HOE KAN IK ONLINE UITDAGEN? Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is. 0. PAS JE EMBLEEM EN KLEUREN AAN JE PERSOONLIJKE WENSEN AAN Via het menu heb je overal toegang toe: virtueel album, kaartcodes activeren, een opstelling maken, de ranglijst, het speelveld, toernooien en het vorm geven van je embleem en kleuren. Je kunt dit laatste gedeelte aan je persoonlijke wensen aanpassen door de vorm, het figuur en het logo te kiezen. Kies verstandig zodat je tegenstanders voor iedere uitdaging al beven bij het zien van je indrukwekkende embleem! Bovendien, wanneer je ADRENALYN XL™ heel goed speelt (in de ranglijst omhoog schiet), ga je naar hogere levels (tot 5: Gemakkelijk, Gemiddeld, Moeilijk, Best, Super) en bij elk nieuw level krijg je de keuze van nog meer en betere embleemfiguren en –vormen. 1. ACTIVEER DE KAART In dit gedeelte, te vinden bij ‘winkelcentrum’, kan je de code invoeren die op de achterkant van de echte kaarten staat om ze toe te voegen aan je online collectie. Het kan voorkomen dat je missies moet uitvoeren om bepaalde kaarten te kunnen activeren voor een bepaalde periode. Als de missie slaagt, krijg je extra ELO-punten. 2. EEN OPSTELLING MAKEN In dit onderdeel kun je met behulp van je kaarten het allersterkste team maken. Stem je team en je spelsysteem af op de strategie die jij bedacht hebt om te winnen van je rivalen. Daarnaast kan je ook nog kaarten bestellen zodat het makkelijker wordt om precies die speler te selecteren die je in je team wilt op basis van hun positie in het veld, de club waar ze bij horen en hun aanvals- of verdedigingsscores. Er is ook een knop ‘Virtuele Trainer’ om je te helpen je opstelling te kiezen als je niet tot een besluit kunt komen. -Hoogte van scores: in sommige spelonderdelen kunnen de verschillende scores van aanvals-, middenvelden verdedigingskaarten, die samen je opstelling vormen, niet oneindig hoog worden. Hierdoor kan je bij het maken van je opstelling zien hoe hoog de score van al je spelers samen is en hoe hoog deze maximaal kan worden. In sommige onderdelen van het toernooi ( 1000, -1500 of -2000) kunnen jouw scores deze cijfers overlappen en in gewone wedstrijden kan elke speler zelf bepalen of ze willen spelen tegen tegenstanders met meer of minder punten dan zij zelf hebben.
3. SPEELVELD The Challenge Area is the meeting point for all online ADRENALYN XL™ players. You can play on-going challenges, create new challanges or directly challenge available opponents here. Available users can join any match you set up. Decide whether this is a Friendly or a Professional Match. Playing a Friendly means that you neither win nor lose points in the ranking, there are no limits for using the cards and the match is just for fun or for training. In this case you can choose a difficulty level and play against the computer or against a real opponent. On the other hand, if you wish to play a Professional Match, the winner will take the points from the loser's ranking. Het speelveld is het ontmoetingspunt voor alle online ADRENALYN XL™ verzamelaars. Je kunt bestaande wedstrijden spelen, nieuwe wedstrijden creëren of beschikbare tegenstanders hier rechtstreeks uitdagen. Beschikbare gebruikers kunnen meedoen aan de wedstrijd die jij organiseert. Beslis of dit een Vriendschappelijke wedstrijd of een Competitie-uitdaging is. Een Vriendschappelijke wedstrijd betekent dat je allebei geen punten in de ranglijst wint of verliest, er zijn geen beperkingen voor het gebruik van de kaarten. Als de wedstrijd alleen voor de lol is, kan je een moeilijkheidslevel kiezen en tegen de computer spelen of tegen een echte tegenstander spelen. Als je er echter voor kiest om een Competitie-uitdaging te spelen, zal de winnaar de punten krijgen uit de ranglijstpositie van de verliezer. Dit jaar zijn er drie speelvelden met een speciale speleigenschap: - ZONDER BEPERKINGEN, waar je met alle beschikbare kaarten mag spelen; - MODUS 8 WILLEKEURIGE KAARTEN, waar de computer acht kaarten uit jouw collectie kiest; - 2 vs 2, waarbij je twee tegen twee kunt spelen. Daarnaast kunnen spelers bij elk veld hun tegenstanders kiezen op basis van hun totale score van hun kaarten (in aanval, middenveld en verdediging), zodat ze de uitdaging aan kunnen gaan met echte rivalen op basis van hun scores. 4. RANGLIJST Online Adrenalyn XL™ heeft een algemene ranglijst die totaalscores laat zien. Alle spelers beginnen met 1000 punten en afhankelijk van hoe de spelers hun Competitie-uitdagingen spelen, kunnen ze hun eigen punten verliezen of punten winnen van hun tegenstanders. Daarnaast is het aantal punten dat gewonnen of verloren kan worden afhankelijk van de ranglijstpositie van je tegenstander.
