1
2013 2014
2
3
Voorwoord Beste lezers, “Ah, toch nog één dit jaar?” “Waren ze daar niet mee gestopt?” “Yes, eindelijk weer iets om te lezen op het toilet” “Papieren boekskes, kent de jeugd dat nog, met al hun internetgedoe?”... ...horen we jullie al denken bij het openslaan van dit boekje. Ja hoor, je hebt weer de goeie ouwe Sporen in handen. Omdat het nu eenmaal handiger is om een rugzak in te pakken met een boekje bij de hand dan met een laptop tussen de gamellen en de onderbroeken, kruipt ‘Team Website’ nog eenmaal per jaar uit de wereld van de binaire codes en interfaces om jullie een tastbaar infoboekje te bezorgen. Naast de aloude gegevens over het kamp, vind je hier ook een ruwe schets van het kampleven, wat leuke weetjes, interessante tips en een dubbeldik techniekenhoekje om goed voorbereid op kamp te vertrekken! Veel leesgenot en tot op 9 juli, 21 juli of 1 augustus! Team Website Lindir, Akela, Jordi, Roel, Wouter en Piet
PS.: Vergeet niet af en toe eens onze site (www.scoutsrumst.be) te checken voor boeiende verhalen, foto’s en weetjes, ook tijdens het kamp!
4
Voorwoord
3
Algemene Kampinformatie
5
Benodigdheden
6
Afspraken
8
Het Avondlied
9
Teken, wie of wat zijn ze?
10
Kampadressen
12
Kapoenen
13
Woordje van de leiding
14
Een dag op kamp
15
Speciale activiteiten
16
Zeker niet vergeten
16
Welpen
17
Jongverkenners
23
Verkenners
28
Techniekenhoekje
33
Uniform in orde?
43
Kampinkopen
44
Contactenlijst leiding
46
5
Kapoenen Opening: 21 juli om 11u00 in het lokaal Sluiting: 27 juli om14u in Zoersel (zie kampadres) Welpen en JV’s Opening: 1 augustus om 9u00 in het lokaal Sluiting: 11 augustus rond 17u00 in het lokaal Verkenners Opening: 9 juli om 14u00 in het lokaal Landing: 23 juli om 22u20 op de luchthaven van Charleroi + sluiting ter plaatse
6
Algemene informatie
BENODIGDHEDEN Hieronder vind je alles wat van pas komt op een doorsnee kamp, met hier en daar een beetje uitleg. Indien je iets extra zeker niet mag vergeten (in belang van een spel bv.), lees je dat in de pagina’s van jouw tak!
Eetgerief:
- gamel (1) - bestek (vork, lepel, mes) - beker - aardappelmesje en evt. dunschiller - 2 keukenhanddoeken
Wasgerief:
- zeepdoos + zeep - shampoo en douchegel - handdoeken + washandjes - tandenborstel + tandpasta
Slaapgerief:
- Luchtmatras/matje + evt. pomp of veldbed (af te raden voor JV's en verkenners (2)) - slaapzak + extra deken - kussentje - evt. pyjama
Kledij:
- onderbroeken - kousen - zakdoeken - korte broeken - T-shirts - lange broeken - warme trui(en) - gemakkelijke speelschoenen en/of sandalen - stapschoenen (waterdicht) - zwembroek - zak voor vuile kledij
7
Allerlei:
Algemene informatie
- schrijfgerief + (brief)papier - enveloppen + adressen + postzegels - muggenmelk - zaklamp - zakmes (enkel voor JV's en verkenners) - dolk (enkel voor verkenners) - extra rugzakje voor op dagtocht (enkel voor welpen en kapoenen! (3)) - SIS-kaart!! (afgeven aan de leiding bij vertrek) - evt. extra medicatie
(1): Gebruik een klassieke rechthoekige gamel. Ronde gamellen hebben we liever niet, aangezien deze soms erg moeilijk vast te houden zijn (door de aparte plastic handvatknijpertjes die al dan niet verloren gaan) en bijgevolg vrij gevaarlijk zijn in combinatie met warm eten. (2): JV's en verkenners slapen in (kleinere) patrouilletenten, waarin een veldbed dikwijls te veel plaats inneemt. (3): Aangezien JV's en verkenners langere afstanden wandelen en meer zullen moeten meenemen op dagtocht, tweedaagse,... is het voor hen aangeraden om ineens alles in een grote (±60l) trekrugzak in te pakken i.p.v. in een aparte reiszak. ZEKER NIET VERGETEN : bokes en drankje voor ‘s middags (geen snoepgoed), het snoepgoed/drankjes dat door de leiding tijdens het kamp worden gevonden gaat door onze grote snoepversnipperaar)
8
Algemene informatie
AFSPRAKEN Wat moet er zeker niet mee op kamp?
