Vrijdag 30 juli: Bouwvak BBQ en feestavond Zaterdag 31 Juli: Quiz-avond Zondag 1 Augustus: Dorpszeskamp
PROGRAMMA
VRIJDAG 30 JULI:
BOUWVAK BBQ 15:00u: 20:00u:
Aanvang bouwvak BBQ (kaartjes verplicht) Tent open voor publiek
Met DJ Rob Smetsers
ZATERDAG 31 JULI: QUIZ-AVOND 19:30u:
Alle teams aanwezig voor Quiz-avond (Zie blz. 25)
Met DJ Jesper van Ham
ZONDAG 1 AUG.:
DORPSZESKAMP 11:30u
Alle coaches aanwezig
12:30u:
Alle teams aanwezig voor Dorpszeskamp (Reglement zie blz. 27)
20:00u:
Prijsuitreiking
Met DJ Hans Willems
Dorpszeskamp 2010
3
WOORD VOORAF Hallo Wintelre, Stichting Dorpszeskamp Wintelre gaat ervoor! In het weekend van 30, 31 juli en 1 augustus 2010 beleef je wederom het Dorpszeskamp Wintelre, dit mag je niet missen! Op vrijdag 30 juli gaan we ‘s middags de bouwvak indrinken met een BBQ voor de opgegeven bedrijven. Vanaf 20 uur is de tent geopend voor iedereen. Eten kan dan ook nog: de frietkraam staat klaar! Op zaterdag barst de strijd tussen de groepen los met de Quiz. Net zo als andere jaren, maar dan toch iets anders! Zondag beleven we weer de zeskamp. Zorg dat je spieren los zijn! Wie o wie wordt de winnaar van de Dorpszeskamp 2010? We richten dit voorwoord speciaal aan de KPJ. Na 25 jaar gaven de KPJ-leden vorig jaar aan dat de organisatie van de zeskamp in 2009 voor hen de laatste zou zijn. 25 mooie, sportieve, gezellige jaren! Onze vriendengroep gaf vorig jaar al aan te tekenen voor de organisatie van de Dorpszeskamp 2010 en de toekomst. De KPJ heeft ons heel goed op weg geholpen. Voor advies, steun en vragen konden en kunnen wij altijd bij hen terecht. Met deze steun in de rug hebben wij ons nog meer vastgebeten in de organisatie. Want zo’n mooi evenement in Wintelre mag niet verloren gaan. Dankzij de KPJ kunnen wij zeggen: We zijn er klaar voor! Daarom nemen wij nogmaals de gelegenheid om de KPJ eens goed te bedanken: KPJ, het is altijd kei mooi geweest! BEDANKT! Via deze weg bedanken wij ook onze sponsors: Zonder hen zou dit evenement niet door kunnen gaan. Veel dank voor jullie bijdrage, materiaal en steun in welke andere vorm dan ook! Wij vergeten zeker niet al onze vrijwilligers. Een dikke pluim hebben jullie allemaal al verdiend, want in 2010 is er dankzij jullie weer een Dorpszeskamp. Super bedankt voor jullie inzet! Natuurlijk bedanken wij in dit voorwoord ook de vele enthousiaste deelnemers. Wij zijn erg blij met het vertrouwen dat zij in ons hebben. En hopen dan ook op een grote opkomst tijdens het Dorpszeskamp weekend 2010. Deelnemer, coach, supporter: we heten jullie allemaal van harte welkom! Dat we er samen een sportief en gezellig feest van mogen maken! Namens bestuur en leden Stichting Dorpszeskamp Wintelre, Voorzitter Sjors Reniers 4
Dorpszeskamp 2010
advies - ontwerp - aanleg - onderhoud
Wintelre - Tel. 040-2052317
Dorpszeskamp 2010
5
Willibrordusstraat 43b 5513 AB Wintelre Telefoon: 040 255 49 34 Fax: 040 255 49 35 Email:
[email protected] www.leonsenders.nl
Margrietlaan 24 5513 AN Wintelre Tel: 040-205 27 47 Fax: 040-205 26 54
6
Dorpszeskamp 2010
1. ABC SPEL
Deelnemers moeten letterborden geblinddoekt zoeken op aanwijzingen van hun teamleden Het team word verdeel in 6 personen in het zoek veld, en 6 personen aan de kant die aanwijzingen mogen geven, a.d.h.v. de aanwijzingen moeten de geblinddoekte persoon de letterborden die verstopt zijn in het zoek veld vinden, en op de juiste positie in de letterbak geplaatst worden. Moeilijkheid in dit spel is om aanwijzingen van de juiste persoon te horen, en daarop te kunnen vertrouwen. Om het volledige alfabet te verzamelen in de letterbak krijgt ieder team 6 min de tijd. Tijd wordt wel geregistreerd, en meegenomen in de puntentelling.
