Věnováno památce Johna Danielse, který nyní snad hraje někde jinde.
1
Automobile je hra o produkci prvních automobilů a odehrává se v letech cca 1896 až 1930. V průběhu této epochy zavedl Henry Ford pásovou výrobu, William Crapo Durant skoupil automobilové společnosti, které stály na pokraji krachu, a vybudoval z nich General Motors. Alfred P. Sloan pak z těchto různorodých společnosti vytvořil největší koncern planety. Walter Chrysler, který dovedl parní vlaky k dokonalosti, pak obrátil svou pozornost k výrobě nejdokonalejších automobilů své doby. Mnoho věcí, které se v autech v současnosti používají (například startér motoru), vynalezl Charles Kettering ze společnosti Delco. A nakonec zde máme i největšího obchodníka své doby – Charlese Howarda. Kolem všech těchto gigantů amerického automobilového průmyslu se tato hra točí. Musíte se sami rozhodnout, který z jejich talentů použijete, aby vaše společnost vzkvétala…
Hra se hraje čtyři kola. Každé kolo hráči budují továrny a vyrábí auta. Auta se dělí do tří skupin, podle toho, pro jaký trh jsou určena: normální auta, auta pro masy a luxusní auta. V průběhu hry se požadavky každého trhu mění. O budoucích požadavcích budete mít jakousi představu, avšak tato představa nikdy nebude kompletní. Musíte být tedy opatrní, abyste nevyrobil příliš mnoho automobilů. V průběhu hry se budou vaše ztráty zvětšovat, což budou ukazovat černé kostky a žetony. Ztráty však můžete snížit zavíráním továren a používáním některých osobností. Nedostatečná kontrola nad ztrátami je rychlá cesta k prohře. Podrobná ukázka hry je na konci pravidel. Hra je určena pro tři až pět hráčů a odehrání jedné partie trvá přibližně dvě až tři hodiny.
Stejně jako v opravdovém automobilovém průmyslu je cílem hry vydělat výrobou a prodejem automobilů co nejvíce peněz. Začínáte s 2000$ a máte možnost vzít si dvě půjčky.
Herní součásti 2 žetony pro každého hráče
6 továren pro každého hráče
28 aut pro každého hráče
5 továren na součástky
Příprava hry 8 prodejců pro každého hráče
12 zavřených továren
Každý hráč si vybere jednu sadu žetonů a figurek – každý by měl mít 28 aut, 8 figurek prodejců, 6 žetonů továrny a jeden žeton továrny na součástky. Každý hráč si také vezme patřičný počet kostek vývoje – pokud hrají tři hráči, vezme si každý pět kostek, pokud čtyři, vezme si čtyři kostky a pokud je pět hráčů, vezme si tři kostky vývoje. Všechny žetony poptávky dejte do sáčku. Všechny žetony a kostky ztráty spolu se zbylými kostkami vývoje položte vedle herního plánu.
cca 40 kostek vývoje*
cca 40 kostek ztráty*
10 žetonů ztráty
Nepoužité žetony továrny na součástky dejte zpátky do krabice, při hře se nebudou používat. Roztřiďte peníze do hromádek podle částky a položte je vedle herního plánu – máte bank.
3 žetony bonusového prodeje
4 žetony prodeje za sníženou cenu
1 žeton Ford
1 žeton Sloan
2 herní žetony
Papírové peníze
Každému hráči dejte 2000$.
1 žeton Chrysler
16 žetonů poptávky (4x 2, 3, 4, 5)
Látkový sáček
x 28 x2 x6 x8 x1
5 hráčů 4 hráči 3 hráči
Na vyznačené místo na proužku výkonných rozhodnutí dejte jeden žeton zavřené továrny. Zbylé žetony zavřené továrny položte vedle herního plánu. Na každé vyznačené místo na proužku výkonných rozhodnutí položte jeden žeton bonusového prodeje. Na vyznačené místo položte žetony snížené ceny – na první políčko položte dva žetony, na zbylé po jednom. Náhodně určete začínajícího hráče. Na začátku prvního kola pak ostatní hráči pak hrají po směru hodinových ručiček od prvního hráče. Pořadí hráčů znázorněte umístěním žetonů hráčů na proužku pořadí výběru. Na políčka osobností umístěte kostky vývoje (podle toho, jak je uvedeno na osobnosti) a umístěte také žetony osobností (Ford, Sloan a Chrysler).
* Uvědomte si prosím, že bílých a černých kostek je čtyřicet pouze přibližně – při výrobě se stávají chyby. Pokud však budete mít obou druhů kostek jen o pár míň, než je čtyřicet, můžete s klidem hrát, mělo by to stačit. Pokud by kostek bylo výrazně méně, napište mi e-mail a já Vám pošlu náhradu.
2
Herní plán Nabídka modelů aut Je tvořena 26 modely automobilů. Nejstarší je Duryea, nejpokročilejší je Cadillac 452.
Počitadlo počtu kol Určuje hodnotu bodů ztráty. Také určuje, kolik žetonů poptávky se vytáhne ze sáčku.
Výroba
Půjčky Posloupnost kola
Pole osobností
Pole prodeje Tři kategorie ceny aut: Luxusní, normální a pro masy. Auta pro masy a normální auta mají po dvou políčkách. Pokud hráč prodává za snížené ceny, prodává za nižší hodnotu.
Pořadí výběru
Pole prodejců Sem umisťujete prodejce, abyste měl přehled o tom, kdo vám pomáhá prodávat auta.
Výkonná rozhodnutí
Modely aut Cena za továrnu
Luxusní auto, prodává se za 200$
3
Normální auto, prodává se za 150$ nebo 100$
Auto pro masy, prodává se za 100$ nebo 70$
Posloupnost kola Hra se dělí na čtyři kola, v každém z nich musíte projít následující fáze: 1. Losování žetonů poptávky 2. Výběr osobností 3. Akce hráčů – 3 kola 4. Prodej aut díky Howardovi 5. Prodej aut díky prodejcům 6. Výkonná rozhodnutí 7. Prodej aut díky poptávce 8. Ztráty 9. Konec kola Na první políčko proužku posloupnosti kola na herním plánu umístěte jeden černý herní žeton. Po skončení fáze posuňte žeton o políčko dále.
