční rozmístění žetonů obrany Země
V úvodu hry lidé rozmisťují jednotky první odvety, aby zadržely vetřelce z vesmíru. Položte 1 žeton obrany na náhodně zvolené pole v každém dílu hrací desky a 2 žetony obrany na náhodná místa prostředního, cílového dílu hrací desky.
(Jak je vidět, celkový počet bodů hrůzy je prostým osminásobkem počtu hráčů.) Tento celkový počet bodů hrůzy se získá součtem bodů hrůzy získaných všemi zúčastněnými hráči. Jakmile hráči dosáhnou potřebné hranice celkového počtu bodů hrůzy, hra končí vítězstvím mimozemšťanů.
HOD KOSTKOU NA BODY ČINNOSTI Jak bylo zmíněno, žetony velení používané hráči pro stanovení počtu bodů činnosti pro jejich tah, se v kooperativní variantě hry nepoužívají. Namísto toho každý hráč během fáze velení hodí 6stěnnou kostkou, aby zjistil, kolik bodů činnosti bude pro svůj tah mít (je to stejné, jako by vybral žeton velení označený ‚D6’). Jestliže hráč hodí ‚1’, automaticky získává prémiový žeton mimozemské hrozby a smí házet znovu. Druhý výsledek hodu si už musí ponechat (i kdyby znovu hodil ‚1’). Shrnuto: hody na určení počtu bodů činnosti se provádějí ve fázi velení každého herního kola a podle zvyklostí poté začíná ten hráč, kterému padne nejnižší počet ok na kostce (při shodě počtu ok se hod opakuje).
SDÍLENÍ INFORMACÍ Protože všichni hráči hrají za stejné družstvo, smí si ukazovat list karet událostí, probírat společnou strategii a spřádat ďábelské plány.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
BALÍČEK UDÁLOSTÍ OBRANY ZEMĚ Již jsme uvedli, že při kooperativní variantě se jiným způsobem připravuje balíček událostí obrany Země – rozděluje se na obvyklý balíček pro hráče a balíček událostí obrany Země pro jednotky odporu. Všechny karty náležející obraně Země mají naspodu červený textový rámeček popisující událost související s hnutím odporu. K balíčku událostí obrany Země se doplňuje odhazovací balíček, jak bývá zvykem. Když se dobírá událost obrany, platí pro její popis pouze text uvedený v červeném rámečku naspodu karty (běžný text karty se nebere do úvahy). S karty se vždy, nehledě na to, zda se jedná o obvyklou událost nebo o událost obrany Země, využije název karty, její významná slova a vlastnost ‚zůstává ve hře’ (Remains in Play). Události obrany se po dobrání čtou zásadně nahlas pro všechny hráče počínaje názvem karty (lze je všechny chápat jako karty s vlastností ‚okamžitě hrát’ – Play Immediately). Kdy se dobírá událost obrany Země
Události obrany Země se při kooperativní variantě hry dobírají při jedné nebo dvou příležitostech – jednak v 1. kroku fáze obrany Země a pak v případě, kdy se v jednom boji (popsáno níže) vydá Zemi na pomoc několik hrdinů. Lidská vynalézavost
Vždy, když se doberou karty dvou či více hrdinů, kteří pomáhají obraně Země v jednom boji, dobírá a řeší se zároveň také událost obrany Země (což se děje mimo běžný sled tahu), poněvadž skupina hrdinů společně připravila plán, jak vetřelce odrazit. Protože k této akci dochází po vstupu dvou a více hrdinů na scénu jednoho boje, děje se tak pouze jedenkrát za boj. Situace se však může opakovat i v dalších bojích stejné bitvy (máte-li tu smůlu a v několika bojích je dobráno více hrdinů současně). Mějme situaci, kdy skupina mimozemšťanů napadla malé město (Small Town) s hodnotou obrany 1. Při dobírání karty obrany Země se objeví lesní hraničář (Forest Ranger – jelikož to je hrdina, musí se dobírat další karta obrany) následovaný armádními vědci (Army Scientists – další hrdina). V tomto okamžiku se ihned dobírá a řeší karta událostí obrany Země, protože došlo k tomu, že v jednom boji spolupracují nejméně dva hrdinové. Pokračujme v příkladu; zatím máme dva hrdiny, ale stále chybí běžná jednotka obrany Země, proto je třeba dobrat další kartu obrany. Nechť je to šerif na malém městě (Small Town Sheriff – další hrdina…takže emzáci mají fakticky smůlu). Protože událost obrany Země při vstupu dvou a více hrdinů na scénu se již řešila, žádná další karta události se nedobírá. Na závěr se dobere pěchota armády
Spojených států (U. S. Army Infantry – běžná jednotka obrany), může se tedy určit výsledná síla a následuje hod kostkou.
