VZESTUP A PÁD CIVILIZACÍ
pro www.svet-deskovych-her.cz z angličtiny přeložil Cauly
Author: Philippe Keyaerts Graphic Design: Studio Nexus Layout: Guillaume Rohmer English Rules Translated by: Frank Branham
VINCI is a game published by: Jeux Descartes 1, Rue Du Colonel Pierre Avia 75503 Paris Cedex 15
VINCI
- vzestup a pád civilizací (Philippe Keyaerts)
Hra Vinci simuluje vzrůst a úpadek civilizací v Evropě od prehistorické doby až do pozdního středověku. Během tohoto dlouhého období historie, zanechaly nové kmeny a civilizace různými způsoby svou stopu na kontinentu. Přicházely do Evropy z druhé strany Středomoří, Atlantského oceánu a řeky Ural; nebo povstaly z popela předchozích civilizací. Civilizace se rozšiřovaly, válčily proti sobě navzájem, navzájem asimilovaly a nakonec vymizely, aby udělaly místo pro nové a vzrůstající říše. Hráči ve Vinci ovládají osudy několika civilizací, každé s jinými charakteristickými rysy. Každá civilizace rychle sílí v rozsáhlou říši, ale rozmach není nekonečný. Nevyhnutelně přijde doba, kdy civilizace již nemůže dále růst a dochází k jejímu úpadku. Jakmile tato situace nastane, hráč opustí upadající říši a vybere si novou civilizaci, aby začal znovu. Základní hra se hraje ve 3 až 6 hráčích. Varianta pro sólovou hru nebo hru ve dvou hráčích se nachází na konci pravidel.
HERNÍ KOMPONENTY
• • • • • • • • • •
1 hrací plocha zobrazující Evropu, rozdělená na mnoho provincií 150 dřevných žetonů v 6 barvách, reprezentujících populaci 6 velkých dřevěných žetonů v 6 barvách pro označení bodů každého hráče 33 hnědých dřevěných žetonů představujících neutrální civilizaci, která pokrývá plochu na začátku hry. Tyto žetony se budou také používat pro znázornění pevností 52 malých žetonků používaných k označení provincií s civilizací v úpadku. 52 destiček civilizací (větší žetony), které znázorňují různé schopnosti civilizace 1 plátěný pytlík, ze kterého se namátkově vytahují destičky civilizací 6 hracích souhrnných karet zobrazujících různé schopnosti civilizací 1 souhrn pravidel s příkladem hry 1 knížka pravidel
ZÁKLADY HRY A CÍL HRY Hlavním cílem je získat tolik vítězných bodů, kolik je možné. Čím více provincií je ovládáno hráčovou populací, tím více bodů hráč získává. Hráč, který získá nejvíce vítězných bodů, vítězí. Civilizace začíná s určitým počtem populačních žetonů. Nikdy nezíská více (pokud není uvedeno jinak na destičce civilizace, viz níže). Žetony hráčům umožňují expandovat do nových provincií. Na převzetí nové provincie je potřeba určitý počet žetonů, závislý na terénu provincie (hory a lesy poskytují přirozenou obranu, a proto vyžadují více žetonů), počtu zdejších obránců a schopnosti útočících a bránících se civilizací. Na konci každého kola si hráč spočítá počet získaných bodů, a poté přerozdělí žetony po své říši, libovolně mezi dobyté provincie tak, aby podpořil svou obranu. V dalších kolech provádí hráč to samé, kromě toho, že nyní má jeho civilizace k dispozici méně žetonů na to, aby si podrobila nové provincie a ubránila se jiným rozpínajícím se říším. Když se hráč rozhodne, že jeho civilizace je příliš slabá, může vyhlásit úpadek civilizace. Hráč si poté vybere novou civilizaci, která vstoupí do hry v příštím kole. Provincie ještě držené civilizací v úpadku stále přinášejí hráči body, dokud tyto provincie nejsou podrobeny jinými hráči. Na začátku každého kola je potřeba udělat důležitou volbu: má cenu rozpínat aktuální říši, nebo si raději vybrat civilizaci novou? Hra pokračuje tak dlouho, dokud některý hráč nezíská potřebné množství vítězných bodů, které závisí na počtu hráčů: 6 5 4 3 Počet hráčů 100 100 120 150 Vítězné body Každá nová civilizace má 2 zvláštní schopnosti (je zde 26 různých schopností), které civilizaci přinášejí různé výhody (některé civilizace získávají snadněji vítězné body a některé jsou silnější). V průběhu hry bude každý hráč ovládat několik civilizací, každou od jejího zformování až po její úpadek.