Snoepgoed Frisdrank Rookwaar en andere levensverkortende middelen Alcoholische dranken GSM Kostbare spullen Elektronische apparaten
Afspraken aan het vuur (JV’s en Verkenners):
Steeds gesloten schoeisel dragen (ook geen rubberlaarzen) zowel bij het vuur als tijdens het houthakken Brandblusser en gevulde kan water binnen handbereik Het vuur dient uitsluitend om op te koken en niet om mee te spelen
Algemene afspraken:
Het is tijdens het kamp verboden om de leiderstent of fourage te betreden zonder uitdrukkelijke toestemming. Geen bloot bovenlijf ter preventie van zonneslag en liters zonnecrème
9
Algemene informatie
HET AVONDLIED Voor het slapengaan, sluiten we zoals alle scouts ter wereld steeds de dag af met hetzelfde avondlied. Kapoenen en Welpen De zon wijst nu het uur van gaan, wat lijkt het onverwacht. U beste best hebt gij gedaan, wij wensen goede nacht. Verlaat ons niet, zeg gaat gij heen, wees moedig op je tocht en weet. De heer waakt over u Jong-Verkenners en Verkenners O Heer, d' avond is neer gekomen, de zonne zonk, het duister klom. De winden doorruisen de bomen, en verre sterren staan alom... Wij knielen neer om U te zingen, In 't slapend woud ons avondlied. Wij danken U voor wat we ontvingen, wij vragen, Heer verlaat ons niet! Knielen, knielen, knielen wij neder, door de stilte weerklinkt onze bêe... Luist'rend fluist'ren kruinen mee, en sterren staren teder... Geef ons Heer zegen en rust en vree
10
Algemene informatie
OEI, NEN TEEK? Bijna elk kamp krijgt iemand (of gewoon iedereen) er wel eens mee te maken. Rond de kleine spinachtige beestjes bestaan echter veel verhaaltjes. Geen beter moment om hier de waarheid aan het licht te brengen! Eikes, wa’s da? Teken leven in hoog gras of struiken, waar ze wachten op een voorbijgaande gastheer. Daarop laten ze zich vallen en zuigt de teek zich vast met zijn kopje onder de huid. Gedurende enkele dagen zuigen ze bloed, zodat de teek opzwelt tot ongeveer een halve centimeter. Daarna laten ze uit zichzelf los. Rond de teek is op de huid een klein rond cirkeltje te zien en dat durft al eens kriebelen. De allereerste tekenbeet is dus misschien even schrikken, maar is 9 kansen op 10 volstrekt ongevaarlijk. En wat nu? Een teek is erg gemakkelijk te verwijderen met een tekentangetje (verkrijgbaar bij de apotheker). Het lijfje van de teek wordt daarbij vastgenomen en in een draai-trekbeweging gemakkelijk van de huid verwijderd. In het ergste geval durft dit even pitsen. Het rode cirkeltje verdwijnt binnen enkele uren. Hoe zit dat met die ziekte? Enkele teken op honderd zijn inderdaad drager van de ziekte van Lyme. Dit is een spier– en zenuwziekte dat eenvoudig te behandelen is met een antibioticakuur. Wanneer er na enkele weken een grote rode cirkel op een voormalige tekenbeet zichtbaar wordt, kan dit een aanwijzing zijn op een infectie. Raadpleeg je dokter voor de nodige medicatievoorschriften. Zijn er voorzorgen? Amper. Teken zijn zo klein dat ze bijna overal en onder elk kledingstuk doorkruipen. Wanneer de teek echter binnen de 24u verwijderd wordt, wordt de kans op een infectie bijna
11
Algemene informatie
onbestaande, ook al kon de teek drager geweest zijn van de Lymebacterie. Daarom houd de leiding tijdens het kamp heel regelmatig, om niet te zeggen dagelijks, tekencontrole. Iedereen wordt volledig gecontroleerd, met nadruk op warme plekken als knieholtes, oksels en achter de oren. Elke tekenbeet wordt nauwkeurig opgeschreven, zodat we (indien nodig) achteraf of na het kamp een link kunnen leggen met verdachte rode plekken. De boodschap is dus: controleer of laat jezelf na het kamp dus nog een tijdje controleren. De grote (5 -10cm) rode plekken worden immers pas na een tijdje zichtbaar. Dus niets om ons ongerust over te maken? Ab-so-luut niet. Tijdens al onze kampen zijn al tienduizenden teken verwijderd en tot op heden heeft slechts één iemand er een Lyme-infectie aan overgehouden. Deze is inmiddels een flinke leider geworden, waarmee hij bewijst dat de ziekte perfect te behandelen is. Indien je na het kamp nog een teek ontdekt, kan je bij de apotheker een tekentangetje gaan halen om het beestje te verwijderen. Neem de teek voorzichtig vast bij het volledige achterlijf en trek hem er in een rustige, vlotte beweging uit. Je wacht beter niet tot de teek van zichzelf loslaat. Nóg meer weten? https://www.uzleuven.be/news/13/06/11/tekenbeet Indien er nog vragen zijn na het kamp in verband met tekenbeten, helpt de leiding of groepsleiding je graag verder!