ŽETONY OBRANY ZEMĚ Použití žetonů obrany Země se při kooperativní hře řídí stejnými pravidly, jaká byla uvedena v kapitole Soutěžní hra, ale některá pravidla jsou tu navíc, protože kooperativní hra je v tomto ohledu bohatší. Schopnosti obrany Země
Na celé řadě žetonů obrany Země jsou uváděny schopnosti s popisem, jaký je jejich vliv na průběh hry. Obvykle jsou charakterizovány popisem místo pouhého názvu schopnosti (jak je tomu u karet obrany), aby měli noví hráči snazší orientaci. Na některých ale najdete pouze název schopnosti, protože pro úplný popis chybí volné místo. Následuje seznam schopností obrany Země: Assault – útočnost – V případě remízy vítězí obrana Země. Barrage – krycí palba – Obrana Země zahajuje každé kolo boje zvláštním útokem krycí palby a totéž pak opakuje v 5. kroku fáze obrany Země. Hází se 6stěnnou kostkou na každý talíř nacházející se ve stejném poli jako je žeton obrany a také na všechny talíře v polích vedlejších. Padne-li 1 oko nebo 2, je talíř zničen. Bold – neohroženost – Za každého vetřelce v místě získává obrana Země prémii +1 k síle. Cunning – vychytralost – Obrana Země hází kostkou dvakrát a vybírá si vyšší hodnotu. Deadly – nesmiřitelnost – Obrana Země dosáhne zdrcujícího vítězství při hodu 5 nebo 6 (tedy nejenom 6). Move – přemístění – Žeton obrany se ve 4. kroku fáze obrany přemístí na náhodně zvolené pole ve stejném dílu hrací desky. Je-li hodem určeno stejné pole jako výchozí, žeton se ponechá na místě. Captain Fantastic – kapitán Fantastic – žeton obrany Země s kapitánem Fantasticem funguje trochu jinak než obdobná karta obrany. Je-li pro příslušný díl hrací desky tažený žeton obrany s kapitánem Fantasticem, ihned následuje jedno kolo boje na každém poli tohoto dílu desky. Na pořadí těchto potyček by nemělo záležet (dojde-li však ke sporu, určuje pořadí hráč, který je na tahu). Jakmile všechny tyto boje proběhnou, žeton kapitána Fantastica se vrací zpět do zásoby.
Rozmístění žetonů
Žetony obrany Země se na příslušném dílu hrací desky obvykle rozmisťují náhodně. Nové žetony obrany se do hry nejčastěji dostávají během fáze obrany Země, když se technický pokrok lidstva dostane na červené pole (podrobnosti níže). Když se na hrací desku přidává žeton obrany a na vylosovaném poli už takový žeton je, přesune se nejprve stávající žeton obrany na prostřední pole dílu desky, poté se na vylosované pole umístí žeton nový. Nikdy však nesmí na jednom poli být současně více jak 3 žetony obrany. Kdyby mělo přesunem žetonu obrany na prostřední pole dojít k překročení tohoto limitu, žeton se přemisťovat nebude (jednoduše zůstane na poli, na kterém právě je). Jestliže už jsou na prostředním poli 3 žetony a na vylosovaném poli už také 3 žetony jsou, není možné nadbytečné žetony obrany na tato místa položit. Místo toho dojde k posunu v technologickém pokroku lidstva o jedno pole za každý žeton, který nenajde své místo na hrací desce.
bitvu ve výsadkovém prostoru stejně, jako by to bylo kdekoliv jinde.