PŘÍPRAVA HRY • • • • •
Každý hráč si vybere barvu a umístí velký žeton v této barvě na políčko 10 na počítadle bodů, které je dokola na okraji hrací plochy. Hnědé žetony jsou umístěny do každé provincie na hrací ploše, s výjimkou šedých horských provincií a tmavě modrých vodních ploch. Tyto žetony představují ranné obyvatele Evropy a nejsou ovládány žádným hráčem. Tyto původní národy budou bránit provincie, které zabírají, proti příchodu civilizací hráčů. Destičky civilizací jsou vloženy do pytlíku. Dvanáct z těchto destiček je náhodně vytaženo po dvojicích. První dvojice je umístěna na políčka označená "I" nahoře na hrací ploše, druhá dvojice je umístěna na "II", atd. Každá z těchto dvojic představuje zvláštní schopnosti jedné z šesti civilizací připravených vstoupit do hry. Náhodně se vybere začínající hráč (ostatní hráči pak pokračují svým tahem po směru hodinových ručiček). Každý hráč provede svůj první tah, který se skládá pouze z výběru své první civilizace (viz "Výběr nové civilizace" níže). Hra pak může začít.
2
VÝBĚR NOVÉ CIVILIZACE
PRAVIDLA HRY
Hráči si vyberou novou civilizaci na začátku hry a v průběhu hry vždy, když se rozhodnou nechat svou aktuální říši sklouznout do úpadku.
ZAČÁTEK HRY Ve svém prvním tahu, nebo po přivedení civilizace k úpadku, si hráč vybere novou civilizaci ze šesti dostupných civilizací na horní straně hrací plochy. Jestliže si hráč vybere první civilizaci (dvojice destiček na políčku "I"), tak žádné vítězné body neztrácí. Jestliže hráč první civilizaci raději přeskočí a vybírá si civilizaci druhou (políčko "II"), tak musí zaplatit 2 vítězné body (ustoupit dozadu svým ukazatelem bodů o dvě políčka). Každá civilizace dále vždy stojí další 2 body (takže civilizace "III" stojí 4 body, civilizace "IV" stojí 6 bodů, atd.) Ke každému políčku civilizace, která byla přeskočena, hráč umístí jakýkoli nepoužitý žeton (může být jakékoli barvy) na tyto civilizace. Každý z těchto žetonů představuje dva vítězné body. Například, pokud si hráč vybere civilizaci "IV", hráč zaplatí 6 vítězných bodů (posune zpět ukazatel bodů) a umístí žetony na civilizace "I", "II" a "III". Na civilizaci může být i více žetonů. Když si hráč vybere civilizaci s jedním či více žetony, tak získává 2 vítězné body za každý žeton na civilizaci. Jakmile si hráč vybere svou civilizaci, tak vezme obě destičky civilizace, odstraní všechny žetony, které byly na této civilizaci, připočte si 2 body za každý tento žeton a posune civilizační dvojice s vyšším číslem (zároveň se všemi žetony na nich umístěnými) doleva, aby se zaplnilo uvolněné políčko. Poté jsou vytaženy z pytlíku dvě nové civilizační destičky a umístěny na políčko "VI" (což umožňuje dalšímu hráči volbu mezi 6 civilizacemi).
ŽETONY NOVÉ CIVILIZACE Vždy, když si hráč vybere novou civilizaci, získá určitý počet žetonů ve své barvě. Toto číslo je součet dvou červených čísel na civilizačních destičkách pro danou civilizaci plus žetony navíc, podle počtu hráčů. 6 5 4 3 Počet hráčů 3 4 6 8 Žetony navíc Příklad: Při hře v 5 hráčích dává civilizace "Astronomie + Horolezectví" svému hráči 13 žetonů: 5 za Astronomii + 4 za Horolezectví + 4, protože hraje 5 hráčů. Při 4 hráčích by tato civilizace začínala s 15 žetony. To jsou veškeré žetony, které civilizace dostane; žádné nové žetony nebudou v následujících tazích této civilizaci přidány. (Výjimka: viz destička Lékařství). Poznámka: hráč není omezen na 25 žetonů poskytovaných hrou. Ve vzácných případech, když hráči potřebují, mohou své žetony doplnit přidáním žetonů nepoužívané barvy nebo hnědými žetony. Efekty 26 civilizačních destiček jsou vysvětleny později v těchto pravidlech a na souhrnných kartách.
PRŮBĚH TAHU V každém tahu si hráč musí vybrat mezi dvěmi možnostmi: zda expanduje s aktuální říší, nebo vyhlásí její úpadek a vybere si novou civilizaci, aby s ní začal příští tah. Dvě volby a jejich hlavní kroky jsou uvedeny níže. Každá možnost volby je zcela detailně popsána ještě níže. Tah při Expanzi se skládá z těchto fází: 1. Sbírání žetonů nebo výběr startovní provincie 2. Expanze říše, věnování pozornosti pravidlu soudržnosti 3. Přeskupení žetonů a kontrola soudržnosti 4. Počítání vítězných bodů Tah při Úpadku se skládá z těchto fází: 1. Odstranění žetonů z předchozí hráčovy říše v úpadku (pokud nějaké jsou) 2. Odstranění všech, až na jeden, žeton na každé provincii v nově upadající říši 3. Umístění žetonů úpadku na každou danou provincii 4. Navrácení dvou civilizačních destiček zpět do pytlíku (s několika výjimkami) 5. Počítání vítězných bodů 6. Výběr nové civilizace
3
TAH PŘI EXPANZI 1. Sbírání žetonů nebo výběr startovní provincie Sbírání žetonů Na začátku každého tahu si hráč sesbírá žetony z každé obsazené provincie své aktivní civilizace, zanechávajíc jeden žeton v každé provincii. Hráč může odstranit všechny žetony z province, ale takto ztrácí kontrolu nad touto provincií. Takto uvolněná provincie nepatří nikomu a její cena se rovná jejímu normálnímu znovudobytí. Žetony sesbírané z hrací plochy pak mohou být použity na expanzi do nových provincií - čím více se říše rozpíná, tím méně síly má pro další expanzi.