Fáze jedna: Losování žetonů poptávky Ve hře je šestnáct žetonů poptávky, na každém je číslo od 2 do 5. Každý hráč si vylosuje jeden nebo dva žetony, podle toho, které kole hry se hraje. Hodnoty žetonů se udržují v tajnosti. Poptávku tedy znáte jen částečně, nikdy ne celou. V prvním kole hry si každý hráč vylosuje jeden žeton poptávky, tyto žetony stanoví poptávku na normální auta. Ve druhém kole si každý hráč vylosuje dva žetony. Žeton s vyšší hodnotou znamená poptávku po normálních autech, žeton s nižší hodnotou poptávku po autech pro masy. Ve třetím a čtvrtém kole si hráč vylosuje dva žetony. Žeton s vyšší hodnotou znamená poptávku po autech pro masy, žeton s nižší hodnotou poptávku po normálních autech. Počitadlo počtu kol vám v každém kole napoví, kolik žetonů poptávky si má každý hráč vylosovat a jakou poptávku znamenají. Hráči si nikdy nelosují třetí žeton kvůli poptávce po luxusních autech. Ve třetím a čtvrtém kole se vylosuje jeden žeton poptávky po luxusních autech – bezprostředně poté, co hráči odhalí své žetony poptávky. Všimněte si také, že ve čtvrtém kole se stejným způsobem losuje navíc jeden žeton poptávky po autech pro masy.
Fáze dvě: Výběr osobností Ve hře je šest osobností, které měly ve své době významný vliv na rozvoj automobilového průmyslu. Každá osobnost poskytne hráči, který si ji vybral, svou zvláštní schopnost. Pořadí osobností je důležité, neboť od něj se odvíjí pořadí hráčů při další hře. Pořadí, ve kterém si hráči mohou zvolit osobnost je určeno pořadím výběru na herním plánu. Každý hráč (počínajíc prvním – nejvíc vlevo) vezme z proužku pořadí výběru svůj žeton a umístí jej na některou z osobností.
Každou osobnost si může v daném kole vybrat jen jeden hráč. Na třech osobnostech – Chrysler, Sloan a Ford – jsou žetony osobností. Pokud si jednu z těchto osobností vyberete, vezmete si také žeton. Žetony na Sloanovi a Chryslerovi se používají na odstranění kostek ztráty, žeton na Fordovi vám připomíná použití jeho schopnosti. Na každé osobnosti jsou také nakresleny až tři bílé kostky. Počet těchto kostek označuje počet kostek vývoje, které si hráč při zvolení této osobnosti vezme. Kostky by měly být umístěny na osobnostech a hráč by si je měl vzít okamžitě po zvolení osobnosti. Ford – Henry Ford je historicky nejslavnější výrobce automobilů, známý mimo jiné kvůli svým zlepšovákům v oblasti pásové výroby. Pokud jste si vybral tuto osobnost, můžete ihned postavit jednu továrnu nebo továrnu na součástky v jedné oblasti, kde již alespoň jednu továrnu máte. Továrnu stavíte ve chvíli, kdy provádíte svou akci. Tuto zvláštní akci používáte jako bonus k normální akci a můžete ji využít jak před provedením, tak i po provedení normální akce. Po použití zvláštní schopnosti Henryho Forda umístěte jeho žeton zpátky na herní plán. Za postavení továrny musíte zaplatit. Kettering – Charles Kettering, jeden ze zakladatelů společnosti Delco, byl jedním z nejdůležitějších vynálezců. Když si vyberete tuto osobnost, vezmete si tři kostky vývoje – jak je naznačeno na obrázku osobnosti. Sloan – Alfred P. Sloan vytvořil z různorodých společností, které byly součástí General Motors, fungující a efektivní podnik. Dá se říci, že Sloan se zapsal do teorie managementu nesmazatelným písmem. Pokud si vyberete tuto osobnost, tak v průběhu fáze ztrát nejprve zjistíte, kolik bodů ztráty máte, polovinu z nich (zaokrouhleno nahoru) odstraníte a až následně svou ztrátu zaplatíte. Howard – Charles Howard byl ve své době nejúspěšnější prodejce automobilů (a také vlastník slavného dostihového koně Seabiscuit). V určitém období spadalo jedno z osmi prodaných aut pod Charlese Howarda, což vysvětluje jeho bohatství. Pokud si vyberete tuto osobnost, musíte ve fázi prodeje aut díky Howardovi prodat Howardovi dvě auta. Prodejem získáte nejvyšší možnou cenu. Durant – Billy Durant byl finanční génius, který dal dohromady společnosti, ze kterých se zformoval General Motors. V okamžiku, kdy společnosti jako Oldsmobile nebo Cadillac neměly dostatek kapitálu na rozvoj, byl schopen tyto společnosti koupit. Díky svým spekulacím na burze opakovaně získával i ztrácel značné částky. Po krachu na Wall Street ztratil vše. Pokud si vyberete tuto osobnost, musíte na neobsazeném modelu auta ihned postavit továrnu. Pokud chcete postavit továrnu na pokročilejší modely, než jaké jsou již vynalezeny, musíte utratit patřičný počet kostek vývoje. Na zaplacení můžete použít i kostku vývoje, kterou jste si vzal při výběru této osobnosti. Za postavení továrny musíte zaplatit. Chrysler – Walter Chrysler byl muž mnoha talentů, výborný manager i zlepšovatel. Vypracoval se od nuly, začínal v železničním průmyslu. Pokud jste si vybral tuto osobnosti, vezměte si dvě kostky vývoje a v průběhu určování ztrát odstraňte tolik bodů ztráty, kolikáté je kolo (ve třetím kole odstraníte tři body ztráty).
