Virtual Yachting 3D Vaarbewijs Betonning installeren op uw computer 01 - Plaats de cdrom ‘Virtual Yachting 3D Vaarbewijs Betonning’ in de cdromspeler 02 - De cdrom is ‘autorun’ zodat hij - als het goed is -vanzelf start met het volgende scherm :
03 - Volg de instructies 01 bis - Mocht de cdrom niet automatisch starten, dan doet u het volgende : 02 - Klik op ‘Start’ in de taakbalk 03 - Klik in het menu dat verschijnt op ‘Run’ 04 - Klik in het menu dat verschijnt op ‘Browse’ 05 - Zoek in het menu dat verschijnt naar uw cdromspeler 06 - Dubbelklik op het programma ‘VY_VBB3D’ 07 - Klik nu op ‘OK’ 08 - Volg de instructies op 09 - Kies één van de talen 10 - Klik op « Quit/Stop » Nota - Let op – het programma maakt gebruik van DirectX 7.0 of latere versies. Voor het geval dat dit programma niet al is geïnstalleerd, vindt u een installatiebestand op de cdrom van de versie DirectX 9.0c. Het kan zijn dat de drivers van uw grafische kaart zonder update niet meer goed functioneren met DirectX 9.0c (ga voor updates naar de site van de maker van uw grafische kaart). De bestanden werken in elk geval met alle versies van DirectX vanaf 7.0. Als u niet zeker bent van de driver-versie van uw grafische kaart, verander dan niets, maar behoud op uw pc de al geïnstalleerde versie van DirectX.
Om het programma VY 3D Betonning nu te gebruiken, doet u het volgende : 01 - Klik op de knop ‘start’ op de taakbalk 02 - Klik in het menu dat verschijnt op ‘programma’s’ 03 - Zoek in de lijst programma’s naar Virtual Yachting 3D Vaarbewijs Betonning 04 - Klik op ‘VY_3DVBB’ 05 - Dan krijgt u het volgend scherm te zien Nota - NB U kunt ook op uw C-schijf zoeken naar het bestand ‘SimExe.exe’ en hierop dubbelklikken C:\Virtual_Yachting\VBB3D\SimExe.exe
A – Waarschuwing De uitgever herinnert u er aan dat de kaarten van SHOM (Service hydrographiques de la Marine) alleen informatie geven en verplicht zijn op Franse schepen. De cdrom dient echter niet om werkelijk te navigeren et mag aan boord van schepen ook niet daarvoor gebruikt worden. De uitgever stelt zich op generlei wijze aansprakelijk voor fouten, weglatingen of onjuiste informatie op de kaart. De kaarten op de cdrom zijn echter met de meeste zorg samengesteld en geven een precisie van enkele meters nauwkeurig. Wel is het mogelijk dat door de onvermijdelijke onvolmaaktheid van instrumenten en onregelmatigheden van de bodem een afwijking van enige tientallen meters kunnen ontstaan. De uitgever bedankt bij voorbaat de gebruikers die hun opmerkingen en constateringen inzake deze afwijkingen sturen, teneinde deze te verwerken in latere uitgaven.
Waarschuwing met betrekking tot epileptische aanvallen Te lezen bij gebruik van videospellen door uzelf of door een kind Er bestaan personen die gevoelig zijn voor epileptische aanvallen of voor het verlies van ‘t bewustzijn bij het zien van bepaalde lichtknipperingen of trillenden elementen in onze dagelijkse omgeving. Deze personen zouden een aanval kunnen krijgen bij het spelen van videospellen. Dat kan zelfs mensen overkomen zonder medische voorgeschiedenis of die nog nooit met epilepsie zijn geconfronteerd. Indien uzelf of iemand uit uw familie al eerder last heeft gehad van epilepsieverschijnselen (een aanval of verlies van bewustzijn) vanwege licht flikkeringen, raadpleegt u dan eerst uw arts, voordat u het spel start. Wij adviseren ouders waakzaam te blijven, wanneer hun kinderen videospellen spelen. Indien u zelf of één van uw kinderen de volgende verschijnselen vertoont : duizeligheid, gezichtsverlies, samentrekkingen van ogen of spieren, bewustzijnsverlies, verlies van orientatievermogen, onvrijwillige bewegingen of stuipen, stop dan onmiddellijk het spel en raadpleeg direct een arts.