FÁZE OBRANY ZEMĚ Při kooperativní variantě hry se po každém herním kole zařazuje nová fáze, která začíná, jakmile všichni hráči odehrají své tahy – fáze obrany Země. Lidstvo tak dostává příležitost odrazit mimozemšťany. Fáze probíhá v krocích tak, jak jsou rozepsány na listu fáze obrany Země. Postup fáze obrany Země
Na listu fáze obrany Země najdete 6 kroků, které probíhají během každé fáze obrany Země. 1) Dobrání karty události obrany –
Doberte jednu kartu události obrany Země a vyhodnoťte její důsledky. 2) Kontrola osvobození místa –
V tomto kroku dochází k okamžitému osvobození takového místa, na kterém je současně žeton ovládnutí a nejméně jeden žeton obrany Země, ale momentálně se na něm nenacházejí žádní vetřelci; žeton ovládnutí se v takovém případě odstraní. Až se na toto místo mimozemšťané vrátí příště, musí svést boj s žetonem obrany i s obranou místa samotného, takže začínají úplně od začátku. 3) Technologický pokrok lidstva –
1. příklad – Pro nově umisťovaný žeton obrany je vylosováno pole číslo 4. Protože na tomto poli už žeton obrany je, přesune se tento žeton na prostřední pole a nový žeton se poté položí na pole číslo 4.
Přesuňte o jedno pole značku technologického pokroku. Postoupí-li na červené pole, umístěte na náhodně vybrané pole každého dílu hrací desky jeden žeton obrany Země. 4) (Případný) přesun obrany –
Žetony obrany se schopností přesunu se dostanou na náhodně vybrané pole na stejném dílu hrací desky. 5) (Případná) krycí palba obrany –
2. příklad – Dejme tomu, že na prostředním poli jsou už 3 žetony obrany, takže z pole číslo 4 žeton přesunout nelze, takže nově přidávaný žeton se jednoduše umístí jako druhý také na pole číslo 4. Žetony obrany ve výsadkovém prostoru
Příležitostně se stane, že hráč bude mít ve svém výsadkovém prostoru žeton obrany. Jakmile tedy dorazí posily, zůstanou noví emzáci lapeni ve výsadkovém prostoru a nebudou se moci v téže fázi činnosti přesunout jinam. Ve fázi boje je třeba svést
Žetony obrany vybavené schopností krycí palby (Barrage) pálí na mimozemšťany nacházející se na všech vedlejších polích. Takový útok krycí palbou se provádí stejně jako kdyby se používala schopnost krycí palba, ale dochází k němu mimo boj, takže má obrana Země příležitost zbavit se vetřelců, kteří se dostali příliš blízko. 6) Hod na průlomový objev v technologiích –
Hoďte kostkami, jejichž počet odpovídá číslu fáze technologického pokroku lidstva. Padne-li na některé 6ka, doberte kartu technologie lidstva. Dobírá se vždy pouze jedna karta, nehledě na to, kolik 6ek padlo.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
Sledování technologického pokroku lidstva
Technologický pokrok lidstva se sleduje pomocí číselné řady naspodu listu. Na této řadě je vidět, kam až během hry lidstvo pokročilo ve vývoji nové techniky. K vyznačení technologického pokroku se používá značka ve tvaru mezikruží (amerického koblihu). Řada je také rozdělena do několika fází, které oddělují čísla s trojúhelníkem. Na konci trasy pokroku je vyobrazen vytoužený cíl lidstva… superdělo – jediná zbraň s takovou mocí, že dokáže sestřelit celou mimozemskou armádu z oběžné dráhy a zabránit emzákům ovládnout Zemi. V průběhu hry se značka přesouvá po stupnici pokroku vpřed. S tím se zvyšuje počet umisťovaných žetonů obrany (po každém vstupu na červené pole a jeho překročení, jak bylo uvedeno v popisu 3. kroku výše) a lidstvo má větší šanci dosáhnout průlomového objevu (hod na dobrání karty technologického pokroku, jak bylo uvedeno v 6. kroku výše), až nakonec vytvoří superdělo (dosažením pole s hodnotou 10 na stupnici). Značka technologického pokroku se po každé fázi obrany posune o jedno pole vpřed (ve 3. kroku – viz výše), ale postoupit může také díky účinkům některých karet.