Když si všichni hráči vybrali osobnost, tato fáze končí. Pořadí hry je určeno vybranými osobnostmi, postupuje se zleva doprava.
4
Můžete přeskočit libovolný počet políček. Pokud je nějaký model přeskočen, je jej možné i nadále stavět a postavení továrny nestojí žádné kostky vývoje. Příklad: Zde bude pořadí hráčů následující: zelený - červený - modrý - žlutý
Fáze tři: Akce hráčů Tato fáze se sestává ze tří kol. V každém kole musí každý hráč provést jednu akci. Pořadí provádění akcí je stanoveno pořadím na polích osobností, jak je uvedeno výše. Když hráč provádí akci, vybírá si z následujících: Postavit továrnu Umístit prodejce Vzít si dvě kostky vývoje Vyrábět auta Zavřít továrnu V různých kolech této fáze můžete provádět stejnou akci.
Akce
Postavit továrnu
Na jednom políčku automobilu můžete postavit jednu nebo dvě továrny. Políčko může být prázdné, mohou na něm ale být i vaše továrny z dřívějších akcí. Cena za postavení továrny je napsána na políčku – je možné, že na postavení továrny budete muset vynaložit také kostky vývoje. Obecně vzato by se měly modely automobilů (respektive továrny na nich) stavět od levého horního po směru hodinových ručiček. První model, který je možno vyrobit je Duryea. Jakmile je zde postavena továrna, můžete postavit továrnu i na druhém políčku, což je v tomto případě Oldsmobile Dash. Je však možné modely přeskakovat. Abyste mohl postavit model, který je o jedno políčko za posledním postaveným modelem (tedy za políčkem, na kterém je postavena alespoň jedna továrna), musíte navíc ke standardní ceně zaplatit jednu kostku vývoje. Pokud chcete jedno políčko přeskočit, cena bude tři kostky vývoje. Pokud chcete přeskočit dvě políčka, cena se navýší na šest kostek vývoje. Kostky vývoje se platí navíc ke standardní ceně za postavení továrny – v podstatě si za ně kupujete možnost postavit továrnu na daném políčku.
Příklad: Modrý si již postavil jednu továrnu při výběru osobnosti Duranta. Zelený se rozhodne přeskočit jedno políčko a postavit továrnu na Franklin Model A. Postaví dvě továrny, což ho stojí 600$ a tři kostky vývoje.
Na jednom políčku mohou být pouze továrny jednoho hráče. Na každém políčku mohou být maximálně tři továrny a jedna továrna na součástky. Pokud je na políčku zavřená továrna, není tam již možné stavět. Továrna na součástky – Každý hráč má jednu továrnu na součástky. Místo standardní továrny můžete postavit továrnu na součástky. Továrna na součástky stojí 500$, bez ohledu na cenu uvedenou na políčku, kde chcete továrnu na součástky postavit. Továrna na součástky sníží náklady na výrobu daného modelu auta. Protože každý hráč má jen jednu továrnu na součástky, nemůže každý postavit více, než jednu. Pokud továrnu na součástky zavřete, vrací se do vaší zásoby a v rámci dalších akcí ji můžete znovu postavit.
Akce
Svůj prodejní potenciál můžete zvýšit vytvořením celostátní sítě prodejců. Jako jednu ze svých akcí můžete na pole prodejců umístit až tři své prodejce. Prodejci jsou rozdělení do tří různých polí podle cen automobilů. Prodejce umisťujete do velkých polí a v rámci jedné akce je můžete umístit na různá pole. Na jednom poli může být libovolný počet prodejců a prodejci mohou být různých hráčů. Nemůžete umístit víc prodejců, než kolik jich máte (tedy osm).
Je rozumné umístit ze začátku své prodejce do pole pro prodej normálních aut, protože když je později používáte, můžete s nimi pohnout o jednu kategorii nahoru nebo dolů. Stejně tak je rozumné neumisťovat za každou cenu všechny prodejce, neboť každý prodejce, kterému se nepodaří prodat auto, bude z polí prodejců odstraněn a svému majiteli vyslouží jeden bod ztráty. Všimněte si, že v průběhu prvních dvou kol je možné prodat luxusní auta pouze pomocí zdejších prodejců. Stejně tak jsou prodejci jediný způsob, jak v prvním kole prodat auta pro masy.
Akce
Cena vývoje při přeskakování políček roste aritmetickou řadou, jak je ukázáno výše. Zaplatíte cenu za každé přeskočené políčko a za políčko, na kterém chcete stavět. Na začátku hry tedy postavení továrny na model Duryea stojí jednu kostku vývoje, na Oldsmobile Curved Dash tři kostky vývoje a na Franklin Model A šest kostek vývoje.
5
Umístit prodejce
Vzít si dvě kostky vývoje
Název akce je dostatečně vysvětlující. Prostě si ze zásoby vezmete dvě kostky vývoje. U sebe můžete mít libovolný počet kostek vývoje, jste však limitován maximálním počtem kostek v zásobě.
Akce
Vyrábět auta
Pokud jste si zvolil tuto akci, můžete na všech polích, kde máte továrnu, vyrábět automobily.
Při hře nejste limitován počtem žetonů zavřené továrny. Pokud je na herním plánu všech dvanáct žetonů zavřené továrny, odeberte prostě žeton zavřené továrny z nejstaršího možného pole – na hru by to nemělo mít vliv.
Množství aut, která můžete na jednom poli vyrobit, se odvíjí od počtu továren, které máte na daném poli postaveny. Z tabulky výroby zjistíte nejvyšší a nejnižší počet automobilů, které můžete na určitém poli postavit – počet se liší podle toho, kolik továren je na daném poli postaveno. Všimněte si, že počet aut závisí i na ceně auta. Pokud na nějakém poli vyrábíte auta, musíte vyrobit alespoň minimální počet automobilů, stanovený tabulkou výroby a nesmíte vyrobit více automobilů, než je stanovené maximum. Můžete se také rozhodnout na určitém poli žádná auta nevyrábět. Cena za výrobu jednoho automobilu je stanovena v tabulce výroby. Cena je uvedena za jeden automobil, vyrobený na daném poli. Pokud máte na poli, na kterém právě vyrábíte auta, postavenou továrnu na součástky, cena za výrobu jednoho automobilu se sníží o 20$ (výroba jednoho automobilu pro masy tedy bude stát jen 30$ místo 50$). Vyrobená auta se umisťují na pole, na kterém byla vyrobena.