Výběr startovní provincie Když hráč vstupuje s novou civilizací na hrací plochu, jsou všechny startovní žetony pro danou říši k dispozici pro expanzi. (Viz "Expanze" níže). Nová civilizace vstupuje do hry na okraji hrací desky. Získá základnu v jedné provincii (startovní), poté z této startovní provincie expanduje do sousedních provincií. Startovní provincie může být pevnina, která se dotýká jakéhokoli okraje hrací plochy, nebo pevnina, které může být dosaženo z okraje hrací plochy pouze přes jeden mořský (tmavomodrý) region. Tudíž hráč může začínat ve Skotsku nebo Irsku, ale ne ve Francii či Severní Itálii. Mořské regiony (tmavomodré) nejsou nikdy obsazovány. Mohou být překročeny kvůli startu nové civilizace, ale jinak jsou neschůdné (výjimka: viz civilizační destička Astronomie). Stejně jako když expanduje do nějaké provincie, musí hráč nasadit určitý počet žetonů pro zabrání startovní provincie (viz Expanze). Poté umístí dvě civilizační destičky na startovní provincii. (Je to přehlednější pro všechny hráče, neboť vidí, co může každá říše dělat).
2. Expanze říše, věnování pozornosti pravidlu soudržnosti Expanze Jakmile je startovní provincie dobyta, může civilizace expandovat do sousedních provincií, a poté pokračovat v expandování i z nově dobytých provincií. Každá provincie, která byla dobyta, může být ihned použita jako základna pro novou expanzi. Poznámka: Dvě provincie jsou sousední, když sdílejí společnou bílou hranici nebo sdílejí přiléhající pobřežní pásmo. Například Irsko sousedí se Skotskem. Žetony se nepřesunují sem tam po hrací ploše. Aby mohl ovládnout novou provincii, používá každý hráč žetony ze své ruky a přidává je na hrací plochu do nových provincií (tyto žetony jsou buď žetony začínající civilizace nebo žetony právě sesbírané z hrací plochy.). Položené žetony musí zůstat na provincii až do fáze přeskupení daného tahu. Cena nové provincie • 2 žetony za každou provincii • +1 žeton za lesní (tmavozelený) nebo horskou (šedá) provincii • +1 žeton za každý neutrální nebo nepřátelský žeton pobývající aktuálně na provincii. • -1 žeton, pokud je expanze hráče prováděna útokem z horské provincie na sousední cílovou provincii. Cena expanze do provincie = 2 žetony (+1 za les nebo horu) + 1 za každý bránící žeton -1 pokud je útok ze sousední horské provincie. Zvláštní případ: V důsledku některých modifikátorů na civilizačních destičkách není vyloučeno, že expanze do nové provincie bude stát 0 žetonů. Útočící hráč nepokládá žeton, ale může provincii použít jako základnu pro novou expanzi. Avšak hráč musí zajistit, aby po fázi Přeskupení (viz "Přeskupení" níže) byl na této provincii alespoň jeden žeton, aby ji vlastnil a na konci tahu mohl tuto provincii obodovat. V každé dobyté provincii ztrácí bránící se civilizace navždy pouze jeden žeton. Tento žeton je odstraněn z hrací plochy a vrací se zpět do příslušné zásoby (hnědý žeton do zásoby pro neutrální provincie, obráncův do společné zásoby všech ostatních). Všechny další žetony poražené civilizace jsou na konci expandování hráčova tahu přesunuty obráncem na jiné provincie ovládané obráncovou civilizací. Jestliže bránící se civilizace ztrácí všechny své province, tak jsou všechny „přeživší“ žetony odstraněny z hrací plochy a mohou být použity na začátku hráčova příštího tahu pro vstup na hrací plochu. Tyto žetony vstupují na hrací plochu tak, jako by hráč začínal s novou civilizací. Avšak k takovému návratu civilizace nejsou přidány žádné další žetony. Útočící civilizace nikdy neztrácí žetony.