12
Algemene informatie
KAMPADRESSEN Voor de ouders, grootouders, tantes, nonkels, liefkes… die naar hun teergeliefde zoontje/lief een briefje willen sturen, volgen hier de kampadressen. Kapoenen (van 21 tot 27 juli) Aan de jongeheer …………………………… Scouts 29ste Rumst (Kapoenen) Doelen 37 2980 Zoersel Welpen en JV’s (van 1 tot 11 augustus) Aan de jongeheer …………………………… Scouts 29ste Rumst (Welpen) of (JV’s) Provinciaal Domein Het Leen Gentsesteenweg 80 9900 Eeklo
correcte tak invullen graag
Verkenners Aan de jongeheer …………………………… Scouts 29ste Rumst (Verkenners) Polen, overal en nergens (*)
(*) Aangezien de verkenners op buitenlands kamp nooit lang op dezelfde plek verblijven en een kaartje vanuit België al snel enkele dagen onderweg is, is het moeilijk om aan briefwisseling te doen vanuit het thuisfront. Briefjes ontvangen van je zoon lukt natuurlijk wel!
13
14
Kapoenen
Woordje van de leiding
Beste kapoentjes, Hopelijk zijn jullie allen weer klaar voor wat hopelijk een schitterend slot van het kapoenenjaar wordt! We hebben voor jullie nog iets in petto, namelijk ons 7-daags kamp naar … Zoersel! Hierover komen jullie in dit boekje snel meer te weten. Zoals gewoonlijk gaan wij kapoenen apart op kamp. We logeren in een huisje van de gemeente Zoersel, dat omringt is door een bos. Zo hebben we dus een overdekte ruimte om te slapen en te eten. Het kamp begint op maandag 21 juli om 11.00h in onze lokalen. Na de opening vertrekken we richting Zoersel waar 6 keer overnacht zal worden. 27 juli om 14.00h zijn de ouders welkom om hun kapoen te komen ophalen en eens te kijken waar hij op kamp is geweest. Zo, nu weten jullie al waar en wanneer we op kamp gaan! Wat jullie moeten meepakken komen jullie hierna te weten.
Ne stevige linker, Radagast, Faramir, Lindir, Balin
15
Kapoenen
Een dag op kamp... 08.30h
Opstaan & Word-wakker-spelletjes Handen wassen
09.00h
Ontbijt & Kamer opruimen
10.00h
Tanden poetsen & gezicht wassen
10.15h
Opening
10.30h
Voormiddagspel
12.15h
Warm middagmaal
13.15h
Platte rust & halve rust
14.15h
namiddagspel
17.15h
VTB (VrijeTijds Besteding) Handen wassen
18.00h
Avondmaal
19.00h
avondspel
21.00h
Sluiten & Taptoe
Tijdens de platte rust gunnen we jullie even de tijd om snel de batterijtjes op te laden voor wat de dag nog brengen zal. Hierbij maken we het stilletjes, zodat de vermoeide kapoenen (en soms ook de leiding) even kan rusten. Daarna, tijdens de halve rust, krijgen jullie de kans om een boekje te lezen, een praatje te slaan of een briefje te schrijven naar het thuisfront. Wanneer dit allemaal achter de rug is, is iedereen weer fris en monter voor het namiddagspel!
16
Kapoenen
Omdat steeds luisteren naar de leiding ook wat saai wordt, mogen jullie na het middagspel zelf spelletjes spelen of andere leuke dingen doen in het bos of op de speelweide. Natuurlijk houdt de leiding tijdens deze VTB steeds een oogje in het zeil, of speelt hij gewoon mee. Wat we tijdens de rest van de spelen allemaal gaan uitsteken, blijft natuurlijk nog een groot geheim!
Een iets specialere activiteit... Tijdens het kamp hebben we ook een dagtocht gepland. Wat is nu zo’n dagtocht ? Zoals je waarschijnlijk al vermoedde, is het een tocht die een klein dagje duurt. Met als eindbestemming een super cool zwembad. De tocht is ongeveer 10 km lang. ZO LANG? Dat valt best wel mee! Onderweg zingen we echte stappersliedjes en houden regelmatig halt om even te pauzeren.
Zeker niet vergeten! Wat mag een kapoen meenemen omdat hij kapoen is ? - Knuffel - Zaklampen - Goed humeur - Vriendelijkheid - Eventueel nog een knuffel Ps: traantjes laten we thuis De rest van het materiaal staat bij de algemene lijst!