Příklad: Zelený se rozhodne uzavřít továrny na poli „Franklin Model A“. Musí zavřít obě továrny. Na pole položí žeton zavřené továrny a současně z banku získá 400$. Všimněte si, že modrá továrna bude stále generovat body ztráty, jako kdyby na poli „Franklin Model A“ byly stále továrny zeleného hráče.
Půjčky Můžete se ocitnout v situaci, kdy potřebujete více finanční hotovosti. V průběhu hry si kdykoliv můžete z banku zařídit dvě půjčky. Za každou půjčku položte jeden ze svých žetonů na patřičné políčko půjčky. Bank vám půjčí pokaždé 500$. V průběhu každé fáze ztrát musíte banku zaplatit 50$ jako úrok. Až do konce hry není možné půjčku splatit, na konci hry však musíte za každou půjčku vrátit 600$ (banky tehdy nebyly moc příjemné. Ostatně jako kdyby dnes byly!).
Fáze čtyři: Prodej aut díky Howardovi Hráč, který si vybral osobnost Howarda, mu nyní musí prodat dvě auta. Auta mohou být z různých polí. Pokud jde o normální auto nebo auto pro masy, hráč jej prodává za vyšší cenu (tedy 150$ za normální auto, 100$ za auto pro masy). Hráč dostane peníze okamžitě a žetony aut se vrátí do zásoby.
Fáze pět: Prodej aut díky prodejcům Příklad: Modrý vyrobil své maximum – tři auta. Zelený se rozhodl vyrobit minimální počet aut, v případě dvou továren jsou to tedy čtyři auta.
Množství vyrobených automobilů si musíte pečlivě rozmyslet, neboť vyrobená a neprodaná auta vám vynesou body ztráty (a kromě toho finanční ztrátu, neboť jste za ně zaplatil při výrobě a neprodaná auta se z pole odstraňují). Počty uvedené v tabulce výroby jsou stanoveny pouze pro jednu akci, není žádný limit počtu aut, která můžete v jednom kole vyrobit.
Akce
Zavřít továrnu
Jako jednu z možností při výběru akce můžete uzavřít všechny továrny na jednom z polí, na kterém máte továrny postaveny. Když zavíráte továrnu, odstraňte polovinu bodů ztráty (zaokrouhleno nahoru). Za zavření každé továrny (včetně továrny na součástky) získáte z banku o 100$ méně, než kolik stálo její postavení. Když zavřete továrny, položíte na dané pole žeton zavřené továrny. Žeton brání komukoliv ve výstavbě na daném poli a pro účely počítání ztrát se bere jako továrna. Žetony zavřených továren si bere zpět do své zásoby. Pokud byla na poli s továrnami i továrna na součástky, získáte při jejím uzavření 400$.
Každý hráč má nyní možnost prodat jedno své auto díky jednomu prodejci. Tato fáze se hraje v pořadí podle vybraných osobností a opakuje se tak dlouho, dokud je možné pomocí prodejce prodat nějaké auto. Vaše žetony prodejců by měly být v jednom ze tří velkých polí prodejců na herním plánu. Když je na vás řada s prodejem auta, můžete jednoho ze svých prodejců umístit na políčko vlevo od velkého pole. Prodejce musí být umístěn na prázdné políčko. Tři pruhy malých políček odpovídají třem skupinám automobilů. Díky přesunu prodejce můžete prodat jedno auto v příslušné cenové kategorii. Prodejce luxusních aut může buď prodat jedno luxusní auto, nebo jej můžete přesunout o skupinu níže a díky tomu prodat jedno normální auto. Prodejce normálních aut se může takto přesunout a prodat luxusní auto i auto pro masy, prodejce aut pro masy se může přesunout a prodat normální auto. Když umístíte prodejce na malé políčko, vyberete si jedno z vámi vyrobených aut v příslušné skupině a umístíte jej na patřičné pole prodeje. Vždy prodáváte za vyšší z uvedených cen. Toto opakujte, dokud všichni hráči nevyužijí všechny své prodejce nebo dokud nejsou zaplněna všechna malá políčka prodejců. Když můžete prodat auto, musíte jej prodat. Možností prodeje je stále více. V prvním kole je možno využít pouze políčka označená jako 1-4. V druhém kole je možné využít políčka 1-4 a 2-4. Od třetího kola je možné využít všechna políčka.
6
Hráči nyní dostanou peníze za prodaná auta a žetony automobilů se odstraní z polí prodeje. Prodejci se poté přesunou na velké pole, které je vpravo od jejich aktuálního umístění (tedy prodejci, kteří prodali auto pro masy, se přesunou do pole prodejců aut pro masy).
Tato fáze je v podstatě přerušením v prodeji a umožňuje hráčům zvýšit svůj prodejní potenciál. Může také vést ke změně pořadí hráčů v příštím kole.
Pokud hráč nemohl využít všechny své prodejce, vezme si nevyužité zpět do své zásoby a za každého takového prodejce dostane jeden bod ztráty.
Hráči mohou po jednom (pořadí je určeno vybranými osobnostmi) udělat jedno výkonné rozhodnutí. Toto se opakuje tak dlouho, dokud všichni nepasují.