Pravidlo soudržnosti Na konci fáze expanze musí být civilizace propojena; tzn. provincie ovládané civilizace musí přiléhat (pohyb mezi jakýmikoli dvěmi provinciemi civilizace musí být možný pouze přes provincie této civilizace). Toto pravidlo je aplikováno pouze na konci tahu daného hráče. Jestliže je civilizace rozštěpena díky útoku jiných hráčů, tak hráč ovládající rozštěpenou říši dostane šanci na sjednocení své civilizace, když bude opět na tahu. Jestliže hráč neobnoví nebo nebude moci znovuobnovit soudržnost novým dobytím nějakých provincií, může opustit několik nebo všechny provincie při sesbírání žetonů na začátku svého tahu. (Hráč může tyto žetony sesbírat a použít je pro expanzi.) Jestliže po expandování není říše soudržná, musí vlastnící hráč přeskupit její žetony takovým způsobem, aby obnovil její soudržnost. Hráč si musí vybrat, kterou část své nesoudržné říše opustí, odstraní žetony z této části a umístí je zpět, kdekoli do soudržné části. Pravidlo soudržnosti se neaplikuje na civilizace v úpadku, které mohou být roztříštěny na několik částí.
4
3. Přeskupení žetonů a kontrola soudržnosti Jakmile hráč ukončí dobývání, tak může libovolně přeskupit všechny žetony své aktivní civilizace mezi provinciemi ovládanými touto civilizací. Dělá se to proto, aby hráč mohl lépe bránit určité provincie. Všechny žetony civilizace musí být umístěny na hrací plochu, včetně všech zbylých, které nebyly pro expanzi použity (jsou to často pouze jeden nebo dva zbylé žetony, neboť expanze je drahá.) Podle možností musí hráč nechat alespoň jeden žeton v každé provincii. Jinak si hráč musí vybrat, kterou provincii chce uchovat a kterou opustit, podle pravidel o soudržnosti (viz výše). Prázdné provincie nepatří žádnému hráči. Takto uvolněná provincie nepatří nikomu a její cena se rovná jejímu obyčejnému znovudobytí.
4. Počítání vítězných bodů Na konci tahu hráč získá 1 bod za každou provincii ovládanou jeho civilizacemi (včetně své civilizace v úpadku, pokud nějakou má). Avšak horské provincie přinášejí 0 bodů. Ukazatel bodů je posunut po okraji hrací plochy, čímž se znázorní nový bodový stav. Poznámka: Některé civilizační destičky modifikují body získané touto civilizací.
TAH PŘI ÚPADKU Na začátku každého tahu se může hráč vzdát své aktuální říše a vyhlásit její úpadek. • Civilizační destičky této civilizace jsou odstraněny z hrací plochy a vloženy zpět do pytlíku. (Výjimka: některé žluté destičky zůstávají na hrací ploše a mají vliv i na civilizaci v úpadku.) • Hráč nemůže mít více než jednu civilizaci v úpadku. Všechny zbývající žetony dřívější civilizace v úpadku vlastněné tímto hráčem jsou odstraněny z hrací plochy (zároveň s žetony úpadku) a vrací se zpět do hráčovy zásoby. • Hráč odstraní všechny žetony, až na jeden, z každé provincie nové civilizace v úpadku a přidá žetony úpadku pro označení úpadku této civilizace. • Hráč získává body (bez jakýchkoli výhod, které mu jindy dávaly nyní již odstraněné civilizační destičky). • Stejně jako při prvním tahu si poté hráč vybere novou civilizaci. Tato nová civilizace bude na hrací plochu přidána při hráčově příštím tahu, podle pravidel pro začátek nové civilizace. Během tahu úpadku není žádná expanze. Civilizace v úpadku může mít zbylé žetony na hracím plánu i několik tahů, dokud nejsou pohlceny jinou říší. Každý hráč získává body za provincie dvou civilizací - za svou aktivní říši a jednu svou civilizaci v úpadku (pokud je nějaká). Poznámka: S těmito dvěmi civilizacemi se zachází odděleně; civilizační destičky aktivní civilizace nepřináší výhody civilizaci v úpadku, a naopak. Aktivní civilizace a civilizace v úpadku stejného hráče se nesmí dostat do kontaktu. Hráč může dobýt provincii sousedící s jeho civilizací v úpadku, ale sousední provincie jeho civilizace v úpadku musí být ihned vyčištěny (žetony se odstraní z hrací desky a vrátí se do hráčovy zásoby). Poznámka: To usnadňuje aktivní říši nárok na staré teritorium, protože provincie pak bude prázdná. Zvláštní případ: Není vyloučeno, aby aktivní civilizace ztratila všechny své žetony kvůli útokům nepřátel. Říše může být uchována (třeba, aby se nynější říše v úpadku zachovala nedotčená) nebo může být ohlášen její úpadek. Pokud se úpadek ohlásí, tak se jako obyčejně provede kompletní tah říše v úpadku. Ohlášením úpadku bude předchozí říše v úpadku odstraněna z hrací plochy - třebaže nová říše v úpadku nemá žádnou provincii. Na jeden tah bude hráč zcela mimo hrací plochu.