17
Welpen
18
Welpen
Woordje van de leiding Beste welpjes & ouders, Hét hoogtepunt van ons scoutsjaar is weer bijna aangebroken, ons onvergetelijke kamp! Spelen & plezier maken, elf dagen lang gezonde boslucht opsnuiven, één worden met alle vervelende insecten, weg van alle biepende elektronica, helemaal overgeleverd zijn aan de natuur… Elk jaar staat er ons een nieuw, 11-daags avontuur te wachten met tot nog toe onbekende figuren. We zullen waarschijnlijk niet alleen vrienden maken, maar het ook moeten opnemen tegen vijanden. Maar… Samen staan we sterk! Geen uitdaging zullen we uit de weg gaan, en met onze grootste wil zullen we trachten onze opdracht tot voltooiing te brengen. Wij gaan ervan uit dat jullie ouders zich soms afvragen wat we die elf dagen zoal doen… Wel, daarvoor dit boekje. In de stukjes hieronder kan je lezen hoe het er zoal aan toegaat op ons welpenkamp en wat jullie mogen verwachten. Veel leesplezier, en hopelijk tot op 1 augustus! Jullie leiding
19
Welpen
Een dag op kamp... We kijken even hoe het er op een gewone dag aan toegaat op kamp: 8:00u:
Tijd om op te staan! Ook even snel de beentjes strek ken met een kwartiertje ochtendgym met een van mijn (al dan niet) wakkere leiders! 8:30u: Een stevig ontbijt 9:30u: We beginnen met ons nest aan een van de dagelijkse taken. 10:30u: Inspectie! Hebben we ons werk wel goed gedaan? 11:00u: Tijd voor een voormiddagspel! 12:30u: Middagmaal. 13:30u: Eventjes ons eten laten zakken. Platte rust terwijl het nest van dienst de afwas doet. Daarna krijgen we tijd om een briefje naar het thuisfront te schrijven. 14:30u: Namiddagspel. 18:00u: Avondmaal. 19:30u: Avondspel. 21:15u: Pap eten. 21:30u: Avondlied zingen en onze pyjama aandoen. Slaap wel! Zoals je ziet bestaat de dag van een welp op kamp niet alleen uit spelen… Er wordt ook tijd gemaakt om even mee te helpen met enkele klusjes. Gedurende de elf dagen van ons kamp zijn onze welpen ingedeeld in nesten. Elk nest wordt geleid door twee laatstejaars (de gids en ondergids). Zij hebben het meeste ervaring en zorgen ervoor dat alles een beetje in goede banen wordt geleid. Elk nest kan elke dag ook enkele ‘totems’ verdienen. Sport & Spel, Orde & Tucht, Taken en de Kamptotem. De namen zullen wel voor zich spreken… Het nest dat die dag in één van die onderdelen uitblonk, verdient voor die dag die totem. De (onder) gids van het nest dat een bepaalde totem dat kamp het meeste heeft verdient, krijgt deze mee naar huis!
20
Welpen
Er zijn elke dag drie verschillende taken, die elk nest afwisselend uitvoert: de keuken, de tenten en het kapelletje. - Het nest dat instaat voor de keuken doet die dag al zeker de afwas. ’s Voormiddags moeten ze ook even meehelpen met de fourage: groenten kuisen, aardappelen schillen,… Zo zorgen ze een stukje mee voor hun eigen eten! Natuurlijk moeten ze er ook voor instaan dat de eettent er proper en netjes bijligt, en dat de tafel gedekt is voor ’s middags. - De tenten worden dan ’s voormiddags door een ander nest gedaan. Zij moeten ervoor zorgen dat de slaaptenten worden uitgekeerd, dat alle koffers en rugzakken mooi op hun plaats staan en er geen losse spullen rondslingeren. Het is heel goed dat dit gebeurt, anders is iedereen na twee dagen al iets kwijt! - Het kapelletje is de plaats waar we elke ochtend openen en officieel de dag beginnen. Elke dag probeert er een ander nest deze plek een beetje te verfraaien. Ze kunnen bijvoorbeeld een bankje sjorren voor de leiding en hun creativiteit op de vrije loop laten door een verhaaltje te verzinnen en dit in te kleden met dingen die ze in het bos vinden. Natuurlijk laten we deze drie taken niet volledig aan jullie over, er is altijd een leider paraat die een helpende hand biedt waar nodig. Zeker wanneer het bijvoorbeeld aankomt op omgaan met aardappelmesjes etc. in de eettent, is er altijd een leider aanwezig die meehelpt en een oogje in het zeil houdt. Als deze taken ’s voormiddags dan zijn uitgevoerd, voert de leiding ook een ‘inspectie’ uit. Hier kunnen de gidsen en ondergidsen laten zien hoe goed ze hun nest kunnen leiden, en hoe dit zich heeft geuit in hun taak van die dag. De leiding controleert of alles goed is gedaan en er geen dingen vergeten zijn, waarna ze natuurlijk mogen gaan spelen in het bos!
21
Welpen
Enkele activiteiten... Wat voor spelen kunnen er zoal allemaal op het programma staan? Hindernissenparcours, dassenroven, kampen bouwen, sporten,… Maar ook ’s avonds staat er altijd iets op het programma! Een geluidenspel, een donkergewenningstocht (de welpen stappen een enkele meters alleen door het bos, waarbij er op regelmatige punten een leider zit. Zo bereiden we je al een beetje voor op het echte werk, bij de JV’s & Verkenners ;-) ), een sluipspel,… Tussendoor (alsof de dagen op kamp nog niet druk genoeg zijn!) krijgen ze nog genoeg tijd om zelf in het bos kampen te bouwen en te spelen naar hartelust. Ook is er 1 dag op kamp waarop we op dagtocht gaan. Eerst een stukje stappen naar een geheime locatie, waar we ons dan volledig kunnen uitleven! Zo zie je maar, het leven van een welp is vermoeiender dan het lijkt!