HET PROGRAMMA
Uren lang ontdekken A - DE SIMULATOR 1. Voor het vertrek § Het progrmma opent na het starten met een algemene presentatie. Door te klikken op de knop ‘Start’ komt u bij een kaart van het gebied. Klik op één van de oranje punten om uw vaartocht te beginnen. § Uw vaartuig verschijnt dan in 3D (venster(1)) en op de kaart (kleine venster (2)). Op de kaart is uw positie aangegeven met een symbool van een boot, dat – naar voren kijkend - aan bakboord (linkerkant) rood en aan stuurboord (rechterkant) groen is gekleurd. § U bevindt zich voor het dashboard en de besturing. Voor u op het 3D scherm ziet u het (zee)landschap en de betonning, die zo precies mogelijk is weergegeven dankzij de integratie van de database en orientatiepunten terplekke. § Voordat u gas gaat geven, wilt u vast nog wel even in het rond kijken… Daartoe plaatst u de cursor in het 3D (1) venster, houdt u de linker muisknop ingedrukt, en beweegt u de muis in de richting waar u wilt kijken. Zo ziet u wat er voor, achter, boven en beneden, en aan bakboord en stuurboord gebeurt. U kunt dit zelfs varend doen.
2. Het besturen van de boot § Om weg te varen hoeft u slechts de gashandel (3) naar voren (van u af) te duwen. Uw maximumsnelheid is 39 knopen (1 knoop = 1852 meter per uur). De knop (4) stelt u in staat de motor onmiddellijk te stoppen. Door de gashandel naar u toe te trekken vaart u achterwaarts (tot 5 knopen). U kunt ook de knoppen ‘+’ en ‘-‘ van uw toetsenbord gebruiken. § U stuurt de boot door de cursor op het stuurwiel te plaatsen en het stuurwiel – met de linkermuisknop ingedrukt – link- of rechtsom te draaien. § Als u zich snel van de ene naar de andere zone wilt verplaatsen, doet u dat door op de kaart te klikken waar u maar wilt. § NIEUW : als u toevallig beschikt over een autostuur voor racespelletjes kunt u dit ook gebruiken. Wanneer het spel is gestart, hoeft u alleen maar op de ‘J’ toets van uw toetsenbord te drukken. Vervolgens verschijnt er een ‘J’ op het dashboard, net boven de knop om de gashandel (4) op ‘0’ te zetten en de motor te stoppen. Uw stuurwiel werkt.
3. Het gebruik van de boordinstrumenten -
uw koers (14) uw plaatsbepaling in hoogte- en breedtegraden (7) de afstand tussen twee opeenvolgenden kliks (8) de afgelegde afstand sinds het vertrek uit de haven (9) de bedieningskop RESET stelt u in staat de meters op nul te zetten (10) getijdeklok verdeeld in twaalfden van –6 LW tot HW +6 het pijltje (11) rechts van het scherm met de breedtegraden (7) stelt u in staat terug te keren naar de vorige positie.
4. Keuze van gezichtsveld § De gestileerde helikopter (15) stelt u in staat te kiezen om aan boord blijven of… om de lucht in te gaan ! Door erop te klikken krijgt u ‘de koers van bovenaf ‘ te zien. U ziet de boot voortbewegen alsof u hem vanuit een helikopter volgt. Ook wanneer u voor dit gezichtsveld kiest, kunt u net als in de boot, gewoon om u heen kijken.
5. Overdag of ‘s nachts varen § Door op knop (16) te klikken laat u het verticale paneel voor het instellen van de omstandigheden verschijnen. Door het verschuiven van de schakelaar tussen zon en maan (24) bepaalt u het tijdstip tussen 0 en 24 uur. Alle lichten in de betreffende zone zijn waarheidsgetrouw met hun eigen frequentie, sectoren en kleuren in de software geïntegreerd. U kunt zo oefenen een donkere haven binnen te varen en voor uw plezier in elk van de geprogrammeerde havens juist middenin de nacht afspreken!