KONEC HRY Hra končí, když jeden z hráčů dosáhne požadovaného množství vítězných bodů: 100 při 5-6 hráčích, 120 při 4 hráčích a 150 při 3 hráčích. Když hráč dosáhne požadovaného bodového součtu, dokončí se ještě kolo tahů. (Každý hráč tudíž bude mít stejný počet tahů. Hráč sedící napravo od hráče, který hru začínal, bude hrát svůj tah jako poslední.) Poté hráč s největším počtem bodů ve hře vítězí. Kvůli delší nebo kratší hře mohou hráči modifikovat cílový počet vítězných bodů. Pravidla pro hru Vinci zde končí. Následuje varianta pro sólovou hru nebo hru dvou hráčů, jakož i podrobný popis civilizačních destiček.
CIVILIZAČNÍ DESTIČKY Tyto civilizační destičky představují schopnosti příslušné civilizace. Využití těchto schopností vaším národem je pro vítězství klíčové. Všechny modifikátory na destičkách jsou kumulativní. Výjimka: cena za dobytí a počet ztracených žetonů nemůže nikdy jít do záporu (ale může být 0). ŽLUTÉ DESTIČKY a destičky se symbolem žlutého kruhu s černým číslem mají schopnosti, které ovlivňují zisk vítězných bodů. Civilizace může získávat bonusové vítězné body nebo má zvláštní vyhodnocování vítězných bodů. Jestliže jsou destičky označené symbolem zlomeného sloupu, tak destičky Zemědělství, Chov dobytka, Těžba a Stavba přístavu zůstávají aktivní i během období, kdy je daná říše v úpadku. RŮŽOVÉ DESTIČKY a destičky se symbolem bílého čísla v modrém čtverci mají výhodu v boji - buď při expanzi říše, nebo při obraně proti útočníkům. MODRÉ DESTIČKY mají různé zvláštní schopnosti.
5
Těžba: Hornické provincie (s krumpáčem) vynášejí +2 vítězné body. Těžba se nachází ve dvou variantách, jedna s a jedna bez symbolu zlomeného sloupu.
Zemědělství: Zemědělská provincie (žlutá) vynáší +1 vítězný bod. Zemědělství se nachází ve dvou variantách, jedna s a jedna bez symbolu zlomeného sloupu. Chov dobytka: Provincie step (světle zelená) vynáší +1 vítězný bod. Chov se nachází ve dvou variantách, jedna s a jedna bez symbolu zlomeného sloupu.
Oběživo: Každá provincie v této říši přináší +1 vítězný bod (včetně hor). Otroctví: Každý nepřátelský nebo neutrální žeton odstraněný z provincie (kromě žetonů Opevnění) vynáší +1 vítězný bod. Počítají se pouze ty žetony, které jsou odstraněny z hrací plochy a vrací se zpět do hráčovy (nebo neutrální) zásoby. Žetony, které jsou přemístěny se nepočítají. Tento modifikátor platí také pro nepřátelské žetony civilizací v úpadku.
Stavba přístavu: Přístavní provincie (s kotvou) vynáší +1 vítězný bod. Přístavy se nacházejí ve dvou variantách, jedna s a jedna bez symbolu zlomeného sloupu.
Stavba lodí: Expanze do provincií stojí o jeden žeton méně, jestliže hráč expanduje z provincie sdílející společný břeh (s dotýkajícími se světle modrými sekcemi ve svých polích). Například: Severní Itálie a Jižní Itálie, Anglie a Irsko. Stavba lodí je použitelná společně s Astronomií pro bonus při přechod přes moře, stejně jako když nová civilizace přichází na hrací plochu v pobřežní provincii.
Špionáž: Jednou za tah může být libovolná provincie poražena za cenu dvou žetonů, bez ohledu na to, jak silně je bráněna. Všechny ostatní modifikátory jsou ignorovány (včetně typu provincie, jiných civilizačních destiček, atd.). Tato schopnost může být použita pouze jednou v každém tahu a neovlivňuje žádné jiné dobytí.
Horalé: Dobývání horských provincií (šedé) stojí o jeden žeton méně. Tyto provincie rovněž vynáší +1 vítězný bod.
Domobrana: Vždy, když si jiný hráč přeje dobýt provincii patřící civilizaci s domobranou, musí zaplatit jeden žeton navíc. Opevnění: Na konci každého tahu může hráč umístit opevnění (hnědý žeton) na libovolnou provincii ve své aktivní civilizaci. V každém tahu může být umístěno pouze jedno opevnění a v každé provincii může být pouze jedno opevnění. Opevnění během úpadku dané říše zůstává, ale nové opevnění nesmí být k říši v úpadku přidáváno. Opevnění zmizí pokud je provincie dobyta nebo jakýmkoli způsobem opuštěna. Provincie s opevněním stojí +1 žeton při jejím dobývání, a útok z této provincie stojí o jeden žeton méně (-1 žeton).