Dorpszeskamp 2010
7
8
Dorpszeskamp 2010
Dorpszeskamp 2010
9
10
Dorpszeskamp 2010
2. OVERZWIER SPEL
Deelnemers moeten met een bal (1 bal per oversteek) tussen de benen hangend aan de cirkels op eigen kracht naar de overkant van het water. Het volledige team (12 personen) mag meedoen om zoveel mogelijk ballen droog aan de overzijde te brengen. Om over het water te komen, zijn boven het water drie horizontaal roterende cirkels geplaatst die door de teamleden draaiend gehouden moeten worden alleen op deze manier kan de overzijde gehaald worden. Moeilijkheid in dit spel is om de kracht te hebben, en het hebben van een juiste coördinatie t.b.v. de overstappen tussen de cirkels Het aantal ballen die droog over het water zijn getransporteerd. Worden geteld, en meegenomen in de puntentelling
Dorpszeskamp 2010
11
12
Dorpszeskamp 2010
3. EIEREN SPEL
Deelnemers dienen zoveel mogelijk eieren, over de schotten naar de andere zijde van de het speelveld te krijgen en weer terug. Het team word verdeel in 6 personen in het speelveld, en 6 personen voor en na de schotten. Er worden 2 rijen opgesteld. In ieder vak gaat een deelnemer staan om het ei van de voorganger op te vangen, deze mogen hier niet uit stappen. De achterste deelnemer zal het ei indien heel, weer naar de voorkant gooien Moeilijkheid in dit spel is, zonder het ei wel of niet aan te zien komen, het te kunnen vangen en door te gooien over de schouder naar het volgende teamlid De deelnemers krijgen 40 eieren, ze hebben 8 min de tijd om zoveel mogelijk eieren naar de andere zijde,en terug te krijgen. Het aantal eieren dat het eindpunt passeert wordt geregistreerd, en meegenomen in de puntentelling. Eieren mogen zovaak gebruik worden indien heel.
Dorpszeskamp 2010
13
14
Dorpszeskamp 2010
4. DOBBERDANSEN
De deelnemers moeten zo vaak mogelijk op de dobber over het parcours naar de overkant van het water komen. deelnemers staan aan de touwen, deze sturen de dobber over het parcours, deelnemers staan aan beide zijde van het water klaar om te wisselen. Moeilijkheid in dit spel is samenwerking tussen de touwtrekkers om de dobber door het parcours te leiden en de deelnemer op de dobber droog aan de overzijde te krijgen. Per droge overtocht kunnen 2 punten verdiend worden, ongeacht welke richting.
Willibrordusstraat 25 - 5513 AB Wintelre - Tel. 040-2051600
Dorpszeskamp 2010
15
P. de Otter Tegelwerken Westelbeersedijk 7 5091SK Middelbeers 06 - 53 40 53 55
Dorpszeskamp 2010
16
Dorpszeskamp 2010
17
Kapteijns Konstruktiebedrijf
Containers Stalinrichtingen Staalkonstrukties Voorkomende Laswerken
Kreiel 2
18
Dorpszeskamp 2010
5. GLIJBAAN
Deelnemers moeten met een bal van de glijbaan af, de bal in de trechter gooien, als deze bal weer wordt opgevangen mag deze gebruikt worden voor het emmergooien. Het volledige team (12 personen) mag meedoen om zoveel mogelijk ballen(1 bal per persoon) al glijdend van de glijbaan in de trechter gooien, wanneer de bal in de waterbak onder de trechter wordt opgevangen mag deze gebruik worden om zoveel mogelijk emmers om te gooien waarvoor punten gescoord kunnen worden. Moeilijkheid in dit spel is de bal in de trechter te gooien er weer op te vangen. En vervolgens zoveel mogelijk emmers om te gooien Het aantal ballen dat onder de trechter wordt opgevangen, en de aantal emmers die om worden gegooid, worden meegenomen in de puntentelling.