KARTY TECHNOLOGIE LIDSTVA Karty technologie lidstva představují významné úspěchy lidské vědy určené pro obranu Země. Po dobrání se karta technologie položí lícem vzhůru na stůl poblíž listu fáze odporu, aby na ni všichni hráči dobře viděli. Karty technologie jsou důležitým přínosem pro obranu Země, zůstávají ve hře a nadále podporují lidstvo jako celek. Je dobré připomenout, že karty technologie NEJSOU událostmi. Každá karta nebo schopnost, která dokáže zrušit událost, může být využita k pokusu o zrušení karty technologie lidstva. Při takovém pokusu hoďte 6stěnnou kostkou. Padne-li 4, 5 nebo 6 ok, je karta technologie lidstva zrušena. Při hodu 1, 2 nebo 3 se pokus o zrušení jejích účinků nezdařil.
VÍTĚZSTVÍ A PORÁŽKA Dostane-li se značka pokroku lidstva na stupnici na pole s hodnotou 10, podařilo se lidstvu vyrobit superdělo a to znamená okamžitou porážku mimozemšťanů. Jestliže se hráčům ovládajícím mimozemšťany podaří společně dosáhnout limitu celkového součtu bodů hrůzy (hodnota závisí na počtu hráčů) dřív, než vznikne superdělo, znamená to okamžité vítězství emzáků. Hra končí a vetřelci oslavují. Hurá, další planeta dobyta!
Zvýšení obtížnosti
Obtížnost hry lze o něco málo zvýšit přidáním podmínky, že mimozemšťané musí ovládnout nebo zničit cílové místo. Náročnost se zvedne také přidáním dalších žetonů obrany Země při přípravě hry (2 žetony obrany na dílu hrací desky každého hráče a 3 žetony na prostředním dílu navodí situaci, kdy je lidstvo na vpád vetřelců solidně připraveno).
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE Hra pro jednoho funguje obdobně jako kooperativní varianta. Rozhodnete se, zda použijete jednu skupinu mimozemšťanů nebo budete hrát s několika rasami (každá bude mít 4 talíře a list karet událostí). Můžete hrát také s několika skupinami stejné mimozemské rasy, stejně jako můžete zkusit rasy rozdílné. Používáte-li větší počet skupin, je třeba s nimi zacházet, co se týče listu karet událostí a bodů činnosti, jako by je ovládali samostatní hráči. Rozmístění hrací desky
Použijete-li několik skupin mimozemšťanů, měla by deska vypadat stejně, jako by hrál příslušný počet samostatných hráčů. S jednou skupinou vetřelců použijte pouze jeden díl hrací desky pro hráče a cílový díl hrací desky.
HRA VE DRUŽSTVECH Při hře ve družstvech spolupracují na dosažení společného cíle dva hráči. Soupeřem jim je družstvo dvou dalších protivníků. Soutěžní hra tak získá nádech hry kooperativní. Při hře ve družstvech se používají všechna běžná pravidla hry soutěžní pouze s tou výjimkou, že se každé družstvo snaží společně dosáhnout 16 bodů hrůzy nezbytných pro vítězství. Nezáleží na tom, kolika body hrůzy přispěje do celkového součtu družstva ten který hráč – družstvo buď jako celek zvítězí nebo prohraje. Spoluhráči si mohou nahlížet do listu karet událostí a domlouvat společnou strategii, ale stále se dodržuje běžné herní kolo (včetně fáze velení, ve které se stanovuje první hráč – pak se hráči střídají ve svých tazích). Jedna mimozemská rasa
Ve hře na družstva je možné přistoupit k takové úpravě pravidel, kdy oba spoluhráči využívají stejnou mimozemskou rasu. Každý přitom nezávisle ovládá talíře, má svůj výsadkový prostor, svůj list karet událostí atd. – jen hrají se stejnou rasou se stejnými základními hodnotami síly, inteligence a se stejnými zvláštními schopnostmi. O přijetí této úpravy pravidel je třeba rozhodnout před volbou rasy a družstva by měla mít nezávisle na výběr, zda oba hráči použijí jednu rasu nebo každý bude hrát s jinou.