Příklad: Žlutý je první na tahu a má možnost prodat buď normální auto, nebo auto pro masy. Rozhodne se prodat normální auto. Červený a modrý udělají to samé a zelený se rozhodne prodat luxusní auto. Všimněte si, že žlutý nemůže prodávat luxusní auta, protože by to znamenalo přesunout prodejce o dvě „úrovně“ nahoru. Hra pokračuje a hráči postupně využívají své prodejce. Protože je teprve druhé kolo hry, hráči mohou prodat jen šest normálních aut. Žlutý i červený mají i auta pro masy a mohou je proto prodat také. Zelenému zůstane jeden nevyužitý prodejce, proto za něj dostane jeden bod ztráty (vezme si jednu kostku ztráty) a vrátí jej zpět do své zásoby.
Fáze šest: Výkonná rozhodnutí
Hráči mohou udělat následující výkonná rozhodnutí: Zavřít továrnu Koupit jeden žeton bonusového prodeje Vzít si jeden nebo dva žetony prodeje za snížené ceny Pasovat Zavřít továrnu může v jednom kole jen jeden hráč. Zavření továrny výkonným rozhodnutím funguje úplně stejně, jako zavření továrny akcí hráče. Když si hráč vybere toto výkonné rozhodnutí, vezme si z proužku výkonných rozhodnutí žeton zavřené továrny a označí s ním pole, na kterém chce továrny zavřít. Vzetí žetonu současně označí, že žádný hráč již v tomto kole nemůže zavřít továrnu výkonným rozhodnutím.
Zbylí prodejci jsou poté přesunuti doprava – je to vidět na obrázku. Žlutý vydělal 400$, červený 500$, modrý 300$ a zelený 400$.
K dispozici jsou také tři žetony bonusového prodeje. První žeton stojí dvě kostky vývoje, zbylé dva stojí každý jednu kostku vývoje. Hráč může jako výkonné rozhodnutí koupit jeden žeton bonusového prodeje. První hráč, který chce žeton koupit, musí koupit žeton za dvě kostky vývoje. Když kopíte žeton bonusového prodeje, okamžitě jej umístíte na jedno ze svých polí automobilů (pole, na kterém máte postavenou továrnu). Na jednom poli může být jen jeden žeton bonusového prodeje. V nabídce jsou také žetony snížené ceny – dva samostatné a jedna hromádka dvou žetonů. Výkonným rozhodnutím si můžete vzít buď samostatný žeton, nebo hromádku a umístit je na jedno ze svých polí automobilů. Pokud si vezmete hromádku dvou žetonů, musíte je umístit na stejné pole. Jakmile je na nějakém poli žeton snížené ceny, nesmíte na něj v tomto kole umístit žádné další žetony snížené ceny. Je však možné, aby byly na jednom poli současné žetony snížené ceny a žeton bonusového prodeje. Žeton snížené ceny nesmíte umístit na model luxusního automobilu. Pokud si nevyberete žádné z výše uvedených výkonných rozhodnutí, musíte pasovat. Při pasování vezmete svůj žeton z pole osobnosti a umístíte jej na proužek pořadí výběru na první volné políčko, které je k dispozici (postupujte zleva). S tím, jak hráči postupně pasují, vzniká pořadí výběru pro další kolo. Žetony bonusového prodeje a žetony snížené ceny vám pomohou prodat více aut, avšak nezaručí vám, že prodáte všechno.
Fáze sedm: Prodej aut díky poptávce Hráči nyní odkryjí své žetony poptávky. V prvním kole hry bude mít každý hráč jen jeden žeton poptávky, který se umístí na pole prodeje normálních aut. V druhém kole bude mít každý hráč dva žetony poptávky, ten s vyšší hodnotou umístí na pole prodeje normálních aut, ten s nižší hodnotou na pole prodeje aut pro masy.
7
Ve třetím a čtvrtém kole se žeton s vyšší hodnotou umístí na pole prodeje aut pro masy a žeton s nižší hodnotou na pole prodeje normálních aut. Ve třetím a čtvrtém kole se také ze sáčku vylosuje jeden žeton, který se umístí na pole prodeje luxusních aut. Ve čtvrtém kole se takto vylosuje navíc jeden žeton na pole prodeje aut pro masy. Tyto žetony určují, kolik aut se v dané ceně může prodat. Pole prodeje normálních aut a aut pro masy jsou tvořena každé dvěma poli, aby mohli hráči prodávat za sníženou cenu. Pro účely prodeje díky poptávce se však dvě pole považují za jedno.
Příklad: Žlutý ani červený nedostanou žádné body ztráty, zelený dostane jeden bod ztráty a modrý dostane dva body ztráty.
Ztráty jsou reprezentovány žetony a kostkami – jeden žeton znamená pět bodů ztráty, jedna kostka znamená jeden bod ztráty. Pokud jste si vybral osobnost Sloana, po spočítání všech ztrát jich polovinu odstraníte (zaokrouhlujte nahoru). Pokud tedy máte devět bodů ztráty, pět jich odstraníte a zbydou vám čtyři. Pokud jste si vybral Chryslera, odstraníte tolik bodů ztráty, kolikáté je zrovna kolo.
Příklad: Ve druhém kole se vyšší hodnota žetonu poptávky pokládá na pole prodeje normálních aut a nižší hodnota na pole prodeje aut pro masy. Poptávka po normálních autech je tedy šestnáct aut, poptávka po autech pro masy je jedenáct aut.
Pořadí prodeje aut je stanoveno pořadím modelu auta. Prodej začíná nejpokročilejším modelem a pokračuje až k nejméně pokročilému. Postupně se z každého pole prodá jedno auto (tedy přemístí se do patřičného pole prodeje), dokud není naplněna poptávka. Neprodaná auta vynesou svému majiteli ztrátu, pak jsou odstraněna z herního plánu a vrácena do zásoby. Každý žeton bonusového prodeje a snížení ceny vám umožní v každém kole prodeje prodat o jedno auto více. Pokud je na poli umístěn nějaký žeton snížené ceny, musí být auto prodáno za sníženou cenu, což je 100$ za normální auto a 70$ za auto pro masy. Poté postoupíte zpět na další pole, na které jsou vyrobená auta a majitel oněch aut musí jedno nebo více z nich prodat (v závislosti na žetonech bonusového prodeje a snížené ceny). Uvědomte si, že na jednom poli může být i kombinace žetonů snížené ceny a žetonu bonusového prodeje.