Dorpszeskamp 2010
19
20
Dorpszeskamp 2010
www.vanoorttentenverhuur.nl GSM: 06 - 2461 4499 Tel: 013 - 530 0480
Dorpszeskamp 2010
21
KLASSIEKE EN MODERNE VLOEREN, SCHUREN VAN BESTAANDE LAMINAAT EN ONDERHOUDSMIDDELEN VOOR WAS- EN LAKVLOEREN
Biezenvelden 13 - 5513 BV Wintelre Tel. 040 205 2508
Tel. 040 2052256 / 06 51401404 Wintelre
Dorpszeskamp 2010
22
6. GLADDE BAAN
Deelnemers moeten met een spons water transporteren over een gladde baan van waterbak naar dakgoot naar waterbak. Het volledige team (12 personen) mag meedoen om zoveel mogelijk water d.m.v. sponzen van de waterbakken via de dakgoot naar de overkant brengen in de uiteindelijke opvangbak. Per zijde zitten 3 deelnemers met een elastiek aangelijnd de overige 6 deelnemers mogen onbeperkt afwisselen. Moeilijkheid in dit spel is om de kracht en conditie te hebben, en het hebben van een juiste coördinatie om de gladde ondergrond te kunnen trotseren. De hoeveelheid water die uiteindelijk in de opvangbak zit wordt gemeten, en meegenomen in de puntentelling
Dorpszeskamp 2010
23
24
Dorpszeskamp 2010
Dorpszeskamp 2010
25
26
Dorpszeskamp 2010
QUIZ-AVOND
Reglement: 1. De 12 personen van elk team moeten allemaal aan de quizavond deelnemen (dus niemand kan 2x meedoen). 2. Iedere ronde van de quizavond telt mee als 1 proef van de zeskamp. 3. Aan het einde van iedere ronde wordt een groepsvraag gesteld, welke op het aangeleverde antwoordformulier ingevuld dient te worden. Alle groepsvragen samen gelden als 1 proef van de zeskamp. 4. De coach mag niet meedoen, hiervoor is een aparte coachronde. 5. De punten behaalt met de coachronde tellen mee als 1 proef van de zeskamp. 6. In gevallen waarin dit reglement niet voorziet beslist de jury. Hiertegen is geen beroep mogelijk.
Quizronden: 1. Koppie Koppie 2. Muziekronde 3. Ronde Actueel 4. Sportronde 5. Wie weet waar in Wintelre 6. Spelronde Coach ronde
!!! LET OP !!!: Geen alcohol onder de 16 jaar. Roken in de tent verboden. Alvast bedankt voor de medewerking!
Dorpszeskamp 2010
27
28
Dorpszeskamp 2010
REGLEMENT DORPSZESKAMP WINTELRE 1.
2.
3.
4. 5. 6. 7. 8. 9.
10. 11.
12. 13. 14. 15. 16.
Namen van deelnemers (van zaterdag en zondag) moeten worden ingeleverd bij: Ellen Smits-Ansems, Willibrordusstr. 26, tel. 06-41774535, mail:
[email protected]. Elke ploeg moet zorgen voor een joker, welke kan staan en voorzien is van naam. De jokers worden bejureerd, hieraan is een prijs verbonden. Jokers dienen voor aanvang van de spelen gezet te worden bij de proef waarop men dubbele punten wil behalen. Ieder team moet voorzien zijn van een coach die niet meespeelt, 6 Dames en 6 Heren. Er mogen meerdere Dames en Heren als reserve meedoen. De namen van het team moeten bij de jury bekend zijn. (Alle spelers behoren 16 jaar of ouder te zijn, indien dit niet haalbaar is mogen er maximaal 2 spelers van 15 jaar oud meedoen). De coach moet woonachtig zijn in Wintelre. Elk team dient tijdig bij de desbetreffende onderdelen aanwezig te zijn. Is men te laat dan kan diskwalificatie voor dit onderdeel een gevolg zijn. Elk team dient zorg te dragen voor een uniforme kleding welke tijdens de onderdelen gedragen dient te worden, uitgezonderd de waterproeven. Gymschoenen zijn verplicht, dus geen spikes of voetbal-schoenen. De jury beslist over het behaalde resultaat bij een proef. Alleen de coach kan vragen stellen. De maximale speeltijd per proef is 8 min., tenzij anders is aangegeven. De wisseltijd is 5 min. Het begin- en eindsignaal van elke ronde wordt centraal aangegeven. De punten behaald op het onderwerp waar de joker is ingezet tellen dubbel. Alle ploegen dienen uiterlijk 12.00 uur aanwezig te zijn. Alle coaches dienen uiterlijk 11.30 uur aanwezig te zijn op het terrein, i.v.m. rondleiding langs de proeven. Tijdens de spelen mag onder geen enkele voorwaarde een deelnemende speler vervangen worden. Wanneer bij een totale einduitslag 2 of meerdere ploegen gelijk geëindigd zijn, telt het aantal hoogste klasseringen. In gevallen waarin het regelement niet voorziet beslist de jury. Tegen deze beslissing is geen beroep mogelijk. Ieder doet mee op eigen risico. Verlies of diefstal valt niet onder de verantwoordelijkheid van de organisatie. Dorpszeskamp 2010
29
30
Dorpszeskamp 2010
Dorpszeskamp 2010
31
32
Dorpszeskamp 2010
7. KRACHTPROEF
Deelnemers moeten als team in de krachtproef zo vaak mogelijk een zware last omhoog trekken. Het volledige team (12 personen) mag meedoen. Bij het liften van de last dient men de bel te raken. Moeilijkheid in dit spel is om de kracht te hebben en het hebben van een juiste samenwerking binnen het team. Het aantal keren dat de bel geraakt wordt staat voor het aantal punten.