6. De mist laten opkomen §
Op ditzelfde paneel net naast de dag/nacht-schuifschakelaar (24) kunt u ook kiezen voor het zicht. Door de cursor (23) te schuiven tussen zon en wolken roept u de mist op of doet u deze juist optrekken. Deze functie is optioneel en wordt helaas niet door alle grafische kaarten ondersteund. Mogelijk komt op uw computer de mist niet opzetten, omdat u een videokaart heeft van minder dan 16Mo.
7. Het bepalen van de golfhoogte § Onder de twee voorgaande schuifschakelaars en dus nog steeds op het verticale paneel vindt u de plaats waar u de golfhoogte (25) kunt instellen. Past u er wel voor op dat u de kades in de haven niet laat overstromen! Met de linker schuifschakelaar (29) stelt u eb en vloed in 12 fases in.
8. Regelen van het volume van geluid en muziek §
Als laatste kunt u op het verticale paneel het volume (26) regelen.
9. Zich doorlopend op de kaart volgen en vergelijken in 3D. § Door op de dubbele pijl (27) te klikken wisselt u het beeld van het grote (1) en het kleine (2) venster. Zo kunt u de kaart ook nauwkeurig op het hoofdscherm bekijken. Door op de « + en - » toetsen (28) te klikken kunt u op elk detail in- en uitzoomen.
10. De « kaartentafel » bekijken Door de « kaartentafel » te openen krijgt u toegang tot het menu met § § § § § §
de vragen over betonning bij daglicht (17) de vragen over betonning ‘s nachts (18) het logboek (19) de inhoud (20) hulp (21) de woordenlijst ( 22 )
11. Het logboek (19) : Deze houdt de vragen bij waarop u heeft geantwoord. Door op hun positie te klikken komt u weer terug bij het begin van de manoeuvre.
12. De inhoud (20) : U vindt alle referentiepunten terug in de inhoud : vuurtorens, bakens, boeien, etc. Na het kiezen van het type bebakening, kunt u op de naam klikken die u zoekt, waarmee u automatisch de positie in graden (7) laat verschijnen. Klik vervolgens op deze positie en u bent in ‘no time’ met boot en al in 3D ter plekke… !
13. Vragen over de betonning bij nacht : Open : « Vragen over de betonning bij nacht » door op de titelbalk te klikken (18) Ga over op ‘nacht’ (zie punt 5) Klik vervolgens op de regel : « LEES DEZE INFORMATIE VOORAF » U krijgt zo alle informatie om de voorbeelden te bekijken, een lijst oefeningen af te werken, en tot de beschrijving van de lichtbakens in dat gebied. In het voorbeeld hieronder ziet u zich geplaatst voor het baken van Gregan, bij de ingang van de Golfe du Morbihan. (Vraag 1 over een noord cardinale boei) U kunt constant tussen 3D-scherm en kaart wisselen door te klikken op de knop (27), vragen verschijnen.
linksboven de ruimte waar de
U kunt de tekst omhoog en omlaag scrollen met behulp van de pijltjes rechts van de tekstruimte. Als u de waterhoogte laat dalen met knop 29, zullen gekleurde oppervlakten verschijnen om u te laten zien waar u moet passeren. (groen = goed en rood = fout) Als er een kroontje verschijnt , bent u aan de goede kant gepasseerd. Als het een boei is, zoals hieronder, betekent dit dat u zich aan de verkeerde zijde bevindt
14. Vragen over de betonning overdag : Open : « Vragen over de betonning overdag » door op de titelbalk te klikken (17) Kies een vraag en klik erop. Bijv : vraag 18 ‘Hantemoz’ BELANGRIJK : Leest u - na op de eerste regel geklikt te hebben - eerst de gehele vraag, door de scrollen met de pijltjes aan de zijkant en voer dan pas uw manoeuvre uit. Het programma laat u met behulp van het kroontje of de boei (33) vanzelf weten of deze geslaagd is of niet .