Za každý bod ztráty nyní musíte zaplatit 10$ až 40$ podle toho, kolikáté kolo se hraje. Přesná částka je uvedena na počitadle kol. Body ztráty si necháváte, zbavit se jich můžete jen zavřením továrny nebo výběrem osobnosti Sloana nebo Chryslera. Pokud máte nějakou půjčku, musíte nyní za každou půjčku zaplatit 50$.
Fáze devět: Konec kola Z herního plánu odstraňte všechny žetony poptávky a dejte je zpět do sáčku. Ujistěte se, že všechna auta z herního plánu byla vrácena hráčům příslušné barvy. Vraťte žetony Forda, Sloana a Chryslera na pole osobnosti. Ujistěte se, že proužek výkonných rozhodnutí je v takovém stavu, v jakém byl na začátku hry (případně jej upravte). Na pole osobností doplňte kostky vývoje – nevyužité kostky vývoje se však z jednotlivých kol nepřenáší. Posuňte ukazatel kola o jedno kolo dopředu.
Příklad: Pořadí prodeje bude: žlutý – červený – zelený - modrý. Hráči prodají při každém „průchodu“ jednu auto, s výjimkou červeného – ten prodá dvě auta.
Tento postup opakujte tak dlouho, dokud je co prodávat nebo dokud není naplněna poptávka. Poté si hráči vezmou za prodaná auta peníze – peníze získávají podle toho, v jakém poli prodeje je jejich auto umístěno. Za každé neprodané auto dostane hráč jeden bod ztráty. Hráči poté z herního plánu odstraní žetony bonusového prodeje a snížené ceny. Neprodaná auta si vezmou zpět do své zásoby.
Fáze osm: Ztráty Vznikající automobilové společnosti se časem vyvinuly do jednoho z největších průmyslů své doby. Manažeři však nebyli zvyklí vést tak velké společnosti, což vedlo ke snížené účinnosti – to je ve hře reprezentováno ztrátami.
Nyní jste připraveni na nové kolo. Hra skončí po dohrání čtyř kol. Pokud hrajte čtvrté kolo, můžete tuto fázi přeskočit a pokračovat rovnou určením výsledného pořadí.
Vítězství ve hře Na konci hry dostanou hráči za každou továrnu na herním plánu její plnou cenu, tedy cenu, za jakou ji postavili. Za továrnu na součástky dostanou 500$. Získanou částku přidají hráči k penězům, které již mají. Nyní musí hráči vrátit půjčky – za každou zaplatí 600$. Hráč s nejvyšší hotovostí vyhrál. V případě remízy vyhraje hráč, který je více vlevo na proužku pořadí výběru (tedy v dalším kole by hrál dříve).
Nyní zkontrolujete, která pole vám vynesou ztráty. V každé cenové hladině postupujte pozpátku od nejpokročilejšího modelu auta. První obsazené pole nevynese žádnou ztrátu, druhé pole jeden bod ztráty, třetí pole dva body ztráty a tak dále. Pole s uzavřenou továrnou se bere jako obsazené pole (ovlivní tedy pole za sebou), avšak uzavřená továrna sama o sobě žádnou ztrátu svému majiteli nepřináší.
8
Ukázka hry Zde je ukázka prvních dvou kol hry. Hrají čtyři hráči. V prvním kole je pořadí následující: červený – žlutý – zelený - modrý. V tomto pořadí si hráči volí osobnosti. Červený si vybere Howarda a bude tak moci prodat o dvě auta více. Žlutý si vezme jednu kostku vývoje a okamžitě postaví jednu továrnu. Modrý si vezme dvě kostky vývoje a žeton Chryslera – později tak bude moci odstranit jeden bod ztráty. Od teď bude pořadí hráčů zelený – červený - žlutý – modrý. První kolo, první kolo akcí hráčů: Žlutý již vybudoval továrnu na model Duryea (díky Durantovi). Zelený postaví jednu továrnu na model Oldsmobile, to jej stojí 250$ a jednu kostku vývoje. Červený se rozhodne vzít si dvě kostky vývoje. Žlutý postaví jednu továrnu na model Maxwell, což jej stojí 350$ a tři kostky vývoje. Modrý zaplatí 300$ a jednu kostku vývoje a postaví jednu továrnu na model Sears Autobuggy. Druhé kolo akcí hráčů: Zelený postaví za 800$ a jednu kostku vývoje dvě továrny na model Thomas Flyer. Červený postaví jednu továrnu na model National, což jej stojí 400$ a tři kostky vývoje. Žlutý i modrý umístí po třech prodejcích na pole prodejců.
Třetí kolo akcí hráčů: Zelený vyrobí deset aut za 700$ celkem. Červený vyrobí dvě auta za 200$ celkem. Žlutý vyrobí šest aut za 420$ celkem. Modrý vyrobí tři auta za 150$ celkem Prodej aut díky Howardovi: Červený musí obě svá auta prodat Howardovi. Za každé dostane 200$ a vezme si tedy z banku 400$.
9
Prodej aut díky prodejcům: Žlutý a modrý spolu nesoupeří a oba tedy prodají každý tři auta díky prodejcům. Žlutý prodává svá auta po 150$ a vydělá tedy 450$. Modrý prodává auta po 100$ a vydělá tedy 300$.
Výkonná rozhodnutí: Zelený a červený nemají zájem o žádná výkonná rozhodnutí a umístí tedy své žetony na proužek pořadí výběru. Žlutý se rozhodne zavřít továrnu, nahradí tedy svou továrnu na model Duryea žetonem zavřené továrny a vezme si z banku 100$. Modrý pasuje. Žlutý také pasuje. Nyní je určeno pořadí výběru pro příští kolo.