NEPOVINNÁ PRAVIDLA Následuje popis několika nepovinných pravidel, která lze do hry zařadit. Kterékoliv z těchto pravidel lze přidat jen tehdy, budou-li s jeho zařazením souhlasit ještě před začátkem hry VŠICHNI hráči. Chcete-li do soutěžní hry zařadit aktivní obranu, Cílové místo starobylý památník stačí postupovat při přípravě hry navíc podle těchto Na opačné straně cílového místa hlavní město kroků z kooperativní varianty: (Capitol City) je starobylý památník (Historic -List fáze obrany Země položte vedle hrací desky Monument). To je náhradní cíl, který lze použít tak, aby na něj viděli všichni hráči, a značku namísto hlavního města. Hra tím získává jistou technologického pokroku lidstva dejte na stupnici na variabilitu. políčko 0.
Rasy vetřelců – losujte dvě, zvolte jednu
Budou-li předem všichni hráči souhlasit, každý z nich náhodně dobere dvě karty s rasou vetřelců a zvolí si, za kterou z nich bude hrát. Nepoužitá rasa mimozemšťanů se poté vrátí do balíčku. Než se karty vrací, dobere každý hráč dvě karty. Kooperativní varianta – žetony velení
Místo povinného házení 6stěnnou kostkou, kterou se v kooperativní variantě hry určuje počet bodů činnosti, mohou hráči používat žetony velení stejně jako ve hře soutěžní. Hlavním důvodem pro vyřazení žetonů velení ze standardní kooperativní hry bylo její urychlení (zejména pro nové hráče) a zvýšení obtížnosti pro mimozemšťany. Kooperativní varianta – technologická centra přibližují průlom
Za každé nedobyté místo na hrací desce, které je technologickým centrem (Tech Location), hází obrana Země v 6. kroku fáze obrany kostkou navíc. Soutěžní varianta – Aktivní obrana
Toto je výrazná změna, díky níž se hra stane složitější a obtížnější (v podstatě to znamená, že mohou všichni hráči prohrát a zvítězí hra samotná). Tato úprava však může do hry vnést větší vzrušení. Tuto změnu doporučujeme provést pouze pro zkušené hráče, protože začátečníci by z ní nejspíš byli nepříjemně zaskočeni.
-Promíchejte balíček karet technologie lidí a umístěte jej poblíž listu fáze obrany Země. -Všechny žetony odporu Země vložte do neprůhledného kelímku (nebo do víka od krabice) a vytvořte tak zásobu žetonů obrany. -NErozdělujte balíček událostí, abyste připravili balíček speciálně pro obranu. Při použití pravidla aktivní obrany funguje dobírání událostí obrany poněkud jinak (viz níže). -Položte 1 žeton obrany na náhodně zvolené pole v každém dílu hrací desky a 2 žetony obrany na náhodná místa prostředního, cílového dílu hrací desky. -V závěru každého herního kola přijde na řadu fáze obrany tak, jak byla popsána v kapitole o kooperativní variantě hry.
Vždy, když je potřeba využít událost odporu (během fáze odporu nebo když je pro jeden boj dobráno několik hrdinů – jak popisuje kapitola o kooperativní hře), dobírejte karty z balíčku událostí, dokud nenarazíte na kartu události obrany (s červeným textovým rámečkem naspodu). To je karta události obrany, která se použije. Všechny do té doby odhalené karty se jednoduše zařadí na odkládací balíček. Jak bylo uvedeno, mohou při zavedení pravidla aktivní obrany v soutěžní hře prohrát všichni hráče, jestliže se značka technologického pokroku lidstva dostane na 10. pole na stupnici, což značí, že bylo vyrobeno superdělo.
OTÁZKY A NEJASNOSTI Co se stane, jestliže mám ve svém výsadkovém prostoru žetony obrany a ve fázi činnosti mi dorazí posily? Jak je obvyklé, pro mimozemšťany, kteří vstoupí na pole s nepřítelem, tam jejich tah končí. O výsledku bitvy se pak rozhodne standardně ve fázi boje. Kapitán Fantastik má na své kartě významné slovo ‚Superhero’ (superhrdina); znamená to, že se počítá mezi hrdiny? Ne. Superhrdina není totéž co hrdina. Všimněte si, že jeho síla je vyjádřena jako absolutní hodnota, není to jen modifikátor. Když Menthalarové u národního pomníku (National Monument) ovládnou mysl obrany Země, aby jim lidské jednotky pomáhaly, přičítá se ‚+1 k celkové síle’
obrany Země, jejíž mysl ovládají, jak plyne z textového popisu místa? Ne. Obrana Země řízená díky ovládání mysli mimozemšťany nemá vlastní sílu, ale její síla se přičítá k celkové síle Menthalarů. Padne-li hráči při použití žetonu velení D6 číslo 1 (z čehož plyne opakovaný hod) a při opakovaném hodu padne znovu 1, získává tento hráč 2 prémiové žetony mimozemské hrozby? Ne. Patří mu jen 1 prémiový žeton mimozemské hrozby. Může být žeton navíc umisťovaný při výsadku parašutistů položen na stejné pole jako karta obrany výsadkáři? Ne. Výsadek musí mířit na jiné pole.