If you play against rivals with fewer points than you, it might be easier to beat them but when you win, the points that you can take off them will always be less than points that they can take off you if you lose. Als je tegen tegenstanders speelt met een lagere score dan jij, lijkt het misschien gemakkelijker hen te verslaan, maar als je wint, zul je altijd minder punten winnen dan de punten die zij van jou kunnen afpakken als je verliest. Als je echter tegen tegenstanders speelt met meer punten in de ranglijst dan jij, is het misschien moeilijker hen te verslaan maar kun je wel meer punten afpakken dan je zou verliezen. Vergeet niet dat als je spelers met veel punten verslaat, je heel snel naar de hoogste plaatsen stijgt! Daarnaast is er nog de Verzamelaarsranglijst, die wordt bepaald door het activeren van echte kaarten door middel van de codes die op de kaarten staat. Als laatste is er ook nog de Toernooiranglijst, waarin plaats is voor de beste spelers van de verschillende toernooien van het online ADRENALYN XL™-spel. In deze categorie worden de scores van alle deelnemers van het spel bijgehouden naar aanleiding van de individuele scores (ongeacht de categorie) 5. SPELREGELS 5.1. CREËER JOUW TEAM Voordat je een ADRENALYN XL™wedstrijd begint, moet je jouw team creëren. Je hebt veertien spelers nodig: elf vaste spelers en drie op de reservebank. Elk team heeft een keeper nodig en maximaal vijf spelers voor elke positie. 5.2. KIES JE SPELSYSTEEM Na het selecteren van je spelers, moet je een spelsysteem kiezen (bijvoorbeeld 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, etc.). Probeer het beste systeem voor jouw spelers te kiezen. Als je veel goede verdedigers hebt, kun je bijvoorbeeld een defensiever systeem kiezen, maar heb je een heleboel fantastische aanvallers, dan ben je met een aanvallende opstelling beter af.
5.3. KLAAR OM TE BEGINNEN Leg de kaarten in de daarvoor omlijnde ruimte op het speelbord. De verdedigers in de verdediging, de middenvelder op het middenveld en de aanvallers vooraan. Op de achterkant van elke kaart staat de positie van de speler gemarkeerd, om je te helpen bij het neerleggen. 5.4. SPELMOGELIJKHEDEN Wanneer je besluit een Competitiewedstrijd te spelen, heb je drie spelopties: a) SPEL ZONDER BEPERKINGEN: zoals de naam al zegt, hier zijn geen beperkingen in het gebruik van je kaarten bij het opstellen van je team. Je kan spelen met de beste speler die je hebt; b)MODUS ‘8 WILLEKEURIGE KAARTEN’: Het kan al moeilijk zijn om zelfs met je beste kaarten te winnen, maar wat zou je ervan denken als 8 van de kaarten in de opstelling van je tegenstander willekeurig zouden worden geselecteerd? Op zulke momenten moet je pas echt laten zien uit welk hout je als manager gesneden bent en bewijzen dat je een van de beste ADRENALYN XL™ spelers bent. c) 2 VS 2: deze wedstrijden kan je samen met een maatje spelen tegen twee rivalen tegelijkertijd. De som van de kaarten van elk team bepaalt wie de scores zal krijgen elk toernooi. 5.5 VRIENDSCHAPPELIJK OF COMPETITIE-UITDAGING? Voor de uitdaging begint, moeten beide tegenstanders beslissen of ze spelen om de punten (Competitieuitdaging) of voor de aardigheid (Vriendschappelijke Wedstrijd). In het eerste geval, krijgt de winnaar van elke ronde punten afhankelijk van de ranglijstpositie van de tegenstander. Is het een Vriendschappelijke uitdaging, ofwel tegen de computer ofwel tegen een tegenstander, dan zijn er geen punten te winnen of te verliezen. 5.6 MET OF ZONDER BEPERKINGEN? Je kan de rivaal tegen wie je wilt strijden uitkiezen op basis van zijn of haar positie en sterkte. Je kan bijvoorbeeld zoeken naar rivalen op basis van hun ranglijstpunten en de hoogte van de scores van hun kaarten (in verdediging, middenveld en aanval). Door deze functie kan elke speler gericht andere spelers uitkiezen en minder sterk maken. 5.7 OEFEN TEGEN DE COMPUTER Als je zin om een tijdje te oefenen en een tegenstander nodig hebt voor een Vriendschappelijke uitdaging, hebben we de mogelijkheid toegevoegd om op vijf verschillende levels tegen de computer te spelen. Bedenk wel dat de laatste twee levels echt moeilijk zijn, dus àls je wint, dan heb je, naast de beloning die je daarvoor krijgt, ook een gigantische show neergezet en zal je niet snel verliezen tegen echte rivalen.