Prodej aut díky poptávce: Hráči nyní odkryjí své žetony poptávky. Auta na prodej mají pouze zelený a žlutý. Prodej aut začíná modelem Thomas Flyer a pokračuje pozpátku, přičemž z každého pole se prodá jedno auto. Každé auto se prodá za 150$. Poptávka je po dvanácti autech, avšak na prodej je jich třináct. Zůstane tedy jedno auto Thomas Flyer a zelený si za něj vezme jeden bod ztráty. Žlutý prodá všechna svá auta a vydělá tedy 450$, žlutý prodá devět aut a vydělá 1350$. Ztráty: Kostky ztráty budou přiděleny následovně: Modrý a červený nedostanou žádné. Žlutý dostane jednu kostku a bude tedy muset zaplatit 10$. Zelený dostane dvě kostky za továrny a jednu za neprodané auto, musí tedy do banku zaplatit 30$.
Druhé kolo: Zelený si vybere Forda, červený Ketteringa, modrý Howarda a žlutý Chryslera.
10
První kolo akcí hráčů: Zelený postaví dvě továrny a továrnu na součástky na model Ford T – továrnu navíc může postavit díky osobnosti Forda. Stojí ho to 1200$ a žádné kostky vývoje. Červený postaví dvě továrny na model EMF. Modrý postaví jednu továrnu na model Crane Simplex. Žlutý postaví dvě továrny na model Dodge.
Druhé kolo akcí hráčů: Zelený vyrábí auta – pět Fordů T, sedm Thomas Flyerů a tři Frankliny. Cena za výrobu Ford T je díky továrně na součástky snížena na 30$ za auto. Celkové výdaje zeleného jsou 850$. To je více peněz než má a musí si tedy vzít půjčku 500$. Červený umístí tři prodejce. Modrý postaví jednu továrnu na model Overland. Žlutý si vezme dvě kostky vývoje.
Třetí kolo akcí hráčů: Zelený zavře továrnu na model Franklin a z banku získá 200$. Také se zbaví dvou ze svých tří bodů ztráty. Ostatní hráči vyrábí auta, jak je vidět na obrázku.
Prodej aut díky Howardovi: Modrý prodá dva Crane Simplexy a vydělá tak 400$.
Prodej aut díky prodejcům: hráči prodávají auta tak, jak je vidět na obrázku. Žlutý se svým posledním prodejcem rozhodne prodat auto pro masy. Červený vydělá 500$, modrý 300$ a žlutý 400$. Všimněte si, že modrý nemohl využít své prodejce k prodeji luxusních aut a prodával je tedy pomocí Howarda.
11
Výkonná rozhodnutí: Zelený zaplatí dvě kostky vývoje a vezme si první žeton bonusového prodeje. Žeton umístí na model Thomas Flyer. Červený si koupí za jednu kostku vývoje druhý žeton bonusového prodeje a umístí jej na model EMF. Žlutý zavře továrnu na Maxwelly, zbaví se jednoho bodu ztráty a z banku si vezme 250$. Zelený si vezme dva žetony snížené ceny a umístí je na model Thomas Flyer. Červený pasuje. Žlutý se také rozhodne snížit ceny, vezme si jeden žeton snížené ceny a umístí jej na model Dodge Four. Zelený i žlutý poté pasují.
Prodej aut díky poptávce: Hráči odkryjí oba své žetony poptávky, ten s vyšší hodnotou umístí na prodej normálních aut, ten s nižší hodnotou na prodej aut pro masy. Poptávka po autech pro masy je větší, než je počet vyprodukovaných aut a auta pro masy se tedy prodají všechna. Žlutý však musí i tak prodat svá čtyři auta za sníženou cenu. Na trhu s normálními auty však není situace tak růžová.
12
Červený prodá v prvním kole prodeje dvě auta EMF (díky žetonu bonusového prodeje). Žlutý prodá čtyři modely Thomas Flyer – tři navíc díky žetonu bonusového prodeje a dvěma žetonům snížené ceny. Žlutý prodá svého posledního Maxwella, zelený jednoho Franklina. Ve druhém kole prodeje prodá červený opět dvě EMF, zelený nejprve své tři zbývající Maxwelly a následně jednoho Franklina. Protože do naplnění poptávky zbývá už jen jedno auto, může červený prodat jen jedno EMF. Zelený prodával své Thomas Flyery pro 100$. Červený si musí vzít jeden bod ztráty.
Ztráty: Ztráty jsou přiděleny tak, jak je vidět na obrázku. Zelený si vezme tři body ztráty, což jej spolu s jedním bodem ztráty z předchozího kola stojí 80$, navíc musí zaplatit 50$ za půjčku. Žlutý má jen jeden bod ztráty, který díky Chryslerovi odstraní (mohl by odstranit až dva body, neboť se hraje druhé kolo). Červený dostane jeden bod ztráty, což jej spolu s jedním bodem za neprodané auto stojí 40$. Modrý dostane tři body ztráty a musí zaplatit 60$. Všimněte si, že kdyby měl někdo fungující továrnu na model Oldsmobile, musel by si vzít další čtyři body ztráty.