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
PROFILY RAS MIMOZEMŠŤANŮ Orzaxové – Bezesporu mistři, co se týče technologií. Orzaxové se skrývají ve svých laboratořích, kde vytvářejí armády robotů a technologických pomůcek, kterými sužují své protivníky. Za staletí jejich fyzická konstituce ochabla a zakrněla. Na objemu však vyrostl jejich mozek. Končetiny se jim scvrkly a změkly. Nyní jsou naprosto závislí na svých technologiích. Dokonce se už sami nedokáží ani pohybovat – k tomu potřebují robotického sluchu a mobilní samohybná křesla. Hvězdná říše Vento (The Vento Star Empire) – Říše, jejíž někdejší slávu odvál čas. Ventové bývali supervelmocí galaxie, pod jejich velením bojovaly celé legie dalších mimozemských ras. Vládli své hvězdné říši krutou, železnou pěstí armády. Zlatý věk jejich vlády už je však minulostí a oni sami teď musí hrbit hřbet před Mistry stejně jako každý jiný. Vyšším vrstvám Ventů je stále ještě vlastní pýcha a samolibá nadutost. Jenže bez vlivu, jaký kdysi mívali, to na ostatní z galaxie už… jaksi… nedělá ten dojem. Benátský matriarchát (Venezian Matriarchy) – Říše vesmírných amazonek, Benátčanek, je rozdělena do celé řady sekt, z nichž každé vládna její královna. Při svých dobyvačných výpravách jsou nesmiřitelné, používají manipulaci a svádění stejně účinně jako zbraně a taktiku. Benátčanky už dlouhou dobu chovají zášť k Orzaxům víc než ke komukoliv jinému, protože jejich robotizované armády jsou vůči válce využívající svádění zcela netečné. Benátčanky jsou pirátky, nechvalně proslulé po celé galaxii tím, že si se svojí obětí nejprve pohrají… a pak ji rozmetají na prach. Cech kouzelníků Fome (Fome Guild Mages) – Jedni z nejmocnějších čarodějů v celém známém vesmíru. Cech Fome se specializuje na umění nekromancie – řady svých armád doplňuje z někdejších mrtvých. Tiše a zlověstně proplouvají vzduchem, jako by je nadnášela jejich obří hlava. Za nimi vlají jejich futuristicky vypadající stříbrné pláště. Cech Fome je už celé věky urputným protivníkem hrozivých Menthalarů. Nikdo neví, odkud toto nepřátelství pramení, ale odhaduje se, že to má co dělat se soupeřením o titul ‚největší zlouni’ celé galaxie. Vyborianští soudci (Vyborian Arbiters) – Vyborianští soudci jsou ohromné, nenávistné bytosti s mohutnými, svíjejícími se chapadly a zálibou v ničení. Ačkoliv jim chybí protistojné prsty (vlastně nemají ani ruce), jsou díky svým mohutným chapadlům přesto poměrně zdatní v jemné manipulaci. Samozřejmě, většinu času je však používají jen k rozbíjení čehokoliv. Je to takový jejich koníček.