Zbraně: Každá expanze do nových provincií stojí o jeden žeton méně. Polní maršál: Civilizace získává na začátku tahu 7 žetonů navíc, ale na konci tahu 7 žetonů ztrácí (mohou být použity pouze pro expanzi, ne však pro obranu). Těchto 7 žetonů je odstraněno před počítáním vítězných bodů a před kontrolou soudržnosti. Astronomie: Expanze může proběhnout přes jeden či více mořských (tmavomodrých) regionů. Například: Z Irska do Norska, pak do Jižní Itálie. Dvě provincie říše s Astronomií jsou považovány za sousední (pro pravidlo soudržnosti), pokud jsou propojeny jedním či více mořskými regiony. Pokud hráč útočí při použití Astronomie přes moře, tak se bonusy pro útok z opevnění nebo z hor NEPOUŽÍVAJÍ, ale bonusy za Stavbu lodí se počítají. Všimněte si: Světle modré sekce pobřežních provincií nejsou považovány za moře; tyto může přejít kdokoli.
Znovuzrození: Úpadek pro tuto civilizaci je vyhlášen na konci normálního tahu hry, po počítání vítězných bodů (namísto na začátku příštího tahu). Nicméně vítězné body se počítají pouze jednou. Hráč tedy neutratí celý tah výběrem své další civilizace. Diplomacie: Na začátku tahu si tento hráč může vybrat jednoho protivníka, s nímž bude mít mírovou smlouvu. Oba hráči na sebe nesmí zaútočit, až do začátku dalšího tahu hráče s Diplomacií. Toto platí pouze pro aktivní říše; říše v úpadku mohou být normálně napadeny. Protivník, se kterým máte mírovou smlouvu, může být každý tah změněn, nebo si nemusíte vybrat žádného hráče. Můžete si také zvolit pro mírovou smlouvu hráče, který aktuálně není na hrací ploše.
Barbaři: Žádné speciální schopnosti, ale barbarů je hodně. Posel: Tato civilizace může ignorovat pravidlo soudržnosti.
6
Lékařství: Civilizace získává na začátku každého svého tahu žeton navíc, včetně tahu, ve kterém přichází na hrací plochu.
Revolucionáři: Tato civilizace se může objevit v jakékoli provincii, ne pouze na okraji hrací plochy. Tato startovní provincie musí být normálně dobyta. Bonusy za druhou civilizační destičku, např. Horalé a Stavba lodí, Astronomie, atp. jsou v případě potřeby také použity.
Specializace: Tato civilizace je brána, jako by měla dvě totožné civilizační destičky. Počet žetonů získaných pro start říše je dvojnásobek druhé destičky plus 1 navíc. Příklad: Při hře 5 hráčů, "Barbaři + Specializace" hráč získá 17 žetonů (6+6+1+4).
Tradice: Aktivní říše s Tradicí může expandovat do provincií sousedících s hráčovou vlastní civilizací v úpadku, bez odstranění žetonů říše v úpadku. Pokud hráč chce, tak může expandovat do svých vlastních provincií říše v úpadku podle normálních pravidel pro dobytí.
OBJASNĚNÍ PRAVIDEL
Sestavil Dan Blum. Všechny informace jsou převzaty z webových zpráv nebo z meilové korespondence s Philippe Keyeertsem (tvůrce hry) nebo s Ronem Maginem (Eurogamers USA), pokud není uvedeno jinak.
1. Není zcela jasné, jak přesně probíhají tahy poté, co je proveden první. Co se stane, je ve skutečnosti velmi jednoduché: Odstraníte vše až na 1 žeton z každé provincie své aktivní říše (můžete odstranit VŠECHNY žetony z provincie pokud chcete, podle článku 3.Errata), k těmto žetonům přidáte žetony navíc získané za Polního maršála nebo Lékařství, a provedete dobývání používajíc vaše současné provincie jako základny. Když jste to provedli, tak můžete Přerozdělovat podle pravidel. 2. Pokud odstraníte všechny žetony ze VŠECH svých provincií, můžete ihned znovu vstoupit na hrací plochu tak, jako byste měli novou civilizaci. 3. Přes pobřežní hranice (černé linky) můžete útočit, aniž byste měli Astronomii. Astronomii potřebujete k útoku přes regiony moří. Provincie oddělené černými linkami jsou pro všechny účely považovány za "sousední". 4. Bonus +1 pro útok z horských provincií platí i pro útok přes pobřežní hranice. NEPLATÍ pro útok přes mořské regiony za použití Astronomie. 5. Jestliže aktivní říše má destičku Tradice a je vedle říše v úpadku stejného hráče, může na ni útočit. 6. Diplomacie může být použita proti hráči bez aktivní říše na hrací ploše - to zabrání útoku na vás s jeho novou aktivní říší v jeho tahu. 7. Jestliže má říše destičku Specializace a destičku s efektem, který nemůže být zdvojnásoben (všechny modré destičky kromě Lékařství a Diplomacie - tyto a všechny žluté a růžové destičky mohou být zdvojnásobeny), tak říše získá pouze normální efekt druhé destičky a zdvojnásobí se jen počet žetonů. 8. Hráči nejsou limitováni 25 žetony - pokud potřebují více, použijí nevyužitou barvu nebo nějakou jinou náhradu. 9. Destička Opevnění umožňuje budovat jedno opevnění za tah (ne jedno opevnění do každé provincie za tah). Specializace + Opevnění umožňuje vybudovat dvě opevnění za tah (ne ve stejné provincii, protože omezení na jedno opevnění v každé provincii stále platí). 10. Když jsou civilizační destičky odstraněny z hrací plochy, tak jsou ihned vráceny do pytlíku. 11. Když jde říše do úpadku, odstraňte všechny až na 1 žeton v každé provincii, kterou zabírá, a dejte žeton úpadku do každé této provincie. Opevnění v těchto provinciích zůstává. Navíc odstraňte civilizační destičky bez ikony zlomeného sloupu, plus destičky Tradice a Opevnění. 12. S vaší aktivní říší můžete vždy vstoupit do provincie, která sousedí s provincií obsazenou vaší říší v úpadku. Avšak pokud aktivní říše nemá destičku Tradice, tak jsou tyto sousední provincie říše v úpadku ihned vyprázdněny.