22
Welpen
Handig om te weten Voor onze welpen is het uit den boze om een zakmes mee te nemen op kamp. Wat je wel zeker niet mag vergeten zijn de volgende dingen: - Keukenhanddoek - Aardappelmesje/dunschillertje - Witte T-shirt - Zaklamp Je mag kiezen waar je op slaapt (veldbed, luchtmatras, matje, …) maar denk eraan: eens je bij de jongverkenners zit, is een veldbed erg onhandig in de kleine patrouilletenten! De rest vinden jullie terug op de Benodigdheden-lijst in dit boekje.
23
JV’s
24
JV’s
Woordje van de leiding
Coolste JV's, Tofste ouders, Wat gaat de tijd snel. Het scouts jaar zit er weer bijna op. Wij, de leiding vonden het alleszins mega-reuze tof! Hopelijk hebben jullie er ook van genoten. We hebben een zeer bewogen jaar achter de rug. Zo hebben we de X-treme experience in de Schorre bezocht, een spetterend vlottenweekend gehouden en het gemengde weekend mocht er ook zijn! Wat niet vergeten mag worden zijn natuurlijk de talloze zondagvergaderingen en avondspelen. Deze waren dit jaar weer een groot succes, dit allemaal door jullie enthousiasme en zin om te spelen! Genoeg in het verleden gekeken nu, want er staat namelijk nog iets op het programma. Het beste deel van ons jaar, het scoutskamp! In dit sporenboekje vind je meer informatie over de elf tofste dagen van 't jaar. Wij kijken er al vast naar uit, jij ook?
Ne stevige linker, Koen, Pibo, Bertje, Jordi, Mikel
25
JV’s
Een dag op kamp… Bij de JV's worden er in het begin van het kamp patrouilles gemaakt. De patrouilles worden gemaakt met evenveel 3e-, 2een 1ste-jaars. Zo zijn de groepjes evenwichtig verdeeld. 3e-jaars zullen gekroond worden tot Patrouilleleider (PL) of Hulppatrouilleleider (HPL). Zij hebben het meeste ervaring en nemen daarom de leiding over hun groep en leren zo meer initiatief nemen. 1ste en 2e jaars vormen de pionnen van de patrouille,. Ook zij kunnen hun inbreng doen en mee helpen aan de werking van de hele patrouille. Op deze manier doorlopen de JV’s hun dagelijkse taken. Welke patrouille kan het beste sjorren? Welke patrouille bezorgd ons de beste culinaire pleziertjes? Dat wordt beloond door het dagelijks uitreiken van de totems. Op het einde van het kamp krijgt de PL of de HPL van elke patrouille deze mee naar huis. Het is vanzelfsprekend dat de gewone activiteiten en spelen in den namiddag of avond, met iedereen samen gebeuren. Een "normale" dag bij de JV's ziet er beknopt als volgt uit: We koken zowel 's morgens als 's middags (en soms ‘s avonds) onze eigen kost. Wanneer ons middagmaal verorberd is, volgen de dagelijkse rituelen zoals sjorringen aantrekken, potten kuisen en het kookvuur verzorgen (of in vaktermen “het vuur koud leggen”). Wanneer elke patrouille zijn stulpje tip-top in orde is, volgt er een korte inspectie door de leiding, meteen gevolgd door het namiddagspel. Ook een avondspel, afgesloten met een lekkere zelfgemaakte pap zal niet ontbreken.
26
JV’s
Tijdens het kamp wordt er gebruik gemaakt van een "kampuur" . Dit wil zeggen dat we onze klok een uur terug draaien. Zo kunnen we avondspelen vroeger beginnen en in het donker doen, zonder na twaalf uur te moeten wakker blijven. Natuurlijk ziet niet elke dag er hetzelfde uit. Daarom de volgende rubriek!
Speciale activiteiten Om van onze JV een echte scout te maken plannen wij enkele uitdagende maar zeer leuke activiteiten.
De dagtocht is een vast ritueel waarbij we te voet naar een zwembad stappen. In het zwembad kunnen we ons ontspannen en ons klaar maken om weer terug te stappen.
De "donkergewenningstocht" staat ook op het programma. Hierbij leren de JV's op een speelse manier te navigeren in het donker. Door middel van kompassen, kaarten en schetsen, banen ze zich met hun patrouille een weg terug naar de kampgrond. Onderweg zal er voldoende leiding staan om bij te sturen en te helpen.
Voor de 2e-jaars onder ons is dit een speciaal jaar. Zij krijgen namelijk hun totem! Bij een gezellig kampvuur zullen de totems één voor één worden uitgereikt. Een officieel moment om naar uit te kijken!
27
JV’s
De tweedaagse is een moment waarbij onze jongens "er alleen voor staan". Ze krijgen een eindbestemming die ze tegen de avond moeten bereiken. Onderweg de weg vragen en veel stappen is de boodschap. Natuurlijk staat de leiding te wachten op het eindpunt en zijn er telefoonnummers beschikbaar. Op de bestemming moeten ze zelf op zoek naar een slaapplaats. Ook hier zal de leiding mee overnachten. De volgende morgen vroeg opstaan en hup, weer naar de kampgrond. De leiding heeft trouwens een nooit eerder geziene speurneus op aan het begin van deze tweedaagse… ;-)
De 3e-jaars worden al groot, vind je niet? Daarom mogen zij één dag proeven van het leiding zijn tijdens de PLendag. Ze verzinnen zelf een spel voor hun mede JV's terwijl de echte leiding hun plaats als PL of HPL inneemt.