Rybolidé z Atloraku (Fishmen of Atlorak) – Rybolidé z Atloraku jsou zdatní prakticky v jakékoliv bojové disciplíně. Už od vajíčka jsou vychováváni, aby se z nich stali zocelení bojovníci. Protože mají jak plíce, tak žábry, nedělá jim potíže pohybovat se po souši i ve vodě, ačkoliv do boje nosívají kopulovité přílby naplněné vodou, aby jim zvlhčovala pokožku. Díky elektřinou nabitými trojzubcům, skvělému vojenskému výcviku a v čele se smrtelně nebezpečnou suchozemskou olihní jsou silou, se kterou je třeba počítat. Trunové – Trunové s výškou přes tři a půl metru, s vlnícími se svaly po celém těle a s tlamou plnou krutě ostrých zubů jsou předurčeni k tomu, aby byli dokonalou rasou válečníků. Prostoduchá civilizace barbarů, která si síly a chrabrosti v boji cení nade vše ostatní. S oblibou používají těžké palné zbraně namísto elegantnějších paprskových zbraní, kterým dávají přednost ostatní mimozemské rasy. Energetické zbraně Trunové vyrábějí jen tehdy, pokud mají obzvlášť strašlivé výsledky při zásahu cíle. A zmiňovali jsme vůbec, že s oblibou zotročují slabší bytosti? Menthalarové – Malí, korýšovití telepaté, mistři světa psychiky! Své mohutné a silné mozky používají společně s hrozivými knírky, aby snadno pronikli do mysli protivníka a obrátili ho proti vlastním nebo jednoduše nechali jeho hlavu vybuchnout zpětnou vazbou psionické energie. Menthalarové jsou křehkou a drobnou rasou, která si často vynahrazuje své nedostatečné tělesné rozměry neskonalým potěšením při týrání a ničení ostatních. Jen se nepokoušejte tvrdit jim to z očí do očí. Hmyzáci z Rantillionu (Rantillion Beetlemen) – Hmyzáci z Rantillionu jsou ohromným rojem hmyzoidních vojáků. Hmyzáci mají velké, vyztužené vnější kostry, hrozivé, složené oči a jako břitva ostrá klepeta, kterými dokáží s lehkostí rozervat prakticky každý pancéřovaný objekt. Řadoví vojáci, ovládaní na bojišti přesladkými feromony, jakými je zásobují hmyzácké šamanky z Rantillionu, nejsou nic než nemyslící trubci, kteří dobydou vše, co jim stojí v cestě, pro slávu své kolonie. Čipr, čipr, čipr, čipr! Setarijští drakouši (Setaris Kitewings) – Setarijští drakouši, kteří se snášejí z nebes, aby zasévali smrt, jsou rasou létajících plazů. Přestože si užívají hodování na mršinách, co zbydou na bojišti, jsou rasou poměrně inteligentní, využívající vyspělou osobní zbroj a laserové pušky. Při útoku také s oblibou vydávají příšerný jekot… síla zvyku.
AUTOŘI Návrh hry – Jason C. Hill Návrh a ztvárnění grafiky – Jack Scot Hill Hudbu složila – Mary Beth Magallanes Ilustrace na kartách – Matthew Morgaine Postprodukce – Jack Scott Hill Jason C. Hill Pravidla – Jason C. Hill Návrh figurek – Matthew Morgaine Výroba figurek – Gael Goumon Hru testovali – Matt Auen, Joel Hills, Charles Cooper, Tom Coonradt, Joel Flamme, Chris Kemnow, Matt Dudley, Lora Nelson, Christopher Shull, Katie Shull, James Youngman a mnozí další. Zvláštní poděkování patří – Jack a Rosa Hill, Baxter, Matt Dudley, Lora Nelson, Liz Spain, Austin Lamb, Matt Spain, Chris Kemnow, Matthew Morgaine, Joel Hills, Joel Flamme, James Youngman, Joe Fiala, Michelle Sanchez, Matt Auen, Chris Paul, Joe Ludwig, Justin Roberts, BoardGameGeek.com,
TheZombieGame.com a všem fanouškům, kteří pomáhají podporovat firmu Flying Frog. Conquest of Planet Earth, The Space Alien Game™, autorská práva ©2000–2010 Flying Frog Productions, LLC. Všechna práva vyhrazena. První vydání z roku 2010. Vyrobeno v Číně. Soudný den se blíží!
Kontakt / web W W W . F L Y I N GF R O G . N E T Překlad pravidel do češtiny: Bee In (http://preklady.beein.cz/contact) Překlad je určený pouze pro nekomerční využití. Komerční cena tohoto překladu je v roce 2011 Kč 4.450,– (€ 180,–).
