Anugerah Bagus Wijaya M.Kom, NUPN 9906966405, NIK 2017.01.2.107
VISUALISASI 3D PRAKTIKUM MULTIMEDIA 2017 STMIK AMIKOM PURWOKERTO
089-697-151-664 Jl. Riyanto, Gg Kemuning RT/RW 5/3 Sumampir
[email protected] [email protected]
Pengantar
Pg. 01
1. Gambaran Pembelajaran Dalam pertemuan ini, membahas bagaimana melakukan hal berikut: •
Pengenalan Interface 3d Studio Max
•
Menggambar dengan Garis (Line)
•
Menggambar Dari Lingkaran (Circle)
•
Menggabar Text
•
Menggabar Bentuk Helix
•
Metode Seleksi Objek
Pengantar
Pg. 02 A. Interface 3D Studio Max 2011
Diawal membuka aplikasi 3D Studio Max akan muncul Loading screen, selanjutnya akan muncul tampilan Interface 3D Studio Max. Interface 3DS Max dibagi menjadi beberapa bagian yang memiliki fungsifungsi tertentu, yakni: a)
Title Bar
b)
Menu Bar
c)
Main Tollbar Main Toolbar merupakan toolbar berisi ikon-ikon untuk mengakses perintah 3DS Max. Main toolbar terdiri aras beberapa tombol seperti gambar yang tertera di bawah.
d)
Viewport Pada saat pertamakali membuka aplikasi 3DS Max 2011 Toggle Viewport berada pada Viewport Perspective dalam 3DS Max memiliki 4 Viewport yang digunakan sebagai area kerja. Untuk memlihat ke-4 Viewport tersebut pilih Viewport Toggle (
) ada
pada pojok kanan bawah untuk memperbesar kembali pilih icon Viewport Toggle (
). Setelah di Klik Viewport akan menjadi 4 buar
area kerja yakni Front, Top, Left, dan Perspective. Viewport yang aktif ditandai dengan warna kuning di sekeliling Viewport tersebut.
Pengantar
Pg. 03
Tata letak Viewport dapat dirubah sesuai dengan kenyaman pengguna dengan cara. 1)
Klik kanan pada Label dan
Viewport pada
Shortcut
menu pilih
Configure. 2)
Pilih tab Layout
3)
Selanjutnya salahsatu yang
ada
pilih layout pada
daftar yang tersedia.
4) 5)
KLIK ok
Command Panel Command
Panel
berguna
untuk
melakukanbeberapa
editing/mengolah objek 3DS max yang dibuat dengan parameter objek.
Pengantar
Pg. 04
6)
Status Bar
7)
Viewport Configuration Control. Viewport Configuration Control berisi beberapa kelompok tombol kecel yang ada pada sudut kanan bawah, yang berguna untuk memfasilitasi pengguna dalam mengatur tampilan gambar.
Pengantar
Pg. 05 B. Menggambar Objek Garis
Objek Garis merupakan gambar 2D shape yang terdiri atas beberapa jenis, line, rectengle, dan arch.
a)
Menggambar Line Perintah digunakan untuk membuat objek berbentuk garis lurus dengan langkah-langkah berikut. 1)
Pada Comand Panel pilih Creat (
2)
Pilih ikon Shapes (
3)
Pastikan pada kategori adalah
)
)
Splines 4)
Pada rollout Object Type, Klik ikon Line
5)
Pada bagian bawah Klik rollout Keyboard Entry
Dalam membuat garis dapat dibuat secara langsung dengan metode Klik-Drag dari satu titik ke titik lainya. 6)
Tentukan X=0, Y=0 dan Z=0
7)
Klik tombol Add Point
Pengantar
Pg. 06
8)
Kemudian tentukan X=40, Y=0 dan Z=0
9)
Klik tombol Add Point
10) Tentukan lagi X=0, Y=65 dan Z=0 11) Klik tombol Add Point
12) Tentukan lagi X=0, Y=0 dan Z=0 13) Klik tombol Add Point
14) Klik tombol Close
Pengantar
Pg. 07 b)
Modify Proses
modeling
objek
selalu
membutuhkan
terjadinya
perbaikan atau pengeditan dari model objek tersebut. Perubahan model objek dapat dilakukan dengan cara mengubah nilai parameter dari model objek tersebut, atau dapat juga dilakukan dengan meng gunakan fasilitas modifikasi seperti yang terdapat pada tombol Modify (
) Command Panel Modify selanjutnya akan membuka parameter
dari objek tersebut untuk selanjutnya kita dapat mengubah besaran nilai parameter dari model objek tersebut. 1)
Pada Comand Panel, aktifkan tab Modify (
2)
Pilih Rollout rendering
3)
Aktifkan checkbox Enable in Viewport
4)
Pilih radial
5)
Tentukan nila Thickness = 3
6)
Untuk Side = 20 dan angle = 0
C. Manggambar Lingkaran Preintah yang di gunakan untuk membuat objek berbentuk lingkaran.
1)
Klik tombol Select Object (
)hapus
semua objek pada View port (delet) 2)
Pada Command Panel, pilih tab Create
3)
Pilih bentuk Shapes (
4)
Pilih Slines untuk kategorinya
)
)
Pengantar
Pg. 08 5)
Pada rollout Creat Method, pilihlah Center
6)
Aktifkan Viewport Top
7)
Klik tahan titik ke-1 selanjutnya Drag mouse pada titik ke 2 kemudian lepas tombol mouse
D. Metode Seleksi Objek Metode menyeleksi Objek merupakan suatu bagian terpenting dalam pemodelan 3DS Max. Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk melakukan proses pemilihan atau seleksi objek dan subjek.
Pengantar
Pg. 09 a)
Window Selection /Crossing Selection Perbedaaan antara Window Selection dan Crossing Selection adalah pemilihan terhadap beberapa ojek sekaligus menggunakan Crossing Selection, objek yang terseleksi adalah objek yang dilewati Crosing selection. Untuk pemilihan terhadap beberapa objek sekaligus menggunakan Window Selection. Semua objek yang terseleksi adalah objek yang masuk ke dalam jendela seleksi. Sebelum meyeleksi dengan Window Selection, terlebih dahulu pastikan tombol Window Selection dalam keadaan aktif. 1)
Buat beberapa objek.
2)
Pilih Select Object
3)
Aktifkan Window Selection
4)
Tentukan sudut (poin) pertama pada area kosong kemudian Drag muse hingga area yang diinginkan. Objek yang terseleksi adalah objek rang berada di dalam area Window Selection.
b)
Select by Name 3DS max adalah aplikasi grafis yang berorientasi pada objek dan secara otomatis objek akan diberi nama.
Pengantar
Pg. 10 1)
Pada Main Toolbar, pilih Select by Name
2)
Pada kotak dialog Pilih Object, pilih objek berdasarkan nama objek yang tertera pada kotak daftar.
3)
Klik Ok