Paul de Brouwer Koekelberg 6 5508GB Veldhoven 06-29627212
Dorpszeskamp 2010
33
34
Dorpszeskamp 2010
Dorpszeskamp 2010
35
36
Dorpszeskamp 2010
8. SPIRAAL SPEL
Deelnemers moeten met een ring een stalen buis afgaan zonder de buis aan te raken, wanneer dit gebeurt zal er een zoemer afgaan. Het volledige team (12 personen) mag meedoen om de ring aan de andere zijde van de buis te krijgen, in de buis zitten diverse lastige bochten. Moeilijkheid in dit spel is dat i.p.v. alleen de ring ook de spiraal bewogen moet worden.
Regelmatig gebruikte machines te koop !!
Dorpszeskamp 2010
37
38
Dorpszeskamp 2010
Dorpszeskamp 2010
39
40
Dorpszeskamp 2010
9. SURVIVALBAAN
Deelnemers moeten zo vaak mogelijk de survivalbaan afleggen, per afgelegde ronde wordt 1 punt verdiend. Het volledige team (12 personen) mag mee doen het vrouwen en heren aantal moet gelijk zijn. Deelnemers moeten de survivalbaan zo vaak mogelijk aflopen. Gedurende het parcours zullen er verschillende obstakels overwonnen moeten worden. Moeilijkheid in dit spel is om het uiterste te vragen van je conditie en deels samenwerken van deelnemers Het aantal keren dat het parcours wordt afgelegd geeft het aantal punten weer, en wordt meegenomen in de puntentelling
Dorpszeskamp 2010
41
42
Dorpszeskamp 2010
Dorpszeskamp 2010
43
44
Dorpszeskamp 2010
10. BUIKSCHUIVEN
Deelnemers moeten zovaak mogelijk de buikschuifbaan afleggen, lengte die al schuivend op de buik wordt afgelegd bepaald het aantal behaalde punten. Het hele team (12 personen) mag mee doen het vrouwen en heren aantal moet gelijk zijn. Deelnemers zullen zovaak mogelijk over de baan te glijden op de buik. Wanneer de deelnemer van de baan af is mag de volgende deelnemer starten. Moeilijkheid in dit spel is, de juiste manier van glijden. De totale afstand die wordt afgelegd geeft het aantal punten weer, en wordt meegenomen in de puntentelling
VOOR MEER INFO EN DE AGENDA VAN ’T DORPSPLEIN GA NAAR WWW.CAFEDORPSPLEIN.NL
Dorpszeskamp 2010
45
46
Dorpszeskamp 2010
KREKELS VERWARMINGVERHUUR Heaters Elektrische kachels Bouwdrogers
Mierdseweg 4a 5541 ER Reusel Tel : 0497-643682 GSM : 06-53496997 www.krekelsverhuur.nl
[email protected]
Dorpszeskamp 2010
47
48
Dorpszeskamp 2010
11. WATERDRAAIEN
Deelnemers moeten zoveel mogelijk water, over de draai plateaus, middels PVC buizen van de ene bak naar de andere bak krijgen. Het hele team (12 personen) mag mee doen en het vrouwen en heren aantal moet gelijk zijn. 5 deelnemers zullen op de plateaus gaan staan. Ze krijgen een PVC buis om het water op te vangen van de voorganger. 5 andere deelnemers moeten de draaiplateaus laten draaien door aan de touwen te trekken. Moeilijkheid in dit spel is de samenwerking optimaal te houden en met zorg het water te transporteren.
Dorpszeskamp 2010
49
50
Dorpszeskamp 2010
Dorpszeskamp 2010
51
Tel.: 040-251 83 89 Mob.: 06-51151674
Dorpszeskamp 2010
52
12. LUCHTKUSSEN
Deelnemers moeten zovaak mogelijk het parcours over het luchtkussen afleggen. Er dient een opdracht uitgevoerd te worden die voor de punten telling zorgt. Het hele team (12 personen) mag mee doen het vrouwen en heren aantal moet gelijk zijn.
Dorpszeskamp 2010
53
54
Dorpszeskamp 2010
Nieuwstraat 44 te Eersel Eijkereind 75 te Bergeijk Postbus 18 5520 AA Eersel T. 0497-512719 F. 0497-516325 E.
[email protected]