SLOVNÍK POJMŮ
SCHOPNOSTI OBRANY ZEMĚ
Activate (aktivace) – Smí se provést jen jedenkrát za tah. Po použití kartu otočte lícem dolu, aby bylo zřejmé, že byla využita. Ready (příprava) – Otočte aktivovanou kartu lícem nahoru, aby bylo zřejmé, že je možné ji v tomto tahu znovu použít. Base Strength (základní síla) – Základní síla uvedená na kartě každé mimozemské rasy nebo obrany Země. Battle (bitva) – Všechny boje, které se během tahu odehrají na jednom místě. Fight (boj) – Jedna potyčka na jednom místě mezi emzáky a obranou Země. Součást bitvy. Fight Round (kolo boje) – Jedno kolo porovnávání celkových sil mimozemšťanů a obrany Země v jednom místě. Součást boje. Crushing Victory (zdrcující vítězství) – Automatické vítězství kola boje nehledě na porovnání celkové síly. Dojde k němu, když na kostce padne 6. Space (pole) – Jedna oblast hrací desky obdélníkového tvaru, která je buď prázdná, nebo je na ní vyložena karta místa. Empty Space (prázdné pole) – Pole, na kterém není vyložena karta místa. Location (místo) – Karta položená na hrací desce na některém poli. Objective Location (cílové místo) – Zvláštní typ karty místa, která se pokládá na pole s logem hry doprostřed cílového dílu hrací desky. The Board (hrací deska) – Celá hrací deska. Board Section (díl hrací desky) – Jedna část hrací desky s polem nesoucím logo hry a 6 dalšími poli kolem něj. Player Board Section – Díl desky s vyznačeným výsadkovým prostorem hráče bez cílového místa. Objective Board Section (cílový díl hrací desky) – Prostřední díl hrací desky s vyznačeným cílovým místem. Landing Site (výsadkový prostor) – Pole, kde přistávají hráčovy jednotky (obvykle pole s logem hry na hráčově dílu hrací desky). Random Space (náhodně vybrané pole) – Když je potřeba na dílu desky náhodně vybrat pole, hodí se jednou kostkou a podle počtu ok se rozhodne, které z polí kolem prostředního pole s logem se vybere. Full Resistance (jednotka obrany Země) – Karta obrany s celým číslem vyjadřujícím její sílu (nejedná se o modifikátor se znaménkem ‚+’). Hero (hrdina) – Druh karty obrany Země, která funguje jako modifikátor. Po dobrání takové karty se dobírá další karta odporu. Instantly (okamžitě) – Ke zmaření okamžitého účinku nelze použít žádnou jinou kartu ani schopnost.
Assault – útočnost – V případě remízy vítězí obrana Země. Barrage – krycí palba – Obrana Země zahajuje každé kolo boje zvláštním útokem krycí palby a totéž pak opakuje v 5. kroku fáze obrany Země. Hází se 6stěnnou kostkou na každý talíř nacházející se ve stejném poli a v polích vedlejších s polem, na kterém leží žeton krycí palby. Padne-li 1 oko nebo 2, je talíř zničen. Bold – neohroženost – Za každého vetřelce v místě získává obrana Země prémii +1 k síle. Cunning – vychytralost – Obrana Země hází kostkou dvakrát a vybírá si vyšší hodnotu. Deadly – nesmiřitelnost – Obrana Země dosáhne zdrcujícího vítězství při hodu 5 nebo 6 (tedy nejenom 6). Move – přemístění – Žeton obrany se ve 4. kroku fáze obrany přemístí na náhodně zvolené pole ve stejném dílu hrací desky. Je-li hodem určeno stejné pole jako výchozí, žeton se ponechá na místě. Captain Fantastic – kapitán Fantastic – žeton obrany Země s kapitánem Fantasticem funguje trochu jinak než obdobná karta obrany. Je-li pro příslušný díl hrací desky tažený žeton obrany s kapitánem Fantasticem, ihned následuje jedno kolo boje na každém poli tohoto dílu desky. Na pořadí těchto potyček by nemělo záležet (dojde-li však ke sporu, určuje pořadí hráč, který je na tahu). Jakmile všechny tyto boje proběhnou, žeton kapitána Fantastica se vrací zpět do zásoby.
VÝZNAM PIKTOGRAMŮ Vzduch
Dav
Mimozemská
hrozba
překlad pro nekomerční použití http://preklady.beein.cz/contact
Město
Energie
Les
Vysílání
Armáda
Technika
Hory
Město
Cíl
Voda