Zeker niet vergeten! JV's slapen op een luchtmatras of matje. Veldbedden nemen te veel plaats in en zijn een grote last! Een zakmes is toegelaten, dolken laat je thuis. Een ronde gamel is uit den boze en gevaarlijk om vingers aan te verbranden! Neem best één grote rugzak mee. Dit draagt makkelijker wanneer je op tweedaagse gaat.
28
29
Verkenners
Woordje van de leiding Beste verkenners, ouders en andere lezers, Het is bijna zover, we gaan bijna op buitenlands kamp naar Polen! Het wordt ongetwijfeld een bangelijk kamp vol met zalige spelen. Dit kamp is natuurlijk iets anders dan al de andere kampen. We zullen buiten de gewone spelen ook nog wat Poolse cultuur opsnuiven en proberen onze plan te trekken met de Poolse taal. Haal je beste Pools dus al maar uit de kast en wie weet kom je achteraf thuis met enkele interessante nieuwe Poolse woorden ;) Wij hebben er al zeker zin in! Solidny lewy! Toon en Roel
30
Verkenners
Een dag op kamp... Opstaan
7:30
Ontbijt
8:30
Opening + Ochtendactiviteit
9:00 - 11:00
Middageten
12:00
Middagactiviteit
13:00-17:00
Avondeten
18:00
Avondactiviteit + sluiting
19:00 – 22:00
Pap
22:00
Slapen
22:30
De verkenners hebben drie activiteiten op een dag, ‘s morgens, ‘s middags en ‘s avonds. Meestal gaat dit om een gewoon spel in het kader van het kampthema, maar soms kan er eens een specialleke tussen zitten (zie volgende pagina). De verkenners krijgen tussen de spelen door de tijd om te koken. Voor de veiligheid (en ook omdat de leiding zelf mee eet van de verkennerkost) worden ze bij het koken voldoende geassisteerd door de leiding. De verkenners koken minstens één keer warm per dag. Naarmate de activiteiten het toelaten is dit meestal ‘s middags. Na de middag wordt er tijd gemaakt om de afwas te doen en het kampterrein weer in orde te brengen.
31
Verkenners
Speciale activiteiten ▪
Donkergeweningstocht: de verkenners leren navigeren in het donker met een kompas, kaart en andere oriëntatietechnieken. Onderweg is er leiding die hen kan helpen.
▪
Eenzaamheidstocht: elke verkenner legt individueel, aan de hand van een duidelijke wegbeschrijving, een kort traject af rond de kampplaats. Hierbij leren ze hun plan trekken in het donker.
▪
Driedaagse: Tijdens de driedaagse worden de verkenners in grote of kleine groepjes op tocht gestuurd voor, je raad het nooit, drie dagen naar een opgelegde bestemming. Eerst aankomen is al jarenlang de grootste motivatie. De leiding helpt de verkenners elke avond meezoeken naar een geschikte slaapplaats.
▪
Kookdag: Op deze dag mogen de verkenners zelf een uitgebreid menu samen stellen en klaarmaken.
▪
PL-endag: Deze dag wisselen de leiding met de 3de jaars van plaats. De derdejaars nemen de taken over van de leiding en vice-versa. Zij maken dus ook zelf een spel voor de rest van de verkenners en hun gedegradeerde leiding.
▪
Totemkampvuur: Bij dit vuur krijgen enkele verkenners hun voortotem.
▪
Dagtocht: de verkenners wandelen in groep naar een activiteit (zwembad,…)
32
Verkenners
Zeker niet vergeten! ▪
Zwembroek
▪
Stapschoenen
▪
Identiteitskaart
▪
Geld (Zlotys) => meer info volgt
▪
Liefst een matje i.p.v. een veldbed.
▪
Zakmes
▪
Dolk is toegelaten
Zeker WEL vergeten! ▪
Rookwaar
▪
Dure elektronica
Handig om te weten Aangezien dit kamp niet zo maar een kamp wordt, voorzien we jullie nog van een appart infoboekje waarin je meer te weten komt over Polen, de reis zelf en waarop je zeker moet letten.
33
techniekenhoekje
34
techniekenhoekje
De platte knoop Doel: twee einden van hetzelfde materiaal en dezelfde dikte aan elkaar vastmaken Vermindering breeksterkte: 60%
De twee eindjes liggen aan dezelfde kant in de langsrichting. Losmaken door te “breken”: trek aan de twee einden van hetzelfde touw daardoor slaat de knoop “half” over. Als je de knoop fout legt (twee keer rechts over links) dan leg je een “oude wijvenknoop”. Die is onveilig en niet sterk!
35
techniekenhoekje
De mastworp De mastworp wordt het best belast langs beide zijden (zoals bij een afspanning) maar je kan hem ook gebruiken om een sjorring mee te eindigen.