13
Poznámky tvůrce hry Nejsem si jistý, jak moc za normálních okolností přispívá k tvorbě hry Paní Náhoda, ale na této hře má lví podíl. Abych to vysvětlil: zjistil jsem, že výprodeje knih jsou pro hledání námětů na hry skvělé místo. Díky souhře několika složitých okolností jsem se ocitl v obchodě s knihami v Sedburgu a nalezl jsem tam krásně ilustrovanou knihu o letadlech. Díky tomu mě napadlo udělat hru, ve které bude spousta obrázků starých letadel. Poté, co jsem vymyslel design takové hry (možná bude někdy vydána), rozhodl jsem se pro stará auta, protože je to logický krok ve stejném duchu. Naštěstí to bylo před výletem do Hay-on-Wye, což je hlavní město výprodejů knih Velké Británie, možná i celého světa. Knihy se prodávali dokonce i v garážích a v jedné takové jsem našel přesně takovou knihu, jakou jsem hledal. Myslel jsem si, že budu muset požádat Petera Dennise, aby obrázky pro hru překreslil, ale rychlé použití Googlu mi prozradilo, že původní ilustrátor žije a stále pracuje, jen dvacet minut od cornwallského domu mých prarodičů. Mike Atkinson, onen umělec, se laskavě nabídl, že mi ilustrace překreslí a udělá i nějaké další pro krabici s hrou. Dokonce i finální výrobek byl vylepšen díky chybě. Myslel jsem, že jsem objednal čtyřiadvacet žetonů poptávky, ale pak jsem zjistil, že jsem jich objednal jen šestnáct. Z nějakého důvodu hra se šestnácti žetony fungovala lépe, než s původním počtem – jaké štěstí! Také mě potěšilo, že se u této hry povedl design. Dobrý námět není zárukou dobrého designu. Je neobyčejně těžké najít dobré knihy o historii výroby automobilů. Najdete spoustu pěkných obrázků, ale jen málo knih se skutečně věnuje historii. Prostředí pro hru – Amerika – bylo zvoleno s ohledem na relativně velké množství textů, které mapovaly život osobností, například Forda a Chryslera. Od prvního playtestu jsem měl pocit, že hra má potenciál. To je prostě štěstí. Vymyslel jsem stovky her a valná většina vyžadovala spoustu práce k tomu, aby si ji hráči alespoň trošku užili. Automobile byl v podstatě vyvinut za jeden prodloužený víkend na jednom herním setkání, konkrétně na Bayconu.
Credits Game designed by Martin Wallace
Jak jsem uvedl u jiných her od společnosti Treefrog, nebudu Vás nudit tipy a strategiemi. Hra je o vydělávání peněz, takže to buď umíte, nebo učíte.
Car illustrations and cover by Mike Atkinson, supplementary illustrations by Peter Dennis
Martin Wallace
Playtested by a huge number of people, including Simon Bracegirdle, Andy Ogden, Richard Spilsbury, Geoff Brown, Don Oddy, Stewart Pilling, Jerry Elsmore, James Hamilton, Martin Hair, Chris Boote, Richard Dewsbury, Tony Simons, Chris Dearlove, Philip Honeybone and lots of people at Baycon, Sorcon, Leiria Con, and Stabcon.
Graphic design by Solid Colour
Thanks to Mary and Ravindra Prasad, Henning Kröpke, Mik Svellov, Pete Card, and Larry Levy. Special thanks to Julia Bryan. You can check out the latest Warfrog games at: www.warfroggames.com You can contact Warfrog at:
[email protected] The rules to ‘Automobile’ are © Martin Wallace 2008. Car and cover illustrations © Mike Atkinson 2008. Translation Aradraug
14
Pomůcka pro hráče Posloupnost kola: 1. Losování žetonů poptávky 2. Výběr osobností 3. Akce hráčů – 3 kola 4. Prodej aut díky Howardovi 5. Prodej aut díky prodejcům 6. Výkonná rozhodnutí 7. Prodej aut díky poptávce 8. Ztráty 9. Konec kola
Popis osobností Jednou v průběhu akcí hráčů můžete na jednom poli s modelem auta, kde už máte továrnu, postavit o jednu továrnu více. Když využijete tuto možnost, vraťte žeton Forda. Tuto možnost můžete využít, i když vaší akcí není stavba továrny. Můžete ji také využít při akci „Postavit továrnu“ a postavit tak na jednom poli tři továrny místo dvou. Můžete postavit i továrnu na součástky. Za postavení továrny musíte zaplatit. Vezměte si jednu kostku vývoje. Když si vyberete tuto osobnost, vezměte si tři kostky vývoje.
Akce hráčů: Postavit továrnu Postavit na jednom modelu auta jednu nebo dvě továrny. Cena za postavení továrny je uvedena na modelu auta. Za postavení vývojově pokročilejší továrny se musí zaplatit kostky vývoje – za postavení o jedno pole vepředu jedna kostka, o dvě pole vepředu tři kostky, o tři pole vepředu šest kostek atd. Pokud stavíte na prázdném poli za nejpokročilejší továrnou, neplatíte žádné kostky vývoje. Místo jedné normální továrny můžete postavit za 500$ továrnu na součástky. Umístit prodejce Na libovolná pole prodejců můžete umístit až tři prodejce.
V průběhu fáze ztrát nejprve spočítáte veškeré své body ztráty a následně jich polovinu odstraníte (zaokrouhlujte nahoru). Vezměte si jednu kostku vývoje.
V průběhu fáze prodeje aut díky Howardovi prodáte Howardovi dvě auta – prodáváte za vyšší cenu.
Okamžitě po zvolení osobnosti postavíte jednu továrnu. Musíte ji postavit na neobsazeném poli. Za továrnu musíte zaplatit a na její zaplacení můžete použít i kostku vývoje, kterou si při výběru této osobnosti berete.
Vzít si dvě kostky vývoje Vyrábět auta Můžete vyrábět auta na všech polích, kde máte továrnu. Pokud se rozhodnete vyrábět nějaký model auta, je podle počtu továren na poli stanoveno maximum a minimum vyrobených aut. Cena za výrobu je uvedena v tabulce výroby. Pokud je na poli továrna na součástky, snižte cenu za každé takové vyrobené auto o 20$. Zavřít továrnu Odstraňte všechny továrny z jednoho vámi obsazeného modelu auta a umístěte tam žeton zavřené továrny. Odstraňte polovinu bodů ztráty (zaokrouhlujte nahoru). Vezměte si z banku částku rovnající se ceně postavených továren sníženou o 100$ za továrnu.
V průběhu fáze ztrát odstraníte tolik bodů ztráty, kolikáté kolo se hraje – ve druhém kole tedy odstraníte dva body ztráty. Toto učiníte po sečtení bodů ztráty, ale před placením za ně. Vezměte si dvě kostky vývoje.