ERRATA (OPRAVY) 1. Těžba produkuje 2 VB navíc v každé provincii s krompáčem. Destička a pravidla jsou správně, ale na kartě Přehled hry je chyba. 2. Lékařství by nemělo mít 1 ve žlutém kruhu na destičce místo toho by to měla být +1 s ikonou žetonu vedle, aby byl znázorněn žeton navíc, který dostanete v každém svém tahu (čísla ve žlutém kruhu znázorňují bonusové VB). 3. Pravidla pro Expanzi říše jsou protikladná - na str. 3 v pravidlech stojí, že 1 žeton musí být zanechán v každé provincii říše na začátku hráčova tahu, ale na str. 4 stojí, že mohou být provincie zanechány prázdné. Podle autora je správné druhé pravidlo - můžete zanechat provincii na začátku svého tahu prázdnou v případě, že ji již déle nechcete vlastnit (viz níže při popisu jak přesně probíhá tah). NESMÍTE zanechat provincii prázdnou během fáze Přeskupení na KONCI svého tahu, pokud nemáte více provincií než žetonů (což se může stát například s destičkou Polní maršál). Je možné mít cenu za útok žádný žeton, v tom případě musíte přesunout žeton do dobyté provincie během Přeskupení (podle Poznámky na stránce 4 v pravidlech). 4. Obyčejně znázorňuje přítomnost ikony zlomeného sloupu na civilizační destičce, že destička zůstane na hrací ploše, když jde vlastní říše do úpadku. Avšak není to pravda u destičky Tradice a Opevnění - ty jsou odstraněny, když jde říše do úpadku (není to pravda pro Znovuzrození, ale to je pravděpodobně docela zřejmé). Tradice - je zde ikona znázorňující použití destičky s říší v úpadku, ale musí jej vlastnit aktivní říše. Opevnění - je zde ikona znázorňující, že opevnění zůstávají, když jde říše do úpadku (ale nemůže budovat žádná nová). 5. Ve hře měly být 3 destičky Barbaři a 1 destička Specializace, ale kvůli nepochopení originálního grafického návrhu jsou zde obě po 2. Pro hru přesně podle pravidel, jak to zamýšlel autor, označte jednu destičku Specializace tak, aby vypadala jako Barbaři. Anebo, jestliže vytáhnete obě destičky Specializace pro stejnou civilizaci, jednu z nich vyměňte za novou.
7
HRA PRO JEDNOHO NEBO DVA HRÁČE Všeobecně: Při sólové hře se jeden hráč ujme tří imaginárních protivníků. Při dvou hráčích hrají navíc ke skutečným hráčům dva "virtuální hráči". Chování virtuálních hráčů je ovládáno použitím různých pravidel a házením několika kostkami. Tato varianta vyžaduje šestistěnnou kostku. V tahu virtuálního hráče se podíváte na provincie sousedící s jeho civilizací a rozhodnete, které je nejvýnosnější. Civilizace virtuálního hráče pak dobývá tyto provincie v pořadí výnosnosti. Jsou-li provincie stejně výnosné, tak se při rozhodování, která má přednost, hází kostkou. Rovnost je celkem častá, aby bylo chování virtuálního hráče docela nepředvídatelné.
ZAČÁTEK HRY Pořadí hráčů je náhodně vybráno.
VÝBĚR CIVILIZACE Virtuální hráč si vždy vybere první dostupnou civilizaci. Virtuální hráč dostane vždy 8 žetonů navíc místo 6 žetonů, které získá skutečný hráč.