Mastworp in de bocht ( met twee ‘lussen’)
Deze methode kan je gebruiken om in het midden van een lang touw een mastworp te leggen als de kop van de sjorbalk vrij is. Vorm twee lussen (snijtornen) en schuif deze over elkaar. Op deze manier moet je het touw niet volledig doorhalen.
Mastworp met losse tamp (met het einde van het touw)
Deze methode kan je gebruiken als de kop van de sjorbalk niet vrij of onbereikbaar is. Sla het touw eenmaal om de paal heen en kruis over het staande deel van het touw Sla het touw nog eens, in dezelfde richting, om de sjorpaal heen en zorg er voor dat je langs de andere zijde van het staande deel achter de paal uit komt. Het staande deel zit nu
36
techniekenhoekje
'ingesloten,' tussen twee touwen. Steek de tamp (het touweinde) onder het enkele touw door en trek de mastworp aan. Als je de mastworp nu van dichtbij bekijkt, zie je dat hij gevormd wordt door twee evenwijdige rechte touwen en één touw dat schuin over de anderen loopt. De losse einden zitten tussen de twee, die rond de sjorpaal heen lopen.
De gewone kruissjorring Deze sjorring dient om twee palen aan elkaar te sjorren die ongeveer een rechte hoek vormen.
De kruissjorring begin je met een timmermanssteek op de vaste paal. Het oog van de timmermanssteek bevindt zich dan aan de rechterkant. Je vertrekt met je touw recht uit het oog.
37
techniekenhoekje
Je slaat het touw drie keer om de palen heen, zoals in de tekening is aangegeven. Elke winding leg je netjes naast de vorige en trek je stevig aan. Men werkt steeds “binnen-buiten”.
Bij de losse paal worden de slagen naar binnen toe gelegd, en bij de vaste paal naar buiten toe.
.
38
techniekenhoekje
Daarna ga je woelen. Je slaat het touw tussen de palen door om de winding heen. Elke woeling trek je weer strak aan. De drie woelingen leg je naast elkaar. Je werkt van de vaste paal naar de losse paal toe.
Tot slot werk je de sjorring af met een mastworp, gevormd door twee halve steken op de losse paal, en dit vlak na het woelen. Als de mastworp veiliger op een andere plaats ligt dan deze
39
techniekenhoekje
De Achtsjorring De achtsjorring wordt gebruikt om drie sjorbalken zo aan elkaar vast te maken dat ze later een driepikkel kunnen vormen. De sjorring dankt zijn naam aan zijn uiterlijk, je vormt “achten” bij het leggen van de sjorring. Het voordeel van een driepikkel is dat je geen sjorbalken in de grond hoeft te slaan. Je kan je constructie dus gewoon op de grond zetten en eventueel verplaatsen. Leg de drie sjorbalken voor je gaat beginnen naast elkaar. Of je de onderkant van de balken gelijk legt, hangt af van het soort driepikkel dat je wilt maken: Bij de normale opstelling van een driepikkel liggen de balken met de onderkant gelijk.
Er wordt gestart met een mastworp rond één van de palen, meestal wordt die wel op de middelste paal gelegd. Vervolgens maakt men achten rond de drie palen, zoals aangegeven op de figuur. Tot slot maakt men tussen de palen afzonderlijk een woeling om de achten aan te spannen. De eindmastworp wordt rond een andere paal gelegd dan de startmastworp, dus bij voorkeur rond één van de buitenste palen.
40
techniekenhoekje
De bijl Laat nooit materiaal rondslingeren. Zo voorkom je dat je het kwijt speelt en/of dat iemand zich er lelijk aan verwondt. Dek de scherpe delen altijd af als je het materiaal niet gebruikt (bv. bij het dragen). Controleer je materiaal voor je het gebruikt. Gebruik scherpe messen en bijlen (een bot mes of een botte bijl kan afschampen). Zorg voor een opgeruimde en stabiele ondergrond. Bewaar een veilige afstand tot de omstanders. Draag stevige kleding die niet loshangt. Draag schoenen en geen sandalen. Laat het materiaal zelf werken, dit bespaart je veel energie. Een bijl moet je enkel “sturen”, het gewicht van de bijl zorgt voor de kracht.
Hak een balk of stam altijd in een V-vorm door. Hak takken vanaf de buitenkant van de vork af, niet vanaf de binnenkant. Zorg dat je beide benen aan de veilige kant staan. Draag de bijl goed en geef ze juist door. Zo voorkom je verwondingen als je valt of de bijl per ongeluk loslaat.
41
techniekenhoekje
De Patrouilletent Vermijd spanlijnen die schots en scheef uitstaan, ze kunnen “hinderlijk” zijn (hoewel je dit wellicht anders noemt als je ’s avonds met je frisgewassen tandjes kennismaakt met de volgende piket).