5.8 START HET SPEL De computer kiest de speler die mag beginnen. Diegene kiest een van zijn/haar kaarten en beslist of hij/zij wil aanvallen of verdedigen of kiest voor een middenveldkaart. Vervolgens kiest de tegenspeler een van zijn/haar kaarten en gebruikt deze als verdediging, middenveld of aanval. Als de eerste speler aanvalt, moet de tegenstander verdedigen en omgekeerd. Als je kiest voor een middenveldkaart, moet je tegenstander dat ook doen. Spelers moeten het aantal punten op de door hen geselecteerde kaarten vergelijken. De kaart met de hoogste waarde scoort een punt en begint met de volgende wedstrijd. Kaarten die geselecteerd zijn voor deze ronde, kunnen tijdens de uitdaging niet opnieuw gebruikt worden en worden buiten het speelveld gelegd. Als de punten van de twee kaarten gelijk zijn, wordt de gelijke stand beslist door de sterwaardering die te zien is op alle kaarten tussen de aanvals- middenvelds- en verdedigingswaarden. Als de sterwaardering ook gelijk is, moeten beide kaarten opzij gelegd worden en is er geen winnaar voor deze ronde. 5.9 WISSEL SPELERS Denk eraan, net zoals bij een echte wedstrijd, kunnen wissels in de laatste seconden nog de wedstrijd voor je winnen, maar gebruik ze verstandig! Je mag spelers wisselen bij het begin van een ronde, voordat een verdedigings-, aanvals- of middenveldkaart geselecteerd wordt. De kaart die je vervangen hebt, wordt opzij gelegd. 5.10 VALS SPELEN IS NIET TOEGESTAAN Dit jaar hebben we een optie toegevoegd waardoor het onmogelijk wordt meer dan drie keer in één week tegen dezelfde speler te spelen. Dit voorkomt dat iemand in de verleiding komt meerdere spelers met verschillende namen te creëren om daartegen te verliezen of enige andere vorm van oneerlijk spel te bedrijven. We controleren ook de wedstrijden van alle spelers en als we een speler verdenken van oneerlijk spel, verwijderen we hem automatisch uit het spel of zetten we zijn ranglijstpositie terug op 1000 punten. 5.11 MyPanini™ Adrenalyn XL™ Card Je kunt je eigen persoonlijke Adrenalyn XL™ cards maken op www.mypanini.com Na het maken en bestellen van je eigen MyPanini™ Adrenalyn XL™ card, ontvang je een speciale code die je kunt gebruiken in de online challenge-applicatie. Jouw persoonlijke card zal worden toegevoegd aan je eigen profiel die je kunt gebruiken als een soort trainer tijdens de online challenge-wedstrijden om de waarden van jouw cards te verhogen.
Met jouw MyPanini™ Adrenalyn XL™ card krijgen al jouw spelers extra waarden volgens het volgende schema: Als je 20% van de verdedigers verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +1 Als je 40% van de verdedigers verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +2 Als je 60% van de verdedigers verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +3 Als je 80% van de verdedigers verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +4 Als je 100% van de verdedigers verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +5 Als je 20% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +1 Als je 40% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +2 Als je 60% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +3 Als je 80% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +4 Als je 100% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +5 Als je 20% van de aanvallers verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +1 Als je 40% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +2 Als je 60% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +3 Als je 80% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +4 Als je 100% van de middenvelders verzameld hebt, verhogen deze waarden zich met +5