PŘÍCHOD NA HRACÍ PLOCHU Virtuální hráč si vybere provincii, která vynáší nejvíce vítězných bodů. Jestliže je takových několik, tak si vybere provincii, kterou může nejsnadněji dobýt. Je-li takových provincií více, tak se pro určení startovní provincie hází kostkou. Varianta: Pokud chcete udělat hru o něco těžší, tak namísto házení kostky při nerozhodnosti, kterou provinci virtuální hráč napadne, si vždy vyberte provinci, pokud je to možné, kde bude napadena jedna z provincií civilizace skutečného hráče.
EXPANZE Virtuální hráč pouze hledá okamžitý zisk při expanzi. Každá nová provincie pro dobývání je určena stejným způsobem jako startovní provincie: ta, která mu vynese nejvíce vítězných bodů (včetně odečtených bodů za pohyb do sousedství civilizace v úpadku virtuálního hráče), poté provincie, která je na dobytí nejlevnější, a nakonec hod kostkou. Jestliže hráč nemá dost žetonů na to, aby dobýval upřednostněnou provincii, tak se místo toho pokusí dobýt co nejlepší provincii, kterou může. Nicméně virtuální hráči nikdy zcela neopustí svou aktuální provincii pro žeton navíc. Varianta: Můžete pro virtuálního hráče použít následující vzorec: (cena v žetonech pro dobytí provincie) - (2x hodnota provincie ve vítězných bodech). Toto umožní lépe stanovit hodnotu provincií. Virtuální hráč bude vždy nejdříve dobývat provincii s nejnižší hodnotou. Vzorec učiní neobsazenou horskou provincii výhodnější než zemědělskou provincii bráněnou 6 žetony. (3 - (2 x 0) = 3, což je méně než 8 - (2 x 2) = 4. Tato varianta vytváří inteligentnější virtuální hráče, ale vyžaduje více času na počítání.
PŘESKUPENÍ Virtuální hráč rozděluje žetony tak, aby měl stejnorodou obranu podél svých hranic (v potaz se berou bonusy za hory, lesy i opevnění). Všechny zbývající žetony jsou rozděleny podle následujících předvoleb: • Provincie na okraji hrací plochy, pokud v těchto tazích budou přicházet nové civilizace. • Provincie sousedící s aktivní říší Jestliže panuje shoda, tak se žetony umístí v provincích, které vynášejí více vítěz.bodů. Pokud je stále shoda, hází se kostkou.
SOUDRŽNOST Virtuální hráči nemusí dodržovat pravidlo o soudržnosti.
ÚPADEK Virtuální hráč se smí rozhodnout vyhlásit úpadek říše pouze tehdy, když bude zisk bodů před expanzí menší než 10 A ZÁROVEŇ má říše k dispozici pro expanzi méně než 5 žetonů. Pokud jsou obě tyto podmínky splněny, hoďte kostkou: civilizace jde do úpadku pokud je výsledek hodu větší než počet žetonů dostupných pro expanzi. V opačném případě virtuální hráč pokračuje normálním tahem.
VARIANTA - Zvýšení obtížnosti Po několika hrách můžete zvýšit výzvu nabízenou virtuálními hráči zvýšením jejich počátečních vítězných bodů z 10 na 15. Můžete jim také poskytnout 9 či více žetonů navíc místo 8, když přichází s novou civilizací.
CIVILIZAČNÍ DESTIČKY U VIRTUÁLNÍCH HRÁČŮ Tradice: Jsou-li během expanze stejně hodnotné provincie, tak dá virtuální hráč přednost útoku na provincie obsazené nepřítelem sousedící s jeho říší v úpadku, aby ji ochránil. Toto pravidlo použijte jen před hodem kostkou. Znovuzrození: Vlastnící virtuální hráč zváží odchod říše do úpadku na konci každého svého tahu, za použití pravidel úpadku (viz výše). Revolucionáři: Zvažte všechny provincie jako kandidáta na startovní provincii. Otroctví: Zahrňte Otroctví do výpočtu při vyhodnocení hodnoty provincie pro dobývání. Špióni: Zahrňte Špióny do výpočtu při vyhodnocení hodnoty provincie pro dobývání.
Astronomie: Všechny provincie dostupné přes mořské zóny musí být zvažovány při výběru provincie pro napadení. Diplomacie: Virtuální říše vždy vyhlásí mírovou smlouvu skutečnému hráči. (Jestliže jsou hráči dva, hází se pro určení vybraného hráče kostkou.) Polní maršál: Říše jde do úpadku pouze tehdy, když má k dispozici pro dobývání méně než 3 žetony. Rovněž odečtěte 2 od hodu kostkou pro určení, zda říše opravdu upadá. Opevnění: Opevnění bude vždy umístěno v provincii, která sousedí s největším počtem nepřátelských či neutrálních civilizací. (Pokud je shoda, hází se kostkou.) Stavba lodí: Ve svém prvním tahu se tato civilizace vždy usadí na pobřeží, které není součástí vnitrozemského moře.
8