Zet alle piketten op één rechte lijn. Dat zorgt ervoor dat het zeil gelijkmatig gespannen wordt, maar ook dat er een logische afscheiding tussen piketten en loopruimte is. Sla de piketten altijd zo dat de kracht haaks opgevangen wordt. Let op de richting van de hoekpikketen! (zie afb.) Sla op een houten piket enkel met een houten hamer en op een metalen piket met een metalen hamer. Gebruik geen piketten van plastic. Ontspan ‘s avonds je spanlijnen als je ’s nachts regen of forse dauw verwacht (want dan krimpt het zeil). Doe dit niet als er veel wind verwacht wordt. Span ‘s morgens de lijnen weer op, de warmte zal het zeil snel doen rekken. Graaf een greppel rond de tent, zeker op matig hellend terrein, zo wordt het water naar beneden afgevoerd. Let er dan wel op dat het water op het laagste punt ook weer snel uit de greppel kan, anders krijg je toch nog overstroming als de greppel opeens vol is.
42
techniekenhoekje
Snel orienteren Ga steeds terug naar het laatste punt waarvan je zeker was dat je juist op weg was. Probeer uit te zoeken wat je mis deed op je tocht. Wanneer je echt verdwaald bent, probeer je op een kaart een cirkel te trekken rond het punt waar je laatst zeker was van je positie. Probeer in die cirkel herkenningspunten te zoeken, die ook opvallen in je omgeving (kerktorens, watertorens, hoge bruggen,…) Er bestaan trucjes om plaats of richting te kunnen bepalen zonder kaart of kompas. Zo staat het altaar in een oude kerk bv. altijd aan de oostkant, wijzen de twee helderste sterren van de Grote Beer naar de Poolster (en dus naar het noorden) en is de overheersende windrichting hier bij ons zuidwest. In het allerlaatste geval probeer je iemand te contacteren. Autowegen of dorpen geven een lichtschijn op de wolken of in de lucht. Zo weet je waar je hulp kan vinden. Tenslotte: kalmte kan je redden! Blijf steeds rustig en denk helder na over een oplossing. Deze ligt meestal niet veraf!
43
UNIFORM IN ORDE?
3
1
4
5
7 8
2 9 6
Rechtermouw: 1. Groepslintje (29ste Sint Pieter) 2. Takkenteken 3. Nestlintje (welpen) of taklintje (leiding) Rechterborst: 4. Jaarkenteken Linkerborst: 5. landslintje 6. Belofteteken of wolvenkop (welpen) Linkermouw: 7. Scouting international 8. Vlaamse Leeuw 9. Antwerps wapenschild
44
KAMPINKOPEN Als je op kamp gaat heb je snel een heleboel dingen nodig die je niet in de eerste beste kledingszaak of supermarkt vind. Hieronder vind je enkele nuttige adressen die je zeker verder helpen! Son Adegemstraat 102 2800 Mechelen 015/26 12 34 www.sonkamp.be Hopper Lange Kievitstraat 74 2018 Antwerpen 03 297 37 34 www.hopper.be/winkel AS Adventure voor handige attributen Scouts-T-shirts en dassen kan je steeds bij de groepsleiding vergkrijgen. Ook tweedehands uniformen hebben wij in overvloed! Stuur gerust een mailtje naar
[email protected]
45
46
2013 2014
Leiding
Kapoenenleiding: Rick Rieberghe (Lindir) (Takl.) Bert Leus (Faramir) Dries De Mondt (Radagast) Jeroen Verboven (Balin)
Pr. Daensstraat 14, 2840 Rumst Veldstraat 22/3, 2840 Terhagen Ekkergatstraat 14, 2840 Rumst Ontvoogdingstraat 26, 2840 Terh.
0497 07 39 06 0485 63 22 66 0497 50 10 14 0486 82 66 25
Welpenleiding: Ben Switsers (Akela) (Takleider) Bram Addiers (Baloe) Koen Vangramberen (Kaa) Kenny Op De Beeck (Rikki) Marius Van Gijsel (Bagheera)
E. v/d Veldestraat 9, 2840 Rumst Romeins Veld 29, 2840 Rumst Nijverheidsstraat 90, 2840 Rumst Visserstraat 48, 2840 Rumst Molenveld 23, 2840 Rumst
0478 50 83 21 0473 19 21 69 0497 01 24 53 0493 18 94 49 0498 34 57 32
Jong-verkennerleiding Jordi Geens (Takleider) Koen Fiey Bart Vangramberen Pieter Huyssen Mikel Spillemaekers
L.P. Boonstraat 4, 2840 Rumst A. Fransplein 9, 2840 Rumst Nijverheidsstraat 90, 2840 Rumst A. Fransplein 12, 2840 Rumst E. v/d Veldestraat 6, 2840 Rumst
0478 67 96 53 0479 01 24 53 0497 79 59 12 0489 19 39 05 0488 30 80 74
Verkennerleiding Toon Mampaey (Takleider) Roel Segers
Eekhovenweg 4, 2840 Rumst Netestraat 40, 2840 Rumst
0472 80 82 95 0470 56 99 33
Groepsleiding Diederik Baeyaert Pieter Aerts Maxim De haes
Molenbergstraat 85, 2840 Rumst 0471 11 16 03 Markt 26, 2840 Rumst 0497 55 64 90 L.P. Boonstraat 10, 2840 Rumst 0472 56 50 85
Materiaalmeesters Pieter Van Keer Wouter Leus
Varenstraat 69, 2840 Rumst Veldstraat 22/3, 2840 Terhagen
0494 94 42 95 0484 55 21 00